Super mario bros секрети. Поради та секрети гри Super Mario Run

Багато хто з вас повинен пам'ятати нехитру комп'ютерну іграшку для бравого водопровідника Маріо. Вона була видана для багатьох приставок, типів комп'ютерів і навіть мобільних телефонів. Своєю захопливістю та простотою вона може цілком тягатися з бестселерами на кшталт тетрісу. Я хочу розповісти вам дещо цікавих фактівпро цю гру, багато з яких я не знав.

У більшості редакцій Super Mario графічні зображення хмар і кущів однакові, відрізняється їх колір.

У грі є негативний світ. Це, мабуть, дефект у програмі, який призводить гравця до кількох ігрових локацій із негативними порядковими номерами. Наприкінці кімнати 2-1 можна пройти крізь тверду стіну та потрапити у т.зв. "World -1", що є спотвореною версією кімнати 1-3. Дії в ній відбуваються під водою, там можна зустріти кількох цікавих персонажів, на кшталт автозаправника чи принцеси-поганки.

Можливо, своє ім'я – Маріо – персонаж гри отримав завдяки господарю будівлі в Америці, де була локальна команда розробників. У 1980-х роках американський офіс компанії переживав важкі часи, і в цей час до них зайшов власник будівлі Маріо Сігель на питання сплати чергової суми грошей за оренду приміщень. Після нетривалих переговорів було досягнуто згоди про продовження терміну оренди, а як компенсацію героя готової до випуску гри назвали Маріо. До цього персонажа звали Jumpman (стрибун).

Між Маріо та твором Керолла "Аліса в країні чудес" є багато спільного. Коли дизайнер гри Шігер Міамото з колегами розробляв концепцію гри, вони дійшли того, що герой повинен пересуватися стрибками, а фоном служитиме блакитне небо. Після цього ми припустили, що він має збільшуватися та зменшуватися. Яким чином? І тут на думку спала ідея використовувати гриби, після чого вони згадали про Алісу.

Попри поширену думку, Маріо розбиває блоки, підвішені над ним, не головою, а кулаком.

Гра Super Mario Bros у Японії була випущена у п'ятницю, 13 числа

Маріо носить головний убір через те, що його творець - Шігер Міамото - вважав, що намалювати волосся буде складно з урахуванням потужностей ігрової приставки і його художніх здібностей. Вуса Маріо отримав тому, що у восьмибітній графіці вони виглядають краще, ніж рот.

Існує безліч версій гри, зокрема дуже рідкісна All Night Super Mario Bros, персонажі якої взяті з японського шоу All Night Nippon. Ця версія поширювалася лише на цьому шоу у 1986 році та була призначена для ігрової системи Famicom Disk System. У грі персонажі були схожі на відомих у Японії музикантів та інших відомих японців.

Маріо одягнений у комбінезон, щоб зробити наочнішу анімацію в процесі його руху. Без цього спецодягу зображення зливалося б, і важко було б розібрати рухи бравого водопровідника. Тому причина не в красі, а виключно у зручності для анімації.

Хто ще може додати свої відкриття до скарбнички секретів цієї гри?

Ps. Для бажаючих пограти – ось ГРА

Попередження: Дана новинавзята звідси.. При використанні вказуйте

  • Багато хто з вас повинен пам'ятати нехитру комп'ютерну іграшку для бравого водопровідника Маріо. Вона була видана для багатьох приставок, типів комп'ютерів і навіть мобільних телефонів. Я хочу розповісти вам кілька цікавих фактів про цю гру, багато з яких я не знав.
  • У більшості редакцій Super Mario графічні зображення хмар і кущів однакові, відрізняється їх колір.
  • У грі є негативний світ. Це, мабуть, дефект у програмі, який призводить гравця до кількох ігрових локацій із негативними порядковими номерами. Наприкінці кімнати 2-1 можна пройти крізь тверду стіну та потрапити у т.зв. "World -1", що є спотвореною версією кімнати 1-3. Дії в ній відбуваються під водою, там можна зустріти кількох цікавих персонажів, на кшталт автозаправника чи принцеси-поганки.
  • Можливо, своє ім'я – Маріо – персонаж гри отримав завдяки господарю будівлі в Америці, де була локальна команда розробників. У 1980-х роках американський офіс компанії переживав важкі часи, і в цей час до них зайшов власник будівлі Маріо Сігель на питання сплати чергової суми грошей за оренду приміщень. Після нетривалих переговорів було досягнуто згоди про продовження терміну оренди, а як компенсацію героя готової до випуску гри назвали Маріо. До цього персонажа звали Jumpman (стрибун).
  • Між Маріо та твором Керолла "Аліса в країні чудес" є багато спільного. Коли дизайнер гри Шігер Міамото з колегами розробляв концепцію гри, вони дійшли того, що герой повинен пересуватися стрибками, а фоном служитиме блакитне небо. Після цього ми припустили, що він має збільшуватися та зменшуватися. Яким чином? І тут на думку спала ідея використовувати гриби, після чого вони згадали про Алісу.
  • Попри поширену думку, Маріо розбиває блоки, підвішені над ним, не головою, а кулаком.
  • Гра Super Mario Bros у Японії була випущена у п'ятницю, 13 числа.
  • Маріо носить головний убір через те, що його творець - Шігер Міамото - вважав, що намалювати волосся буде складно з урахуванням потужностей ігрової приставки і його художніх здібностей. Вуса Маріо отримав тому, що у восьмибітній графіці вони виглядають краще, ніж рот.
  • Рідкісний японський варіант Маріо
  • Існує безліч версій гри, зокрема дуже рідкісна All Night Super Mario Bros, персонажі якої взяті з японського шоу All Night Nippon. Ця версія поширювалася лише на цьому шоу у 1986 році та була призначена для ігрової системи Famicom Disk System. У грі персонажі були схожі на відомих у Японії музикантів та інших відомих японців.

  • Маріо одягнений у комбінезон, щоб зробити наочнішу анімацію в процесі його руху. Без цього спецодягу зображення зливалося б, і важко було б розібрати рухи бравого водопровідника. Тому причина не в красі, а виключно у зручності для анімації.

Хто ще може додати свої відкриття до скарбнички секретів цієї гри?

Для охочих пограти –

Зустрічайте наш Гайд та секрети Super Mario Odyssey – 10 найважливіших порад для крутої гри. Пройшов уже 31 з того часу, як Маріо з'явився на екранах наших телевізорів у грі Donkey Kong, але й тепер усіма улюблений повненький водопровідник не збирається покидати нас. Його нова пригода Super Mario Odyssey з'явилася на платформі Nintendo Switch, У новій пригоді принцесу Піч знову викрав злий і підступний Боузер, а Маріо знову має врятувати світ.

На відміну від інших останніх ігоріз серії Маріо у грі Odyssey використовується той же характер геймплею, який був у іграх Super Mario 64 та Sunshine. У цій грі багато відкритих локацій, які дозволяють персонажу, підстрибувати, бігти підстрибом, стрибати і тупцювати на місці в пошуках колекційних предметів.

Магія в іграх серії Маріо полягає в дослідженні світу та експериментах, використовуйте здатності атлета повиснути на різних гаках та кранах, щоб знайти секрети. Гра Odyssey дасть вам нагороду за вашу допитливість.

Компанія Nintendo вклала у гру такі механізми, які допоможуть вам знайти всі Power Moon у грі – видимі та заховані. Деякі з цих механізмів описані в самій грі, але їх дуже легко пропустити, інші навпаки описані дуже розпливчасто. Ми зібрали тут усі підказки, які допоможуть вам у вашій нелегкій місії: спаси Піч.

Стрибайте вгору! Вгору! А потім униз!

Ця одна з речей, які просто не можна не помітити, але враховуючи те, що це важливо для гри Odyssey, ми вирішили почати саме з неї: коли ви потрапите вперше в гру, витрачайте час на стрибки в цій локації. Звичайні стрибки Маріо відмінно підходять для того, щоб він перестрибнув невеликі прірви і позбувся ворогів, але у нього в запасі є багато інших троків, які просто обов'язкові для виконання більш складних рухів. Вам потрібно вивчити практично всі навички Маріо для того, щоб знайти всі заховані Power Moon.

Стрибки Маріо можна модифікувати, використовуючи правильний час, тупцюйте на місці, перш ніж стрибнути, пострибайте навпочіпки, а потім стрибнете. Ці та багато інших рухів краще виконувати тоді, коли ви відчуваєте, що готові, тому спочатку краще попрактикуватися. Це має стати вашим другим "я". І найкраще практикуватися в цьому в безпечній зоні, а не між молотом та ковадлом.

Каппадонна

Капі - розумна кепка, яка подорожує разом з Маріо у світі Odyssey. Її початкова мета – контролювати ворогів чи об'єкти у грі, але її можна використовувати для далеких стрибків. Ми радимо вам вивчити комбо кинути кепку і стрибнути, оскільки це один із найкорисніших рухів у грі. Підстрибніть у повітря і підкиньте Кепі, потім затисніть кнопку вниз, щоб Кепі ширяла в повітрі. Поки кепка зависла в повітрі, затисніть кнопку крастись, а потім стрибніть, ви стрибнете вперед, а потім знову опинитеся в повітрі. Цей рух можна відразу повторити, щоб стрибнути ще далі.

На щастя, у грі Mario Odyssey є гід Action Guide, в якому перелічені всі складні рухи. І до всього іншого Кепі нагадає вам про всі рухи, які ви зможете здійснити, поки ви подорожуєте між світами. Повторення – мати навчання!

Монети правлять усім у світі Маріо

І знову досить прозора підказка: збирайте монети. Можливо, ви захочете пропустити кілька монет, які знаходяться далеко від вас, але монети відіграють важливу роль у світі Odyssey. Замість того, щоб використовувати традиційну систему інших ігор із серії Маріо, де смерть персонажа призводила до екрану Гра закінчена, гра Odyssey витягує з кишень Маріо кілька монет. У грі немає покарання, воскреснути без монет, але це не означає, що ви не повинні витрачати ці монети на інші предмети.

За монети можна купити різні предметиу торговців, які розкидані по всьому світу Odyssey. У кожному магазині є серця для відновлення життів та Moon. Ті, хто захоче зібрати всі Moon у грі, повинні приділити особливу увагу збору монет. Далі у грі можна буде купити більше Moon.

Вбивця моди

Монети також використовуються і для придбання нових костюмів для Маріо, але вам потрібно буде купувати капелюх і костюм для стрибків окремо. Капелюх зазвичай коштує 50 монет, а ціна костюма варіюється від 100 до 150 монет, але, повірте нам, вам потрібні будуть усі ці костюми. Вони, звичайно, не впливають на навички Маріо, просто він виглядає дуже круто в цих костюмах. А ви не захотіли б, щоб ваш Маріо виглядав як справжній ковбой чи гонщик?

Ми не будемо спойлерити їх тут, але в грі є деякі костюми, які викличуть почуття ностальгії у всіх фанатів серії ігор про Маріо, тому майте завжди при собі достатню кількість монет, інакше будете сильно розчаровані. Монети можна витрачати ще на дещо, і це дещо в нашій наступній підказці.

Збираємо Місяця

У грі Odyssey є багато способів зібрати Місяць. Щоб потрапити в нову локацію, вашому кораблю знадобиться певна кількість Місяць, на екрані можна побачити точну кількість Moon, яка вам потрібна. Найпростіший спосіб зібрати Місяця - це ретельно дослідити всі локації у грі, багато з них легко помітити. Однак, якщо ви хочете отримати досягнення збери все Moon, вам потрібно шукати схованки та вирішувати головоломки.

На щастя, після того, як ви переможете боса у світі, біля корабля з'явиться жаба-підказка. Як ви вже зрозуміли, жаба-підказка за 50 монет вкаже вам місце розташування Moon. Відмінна допомога у грі. Ви можете подумати, що це свого роду чіт-код, але це не так. Підказка не вказує ні точного місцезнаходження Moon, ні повідомляє спосіб, яким можна дістати ту чи іншу Moon.

Інформатор

Ті, кому потрібні додаткові відомості про ту чи іншу локацію, можуть зустріти в центрі кожної локації Талькату, балакучого папуги в крислатому капелюсі. Поговоріть з ним, і він назве вам назву Moon, а це може допомогти вам визначити місцезнаходження того чи іншого місяця і знайти спосіб дістати його. Але пам'ятайте у вас обмежену кількість спроб використання жаби-підказки чи папуги. Коли ви пройдете гру, то зможете купити нескінченну кількість Moon, але якщо ви хочете добути їх більш природним способом, то у нас є деякі підказки на цей рахунок.

Хороша вібрація

Місяця та інші приховані предмети завжди знайдуть спосіб достукатися до вас, вам потрібно прислухатися до них і відчути їх у буквальному розумінні слова. Місяця мерехтять і видають звуки при вашому наближенні до них. Тому завжди прислухайтеся до навколишнього оточення та уважно вивчайте кожну локацію у грі. На основному шляху Місяць легко знайти, але ви повинні розуміти, що деякі Moon заховані в схованках або просто їх не видно.

Ще один спосіб знайти Місяць або монети це вібрації контролера. Це трохи складно, так ця вібрація не значна, але віддача повинна посилитися, коли ви знаходитесь поруч із захованим предметом. Багато предметів, захованих під землею, світяться, але це не завжди трапляється.

Шукай, песик

Найпрекрасніший спосіб знайти захований предмет – це попросити чудового маленького песика знайти за запахом ваші скарби. Ви зустрінете його практично на початку гри, він прохолоджується в пустельному світі, але як тільки ви закінчите проходження цього світу, він підійде до вас. Коли ви побачите його, він радісно загавкає і відбіжить від вас на якусь відстань, біжіть за ним, і він приведе вас до чогось хорошого. Слідувати за ящірками в цьому світі теж потрібно, вони мають особливе чуття на монети.

Nintendodog з'явиться і в інших світах, тому намагайтеся знайти його. А, коли він знайде щось для вас, чому б не віддячити його і не пограти з ним у «тарілку, що літає». Зніміть Кепі і киньте її, він візьме її в рота і принесе вам. Це просто чудово.

Більше місяців, більше проблем!

У кожному зі світів Odyssey є кімната з головоломкою. Ці кімнати можна знайти, відкривши двері із зображенням капелюха чи стрибнути у символічну для гри зелену трубу. Всі ці кімнати будуть тестувати вашу майстерність стрибків по платформах, або попросять вас захопити ворога, використовуючи Кепі, використовувати свої навички, щоб розгадати загадки в кімнаті, а може вас попросять дістатися таких місць, які недоступні для маленького Маріо.

Додатковий секрет, який зберігають ці кімнати, - це те, що в них знаходиться більше однієї Moon. Це, звичайно ж, трапляється не на 100%, але все ж таки краще ретельно оглянути кімнату, а раптом у ній заховано набагато більше, ніж можна помітити на перший погляд. Будьте вдвічі пильні, коли потрапляєте до таких кімнат, зупиніться, покрутіть камеру, часто буває таке, що Moon видно під певним кутом.

Як ми вже раніше згадували, самий кращий спосібдізнатися, скільки Moon у кімнаті – це купити підказку у жаби та поговорити з Талькатою. Вони зможуть направити вас за потрібним напрямом.

Якщо вам цього недостатньо, то виглядайте ракети. Підходьте до них, кидайте Кепі на них, ви можете дістатися хмар, а там на вас чекають ще більше Moon.

Ніхто не звинуватить вас у тому, що ви дуже захопилися всіма цими Moon, підказками та ключами, але карта світу або краще сказати космічна карта в грі Mario Odyssey - це досить-таки корисна річ для пошуку. Коли ви пролітаєте над якоюсь планетою в грі Odyssey, натисніть кнопку Y, і ви отримаєте повну інформацію про цей світ. У цьому списку ви знайдете інформацію про кількість Moon в кожній локації. Це значно спрощує ваше завдання. Ви можете порівняти те, що вказано на карті з тим, що ви маєте. Цей невеликий клік допоможе вам на 100% зібрати всі предмети у тій чи іншій локації.

Час для Аміїбо

У грі є ще один дуже корисний персонаж, його ім'я дядечко Аміїбо, невеликий пристрій, який ширяє поряд з Одіссеєм. Якщо ви колекціонуєте фігурки Аміїбо, то вони дуже допоможуть вам у пошуках відбитих від стада Moon. Завантажте вашого Аміїбо в NFC рідер, і дядечко дасть вам підказку, це займе п'ять хвилин, але після цього часу Аміїбо розповість вам, де можна знайти Moon. Кількість використання дядечка Аміїбо обмежена, тому використовуйте його тільки в крайніх випадках.

Аміїбо також корисний і для збору монет, торкніться його на поверхні того чи іншого світу, і він дасть вам кілька додаткових монет. Це дуже допомагає тоді, коли ви хочете купити щось у магазині, а у вас не вистачає монет. Для більшої ефективності надішліть кількох Аміібо на пошуки місяців, скажімо, трьох, потім вийдіть з корабля і спробуйте знайти що-небудь самі. Коли ви повернетеся на корабель, то вирушайте на пошуки знайдених дядечками місяців. Таке можна провернути, якщо у вас є три Аміїбо. Якщо ні, вам доведеться посилати одного Аміїбо три рази.

От і все. Це все підказки, які знадобляться початківцям шукачам пригод для того, щоб розпочати свою подорож у світі Odyssey.

Проходження гри - Super Mario Bros 3 на Nintendo - розкрито секрет чарівних флейт. Скільки я не думав, так і не зміг знайти у цієї гри скільки серйозних недоліків. Це одна з найкращих ігорна Dendy, Яку я тільки зустрічав. На відміну від багатьох інших вона не переускладнюється в кінці і її цілком реально пройти. З гумором зроблена графіка і звук теж не зменшує її переваг. А вже за кількістю різних секретів та потаємних місць, ця гра і зовсім одна з перших у своєму жанрі. Загалом, цю гру можна рекомендувати всім, хто ще не втратив бажання побігати, пострибати та повоювати із кумедними супротивниками.

Для початку дивіться відео проходження ігри Super Mario Bros. 3:

Управління
START– У меню: запуск гри з обраною кількістю гравців. Гра: пауза.
SELECT– У меню: вибір пункту.
ВВЕРХ- У грі: карабкання по лозі вгору. На карті: рух вгору, прокручування списку призів.
Вниз- У грі: спуск по лозі вниз, присідання. На карті: рух вниз, прокручування списку призів.
ВЛІВО- У грі: переміщення вліво. На карті: рух ліворуч, вибір призу.
ВПРАВО– У грі: переміщення праворуч. На карті: рух праворуч, вибір призу.
кнопка А- У грі: стрибок (що довше утримувати кнопку, тим вище і далі можна відлетіти), зліт. На карті: вхід до локації, використання обраного призу.
кнопка У- У грі: постріл, удар хвостом, взяття та кидок предмета. На карті: відкриття панелі із призами.
ВЛІВОабо ВПРАВО + У- У грі: розбіг.

Меню
У меню всього два пункти:
1 PLAYER GAME” – гра для одного гравця.
2 PLAYER GAME” – гра для двох гравців.
Вибирайте кнопкою “ SELECT” той варіант, який Вам потрібен, та натискайте “ START“, щоб запустити гру.

Об'єкти та закони ігрового світу
Після натискання кнопки “ START” Ви потрапите на карту першого світу. З панеллю внизу екрана розібратися не складно. Зазначу лише два не цілком зрозумілі зображення: смуга трикутників – це спідометр. Чим довше ви біжите, тим більше трикутників зафарбовується. Коли вони зафарбуються все, Ви зможете злетіти, якщо Ви одягнені у відповідний костюм (про це дивіться далі). Друге не зовсім зрозуміле зображення – три прямокутники праворуч. Сюди заносяться призи, які Ви збираєте наприкінці майже кожного рівня. Зібравши там три картинки, Ви отримаєте додаткове життя. Якщо картинки будуть однакові, життя буде більше.
Якщо Ви натиснете кнопку “ У“, знаходячись на карті, панель перевернеться, і перед Вами з'являться всі призи, які Ви встигли набрати у різних хороших місцях (про ці місця дивіться далі). Ви можете вибрати один із призів за допомогою кнопок управління та застосувати його, натиснувши кнопку “ А“. Повторне натискання кнопки “ У” повертає інформаційну панель назад.
На самій карті є дуже багато різних місць. В основному це етапи, які треба проходити, але трапляються квадратики із зображеннями. Відвідуйте все поспіль, і згодом Ви розберетеся в тому, яка клітка що дає. Саме в таких місцях Ви отримуєте призи, які можна використовувати між рівнем, а не відразу. Окремо скажу тільки про двері, що загороджують проходи. Щоб вона зникла, Ви повинні пройти фортецю та здолати варту. Деякі етапи на карті проходити не обов'язково – достатньо пройти на роздоріжжі лише один із двох (це стосується більш високих рівнівніж перший).

Опис призів та персонажів
Світло-зелений мухомор– цінний приз. Взявши його, Ви отримаєте додаткове життя.
Звичайний мухомор– Ви збільшуєтеся у розмірі. Тепер Ви не підштовхуєте блоки, а розбиваєте їх. Вам доведеться присідати, щоб уникнути деяких небезпек, або пролізти у вузькому місці.
Квітка- Дозволяє Вам стріляти у ворогів. Ви пускаєте вогняні кулі, які підстрибують над землею та рухаються вперед. Вони ефективні проти більшості ворогів.
Зірочка– цей приз робить Вас тимчасово не вразливим. Ви мерехтітимете і здатні в цей час знешкоджувати ворогів, просто торкаючись їх. Однак якщо Ви впадете в прірву або в лаву, то цей захист Вам не допоможе.
Аркуш- Ви отримуєте костюм єнота (у Вас з'являється хвіст і вуха, що стирчать). Тепер Ви можете літати, якщо зможете набрати достатню для зльоту швидкість. Про те, як саме літати, докладно описано розділ Ваших здібностей. Крім того, ви можете бити ворогів хвостом.
Костюм жаби- Ви отримуєте костюм жаби (з дуже кумедним) зовнішнім виглядом). Тепер Ви досить погано рухаєтеся сушею, зате під водою Ви як удома. Також цей костюм дозволяє плавати проти течії, що іноді дуже корисно.
Костюм Tanooki- Ви перетворюєтеся на Tanooki(насправді це той самий єнот, тільки Tanooki– це японська назва в англійському описі). Ви виглядатимете як єнот, але коричневого кольору. Крім кольору, Ви отримуєте здатність перетворюватися на статую, що корисно при знищенні деяких ворогів.
Костюм молотобійця- У цьому костюмі Ви отримаєте можливість кидати у ворогів молотки, які здатні знешкодити майже будь-якого ворога з одного удару. На додаток, Ви отримуєте здатність захищатися від вогню, який випускають деякі вороги (для цього Вам треба сісти). Ви виглядатимете досить красиво – майже весь у чорному – просто як робот якийсь.
Крила– крильця з буквою “ Р” посередині. Тепер Ви єнот, але з приголомшливою можливістю злітати прямо з місця без розбігу (як вертоліт). До того ж, час польоту не обмежений. Таким чином, це незамінний приз для проходження деяких дуже складних етапів – Ви просто летить над ним до кінця.
Інші призи використовуються не під час проходження етапів, а безпосередньо на карті.
Хмара- За його допомогою Ви можете пройти будь-який етап, не заходячи в нього. Хмара після цього зникає. Майте на увазі, що якщо Ви загинете на іншому етапі, то Вас поверне назад, і Ви повинні проходити той етап, який намагалися проскочити.
Молот– за допомогою цього призу Ви можете розбити валуни, які іноді загороджують дорогу. Таким чином, іноді вдається пропустити якийсь етап або знайти прохід у таємне місце.
Музична шкатулка- Не найкорисніший предмет, але часто зустрічається. Якщо його використовувати, то всі охоронці проходів заснуть, і Ви пройдете повз них без бою.
Якір– цей приз утримує на одному місці летючий корабель, коли ви йдете по ньому.
Свисток- за його допомогою Ви потрапите в особливе місце, з якого зможете перенестись в інший світ.

Ваші здібності та деякі ігрові прийоми
Про те, як ходити та бігати, написано у розділі “Управління”. Але ви здатні виконувати дуже багато різних дій.
Великий стрибок– розбігайтеся, утримуючи кнопку напряму ( ВЛІВОабо ВПРАВО) та кнопку “ У“. Коли спідометр (та сама смужка з трикутників, внизу екрана) повністю побіліє і пролунає характерний звук, натисніть кнопку “ А“. Ви зробите набагато довший стрибок, ніж зазвичай. Якщо на Вас костюм єнота або Tanooki, то після такої дії Ви не стрибнете, а злетіть. Швидко-швидко натискайте кнопку “ А“, і Ви будете, розмахуючи хвостом, набиратиме висоту. При цьому Ви можете за власним бажанням змінювати напрямок польоту. Оскільки час польоту не нескінченний (виключення – приз “крила”), рано чи пізно Ви почнете падати. Натискаючи кнопку “ А“, Ви розмахуватимете хвостом, що суттєво уповільнить швидкість падіння.
Ковзання- біжіть у потрібний бік. Набравши деяку швидкість, відпустіть кнопку руху та натисніть Вниз. Ви присядете, але за інерцією продовжуватимете рухатися вперед. Ця корисна здатність знадобиться вам, коли ви будете великим і вам знадобиться пролізти у вузьку щілину.
Топтання- Це фірмова дія Mario. Саме так він розправляється зі своїми численними ворогами у всіх частинах серії. Стрибайте на ворога згори, і Ви розтоптите його. Так можна впоратися з багатьма (хоч і не з усіма) ворогами. Якщо під час приземлення на ворога Ви утримуватимете кнопку “А”, то відштовхніться від нього і підстрибніть високо вгору.
Розбивання- Ще один спосіб пробити дорогу вгору або розправитися з ворогом. Встаньте під блок та підстрибніть. Блок розлетиться на шматки, а ворог (якщо він був на цьому блоці) буде знешкоджений. Цей маневр доступний лише якщо Ви великий. Маленький Marioможе підштовхувати блоки і так знешкоджувати ворогів, але не може розбити блок. Так само можна видобувати призи та монетки з блоків. Зверніть увагу, що деякі призи (наприклад, життя) починають рухатися убік після того, як їх вибити. Так ось, напрямок руху вибирається не випадково. Приз буде рухатися у бік, протилежний до тієї, з якою Ви вдарили блок. Тобто, якщо штовхнули блок ближче до лівого краю, то приз рухатиметься праворуч, і навпаки.
Скочування- стоячи на схилі гірки, натисніть Вниз. Ви поїдете з гірки, збиваючи всіх ворогів на своєму шляху. Цей прийом не спрацьовує із деякими ворогами, але таких небагато.
Удар хвостом- цю дію Ви можете виконувати тільки в тому випадку, якщо у Вас є хвіст (костюм єнота або Tanooki). Просто натисніть кнопку “ У“. Різко повернувшись, Ви вдарите супротивника хвостом. Так можна не лише позбуватися ворогів, але й розбивати блоки.
Плавання– натискаючи під водою кнопку “ А“, Ви спливатимете. Утримуючи кнопку необхідного напрямку, Ви зможете ривками просуватись у потрібному напрямку. Щоб вилізти з води на суходіл, утримуйте ВВЕРХ, натискаючи “ А“. Набагато простіше плавати під водою, якщо Ви в костюмі жаби. Ви просто натискаєте потрібний напрямокі пливете туди. Якщо утримувати кнопку “ А“, то плисти Ви будете набагато швидше.
Перетворення на статую- натисніть кнопку " У” і, не відпускаючи її, кнопку Вниз. Ви перетворитеся на кілька секунд на статую. Поки Ви перебуваєте в такому стані, вороги не помічають Вас і проходять повз. Якщо Ви зумієте перетворитися на статую в повітрі та приземлитися прямо на ворога, то зможете таким чином перемагати деяких ворогів, яких не можна топтати просто так.
Входи в труби та двері– щоб влізти в трубу, що стирчить із землі, встаньте на неї посередині та натисніть кнопку Вниз. Щоб увійти в бічну трубу, просто зайдіть до неї. Щоб влізти на трубу, що звисає зверху, встаньте під неї та підстрибніть, утримуючи кнопку ВВЕРХ. Щоб увійти у двері, встаньте навпроти неї та натисніть ВВЕРХ.
Взяття та кидання предмета- Призи ви просто забираєте, і все. Але крім них, Ви можете брати, носити і кидати ще деякі предмети (панцирі жуків і черепах, спеціальні "срібні" блоки, ходячи бомби). Для цього підходьте до предмета з натиснутою кнопкою “ У“. Ви візьмете його до рук і понесете. При цьому Ви можете стрибати та навіть літати, якщо вмієте. Відпустити кнопку “ У“, Ви кинете предмет у той самий бік, куди йшли. Так можна розбивати блоки або розбивати призи із блоків, що лежать прямо на землі. Тільки врахуйте, що срібний блок просто зникає через деякий час після того, як Ви візьмете його в руки, а вороги активуються (тобто черепаха вилазить із панцира, бомба вибухає тощо). Ви можете взяти срібний блок навіть просто стоячи на ньому. Натисніть кнопку " У“, і опинитеся на його місці, а він буде у Вас у руках.

Вороги
Тут перераховані не всі вороги, а лише ті, які становлять серйозну загрозу або мають якісь здібності.
Літаючий гриб- Літає і кидає вниз мікро-гриби.
Мікро-гриб– вони не можуть сильно нашкодити Вам, але вони чіпляються за Вас і заважають швидко ходити або нормально стрибати. Якомога частіше підстрибуйте, щоб струсити їх із себе. Вони можуть ховатися у золотих блоках та стрибати на Вас. На рівні 5-3 вони ховаються у великому черевику, але позбутися їх не складно.
Черепаха-скелет- Такі черепахи водяться майже в кожній фортеці. Якщо Ви стрибнете на неї, то вона розсиплеться на порох, але через деякий час знову відновиться і поповзе далі. Таку черепаху не можна бити хвостом. У той час, коли вона лежить на землі і не виявляє ознак життя, повз неї можна пробігти.
Жонглери– ці невеликі рослини ходять туди-сюди чи сидять у трубі. Вони займаються тим, що підкидають у повітря невелику шипасту кулю. Зачекайте, поки куля відлетить вище, і стрибайте через рослину або навпаки, стрибайте через них, року куля буде внизу. Не намагайтеся розтоптати їх.
Росток- ці маленькі рослини сидять на одному місці або блукають туди-сюди. Коли Ви стрибаєте через них, вони підскакують нагору, щоб вкусити Вас. Топтати їх не можна, але уникнути зустрічі не дуже складно.
Маленькі людожери- Вони нерухомі, але вважають за краще жити в важкопрохідних місцях. Їх не можна топтати і марно стріляти в них. Єдиний спосіб позбутися їх – кинути в них панцир чи блок, чи вдарити хвостом.
Примара– він мешкає тільки у фортецях і летить до Вас, коли Ви стоїте до нього спиною, і завмирає, коли Ви дивитеся на нього. Дуже часто це можна використовувати у своїх цілях. Привид майже невразливий, від нього треба просто тікати.
Вогник- полум'я свічки, яке зіскакує вниз і переслідує Вас. Як і примара, він завмирає, якщо дивитися на нього. Як і привид, він майже невразливий – тікайте від нього. Що відрізняє його від примари, то це не здатність подолати навіть невисоку перешкоду. Вогник не може літати чи стрибати, так що втекти від нього не складно.
Барабашка– привид, який живе у особливих білих блоках. Він трохи висовується з них так, що видно його контури. По самих білих блоках можна ходити спокійно, але баранчиків треба уникати.
Страж- Швидкий, досить небезпечний противник, який охороняє всі фортеці Bowser'а. Він може мати крила і літати або просто високо стрибати та падати на Вас зверху. Я трохи затримаюся на його описі, тому що є дуже простий спосіб знешкодити його (він забирає максимум секунд 10). Щоб швидко впоратися зі сторожем, треба стрибнути на нього тричі. Після того, як зробите це вперше, відразу підстрибуйте на одному місці якомога вище. Страж трохи поблимає, потім перетвориться на шипасту кулю, а потім знову стане самим собою. Саме в цей момент Ви і приземлитесь на нього, вдаривши вдруге. Знову підстрибуйте і все повторитися. Трохи потренувавшись, Ви зможете робити це дуже легко. Після перемоги над вартовим, підберіть приз, який залишиться від нього.
Ходяча бомба- Механічна бомба, яка іноді вилітає з гармат замість ядра або просто блукає по землі. Якщо стрибнути на неї, вона перестане ходити і через якийсь час вибухне. Її можна штовхати, брати і кидати у ворогів (після того, як оглушите), але під час вибуху краще триматися від неї подалі.
Вогненний черв'як- Черв'як, зроблений з вогню. Вдарте його хвостом, щоб знешкодити, або уникайте контакту, якщо хвоста немає.
Зле сонечко- Він зовсім не раді бачити Вас. З'являється рідко, але постійно крутитися навколо Вас та його атаки можуть бути дуже небезпечними. З ним нічого не можна вдіяти.
Механіки– це обслуговуючий персонал військових кораблів та танків Bowser'а. Замість того, щоб робити ремонт, вони висовуються з люків і кидають у Вас гайкові ключі. Їх можна топтати, на них можна навіть стояти (коли з люка виглядає лише верхівка) і їх можна розстрілювати, коли вони висунуться.
Бомбардувальник- Дуже неприємний ворог. Він літає на хмарі і скидає вниз покриті шипами кокони, з яких вилуплюються жуки шипасті (тільки з червоних коконів). Із зелених ніхто не вилуплюється, вони просто котяться по землі у Ваш бік. Коконів торкатися не можна. Бомбардувальника можна збити, якщо стрибнути на нього зверху (туди ще забратися якось треба), але це майже марно - дуже скоро з'явиться новий і все почнеться спочатку.
Комета– літаюча блювота, що плюється вогнем, тягає за собою вогненний хвіст (за що й отримала свою назву). Підстріліть її або стрибніть зверху, щоб нейтралізувати. Не торкайтеся її хвоста - стрибайте прямо на кулю. Після того, як вона виведе всі свої запаси вогню (їх не дуже багато – чотири-п'ять), вона самоліквідується.
Ланцюгова куля– ця куля прикута ланцюгом до дерев'яного блоку. Його не можна топтати і в нього марно стріляти, тому просто уникайте його. Якщо дуже довго стояти неподалік ланцюгової кулі, він, зрештою, порве ланцюг і кинеться у Ваш бік.
Охоронці проходів– ці створення охороняють проходи між етапами, але можуть і на самих етапах. Вони виглядають, як черепахи, що стали на задні лапи. У всіх є якась зброя, яку вони кидатимуть у Вас. Це можуть бути молотки, бумеранги чи вогонь. Є ще більша черепаха з молотками, якщо вона підстрибне і приземлиться, Ви будете на кілька секунд приголомшені. Будь-якого з цих супротивників можна підстрелити, якщо є чимось.
Боси рівнів- Вони дуже схожі за своїми звичками, і здолати їх не дуже складно - будь-якого з них досить тричі стукнути по голові.

В описі кожного етапу вказані лише приховані та заплутані місця, з проходженням яких можуть бути проблеми. Крім них, на кожному рівні, як правило, повно призів та монеток, що ховаються в блоках. Шукайте їх самостійно.
У грі зустрічаються різні блоки, з якими можна по-різному поводитися:
У питаннях блоків (зі знаком питання) можуть бути заховані призи, або монетки і їх не можна розбити. Порожній золотий блок можна розбити, якщо ви великий. Якщо в золотому блоці щось заховано, то вибивши це, Ви не зможете його розбити. Також в золотих блоках зустрічаються спеціальні Р-перемикачі. Вони схожі на опуклу кнопку з буквою “ Р” всередині. Якщо натиснути такий перемикач, то на деякий час може з'явитися прохід. Завжди після натискання такого перемикача всі золоті блоки перетворюються на монетки, а монетки, навпаки, на блоки. Через деякий час все знову стає як було. У деяких золотих блоках заховано не одну, а кілька монеток. Чим частіше Ви битимете його, тим більше монеток зумієте вибити. У срібних блоках нічого ніколи не заховано, але їх можна підбирати та кидати у ворогів. У нотних блоках (із зображенням ноти) може бути захований приз, крім того, вони підштовхують Вас догори, коли Ви на них застрибуєте. Якщо вчасно підстрибнути, з нотного блоку можна підскочити набагато вище, ніж зазвичай. З дерев'яного блоку також можна вибити приз, якщо штовхнути його збоку. Будьте готові до того, що він, своєю чергою, відштовхне Вас. Падаючі блоки - вони не квадратні, а схожі на криві бублики. З їхньої назви і так все зрозуміло – року Ви встаєте на такий блок, він починає тремтіти і через якийсь час падає вниз. Якщо на ньому постійно підстрибувати, він не впаде.

1. Grass Land / Трав'яна Земля
Етап 1. Поверніться від першої прірви назад, до блоку, що лежить на землі, розбігіться і злітайте вправо і вгору, щоб знайти монетки і життя.
Розбігайтеся довгою хмарою і летіть праворуч до високої труби. Забравшись до неї, знайдете монетки.
Етап 2. Якщо Ви зможете затоптати дев'ять або більше грибів, що випадають із Т-подібної труби, і при цьому жодного разу не торкнутися землі, то отримаєте життя.
Добігши до численних монеток, що висять у повітрі, не беріть їх. У лівому блоці під трубою захований Р-перемикач. Натисніть і забирайтеся по блоках на трубу. Забирайтеся всередину та збирайте монетки. Вибравшись назовні, знову натисніть Р-перемикач, заберіться на трубу і стрибніть з неї праворуч, щоб вибити з невидимого блоку життя.
Етап 3. У великій групі блоків приховується чимало хороших речей. Зніміть черепаший панцир вліво, і він проб'є Вам хід. Розбивайте всі блоки поспіль у пошуках монеток. Підстрибніть праворуч від лівого питання, щоб знайти невидимий нотний блок. Підстрибнувши на ньому, ви потрапите на небо. Збирайте монетки та злітайте після третьої групи, щоб дістати ще монеток і життя. Позбавтеся черепахи на білій плиті, натисніть Вниз і зачекайте кілька секунд. Ви провалитеся через неї вниз. В результаті, Ви потрапите "за сцену", тобто пробігатимете позаду предметів. Закінчуйте рівень, і замість звичайного фіналу потрапите до чоловічка, який дозволить Вам забрати із скрині приз – свисток.
Фортеця. Тут можна отримати другий свисток за умови, що ви можете літати. Дійшовши до кінця, розтопчіть черепаху-скелет, розійдіться від дверей вліво і злітайте. Летіть вгору, за межі екрана, а потім праворуч. Якщо вправо рухатися буде ніяк, натисніть ВВЕРХ, і увійдіть через двері до кімнати. У скрині схований свисток.
Етап 5. На роздоріжжі йдіть верхнім шляхом і підстрибніть уздовж лівої стіни, там, де коридор повертає вгору, щоб знайти рожевий нотний блок. Підстрибнувши на ньому, потрапите на небо.
Етап 6. Там, де в майданчику є одна вузька щілина, необов'язково падати в неї. Можна розбігтися з краю попереднього майданчика, застрибнути на цей, розбігтися далі і злетіти (якщо можете). Збираючи у повітрі монетки, Ви долетите до самого Виходу.
Палац. Нічого складного чи секретного. Добирайтеся до труби і потрапите через неї до боса.

Світ 2. Deser Land / Пустельна Земля
Якщо переможете охоронців проходу, то від одного з них отримаєте молот. Використовуючи його, можна розбити завал у лівому верхньому кутку карти (просто встаньте поруч із завалом та використовуйте молот). Тоді можна буде пройти далі на ще один екран.
Етап 1. Пройшовши трубою, розбігайтеся назад вліво і злітайте. Пробийте хід через блоки і залазьте в трубу, щоб за допомогою перемикача Р видобути ще монеток. Забирайтеся в останню перед виходом трубу та швидко збирайте монетки.
Етап 2. Якщо впадете в хижий пісок, то стрибайте якнайчастіше і тримайте кнопку ВВЕРХ- У Вас ще є шанс видертися.
Минувши черепаху, сядьте і, проїжджаючи під золотими блоками, вдарте обидва. Натисніть Р-перемикач, стрибайте назад на платформу і збирайте всі монети, які можете.
Майже відразу після перемикача, пройшовши перші чотири монетки (або блоку, якщо Ви його натиснули) і ще одну клітку, у повітрі буде невидимий блокіз життям.
Етап 3. Якщо Ви можете літати, то, обібравши три піраміди, поверніться до лівого краю третьої піраміди, біжіть праворуч та злітайте. Летіть по діагоналі вправо і вгору, доки не дістанетеся до блоків, що висять високо в повітрі. Приземляйтесь на нижні та вибивайте у себе над головою Р-перемикач. Натисніть його, падайте вниз і збирайте купу монет і життя, яке заховано в одному з блоків піраміди.
Пустеля. Нічого складного. Коли сонечко почне літати довкола Вас, киньте в нього черепаший панцир, і воно відстане. Смерч треба перестрибнути, інакше він відтягне Вас назад.
Етап 4. Цей етап можна пройти двома різними шляхами. Якщо Ви не можете літати, то йти доведеться вниз.
Щоб видобути приз із блоку, що висить дуже низько, треба налякати черепаху на правому стовпі і штовхнути її панцир вліво. Він удариться об стінку, відскочить, ударить блок і з нього вискочить приз. До кінця внизу не буде нічого складного чи прихованого.
Якщо Ви можете літати, то вибивши монетку з першого блоку, розбігайтеся назад вліво і летіть у лівий верхній кут. Пролетівши через кілька блоків, Ви опинитеся нагорі. У третьому ліворуч блоці правої половини моста захований Р-перемикач.
Етап 5. Там, де кілька золотих блоків лежать у самому низу, треба штовхнути черепаший панцир ліворуч, і він виб'є лозу. Забирайтеся нею і стрибайте по майданчиках. Діставшись до труби, забирайтеся до неї. У центральному блоці нижнього ряду захований Р-перемикач. Натисніть його, не збираючи монети унизу, щоб зібрати все, що з'явиться. Коли дія перемикача закінчиться, зберіть те, що залишилося.
Піраміда. Якщо Вам потрібен костюм єнота, вибийте приз із питання, і вийдіть з піраміди. Знову увійдіть усередину – блок відновився. Це маленький лабіринт і знайти у ньому вихід зовсім не складно. Пострибайте праворуч від лінії дерев'яних блоків, поруч із трубою, що звисає зверху, і знайдіть невидимий блок. Забирайтеся по ньому до труби, і потрапите до прихованої кімнати. В окремому блоці захований Р-перемикач. Над п'ятим праворуч блоком верхнього ряду заховано життя.
Палац. Жодних секретів. Діставшись труби, потрапите через неї до боса.

Світ 3. Water Land / Острівна земля
Загалом назва цього світу перекладається трохи інакше, але “Водна Земля” – це якось неправильно. З одного із охоронців можна вибити молот. Використовуючи його, можна пробити дорогу до човна (у правій частині карти) і доплисти на ньому до острівця, на якому дуже багато різних будиночків.
Етап 1. Опустіть уздовж лівого краю екрана вниз, щоб отримати приз. Можна піднятись вздовж правого краю дерев'яних блоків і застрибнути на них. Пройшовши вліво, можна отримати приз.
Етап 2. На майданчику із золотих блоків, у третьому ліворуч блоці, захований Р-перемикач, але його краще не натискати, бо важче дістатися до виходу.
Якщо можете літати, то, вибравшись із труби, злітайте вліво, щоб зібрати монетки та знайти невидиме життя. Вона розташована в самому верху екрану, праворуч від лівого стрижня, який підтримує майданчик унизу. Подумки поставте два блоки праворуч від верхнього кінця цього стрижня. Там, де вийде другий блок, якраз і знаходиться невидимка.
Етап 3. У першій довгій смузі золотих блоків, у другому правому блоці, захований Р-перемикач. На майданчику після платформи, що обертається, у лівому блоці, захований ще один. Натиснувши його, можна швидко бігти майданчиками праворуч і дістатися до виходу.
Фортеця. Тут купа дверей, але Вам потрібна п'ята від початку (за нею можна вибити життя) та шоста (вона веде до вартового). Можете увійти в останні двері, щоб видобути монетки (підстрибніть там над дверима, щоб знайти невидимий блок, другий блок розташований вище і правіше цього). Якщо помилково увійдете в інші двері, пливіть ліворуч - там вихід.
Етап 4. Щоб застрибнути на високу скелю, треба бігти по горі, утримуючи кнопку “ У“, та стрибнути в останній момент. У лівому блоці під трубою монета, а правому Р-перемикач, який змушує з'явитися безліч монеток.
Етап 5. Якщо проходити цей етап у костюмі жаби, то можна запливти в другу трубу, що стирчить знизу, і отримати три життя. Вибравшись звідти, поверніться трохи назад і пливіть проти течії до труби ліворуч. Тримайтеся при цьому правої сторони і виб'єте життя з невидимого блоку.
Етап 6. На майданчику з трьома золотими блоками киньте один блок праворуч, щоб вибити Р-перемикач. Вибийте із блоку нагорі життя, натисніть перемикач і беріть життя разом із монетками.
Етап 7. У прямокутнику із золотих блоків, верхньому блоцідругого зліва стовпця, заховано життя. З верхнього лівого блоку групи блоків у вигляді дужки можна вибити лозу. Залізши по ній на небо, біжіть ліворуч. У золотому блоці захований Р-перемикач. Якщо натиснути його і впасти вниз, можна зібрати монети, на які перетворилися блоки того прямокутника, з якого Ви брали життя. Якщо повернутися праворуч і стрибнути з дерев'яного блоку праворуч, то потрапите на порожній майданчик. Встаньте посередині, вибийте невидимий нотний блок та застрибуйте на небо.
Етап 8. Найкраще мати на цьому етапі хвіст, тоді Ви зможете здобути життя з одного з блоків, що лежать на землі.
Етап 9. Немає нічого складного та прихованого.
Друга фортеця. Жодних секретів чи складнощів на цьому етапі немає.
Палац. Нічого складного – дістаньтеся до труби та потрапите до боса.

Світ 4. Giant Land / Земля Гігантів
Етап 1. Якщо Ви можете літати, то розбігайтеся від водоспаду вліво і злітайте. Летіть праворуч і вгору, щоб дістатися водоймища, з якого витікає водоспад. Пливіть вліво, повз хижу квітку, і забирайтеся в трубу, щоб здобути життя.
Етап 2. Нічого непомірно складного цьому етапі немає. Щоб подолати стріляючі квіти, встаньте біля питання, почекайте, поки квітка вистрілить і сховається в трубу. Розбігайтеся щосили і стрибайте вправо. Ви перелетите другу квітку, що стріляє, і приземлитесь на дерев'яні блоки.
Етап 3. Після маленького острівця, на якому висить запитальний блок із призом, позбавтеся шипастого і звичайного жука, розійдіться з лівого краю і злітайте. Вгорі є уступ із монетками.
Фортеця. Діставшись труб, забирайтеся в середню (вона з обох кінців третя за рахунком), щоб пройти цей етап легшим шляхом. Щоб вибратися нагору після смуги запитальних блоків, знайдіть два невидимі блоки.
Етап 4. Якщо у Вас є костюм жаби, то одягніть його і зможете забратися в другу трубу і набрати там монеток.
Етап 5. Із золотого блоку над гарматою можна вибити лозу. Піднімайтеся вгору (щоб влізти на неї, відштовхуйтеся від снарядів), і зможете отримати костюм Tanooki і монетки.
Етап 6. У двох місцях на цьому рівні є двері. Якщо Ви увійдете в одну з них, то вороги перетворяться з величезних на звичайні, а деякі призи з'являться або зникнуть. Якщо ще увійти у двері. Все стане, як було спочатку. Над першою трубою є майданчик із монетками, але на нього треба залітати. Якщо вороги у Вас звичайного розміру, тут можна отримати життя.
У запитальному блоці, розташованому за другою трубою, буде приз, якщо великі вороги, і монетка, якщо вороги звичайні.
Смуга золотих блоків біля дерев'яний стовпчик. Якщо у вас великі вороги, то з третього зліва блоку ви можете вибити кілька монеток. Між двома трубами, там, де повзає черепаха, є три невидимі блоки. Якщо вороги великі, то у всіх блоках буде монетка. Якщо вороги маленькі, то в лівому буде життя.
Друга фортеця. Отримавши Р-перемикач і натиснувши його, Ви побачите невидимі раніше двері. Заходьте в неї.
Ліфт зі стрілкою завжди піднімається нагору. Ліфт з лампочкою може змінювати напрямок руху, якщо Ви на ньому підстрибнете. Якщо Вас притисне до стелі, коли Ви стоїте на ліфті, вона зникне.
Діставшись до верху, забирайтеся в трубу. Встаньте на лівий край труби і підстрибніть, щоб вибити монету з невидимого блоку. Заберіться на нього і, вставши на край ліворуч, підстрибніть, щоб вибити ще одну. Піднімайтеся на верхній блок і знову підстрибніть з лівого краю. Із блоку, що знаходиться за екраном, вилетить життя. Забирайте її та залазьте в трубу. Якщо ви можете літати, злітайте в лівий кут, щоб отримати монетки.
Палац. Дуже легкий летючий корабель. Пробирайтеся повз вогнемети, поки не дістанетеся до труби, яка веде до боса.

Світ 5. Sky Land / Небесна земля
Етап 1. Рекомендуємо використовувати крила перед входом на цей етап. Ви зможете набрати життя, отримати приз і не матимете жодних проблем з його проходженням. Відразу після початку етапу злітайте нагору, пролетіть трохи вперед і забирайтеся в трубу. Спускайтеся уступами вниз і знову лізьте в трубу.
Вибравшись у новому місці, летіть вгору і трохи праворуч. Розбийте середній золотий блок та вибийте з лівого блоку Р-перемикач. Натисніть і збирайте численні монетки, що з'явилися внизу. Вибийте життя зі смуги золотих блоків, яка розташована праворуч від труби (поряд із дерев'яними блоками). Зібравши все, летіть вправо та вгору. Розбивайте вертикальний стовп із блоків, щоб піднятися нагору, і летіть ліворуч, до початку етапу.
Знову забирайтеся в ту саму трубу, що й уперше. Вам треба пролізти верхнім шляхом, щоб отримати музичну скриньку та завершити етап.
Етап 2. Забравшись у трубу, Ви почнете падати донизу. Не рухайтесь, і впадете на нотний блок. Звідси є два шляхи: вгору та вниз. Верхній шлях простіше і монет там більше. Забирайтеся нагорі до першої зустрічної труби, щоб отримати три життя. Внизу немає нічого корисного чи складного.
Етап 3. Якщо зможете вдарити знизу по блоку, на якому стоїть гриб у черевику, то заберіть цей черевик. Ви зможете ходити рослинами і забрати монети і життя в одному з блоків над ними.
Фортеця. Якщо використати тут крила, то можна отримати найкращі життя. Розбивайте блоки, що закривають шлях нагору, летить до труби і забирайтеся до неї. У кімнаті заховано три невидимі блоки з життям. Перший блок розташований над місцем, куди вказує стрілка з монеток. Другий блок високо вгорі ліворуч від лівої монетки. Третій блок праворуч від правої монетки. Щоб пройти останній прес, відійдіть до лівого краю острівця (але не падайте на уступ), натисніть кнопку “ У” і біжіть праворуч. Не стрибаючи Ви потрапите на маленький острівець, над яким висить прес. Перш ніж він впаде на Вас, стрибайте далі.
Вежа. Якщо Вам дуже потрібне зайве життя, можете пожертвувати крилами і зможете його отримати (проте, на мою думку, це не вигідно). Діставшись до глухого кута з трубою, коли вперше опинитесь на вулиці, перелітайте стіну і летіть вправо, щоб знайти блок із життям. Піднявшись по лозі і залізши в трубу, Ви опинитеся на другій половині карти – на небі. Не влазіть у ту трубу, з якої вилізли, інакше доведеться ще раз проходити вежу.
Етап 4. Перш ніж виходити сюди, обов'язково використовуйте щось, щоб стати більшим. Забравши з блоку приз Ви зможете літати. Розбігайтеся лівою хмарою і летіть праворуч, наскільки вийде, продовжуючи планувати до останньої. Ви приземлитесь прямо на трубу, яка веде з цього етапу.
Етап 5. Вам знову знадобиться хвіст, щоби легко пройти цей етап. Розбийте блоки над другою трубою і забирайтеся до неї, щоб отримати костюм Tanooki. Щоб збирати монетки під блоками, що падають, падайте разом з ними і вистрибуйте в останній момент.
Етап 6. У довгій смузі золотих блоків, у другому правому блоці, захований Р-перемикач. Натисніть його, і Вам буде легко досягти труби, що веде до виходу звідси.
Етап 7. Труба з рослиною у западині. У золотому блоці, розташованому ліворуч від знаку питання сховано життя. У трубу можна залізти та потрапити на нижній ярус цього етапу. Внизу більше монеток, тож краще впасти туди. Якщо ви можете літати, то необов'язково виходити через трубу праворуч. Ідіть до кінця вліво, розбігайтеся, злітайте та розбивайте блоки високо вгорі. Повторюйте цю дію, поки не зможете стати на один із блоків. Стрибайте ще вище і біжіть праворуч, перестрибуючи через щілини. Пробігши блакитною стіною, Ви почнете падати вниз і можете спланувати прямо на фінальний приз.
Примітка:десь у масі цих блоків є Р-перемикач, який перетворить блоки на монетки, але його пошук і збирання монеток треба виконувати з використанням крил, що не дуже практично, хоч і реально.
Етап 8. На цьому етапі немає жодних секретів - просто біжіть вперед, ухиляючись від коконів.
Етап 9. Нічого складного – стрибайте майданчиками, поки не дістанетеся до труби.
Палац. Один із найскладніших летких кораблів. Суть та сама – бігти вперед і ухилятися від снарядів, але кількість цих снарядів дуже вражає.
Бос досить небезпечний, оскільки може стрибати і в момент приземлення паралізує Вас.

Світ 6. Ice Land / Крижана Земля
Етап 1. Перед входом на цей етап Ви обов'язково маєте бути великого розміру. Без стрільби та хвоста пройти його стає майже нереально, але якщо Ви можете, хоч якось атакувати ворогів, він перетворюється на просту прогулянку.
Розбігайтеся від першої труби вправо, злітайте і знайдіть двері. Заходьте до неї та пробирайтеся верхнім шляхом до Р-перемикача. Натисніть його і якнайшвидше повертайтеся назад, щоб зібрати монети внизу.
Етап 2. На цьому етапі можна одержати життя, але це важко. Вона знаходиться в золотому блоці, розташованому в дерев'яному куточку недалеко від виходу. Якщо діяти швидко, туди можна встигнути застрибнути та вибити її.
Етап 3. Після крижаної стіни буде черепаха. Лякайте її, беріть панцир і кидайте в одинокий золотий блок, що висить праворуч. З нього почне рости лоза. Кажуть по ній і забирайтеся в трубу. Взявши костюм Tanooki, злітайте в лівий кут, щоб здобути монетки. Впавши назад, злітайте, швидко влазіть у трубу і летить до самого виходу.
Фортеця. Якщо Ви можете літати і готові ризикнути хвостом заради отримання життя, то, як пройдете диски після дверей, розбігайтеся від самого виступу і злітайте вгору. У золотому блоці заховано життя.
Етап 4. Стрибайте на рейковий майданчик і відразу ж вистрибуйте далі праворуч. За мить до того, як вона висунеться з-під блоків, на яких Ви стоїте, падайте вниз, і відразу підстрибуйте уздовж крижаного блоку, на якому стояли, щоб знайти невидимий нотний блок. Підстрибнувши на ньому, Ви потрапите вгору, де багато монет і ніяких труднощів.
Етап 5. Залазьте в отвори у стелі, щоб знайти монетки та життя. Щоб залишити цей етап, Ви повинні налякати черепаху, взяти її панцир із собою і пролетіти в дірку, яка розташована трохи ліворуч від того місця, де повзає черепаха. Там киньте панцир у рослини – він зб'є їх та звільнить Вам прохід до труби. Щоб отримати костюм єнота, заберіться до першої труби, яку зустрінете на цьому етапі. Виберіть приз із блоку та зайдіть назад. Повторюйте так, доки не отримаєте потрібний костюм.
Етап 6. Коли увійдете під воду, рухайтеся вздовж стелі, яка незабаром почне підвищуватися. Запливши в глухий кут, зупиніться недалеко від правої стінки і спливайте - Ви уткнетеся в невидимий блок, з якого вискочить життя.
Етап 7. Після кількох золотих блоків і одного знака питання, буде місце, де два падаючі блоки розташовані біля крижаної стіни. Підстрибніть на правому блоці, і з невидимки з'явиться життя - воно впаде зверху, так що не проґавте його.
Перед виходом з етапу Ви зустрінете монетки, що вмерзли в лід. Щоб їх звільнити, у блоки треба стріляти.
Друга фортеця. Жодних секретів тут немає, дуже складних місць теж немає, тільки бігти треба обережно, бо кругом крига.
Етап 8. Якщо хочете отримати дуже багато монет, використовуйте крила перед входом на цей етап. Над правим ціпком конструкції, схожим на літеру “Н”, зібраною із срібних блоків, є невидимий блок, у якому заховано життя.
Неподалік виходу, в золотому блоці, що розташований над срібним, захований Р-перемикач. Натисніть його і летить вгору, там з'явилося дуже багато монеток.
Етап 9. Якщо хочете, можете витратити крила і проскочити цей етап без труднощів - просто перелетіти крижану стіну праворуч, взявши попутно життя. Якщо перед входом на етап Ви одягнете костюм жаби, то, запливши в одну з труб, зможете отримати три життя та монетки. Якщо завершите етап у костюмі єнота, перед виходом злітайте праворуч, щоб отримати життя.
Етап 10. Коли виростете лозу (з правого блоку тієї пари, яка розташована на срібних блоках), можете піднятися нею, натиснути Р-перемикач і зібрати монетки. Якщо ви можете стріляти, зробіть інакше. Розчистіть шлях до труби праворуч, розстрілюючи кригу. Натисніть Р-перемикач, біжіть до труби, збираючи монети, на які перетворилися рослини, і залазьте в трубу, щоб отримати костюм молотобойця.
Третя фортеця. Якщо Ви можете літати, то розбігайтеся від самого початку та летіть вгору та вправо. На майданчику високо угорі Ви знайдете золотий блок, з якого можна вибити життя. Можна злетіти на майданчик над першим пресом та отримати там монетки із блоків. Досить складне місце буде незадовго до виходу. Два майданчики з баранчиками і диски між ними. Стрибайте на край білих майданчиків, щоб Барабашка не дістав Вас. З лівого краю другого майданчика на правий треба стрибати, утримуючи кнопку В, і відразу стрибати далі, щоб проскочити шипи.
Увійшовши у двері, падайте вниз і одразу відбігайте вправо, а потім розвертайтеся і дивіться вліво, щоб примари не мали шансу дістатися. Зачекайте, поки двері спустяться зверху, і заходьте до них.
Палац. Нічого особливо складного нема. Після труби, як завжди, потрапите до боса.

Світ 7. Pipe Land / Земля Труб
Етап 1. Вибравшись із однієї з труб недалеко від початку, Ви побачите у себе над головою три блоки. У кожному з них заховано монетку. Якщо Ви зможете застрибнути через щілину на ці блоки, то, підстрибнувши біля правої стіни, виб'єте з невидимого блоку життя.
Застрибнувши з нотного знака на трубу Ви зможете отримати із золотих блоків монетки. Праворуч від них є невидимий блок, у якому заховано життя.
Піднявшись у вузький прохід між трубами, збивайте черепаху. Якщо Ви вмієте літати, то встаньте на правий край лівої труби та розбігайтеся. Пробігши через край, Ви з'явитеся праворуч. Підбігаючи до щілини, злітайте та летіть вліво. Попутавши трохи серед труб, Ви повинні будете забратися в ту, що звисає зверху. Вибравшись з іншого кінця, Ви зможете зібрати чимало монеток.
Поруч із останньою трубою літає черепаха. Відштовхніться від неї, щоб підскочити вертикалі вгору, і виб'єте з невидимого блоку життя.
Етап 2. Абсолютно простий етап, особливо якщо Ви можете стріляти. Через ті труби, які не упираються в землю, а йдуть униз, за ​​край екрану, можна спуститися на нижній ярус цього етапу. Коли знайдете місце, де нагору заважають вистрибнути нотні блоки, що з'являються, проходячи по них зверху, підстрибніть на сьомому зліва блоці, щоб вибити життя з невидимого блоку. Дійшовши до кінця, забирайтеся в трубу, яка йде вниз, щоб залишити цей етап.
Етап 3. Ви повинні вибивати зірочки і під їх прикриттям бігти вперед. Якщо дія зірочки закінчиться перш ніж Ви встигнете вибити наступну, то замість зірочки Ви отримаєте монетку, але пройти етап стане майже нереально. Будь-які блоки з іншим вмістом (у тому числі з Р-перемикачем) треба ігнорувати, щоб встигнути до наступної зірочки.
Етап 4. Якщо використовувати крила, то можна перелетіти високу стіну на самому початку етапу та вибити два життя із золотих блоків. Про сам етап сказати нічого. Просто пливіть разом із екраном, уникаючи ворогів.
Етап 5. Один із найбільш заплутаних етапів. Пройти його не дуже складно, якщо Ви добре запам'ятаєте дорогу у лабіринтах. Вам постійно доведеться переміщатися трубами вгору-вниз, щоб просуватися вперед, раз у раз, натикаючись на невидимі блоки, що закривають дорогу. Якомога частіше стрибайте, щоб не пропустити якийсь блок, який стане в нагоді пізніше. Єдиний невидимий блок із життям розташований від труби, в безвиході, по якій треба спускатися вниз. Він знаходиться між трубою та правою стінкою – біля стіни.
Фортеця. Це занедбана фортеця, у якій немає ворогів (майже немає). Після початку етапу пройдіть трохи вперед, потім відрахуйте від двох сірих блоків чотири колонки золотих блоків праворуч і починайте підстрибувати. З верхнього блоку Ви виб'єте Р-перемикач. Він перетворює всі блоки на монетки (навіть не знаю, скільки їх тут). Разом з цим, на сірому майданчику з'являться двері, увійшовши до яких Ви зможете отримати Tanooki. Натисніть Р-перемикач, збирайте стільки монет, скільки встигнете, заходьте у двері праворуч і виходьте назад. Все відновилося – можете знову вибивати Р-перемикач та йти у двері за призом.
Забравши костюм Tanooki, і забравшись у трубу, Ви повинні перебратися в лівий нижній кут, до дверей. Опинившись у новій кімнаті, злітайте під стелю і літайте там, поки не знайдете трубу, вставлену в стелю, - Вам треба влізти в неї, щоб потрапити до вартового.
Етап 6. Нічого складного та жодних невидимих ​​блоків. Просто піднімайтеся на ліфтах догори.
Рослини-людожери. Вам треба пройти праворуч і залізти в трубу, щоб отримати крила. Описувати абсолютно нема чого, я на цей етап взагалі не ходжу (проходити складно, але не обов'язково).
Етап 7. Вам доведеться бігти рослинами під прикриттям зірочок. Якщо ви будете маленького розміру, то пройти цей етап буде простіше, тому що не доведеться присідати, щоб прослизнути під стінами.
Етап 8. Тяжкий етап, особливо якщо Ви не можете літати.
Розбігайтеся від самого початку і летіть вправо і вгору, поки не дістанетеся до кількох питальних блоків, розташованих у ряд. Розбігайтеся по них і плануйте якнайдалі вправо. Ви приземлитесь десь біля довгого ряду золотих блоків. У четвертому ліворуч заховано життя. Трохи далі підстрибніть праворуч від труби, що звисає зверху, щоб знайти рожевий нотний блок. Стрибайте на ньому, щоб потрапити на небо.
Етап 9. Ви повинні знайти вихід у лабіринті труб. Повний описмаршруту зайняло б занадто багато місця, тому шукайте самі, але знайте, що він не зовні лабіринту, а всередині. Невидимок тут немає, дуже багато монеток.
Друга фортеця. Один із найскладніших етапів у всій грі. Якщо не можете стріляти, краще взагалі пропустити його за допомогою хмари. Зі стріляниною (або молотками) його пройти реально, але непросто.
Другі рослини-людожери. Описувати нічого – просто просуйтеся вправо, поки не дістанетеся до виходу.
Палац. Про летючий корабель як звичайно писати нічого. Сам корабель пройти нескладно, але бос досить важкий – він може паралізувати Вас, коли приземляється після стрибка.

Світ 8. Dark Land / Темна Земля
Танки. Просто просуйтеся вправо, уникаючи численні снаряди, що летять на всі боки.
Військові кораблі. Хоча все виглядає ще гірше, ніж раніше, є хороша новина- Стрибайте у воду після першого ж корабля і пливіть під водою до самого кінця. Видно Вас не буде, але це нормально. Головне – якнайчастіше натискайте кнопку “ А” і не відпускайте ВВЕРХ.
Гігантські руки. Коли Ви будете бігти на карті смугою з п'яти квадратів, на першому, третьому чи п'ятому Вас може схопити гігантська рука і затягнути на маленький додатковий етап. Нічого складного, але доведеться пройти. Після подолання всіх перешкод на етапі забирайтеся в трубу і отримуйте приз – лист. Щоб полегшити життя, використовуйте квітку перед тим, як проходити це місце – у першій пастці Вам доведеться воювати з охоронцями проходів.
Летючий корабель. На цьому етапі Ви дізнаєтесь, що таке реальна швидкість. Все мчить мимо Вас, а Ви повинні стрибати з майданчика на майданчик. Просто використовуйте крила, і перелетіть цей етап – це простіше та безпечніше.
Етап 1. Якщо у Вас є крила, то проходження цього етапу припиняється з майже нездійсненного завдання у простий переліт з місця на місце. Крім того, маючи крила, Ви зможете отримати купу зайвих монет і три життя.
Злітайте з місця та летіть вгору, щоб знайти Р-перемикач. Натисніть його і збирайте стільки монет, скільки встигнете, перш ніж знову зникне. Злетіть на вершину п'ятої труби, вона йде високо вгору, і заберіться в неї, щоб отримати три життя. Як тільки вивалитеся з труби внизу, злітайте вище і спокійно летить до кінця етапу. Якщо у Вас немає крил, краще пропустіть цей етап за допомогою хмари.
Етап 2. Складний етап, якщо весь проходити верхи. Однак можна дуже сильно зрізати відстань. Не перестрибуйте першу яму з хиткім піском і дозвольте стягнути себе вниз. Ви потрапите до кімнати, у лівому та правому кутах якої будуть труби. Якщо Ви влізете в ліву трубу, то зможете вибити із золотого блоку приз (настійно рекомендую цей шлях, якщо Ви не можете літати, але у Вас великий розмір). Якщо Ви полізете в праву трубу, то зможете, падаючи вниз, набрати пристойну кількість монет. У будь-якому випадку Ви вилізете з труби неподалік виходу з етапу.
Вибравшись із труби і пройшовши рослину, бігом спускайтеся з гірки і злітайте, опинившись унизу. Летіть, скільки вийде, праворуч і приземлиться біля самого виходу з етапу. Якщо летіти Ви не можете, то, набравши максимальну швидкість, стрибайте з краю прірви, і благополучно перестрибнете її.
Фортеця. Заплутаний лабіринт із дверей та перешкод. Краще відразу витратите на нього хмару і не суйтеся всередину. Якщо все ж таки полізли, то нарікайте на себе.
Пробирайтеся праворуч до великої літери “ Н“, зібрана із золотих блоків. У верхньому блоці правої палиці захований Р-перемикач. Щоб натиснути його, вибийте біля стіни невидимий блок. Натиснувши перемикач, відразу заходьте у двері під перекладиною.
Стрибайте з нерухомого транспортера вправо (він нерухомий, поки діє Р-перемикач) і заходьте у двері (її також видно тільки під час дії перемикача). Підстрибуйте над дверима і вибивайте життя з монети та виходьте назад у двері.
Стрибайте на наступний виступ і заходьте у двері. Ідіть праворуч і, пройшовши чотири преси, заходьте у двері.
Транспортер потягне Вас ліворуч, але це нормально. Натисніть та утримуйте кнопку “ У“. Як тільки впадете вниз, біжіть вперед транспортером і стрибайте на майданчик з дверима. З цього майданчика стрибайте ще далі.
Тепер Ви маєте вибір шляху. Якщо у вас є хвіст, то я рекомендую такий варіант. З розбігу перестрибуйте провал та розбивайте всю стіну із золотих блоків. Тепер вибийте зі запитального блоку зірочку так, щоб вона полетіла праворуч. Поки вона вилазить, встаньте так, щоб бігти перед нею. Не чіпайте її, але тримайтеся ближче. Коли встанете на транспортер, проїдете по ньому, поки не впертеся в питання (не намагайтеся залізти під нього, в ньому всього лише монетка). Тепер хапайте зірочку і з усіх ніг біжіть вперед, збиваючи всіх на своєму шляху, доки не дістанетеся до правої стіни, де внизу рухається прес (його теж постарайтеся збити). Лівіше є два золоті блоки. Вибийте з правого Р-перемикач і розбийте лівий, щоб вибратися нагору. Натисніть Р-перемикач і швидко біжіть праворуч. Пропустіть перші двері, стрибнімо з транспортера на уступ і зайдіть у двері, які на ньому з'явилися.
Якщо хвоста у вас немає, ви не зможете розбити стіну. Тоді падайте у провал і підстрибніть біля правого краю, щоб вибити життя з невидимого блоку. Зачекайте, поки вона впаде до Вас, заберіть її і пострибайте ще, щоб отримати кілька монет з інших невидимих ​​блоків, що загороджують вихід нагору. Вибивши все, заходьте у двері. Ви повинні потрапити в інші двері, які знаходяться правіше. Заходьте до неї, присідайте і котіться на транспортері під шпильками. Як тільки шипи закінчаться, біжіть вперед і стрибайте з краю через провал. Тепер пробирайтеся вгору і вправо, поки не відмовитеся над пресом, що рухається внизу. Ви повинні проскочити повз нього вліво, вибити і натиснути Р-перемикач і потрапити у двері на уступі праворуч. Зачекайте, поки транспортер рушить, проїжджайте під шпильками і прикотіться прямо до вартового. Після фортеці йдіть на карті доріжкою до розвилки, а потім ліворуч, і забирайтеся в трубу.
Другі танки. Знову Ви повинні пробиратися праворуч, уникаючи снарядів.
Замок Bowser'а. Статуї можуть стріляти – пробігайте на максимальній швидкості.
Підніміться на ліфті вгору та йдіть праворуч. Падайте вниз разом з блоком, що обрушується, і рухайтеся при цьому вправо, щоб зійти з нього, як тільки з'явиться прохід.
Піднявшись вгору повз диски, не спускайтеся відразу з іншого боку. Встаньте на верхній уступ праворуч і підстрибніть, щоб вибити життя з невидимого блоку. Потім спускайтеся вниз і йдіть праворуч.
Перебравшись через величезне озеро лави, Ви зможете потрапити до одного з чотирьох коридорів, розташованих один над одним. Щоб потрапити до Bowser'у, Ви повинні пройти верхнім або третім зверху коридором. Маршрут при цьому буде різний і верхній шлях простіше, але обидва вони не відрізняються надмірною складністю.
Як здолати Bowser'а. Якщо Ви зумієте прийти до нього в костюмі молотобійця, достатньо кинути в нього п'ять молотків.
Якщо Ви можете стріляти, потрібно вистрілити в нього тридцять разів.
Якщо Ви не можете атакувати його, доведеться чекати.
Bowser стріляє у Вас вогнем, який досить легко перестрибнути. Також він час від часу стрибає і намагається розтоптати Вас. Саме в цьому криється його слабке місце. Падаючи, Bowser розбиває кілька блоків під собою. Ухиляйтеся від його пострілів і чекайте. Коли він продовбає всю підлогу наскрізь, то полетить у діру, що з'явилася, де і розіб'ється. Головне, самі не впадете в дірку, яку він пробив.
Після перемоги над Bowser'омзаходьте у двері. Ви потрапите до кімнати, де вже без Вашої участі Marioзустрінеться із принцесою.

Відео швидкісного проходження гри Super Mario Bros. 3:

Завантажити гру можна тут http://bit16.ru/index.php?gl=roms&cat=nes&act=comment&id=1548
Там і емулятор є.