Вов легіон мисливець на демонів. Мисливець на демонів: Винищування

Підготували пве гайд Мисливцем на демонів гілки «Винищення» у WOW Легіон 7.2. Розкажемо про вибір талантів та білд для Демон Хантера (Demon Hunter Havoc), ротацію, каміння, енчанти та інше.

Зміни у 7.2:

  • Перероблено рекомендації щодо вибору талантів з урахуванням патчу
  • Трохи змінено пріоритет характеристик ДХ
  • Додано шлях прокачування артефакту після набору 35 талантів
  • Невеликі зміни щодо енчантів та їжі

Коротка версія гайду з ДХ

Білд

Таланти для цього білда вибрані найлегші для застосування. У той час як альтернативні таланти можуть показати кращі результати при правильної гри, З ними можна зробити і більше помилок.

Таким чином, наведений нижче білд при грі за мисливця на демонів «Винищення» можна розглядати як базовий.

  • Рівень 99: Розсічення Хаосу
  • Рівень 100: Демонічні мечі
  • Рівень 102: Клинок Скверни
  • Рівень 104: Роздирання душі
  • Рівень 106: Заклятий ворог
  • Рівень 108: Демонічне переродження
  • Рівень 110: Клинки Хаосу (одна мета) або Обстріл Скверни (аое)

Пріоритет характеристик

Спритність > Швидкість > Універсальність > Крит > Мистецтво

Базова ротація ДХ

Спрощена версія ротації мисливця на демонів:

  1. Робіть Ривок Скверни; не дозволяйте накопичуватись 2 зарядам.
  2. Застосуйте заклятого ворога на основну мету.
  3. Використовуйте Клінки Хаосу. Можна відстрочити цю здатність використовувати разом з Метаморфозою .
  4. Використовуйте Лють іллідарі.
  5. Активуйте обстріл скверни при 5 зарядах.
  6. Застосовуйте Пронизливий погляд при 2+ супротивниках.
  7. Використовуйте Метаморфозу як крутий дпс кулдаун. Намагайтеся мати 80+ гнів на даний момент.
  8. Танець Клінков / Смертоносний помах по 3+ супротивникам, коли у вас 35+ гніву.
  9. Анігіляція / Удар Хаосу, коли накопичено 40+ гніву.

Зверніть увагу:у такому білді мисливець на демонів отримуватиме багато гніву від Демонічних клинків. Через велику кількість гніву іноді у вас набиратиметься кап гніву – це нормально.

PvE таланти / білд

Мистецтво Погані- можна розглядати як короткострокове посилення ао шкоди, але в цілому вона програє іншим талантам у цьому тирі.

Демонічний апетитнайкраще підходить для мисливців на демонів з високою екіпіровкою. Крім цього, він добре поєднується з Демонізмом.

Готовністьвиглядає гірше за інші таланти, хоч і не сильно відстає від них.

Кровопускання- найкраще підходить, коли ДХ повинен завдавати шкоди з кількох цілей з низьким запасом здоров'я за наявної легендарки Біонічні стабілізатори Моарга. В інших випадках інші таланти є кращими.

Виверження Сквернидає непоганий бурст і може бути використане в деяких рідкісних ситуаціях заради міні-оглушення, але здебільшого цього таланту слід уникати.

Як прокачувати таланти артефакту для гілки «Винищення»

Варіантів прокачування Парних клинків Спокусника небагато. Найкращий спосіб-прокачувати таланти в такому порядку:

Інші здібності доповнюватимуть ротацію Мисливця на демонів, дозволяючи більш ефективно управляти як обома ресурсами персонажа, так і здібностями з більшим часом відновлення.

Ротація ДХ «Винищення» у World of Warcraft 7.2:

  1. Застосовуйте підступний відступ (за умови, що вибрано талант Готовність), коли у вас 80+ гніву або для того, щоб спрацював імпульс .
  2. Робіть Ривок Скверни з прокаченим талантом Мистецтво Скверни, коли у вас 70+ гніву, або майже накопичилося 2 заряди, або щоб запустити Імпульс.
  3. Використовуйте Лють іллідарі, поєднуйте з Імпульсом.
  4. Застосуйте кидок бойового клинка (якщо взяли талант Кровопускання), поєднуйте з Імпульсом.
  5. Активуйте обстріл скверни при 5 зарядах, якщо є Імпульс.
  6. Бийте Анігіляцією, коли накопичено 70+ гніву.
  7. Пронизливий погляд, якщо на вашому артефакті прокачано талант Страждання спокусника.
  8. Бійте ударом Хаосу, якщо у вас 70+ гніву.
  9. Використовуйте обстріл скверни при 4 зарядах, намагайтеся поєднувати з імпульсом.
  10. Застосовуйте Укус Демона Демонічні Клинки.
  11. Робіть Ривок Скверни, якщо ви не в радіусі атаці.
  12. Застосовуйте Кидок Бойового Клинка, якщо
    1. не можете дістати до мети
    2. прямо в бою, якщо ви взяли талант Демонічні мечі .

Зверніть увагу: незважаючи на те, що в ротації мисливця на демонів гілки «Винищення» є пронизливий погляд, ніколи не використовуйте його на одну мету, якщо незабаром можна буде використати на кілька супротивників. Те саме стосується і Лютості іллідарі.

Як починати бій

Ротація ДХ дд на старті битви виглядає так:

  1. Випийте Зілля стародавньої війни.
  2. Активуйте метаморфозу.
  3. Робіть Ривок Скверни прямо в ціль, щоб активувати Іпульс.
  4. Використовуйте Клінки Хаосу, якщо взяли цей талант.
  5. Відразу після цього застосуйте Кидок Бойового Клинка.
  6. Використовуйте Обстріл Скверни, якщо взяли цей талант.
  7. Використовуйте Лють іллідарі.
  8. Використовуйте підступний відступ , щоб знову активувати імпульс.
  9. Застосовуйте анігіляцію.
  10. Продовжуйте бій, застосовуючи звичайну ротацію (описану вище).

Декілька цілей

Ротація Мисливця на демонів для АоЕ ситуацій залежить від кількості противників та прокачаних талантів.

У ротацію додаються здібності Пронизливий погляд і Танець Клінков, а основну увагу слід зосередити на правильному управлінні Гнівом.

  1. Робіть Ривок Скверни з прокаченим талантом Мистецтво Скверни, коли у вас 70+ гніву, або майже накопичилося 2 заряди (за трьома цілями), або для запуску Імпульсу.
  2. Застосовуйте Підступний Відступ з прокачаним талантом Готовність , коли у вас 85 і менше Гніву або активації Імпульсу.
  3. Робіть Ривок Скверни по 3+ цілях, якщо у вас майже два заряди.
  4. Використовуйте Лють іллідарі, синхронізуйте з Імпульсом.
  5. Використовуйте обстріл скверни при 4+ зарядах, намагайтеся поєднувати з імпульсом.
  6. Застосовуйте Пронизливий Погляд під час Імпульсу.
  7. Танець Клінков / Смертоносний помах по 3+ супротивникам.
  8. Застосуйте кидок бойового клинка (якщо взяли талант Кровопускання), поєднуйте з Імпульсом.
  9. Якщо перед вами менше 3 супротивників, бийте Ударом Хаосу (з прокачаним талантом Розсічення Хаосу).
  10. Бійте Ударом Хаосу, коли у вас 70+ гніву (або 60+, якщо взятий талант Демонічні Клинки).
  11. Застосовуйте Укус Демона для генерації Гніву без таланту Демонічні Клинки.

Зверніть увагу:якщо ви б'єтеся менше, ніж з 5 ворогам, вигідніше застосовувати Удар Хаосу з талантом Розсічення Хаосу, ніж Танець Клінков.

При цьому здатність Ривок Скверни потрібно використовувати в аое незалежно від того, взяли ви Мистецтво Скверни чи ні (рекомендується взяти).

Вдосконалення гри Мисливцем на демонів

У цій частині гайда Мисливцем на демонів гілки «Винищення» для патчу Легіону 7.2 ми розглянемо тонкощі гри, які допоможуть вам ефективніше виконувати свою роль у підземеллях та рейдах Легіону.

Нижче наведені поради не є обов'язковими до виконання, але зможуть підвищити загальний рівень гри Мисливців на демонів.

1. Розбір талантів Тир 2

Вибір таланту у другому тирі дуже сильно впливає на механіку гри Мисливця на демонів у 7.2, так що на 100 рівні доведеться ухвалити важливе рішення.

Талант Готовність змушує додати в ротацію Підступний Відступ і використовувати його по кд, що дуже впливає на частоту пересування персонажа в бою.

Тому потрібно уважно стежити за місцем розташування Мисливця на демонів – особливо за наявності у противника небезпечних здібностей. З іншого боку талант дозволяє генерувати Гнів, а це може виявитися гарною підмогою, поки гравець використовує потужні атакуючі здібності, що витрачають його, при цьому ще додатково заповнюючи ресурс.

З іншого боку, Демонічні Клинки замінюють Укус Демона, тим самим знижуючи темп накопичення гніву. На зміну 100% шансу від використання здібності приходить 75% від автоатаки, на додаток персонаж завдає шкоди від темної магії та генерує 10-15 Гніву. Талант додаючи в гру орієнтованість на реакцію гравця, тому що ротація більше не залежить від глобального часу відновлення здібностей, натомість персонаж деякий час не діє, чекаючи, поки накопичиться Гнів.

Порівняно з іншими талантами цього тиру практично Демонічні Клинки сумбурніші.

І нарешті, останній варіант - Демонічний Апетит, він найменше впливає на ротацію. Шанс спрацьовування – 50 відсотків із відновленням у 15 секунд. У будь-якому випадку краще віддати перевагу стабільності, так що Демонічний Апетит – найгірший вибір у ряді.

2. Демонічні мечі

Якщо ви зробите вибір на користь Демонічних Клинків, варто розібратися в їх механіці. Здатність може накопичувати Гнів лише за відсутності глобального часу відновлення здібностей, але це отже, що у бою доведеться якийсь час не діяти. Якщо здатність спрацювала під час глобального відновлення, ефект накопичення Гневу відкладеться і наступне спрацювання вдарить двічі, відновлюючи Гнів за кожен удар.

Подібна механіка може накопичувати до 10 зарядів, але витратить лише 2, тобто, якщо гравець використовує Удар Хаосу багато разів поспіль, то по завершенню під час бездіяльності настане приплив накопичення Гніву. Керувати ресурсом у цій ситуації досить просто – слід витрачати Гнів швидше, ніж він накопичується, тоді як його генерація досить непередбачувана. Але в будь-якому випадку, для накопичення Гніву не потрібно тепер активно протискати одну кнопку, слід лише зреагувати, коли буде достатньо Гніву і почати витрачати його.

3. Мобільність чи шкода?

Незважаючи на те, що раніше рекомендувалося взяти Мистецтво Скверни через те, що цей талант корисний у будь-якій ситуації, не варто забувати про багатогранність Ривка Скверни. Якщо в битві доведеться багато рухатися, то краще зберігати заряди Ривка Скверни, зважаючи на те, що ви завдасте більше втрат, не відходячи від мети, ніж робити ривки по відкату в противника.

Той же принцип поширюється і на підступний відступ з прокаченим талантом. Готовність з тією лише різницею, що відступ слід витрачати з обережністю, оскільки він, на відміну від ривка, не накопичує заряди.

4. Пронизливий погляд

Пронизливий погляд потрібно використовувати, коли перед персонажем знаходиться велика кількість супротивників.

Якщо в такій можливості немає, можна застосовувати здатність по кд в одну мету, хоча набагато ефективніше робити це в бою з кількома цілями. Відмінним прикладом стане Ксул'Горак, де використання пронизливого погляду вигідніше підлаштовувати під появу бісів, незважаючи на те, що перед вами постійно дві цілі.

5. Кулдауни

1. Метаморфоза

Метаморфоза – потужна здатність, що посилює Мисливців на Демонів на 30 секунд (кд 5 хвилин). Вона збільшує швидкість атаки на 25% і дозволяє використовувати нові можливості.

Перед тим, як активувати Метаморфозу, необхідно накопичити Гнів до 80, тому що потрібно буде постійно протискати Анігіляцію. В останні 5 секунд варто повністю витратити Гнів, що залишився, таким чином ви досягнете найбільшої ефективності від здатності.

6. Основи гри Мисливців на демонів

1. Мобільність у бою

У Легіоні Мисливець на демонів може використовувати здібності, що підвищують мобільність (підступний відступ і ривок скверни) для підвищення шкоди та накопичення гніву.

Дуже важливо правильно застосовувати ці здібності у бою.

Пересуватися за допомогою підступного відступу можна двома способами.

1) Притулитися спиною до стіни і використовувати здатність, таким чином персонаж залишиться стояти на місці в зоні поразки мети.

2) Перед застосуванням здатності варто різко повернути персонажа на 90 градусів, тим самим за допомогою стрибка опинившись з іншого боку мети, все ще залишаючись у межах її досяжності.

Пам'ятайте:під час використання персонаж стрибає назад.

Ривок Скверни також потребує уваги до оточення для правильного застосування. Персонаж робить ривок у бік погляду, потім може повернутися до мети з допомогою другого заряду.

Зверніть увагу:на обидві можливості діє гкд (1 сек). В іншому випадку гравець міг би переривати одну здатність іншої.

Щоб мінімізувати втрату збитків, перед стрибком чи ривком необхідно ретельно продумувати наслідки.

2. Нагромадження та витрата Гніву

Оскільки спеціалізація винищування дуже залежить від гніву, слід ретельно продумати можливості використання, враховуючи таланти.

Основне правило - не накопичувати максимальну кількість гніву (це призводить до зниження дпс). Витрачати Гнів можна, починаючи з 70 одиниць, попередньо накопичивши через Укус Демона (дає до 30 од. гніву за використання).

При таланті Демонічні мечі накопичення гніву стає менш передбачуваним, однак, але вам у будь-якому випадку варто дотримуватись того ж правила.

Слід пам'ятати про можливість відновлення гніву шляхом успішного переривання (поглинання магії), яке дає 50 гнівів і продовжує час його витрати.

Чи не накопичать достатньо Гніву.

Руни

Якщо можете собі дозволити, використовуйте Осквернену руну посилення. Зауважте, що зараз вона працює і в епохальних підземеллях.

Макроси для ДХ в Легіоні

У пачті 7.2 для ДХ ДД буде корисний наступний макрос:

#showtooltip Consume Magic /cast [@focus,harm,nodead] Переривання магії

Макрос використовує переривання магії на поточну мету.

Вибір зброї

Крім глеф Мисливці на демонів можуть використовувати одноручні мечі, сокири, кинджали та зброю, що дробить.

Завжди вибирайте зброю з меншою швидкістю атаки, а для правої руки беріть те, що має більший рівень предмета.

Тринкети для Мисливця на демонів 7.2

Кращі тринкети для ДХ дд (старайтеся отримати будь-які два з якомога більшим рівнем предмета):

Чи сподобався вам PvE гайд Мисливцем на демонів спеціалізації «Винищення»? Чекаємо на ваші відгуки в коментарях!

Вся інформація про мисливців на демонів – другий героїчний клас у World of Warcraft. У гайді ми розповімо про відмінні риси мисливців на демонів, їх класовий оплот, сети Т19, артефакти та багато іншого.

Інші назви класу: ДХ, Демонхантер (Demon Hunter).

Актуальні гайди з мисливця на демонів (Битва за Азерот 8.0.1):

Мисливець на демонів: основна інформація

Ось основні відмінності мисливців на демонах від інших класів World of Warcraft:

  • Типи броні – шкіра та тканина;
  • Зброя, що використовується: парні гліфи;
  • Використовувані ресурси – здоров'я, лють (дд), біль (танк);
  • Дві доступні раси: Нічні ельфи (Альянс) або Ельфи крові (Орда);
  • Героїчний клас: гра за нього починається з більш високого рівня(95-100) відразу у Легіоні;
  • Дві ролі – танк (спеціалізація «Помста») та дд (спеціалізація «Винищення»);

Маунт Мисливців на демонів

Наземним маунтом нового класу є Саблезуб Скверни. Була також інформація про другий наземний класовий маунт (Демонійному шаблезубі), але пізніше він був прибраний з гри.

Про літаючого маунту Мисливців на демонів поки що нічого не відомо, але є припущення, що це буде кажан.

Дізнатися більше про нові маунти ви можете з нашого гайду по маунтах Легіону.

Відео наземного маунта ДХ (Осквернений шаблезуб):

Таланти та здібності

Мисливці на демонів одержують нові таланти на рівнях 99, 100, 102, 104, 106, 108, 110.

ДХ танкують і завдають шкоди завдяки своїй неймовірній спритності та швидкості, на чому і заснований весь стиль гри за цей клас. Мабуть, це будуть наймобільніші герої у грі- Вони можуть використовувати подвійний стрибок, встрибувати в бій і швидко виходити з нього, і навіть розкривають крила, щоб ковзати повітрям!

Багато здібностей підкреслюють індивідуальність класу:

  • Татуювання захищають персонажа: Демонічні обереги та Друк німоти.
  • Можливість тимчасово перетворюватися на демона через Метаморфозу.
  • Висока мобільність: Подвійний стрибок та Планування дозволяють Мисливцям на демонів діставатися до місць, недоступних іншим класам.
  • Мисливці на демонів можуть бачити на міні-карті демонів, а за допомогою Спектрального зору – дивитися крізь стіни, бачити скарби та противників (у тому числі ворогів у стані непомітності).
  • ДХ використовують роздільні гліфи, щоб розправлятися з демонами: Майстер гліфи, Кидок бойового клинка.
  • Різні косметичні символи дають змогу змінювати ефекти деяких здібностей (наприклад, Символ крил Скверни).

Артефакти Мисливця на демонів

Новому класу є два артефакти – по одному для кожної спеціалізації:

  • – МХ та ОХ (калькулятор талантів)
  • Помста: Альдрахійські бойові клинки – МХ та ОХ (калькулятор талантів)

Як отримати артефакти

Після завершення вступного квестового ланцюжка кожен Мисливець на демонів повинен вибрати артефакт, який він хоче отримати. Потім потрібно виконати короткий ланцюжок завдань для отримання класового артефакту.

Ближче до виходу Легіону ми напишемо докладні гайди з отримання обох артефактів.

Зовнішній вигляд

Із самого початку для кожного артефакту доступний лише один варіант зовнішнього виглядуартефакту, але в ході прогресу гравці відкриватимуть нові варіанти шляхом різних дій (PvP, PvE, досягнення).

Відео: зовнішній вигляд артефакту ДХ спеціалізації Винищення:

Відео зовнішнього вигляду артефакту Мисливця на демонів гілки Помста:

Більше інформації з артефактів: гайд з артефактів у Легіоні.

Сет Т19 для Мисливця на демонів

У ході розробки Легіону сет Т19 Мисливця не демонів кілька разів був перероблений. Ось відео його фінальної версії:

Крім Т19 у Легіоні, у кожного класу буде окремий сет із класового оплоту. Ось відео такого сета для Мисливця на демонів:

Кастомізація персонажа

Що стосується вигляду вашого персонажа:

  • Можна настроювати зовнішній вигляд: роги, колір шкіри, пов'язку на очі. Унікальною особливістю зовнішнього вигляду мисливців на демонах будуть татуювання.
  • Відповідно до історії, мисливці на демонів будуть збуджені від сну, щоб протистояти вторгненню Палаючий Легіон. Гра за цей клас починається 10 років тому, коли їх відправили Іллідан в Чорний Храм.


Минулими мисливцями на демонів були нічні ельфи, які вирішили присвятити себе боротьбі з Легіоном і вбрали для цього демонічну сутність. Татуювання на шкірі підвищують їхню магічну силу, а броня залишається легкою, щоб не обмежувати їхню неймовірну спритність. Чим більше тренуються мисливці на демонів, тим більш опоганеним стає їхній зовнішній вигляд– копита, роги, шрами (все це проявляється у можливості кастомізації персонажа).

Представники даного класу засліплюють себе, щоб закріпити демонічну сутність, і згодом натомість отримують новий тип зору. Подібно до ефекту предмета Прокляте бачення Саргераса, мисливець на демонів може відстежувати на міні-карті демонів – цей ефект можна включати та вимикати.

Маска для очей, яку використовував Іллідан, доступна для вибору при настроюванні зовнішнього вигляду персонажа. Разом з тим з'явилося безліч нових опцій, у тому числі такі маски, яких раніше ніколи не було на мисливцях за демонами.

Скріншоти чоловічих персонажів:


Скріншоти жіночих персонажів:


Історія класу

Мисливці на демонів вже з'являлися у попередніх доповненнях World of Warcraft. Якщо ви хочете детальніше ознайомитися з історією цього класу, погляньте на наступні завдання та нпс у грі.


Вітаємо у нашому посібнику з гри мисливцем на демонів спеціалізації винищення (ДД)у World Of Warcraft Legion 7.1. Тут ви дізнаєтеся про все, що потрібно про гру в цій спеціалізації.

Огляд класу

Винищення - це найновіша ДД спеціалізація в World Of Warcraft. Її ввели у пре-патчі Legion. Ця спеціалізація наголошує на ближньому бою. Більшість здібностей до роботи використовують “Гнів”. Він схожий на “Біль” нашого побратима мисливця на демонів спеціалізації помста. Основне завдання даної спеціалізації - максимально правильно і своєчасно витрачати "Гнів", що накопичується, і використовувати при необхідності додаткові здібності (докладніше про це в пункті з ротацією).

У своєму розпорядженні мисливці на демонів мають різні здібності, що підвищують швидкість пересування та збільшують мобільність персонажа. Все це робить цей клас швидким та гнучким.

Як це працює?

"Гнів" це ваш основний ресурс. Його використовують атакуючі здібності, наприклад Удар Хаосу та Танець клинків, а генерує Укус демона.

Але він також значно підвищує мобільність, що може негативно вплинути на деякі ситуації. Якщо вам це не підходить, візьміть заклятого ворога.

Цей шлях дозволяє якомога раніше отримати всі найкращі таланти. Гнів іллідары ​​дуже ефективний у підземеллях. Страждання Спокусника краще отримати перед виходом епохального режиму Смарагдового Кошмару. Також цей шлях виключає слабкі та неефективні таланти.

Вибір реліквій

При виборі реліквій керуйтеся рівнем предмета і не звертайте особливої ​​уваги на таланти, що посилюються реліквіями. Це відбувається тому, що рівень реліквії впливає на рівень самого артефакту та шкоду від нього. Якщо у вас є дві реліквії одного рівня, керуйтеся такими характеристиками:

Універсальністьзбільшує шкоду, що наноситься, і знижує одержуваний.

Швидкістьвпливає на безліч показників, збільшуючи швидкість автоатаки, знижуючи час відновлення ГКД, скорочує час перезарядки Танця клинків / теж дуже добре впливає на шкоду, що завдається, так що використовуйте обидва зілля на свій розсуд. завантажити
Гайд з налаштування

Deadly Boss Mods

Відмінний багатофункціональний аддон, допомагає у рейдах. Показує таймери, повідомляє про зміни фаз босів, використання абілок і т.д.
завантажити

BigWigs

Аддон показує таймери здібностей босів, попереджає початок каста цих здібностей. Оповідає рейд щоразу, коли у боса починає чергова фаза.
Для будь-якого оповіщення аддон має багато різних міні сценаріїв, яких він дотримується під час бою. Деякі боси так і норовлять "вайпнути" рейд черговою фазою. Аддон попередить вас і рейд, що ось-ось почнеться нова фаза у боса. Для цього він може повідомити вас звуковим або текстовим сигналом, повідомити в чаті або в панелях команд.
завантажити

GTFO

Використання цього аддону рекомендується в рейдах, на аренах та бг. Він попереджає вас звуковим сигналом у випадку, якщо вам загрожує небезпека, ви когось з агрилі. Якщо вас почали бити, атакувати, ви в зоні AoE заклинань.
завантажити

WeakAuras

Потужний, гнучкий інструмент для індикації баффів, шкідливих аур та аналогічної інформації. Спочатку WeakAuras був плагіном до Power Auras, котрий значно розширював його можливості. Трохи згодом, плагін обростав все більш потужним інструментарієм, поки не переріс у повноцінний аддон.
завантажити

Omen Threat Meter

Аддон аггро-метр. Веде статистику та відображає рівень аггро як вашого чару, так і чужого. Перед оновленням. Видаліть старий омен і якщо є бібліотека threat-2.0. Вони вже більше не потрібні, так як новий омен3 бере дані з близьких апі"Проблема сумісності з іншими аддонами Omen вирішена.
завантажити

Екіпірування, легендарки та найкраще в слоті

Найкраще у слоті

Цей список не єдино вірний, тому що у грі є предмети, загартовані в бою та викувані титанами, які тут не враховуються через свою рідкість. Якщо ви маєте можливість зібрати ці предмети, список може змінюватися.

Пам'ятайте, що Нестабільний чародійський кристал падає зі світового боса, тому він не завжди зможе зрівнятися з аксесуарами з підземель в епохальному режимі. Тому рекомендації можуть відрізнятись від середніх.

Оцінка та порівняння екіпірування

Так як, у грі є предмети, викувані титанами та загартовані в бою, то скласти повний списокекіпірування неможливо. Але їх оцінювати за допомогою вагових коефіцієнтів. Вони можуть змінюватись в залежності від загального рівня предметів, тому для більш точної оцінки рекомендується провести симуляцію окремо взятого персонажа.
  • Втрата в секунду зброї: 0.84
  • Спритність: 1
  • Критичний удар: 0.79
  • Швидкість: 0.7
  • Універсальність: 0.73
  • Мистецтво: 0.58
Якщо ми порівняємо дві пари чобіт, то зможемо точно дізнатися, яка з них краща. Брудні черведави Лють велетен, що дозволяє частіше використовувати

Лут-конкуренція

Лут з рейдів або босів, який вам підходить, також підходить і для інших класів. Список ваших потенційних конкурентів:

Предмети із наборів:Мисливці на демонів: Помста, Паладини, Жерці, Мисливці.
Шкіряна броня:Мисливці на демонів: Помста, Друїди, Монахи, Розбійники.
Амулети, Плащі, Кільця:Усе.
Аксесуари:Друїди - Сила звіра, Мисливці, Ченці - Танцюючий з вітром, Розбійники, Шамани - Вдосконалення.

На цьому все вдалої гри!

Раді представити Вам гайд по другому у WoW героїчному класі - Мисливцеві на демонів у спеціалізації "Винищення". Безліч суперечок було, є і ще буде про цей клас. Хтось стверджує, що ДХ (скорочено від Demon hunter) – слабкі у всіх аспектах гри, хтось же, навпаки, що за належного вміння грати – за ДХ можна гори згорнути!

Ну, а ми не станемо вставати ні на чий бік і просто розповімо, як і що потрібно робити, щоб супротивники (переважно боси в рейдах та підземеллях) розуміли - настав їхній кінець!

  • Таланти
  • Парні мечі
  • Пріоритет характеристик
  • Витрачені поліпшення
  • Екіпірування
  • Ведення бою
  • Висновок

Таланти

Для більш повного та детального розгляду Мисливця на демонів буде представлено три варіанти розкладок талантів: проти босів, проти аддів, для контролю в Епохальних+ підземеллях.

Ця розкладка чудово підходить для битв з одиночними супротивниками – з більшістю босів.

Ця розкладка чудово підходить для битв із численними супротивниками.

Дана розкладка чудово підходить для битв з особливо небезпечними противниками, яких необхідно контролювати, наприклад, при проходженні Епохальних + підземель.

Пам'ятайте, що в Legion таланти вільно змінюються в місцях, в яких діє ефект "Відпочинок", а також у будь-яких інших при використанні:

  • Фоліант безтурботного розуму

Отже, Ви можете підбирати оптимальні таланти перед кожним босом!

Тепер розглянемо таланти детальніше.

Перший тир:

  • http://ua.wowhead.com/spell=192939 - шкода від можливості http://ua.wowhead.com/spell=195072 стане більше на 50%. Крім того, якщо Ви потрапили ривком по ворогові, то Ви отримаєте 25 од. Вашого ресурсу (Ярості).
  • http://ua.wowhead.com/spell=206475 - http://ua.wowhead.com/spell=162794 завдає шкоди додатковому противнику в розмірі 50% від шкоди основному.
  • http://ua.wowhead.com/spell=203550 - тривалість Вашого http://ua.wowhead.com/spell=198013 збільшиться на 50%.

Оптимальним варіантом стане http://ua.wowhead.com/spell=192939, оскільки Ривок Скверни - одна з найважливіших здібностей ДХ.

Другий тир:

  • http://ua.wowhead.com/spell=203551 - знижує час відновлення Підступний відступна 10 секунд, а також створює 40 од. ресурсу в тому випадку, якщо Ви вразили цією здатністю ворога.
  • http://ua.wowhead.com/spell=203555 - з шансом 75% автоматичні атаки будуть наносити дод. втрати від школи темряви, а так само генерувати лють. При виборі даного таланту здібність http://ua.wowhead.com/spell=162243 пропаде.
  • http://ua.wowhead.com/spell=206478 - Удар Хаосу з певним шансом прикличе слабкий Фрагмент Душі. За його поглинання буде створено 30 од. люті.

Четвертий тир:

  • http://ua.wowhead.com/spell=196555 - сильна захисна здатність, що підвищує швидкість бігу на 100% і дає невразливість аж на 5 секунд. Поки здатність активна - Ви не зможете завдавати шкоди. Цей талант замінить здатність Затуманювання.
  • http://ua.wowhead.com/spell=205411 - Затуманювання спрацьовує саме собою у разі, коли Ваше здоров'я знижується до 35%. Час відновлення – 30 секунд. Так само, як і попередній талант, замінить Затуманювання.
  • http://ua.wowhead.com/spell=204909 - поки активна Метаморфоза, Ви відновлюватимете здоров'я в кількості 100% від нанесеної шкоди.

Вибір залежить від конкретного боса. Якщо в бою немає несподіваних потужних атак по гравцям - краще використовувати http://ua.wowhead.com/spell=204909. Якщо ж такі передбачені - то для більшої гнучкості в плані виживання матиме сенс вибір http://ua.wowhead.com/spell=196555.

П'ятий тир:

  • http://ua.wowhead.com/spell=206476 - Здібності Підступний відступ і Ривок скверни підвищують Вашу шкоду на 20% на 4 секунди. Саме завдяки цьому таланту стає вкрай важливою є здатність Ривок кепської. Вам знадобиться час, щоб навчитися правильно використати потенціал таланту.
  • http://ua.wowhead.com/spell=211881 - цілі наноситься 1050% шкоди від зброї і вона приголомшується на 2 секунди. Якщо ж противник не схильний до ефектів оглушення, шкода по ньому подвоїться.
  • http://ua.wowhead.com/spell=206491 - на одну хвилину підвищує збитки, що отримується противником від Вас, на 20%. При смерті мети, поки активна дана здатність, всі вороги, що мають такий самий тип, будуть також отримувати на 20% більше втрати стільки часу, скільки залишалося до кінця на початковій меті.

Сьомий тир:

  • http://ua.wowhead.com/spell=211048 - підвищує Вашу шкоду на величину, яка залежить від значення Майстерності на 12 секунд. Крім того, під час дії автоматичні атаки стають сильнішими на 200% і збитки від них вважаються збитками від магії Хаосу.
  • http://ua.wowhead.com/spell=211053 - спрямовує на мету силу Скверни. Кожен заряд завдає 250% збитків від зброї. Максимальна кількість зарядів – 5. Кожен відновлюється за 30 секунд. Здібності, що завдають шкоди, можуть створювати їх.
  • http://ua.wowhead.com/spell=213410 - після використання http://ua.wowhead.com/spell=198013 активує форму демона на 5 секунд.

Артефактна зброя – це те, що супроводжуватиме Вас протягом усього доповнення. Отримавши зброю на самому початку квестового ланцюжка Legion, Ви поліпшуватимете її двома способами:

  • Прокачуючи рівень Артефакту. У Legion з'явилася спеціальна валюта – Сила Артефакту. Отримати її можна в нагороду за завдання, локальні квести, а також здобичі з підземель і рейдів. Так само у Артефакта є особливості (своєрідні таланти), три основних та 13 вторинних. Отримуючи новий рівень Артефакту, Ви зможете підвищити рівень однієї з особливостей (якщо їх кілька), або просто активувати її (якщо особливо немає рівнів). З кожним рівнем необхідна кількість Сили Артефактів, потрібна для прокачування, збільшується. Щоб обнулити особливості – потрібно пожертвувати одним рівнем.
  • Вставляючи в гнізда для реліквій самі реліквії. Гнізда у зброю три. У разі ДХ у спеціалізації "Винищення" - це два гнізда Скверни та одне гніздо Темряви, в які можна вставити лише реліквії відповідних типів. Спочатку буде доступно два гнізда. Після проходження кампанії Оплота класу відкриється третє. Реліквії можна отримувати нагороду за завдання, локальні квести, боси у підземеллях та рейдах. Реліквії збільшують рівень Артефакту (тим самим підвищують його характеристики), а також додають одне очко до якоїсь із вторинних особливостей Артефакту. Пріоритетними є реліквії найбільшого рівня. Якщо стоїть вибір між двома реліквіями одного рівня – найкращим вибором буде та, що знижує час відновлення Метаморфози.

Докладніше про особливості Артефакту:

  • http://ua.wowhead.com/spell=201467 - здатність, яку Ви отримаєте разом з Клинками. Ви кинете зброю в місце, де стоїте і наносите шкоду всім противникам в області дії 3 секунди.
  • http://ua.wowhead.com/spell=214795 - підвищує шкоду здатності Удару Хаосу на 15%. Цю особливість не можна пропустити, вона береться першою. Втім, особливість досить хороша.
  • http://ua.wowhead.com/spell=201472 - перша з трьох основних особливостей, до якої Ви підете. Коли закінчить дію http://ua.wowhead.com/spell=201467, противникам в області дії буде завдано 60% від того збитку, що завдала здатності за 3 секунди. Відповідно, що більше противників - то більше втрат.
  • http://ua.wowhead.com/spell=201473 - друга з трьох основних особливостей, до якої Ви підете. По завершенню дії Пронизливого погляду на противників, уражених ним, буде накладено негативний ефект, який через невелику кількість часу завдасть непоганої шкоди.
  • http://ua.wowhead.com/spell=201471 - третя з трьох основних особливостей, до якої Ви підете. З деякою ймовірністю Удар Хаосу дозволить Вам завдати великої шкоди противникам перед Вами. Непоганий у боях і з однією метою, і з численними супротивниками.
  • http://ua.wowhead.com/spell=201457 - просто підвищує шкоду від Кидку гліф. Оскільки здатність наносить велику кількість втрат, посилити її буде корисно. Вторинна особливість, але береться однією з перших.
  • http://ua.wowhead.com/spell=201460 - зменшує час відновлення Вашої основної бурстової здібності на. Брати потрібно обов'язково, тим більше ця особливість необхідна для отримання http://ua.wowhead.com/spell=201472.
  • http://ua.wowhead.com/spell=201456 - підвищує шкоду від Пронизливого погляду. Здатність також є сильною, тому її посилення - це важливо.

Це список найкорисніших особливостей. Рано чи пізно Ви отримаєте їх усі, однак, йти до цього краще тим шляхом, який дозволить якнайшвидше отримати всі три основні особливості. Наприклад, ось так:

ВАЖЛИВО!У міру прокачування персонажа Ви можете знаходити різні схованки та рідкісних істот, з яких можна отримати Силу Артефакту. Ми радимо почекати з цим, оскільки в міру проходження кампанії Оплоту класу Ви проводитимете дослідження, які підвищують кількість отримуваної Сили Артефакту, але лише в тому випадку, якщо предмети, які її дають, ще не були Вами отримані.

Пріоритет характеристик

Пріоритет характеристик залежить від того, яке екіпірування на Вас надіте. В даному випадку можна надійти двома способами:

  • Перевірити вашого персонажа за допомогою програми SimCraft, щоб дізнатися, які характеристики на даний момент найбільш актуальні.
  • Можна орієнтуватися за найкращими світовими гравцями, однак, далеко не завжди це має сенс, оскільки, швидше за все, їх пріоритетні характеристики відрізнятимуться від Ваших через різницю в екіпіруванні.

Спритність- головна характеристика, що підвищує шкоду.

Критичний удар- дозволяє з деякою ймовірністю завдати подвоєної шкоди при атаці. Крім того, критичні удари Удару Хаосу створюють 20 од. ресурсу.

Швидкість- підвищує швидкість автоматичних атак (що важливо при взятому другому таланті у другому тирі), а також зменшує час відновлення частини Ваших здібностей.

Мистецтво- підвищує шкоду від школи Хаосу та швидкість пересування.

Універсальність- пасивно збільшує Вашу шкоду, що діє на Вас лікування і знижує вхідну шкоду.

Нотатка.За замовчуванням, якщо Ви не можете скористатися СимКрафтом, намагайтеся одягати речі з Критичним ударом, оскільки ДХ має високу швидкість автоматичних атак, а також має шанс відновлення ресурсу при критичному ефекті однієї з основних здібностей.

Витрачені поліпшення

  • Гніздо під камінь - http://ua.wowhead.com/item=130219
  • Чари для кілець - http://ua.wowhead.com/item=128541
  • Чари для амулету - http://ua.wowhead.com/item=128551 або http://ua.wowhead.com/item=128553
  • Чари для плаща - http://ua.wowhead.com/item=128549
  • Їжа - http://ua.wowhead.com/item=133570
  • Настій - http://ua.wowhead.com/item=127848
  • Зілля - http://ua.wowhead.com/item=127844

Професії в Legion ніяк не впливають на шкоду, що завдається, тому вибирайте ту, яка Вам до душі.

Екіпірування

У доповненні Legion БУДЬ-ЯКИЙ предмет екіпіровки, одержуваний БУДЬ-Яким(крім крафта) способом, може бути випадковим чином поліпшена до найвищого рівня, доступного в грі на даний момент. Наприклад, до введення Смарагдового Кошмару, річ могла бути покращена максимум до 850 рівня. Рівень речей із світових босів не збільшується.

Для того, щоб завдавати найбільшої шкоди, дотримуйтесь такого порядку у виборі екіпіровки:

  1. Легендарні предмети
  2. Предмети, які мають найвищий рівень.
  3. Предмети, що мають гнізда для каменів.
  4. Предмети, що мають найкращі характеристики для Вас.

З новою системою випадкового покращення предметів одягатися для вищого рівня складності підземель\рейдів стало простіше та набагато цікавіше! Крім того, навіть якщо з якого-небудь підземелля можна отримати речі, наприклад, 840 рівня, а у Вас таким чином все екіпірування 840 рівня, все одно буде стимул пройти це підземелля - раптом покращений предмет?

Докладніше про Легендарні предмети

На додаток Legion з'явилося безліч Легендарних предметів. Отримати їх можна так:

  • Вбиваючи босів у підземеллях. Чим складніше підземелля - тим вищий шанс.
  • Вбиваючи босів у рейдах. Ті самі правила.
  • Можуть утримуватися в скрині з нагородами за завдання, що вимагає того, щоб Ви зробили 4 локальні завдання певної фракції на день.
  • У видобутку за PvP бої.
  • У щотижневій нагороді за Епохальне підземелля.

Спочатку гравець матиме можливість одягнути лише один легендарний предмет, проте, провівши необхідні покращення в Оплоті класу, зможе носити два легендарні предмети.

Вступ

Давайте розглянемо сильні та слабкі сторони цього нового класу у спеціалізації “Винищування”.

Плюси:

  • Має один із найсильніших бурстів в одиночну мету у грі
  • Сильне короткочаснеаое
  • Дуже висока мобільність та наявність подвійного стрибка
  • Можливий адекватний свитч (зміна мети) без втрати шкоди
  • Пасивно зменшено вхідну шкоду від магії на 10%
  • Має відмінне виживанняі рейд сейв у виглядіМорок
  • Можливість повісити дебафф на 5% вхідної шкоди від магії на ціль від усіх учасників групи/рейду.

Мінуси:

  • Середня шкода поза бурстовими вікнами, у тому числі на АТЕ

Базова інформація про спеку:

Мисливець на демонів має один основний ресурс - "Гнів", весь геймплей заснований на його накопиченні та правильному використанні.

Словник

Словник

АоЕ

Бафф

Бурст

Гір

ГКД

Дебафф

Дот

ДПС

Клів

Кулдаун

Милі та рейндж зона

Трейт

WoW для російських гравців спочатку існував тільки іноземними мовами, оскільки рідна моваігри — англійська, багато термінів досі формуються з англійських назвусталених механік та багатьох здібностей.

АоЕ- (Від англ. Area of ​​Effect) дослівно - це область, на якій відбувається ефект, чи завдається шкоди в цій галузі, або виробляється зцілення - неважливо. Зазвичай цю абревіатуру використовують як команду для нанесення шкоди групою/рейдом з кількома цілями. Також її використовують для опису будь-якої здібності боса з вищеописаним ефектом.

Бафф- Позитивний ефект. За замовчуванням відображається ліворуч від мінікарти по її верхньому краю.

Бурст- (Від англ. Burst), здатність, що дає по-різному завдати великої кількості втрат за короткий час.

Гір- (Від англ. Gear) по суті - це екіпірування.

ГКД— (скорочення від англійської Global Cooldown) – це загальний час відновлення здібностей.

Дебафф- Негативний ефект. За замовчуванням відображається ліворуч від мінікарти по її нижньому краю.

Дот- (Від англ. Damage over Time) це ефект, який завдає шкоди протягом часу

ДПС— (від англ. DPS — Damage per Second) це величина, що відображає шкоду, що наноситься в секунду.

Клів- (Від англ. Cleave) здатність завдавати шкоди вторинним цілям, через нанесення шкоди по основній меті при цьому не маючи втрати (або з мінімальною втратою) за основною.

Кулдаун- (Від англ. Cooldown, можна часто зустріти скорочення "КД", або "кдшки"), основне значення - це час відновлення здатності. Також часто використовується по відношенню до бурстів або різних захисних здібностей.

Милі та рейндж зона- (Від англ. Melee і Ranged, відповідно) Милі - означає зону ближнього бою, також використовують для назви всіх класів/спеків, які завдають ефективних збитків безпосередньо в цій зоні. Рейндж (також можна зустріти "ренж") - означає зазвичай зону, яка не є зоною ближнього бою, і, відповідно, також використовується для найменування всіх класів/спеків, які можуть завдавати ефективно шкоди з відстані.

Трейт- (Від англ. Trait) найменування "талантів" вашого артефакту.

Основні здібності

Атакуючі здібності

Таланти

Загальна інформація. По досягненню кількох нових рівнів вам відкриватимуться нові “тири” талантів. У кожному такому рядку можна одноразово вибрати лише один талант. Таланти можуть по-різному впливати на можливості: додавати нові, замінювати старі, модифікувати пасивно різні ефекти та заклинання. Змінювати таланти можна перебуваючи у святилищах або в будь-яких зонах відпочинку, проте, якщо поряд подібних місць немає, можна скористатися "фоліантом безтурботного розуму", який дозволить протягом хвилини змінювати таланти. Таланти не можна міняти у бою. Талант не можна змінити, якщо обраний у цьому тирі талант на кд, спочатку доведеться дочекатися його відновлення.

Тир 1. 99 лвл

Азеритові трейти

У БФА було введено нову систему трейтів на речах. Шолом, плечі та нагрудник — тепер це особливі, посилені азеритом предмети, на яких є кілька кілець із так званими трейтами, що надають різні бойові підсилення.

У Хавоку ми маємо низку топових трейтів, яких ми й прагнутимемо:

Нанесення шкоди

Базові пріоритети:

  • Якщо взято талантОбстріл погані , використовуємо його по кулдауну на одній цілі, або трохи підтримуємо під АОЕ.
  • Якщо взято талантЗаклятий ворог , використовуємо його на пріоритетну мету, порахуючи кожен другий юз зМетаморфозою.
  • Використовуємо Метаморфозу за кулдауном
  • Використовуємо пекучий жар по кулдауну
  • Використовуємо