Вправи в розвитку креативності молодших школярів. Ігри та вправи для розвитку креативності

Комплекс занять на розвиток креативності "Творці реальності"

Зверуго Поліна Миколаївна, методист ДУО "Слуцький Центр дитячої творчості"
Опис:Цей комплекс складається з п'яти занять, тривалістю 1 год 20 хв, кількість учасників: 8-10 осіб, вік учнів: 12-16 років. Представлені ігри та вправи допоможуть розвинути творчу, конструктивну, нестандартну поведінку та мислення, здатність до імпровізації, спонтанність. Заняття можуть бути використані для розвитку гнучкості мислення, прийняття рішень.
Ціль:розвиток креативності, нестандартного мислення, здатність до імпровізації.
Завдання:
допомогти учням усвідомити загальні та особистісні бар'єри креативності та причини їх виникнення;
навчити технік стимуляції креативності;
розвивати творчий потенціал, здатність до імпровізації та спонтанність.

Заняття №1

Мета заняття:зняття зайвої емоційної напруги у групі, створення сприятливих умов для роботи групи, вироблення спільних і принципів роботи для цієї групи, розвиток уваги, уяви, оригінальності та розширення загального кругозору учасників про творчі здібності людей.
Знайомство учасників із правилами спілкування у групі:
1. Спілкування за принципом «тут і тепер». Бути уважним до своїх думок, почуттів, дій, які виникають у вас зараз взаємодії. Це необхідно для себе та інших.
2. Принцип "Я-висловлювання". Це означає висловлюватися від свого імені: «я так думаю», «я так відчуваю».
3. Принцип конфіденційності – не виносити особисту інформацію учасників межі группы.
4. Безоцінність висловлювань. Значить не переходити на особистості, а висловлюватися лише через почуття: «Я відчуваю гнів…»
5. Відкритість та щирість настільки, наскільки кожен вважає це можливим. Краще промовчати, ніж сказати неправду.
Вправа «Алітерація імені»
Ціль:організація знайомства учасників групи.
Опис: учасники по черзі називають своє ім'я з будь-яким прикметником, що починається на першу букву імені. Наступний по колу має назвати попередніх, потім себе. Таким чином, кожен наступний учасник повинен буде називати все більше прикметників, це полегшить запам'ятовування і дещо розрядить обстановку.
Зразок: Сергій строгий. Петро старанний.
Вправа "Моє ім'я"
Ціль:формування згуртованості групи, умов саморозкриття кожного.
Опис: щоб краще запам'ятати один одного, учасники вимовляють своє ім'я по черзі певним чином: тихо, голосно, розтягнуто, ствердно, здивовано, захоплено, зухвало, ніжно, злісно, ​​розчаровано, задумливо.
Вправа "Що я вмію?"
Ціль:допомогти учасникам ближче пізнати один одного.
Інструкція: «Зараз ми матимемо можливість продовжити знайомство. Зробимо це так: що стоїть у центрі кола (для початку ним буду я) пропонує помінятися місцями (пересісти) всім тим, хто має якесь вміння. Це вміння він називає. Наприклад, я скажу: «Пересядьте всі, хто вміє в'язати», і всі, хто вміє в'язати, повинні помінятися місцями. При цьому той, хто стоїть у центрі кола, постарається в момент пересадження зайняти одне з місць, що звільнилися, а той, хто залишиться в центрі кола без місця, продовжить роботу. Використовуємо цю ситуацію для того, щоб більше дізнатися одне про одного. Крім того, треба бути дуже уважним і постаратися запам'ятати, хто пересідав, коли називалося те чи інше вміння. Це нам знадобиться трохи згодом».
Під час вправи педагог спонукає учасників називати різноманітні вміння, відзначаючи особливо оригінальні та цікаві.
Після того, як названо приблизно 8-12 умінь, ведучий зупиняє вправу та продовжує інструкцію: «Зараз у нас буде п'ять хвилин, протягом яких кожен напише розповідь про нашу групу, використовуючи ту інформацію, яку ви зараз дізналися про кожного з нас».
Рефлексія:
Як ви себе почуваєте?
Як ваш настрій?
Чи не так, спільного в нас більше, ніж відмінностей?
Вправа «Увага»
Ціль:розвиток умінь використовувати нестандартні методи вирішення у найпростіших життєвих ситуаціях.
Опис: всім учасникам гри пропонується виконати одне й те саме найпростіше завдання. Будь-якими засобами, не вдаючись, звичайно, до фізичним впливам, постаратися привернути увагу оточуючих. Завдання ускладнюється тим, що одночасно її намагаються виконати усі учасники гри. Необхідно визначити, кому це вдалося і за рахунок якихось коштів. На закінчення підраховується, хто привернув увагу більшого числаучасників гри.
Рефлексія:
Наскільки легко було виконувати цю вправу?
Якими засобами вам удалося привернути увагу інших учасників?
Вправа «Творча людина»
Ціль:усвідомлення учасниками стереотипів, що існують у їх свідомості, про те, які люди є творчими, а які ні, і в чому це проявляється зовні.
Опис: учасники беруть по аркушу паперу і виконують таке завдання: «Покладіть, будь ласка, ваш аркуш паперу горизонтально та розділіть його вертикальною межею навпіл. На лівій половині аркуша намалюйте творчу людину, а на правій – нетворчу: так, як ви їх собі уявляєте».
На малювання дається 6-8 хвилин, потім малюнки розкладаються один під іншим (таким чином, щоб вийшов ряд зображень творчої людини, а паралельно – низка зображень нетворчої) і учасники по черзі коментують, які саме якості зображені на цих малюнках. Ведучий фіксує звані якості і потім, резюмуючи, ще раз промовляє ті з них, які згадувалися найчастіше.
Рефлексія:
Що нового ви дізналися під час виконання цієї вправи?
Як, на вашу думку, можна висловити фразу "нетворча людина?"
Вироблення ритуалу прощання.

Заняття №2

Мета заняття:формування згуртованості групи, зняття м'язової напруги та затискачів, створення групи атмосфери доброзичливості, усвідомлення бар'єрів креативності, розвиток спонтанності, творчих здібностей, вміння вільно оперувати словесним мисленням.

Гра-вітання
Ціль:створення атмосфери доброзичливості та розкутості, позитивного емоційного стану.
Опис: кожен учасник групи по черзі, не говорячи, кому він адресує, вимовляє якесь вітання. Решта має вгадати, кому це привітання адресовано, і хором назвати його ім'я. Якщо звучать різні імена, то автор привітання повідомляє ім'я адресата.
Вправа «Повітря, желе, камінь»
Ціль:формування згуртованості групи, зняття м'язової напруги та затискачів.
Опис: група знаходиться у формі кола. Вправа включає поперемінну напругу і розслаблення всього тіла. За командою ведучого «ПОВІТРЯ!» учасники намагаються зробити своє тіло максимально «ефірним», позбавленим найменшої напруги, що майже ширяє. За командою «ЖЕЛЕ!» учасники уявляють себе у вигляді желе, що знаходиться на тарілці, воно колисається, вібрує, в ньому присутня структура. І нарешті, остання команда «КАМІНЬ!» – вимагає від кожного учасника завмерти в позі, в якій його застала ця команда, напружуючи до краю все тіло. Ведучому важливо як час від часу змінювати команди, а й ретельно контролювати хід вправи, перевіряючи ступінь розслаблення- напруги м'язів, підтримуючи в учнів інтерес до вивчення свого тіла та груп м'язів, задіяних у роботі.
Вправа «Креативність?»
Ціль:формування загального уявлення поняття «креативність» та виділення ознак креативності.
Інструкція: «Зараз я пропоную кожному з вас взяти аркуш паперу та намалювати креативність так, як ви його розумієте. Ви матимете достатньо часу на малювання, ми почекаємо, коли всі закінчать свої малюнки».
Після того, як учасники завершать малюнки, кожен розповідає про свій малюнок, про те, як він розуміє, що таке креативність.
Під час обговорення педагог пропонує учасникам ставити один одному питання, уточнювати зміст висловлювань. Після того, як всі висловляться, ведучий підбиває підсумки, перераховуючи основні ідеї, що стосуються проявів креативності, умов її формування та розвитку.
Вправа «Соціальні ролі»
Ціль:самопрезентація через соціальну роль, навчання безоцінності суджень, розвиток спонтанності та креативності
Опис: в центрі стоїть порожній стілець. У міру готовності кожен учасник групи сідає на нього і представляє себе у будь-якій ролі. Це можуть бути власні чи інші люди, історичні ролі, з сьогодення чи з майбутнього. Презентація ролі триває 3-5 хвилин. Після презентації учасники гурту ставлять питання, що уточнюють ролі.
Ведучий звертає увагу на те, щоб питання були уточнювальними, а не оцінювальними, підтримує учасника у праві вибору будь-якої ролі.
Після презентації кожного учасника організується соціодрам. Тема задається провідним з урахуванням набору зіграних ролей. Зразкові теми: «Життя у новій державі», «Один день із новими знайомими», «Хто ми?» і т.д. Час дії 5-10 хвилин.
Рефлексія:
Як було обрано роль?
Як почував себе у взаємодії з іншими у цій ролі?
Які аналогії із реальності внесені у роль?
Як відгукнулися ролі інших?
Вправа «Дивовижна розповідь»
Ціль:розвиток писемного мовлення, творчих здібностей та вміння вільно оперувати словесним мисленням, усвідомлення бар'єрів креативності.
Опис: Кожен із учасників пише у верхній частині аркуша паперу чотири літери: Н Г О К. За сигналом тренера необхідно скласти якнайбільше речень, у яких перше слово має починатися на літеру Н, друге – на літеру Г, третє – на О, четверте – на К. Наприклад, «Микола Говорить Дуже Красиво». Час виконання 3 хвилини.
Через три хвилини педагог пропонує кожному учаснику по черзі сказати, скільки в нього написано речень, а потім просить кожного прочитати одну з написаних ним речень, будь-яку, на вибір самого учасника. Це може бути та пропозиція, яку сам учасник вважає найбільш вдалою. При ознайомленні з результатами роботи учасники виявляють для себе не використані ними стильові, змістовні та інші можливості для складання пропозицій, що посилює їхню мотивацію та позитивно позначається на результатах подальшої роботи.
Ведучий пропонує продовжити складання пропозицій ще протягом 3 хвилин. Коли відведений час закінчиться, кожен учасник знову повідомляє, скільки йому вдалося написати пропозицій і зачитує одну з них на свій вибір.
Потім завдання ускладнюється: кожен пише розповідь про групу. Кількість слів у реченнях, з яких складатиметься ця розповідь, може бути будь-якою, але слова повинні починатися на літери НГОКНГОКНГОК тощо. При цьому розділові знаки можуть ставитися в будь-якому місці. На виконання цього завдання надається 5 хвилин. (Можна не ставити тематику написання оповідання).
Коли роботу завершено, кожен учасник зачитує свою розповідь. Зміст оповідань не обговорюється, не коментується та не оцінюється.
Рефлексія:
Опишіть свій стан під час виконання цієї вправи?
Чи зіткнулися ви з якими-небудь труднощами? Чому?
Ритуал прощання.

Заняття №3

Мета заняття:розвиток артистичних здібностей учасників групи, уяви, мови, формування навичок та умінь управління креативним процесом, розвиток гнучкості, оригінальності та нестандартності мислення.

Вправа «Розминка»
Ціль:розвиток уяви, пластичності, артистичності.
Інструкція: «Походьте, як немовля, яке тільки почало ходити, як стара людина, як естрадний співак, як артист балету, як людина, якій нікуди поспішати та ін.».
Вправа «Відгадай»
Ціль:розвиток комунікативних навичок та здібностей ефективного використання невербальних засобів спілкування.
Опис: У педагога у руках картки, у яких написані назви предметів, станів, будь-які поняття, наприклад, сон, веселощі, ніч, весна, фараон, бухгалтерія, організм тощо.
Інструкція: «Зараз я приколю картку з написаним на ній словом на спину одному з нас, скажімо Світлані, і зроблю це так, щоб вона не бачила, що на ній написано. Ми всі зможемо прочитати написане слово, але при цьому нічого не говоритимемо Світлані. Її завдання – дізнатися, що написано на картці. Для виконання цього завдання вона може називати будь-кого з нас, на свій вибір, і той, кого вона назве, постарається, користуючись лише невербальними засобами, повідомити Світлану, що написано на картці».
Відгадуючим слід звернути увагу на те, як виникає відповідь, а також на те, які стани у них виникатимуть під час виконання завдання та як вони змінюватимуться. По ходу виконання завдання відгадуючий може висловлювати гіпотези, що виникають у нього і, як тільки називається правильне слово, тренер повідомляє йому про це.
Рефлексія:
Чи виникли у вас проблеми в цій вправі? Які?
Як ви вважаєте, що допомагало вам дати правильну відповідь?
Як змінювалося ваш стан під час виконання вправи?
Вправа "Не може бути"
Ціль:розвиток уяви, мови, здатності змінити картину світу таким чином, щоб побачити в ній нові ознаки та можливості для існування.
Опис: Кожен учасник повинен назвати щось неймовірне: річ, явище природи, незвичайна тварина, розповісти про випадок. Виграє той, хто вигадає п'ять таких сюжетів поспіль, і ніхто жодного разу йому не скаже: "Бує!"
Рефлексія:
Чи важко вам було придумати щось неймовірне? Як ви вважаєте чому?
Що заважало активному процесу мислення? А що навпаки, підштовхувало вас до нових ідей?
Вправа «За щучим велінням»
Ціль:розвиток комунікативних здібностей, вміння звернутися до іншої людини з проханням, уміння розуміти іншу.
Опис: Ведучий каже: «За щучим велінням, за моїм бажанням…» Звертається до когось конкретно і про щось його просить. Наприклад, просить пройтися кімнатою або загадати загадку. Той, хто виконав прохання, стає ведучим.
Вправа «М'яч бажань»
Ціль:формування навичок та умінь управління креативним процесом, розвиток гнучкості, оригінальності та нестандартності відповідей.
Опис: Ведучий кидає учаснику м'яч і називає у своїй будь-який предмет. Той, кому дістається м'яч, називає три нестандартні способи використання цього предмета. Наприклад, під час кидка вимовили слово «молоток». Крім прямого призначення, молоток можна використовувати як прес-пап'є для того, щоб не розліталися папери, що лежали на столі; можна використовувати молоток як ручку для важкої авоськи; можна, прив'язавши до нього шпагат, застосувати його як схилу при будівельних роботах.
Обов'язкова умова – не вдаватися до універсальних способів використання більшості предметів, оскільки майже будь-який предмет можна намалювати, торкнутися, понюхати, багато предметів можна подарувати.
Рефлексія:
Чи важко було виконувати вправу? Чому?
Які стани виникали і як вони змінювалися під час роботи?
Що спонукало вас до виникнення нових ідей?
Ритуал прощання.

Заняття №4

Мета заняття:розвиток креативності та вміння логічно мислити та викладати свою думку, усвідомлення бар'єрів прояву креативності та виділення етапів креативного процесу, розвиток почуття гумору.

Вправа «Упертий осел»
Ціль:розігрів тіла, формування готовності до роботи, активізація учасників заняття.
Інструкція: «Про впертість ослів ходять легенди. Якщо осел зупинився на дорозі і відмовляється йти вперед, то від господаря потрібна неабияка завзятість, терпіння, а часом і фізична сила, щоб зрушити з місця сірого впертого. Уявіть, що в руці у вас є привід, до якого прив'язана тварина. Спробуйте зрушити його з місця! Послаблюйте час від часу привід і спробуйте знову! Врахуйте, що у впертого віслюка достатньо сил і часу. Успіху!».
Вправа «Апельсин»
Ціль:розвиток уяви, формування здатності змінити форму стимулу таким чином, щоб побачити в ньому нові ознаки та можливості для використання.
Інструкція: «Давайте уявімо, що це (педагог показує м'яч) – апельсин. Зараз ми кидатимемо його один одному, кажучи при цьому, який апельсин ми кидаємо. Будемо уважні: намагатимемося не повторювати вже названі якості, властивості апельсина і зробимо так, щоб ми всі брали участь у роботі».
Ведучий починає роботу, називаючи будь-яку характеристику уявного апельсина, наприклад, «солодкий». У процесі виконання вправи педагог спонукає учасників до динамічнішої роботи, формулюючи свої висловлювання позитивно, наприклад, «Давайте працювати швидше».
Також ведучий звертає увагу групи на моменти, коли відбувається перехід до іншої змістовної площини. Наприклад, звучали такі характеристики, як «жовтий», «помаранчевий», а наступний учасник каже: «кубинський». І тут педагог може сказати: «З'явилася нова область – країна-виробник».
Вправа «Куб»
Ціль:розвиток креативного мислення; усвідомлення бар'єрів креативності.
Опис: У ведучого в руках лист із зображенням куба. Він просить подивитися на малюнок та сказати, що на ньому зображено. Учасники висловлюють свої версії. Педагог підбиває підсумки, повторюючи те, що було сказано. Зазвичай це малюнок, куб, геометрична фігура, кілька квадратів, коробка, кімната і т. д. Ведучий каже: «У нас виникли різні думки з приводу того, що зображено на цьому аркуші. У той самий час, очевидно, що у ньому немає нічого, крім дванадцяти відрізків прямих. Як це пояснити?
У процесі обговорення учасники групи висловлюють ідеї щодо впливу попереднього досвіду на сприйняття, коли «впізнається» раніше вибудована у свідомості конструкція.
Залежно від рівня групи ідея може наділятися у різні формулювання: «ми дізнаємося речі, яким самі дали ім'я (назву), при цьому інші можуть навіть не підозрювати, що цей об'єкт означає для нас», «нам сказали, що така форма називається кубом тому ми й бачимо його» і т.д.
Вправа "Незвичайний малюнок"
Ціль:розвиток креативності, усвідомлення бар'єрів її вияву.
Опис: Учасники групи сидять по колу. У колі лежать кольорові олівці, крейда, фломастери, аркуші паперу.
Кожен із учасників бере аркуш паперу і все, що йому знадобиться для малювання на своєму аркуші паперу. На малювання приділяється 15 секунд. Через 15 секунд кожен передає свій лист сусідові зліва. Після того, як учасник отримує аркуш, на якому вже щось намальовано, він має домалювати ще щось, розвиваючи сюжет у будь-якому напрямку. Робота триває доти, доки аркуш кожного не пройде по колу і не повернеться до «господаря».
Вправа «Бліцтурнір»
Ціль:розвиток оперативності, вміння логічно мислити та викладати свою думку, розвиток почуття гумору.
Опис: Кожен пише на аркуші паперу з одного питання, згортає аркуш і кладе в шапку. Потім учасники по черзі витягують листки, читають запитання та намагаються на них відповісти. Інші члени групи можуть запропонувати свої варіанти відповідей. У цьому кожен має право відповідати.
Ритуал прощання.

Заняття №5

Мета заняття:розвиток уваги, уяви, швидкості мислення; усвідомлення учасниками застосування власної креативності, вміння приймати нестандартні рішення у певних ситуаціях.

Вправа «Назви предмет»
Ціль:розвиток уваги, спритності, швидкості мислення.
Інструкція: «Зараз ми кидатимемо один одному м'яч, при цьому, коли кидаємо – називаємо якийсь колір, а коли ловимо – об'єкт такого кольору. Будемо уважні: не повторюємо ті кольори та об'єкти, які вже названі, і дамо можливість кожному з нас брати участь у роботі».
Вправа «Ваше враження»
Ціль:розвиток уваги, пам'яті, формування умінь висловлювати свої почуття та відносини через образні вирази чи явища навколишнього світу, надання зворотного зв'язку.
Інструкція: «Зосередьтеся на своєму сусіді праворуч (ліворуч). Згадайте всі його прояви під час нашої роботи, все, що він говорив, робив. Згадайте почуття та стосунки, які виникали у вас до цієї людини. Для цього ми матимемо дві хвилини».
Коли дві хвилини пройшли, педагог продовжує інструкцію: «Тепер вирішите, який із описів природи, погоди, пори року, яку ви зустрічали в літературі або вигадане вами, відповідає вашим враженням про цю людину. Коли всі будуть готові, кожен, по черзі, скаже своєму сусідові опис, що виник у нього».
Вправа «Перша проба на роль»
Ціль:усвідомлення застосування власної креативності, вміння приймати нестандартні рішення у певних ситуаціях.
Опис: У центр кола ставиться стілець – стілець презентації. Кожен учасник гурту по черзі сідає на цей стілець, а решта уявляє себе кінорежисерами, яким належить знімати якийсь фільм. Для фільму, зрозуміло, потрібно підібрати акторів, придатних до виконання тієї чи іншої ролі. Потрібно визначити, яка роль за зовнішніми ознаками людини та особливостями її поведінки більшою мірою їй відповідає. Можливо, це роль героя з відомого твору: кінофільму, серіалу, казки. Можна вигадати власний сценарій. У цьому випадку кінорежисер повинен описати, що це за герой, на роль якого здатна претендувати людина на «стільці презентації»: її вік, соціальний статус, інші його характеристики, час дії фільму тощо. Учаснику, який сидить на «стільці презентації», не треба нічого говорити. Він лише слухає думки інших. Не обов'язково повинні висловитися все по кожному, хто сидить на «стуллі презентації». Насамперед, кажуть ті, у кого вже з'явилося чітке уявлення про можливу роль кандидата.
Рефлексія:
Що Ви відчували, сидячи на стільці презентації?
Які ролі, запропоновані вам кінорежисерами, викликали подив чи навіть протест?
Яку роль ви зіграли б із задоволенням?
Чи важко, будучи кінорежисером, визначити роль, що найбільш підходить для кожної людини?
У яких випадках це досить легко?
Вправа «Разом чи окремо?»
Ціль:розвиток уважності та логічного мислення.
Опис: Один із учасників виходить із кімнати. У цей час група домовляється про ознаку, за якою вона могла б поділитися на дві підгрупи. Спочатку ознака ця має бути лише візуальною. Нарпімер, в одному кутку сидять люди, які носять окуляри, в іншому – ті, хто не має очок. Або в одній групі – ті, хто має на руці годинник, в іншій - учасники без годинника.
Після того, як поділ стався, до кімнати повертається гравець, якому пропонується проаналізувати «картинку» і на підставі побаченого сказати, яка ознака лягла в основу розподілу учасників за групами.
На «просунутому» етапі можна спробувати проводити поділ, ґрунтуючись на якості характеру, спільності інтересів...
Вправа «Людина з майбутнього»
Ціль:розвиток уяви, нестандартного та творчого мислення.
Опис: Протягом 5 хвилин учасники повинні розділитись на дві команди, вибрати 1 члена команди та представити його в образі Людини з Майбутнього. Для перетворення можна використовувати набір предметів, який знаходиться у кожної команди (тарілка, стрічка, скотч, кольорові олівці, пластмасові пробки, значки). Потім кожна команда представить свого героя, використовуючи у своєму захисті нестандартні відповіді такі питання:
– Де живе головний герой?
- Що він любить їсти?
- Яка в нього професія?
Захист робіт.
Ритуал прощання.

Наталія Полухіна
Ігри та вправи для розвитку креативності

У більшості дітей до 5-7 років функції практично всіх психічних проявів відповідають правому півкулі. У цьому віці домінантним (провідним) буде права півкуля.

Ліва півкуля стає домінантною лише в пізніші терміни.

Дивно, але, завдяки незрілості, мозок дитини надзвичайно еластичний, мислення та запам'ятовування відбувається не тільки зовсім іншим, відмінним від способу дорослих шляхом, але й ефективніше.

Важливо давати знання, які розвивають праву півкулю в період раннього дитинства, так як у більш старшому віці нерозвинена права півкуля гальмує ліву, тому активний розвиток функцій лівої півкулі мозку бажаний лише тоді, коли вже є відповідні функції правого.

Спочатку вважалося, що розвивати креативність можна тільки в обдарованих дітей, але виявилося, що творче мислення можна розвивати у всіх нормальних і навіть дітей, що відстають у розвитку. Це пов'язано з тим, що у вправах та завданнях з розвитку якостей креативного мислення немає «неправильних відповідей». Власний досвід дитини, її переживання та основні форми діяльності є головними факторами її розвитку. Початковий рівень розвитку дитини не має значення, оскільки він може розвинути свої розумові здібності через творче використаннясвого попереднього досвіду стосовно нових проблем, ситуацій тощо.

Ігри на знаходження протиріч між заданими об'єктами та явищами.

«Ланцюжок протиріч»Н: цукерка – це добре-, і це погано…

Розуміння дітьми суперечливості сприяє:

розвитку якостей творчої особистості;

розвитку вміння в критичній ситуації знайти правильне рішення проблеми, що виникла;

розвитку здатності логічно оцінювати свої дії.

Ігри на альтернативне застосування предметів в іншій якості, а також їх перетворення та удосконалення.

«Нове застосування»

Мета: вчити вигадувати нове застосування знайомим предметам.

Всі знають, для чого потрібна тарілка чи каструля, рушник чи скатертина. Але всі ці предмети можна використовувати як за прямим призначенням. Наприклад, у каструлі можна влаштувати акваріум, а зі скатертини вийде чудовий костюм для приведення. Придумайте нове застосування таким знайомим предметам, як хустка, столова ложка, зубна щітка і т.д.

«Удосконали предмет»

Мета: розвиток фантазії та навичок комбінаторики.

Спробуйте вдосконалити ці предмети, додаючи до них нові функції та з'єднуючи їх з іншими предметами.

Ігри в розвитку асоціативності. Асоціативність - здатність бачити зв'язок і подібні риси у предметах та явищах, на перший погляд не порівнянних;

Ігри на вирішення проблемних ситуацій, варіативність висловлювання, ігри з використанням прийому аналогії.

"Чому це сталось?"

Мета: вчити вигадувати наслідки неймовірних подій.

Дітям пропонується назвати якнайбільше можливих причиндля таких ситуацій: у всьому будинку згасли всі електричні лампочки; дерево, що стоїть у дворі, обліплене птахами.

«Продовжи пропозицію»

Мета: розвиток вміння встановлювати причинно-наслідкові зв'язки.

Запропонувати дітям продовжити пропозицію:

Птахи почали вити гнізда, бо…

«Склади міркування»

Мета: вчити складати міркування, розташовувати аргументи у певній послідовності.

1 варіант: пропонується скласти міркування на тему «Весна цього року рання», використовуючи для зв'язку речень слова «ось тому», «бо», «у зв'язку з цим».

2 варіант: виберіть будь-яку тему, яку ви зможете довести: «Чому стара залишилася біля розбитого корита?», «Чому слід бути чесним?»

Ігри на доповнення та опредметнення зображені

«Камінці на березі»

Ціль: сприяти створенню в уяві образу на задану тему.

Дітям показується картинка і говориться, що на ній намальований чарівний берег. Цим берегом пройшов чарівник і все, що було на ньому, перетворив на камінці. Просить хлопців вгадати та домалювати, що ж було на березі.

«Клякси»

Мета: вчити створювати образ із малоструктурованих зображень.

«Дорисівки»

Мета: навчити дітей моделювати цілісний образ з урахуванням деталі, частини, схеми.

Перед дитиною кладеться ігрова картка з набором незавершених малюнків та пропонується їх домалювати.

Ігри на складання образу із заданих елементів.

«Конструювання фраз»

Мета: сприяти розвитку навичок творчого конструювання образів фантазії при коригуючій функції мислення.

Дитині лунають картинки, пропонується підібрати пари та з'єднати їх у пропозицію.

«Активні літери»

Мета: Розвиток образної швидкості; розвиток уміння вигадувати дієслова, що починаються з певної літери; розвиток уміння створювати характерні образи активних букв.

Завдання: Попросити дитину назвати дії, які починаються на літеру «Б», запропонувати домалювати до літер деталі так, щоб було видно, що літери «роблять дії».

«Мозаїка»

Мета: вправляти в умінні складати предмети з геометричних фігур, розвиток варіативності мислення

Матеріал: кольорові геометричні фігури.

Дорослий пропонує дитині придумати та скласти з цих фігур якнайбільше варіантів предметів.

«Придумай слова»

Мета: розвинути вміння підбирати різні варіанти слів на заданий склад.

Дитині дається завдання придумати слова, що починаються склади СА, МА, КА, ТА тощо. буд. чи закінчуються дані склади.

Ігри на знаходження подібності між заданими об'єктами та явища

«Класифікація»

Мета: розвиток уміння класифікувати.

Дитині пропонується поділити предмети на можливі групи.

«Речі як люди»

Мета: розвиток вміння підбирати предмети, орієнтуючись певну ознаку.

Людина має руки, ноги. Голова. Тварини можуть ходити, бігати, стрибати. Але, виявляється, що це можуть робити як живі істоти. Запропонувати дітям перерахувати речі, предмети, явища, які схожі на людей, звірів тим, що:

У них є ноги,

У них є руки (ручки,

Вони можуть говорити (видавати звуки,

Вони можуть пити (наповнюватись рідиною,

Вони можуть віддавати оточуючим своє тепло.

Ігри на розвиток системності

Системність – здатність бачити предмет чи явище як цілісну систему.

Ігри на твір оповідань, самостійне висування ідей.

"Історія старого чайника"

Ціль: розвиток уяви при складанні історій на задану тему.

Дитині запитує: «Що може розповісти про своє життя старий чайник?» Дитина вигадує різні історії.

«Незакінчена розповідь»

Мета: розвиток образної та відтворюючої уяви при вигадуванні закінчення історії.

Дитині читають початок якоїсь розповіді і пропонують закінчити її.

«Зміни казку»

Мета: вчити дітей використовувати під час упорядкування казки прийом реконструкції.

Дитині читається назва казок «Три порося» та «За щучим велінням». Їх просять змінити казку, так щоб поросята пустили вовка до себе в будинок, і на нього чекав Ємеля на грубці.

Ігри розміщені в міру складності, деякі з них пов'язані між собою.

  • Складання пропозицій:

Навмання беруть три слова, мало пов'язані за змістом, наприклад "озеро", "олівець" та "ведмідь". Потрібно скласти найбільше пропозицій, які обов'язково включають усі ці слова. Творчою відповіддю можна вважати встановлення нестандартних зв'язків між цими словами (хлопчик, тонкий, як олівець, стояв біля озера, що ревло, як ведмідь).

Гра розвиває здатність швидко знаходити різноманітні, іноді зовсім нові зв'язки та відносини між звичними поняттями, творчо створювати нові цілісні комбінації з окремих розрізнених елементів.

  • Пошук спільного:

Навмання беруть два малозв'язані слова, наприклад "каструля" і "човен". Потрібно записати в стовпчик найбільше загальних ознак цих предметів. Особливо цінні незвичайні, несподівані відповіді, які дозволяють побачити ці предмети зовсім інакше.

Гра вчить знаходити у розрізнених предметах і подіях безліч спільних аспектів, виділяти зв'язки, які зазвичай "не лежать на поверхні".

  • Виняток зайвого слова:

Беруть будь-які три слова, наприклад "собака", "помідор", "сонце". Потрібно залишити лише ті слова, які мають щось спільне, а одне слово, зайве, яке не має цього. загальної ознаки- Вилучити. Потрібно знайти найбільше варіантів виключення зайвого слова, а головне — найбільше ознак, які поєднують пару залишених слів і не властивих виключеному зайвому.

Перемагає той, хто має відповідей більше.

Гра розвиває здатність як встановлювати несподівані співвідношення між розрізненими об'єктами, а й легко переходити від одних зв'язків до інших, не " зациклюватися " ними.

  • Пошук аналогів:

Називають якийсь предмет чи явище, наприклад, гелікоптер. Потрібно назвати найбільше його аналогів, тобто інших предметів, подібних до нього за різними суттєвими ознаками. Потрібно також класифікувати ці аналоги групи залежно від цього, з урахуванням якого властивості предмета їх підібрано.

Гра вчить виділяти у предметі найрізноманітніші властивості й оперувати з кожною окремо, формує здатність класифікувати явища за їх ознаками.

  • Пошук протилежних предметів:

Називають якийсь предмет чи явище, наприклад, будинок. Потрібно назвати найбільше інших предметів, у чомусь протилежних йому. У цьому слід орієнтуватися різні ознаки предмета і систематизувати його протилежності (антиподи) по групам.

Гра формує здатність помічати різні властивості предмета і використовувати їх для пошуку інших предметів, вчить порівнювати предмети між собою, чітко виділяти у них спільне та різне.

  • Способи використання предмета:

Називають якийсь добре відомий предмет, наприклад, книгу. Потрібно назвати найбільше способів її застосування: книгу можна використовувати як підставку для кінопроектора, нею можна прикрити від сторонніх очей лист, що лежить на столі тощо.

Гра розвиває здатність концентрувати мислення однією предметі, вміння розглядати їх у різних ситуаціях і взаємозв'язках, відкривати у звичайному несподівані можливості. До речі, психологічний механізм, що лежить в основі багатьох відкриттів, полягає саме в здатності побачити у звичайному предметі з традиційними, закріпленими за ним властивостями, зовсім несподіваний спосіб його використання.

  • Виділення суттєвих ознак поняття:

Називають добре знайоме всім поняття, наприклад, спорт. Потрібно навести його суттєві ознаки.

Перемагає той, хто назве всі важливі ознаки та жодної несуттєвої. Відповіді перевіряють та обговорюють усі, хто грає.

Гра розвиває здатність "дивитися в корінь", схоплювати тільки суть явища, відволікаючись від інших ознак. Ця здатність надзвичайно важлива, щоб зрозуміти нове: адже розуміння — це непростий рух думки крізь несуттєві ознаки істотного.

  • Висловлювання думки інакше:

Беруть нескладну фразу, наприклад: "Це літо буде дуже теплим". Потрібно запропонувати кілька варіантів висловлювання тієї ж думки інакше. При цьому не можна не вживати жодного зі слів вихідної пропозиції (уявіть собі, що ці слова раптом зникли з мови, але все одно треба якось висловити думку). Не можна спотворювати зміст висловлювання, щоб зберегти його суть. Перемагає той, хто знайшов більше трьох варіантів.

Гра спрямовано розвиток здатності легко оперувати словами, точно висловлюючи свої думки і передаючи чужі. Відомо, що критерій розуміння — вільна форма його висловлювання: те, що добре зрозуміло, ми легко можемо пояснити своїми словами, до того ж різними способамиа якщо немає розуміння, то чіпляємося за словесне формулювання і боїмося відійти від нього.

Завдання для розвитку творчих здібностей

  • Завдання спрямовані на розвиток:
    • Пильності у пошуках проблем:записати на аркуші паперу незвичайні проблеми, пов'язані зі звичним об'єктом, наприклад деревом (іноді питання має такий вигляд: "Що б ви зробили, якби вам віддали це дерево?").
    • Швидкість мислення: назвати слова, до яких застосовуються всі три визначення, наприклад: м'який, білий, їстівний.
    • Легкості асоціювання: назвати всі слова, протилежні даному за змістом (наприклад, словом "сухий" або "старий").
    • Легкості словотвору: вигадати найбільше слів, які починаються з даного префікса або містять цей суфікс.
    • Здібності визначати категорії об'єктів: записати на папері всі предмети, до яких застосовується дане визначення (наприклад, круглий).
  • Тиждень творчих завдань.Ось десять варіантів питань, які відповідають п'яти дням тижня з понеділка до п'ятниці (по 2 питання на кожен день):
  1. Що спільного між рубанням дерев та створенням зачіски (написанням картини та ремонтом будильника; заповненням анкети та змащенням лиж; витиранням носа хусткою та ловом раків; дідівщиною в армії та водінням автомобіля)?
  2. Чим рубання дерев (написання картини; заповнення анкети; витирання носа хусткою; дідівщина в армії) відрізняється від створення зачіски (ремонту будильника; мастило лиж; лову раків, водіння автомобіля)?
  3. Придумайте найбільше способів використання шпалерного молотка (давньогрецько-верхнетюркського словника; електричного чайника; академічної відпустки в навчальному закладі; вербової лозини).
  4. Якби у вас був (була) шарф із дроту (записна книжка; машина часу, за кожне використання якої ви старієте на 10 років; пакетик з новорічною вуаллю; стілець зі зламаною ніжкою), що б ви з ним (нею) зробили?
  5. Що було б, якби рослини могли говорити (у всіх людей було око на потилиці; існували ліки від дурниць; телебачення захопили інопланетяни)?
  6. Знайдіть або придумайте два ключові (найважливіші) слова для ситуації "цирульник голить вуса" ("людина впала і намагається піднятися"; "прочистка засміченої труби"; "кремлівські зірки погасли", "летять два крокодила: один червоний, а другий — на південь) ").
  7. Випишіть з будь-якого тексту 20 іменників, 20 прикметників і 20 дієслів у такому порядку: іменник, дієслово, прикметник, іменник, дієслово, прикметник і так до кінця. З кожної пропозиції взяти не більше одного слова.
  8. Опишіть за допомогою найбільшої кількості назв відчуттів та їх модальностей (наприклад, зору — колір, об'єм, яскравість, контрастність, відстань; смаку — температура, солоність, консистенція тощо) кактус (кенгуру; метеорит, що падає; "Снікерс"; клаптик вати) .
  9. Побудуйте асоціативний ланцюжок приблизно з 50-100 словами, починаючи зі слова "книга" ("молоко"; "звук"; "хвалити"; "Австралія").
  10. Які вирішення проблеми пошуку загубленого гаманця (як нагодувати дитину кашею; як наздогнати поїзд, що виїжджає; студент забув відповідь на питання іспиту, і ніхто йому не допоміг; мухомори стали маскуватися під грузді і маслюки) ви придумали в першу чергу за відведений час?
  • Різні види завдань:
    • Множинні групування:випробуваному дають список слів, наприклад: "стріла", "бджола", "риба", "яхта", "крокодил", "шуліка", "горобець". Потрібно згрупувати ці слова, виділивши найбільше класів (тих, що літають, плавають, живих, хижих та інших об'єктів).
    • Виведення наслідків:описують ситуацію та пропонують придумати наслідки, наприклад: "Що станеться, якщо дощ литиме безперервно?"(звичайні відповіді - "ми всі змокнемо", "подорожчають парасольки", "переселимося в гори", "Тибет буде перенаселений", "подорожчають костюми для підводного плавання"і тому подібне).
    • Символ професії:показують малюнок із зображенням знайомого предмета, скажімо електричної лампи. Потрібно назвати професії, які символізують цей предмет (електрик, учитель, вчений і т.д.).
    • Формування символів:на аркуші паперу, розділеному горизонтальними і вертикальними лініями - 12 клітин, у кожній з яких - коротка фраза: "людина йде", "літак взлітає", "гнів", "гордість". Потрібно подати їх символічно, але не як ілюстрації.
    • Запитай і вгадай:випробуваному показують ілюстрації до якоїсь казки чи просто сюжетний малюнок. Він повинен скласти питання, відповідь на яке не знаходить на картинці. Йому також пропонують питання про події, що передують зображеному. За результатами тесту оцінюють легкість асоціювання, гнучкість та оригінальність мислення.
    • Поліпшення об'єкта:іграшку з пап'є-маше - собаку, мавпу - потрібно вдосконалити, тобто сказати, як зробити її смішнішою. Оцінюють гнучкість, оригінальність, винахідливість.
    • Уява:потрібно скласти невелика розповідьна одну з десяти запропонованих тем, які стосуються чогось незвичайного: наприклад, крокодил, що "літає", "чоловік, який плаче" тощо.
    • Завершення малюнків:випробуваний повинен завершити незакінчений малюнок. При цьому враховують глибину розуміння змісту малюнка, оригінальність, фантазію.
    • Круги та квадрати:на аркуші паперу безладно розміщено 35 кіл. Потрібно намалювати найбільше різних предметів, використовуючи коло як складову частину, а під малюнками написати назви предмета. Зазвичай малюють тарілку гудзик, повітряну кулю, монокль, колесо. Незвичайні малюнки — ніс людини знизу, як її побачила б муха, що сидить на верхній губі. Замість кіл можна брати квадрати. При цьому важливими є легкість, гнучкість, оригінальність.
    • Висловлювання здогадки:за описом фантастичної ситуації зобразити можливі наслідки: "Уявіть, що людина пройшла через машину для віджиму білизни і вийшла з неї плоска і зневоднена". За результатами тесту оцінюють легкість, гнучкість, оригінальність.
    • Конструювання:потрібно скласти малюнок із стандартних деталей — шматків кольорового паперу чи картону. Сюжет має бути змістовним; до нього потрібно вигадати назву. Експериментатор оцінює оригінальність, інформативність зображення, фантазію.

Оцінка ступеня творчої обдарованості

Використовуючи поняття "легкість", "гнучкість" та "оригінальність" для оцінки ступеня творчої обдарованості, слід знати, як вони виявляються під час виконання названих завдань.

Легкість виявляється у швидкості виконання завдань; її визначають за кількістю відповідей за відведений проміжок часу. Гнучкість оцінюють за кількістю перемикань із одного класу об'єктів на інший. На питання: "Скільки застосувань можна придумати для бляшанки з-під консервів?"- Піддослідний називає каструлю і чашку. У разі оцінки легкості це дві різні відповіді. Але каструля та чашка — посудини, в які наливають рідину. Тому, оцінюючи гнучкість, ці відповіді враховують як одну, тому що тут немає перемикань із одного класу об'єктів на інший.

Оригінальність визначають за частотою відповіді у однорідній групі (студентів одного інституту, учнів однієї школи). Якщо 45% піддослідних відповіли однаково, оцінка дорівнює нулю. Коли якусь відповідь дають менше ніж 1% піддослідних, її оригінальність оцінюють у 4 бали (це найвища оцінка), 1-2 — у 3 бали.

Оригінальність асоціацій загалом узгоджується з творчим потенціалом, але лише тоді, коли вона не перетворюється на химерність. Люди, які вигадують відповіді, частота яких у даному контингенті піддослідних менша за 0,5%, не належать до особливо обдарованих.

Як бачимо, оцінка результатів тестування недостатньо жорстка: тут може виявитися свавілля експериментатора. Чи стануть творчими працівниками студенти, які отримають найвищий бал? Щоб відповісти на це запитання, слід очікувати кілька десятиліть, весь цей час спостерігаючи за випробуваним.

Дотримуючись розумного скептицизму щодо тестової методики, слід пам'ятати, що підвищення надійності тестів іноді досить малопомітного, здавалося б незначного, удосконалення.

Пояснювальна записка.

Людське мислення, здатність до творчості – найбільший дар природи. У класичній системі освіти навчальні програми побудовані, як правило, на запам'ятовуванні, накопиченні фактів та інших нетворчих форм діяльності. Тому більшість учнів, особливо з числа добре встигаючих у школі, чинять серйозний опір, якщо подальше навчання чи робота вимагають від нього прояви творчих здібностей. Уникнути таких конфліктів можна, якщо тренування та заохочення творчої діяльності розпочнуться на самому початку освітнього процесу, ще з дошкільних закладів, і триватимуть упродовж усієї трудової – творчої! - Діяльності особистості. Сприятливе навколишнє середовище та кваліфіковане педагогічне керівництво є умовами розвитку творчого потенціалу обдарованих учнів. Останнім часом явище, позначене терміном обдарованість (феномен креативного розвитку), привертає увагу фахівців у галузі педагогіки та психології. Визнання значущості проблеми як привертає до неї увагу, а й стимулює професіоналів просуватися шляхом її вирішення. Пропонований курс є кроком на цьому шляху. В умовах реформування середньої освіти система підвищення кваліфікації педагогічних кадрів передбачає умови для підвищення їхньої компетентності у питаннях виявлення, підтримки та розвитку креативної молоді. Знання про особливості феномена, проблеми та різноманіття прояву дозволять педагогам прогнозувати розвиток креативної особистості та створювати умови для її повноцінної реалізації. Важливо зробити цей процес радісним та ефективним для всіх його учасників. Вправи, передбачені у програмі в рамках практичного заняття, дадуть можливість педагогам відчути вплив творчого середовища на власну діяльність, сприятимуть освіті та розвитку мотивації педагогічних кадрів до роботи з креативними учнями.

Ціль: створити умови для формування у слухачів потреби в організації роботи з розвитку креативності у учнів.

Завдання курсу:

1. Визначити найефективніші умови розвитку креативності у навчально-виховному процесі школи.

2. Ознайомити слухачів із критеріями виявлення креативності.

3. Сприяти розвитку творчого потенціалу особистості вчителя.

Ключові поняття курсу: обдарованість, креативність, креативне середовище, креативна особистість, креативний продукт, креативний процес, інтереси, цінності, ознаки креативності, параметри креативності, риси творчої особистості, прогнозування розвитку.

Тематичний план

Тема 1. Виявлення та умови розвитку креативності особистості.

Творчість як предмет дослідження у психології. Творчість та творчі здібності, творчість та знання, дослідницька поведінка та творчість. Концепція креативність. Підходи до вивчення креативності. Креативність як особистісна категорія, пов'язана із саморозвитком та самоактуалізацією. Креативність як творчий процес. Креативність як наслідок діяльності, пов'язані з створенням нового. Творче середовище. Обдарованість як феномен креативного розвитку. Основні параметри, що характеризують креативність. Ознаки та риси креативної особистості. Критерії виявлення креативності. Умови вияву креативності. Загальні засади навчання творчості. Вплив вчителя в розвитку креативності учнів.

Тема 2. Розвиток творчого потенціалу суб'єктів навчально-виховного процесу.

Вправи у розвиток креативності педагогів.

Контрольні питання:

1. Які існують у психології підходи до вивчення креативності?

2. За якими ознаками можна виявити креативного учня?

3. Якості, що характеризують креативну особистість?

4. Які риси творчої особистості підвищують можливість реалізації творчого потенціалу?

5. Які психологічні умовидля розвитку креативної особистості? Виділіть найбільш значущі.

6. Як впливає особистість педагога в розвитку творчого потенціалу обдарованого учня? Наведіть приклади.

7. У чому полягає фасилітуючий вплив особистості педагога на особистість учня?

Література:

1. Богоявленська Д. Б. Шляхи до творчості. -М. , 1981.

2. Вишнякова Н. Ф. Креативна психопедагогіка: Монографія. -Ч. 1-Мінськ, 1995.

3. Доровський А. І. Дидактичні засади розвитку обдарованості учнів. - М.: Російське педагогічне агентство, 1998.

4. Кашапов М. М. , Адушєва Ю. А. Абнотивність як якість педагога, значиме до роботи з обдарованими учнями різного віку. // Обдарована дитина, №6-2004. С. 48-50.

5. Латипов Н. Хвилина на роздум. Основи інтелектуального тренінгу. - Спб. : Пітер, 2005.

6. Меєрович М. І., Шрагіна Л. І. Технологія творчого мислення: Практич. Допомога. - Мн. : Харвест, 2003.

7. Основи психології: Практикум/Ред. - Упоряд. Л. Д. Столяренко. - Ростов н/Д: "Фенікс", 2001

8. Психологія Обдарованості дітей та підлітків. / Під. ред. Лейтеса Н. С. М.: Академія,1996.

9. Психологія обдарованості: від теорії до практики// Під ред. Ушакова Д. Ст - М.: ПЕРСЕ, 2000.

10. Савенков А. І. Обдаровані діти дитячому садкута школі. - М.: Видавничий центр "Академія", 2000.

11. Савенков А. І. Шлях до обдарованості: дослідницька поведінка дошкільнят. - СПб. : Пітер, 2004.

12. Суворов В. В. Психологічна та онтологічна семантика креативності. // Обдарована дитина, №2 - 2005. С. 13-15.

ТЕМИ РЕФЕРАТІВ

з проблеми

"Психологічні умови розвитку креативності особистості".

1. Обдарованість як педагогічний та психологічний феномен.

2. Психологічна готовність вчителя до роботи з обдарованими дітьми.

3. Шкільні проблемиобдарованих дітей.

4. Особливості соціалізації креативної особистості.

5. Розвиток та становлення особистості творчо обдарованої дитини.

ЛІТЕРАТУРА:

  1. Богоявленська М. Є. Природа проблем обдарованих. // Обдарована дитина, №4-2004. 58-60.
  2. Боно Еге. Вчіть свою дитину мислити. - Мн. . 2005.
  3. Гіппіус С. Тренінг розвитку креативності. Гімнастика почуттів. - СПб. , 2001.
  4. Гришина Н. Ю. Ситуація успіху у дії. // Обдарована дитина, №1-2005. С. 66-76.
  5. Доровський А. І. Деякі аспекти переведення потенційної обдарованості у явну. // Обдарована дитина, №1-2005. с. 28-29.
  6. Кашапов М. М. , Адушєва Ю. А. Абнотивність як якість педагога, значиме до роботи з обдарованими учнями різного віку. // Обдарована дитина, №6-2004. С. 48-50.
  7. Мальнева Є. М. Рольові ігри як активізації творчого мислення. // Обдарована дитина, №2 - 2005. с. 56-58.
  8. Моренко Є. С. Становлення особистості творчо обдарованої дитини. // Обдарована дитина, №1-2005. 77-80.
  9. Обдаровані діти: Пров. з англ. / Загальн. ред. Г. В. Бурменської та В. М. Слуцького; Передисл. В. М. Слуцького. -М. : Прогрес, 1991.
  10. Психологія Обдарованості дітей та підлітків. / Під. ред. Лейтеса Н. С. М.: Академія,1996.
  11. Савенков А. І. Обдаровані діти у дитячому садку та школі. - М.: Видавничий центр "Академія", 2000.
  12. Толмачова Н. А. Обдарованість як педагогічний та психологічний феномен. // Обдарована дитина, №4-2004. с. 58-60.

Тема 2. Розвиток творчого потенціалу вчителя.

Ціль: Розвиток актуальної креативності педагогів.

Не можна створювати нове в жодній сфері життя не маючи творчих здібностей. Головне, що творчі здібності можна розвивати не тільки в інших, а й у собі, насамперед у собі. Щоб бути ефективним педагогом та зберегти при цьому професійне здоров'я необхідно бачити, знаходити та створювати нове у професії. Як знайти нове? На думку Сергія Гіппіуса так: “Важке зробити звичним, звичне – легким, легке – гарним. ” Подумайте над власними рецептами.

1. Ухвалення правил групою.

2. Вправа "Збір врожаю на полі асоціацій".

Ціль: Створення комфортної творчої атмосфери, знайомство.

Інструкція: Назвіть своє ім'я. Підберіть до нього епітет. Порівняйте себе з будь-яким об'єктом, підбираючи асоціації-метафори.

Вправа "Оповідання із заголовків".

Ціль: Розвиток дивергентного мислення.

Інструкція: Візьміть одну газету. Перегляньте заголовки. Це завдання треба зробити, використовуючи лише один випуск. Ваше завдання – скласти разом якнайбільше заголовків, щоб вийшла якась розповідь. Ця розповідь повинна сама по собі мати сенс. Якщо вам доводиться заповнювати прогалини вигаданими словами, то ваша розповідь не зовсім вдалася. Зверніть увагу, скільки таких заголовків ви можете скласти разом у такий спосіб. Чим більше заголовків, чим довша розповідь, тим більшого успіху ви досягли. Вирізавши заголовки, ви можете скласти різні комбінації. У вас можуть вийти несхожі розповіді. Ви можете виконати варіант завдання, взявши картинку (фотографію) із газети та підібравши до неї заголовок. Це може бути будь-який заголовок, крім “рідного” (того, що дійсно відповідає цій картинці).

Ваша комбінація може бути як серйозною, так і жартівливою (постарайтеся по можливості отримати жартівливу комбінацію).

Ви можете збирати серію картинок та заголовків, а потім пробувати складати з них різні комбінації. При цьому тренуються ваше сприйняття, уяву та здатність знаходити альтернативи.

Вправа "Композиція з предметів".

Складіть композицію на вільну тему з предметів, що є на вашому столі, у сумочці, у кишенях, на вас. Після того, як ви її складете, приготуйте коментарі до неї. Композиція може бути представлена ​​загадкою. Учасники групи висунуть припущення про сюжет.

На побудову композиції відводиться 5 хвилин. Після закінчення цього часу учасники тренінгу ходять "в гості" до "художників", які готові презентувати свій творчий продукт.

Ціль: Розвиток творчої уяви.

Інструкція: Прослухайте музичний кліп із заплющеними очима. Під час звучання музики асоціюйте та запам'ятовуйте свої асоціації. Створіть свій варіант кліпу, спираючись на асоціації. “Намалюйте” створений кліп словами та продемонструйте свій варіант учасникам гурту.

Після демонстрації творчих продуктів учасниками тренінгу перегляньте авторський варіант кліпу. Демонстрація творчих продуктів педагогами здійснюється лише за бажанням

Організація закінчення тренінгу:

Звертаючись до учасників тренінгу, розкажіть, що сьогодні було важливим і незвичайним саме для вас. Придумайте та вимовте побажання своїм колегам на прощання.

Н.Ю. Хрящова.

Основною метою програми є усвідомлення креативності у собі та її розвиток.
Завдання:
1) усвідомлення та подолання бар'єрів прояви креативності;
2) усвідомлення характеристик креативного середовища;
3) формування навичок та умінь управління креативним процесом.
Тренінг креативності дає можливість, не створюючи критичних рівнів напруги, отримати особистісно забарвлений зворотний зв'язок.

Запропоновані вправи дозволяють усвідомити феномен творчості та розвивати вміння та навички управління його механізмами та латентними факторами, що зумовлюють їх успішне функціонування. Вони можуть бути використані для розвитку гнучкості мислення, прийняття рішень, вирішення проблем. Крім того, вправи можуть застосовуватися на практичних заняттях з психології творчості, загальної та соціальної психології.
У ході роботи учасники тренінгу отримують можливість для усвідомлення того, що таке креативність, якими є її прояви, а також бар'єрів, що перешкоджають актуалізації їх власних творчих ресурсів.
При цьому психолог орієнтується на наступну послідовність кроків:

  • деталізація образу проблеми та її кросмодальне поєднання зі змістом накопиченого досвіду;
  • використання евристичних прийомів та технік управління креативним процесом;
  • Здійснення знайденого рішення чи варіанти поведінки у реальність.

3.4 Ігри гештальт-терапії

(Уклад. Є Петрова)

Мета: Навчання базовим знанням у гештальт-терапії з використанням технік, які розкривають суть практичного використання методів гештальт-терапії у груповій роботі.
Основні поняття:

  • відношення фігури та фону;
  • усвідомлення та зосередженість на теперішньому (принцип "тут і тепер");
  • розширення меж усвідомлення;
  • посилення уваги почуттів;
  • механізми захисту;
  • Концепція зрілості.

Гештальт-терапія була розроблена Фріцем Перлзом на основі його раннього досвіду в психоаналізі та подальшого вивчення екзистенційної філософії, гештальтпсихології та теорії Вільгельма Райха про фізіологічне коріння опору психологічній зміні. В даний час гештальт-групи відомі своїми сильними керівниками та орієнтацією на розвиток автономності та відповідальності серед учасників.
Дослідження у сфері сприйняття показали, що важливі і значні події займають центральне місце у свідомості, утворюють фігуру, а менш важлива інформація відступає задній план. Побудова та завершення гештальтів є природним ритмом життєдіяльності організму та відбувається під впливом процесу організмічної саморегуляції. Невротичне функціонування виникає тоді, коли між нашими зовнішньою та внутрішньою зонами усвідомлення вклинюється середня зона фантазії. Поняття "протилежності", яскравим прикладом якого є конфлікт між "нападником" і "що захищається", описує боротьбу між двома полярними сторонами нашого "Я", які мають співіснувати разом. Функції захисту є неефективними способами позбавлення від загрози або стресу і включають патологічне злиття, ретрофлексію, інтроекцію і проекцію. Зрілість описується, як здатність знайти власні ресурси підтримки і прийняти відповідальність за себе.

1. "Привітання"
У двох шеренгах – за командою ведучого, рухатися назустріч один одному та не вербально привітати іншого. Після кожного контакту посунути шеренгу на один крок. У кожній новій спробі використати нову форму привітання.
2. "Зустріч руками"
Встаньте навпроти один одного в парі або зручно сядьте так, щоб ваші руки могли зустрітися. Закрийте очі. За командою ведучого нехай ваші руки спочатку знайдуть:
1) одне одного;
2) познайомляться;
3) виявлять симпатію;
4) потанцюють;
5) поб'ються;
6) помиряться;
7) попрощаються.
Усього завдання займає 5 – 7 хвилин. Обговорити почуття різних етапах.

17. "Я винен"
Напишіть 3 фрази, які починаються зі слів "Я повинен..." Спробуйте замінити їх на фрази, які починаються зі слів "Я можу...", з тим самим продовженням. У парі промовте "з почуттям" ці нові фрази. Усвідомте, які дійсні почуття та потреби стоять за цими словами. Напишіть 7 – 10 фраз, у яких відображено те, що ви ніколи не зможете. Після цього робота у парах. Після цього замініть "я ніколи не зможу" словами "Я дуже хочу". Обговоріть та подумайте, яке бажання за цим стоїть насправді. Наприклад: "Я ніколи не крастиму" це означає, що я придушую свою заздрість до людей, не дозволяю собі заздрити тим, хто щось має. "Я ніколи не зможу вбити - я ніколи не дозволю собі злитися" (Данило Хломов).
18. "Я не винен"
Напишіть 3 рази фрази, які починаються зі слів: "Я не винен". Замініть у цих фразах початок на "Я можу...". Подумайте, яку нагороду, психологічну чи матеріальну, ви отримували в дитинстві та отримуєте зараз завдяки дотриманню цих зобов'язань. Усвідомте, яке "покарання" ви понесете за порушення або яку плату доведеться платити, чим ви ризикуєте, якщо порушите заборону. Цей експеримент орієнтований вивчення інтроектів (Олена Петрова).
19. "Лялька"
Одна людина – лялька, друга – експериментатор. Завдання експериментатора – дослідити можливості оперування, поводження з тілом ляльки. Наскільки далеко руки розлучаються, як голова повертається. Лялька має право сказати "стоп". Завдання - добитися від ляльки "стоп", визначити межі. Обговорення націлене на те, наскільки був обережний експериментатор, боявся заподіяти біль або перейти кордон, наскільки була тривожна "лялька", говорячи "стоп" раніше.
Одна людина - експериментатор, друга - лялька. "Лялька" знає одну-єдину казку (історію - готову, яку добре знає, і замислюється заздалегідь). "Лялька" вигадує на своєму тілі "кнопку" - одну єдину. Терапевт повинен десь на тілі, пробуючи дотику, пробуючи дотику, знайти цю кнопку, натиснути її і почути історію (Данило Хломов).
20. "Подяка"
Виберіть людину, яку точно поважаєте, яка для вас важлива. Напишіть його найважливіші характеристики. Закресліть його ім'я, напишіть своє. Усвідомте, які з цих характеристик справді ставляться до вас (Данило Хломов).
21. "Робота з ім'ям"
Імена, які записані в документах, відображають батьківські очікування, спрямовані на дитину, культурне та історичне тло, часто історію роду чи історію країни. Окрім "офіційного" імені людина несе дитячі та "особливі" імена, ті, якими його називали в дитинстві родичі та батьки, як його називають зараз близькі люди або вороги.
Для дослідження варто звернути увагу на саме ім'я та його значення, варіанти імені (у тому числі ім'я, коли він був дитиною), прізвиська. Пропонується кілька варіантів експериментів, які можуть активізувати почуття, пов'язані з ім'ям та асоційованими з ім'ям відносин у початковій сім'ї.
Різні варіанти експериментів, виділяючи різні фігури, дозволяють фокусуватись на різноманітних аспектах однієї великої теми. Немає сенсу робити їх поспіль, але варто вибрати відповідний для цієї сесії. "Згадайте імена, якими Вас називали в дитинстві. Хто дав Вам ці імена, в яких обставинах Вас називали тим чи іншим ім'ям. Хто називав. В яких обставинах. Які почуття Ви відчуваєте, коли думаєте про ці імена. Як почуття є у Вас до цим людям зараз.
Згадайте дитячі імена та прізвиська. Які почуття викликали. Виберіть найяскравіші. Згадайте "дитячі" відчуття і назвіть себе зараз цією прізвисько. Які почуття та кому висловлювало це ім'я. Як до Вас ставилися ті, хто давав це ім'я чи прізвисько.
Які у вас зараз є прізвиська чи пестливі імена. Як ви їх здобули. Які сфери життя вони зачіпають.
Чи є різні імена зараз удома і на роботі. Якщо так, то з чим це пов'язано. Які у вас зараз варіанти імен? У яких ситуаціях вас так називають, коли ви так уявляєтеся, кому де. Які почуття у вас асоціюються із цими іменами. Які стосунки із цими людьми.
Згадайте ваші імена у різні періоди життя. Згадайте ставлення до свого імені у різні періоди життя. Як воно змінювалося. Чи пишалися ви, любили своє ім'я, чи були періоди негативного відношення. Зв'язок змін у житті, у тому числі криз, та відносини (вибору) імені. Який зв'язок імен та ставлення до своєї статі. Чи були випадки, коли вас називали ім'ям, що не відповідає вашій статі, або яке викликало насмішки.
Як обирали ваше ім'я батьки. Що ви знаєте про це. Їхні очікування. На честь когось. Яке символічне значення вашого імені, що воно означає у перекладі, що воно означало для Вас у різні періоди життя.
Як ви почуваєтеся з вашим ім'ям серед натовпу (серед інших). Відношення до тих, у кого такі ж імена, чи почуваєтеся ви добре чи у вас виникають негативні почуття, коли є ще люди з такими ж іменами. Якщо Ваше ім'я є унікальним – як вам серед тих, хто носить звичайне ім'я.
Якби ви вибирали собі ім'я заново, яке б ви обрали друге ім'я і чому, що воно могло б символізувати. Які є аргументи для збереження старого імені. Які резони для вибору нового?
22. "Старий покинутий магазин"
Вправа з використанням уяви, керованої фантазії. При його виконанні учасники можуть торкнутися тих аспектів своєї особистості, які раніше не усвідомлювалися.
"Уявіть собі, що ви йдете вниз по міській вулиці пізньої ночі. Що ви бачите, чуєте, відчуваєте? Ви помічаєте маленьку бічну вуличку, на якій знаходиться старий занедбаний магазин. помітити якийсь предмет. Ретельно його розгляньте. Відійдіть від занедбаного магазину, йдіть, доки не повернетеся до міста".
У парі або малої групі опишіть цей предмет, виявлений вами за вікнами занедбаного магазину. Потім поговоріть від імені цього предмета від першої особи. Як Ви почуваєтеся? Чому Ви залишені у магазині? Хто вас залишив? На що схоже ваше існування як цей предмет? Через кілька хвилин "станьте собою" і поверніться подумки до того ж міста. Підійдіть до магазину і ще раз розгляньте предмет у вікні. Чи бачите ви в ньому щось нове? Чи хочете щось сказати йому? (За Джоном Стівенсом).
Варіант 1."Уявіть собі, що Ви прогулюєтеся великим старим містом. Можливо, це знайоме Вам місто, або уявне. На вулиці Ви можете знайти предмет, віднесіть його з собою".

Варіант 2.Ви турист, на екскурсії Ви знаходите "Чарівний магазин сувенірів". Заходьте до приміщення, озираєтесь. Перше приміщення – старовинні меблі, картини, лампи, люстри, дзеркала. В іншій кімнаті Ви бачите старовинний посуд, килими, начиння. В окремій вітрині – ляльки, екзотичні раковини, сувеніри із екзотичних країн. А у глибині невелика кімната, де скарби букініста. Якийсь цікавий предмет приверне Вашу увагу. Ви розумієте, що це сувенір, цей предмет – для Вас” (запропоновано Ф. Перлзом).