Підготували пве гайд Мисливцем на демонів гілки «Винищення» у WOW Легіон 7.2. Розкажемо про вибір талантів та білд для Демон Хантера (Demon Hunter Havoc), ротацію, каміння, енчанти та інше.
Зміни у 7.2:
Таланти для цього білда вибрані найлегші для застосування. У той час як альтернативні таланти можуть показати кращі результати при правильної гри, З ними можна зробити і більше помилок.
Таким чином, наведений нижче білд при грі за мисливця на демонів «Винищення» можна розглядати як базовий.
Спритність > Швидкість > Універсальність > Крит > Мистецтво
Спрощена версія ротації мисливця на демонів:
Зверніть увагу:у такому білді мисливець на демонів отримуватиме багато гніву від Демонічних клинків. Через велику кількість гніву іноді у вас набиратиметься кап гніву – це нормально.
Мистецтво Погані- можна розглядати як короткострокове посилення ао шкоди, але в цілому вона програє іншим талантам у цьому тирі.
Демонічний апетитнайкраще підходить для мисливців на демонів з високою екіпіровкою. Крім цього, він добре поєднується з Демонізмом.
Готовністьвиглядає гірше за інші таланти, хоч і не сильно відстає від них.
Кровопускання- найкраще підходить, коли ДХ повинен завдавати шкоди з кількох цілей з низьким запасом здоров'я за наявної легендарки Біонічні стабілізатори Моарга. В інших випадках інші таланти є кращими.
Виверження Сквернидає непоганий бурст і може бути використане в деяких рідкісних ситуаціях заради міні-оглушення, але здебільшого цього таланту слід уникати.
Варіантів прокачування Парних клинків Спокусника небагато. Найкращий спосіб-прокачувати таланти в такому порядку:
Інші здібності доповнюватимуть ротацію Мисливця на демонів, дозволяючи більш ефективно управляти як обома ресурсами персонажа, так і здібностями з більшим часом відновлення.
Ротація ДХ «Винищення» у World of Warcraft 7.2:
Зверніть увагу: незважаючи на те, що в ротації мисливця на демонів гілки «Винищення» є пронизливий погляд, ніколи не використовуйте його на одну мету, якщо незабаром можна буде використати на кілька супротивників. Те саме стосується і Лютості іллідарі.
Ротація ДХ дд на старті битви виглядає так:
Ротація Мисливця на демонів для АоЕ ситуацій залежить від кількості противників та прокачаних талантів.
У ротацію додаються здібності Пронизливий погляд і Танець Клінков, а основну увагу слід зосередити на правильному управлінні Гнівом.
Зверніть увагу:якщо ви б'єтеся менше, ніж з 5 ворогам, вигідніше застосовувати Удар Хаосу з талантом Розсічення Хаосу, ніж Танець Клінков.
При цьому здатність Ривок Скверни потрібно використовувати в аое незалежно від того, взяли ви Мистецтво Скверни чи ні (рекомендується взяти).
У цій частині гайда Мисливцем на демонів гілки «Винищення» для патчу Легіону 7.2 ми розглянемо тонкощі гри, які допоможуть вам ефективніше виконувати свою роль у підземеллях та рейдах Легіону.
Нижче наведені поради не є обов'язковими до виконання, але зможуть підвищити загальний рівень гри Мисливців на демонів.
Вибір таланту у другому тирі дуже сильно впливає на механіку гри Мисливця на демонів у 7.2, так що на 100 рівні доведеться ухвалити важливе рішення.
Талант Готовність змушує додати в ротацію Підступний Відступ і використовувати його по кд, що дуже впливає на частоту пересування персонажа в бою.
Тому потрібно уважно стежити за місцем розташування Мисливця на демонів – особливо за наявності у противника небезпечних здібностей. З іншого боку талант дозволяє генерувати Гнів, а це може виявитися гарною підмогою, поки гравець використовує потужні атакуючі здібності, що витрачають його, при цьому ще додатково заповнюючи ресурс.
З іншого боку, Демонічні Клинки замінюють Укус Демона, тим самим знижуючи темп накопичення гніву. На зміну 100% шансу від використання здібності приходить 75% від автоатаки, на додаток персонаж завдає шкоди від темної магії та генерує 10-15 Гніву. Талант додаючи в гру орієнтованість на реакцію гравця, тому що ротація більше не залежить від глобального часу відновлення здібностей, натомість персонаж деякий час не діє, чекаючи, поки накопичиться Гнів.
Порівняно з іншими талантами цього тиру практично Демонічні Клинки сумбурніші.
І нарешті, останній варіант - Демонічний Апетит, він найменше впливає на ротацію. Шанс спрацьовування – 50 відсотків із відновленням у 15 секунд. У будь-якому випадку краще віддати перевагу стабільності, так що Демонічний Апетит – найгірший вибір у ряді.
Якщо ви зробите вибір на користь Демонічних Клинків, варто розібратися в їх механіці. Здатність може накопичувати Гнів лише за відсутності глобального часу відновлення здібностей, але це отже, що у бою доведеться якийсь час не діяти. Якщо здатність спрацювала під час глобального відновлення, ефект накопичення Гневу відкладеться і наступне спрацювання вдарить двічі, відновлюючи Гнів за кожен удар.
Подібна механіка може накопичувати до 10 зарядів, але витратить лише 2, тобто, якщо гравець використовує Удар Хаосу багато разів поспіль, то по завершенню під час бездіяльності настане приплив накопичення Гніву. Керувати ресурсом у цій ситуації досить просто – слід витрачати Гнів швидше, ніж він накопичується, тоді як його генерація досить непередбачувана. Але в будь-якому випадку, для накопичення Гніву не потрібно тепер активно протискати одну кнопку, слід лише зреагувати, коли буде достатньо Гніву і почати витрачати його.
Незважаючи на те, що раніше рекомендувалося взяти Мистецтво Скверни через те, що цей талант корисний у будь-якій ситуації, не варто забувати про багатогранність Ривка Скверни. Якщо в битві доведеться багато рухатися, то краще зберігати заряди Ривка Скверни, зважаючи на те, що ви завдасте більше втрат, не відходячи від мети, ніж робити ривки по відкату в противника.
Той же принцип поширюється і на підступний відступ з прокаченим талантом. Готовність з тією лише різницею, що відступ слід витрачати з обережністю, оскільки він, на відміну від ривка, не накопичує заряди.
Пронизливий погляд потрібно використовувати, коли перед персонажем знаходиться велика кількість супротивників.
Якщо в такій можливості немає, можна застосовувати здатність по кд в одну мету, хоча набагато ефективніше робити це в бою з кількома цілями. Відмінним прикладом стане Ксул'Горак, де використання пронизливого погляду вигідніше підлаштовувати під появу бісів, незважаючи на те, що перед вами постійно дві цілі.
Метаморфоза – потужна здатність, що посилює Мисливців на Демонів на 30 секунд (кд 5 хвилин). Вона збільшує швидкість атаки на 25% і дозволяє використовувати нові можливості.
Перед тим, як активувати Метаморфозу, необхідно накопичити Гнів до 80, тому що потрібно буде постійно протискати Анігіляцію. В останні 5 секунд варто повністю витратити Гнів, що залишився, таким чином ви досягнете найбільшої ефективності від здатності.
У Легіоні Мисливець на демонів може використовувати здібності, що підвищують мобільність (підступний відступ і ривок скверни) для підвищення шкоди та накопичення гніву.
Дуже важливо правильно застосовувати ці здібності у бою.
Пересуватися за допомогою підступного відступу можна двома способами.
1) Притулитися спиною до стіни і використовувати здатність, таким чином персонаж залишиться стояти на місці в зоні поразки мети.
2) Перед застосуванням здатності варто різко повернути персонажа на 90 градусів, тим самим за допомогою стрибка опинившись з іншого боку мети, все ще залишаючись у межах її досяжності.
Пам'ятайте:під час використання персонаж стрибає назад.
Ривок Скверни також потребує уваги до оточення для правильного застосування. Персонаж робить ривок у бік погляду, потім може повернутися до мети з допомогою другого заряду.
Зверніть увагу:на обидві можливості діє гкд (1 сек). В іншому випадку гравець міг би переривати одну здатність іншої.
Щоб мінімізувати втрату збитків, перед стрибком чи ривком необхідно ретельно продумувати наслідки.
Оскільки спеціалізація винищування дуже залежить від гніву, слід ретельно продумати можливості використання, враховуючи таланти.
Основне правило - не накопичувати максимальну кількість гніву (це призводить до зниження дпс). Витрачати Гнів можна, починаючи з 70 одиниць, попередньо накопичивши через Укус Демона (дає до 30 од. гніву за використання).
При таланті Демонічні мечі накопичення гніву стає менш передбачуваним, однак, але вам у будь-якому випадку варто дотримуватись того ж правила.
Слід пам'ятати про можливість відновлення гніву шляхом успішного переривання (поглинання магії), яке дає 50 гнівів і продовжує час його витрати.
Чи не накопичать достатньо Гніву.
Якщо можете собі дозволити, використовуйте Осквернену руну посилення. Зауважте, що зараз вона працює і в епохальних підземеллях.
У пачті 7.2 для ДХ ДД буде корисний наступний макрос:
#showtooltip Consume Magic /cast [@focus,harm,nodead] Переривання магії
Макрос використовує переривання магії на поточну мету.
Крім глеф Мисливці на демонів можуть використовувати одноручні мечі, сокири, кинджали та зброю, що дробить.
Завжди вибирайте зброю з меншою швидкістю атаки, а для правої руки беріть те, що має більший рівень предмета.
Кращі тринкети для ДХ дд (старайтеся отримати будь-які два з якомога більшим рівнем предмета):
Чи сподобався вам PvE гайд Мисливцем на демонів спеціалізації «Винищення»? Чекаємо на ваші відгуки в коментарях!
Вся інформація про мисливців на демонів – другий героїчний клас у World of Warcraft. У гайді ми розповімо про відмінні риси мисливців на демонів, їх класовий оплот, сети Т19, артефакти та багато іншого.
Інші назви класу: ДХ, Демонхантер (Demon Hunter).
Ось основні відмінності мисливців на демонах від інших класів World of Warcraft:
Наземним маунтом нового класу є Саблезуб Скверни. Була також інформація про другий наземний класовий маунт (Демонійному шаблезубі), але пізніше він був прибраний з гри.
Про літаючого маунту Мисливців на демонів поки що нічого не відомо, але є припущення, що це буде кажан.
Дізнатися більше про нові маунти ви можете з нашого гайду по маунтах Легіону.
Відео наземного маунта ДХ (Осквернений шаблезуб):
Мисливці на демонів одержують нові таланти на рівнях 99, 100, 102, 104, 106, 108, 110.
ДХ танкують і завдають шкоди завдяки своїй неймовірній спритності та швидкості, на чому і заснований весь стиль гри за цей клас. Мабуть, це будуть наймобільніші герої у грі- Вони можуть використовувати подвійний стрибок, встрибувати в бій і швидко виходити з нього, і навіть розкривають крила, щоб ковзати повітрям!
Багато здібностей підкреслюють індивідуальність класу:
Новому класу є два артефакти – по одному для кожної спеціалізації:
Після завершення вступного квестового ланцюжка кожен Мисливець на демонів повинен вибрати артефакт, який він хоче отримати. Потім потрібно виконати короткий ланцюжок завдань для отримання класового артефакту.
Ближче до виходу Легіону ми напишемо докладні гайди з отримання обох артефактів.
Із самого початку для кожного артефакту доступний лише один варіант зовнішнього виглядуартефакту, але в ході прогресу гравці відкриватимуть нові варіанти шляхом різних дій (PvP, PvE, досягнення).
Відео: зовнішній вигляд артефакту ДХ спеціалізації Винищення:
Відео зовнішнього вигляду артефакту Мисливця на демонів гілки Помста:
Більше інформації з артефактів: гайд з артефактів у Легіоні.
У ході розробки Легіону сет Т19 Мисливця не демонів кілька разів був перероблений. Ось відео його фінальної версії:
Крім Т19 у Легіоні, у кожного класу буде окремий сет із класового оплоту. Ось відео такого сета для Мисливця на демонів:
Що стосується вигляду вашого персонажа:
Минулими мисливцями на демонів були нічні ельфи, які вирішили присвятити себе боротьбі з Легіоном і вбрали для цього демонічну сутність. Татуювання на шкірі підвищують їхню магічну силу, а броня залишається легкою, щоб не обмежувати їхню неймовірну спритність. Чим більше тренуються мисливці на демонів, тим більш опоганеним стає їхній зовнішній вигляд– копита, роги, шрами (все це проявляється у можливості кастомізації персонажа).
Представники даного класу засліплюють себе, щоб закріпити демонічну сутність, і згодом натомість отримують новий тип зору. Подібно до ефекту предмета Прокляте бачення Саргераса, мисливець на демонів може відстежувати на міні-карті демонів – цей ефект можна включати та вимикати.
Маска для очей, яку використовував Іллідан, доступна для вибору при настроюванні зовнішнього вигляду персонажа. Разом з тим з'явилося безліч нових опцій, у тому числі такі маски, яких раніше ніколи не було на мисливцях за демонами.
Скріншоти чоловічих персонажів:
Скріншоти жіночих персонажів:
Мисливці на демонів вже з'являлися у попередніх доповненнях World of Warcraft. Якщо ви хочете детальніше ознайомитися з історією цього класу, погляньте на наступні завдання та нпс у грі.
У своєму розпорядженні мисливці на демонів мають різні здібності, що підвищують швидкість пересування та збільшують мобільність персонажа. Все це робить цей клас швидким та гнучким.
Але він також значно підвищує мобільність, що може негативно вплинути на деякі ситуації. Якщо вам це не підходить, візьміть заклятого ворога.
Цей шлях дозволяє якомога раніше отримати всі найкращі таланти. Гнів іллідары дуже ефективний у підземеллях. Страждання Спокусника краще отримати перед виходом епохального режиму Смарагдового Кошмару. Також цей шлях виключає слабкі та неефективні таланти.
Універсальністьзбільшує шкоду, що наноситься, і знижує одержуваний.
Швидкістьвпливає на безліч показників, збільшуючи швидкість автоатаки, знижуючи час відновлення ГКД, скорочує час перезарядки Танця клинків / теж дуже добре впливає на шкоду, що завдається, так що використовуйте обидва зілля на свій розсуд. завантажити
Гайд з налаштування
Предмети із наборів:Мисливці на демонів: Помста, Паладини, Жерці, Мисливці.
Шкіряна броня:Мисливці на демонів: Помста, Друїди, Монахи, Розбійники.
Амулети, Плащі, Кільця:Усе.
Аксесуари:Друїди - Сила звіра, Мисливці, Ченці - Танцюючий з вітром, Розбійники, Шамани - Вдосконалення.
На цьому все вдалої гри!
Раді представити Вам гайд по другому у WoW героїчному класі - Мисливцеві на демонів у спеціалізації "Винищення". Безліч суперечок було, є і ще буде про цей клас. Хтось стверджує, що ДХ (скорочено від Demon hunter) – слабкі у всіх аспектах гри, хтось же, навпаки, що за належного вміння грати – за ДХ можна гори згорнути!
Ну, а ми не станемо вставати ні на чий бік і просто розповімо, як і що потрібно робити, щоб супротивники (переважно боси в рейдах та підземеллях) розуміли - настав їхній кінець!
Таланти
Для більш повного та детального розгляду Мисливця на демонів буде представлено три варіанти розкладок талантів: проти босів, проти аддів, для контролю в Епохальних+ підземеллях.
Ця розкладка чудово підходить для битв з одиночними супротивниками – з більшістю босів.
Ця розкладка чудово підходить для битв із численними супротивниками.
Дана розкладка чудово підходить для битв з особливо небезпечними противниками, яких необхідно контролювати, наприклад, при проходженні Епохальних + підземель.
Пам'ятайте, що в Legion таланти вільно змінюються в місцях, в яких діє ефект "Відпочинок", а також у будь-яких інших при використанні:
Отже, Ви можете підбирати оптимальні таланти перед кожним босом!
Тепер розглянемо таланти детальніше.
Перший тир:
Оптимальним варіантом стане http://ua.wowhead.com/spell=192939, оскільки Ривок Скверни - одна з найважливіших здібностей ДХ.
Другий тир:
Четвертий тир:
Вибір залежить від конкретного боса. Якщо в бою немає несподіваних потужних атак по гравцям - краще використовувати http://ua.wowhead.com/spell=204909. Якщо ж такі передбачені - то для більшої гнучкості в плані виживання матиме сенс вибір http://ua.wowhead.com/spell=196555.
П'ятий тир:
Сьомий тир:
Артефактна зброя – це те, що супроводжуватиме Вас протягом усього доповнення. Отримавши зброю на самому початку квестового ланцюжка Legion, Ви поліпшуватимете її двома способами:
Докладніше про особливості Артефакту:
Це список найкорисніших особливостей. Рано чи пізно Ви отримаєте їх усі, однак, йти до цього краще тим шляхом, який дозволить якнайшвидше отримати всі три основні особливості. Наприклад, ось так:
ВАЖЛИВО!У міру прокачування персонажа Ви можете знаходити різні схованки та рідкісних істот, з яких можна отримати Силу Артефакту. Ми радимо почекати з цим, оскільки в міру проходження кампанії Оплоту класу Ви проводитимете дослідження, які підвищують кількість отримуваної Сили Артефакту, але лише в тому випадку, якщо предмети, які її дають, ще не були Вами отримані.
Пріоритет характеристик
Пріоритет характеристик залежить від того, яке екіпірування на Вас надіте. В даному випадку можна надійти двома способами:
Спритність- головна характеристика, що підвищує шкоду.
Критичний удар- дозволяє з деякою ймовірністю завдати подвоєної шкоди при атаці. Крім того, критичні удари Удару Хаосу створюють 20 од. ресурсу.
Швидкість- підвищує швидкість автоматичних атак (що важливо при взятому другому таланті у другому тирі), а також зменшує час відновлення частини Ваших здібностей.
Мистецтво- підвищує шкоду від школи Хаосу та швидкість пересування.
Універсальність- пасивно збільшує Вашу шкоду, що діє на Вас лікування і знижує вхідну шкоду.
Нотатка.За замовчуванням, якщо Ви не можете скористатися СимКрафтом, намагайтеся одягати речі з Критичним ударом, оскільки ДХ має високу швидкість автоматичних атак, а також має шанс відновлення ресурсу при критичному ефекті однієї з основних здібностей.
Витрачені поліпшення
Професії в Legion ніяк не впливають на шкоду, що завдається, тому вибирайте ту, яка Вам до душі.
Екіпірування
У доповненні Legion БУДЬ-ЯКИЙ предмет екіпіровки, одержуваний БУДЬ-Яким(крім крафта) способом, може бути випадковим чином поліпшена до найвищого рівня, доступного в грі на даний момент. Наприклад, до введення Смарагдового Кошмару, річ могла бути покращена максимум до 850 рівня. Рівень речей із світових босів не збільшується.
Для того, щоб завдавати найбільшої шкоди, дотримуйтесь такого порядку у виборі екіпіровки:
З новою системою випадкового покращення предметів одягатися для вищого рівня складності підземель\рейдів стало простіше та набагато цікавіше! Крім того, навіть якщо з якого-небудь підземелля можна отримати речі, наприклад, 840 рівня, а у Вас таким чином все екіпірування 840 рівня, все одно буде стимул пройти це підземелля - раптом покращений предмет?
Докладніше про Легендарні предмети
На додаток Legion з'явилося безліч Легендарних предметів. Отримати їх можна так:
Спочатку гравець матиме можливість одягнути лише один легендарний предмет, проте, провівши необхідні покращення в Оплоті класу, зможе носити два легендарні предмети.
Давайте розглянемо сильні та слабкі сторони цього нового класу у спеціалізації “Винищування”.
Плюси:
Мінуси:
Базова інформація про спеку:
Мисливець на демонів має один основний ресурс - "Гнів", весь геймплей заснований на його накопиченні та правильному використанні.
Словник
АоЕ
Бафф
Бурст
Гір
ГКД
Дебафф
Дот
ДПС
Клів
Кулдаун
Милі та рейндж зона
Трейт
WoW для російських гравців спочатку існував тільки іноземними мовами, оскільки рідна моваігри — англійська, багато термінів досі формуються з англійських назвусталених механік та багатьох здібностей.
АоЕ- (Від англ. Area of Effect) дослівно - це область, на якій відбувається ефект, чи завдається шкоди в цій галузі, або виробляється зцілення - неважливо. Зазвичай цю абревіатуру використовують як команду для нанесення шкоди групою/рейдом з кількома цілями. Також її використовують для опису будь-якої здібності боса з вищеописаним ефектом.
Бафф- Позитивний ефект. За замовчуванням відображається ліворуч від мінікарти по її верхньому краю.
Бурст- (Від англ. Burst), здатність, що дає по-різному завдати великої кількості втрат за короткий час.
Гір- (Від англ. Gear) по суті - це екіпірування.
ГКД— (скорочення від англійської Global Cooldown) – це загальний час відновлення здібностей.
Дебафф- Негативний ефект. За замовчуванням відображається ліворуч від мінікарти по її нижньому краю.
Дот- (Від англ. Damage over Time) це ефект, який завдає шкоди протягом часу
ДПС— (від англ. DPS — Damage per Second) це величина, що відображає шкоду, що наноситься в секунду.
Клів- (Від англ. Cleave) здатність завдавати шкоди вторинним цілям, через нанесення шкоди по основній меті при цьому не маючи втрати (або з мінімальною втратою) за основною.
Кулдаун- (Від англ. Cooldown, можна часто зустріти скорочення "КД", або "кдшки"), основне значення - це час відновлення здатності. Також часто використовується по відношенню до бурстів або різних захисних здібностей.
Милі та рейндж зона- (Від англ. Melee і Ranged, відповідно) Милі - означає зону ближнього бою, також використовують для назви всіх класів/спеків, які завдають ефективних збитків безпосередньо в цій зоні. Рейндж (також можна зустріти "ренж") - означає зазвичай зону, яка не є зоною ближнього бою, і, відповідно, також використовується для найменування всіх класів/спеків, які можуть завдавати ефективно шкоди з відстані.
Трейт- (Від англ. Trait) найменування "талантів" вашого артефакту.
Атакуючі здібності
Загальна інформація. По досягненню кількох нових рівнів вам відкриватимуться нові “тири” талантів. У кожному такому рядку можна одноразово вибрати лише один талант. Таланти можуть по-різному впливати на можливості: додавати нові, замінювати старі, модифікувати пасивно різні ефекти та заклинання. Змінювати таланти можна перебуваючи у святилищах або в будь-яких зонах відпочинку, проте, якщо поряд подібних місць немає, можна скористатися "фоліантом безтурботного розуму", який дозволить протягом хвилини змінювати таланти. Таланти не можна міняти у бою. Талант не можна змінити, якщо обраний у цьому тирі талант на кд, спочатку доведеться дочекатися його відновлення.
У БФА було введено нову систему трейтів на речах. Шолом, плечі та нагрудник — тепер це особливі, посилені азеритом предмети, на яких є кілька кілець із так званими трейтами, що надають різні бойові підсилення.
У Хавоку ми маємо низку топових трейтів, яких ми й прагнутимемо:
Базові пріоритети: