Китайські ігри для дітей дошкільного віку. Картотека рухливих ігор народів Росії

Олена Мілько
Народні ігри різних країн для дітей від 5 до 7 років

Народні рухливі ігри

«Доброго ранку, мисливець!» (Швейцарія)

Грають 10 – 15 осіб.

Хід гри.

Гравці стають у коло, вибирають мисливця, який ходить за спинами гравців. Несподівано він торкається плеча гравця. Той, до кого доторкнулися, повертається і каже: «Доброго ранку, мисливець!» - і тут же йде по колу, але в протилежному напрямку, куди йде мисливець. Обійшовши півкола, гравець і мисливець зустрічаються, при цьому гравець знову вимовляє: «Доброго ранку, мисливець!» І обидва біжать, щоб зайняти пусте місце, що залишилося. Той, але не встиг це зробити, стає мисливцем.

«Злови за хвіст дракона!» (Китай)

Грають щонайменше 10 осіб.

Хід гри.

Гравці стають у шеренгу один за одним і кладуть праву руку на праве плече, що стоїть попереду. Той, хто стоїть першим у шерензі, – голова дракона, останній – його хвіст. Голова дракона намагається зловити хвіст. Шеренга перебуває у постійному русі, тіло дракона (гравці між головою та хвостом) слухняно йдуть за головою, а голова намагається схопити хвіст – останнього гравця. Шеренга має розриватися. Якщо все ж таки голова вхопить хвіст, останній у шерензі гравець йде вперед, стає головою, а новим хвостом – гравець, який був у шерензі останнім.

«Потяги» (Аргентина)

Грають 7 осіб та більше.

Хід гри.

Кожен гравець будує депо: окреслює невелике коло. У середині майданчика стоїть ведучий - паровоз. Він не має свого депо. Ведучий йде від одного вагона до іншого. До кого він підходить, той слідує за ним. Так збираються усі вагони. Паровоз зненацька свистить, і всі біжать до депо, паровоз теж. Гравець, що залишився без місця, стає ведучим паровозом.

«Кошик із фруктами» (США)

Грають 10 осіб та більше.

Хід гри.

Гравці сідають у коло. Ведучий знаходиться у середині. Він обходить всіх граючих і запитує, як назвав себе кожен (вибирати можна з назв фруктів, або дає сам ім'я гравцю. Потім ведучий сідає в центрі кола і починає гру: «Коли я йшов по саду, я побачив дерева з прекрасними яблуками і грушами". У момент вимовлення цих слів "яблука" змінюються місцями з "грушами". Завдання ведучого - зайняти одне з місць, що звільнилися. Якщо це йому вдається, то гравець, що залишився без місця, стає ведучим. Коли в оповіданні ведучого зустрічаються сло -Ва «кошик з фруктами», всі діти одночасно змінюються місцями, і знову ведучий повинен зайняти одне з місць, що звільнилися.

«А ну повтори!» (Камерун)

Грають 4 особи та більше.

Хід гри.

Гравці стають півколом, у центрі стоїть ведучий. Іноді він робить якийсь рух: піднімає руку, повертається, нахиляється, тупотить ногою і т.д. Усі гравці повинні точно повторити його рух. Якщо гравець помиляється, ведучий займає його місце, а гравець стає ведучим. Якщо одночасно помиляться кілька людей, ведучий вибирає, хто займе його місце.

«Жмурки» (російська народна гра)

Хід гри.

Одному з тих, хто грає – жмурці – зав'язують очі. Виводять його на середину кімнати і змушують повернутися кілька разів навколо себе, потім запитують:

Кіт, кіт, на чому стоїш?

На дісі.

Що в дісі?

Лови мишей, а не нас!

Після цих слів учасники гри розбігаються, а жмурка їх ловить. Кого він упіймав, той стає жмуркою. Спійманого гравця жмурка має впізнати та назвати на ім'я. Якщо жмурка підійде близько до якогось предмета, про який можна вдаритися, граючі повинні його попередити, крикнувши: "Вогонь!" Вони можуть ухилятися від жмурки, присідати, проходити на четвереньках, але не можна ховатися за предмети і далеко тікати.

«Зоря» (російська народна гра)

Хід гри.

Діти встають у коло, руки тримають за спиною, а один із граючих – зоря – ходить ззаду зі стрічкою і каже:

Зоря - блискавиця, червона дівчина,

По полю ходила, ключі впустила,

Ключі золоті, стрічки блакитні,

Кільця обвиті – за водою пішла!

З останніми словами ведучий обережно кладе стрічку на плече одному з тих, хто грає, який, помітивши це, швидко бере стрічку, і вони обидва біжать в різні боки по колу. Той, хто залишиться без місця, стає зорею. Гра повторюється.

«Липкі пеньки» (башкирська народна гра)

Хід гри.

3 – 4 гравці сідають навпочіпки якнайдалі один від одного. Вони зображують липкі пеньки. Інші граючі бігають майданчиком, намагаючись не підходити близько до пеньків. Пісеньки повинні постаратися торкнутися дітей, що пробігають повз. Осалені стають пеньками. Пеньки не повинні вставати з місць.

«Водяна» (удмуртська народна гра)

Хід гри.

Окреслюють коло – це ставок чи озеро. Вибирається ведучий – водяний. Гравці бігають навколо озера та повторюють слова; «Водяного немає, а людей багато». Водяний бігає по колу (озеру) і ловить граючих, які підходять до берега (лінії кола). Спіймані залишаються у колі. Гра триває доти, доки не буде спіймано більшість гравців. Водяний ловить, не виходячи межі кола. Пастками стають і ті, кого спіймали. Вони допомагають водяному.

«Гра з хусткою» (Удмуртська народна гра)

Хід гри.

Гравці встають у коло парами, один за одним. Вибирають двох провідних, одному з них дають хустинку. За сигналом ведучий із хусткою втікає, а другий ведучий наздоганяє його. Гра проходить за колом. Ведучий з хусткою може передати хустинку будь-якому, хто стоїть у парі, і стати на його місце. Таким чином, ведучий з хусткою змінюється. Ведучий, що залишився без пари, наздоганяє ведучого з хусткою. Граючий тікає тільки тоді, коли отримає хустинку. Коли ведучий з хусткою спійманий другим ведучим, то другому ведучому дається хусточка, а наступний ведучий вибирається з-поміж дітей, які стоять парами. Гра починається за сигналом.

"Один зайвий" (якутська народна гра)

Хід гри.

Гравці стають у колі парами. Кожна пара розташовується якомога подалі від сусідів. Ведучий стає у середині кола. Починаючи гру, ведучий підходить до якоїсь пари і вимовляє: «Пустіть мене до себе». Йому відповідають: «Ні, не пустимо, йди туди…» (вказують більш далеку пару). У той час, коли ведучий біжить до зазначеної пари, всі, хто стоїть у парі, іншими міняються місцями, перебігаючи до іншої пари, і стають попереду. Передні вже стають задніми. Ведучий намагається зайняти якесь із місць, що звільнилися. Той, хто залишився без місця, стає ведучим.

«Лов оленів» (ігри народів Далекого Сходу)

Хід гри.

Гравці діляться на 2 групи. Одні – олені, інші – пастухи. Пастухи беруться за руки і стоять півколом, обличчям до оленів. Олені бігають по окресленому майданчику. За сигналом: "Лови!" пастухи намагаються зловити оленів і замкнути коло.

«Устигни зловити!» (Ігри народів Далекого Сходу)

Хід гри.

На ігровому майданчику знаходяться дві рівні групи учасників: дівчатка та хлопчики. Ведучий підкидає м'яч догори. Якщо м'яч спіймають дівчатка, то вони починають перекидати м'яч один одному так, щоб м'ячем не заволоділи хлопчики, і навпаки, якщо м'яч виявиться у хлопчиків, вони намагаються не дати його дівчаткам. Виграє та команда, яка зможе довше утримати м'яч.

«Млин» (білоруська народна гра)

Хід гри.

Усі граючі стають у коло з відривом щонайменше 2 м друг від друга. Один з граючих отримує м'яч і передає його іншому, той третьому і т. д. по колу. Поступово швидкість передачі збільшується. Кожен гравець намагається зловити м'яч. Гравець, який упустив м'яч або кинув його неправильно, вибуває з гри. Перемагає той, хто залишається у грі останнім.

«Мисливці та качки» (білоруська народна гра)

Хід гри.

Гравці діляться на 2 команди з однаковою кількістю учасників. Одна команда – качки, інша – мисливці. Мисливці утворюють зовнішнє велике коло і окреслюють його. Качки окреслюють внутрішній малий коло з відривом 2,5 – 3 м від кола мисливців. За сигналом мисливці стріляють у качок – намагаються потрапити до них м'ячем. Коли всі качки спіймано, команди змінюються. Мисливцям та качкам не можна виходити з окреслених кіл. Осаленный м'ячем виходить із гри.

«Птахи» (естонська народна гра)

Хід гри.

Гравці вибирають господиню та яструба, інші – птахи. Господиня потай від яструба дає назву кожної птиці: зозуля, ластівка і т. д. Прилітає яструб. Господиня запитує:

По що прийшов?

За птахом.

За який?

Яструб називає, наприклад, зозулю. Вона вибігає, яструб її ловить. Якщо названої яструбом птиці немає, господиня проганяє яструба. Гра триває доти, доки яструб не зловить усіх птахів.

«Баранець» (молдавська народна гра)

Хід гри.

Гравці стоять у колі, а баранчик – усередині кола. Гравці йдуть по колу зі словами:

Ти, баранчик сіренький,

З хвостиком біленьким!

Ми тебе напували, ми тебе годували.

Ти нас не хоч, з нами пограй!

Скоріше наздоганяй!

Після закінчення слів діти біжать врозтіч, а баранець їх ловить.

«Вгадай і наздожени!» (Туркменська народна гра)

Хід гри.

Гравці сідають на лаву в один ряд. Попереду сідає ведучий. Йому зав'язують очі. Один із гравців підходить до ведучого і називає його на ім'я. Якщо ведучий вгадає хто це, він швидко знімає пов'язку та наздоганяє тікаючого. Якщо ведучий називає ім'я гравця неправильно, то підходить інший гравець. Якщо ім'я названо правильно, гравець зачіпає ведучого по плечу, даючи зрозуміти, що треба бігти.

«Сокіл та лисиця» (туркменська народна гра)

Хід гри.

Вибираються сокіл та лисиця. Інші діти – соколята. Сокіл вчить своїх соколят літати. Він бігає в різних напрямках і одночасно руками робить різні літальні рухи. зграйка біжить за соколом і повторює всі його рухи. В цей час раптом із нори вискакує лисиця. Соколята швидко летять у своє гніздо. Кого лисиця зловить, того веде до своєї нори.

Здрастуйте, хлопці!

Тема нашого уроку "Ігри народів світу", з якими я вас познайомлю. Але перш ніж розпочати урок, я вам роздам картки. На них написано цифри 1, 2, 3 (Додаток № 1). Під час класної години я викликатиму вас на гру за цифрами.

  • Діти, які ігри ви знаєте?
  • Які ігри ви любите грати?
  • А як ви думаєте, яка гра найдавніша?
  • Чи можна розділити ігри на ігри для хлопчиків та ігри для дівчаток?
  • Як ви вважаєте, у ті ігри, які ви називали, у всіх країнах грають?

До культури кожного народу входять створені ними ігри. Протягом століть ці ігри супроводжують повсякденному життідітей та дорослих, виробляють життєво важливі якості: витривалість, силу, спритність, швидкість, прищеплюють чесність, справедливість та гідність.

Російські народні ігри мають багатотисячолітню історію: вони збереглися донині з часів глибокої старовини, передавалися з покоління до покоління, вбираючи у собі кращі національні традиції. Крім збереження народних традицій гри дуже впливають на виховання характеру, сили волі, інтересу до народної творчості у молоді та розвиває фізичну культуру.

ЛАПТА

У стародавніх російських літописах є згадка про народну гру - лапту. Серед предметів, знайдених під час розкопок древнього Новгорода, виявлено чимало м'ячів і сама лапта (палиця-біта), що дала назву грі. Тисячі років живе ця гра у народі. У давнину, лапта була найулюбленішою молодецькою забавою. У різних народівсвіту є багато родинних ігор. Вони мають свої правила і називаються по-різному: у англійців – крикет, у американців – бейсбол, у кубинців – пелота, у фінів – песо палло, у німців – шлагбал. Норвезькі археологи при розкопках знаходять біти для гри в лапту, яка у вікінгів мала успіх. Ця гра не вимагає ні особливого дорогого приладдя, ні спеціально фундаментально обладнаних майданчиків, що в даний час набуває особливої ​​актуальності. Для гри необхідні ігровий майданчик розміром 40-55 м завдовжки і 25-40 м завширшки з трав'яним або штучним покриттям, цільнодерев'яна біта довжиною 60-110 см, вагою не більше 1500 г і тенісний м'яч. Лапта - командна гра. Кожна команда згідно з чинними правилами складається з 10 гравців. Лапта відноситься до ситуаційних видів спорту, особливістю яких є безперервна зміна структури та інтенсивності рухових актів. Відомо що загальною ознакою, що знаходить свій вираз у будь-якій спортивній грі, є висока психічна напруженість змагальної боротьби. Лапта щодо цього не становить винятку. Водночас вона має свої особливості. У лапті на відміну інших командних ігор не потрібно забивати голи, закидати м'ячі в кошик, тут результат визначається кількістю вдало проведених перебіжок, за які команді нараховуються очки. Кожна команда намагається грати якомога довше у нападі, адже лише гра у нападі дозволяє зробити результативну перебіжку. У захисті можна набирати очки за спіймані з льоту м'ячі. Біг, стрибки, метання м'яча, лов, удари битої та ігрова орієнтування складають основу гри. У зв'язку з тим, що рухова активність кожного гравця команди має конкретну спрямованість, у лапті спортсменів розрізняють по амплуа. У нападі це перший б'є, другий б'є, третій б'є, четвертий б'є, п'ятий б'є і шостий б'є; у захисті - подавальний, правий ближній, лівий ближній, центральний, правий далекий та лівий дальній захисники.

Старовинна слов'янська гра. Її історія налічує кілька століть. Згадку про міста можна знайти і в казках, і в старовинних легендах, і в документах, що відносяться до історії Стародавню Русь. Лінії розмітки можна прокреслити крейдою чи яскравою фарбою, штрафну лінію – можна піском. Усі фігури, крім 15-ї, будуються на середині лицьової лінії.

1) Будь-яку фігуру починають вибивати з дальньої лінії (кона). Якщо вибито хоча б одне містечко, ті, що залишилися, вибиваються з ближньої лінії (напівкона).

2) Містечко вважається вибитим, якщо він повністю вийшов за межі "міста". Містечко, що вийшло за лінію і знову вкотилося в "місто", вважається вибитим.

3) Кидок вважається втраченим, якщо: - біта торкнулася штрафної ліній чи землі перед нею; - гравець у момент кидка настав або заступив за лінію кона (напівкона). Всі міста в цих випадках ставляться на колишні місця, повторювати удар, не дозволяється. У містечка можна грати одному, "один на один" і команда на команду. У кожній команді може бути до 5 гравців. Коли перша команда закінчить свої кидки (кожен гравець по черзі може кинути лише дві біти), починає вибивати свої фігури друга команда тощо. У кожній партії може розігруватися від 5 до 15 фігур, фігури ставляться послідовно одна за одною у встановленому граючим порядку. Під час гри за домовленістю можна змінювати чи уточнювати умови та правила гри.

IV.1. Гра "РУЧОК"

А зараз ми з вами пограємось. До мене виходять ті хлопці, які мають картку з цифрою 1.

Гра називається "Струмок". Гравці встають один за одним парами, беруться за руки і тримають їх над головою. Зі зчеплених рук виходить довгий коридор. Гравець, якому пара не дісталася, йде до витоку "ручка" і, проходячи під зчепленими руками, шукає собі пару. Взявшись за руки, нова пара пробирається в кінець коридору, а той, чию пару розбили, іде на початок "ручка"... І, проходячи під зчепленими руками, веде з собою того, хто йому симпатичний.

Діти, зображення якої країни ви бачите на екрані? Чому?

Мало знайдеться людей, які б не захоплювалися настільними інтелектуальними іграми. Усі популярні настільні ігри- шахи, карти, нарди – мають азіатське походження. Не кажучи вже про гральні кістки: археологи знаходять їх у шарах, які датуються часом задовго до початку нашої ери. Нині багато традиційних східних ігор набули загальносвітового визнання та популярності. У багатьох країнах світу існують національні федерації го, рендзю, китайських шахів, проводяться чемпіонати світу. Багато з цих ігор мають оригінальну механіку та винятково захоплюючі.

Кунчжу - одна з найулюбленіших розваг у Китаї. Розвага, яскрава вистава та тренування уважності та спритності в одному флаконі. Іграшку кунчжу називають "китайським йо-йо". Як неважко зрозуміти з назви, кунчжу виготовляється з бамбука, складається з осі та одного або двох коліс по краях цієї осі. До неї ж приєднуються палички на довгих нитках. Саме за допомогою цих паличок іграшкою можна керувати. На коліщатках є кілька квадратних отворів. Коли через них проходить повітря, іграшка видає свистячий звук.

Є одна особливість у Китаї - традиційний столовий прилад - Памлочки для їжі. Це пара невеликих паличок. Археологічні дослідження в Китаї дозволяють зробити висновок, що палички для їжі, які в Китаї називають Куайцзиз'явилося близько 3 тисяч років тому. Слово Куайцзискладається з двох частин: Куай- "швидко, швидкий, спритний", і цзи- Ознака предмета. Користуються ними 30% людей - стільки ж, скільки користувачів вилкою. Куайцзи - квадратні біля основи, щоб не котилися столом. Довжина їх - приблизно 25 см, а кухонні, зазвичай бамбукові, в півтора рази довші.

А зараз ми з вами пограємось у гру, родом з Китаю. Називається вона "Китайська вечеря".До мене виходять ті хлопці, які мають картку з цифрою 2.

IV.2. Гра "КИТАЙСЬКА ВЕЧЕРЯ"

Для цієї гри вам необхідно розділитись на дві команди (вчитель допомагає дітям розділитися). У тарілках насипано однакову кількість дрібних цукерок. По бавовні учасники повинні якнайшвидше з'їсти запропоновану "страву", користуючись паличками.

Дякую вам за гру, сідайте на свої місця.

На екрані з'явилися нові зображення. Як ви вважаєте, до якої країни вони ставляться? Чому?

Єгипет – чарівна країна. Це батьківщина однієї з найдавніших і найрозвиненіших цивілізацій, яка вплинула на розвиток світової культури. Піраміди, фараони, мумії – ці поняття відомі навіть найдальшим від історії людям. Стародавні єгипетські піраміди - одне з семи чудес світу, єдине, що дійшло до наших днів у майже первозданному вигляді. Усього піраміду Єгипті кілька сотень. Найвідоміша з них і є одним із чудес світу – піраміда Хеопса, таємниця, споруди якої досі не розгадана. Великий сфінкс- Ще одна знаменита пам'ятка Єгипту, нарівні з пірамідами. Великий сфінкс - найбільший і найдавніший сфінкс у світі. Сфінкс є гігантською статую з головою людини і тілом лева, обличчя його звернене на схід. Статуя вирубана з вапняку, і сьогодні вся покрита тріщинами, стерта і побита вітрами. У "Місті мертвих" розташовується "Долина мумій". У цьому місці поховано 11 мумій, знайдених у 1997 році, які дуже добре збереглися. Зразковий вік мумій – 1800 років. Подивіться на екран. Ось так виглядають мумії.

IV.3. Гра "МУМІЯ"

Діти, які мають картку з цифрою 3, виходьте до мене. Ми з вами пограємось у гру " МуміяЯ пропоную вам розділитися на команди по 3 особи.

Перший учасник стоїть нерухомо – це "мумія". Другий учасник намагається якнайшвидше і щільніше обмотати "мумію" туалетним папером з шиї до ніг. Щойно він закінчить, третій учасник має розмотати мумію назад. Виграє та команда, яка не тільки впоралася швидше, а й якнайменше порвала папір.

Дуже цікаві "мумії" у вас вийшли! Сідайте.

Хлопці! Які ви молодці! Усі правильно відповідали, допомагали одне одному. Мені з вами дуже сподобалося працювати!

V.Підбиття підсумків. Релаксація.

  • Хотілося б дізнатися і вашу думку про наш захід.
  • Яка гра вам сподобалась?
  • В ігри яких країн ви хотіли б пограти?

В ігри, в які ми бачили, справді грають сьогодні діти вказаних країн. І ви можете грати в ігри. Про ігри народів світу можна дізнатися з книг, можна знайти інтернетом. Мені дуже хочеться, щоб наш урок вам запам'ятався. Дякую вам за урок!

Ігри народів світу.

Хвора кішка (Бразилія)
Грають понад 5 осіб.

ПОЇЗД (Аргентина)
Грають 7 і більше людей.

ЗНАЙДІ ПЛАТОК!(Австрія)

ХРОМА ПОТОЧКА (Україна)
Грають 5 і більше людей.

ЛОВИ МІШОК! (Гра індіанців)
Грають 8 і більше людей. Потрібен мішечок, наповнений піском (вагою 200 г або згорнута шапка, або легкий м'ячик).

УКУС ЗМІЇ (Єгипет)
Грають понад дві особи.

ПОЖЕЖНА КОМАНДА (Німеччина).
Грають 10 і більше людей.
Стільці за кількістю гравців встановлюються по колу, спинками усередину. Гравці (пожежні) походжають навколо цих стільців під звуки музики (удари бубна, барабана). Як тільки музика замовкає, гравці повинні покласти на стілець, біля якого зупинилися предмет одягу. Гра продовжується. Коли кожен учасник зніме три предмети (вони опиняються на різних стільцях), лунає сигнал тривоги: «Пожежа!». Гравці повинні швидко відшукати свої речі та надіти їх. Хто найшвидше одягнеться, стає переможцем.

АФРИКАНСЬКІ САЛКИ ПО КОЛО (Танзанія)
Грають 10 і більше людей.
Потрібний лист від дерева. Гравці встають у коло обличчям до центру. За їхніми спинами ходить ведучий і торкається долонь гравців листом. Потім він кладе лист комусь у руку і біжить. Гравець із листом – за ним. Якщо ведучий пробіжить коло, і його не наздоженуть, він стане на вільне місце, а гравець, що його переслідує, стає новим ведучим.

Хвора кішка (Бразилія)
Грають понад п'ять осіб.
Хід гри: один гравець - це здорова кішка, яка намагається зловити решту. Кожен гравець, якого заплямували, повинен покласти руку точно на те місце, де його заплямували. Він стає теж кішкою, але хворий і допомагає здоровій кішці при лові. Хвора кішка може плямати лише здоровою рукою. Гравець, якого не заплямували, перемагає. Він стає здоровою кішкою на наступне коло.
­
КАНАТОХІДЦІ (Узбекистан)
Грають 5 і більше людей.
Хід гри: на майданчику хлопці малюють пряму лінію завдовжки 6 - 10 м. Треба пересуватися нею, як канатом. Дозволяється тримати руки убік. Програють ті хлопці, які зійдуть із риси – «злетять із каната». Правила такі:
1. Один із гравців стежить за «канатохідцями».
2. Той, хто зійшов із «канату», стає спостерігачем.

ПОТЯГ (Білорусія)
Грають 10 і більше людей.
Хід гри: учасники гри поділяються на дві рівні групи. Гравці кожної групи тримаються один за одного і утворюють один ланцюг за допомогою зігнутих у ліктях рук. Попереду ланцюги стають сильнішими та спритнішими учасниками – «заводними». Ставши один проти одного, "заводні" так само беруть один одного за зігнуті в ліктях руки і тягнуть кожен у свій бік, намагаючись ними розірвати ланцюг противника, або перетягнути його за намічену лінію.
Правило: тягнути починають точно за сигналом.

ПОЇЗД (Аргентина)
Грають 7 і більше людей.
Потрібен свисток. Кожен гравець будує депо: окреслює невелике коло. У середині майданчика стоїть ведучий – паровоз. Він не має свого депо. Ведучий йде від одного вагона до іншого. До кого він підходить, той іде за ним. Так збираються усі вагони. Паровоз зненацька свистить, і всі біжать до депо, паровоз теж. Гравець, що залишився без місця, стає ведучим паровозом.

БУЙВОЛИ У ЗАГОНІ (Судан)
Грають 10 і більше людей.
Хід гри: гравці встають у коло та беруться за руки. Два-три гравці стоять у центрі. Це буйволи. Їхнє завдання – вирватися з кола. Вони з розбігу намагаються прорвати коло, піднявши руки вгору. Грубі прийоми забороняються. Якщо не вдалося прорватись в одному місці, вони намагаються робити це в іншому. Якщо це їм вдається, буйволами стають гравці, які не зуміли стримати їх.

ОДИН Б КОЛО (Угорщина)
Грають 5 і більше людей.
Хід гри: гравці стають у коло і перекидають великий легкий м'яч один одному, поки хтось не помилиться і не впустить його. Цей гравець виходить у коло та стає посередині. Гравці продовжують перекидати м'яч, але намагаються, щоб його не схопив у центрі, а м'яч потрапив до нього. Якщо все ж таки центральному гравцю вдається зловити м'яч, то він може кинути його в будь-якого. У кого потрапить, той посідає його місце. Гра стає цікавіше, якщо йде в хорошому темпі і швидкою передачею вдається змусити гарненько покрутитися і пострибати в центрі.

ГРА Б МОЛОТИЛКУ (Ємен)
Грають 6 і більше людей.
Хід гри: гравці встають у тісне коло. Один залишається зовні. Він намагається потрапити до кола. Для цього він повинен висмикнути когось із кола. Ті, хто стоять у колі, намагаються уникнути цього і біжать, як карусельні конячки, по колу. Якщо когось висмикнуть із кола, то він водить.

Кулька долоні (Бірма)
Грають щонайменше 6 людина. Потрібен кулька або камінчик. Хід гри: гравці вишиковуються в шеренгу на відстані 30 - 40 см один від одного. Витягнуті руки із розкритими долонями тримають за спиною. Один із гравців стоїть за їхніми спинами. У нього в руці кулька або камінчик. Ідучи вздовж шеренги, він вдає, ніби хоче опустити кульку в чиюсь долоню. Гравці не повинні озиратися. Нарешті він опускає кульку в чиюсь руку. Гравець, який отримав кульку, несподівано виривається з шеренги. Сусіди праворуч і ліворуч повинні схопити його (або осолити), перш ніж він рушить з місця. Але при цьому вони не мають права сходити з лінії. Якщо їм не вдасться схопити його, він може повернутися на місце, і гра триває. Якщо його схоплять, він міняється місцями із ведучим.

ЗНАЙДІ ПЛАТОК! (Австрія)
Грають четверо і більше людей. Потрібна хустка.
Хід гри: гравці вибирають ведучого, який ховає хустку, а решта в цей час зажмурюються. Хустку ховають на невеликій території, яку заздалегідь відзначають. Сховавши хустку, гравець каже: «Платок відпочиває». Усі починають шукати, пошуки спрямовує захований. Якщо каже «тепло», той, хто йде, знає, що він близько від місця, де знаходиться хустка, «гаряче» - в безпосередній близькості від нього, «вогонь» - тоді треба брати хустку. Коли той, хто шукає, віддаляється від того місця, де захована хустка, то ведучий попереджає його словами «прохолодно», «холодно». Той, хто знайде хустку, не говорить про це, а непомітно підкрадається до гравця, який до нього найближчий, і вдаряє його хусткою. У наступному турі він і ховатиме хустку.

ЛЕВ І КОЗА (Афганістан)
Грають 10-20 людей. Потрібні маски лева та кози.
Хід гри: вибирають «лева» та «козу». Інші гравці, взявшись за руки, утворюють коло. "Коза" стоїть усередині кола, "лев" - за колом. Він повинен упіймати «козу». Гравці вільно пропускають козу, а лева, навпаки, затримують. Гра триває доти, доки «лев» не зловить «козу». У разі успіху вони обмінюються ролями або вибирається інша пара.

ТЯГНИ ЗА ГОЛОВУ! (Канада)
Грають двоє людей. Потрібен довгий шарф.
Хід гри: верба людини встають рачки обличчям один до одного і зав'язують через обидві голови шарф. Обидва гравці повзуть назад, намагаючись тягнути за собою супротивника. Руки та коліна при цьому повинні залишатися на землі. Виграє той, хто на порядок перетягнув супротивника у свій бік. Програє гравець також і тоді, коли у нього зісковзує з голови шарф.

А НУ-КА, ПОВТОРИ! (Конго)
Грають чотири і більше людей.
Хід гри: гравці стають півколом, у центрі стоїть ведучий. Іноді він робить якийсь рух: піднімає руку, повертається, нахиляється, тупотить ногою тощо. Усі гравці повинні точно повторити його рухи. Якщо гравець помиляється, то ведучий займає його місце, а гравець стає водяним. Якщо одночасно помиляться кілька людей, то ведучий сам вибирає, хто займе його місце.

БАЛТЕНІ (Латвія)
Грають п'ять і більше людей. Потрібна палиця.
Хід гри: гравці лягають на траву обличчям донизу (по колу голова до голови) і заплющують очі. Ведучий кидає балтіні - обтесаний ціпок довжиною 50 см - в кущі або чагарники так, щоб її не відразу можна було знайти. За сигналом ведучого все швидко схоплюються і біжать шукати ціпок. Той, хто знайшов її першим, стає ведучим.

Доброго ранку, мисливець! (Швейцарія)
Грають 10-15 людей.
Хід гри: гравці стають у коло, вибирають мисливця, який ходить за спинами гравців. Несподівано він торкається плеча гравця. Той, до кого доторкнулися, повертається і каже: «Доброго ранку, мисливець!», і тут же йде по колу, але в протилежному напрямку, куди йде мисливець. Обійшовши півкола, вони зустрічаються, гравець знову вимовляє: «Доброго ранку, мисливець!». І обидва тікають, щоб зайняти порожнє місце у колі. Той, хто не встиг це зробити, стає мисливцем.

ВИТЯЧИ ПЛАТОК! (Азербайджан)
Грають 10 і більше людей. Потрібні хустки.
Хід гри: дві команди вишиковуються одна проти одної на деякій відстані. Між ними проводиться межа. У кожного ззаду за пояс заткнути носову хустку або косинку. За жеребом одна з команд стає ведучою. По команді судді діти рухаються вперед (ведучі стоять на місці), переходять межу, і тут суддя кричить: «Вогонь!». Гравці біжать назад, а противники (ведучі) прагнуть їх наздогнати, щоб витягнути з-за пояса хустку. Потім команди змінюються ролями. Перемагає та команда, яка захопить більша кількістьхусток.

ХРОМА ПОТОЧКА (Україна)
Грають 5 і більше людей.
Хід гри: позначають межі майданчика. Вибирається «кульгава качечка», решта гравців розміщується довільно на майданчику, стоячи на одній нозі, а зігнуту в коліні іншу ногу притримують ззаду рукою. Після слів «Сонце розгорається, гра починається» «качечка» стрибає на одній нозі, притримуючи іншу ногу рукою, намагаючись осолити когось із тих, хто грає. Осалені допомагають їй осолити інших. Останній неосаленный гравець стає «кульгавою качечкою».
Правило: гравець, який став на обидві ноги або вистрибнув за межі майданчика, вважається осолене.

СТАТУЯ (Вірменія)
Грають 5-20 людей.
Хід гри: гравці діляться на ловців і тікають. На кожні 5 осіб призначають одного ловця, на 20 осіб – чотирьох ловців. За призначенням керівника ловці виходять за межі поля, а ті, хто тікає, вільно розташовуються на майданчику. За сигналом ловці переслідують решту гравців, прагнучи одного з них осолити. Осаленный повинен відразу зупинитися (завмерти дома), у тому становищі, у якому його осолили. Того, хто завмер, може «звільнити» будь-який гравець, торкнувшись його. Гра закінчується, коли будуть опалені всі гравці. Після цього обирають нових ловців, і гра продовжується.
Правило 1. Осолювати гравця можна, торкнувшись долонею будь-якого місця тіла, окрім голови.
Правило 2. Той, що тікає, за інерцією вибіг за межі поля, вважається вибув з гри.

ЛОВИ МІШОК! (Гра індіанців).
Грають 8 і більше людей. Потрібен мішечок, наповнений піском (вагою 200 г для 5-6-річних, 400 г – для старших дітей).
Хід гри: гравці встають у коло і кидають один одному мішечок. Хто не зловить мішечок, той виходить із гри. Виграє той, хто залишився у колі.
Варіант: при киданні мішечка можна назвати перший склад якогось слова, і той, хто ловить, повинен закінчити це слово. Наприклад: вага - на, колір - струм тощо.

УКУС ЗМІЇ (Єгипет)
Грають понад дві особи.
Хід гри: землі малюють коло. Один гравець стрибає в коло, інші оточують його, ставши навколішки. Вони намагаються схопити гравця, що стрибає, у колі за ноги. Кому це вдається, той змінюється із гравцем у колі місцями.

ОКСАК-КАРГА (Узбекистан)
«Карга» у перекладі з узбецького – «ворона», «оксак» – «кульгава». Чому ж ворона кульгава? Тому що той, хто зображує цю ворону, стрибає на одній нозі. А друга нога зігнута та підв'язана, скажімо, поясом чи хусткою. (На яку ногу закульгала ворона, не важливо).
Затійте гру таку, яку бажаєте. Якщо вас всього двоє, просто наввипередки пострибайте. Якщо хоча б троє (тато, мама і я) - можуть у вас вийти воронячі цятки. Багато народу зібралося – влаштуйте стрибкову естафету, розбившись на дві команди. При цьому пояс чи хустку, яким підв'язують ногу, переходить від однієї «ворони» до іншої.

САХРЕОБА (Грузія)
Це грузинська гра зі стрибками, для якої знадобиться кілька палиць на кшталт городішних біт (товщиною не більше 5 см). Палиці кладуть на землю паралельно одна одною на відстані півметра. Чим більше ціпків, тим важче буде гра. Поруч із першим ціпком і останнім - по плоскому каменю: тут стрибуни можуть відпочивати (недовго!).
Той, хто починає гру повинен, стрибаючи на одній нозі, обійти змійкою всі ціпки. На зворотному шляху треба перестрибувати через палиці, ставлячи ступні перпендикулярно до них. І знову до каменю – але тепер ступні ставляться паралельно палицям. Закінчуєш гру, стрибаючи з палиці на ціпок.
Якщо збився, помилився, відразу поступається місцем наступному стрибуну, а сам, дочекавшись знову своєї черги, починаєш все спочатку.
Ми сказали про чотири способи стрибків, але ви самі можете вигадати нові; можете якось інакше класти палиці... Загалом, програма змагань багато в чому залежатиме від вашого бажання і вашої винахідливості. У будь-якому разі переможцем буде той, хто з меншої кількості спроб виконає без помилок усі обговорені завдання.

ЯГУЛЬГА-ТАУСМАК (Туркменія)
"Дістань хустку" - ось що це означає в перекладі з туркменської. З назви гри вже багато в чому зрозумілий її зміст. Хустка підвішена на жердині. Або прив'язаний до мотузочки, перекинутої, скажімо, через сук дерева. Загалом, треба так влаштувати, щоб хустку можна було піднімати вище та вище.
Гра починається - хустку можна дістати, лише злегка підстрибнувши (з розбігу). Це всім вдається. Новий захід, хустку підняли вище - тут доведеться дуже постаратися, щоб дотягнутися до нього. Щоразу завдання все складніше, і ось уже для когось хустку недосяжний. Зрештою залишиться один, кому вдалося підстрибнути вище за всіх...

РУХОВІ ГРИ РІЗНИХ НАРОДІВ.

Калмицька народна гра "Кружитися навколо кілочка" (гас ерглген)

У землю вбивається невеликий кілочок, один із гравців тримається за нього правою рукою і починає кружляти за годинниковою стрілкою. Одночасно гравець намагається дістати лівою рукою праве вухо з-під правої руки.

Гра вимагає великої спритності та гнучкості.

Правила гри: п'ять-шість кіл, що витримали, вважаються переможцями.

Намалюємо ми годинник, стрілкою будемо я і ти.
Хто швидше пройде коло, місце перше займе.

Башкирська народна гра "Юрта" (тирме)

Підгрупи дітей по чотири людини утворюють коло біля згорнутої хустки, що лежить на землі. Взявшись за руки, діти йдуть колами змінним кроком під національну музику. Музика закінчується, і діти мають розгорнути хустки. За чотири кінці підняти його високо над головою.

Виграє група дітей, яка першою побудувала юрту.

Кружить суховик-пісок, кружляють діти в хороводі.
Будинок побудувати немає дощок, ось уже сили закінчуються.
Але додумалися і миттю за будівництво всі взялися.
Хто швидше збудує юрту? Хочеш першим? Ворушись!

Дагестанська народна гра "Сліпий ведмідь" (сок'ур аюв.Бецаб ци.)

Діти, що грають вільно розміщуються на обмеженому майданчику. У кожного гравця дві палички: одна гладка, інша із зубцями. Гравці вибирають ведучого-ведмедя, якому зав'язують очі. Вони водять по зубчастій паличці - гладкій і виходить звук. Ведмідь йде на звук, намагаючись заплямувати когось із дітей, що грають. Той, кого ведмідь заплямує, стає ведучим.

Злі собаки на ведмедика накинулися,
Кружиться він і реве.
Хоч і сліпий, але спробуй потрапити,
Відразу на клаптики розірве.

Татарська народна гра "Лис і курочки" (тельки хам тавиклар)

На одному кінці майданчика знаходяться в курнику кури та півні. На протилежному – лисиця. Курочки ходять по майданчику, вдаючи, що клюють зернятка. Коли до них підкрадається лисиця, півні кричать ку-ка-ре-ку. За цим сигналом всі біжать у курник, за ними кидається лисиця, яка намагається заплямувати будь-якого з гравців.

На лузі гуляють кури, поруч із ними півник.
Ходить важливою ходою, золотистий гребінець.
Лис підкрався непомітно, кинувся на курей, ті в мить
Закричали і в курник побігли навпростець.
Хто не спритний, не поспішає, від лисиці не втече.

Білоруська народна гра "Млин" (млин)

Усі граючі стають у коло з відривом щонайменше 2 м друг від друга. Один із граючих отримує м'яч і передає його іншому, той третьому тощо. по колу. Поступово швидкість передачі збільшується. Кожен гравець намагається зловити м'яч.

Правила гри. Гравець, який упустив м'яч або кинув його неправильно, вибуває з гри. Перемагає той, хто залишається у грі останнім.

Закружляв млин, крилами крутячи.
Млин-ледар, кружляє не поспішаючи.
Але подує суховіший, заробить швидше.
Дме, дме вітерець, швидко ловить м'яч гравець.
Хто свій м'ячик не впіймав, той, мабуть, втомився.
Він осторонь постоїть за іншими подивиться.

Чеченська народна гра "Утушка" (Бобешк)

Дві дівчинки сідають один проти одного на стільці. Ноги витягують вперед, шкарпетками вгору, шкарпетки з'єднують і виходить місток. Вибирається качка, інші діти-каченята. Утушка кличе своїх каченят. Каченята шикуються один за одним слідом за качкою і переступають через місток, намагаючись не зачепити його. Той, хто зачепить місток, виходить із гри, решта переходить на інший берег. Качка знову будує своїх каченят, і вони переступають через місток, але місток вже вище (дівчата ставлять ногу на ногу і з'єднують їх). Грати можуть від 10 до 12 осіб.

Правила гри. Проходити слід обережно, високо піднімаючи ноги.

Качка покликала каченят і поставила всіх до ряду.
Кря-кря-кря за мною йдіть і з дороги не сходіть.
І пішли стежкою важливо мама з дітьми відважно.
Попереду стоїть місток через швидкий струмок.
Потрібно той місток пройти, а не просто обійти.
Не спіткнутися, не впасти, адже можна і пропасти.

Татарська народна гра "Скок-перескок" (Кучтем-куп).

На землі креслять велике коло діаметром 15-25 м, усередині нього – маленькі кружки діам.

30-35 см для кожного учасника гри. Ведучий стоїть у центрі великого кола. Ведучий каже: "Перескок!" Після цього слова гравці швидко змінюються місцями (кухлями), стрибаючи на одній нозі. Ведучий намагається зайняти місце одного з гравців, стрибаючи також на одній нозі. Той, хто залишиться без місця, стає ведучим.

Правила гри. Не можна виштовхувати один одного з гуртків. Двоє дітей, що грають, не можуть перебувати в одному гуртку.

Ми займемо свої гуртки, будемо смирно в них стояти,
Але, почувши "Перескок", швидко кинемося скакати.
На одній нозі скачу, я в інший гурток хочу.
Треба всіх випередити, мені не хочеться водити.

Таджицька народна гра "Німа гра" (Гунгакбозі)

Гравці сідають у коло. Вибирається ведучий. Він теж сидить у колі разом із дітьми. Ведучий повільно штовхає плечем гравця з правого (або лівого) боку від себе. Той у свою чергу передає цей рух сусідові по колу, і так продовжується доти, доки рух не повернеться водієві.

Сенс гри: змусити сусіда заговорити чи засміятися. Якщо він засміявся чи заговорив, то виходить із гри.

Правила гри: Ті, хто програє, повинні в кінці гри заспівати або станцювати.

Пограємо ми з тобою, ти німий і я німий.
Слів у "німій" грі не треба, пограти і так ми раді.

Башкирська народна гра "Липкі пеньки" (Іебешкек букендер).

Три-чотири гравці сідають навпочіпки якнайдалі один від одного. Вони зображують липкі пеньки. Інші граючі бігають майданчиком, намагаючись не підходити близько до пеньків. Пенечки повинні постаратися торкнутися дітей, що пробігають повз.

Правила гри. Пеньки не повинні вставати з місць.

На галявині біля річки з'явилися раптом пеньки.
Хтось їх смолою облив, зверху вниз залив.
Обійдемо їх стороною, ні торкнувшись, ні зачепивши,
Ми знайдемо сухий пеньок, відпочинемо на ньому присівши.

Якутська народна гра "Білий шаман"

Гравці ходять по колу та виконують різні рухи. У центрі кола – ведучий. Це білий шаман – добра людина. Він стає на коліна і б'є в бубон, потім підходить до одного з тих, хто грає і віддає йому бубон. Бубон, що отримав, повинен повторити в точності ритм, програний ведучим.

Правила гри. Якщо бубен неправильно повторить ритм, він виходить з гри.

Над водою стоїть туман, дзвінко в бубон б'є шаман,
То швидше застукає, то раптом замовкне.
Нехай спробує інший настукати такий мотив.
Ти візьмись і повтори, починаємо “Раз, два, три”.

Єврейська народна гра "Знайди афікоман"

У цю гру грають діти у Великдень. На початку вечора батько бере один листок маци та розламує його на дві частини. Найменший шматок називається афикоман. Батько каже дітям, що він зараз сховає афікоман, а вони мають його шукати, хто знаходить отримає приз. Діти шукають афікоман протягом вечора.

Правила гри. У грі беруть участь усі діти. Афікоман, який знайшов, отримує приз наприкінці вечора.

Розламаю я коржик, сховаю менший від вас.
Шукай її трошки, де лежить вона зараз.
Хто знайде афікоман, той отримає приз до кишені.

Азербайджанська народна гра "День і ніч" (Геджа ве гюндуз).

На деякій відстані один від одного проводять дві лінії. В одній лінії вишиковуються хлопчики, в іншій – дівчатка. Ведучий між ними. Команда хлопчиків - "Ніч", а команда дівчаток - "День". За командою "Ніч!" хлопчики ловлять дівчаток, за командою "День" дівчатка ловлять хлопчиків.

Правила гри. Осалені діти переходять у команду суперника.

Ніч пройде, настане день. Світло прийде, відступить тінь.
Наздоганяє сонце зірки і не може їх наздогнати,
Щоб повний козуб цих вогників зібрати.

Російська народна гра “Плетінь”

Діти будуються в дві шеренги один навпроти один одного, зчепивши руки в положенні хрест на хрест. За сигналом перша шеренга йде на зустріч другій шерензі, яка стоїть на місці, і вклоняється їй. Потім відходить на початкові позиції. Теж робить друга шеренга. За сигналом діти починають хаотично пересуватися майданчиком, а потім сідають. За сигналом діти повинні вишикуватися в шеренги.

Правила гри. Виграє та команда, яка швидко та правильно збудується.

Є старовинна гра, називається “Плетінь”.
Нам у неї грати полювання, нам у неї грати не ліньки.
Раз тин, два тин, сховаємося від сонця в тінь.
Посидимо, відпочинемо і знову почнемо грати.

Грають 10 і більше людей.
Стільці за кількістю гравців встановлюються по колу, спинками усередину. Гравці (пожежні) походжають навколо цих стільців під звуки музики (удари бубна, барабана). Як тільки музика замовкає, гравці повинні покласти на стілець, біля якого зупинилися предмет одягу. Гра продовжується. Коли кожен учасник зніме 3 предмети (вони опиняються на різних стільцях), лунає сигнал тривоги: "Пожежа!" Гравці повинні швидко відшукати свої речі та надіти їх. Хто найшвидше одягнеться, стає переможцем.

Африканські салки по колу

Танзанія


Грають 10 і більше людей.
Інвентар: аркуш від дерева.
Гравці встають у коло обличчям до центру. За їхніми спинами ходить ведучий і торкається долонь гравців листом. Потім він кладе лист комусь у руку і біжить. Гравець із листом – за ним. Якщо ведучий пробіжить коло і його не наздоженуть, він стане на вільне місце, а гравець, що його переслідує, стає новим ведучим.

Поїзди

Аргентина


Грають 7 і більше людей.
Інвентар: свисток.
Кожен гравець будує депо: окреслює невелике коло. У середині майданчика стоїть ведучий – паровоз. Він не має свого депо. Ведучий йде від одного вагона до іншого. До кого він підходить, той іде за ним. Так збираються усі вагони. Паровоз зненацька свистить, і всі біжать до депо, паровоз теж. Гравець, що залишився без місця, стає ведучим паровозом.

Буйволи у загоні

Судан


Грають 10 і більше людей.
Гравці встають у коло та беруться за руки. Два-три гравці стоять у центрі. Це буйволи. Їхнє завдання – вирватися з кола. Вони з розбігу намагаються прорвати коло, піднявши руки вгору. Грубі прийоми забороняються. Якщо не вдалося прорватись в одному місці, вони намагаються робити це в іншому. Якщо це їм вдається, буйволами стають гравці, які не зуміли стримати їх.

Хвора кішка

Бразилія


Грають понад п'ять осіб.
Один гравець - це здорова кішка, яка намагається зловити решту. Кожен гравець, якого заплямували, повинен покласти руку точно на те місце, де його заплямували. Він стає теж кішкою, але хворий і допомагає здоровій кішці при лові. Хвора кішка може плямати лише здоровою рукою. Гравець, якого не заплямували, перемагає. Він стає здоровою кішкою на наступне коло.

Канатохідці

Узбекистан


Грають 5 і більше людей.
На майданчику хлопці малюють пряму лінію завдовжки 6-10 метрів. Треба пересуватися нею, як канатом. Дозволяється тримати руки убік. Програють ті хлопці, які зійдуть із риси - "злетять із каната".

Правила:
1. Один із гравців стежить за "канатоходцями".
2. Той, хто зійшов із "канату", стає спостерігачем.

Потяг

Білорусь


Грають 10 і більше людей.
Учасники гри поділяються на дві рівні групи. Гравці кожної групи тримаються один за одного і утворюють один ланцюг за допомогою зігнутих у ліктях рук.
Попереду ланцюги стають сильнішими і спритнішими учасниками - "заводні". Ставши один проти одного, "заводні" також беруть один одного за зігнуті в ліктях руки і тягнуть кожен у свій бік, намагаючись або розірвати ланцюг противника, або перетягнути його за лінію.

Правило:
Тягнути починають точно за сигналом.

світу народів народів гра гра гра гра гра гра гру різних ігри ігри ігри ігри ігри ігри ігри