Через що маленький фпс. Чому низький fps у World of Tanks

При грі в будь-яку on-line гру важливим параметром є значення FPS, при його малому значенні картинка гри починає рідше оновлюватися в результаті не комфортно грати.

Щоб зрозуміти причини, вам необхідно правильно розуміти, що таке FPS? У загальному випадку F rames P er S econd — кількість кадрів на секунду на екрані. У нашому випадку це кількість кадрів у онлайн грі- Частота оновлення картинки на екрані, що генерується самою грою в залежності від потужності комп'ютера. Ігри 2-х класів: з постійною FPS та зі змінною FPS. Ігри зі змінним значенням FPS на слабких комп'ютерах починають пропускати кадри, швидкість он-лайн гри не змінюється, але при цьому ви бачите не 20-25 кадрів на секунду, а наприклад 3-8 кадри, що дуже неприємно.

Мало FPS - причина перша

Найчастіше проблема великому значенні параметра ping (ping - час відгуку сервера). Це характерно для USB-модемів від різних стільникових операторів, або коли доступ в інтернет відбувається через мобільний телефон, коли він використовується як модем (по суті той же usb-modem).

Перевірка пінг. Зайди на сайт speedtest.net натисніть на почати перевірку. У верху над "спідометром" праворуч буде параметр PING. Добре коли він є в межах 20-75 ms. Чим більше значенняпінгу, тим менше FBS, отже менше кадрів за секунду - тобто. дискомфорт під час гри.

Мало FPS – причина друга

Якщо в першому випадку все добре, то не забувайте переглянути вимогу гри до параметрів комп'ютера. Гра просто занадто багато вимагає ресурсів від комп'ютера, яких не вистачає. Наприклад, слабкий процесор або малий обсяг оперативної пам'ятіі так далі

Вирішення проблеми малого значення FPS.

У разі великого значення пінгу (ping) - якщо у Вас usb-modem навряд чи, щось поробиш такі їх параметри. Підключайте дротовий інтернет або оптоволокно.

Якщо ж слабкий комп'ютер, не зовсім підходить під вимоги гри, змінюйте комплектуючі на потужніші.

Якщо у вас не usb-modem і доступ до інтернету не здійснюється через стільниковий телефон, а наприклад, оптоволокно або дротовий інтернет (через домашній телефон) і у Вас виявилося велике значення ping, то телефонуйте в організацію (інтернет-провайдер), яка Вам надає послуги з доступу до мережі Інтернет та поясніть їм ситуацію.

Потрійна буферизація- метод виведення зображення у комп'ютерній графіці, що дозволяє уникнути чи зменшити кількість артефактів. Потрійна буферизація дозволяє збільшити швидкість виведення зображення порівняно з подвійною буферизацією.

Однак варто зазначити, що обидві ці опції слід включати, якщо у вас є достатньо продуктивна відео карта. Зробіть свої тести, самі зрозумієте. Я наприклад у всіх своїх тестах залишав вертикальну синхронізацію та потрійний буфер включеними- так у мене FPS піднімався, іноді дуже суттєво (залежно від локації).

Система та оточення

Для комфортної гри дуже важливо, щоб грі вистачало оперативної пам'яті. Якщо у вас 2 гіга оперативної пам'яті або менше я настійно рекомендую закрити ВСІ непотрібні вам програми, наприклад ICQ, Skype, фонові дефрагментатори, віджети робочого столу, плеєри (особливо iTunes) та інший непотрібний софт.

Так само деякі антивіруси та фаєрволи мають режим "Гра", при якому буде оптимізована робота системи таким чином, щоб антивірус не підгальмовував її.

Загалом мета – звільнити якнайбільше оперативної пам'яті. Можете ще увійти в диспетчер завдань, комбінацією CTRL+Shift+ESC(одночасно) і подивитися які з процесів жеруть більше оперативної пам'яті та ресурсів процесора. Тільки будь ласка, не закривайте процеси, у призначенні яких ви не впевнені! Це може призвести до збою системи.

Як я проводив тести на FPS у World of Tanks

Я провів ряд тестів, вимірюючи показники FPS з різними налаштуваннями графіки. Крім налаштувань самої гри, я редагував файл preferences.xml, а також змінив налаштування відео карти, про що ми вже з вами поговорили вище.

Ціль тесту- встановити оптимальні налаштування для отримання максимального FPS у грі Світ Танків. Ви також можете зробити ці тести і самі, щоб встановити максимально можливі налаштування графіки для комфортної гри, тому стаття буде досить докладною. Я настійно рекомендую всім виконати ці ж тести, так як у всіх різне залізо і ті самі налаштування гри можуть працювати не однаково на різних комп'ютерах.

Для зняття показань FPS я використав програму Fraps(fraps.com), яка, до речі, ще може записувати відео, але нам ця функція для поставлених завдань не знадобиться. Можна звичайно керуватися лічильником кадрів в секунду, вбудованим у гру, проте Fraps має одну незаперечну перевагу.

Йдеться про запис показника FPS до лог-файлу, що дуже зручно для проведення мого тесту, оскільки це наочно демонструє статистику FPS. Запис у балку здійснюється натисканням хоткея (за замовчуванням F11), опціонально балка може вестися обмежений відрізок часу - я поставив 100 секунд, цього цілком достатньо. За 100 секунд можна вдосталь накататися на танку, покрутити камерою, вплутатися в бій, загалом зробити стрес тест для відео карти. Лог записується у два файли:

  • текстовий, із зазначенням середнього, мінімального та максимального значень FPS;
  • таблицю у форматі csv (Excel) у якій посекундно відображається FPS.

Нижче на скріншоті ви побачите програму Fraps та її інтерфейс. Безкоштовна версія має всі необхідні нам функції.

Для збору статистики FPS нас цікавить ця вкладка, зображена на картинці. Давайте розберемо, що це все означає.

  • Рядок Folder to save benchmarks in- шлях до папки, в яку зберігатиметься журнал FPS (лог-файли). Для зручності я визначив папку на робочому столі, щоб було простіше її знайти.
  • Benchmark hotkey- Клавіша при натисканні якої починається запис показань FPS в лог-файл.
  • Benchmark Settings - дані, які будуть писатися в балку. Нам достатньо галочки на FPS.
  • Stop benchmark after- якщо стоїть галочка, то запис у балку буде припинено через зазначений проміжок часу після натискання хоткея.

Інші налаштування я не чіпав. Якщо ви не хочете самі проводити тести, то не потрібно качати Fraps, можете прочитати статтю до кінця та внести вказані зміни в налаштуваннях гри та комп'ютера.

Забігаючи наперед хочу сказати, що кількість кадрів на секунду може відрізнятися не тільки через налаштування графіки, а й через карту, на яку вас відправив великий рандом. Таким чином, на пустельних картах FPS зазвичай вище, ніж на міських. Це пояснюється тим, що в місті більше різних об'єктів, таких як будинки, мости та інші будівлі, на промальовування яких потрібно набагато більше ресурсів відеокарти, ніж на пустельні краєвиди. Тому тести тих самих налаштувань я проводив кілька разів на різних ігрових картах.

Тестування FPS у World of Tanks

Тест перший, назвемо його умовно "FPS 1".

Отже, Fraps встановлений і запущений, настав час увійти в World of Tanks і виміряти FPS. Для першого тесту я вибрав Автовизначенняу налаштуваннях графіки у грі. Двигун гри, запитавши дані про характеристики системи, зробив висновок, що мій ноутбук потягне:

  • покращену графіку
  • освітлення, тіні, середню деталізацію, а також середня якість води.

Ну що ж, спірно звичайно, але спробуємо так пограти. Бій запустився, чекаю відлік 30 секунд і тисну F11, щоб розпочати запис FPS у балку. Я відкотив із такими налаштуваннями кілька боїв і усереднені результати тестування ви побачите нижче:

  • Avg: 26,84
  • Min: 9
  • Max: 43

Avg – середнє значення FPS; min та max думаю зрозуміло. Було не дуже комфортно грати – часті просідання FPS, підгальмовування. Через це сталося кілька неприємних зливів.

Тест другий, FPS 2

Для цього тесту я вирішив самостійно визначити налаштування графіки у грі. Поставив усе на мінімум, крім дальності промальовування. Не буду на довго зупинятися на цьому моменті, лише повірте мені на слово. дальність промальовування ніяк не впливала на FPS, тому залиште її на максимум.

Для цього тесту я поставив:

  • стандартну графіку;
  • все інше на мінімум чи відключено, крім дальності промальовування – її на максимум.

Результат тестування:

  • Avg: 35,1
  • Min: 18
  • Max: 62

Ну що ж, вже непогано! Приріст є, мінімальна просідання збільшилася вдвічі, що в геймплей відбилося в тому, що не було сильних гальм. Середній рівень FPS збільшився на 8,26 одиниць, що в принципі також непогано, але зупинятися на досягнутому не було бажання.

Третій тест, FPS 3

Цей тест виявився трохи не схожим на решту і скоро ви зрозумієте чому. По-перше, я залишив усі налаштування, як у другому тесті, проте змінив графіку зі стандартною на покращену. І що ви вважаєте? FPS став трохи краще, ніж у другому тесті (буквально на кілька одиниць). Але, як я вже сказав, зупинятись на досягнутому не хотілося. Все ж таки розробники мали рацію на рахунок нового рендера;)

Для збільшення продуктивності гри я розігнав свою відеокарту. Це ще називається оверклокінгом. Результат мене дуже порадував.

Розгін відео карти

Увага! Все нижче вказані дії ви робите виключно на свій страх та ризик!

"Так, це дуже складно!- скажіть ви і будете немають рацію. Сьогодні розігнати відео карту дуже просто і з наявністю голови з мізками, а не діркою, в яку ви їсте – це ще й безпечно. Перш ніж розганяти відеокарту, необхідно підготувати свій комп'ютер.

Найголовніше у розгоні відеокарти – це її правильне охолодження. Для вимірювання температури відеокарти встановіть віджет на робочий стіл, наприклад GPU Meter . У пасивному стані температура відео карти має бути в діапазоні 50-60 градусів за цельсієм, а в активному (у грі) не більше 85-90, якщо вище – у вас проблеми з її охолодженням.

Для охолодження відеокарти можна поставити додатковий кулер, якщо ваш системний блок вмістить його або якщо у вас ноутбук, можна купити спеціальну підставку під нього з додатковими вентиляторами охолодження. При перегріві вона звичайно не розплавиться, але тільки в тому випадку, якщо у вашого ПК передбачено аварійне відключення (практично у всіх ноутах є така фіча).

Також непоганою ідеєю було б замінити термопасту на платі відеокарти та інших місцях, якщо ви цього ще ніколи не робили, а комп у вас вже давно. Як наносити термопасту можете знайти знову ж таки в гугле, на youtube навіть відео про це є у великій кількості.

Щодо мене, то я повністю розібрав свій ноутбук, щоб прочистити всі плати від пилу та замінити термопасту. Справжній хардкор, але стаття не на жаль. До речі, після складання він чудово працює, пишу з нього. Чи може відкрити свою майстерню?

Припустимо, що у вас тепер все гаразд із температурою та охолодженням, бо як же розганяти? Для цього не потрібно нічого розбирати, достатньо завантажити та встановити одну з нижче перерахованих утиліт:

  1. Riva Tuner – утиліта для розгону карт на базі Nvidia. Більше підійде для професіоналів, тому що має величезну масу налаштувань. Можна легко заплутатися, якщо не знаєте, що до чого.
  2. - дуже проста в освоєнні утиліта, підтримує карти Nvidia та AMD, так що підійде практично всім. Почитати про можливості та переглянути список підтримуваних карт можна, а скачати саму програму звідси (посилання на офіційний сайт проги).

Запускаємо прогу. У ній ви зможете керувати живленням своєї виді, а так само частотою її процесора + кілька інших функцій. Виглядає вона так:

На жаль (або на щастя) на моєму ноутбуці не можна керувати живленням відео карти, так само як і швидкістю обертання її кулера (бо окремого кулера у неї немає), зате можна змінювати частоту праці та пам'яті. Давайте не сильно заглиблюватимемося в тонкощі, якщо цікаво - гуглите всі поняття, але на початковому етапі я вам рекомендую наступне (це безпечніше):

  • збільшувати значення тільки Core Clockі Memory Clock;
  • збільшувати ОБОВ'ЯЗКОВОпоступово, приблизно по 5-10% і постійно моніторити температуру відеокарти!
  • НІ В ЯКОМУ РАЗІ НЕ СТАВИТИ ВІДРАЗУ МАКСИМАЛЬНІ ЗНАЧЕННЯ! Спалите свою карту, потім не приходьте до мене із притензіями.

У правій частині прога показує всю необхідну статистику відеокарти. Що вказано на графіках – підписано у самій програмі, розберетеся. Після встановлення нових значень Core та Memory clock необхідно натиснути кнопку Apply, щоб зміни набули чинності. Перезавантажувати комп'ютер не треба, зміни відбуваються миттєво.

Перш ніж бігти міряти FPS у грі я ретельно налаштував розгін карти, підібравши такий режим, при якому на максимальному навантаженні карта не нагрівалася вище 85 градусів. Для цього використовувалася програма 3D Mark. Знову ж таки не буду сильно заглиблюватися і в це питання, покажу лише результати моїх тестів:

  • без розгону: 6371 очок
  • з розгоном: 7454 очки

Тепер повертаємось до World of Tanks, тест третій, він же FPS 3

Підібравши оптимальний режим розгону відеокарти, я запустив WOT і записав у лог показання FPS у кількох боях. Ось середні значення:

  • Avg: 39,90
  • Min: 11
  • Max: 82

Вперше за всю історію гри у World of Tanks я побачив значення FPS більше 80! Не дивлячись на мінімальні просідання з трьох тестів - 11 FPS, гра була набагато комфортніше. Танки почали літати!

Порівняльний аналіз

Зрештою я провів три різні тести налаштувань графіки на своєму комп'ютері. У кожному тесті я відкотив не менше 10 боїв на різних локаціях, а потім усереднив дані і ось що вийшло:

Тест FPS 1: автовизначення налаштувань графіки - покращена графіка, освітлення, тіні, середня деталізація, а також середня якість води та ефектів.

Тест FPS 2: налаштування користувача - стандартна графіка, все інше вимкнено або низько, крім дальності промальовування, яка на максимум.

Тест FPS 3: налаштування користувача - покращена графіка, решта всіх налаштувань на мінімум, або виключені зовсім (ефекти наприклад, освітлення, тіні); дальність промальовування – максимум + розгін відео карти за допомогою MSI Afterburner (можна і не розганяти, все одно буде все ок).

На всіх тестах було відключено траву та сліди від гусениць.

Результати тестування у графіках та цифрах

Графік зміни FPS посекундно (тести проводились по 100 секунд). Вісь y - FPS, вісь x - час:

Середні значення FPS за трьома тестами:

У результаті мені вдалося збільшити середній показник FPS з 26 до 40 (округлено), що становило приріст приблизно в 1,5 рази! А пікове значення збільшилося з 43 до 82, що вже вдвічі краще.

В ув'язненні

Якщо вам не допомогли поради з цієї статті, то звідси випливають три висновки:

  1. Ви щось зробили не так, припустилися десь помилки.
  2. Вам вже нічого не допоможе через те, що комп'ютер спочатку дуже слабкий. Треба апгрейдить (насамперед процесор).
  3. Windows залишився остаточно і потрібна його переустановка. Зауважив, що згодом ці поради у статті стали допомагати менше навіть мені, авторові статті. І цільові 80 FPS я вже перестав бачити. Рішенням стало перевстановити систему і вуаля – все знову працює, як годинник!

Чи допомогла вам ця стаття? Відповідь на це запитання залишайте у коментарях. Якщо допомогла, дайте посилання своїм друзям танкістам та сокланівцям.

Всім дякую за увагу, у коментарях також можете залишати свої поради щодо підвищення FPS у World of Tanks.

Суперечки з приводу того, скільки потрібно для комфортної гри будуть нескінченними, бо у кожного своє розуміння комфортної гри. Комусь і слайдшоу здається цілком комфортним для гри. Тут саме той випадок, що поки не спробуєш, не дізнаєшся. Я не претендую на розкриття абсолютних істин у цій статті і нічого не стверджуватиму в якості незаперечного правила Але ось один міф нам сьогодні розвінчати все ж таки доведеться - 60 фпс це комфортно?

Класична гіфка, що показує різницю між плавністю частот кадрів. Але проблема на жаль в тому, що зазвичай немає сенсу запилювати в порівняння ще й 120фпс, бо мало кому це треба, тому що ті хто знають що таке 120гц і 100+ фпс їм це не треба, а ті у кого 60гц монітори нічого й не побачать . Я поясню, подивіться які ривки ви помічаєте між 60 і 24 кадрами, приблизно так само видно різниця між 150 і 60.

У мене особисто був і 60гц монітор, був і квадратний монітор з 75гц частоти оновлення, а зараз у мене 144 гц монітор, який мені обійшовся в 2011 або 12 році всього за 9к рублів. Зараз якщо нічого не змінилося, то дешевий ігровий монітор з 144гц можна взяти мінімум за 16к рублів. Однозначно пощастило з часом покупки, зволікали я рік чи півтора і купував би за 20. Якщо від себе, монітор однозначно виправдовує себе більш ніж повністю. Дуже сильно ллє кров з ока при роботі з 60Гц моніторами після домашнього зі 144. І грати в ігри дуже приємно коли частота кадрів у них перевищує 120-150, наприклад CSGO, Overwatch, DOOM на Vulkan API. Ви чітко для себе зрозумієте, як погано насправді виглядає плавність зображення і як страждає від цього відчуття від гри при грі в низькій частоті кадрів і оновлення монітора. Подивіться цю GIF вона наочно показує, як висока частота важлива для швидких і активних ігор. Ми бачимо що чим активніше пересування тим помітніша ривкуватість. Тому завжди намагаюся налаштовувати ігри під FPS, деколи жертвуючи деякими гарностями ігор. 60фпс вкрай не придатні для швидких мережевих ігор типу шутерів або гонок або інших швидких ігор. У 60 фпс можна грати в сингл проти комп'ютера, тоді так, але в мережевих іграхФПС дуже важливий і його має бути багато, далі я поясню чому.

І тут власники 60Гц моніторів скажуть, що так, це комфортно і ми граємо з таким у всі ігри і нам комфортно. А ось власники моніторів краще наприклад 120/144 гц скажуть що 60fps це курям на сміх. А насправді курям на сміх це обмежувати фпс до значень вашої частоти екрану нібито більше фпс все одно монітор не покаже. Є один вислів який до кадрів в секунду відноситься так само як і до грошей і підходить найкраще - Чим більше тим краще. Незалежно від частоти оновлення монітора кадрів на секунду має бути максимально багато. Можете грати в 300фпс на своєму 60гц моніторі - грайте в 300, якщо ви обмежите частоту кадрів вашою частотою наприклад 60, то вашій відеокарті легше від цього анітрохи не стане. Тому щонайменше один привід обмежувати FPS ми відкидаємо. Йдемо далі – монітор все одно не покаже більше. Та він не встигне показати кожен зарендерений кадр якщо їх дуже багато, але від цього ми не постраждаємо, а навпаки опинимося у виграші. Чим вище фреймрейт (частота кадрів) тим плавніша картинка і точніше ваші рухи мишею або джойстиком і краще чуйність геймплею в цілому. Тому отримуємо що - Не потрібно обмежувати частоту кадрів частотою оновлення монітора.Перевірено досвідченим шляхом що 60fps на 60гц відчутніше гірше виглядають і грають ніж 100fps на 60гц. Нехай кадрів буде так багато, скільки це можливо. До того ж у будь-яких іграх бувають просадки ФПС залежно від великої кількості подій або прибуття в нову локацію, і краще просадка відбудеться зі 100 до 70, ніж з 60 до 30, погодьтеся?


Взагалі той міф що 60fps це комфортний фреймрейт для ігор в першу чергу вигідний хмм.. давайте спробуємо подумати, кому ж він може бути вигідним? Все правильно якщо ви здогадалися, що розробникам. Чим менший фпс вони вам видають за комфортний тим менше робіт з оптимізації їм доведеться робити. Міф про комфортні 60фпс активно підтримується, у тому числі і консольниками які грають взагалі з 30фпс, мовляв у нас взагалі 30 і нам з ними щось нормально, а 60 взагалі жирно, але у них там окрема історія вони зазвичай грають на телевізорах з невеликою частотою оновлення екрану часом взагалі 50гц, до того ж там рятують вбудовані фішки в телевізорах для згладжування різких картинок. У тих же старовинних філіпсах вже була функція HD Natural Motion, я вже не говорю про сучасні ТБ. Але повернемося до наших баранів. Насправді підтримувати цей міф вигідно практично всім починаючи від виробника моніторів (яким не доведеться витрачатися на підтримку великих частот оновлень екрану) до розробників щоб усі грали в 60фпс і на 60гц моніторі, тоді не доведеться допилювати багато фіч і оптимізувати гру щоб вона видавала великі фреймрейти за можливостями заліза. Зробити порт з консолі в умовах що у всіх 144гц монітори стає ще складніше, адже люди будуть вимагати щоб фреймрейт був не 60, а до прикладу 100. Відмінний приклад порт NFS Rivals, там настільки полінувалися що-небудь міняти з фреймрейтом що гра працює 30фпс і тільки, і причому не така вже й більша частина користувачів гри почала обурюватися і просити хоча б 60 (хоча для гонок і 60 обмаль). Танцями з бубнами та прописами у параметрах ярлика запускаючого гру можна було зробити заповітні 60. Ті хто кажуть що 60 фпс і менше це комфортно, або не грали на нормальному моніторі з фпсом за сотню, або лукавлять і не хочуть визнавати, що у них є поганий монітор чи залізо. Насправді міф що 60фпс це комфортний фремрейт сидить у голові практично кожного і на жаль боротися з цим дуже важко. Тому що частОти кадрів, частОти оновлень монітора, затримка відгуку монітора, вертикальні синхронізації, заздалегідь підготовлені кадри та інше та інше настільки складна сфера що набагато простіше міцно вбити в голови що 60 кадрів це комфортно і більше не потрібно, і можна далі жити приспівуючи роблячи. Однак ігрові монітори набирають популярність, навіть вже з'являються такі "НЕЗрозумілі штуки" як G-Sync і Free-Sync і розробниками нічого не залишається як починати прибирати свої FPS-локи і оптимізувати ігри під 100фпс. Ось 100fps це комфортна гра, навіть з 60гц, не кажучи вже про 144. Тому в 2017 році вважати 60фпс комфортним навіть маючи у своєму розпорядженні 60гц монітор не дуже сучасно хіба що. Насправді 60фпс ніколи не були комфортними, просто зараз все більше людей купують ігрові в яких або Gsync або просто 120гц і грати в ігри де 60фпс лок наприклад або нижче грати просто огидно. Тому я б розділив попялурні фреймрейти на такі категорії:

30 кадрів на секунду - нікуди не годиться взагалі, слайдшоу, погані відчуття від гри

60 кадрів в секунду - толерантний мінімум, середня плавність зображення, середні відчуття від гри

100+ кадрів за секунду - комфортна частота кадрів для сучасного геймінгу, хороша плавність картинки та приємні відчуття від гри.

Навчіться знову насолоджуватися продуктивністю у грі

Якщо ви любите 3D-ігри високого класу на комп'ютері, вам потрібна краща продуктивність. Це питання подружить витрату купи грошей у хороші комп'ютерні пристрої, в першу чергу відеокарту. Чи покращите ви продуктивність комп'ютера чи ноутбука, не витрачаючи багато грошей чи навіть краще, не витративши нічого?

Що таке фпс в іграх?

Абревіатура розшифровується як «кількість кадрів на секунду» і позначає, скільки кадрів відеокарта здатна відображати кожну секунду та/або скільки кадрів здатний відображати ваш монітор. Перше залежить від обчислювальної потужності відеокарти, а друге залежить від частоти оновлення монітора.

У будь-якій грі FPS визначає аналогічну ситуацію. Чим вище FPS, тим більш гладкою та чуйною буде гра. Навпаки, низький ФПС створить враження, ніби гра підсмикується, фризить, гальмує і зробить її складнішою і менш приємною для гри. Якщо ви новачок в іграх, будь то настільний комп'ютер, консоль або те й інше, ви обов'язково почуєте або побачите абревіатуру FPS, що використовується в ігрових та апаратних дискусіях.

Рейтинги ФПС округляються до наступного:
  • 30 - найпоширеніша частота кадрів, що спостерігається у більшості консольних ігор і деяких недорогих ПК. Це також розглядається як мінімальний рівень для того, щоб гра не лагала і була грабельною, хоча більшість людей не помічають ніякого підсмикування, поки ФПС не впаде до 20 або нижче.
  • 60 - часто вважається ідеальною частотою кадрів, 60 FPS можна досягти тільки на консолях в деяких добре оптимізованих іграх, в той час як пристойний ігровий ПК зможе отримати 60 кадрів у більшості ігор, хоча ігри AAA можуть вимагати певного ступеня налаштувань. Це також максимальна частота кадрів, що відображається на звичайних моніторах та телевізорах.
  • 120 – досяжно тільки на висококласних ігрових ПК, які підключені до моніторів з частотою оновлення 144 Гц, 120 ФПС помітно плавніше, ніж 60 FPS. Через високі вимоги до обладнання та неминуче високі ціни він залишається популярним лише серед ентузіастів-геймерів.
  • 240-пікова частота кадрів, яку можете отримати сьогодні, 240 FPS відображається тільки на моніторах з частотою оновлення 240 Гц, так само як 120 ФПС видно тільки на 144 Гц моніторах. Різниця між 120 FPS та 240 практично не помітна. Це у поєднанні з ще більш високою вартістю обладнання робить очевидним, чому 240 кадрів призначені лише для невеликої кількості ігрових ентузіастів.
Фізично неможливо підтримувати повністю стабільну частоту кадрів і що вона коливатиметься незалежно від того, наскільки потужна система, на якій ви граєте, або наскільки добре оптимізована гра. Крім того, що вище фпс, то менш помітними будуть ці коливання.

У чому різниця між частотою кадрів?


Середнє та високе оновлення екрану

Чому важливим є високий фпс?

Особливо у шутерах. Але він може бути більшим або меншим, ніж ви очікуєте. Деякі користувачі можуть взагалі не отримати жодних покращень.

Уявіть, що ви дивитеся щось, що працює на швидкості 1 ФПС. Це означає, що ви будете бачити тільки одне зображення кожну секунду, що більше схоже на слайд-шоу, ніж на відео. Не лише висока частота кадрів впливає на плавність зображення, а й візуальний потенціал, насамперед анімація. За умови, що гра має природну анімацію, вона відображатиметься плавно з високим FPS. На застарілих іграх з грубішою анімацією, картинка може відображатися з ривками.

Як допомагає найвищий FPS?

Побачивши більше кадрів на екрані, ви зможете швидше реагувати на будь-які зміни, що відбуваються. Більш чуйне ігрове середовище дозволяє краще спостерігати та аналізувати його в реальному часі.

У деяких випадках якщо у вас онлайн-гра почала смикатися, і персонаж просто застряг за екраном, то проблема може бути апаратна. Полягає несправність у роутері або у вашому провайдері інтернету.

Чим FPS вищий, тим краще?

Більшість одностайно погодиться, що що вище, то краще. Але правда в тому, що іноді нижчий FPS кращий у деяких випадках.

Навіщо потрібний високий фпс?

  • Гладкість - якщо комп'ютер намагається підтримувати постійну частоту кадрів і, таким чином, має часті падіння FPS, було б приємніше обмежити його на рівні 30. Так отримуєте більш плавне зображення.
  • Занурення. Більшість фільмів знімаються з частотою 24 кадри за секунду, тому 30 кадрів за секунду можуть надати грі більш кінематографічний характер. У деяких старих іграх або тих, що не використовують технологію захоплення руху, анімація може здатися надто незграбною на високих частотах.

Програми підвищення фпс

Такий спосіб вичавить з відеокарти останнє. Швидша і плавніша графіка, як правило, більш бажана, ніж останні графічні трюки. Особливо якщо граєте в розраховані на багато користувачів онлайн-ігри. Найкращий FPS - 60 кадрів на секунду, максимальна частота оновлення більшості екранів ноутбуків та моніторів. Запасайтесь терпінням для виконання всіх пунктів оптимізації.

Інструкція підходить для підвищення частоти кадрів слабкого комп'ютера та ноутбуків з інстальованою операційною системою Windows XP, Windows 7 - 8.1 або Windows 10

Твіки для налаштування графіки


Потрібно зайти в налаштування гри та виставити на мінімум графіку

Графічна настройка на нижчу якість дасть приріст і збільшить FPS у грі. Деякі оптимізації важливіші за інші. Зменшення правильних налаштувань поверне стабільні 60 фпс без подальшого зменшення якості графіки.

Швидше за все, почнете зі спецефектів - динамічних тіней, відбиття, якості води, розмитості руху та цвітіння. Додаткові екзотичні ефекти, такі як Nvidia PhysX та AMD TressFX, мають бути повністю відключені. Також подивіться на зменшення відстані та щільності об'єкта, підберіть налаштування, які становлять особливе значення в іграх відкритого світу, таких як Grand Theft Auto V та Skyrim.

Можливий розрив екрана, коли виведення кадрів відеокарти не синхронізовано з . Коли це станеться, просто увімкніть V-sync або на панелі керування відеокарти, або в меню налаштувань гри.

Самий швидкий спосібпобачити прогресивне збільшення ФПС без будь-яких вкладень коштів - просто запустити гру з нижчою роздільною здатністю. Якщо монітор має роздільну здатність 1920 x 1080, можна скинути його до 1680 x 1050 або 1366 x 768, щоб побачити деяке підвищення у ФПС. Це зробить графіку менш приємною, і багато геймерів вважають за краще повернути власний дозвіл, щоб зменшити необхідність згладжування.

Багато комп'ютерних ігор не мають додаткових візуальних можливостей, особливо якщо вони були перенесені з ігрових консолей. Можна спробувати вручну настроїти 3D-налаштування у Windows за допомогою софта від постачальника відеокарти. Існують також безкоштовні програми, такі як Nvidia GeForce Experience та Razer Cortex. Які пропонують попередньо покращені налаштування для оптимізації під FPS у популярних ігор.

Встановлені внутрішньоігрові моди, особливо якщо вони несуть графічні поліпшення, можуть бути причиною низького фпс.

Збільшення фпс закриттям фонових додатків


Закриття фонових програм за допомогою параметрів Windows

Якщо можливо, завжди закривайте фонові програми операційної системи перед початком гри. Це звільнить процесорні цикли пам'яті комп'ютера, і зможете повністю насолоджуватися прискореним та плавним ігровим процесом. Фоновий режим часто передбачає роботу програм, навіть без видимого вікна на робочому столі. Що додає навантаження на систему загалом. Програми з великим обсягом пам'яті, такі як iTunes, Google Chrome і Microsoft Office, запускають додаткову програму, яка утримує програму навіть після закриття вікна. Перевірте повідомлення або диспетчер завдань, щоб знайти зайвий софт і закрити його. Безневинні програми, які постачаються з мишею або клавіатурою, можуть уповільнити роботу вашої системи.

На деяке збільшення фпс в іграх, впливають багато програм Windows, що додають функцію автозапуску при їх установці і можуть постійно працювати у фоновому режимі. Для Windows 7 і попередніх версій одночасно натисніть кнопку Windows і «R», потім введіть «msconfig» і «enter», щоб відкрити вікно конфігурації. Перейдіть на вкладку «Автозавантаження», потім вимкніть все, що вам не потрібно, та перезавантажтеся. У Windows 8 і пізніших версіях це ще простіше: просто натисніть Ctrl+Shift+Esc, щоб відкрити диспетчер завдань та клацнути вкладку «Запуск». Якщо не знаєте, що таке елемент у списку, виконайте пошук в Інтернеті. Ймовірно, хтось уже поставив це питання.

Чи впливає оновлення драйверів на ФПС?


Великий вплив на фпс мають неоновлені драйвера.

Компанія Nvidia як AMD намагається регулярно оновлювати драйвера для своїх відеокарт. Останні драйвери піднімають продуктивність, особливо нових ігор. Знайдіть останню версію. Переконайтеся, що драйвери вашої ОС, а також конкретної моделі графічної карти. Якщо модель карти яка невідома, обидва виробники пропонують інструмент автоматичного виявлення, щоб отримати потрібний пакет.

Свіжі дарайвери завжди можна знайти і завантажити з офіційного сайту виробника вашої відеокарти.

Якщо ви використовуєте ноутбук з інтегрованою графікою Intel, ви не побачите оновлених драйверів. Варто перевіряти офіційний сайт, щоб дізнатися, чи є щось нове.

Іноді виробники відеокарт помиляються в удосконаленні нових драйверах, які негативно позначаться на фпс ігор. Якщо раптово побачите зменшення частоти кадрів або помилки в текстурах, спробуйте повністю видалити графічний драйвер, завантаживши старішу версію та використовуючи її замість цього. Обидві компанії Nvidia та AMD пропонують архівні версії своїх пакетів драйверів.

Налаштування графіки нової відеокарти

Підвищення ФПС – вимагає вкладень

Відеокарта для ігор – це дорого?

Якщо вже вибрали дорожчу графічну карту, наступне просування ФПС, полягає у підборі процесора та оперативної пам'яті. (Процесори ноутбуків не можуть бути замінені, але в більшості з них один слот для DIMM для оперативної пам'яті). Швидший процесор збільшить частоту кадрів, але не настільки, як покращена відеокарта. Більше ОЗП дозволить комп'ютеру керувати операційною системою та додатками ефективніше.

Більш удосконалені програми доступні для покращення графіки та продуктивності. Це відеокарти, з конфігураціями або Crossfire, або розробки систем охолодження (детальніше:) процесора та графічного процесора для розгону. Але це дуже багато. Попередні параметри повинні забезпечити більш ніж достатнє підвищення швидкості в іграх на слабкому комп'ютері. Ви отримуєте збільшення 60 ФПС, якщо граєте з якістю 1080p.

Зробили все правильно? Тоді прискорена графіка і підвищений приріст фпс (fps) не змусить себе довго чекати, як на встановлених іграх, так і браузерних.

Багато власників комп'ютерів стикаються з проблемою, коли в їхній улюбленій грі World of Tanks відбувається просадка кадрів. Багато хто починає відразу ж намагатися видаляти і встановлювати заново гру, але результату це не змінює, і гра все також продовжує пригальмовувати. Зараз ми з вами спробуємо дізнатися чому низький fps в World of Tanks.

Перша причина, можливо застарілі драйвера відеокарти, які потрібно оновити

Зверніться на офіційний сайт вашого відеоадаптера Intel, AMD, NVIDIA, та скачайте нову версіюдрайверів, встановіть їх та спробуйте запустити гру знову.

Низький FPS спостерігається найчастіше на комп'ютерах із вбудованим графічним адаптером, хоч World of Tanks і розрахована на роботу із вбудованими відеокартами Intel або AMD, слід пам'ятати, що вони «з'їдають» частину оперативної пам'яті під графічні потреби. Якщо у вас допустимо всього 2 Гб оперативної пам'яті, а на графіку відводиться 40-50% - це спричинить зниження кадрів в секунду. Для цього в утиліті графічного адаптера переставте повзунок на

«Продуктивність» - це має зменшити кількість графічної пам'яті та збільшити оперативну пам'ять для гри

Велике просідання кадрів відбувається у ноутбуках з комбінованим дискретним відеоадаптером. Таким чином, для операційної системи Windows використовується вбудоване графічне ядро, а під ігри йде перемикання між дискретною відеокартою для більшої продуктивності.

Буває так, що лоунчер гри не встигає або ігнорує таке перемикання і гра запускається на вбудованому відеоядрі, при цьому в бою показники FPS залишають бажати кращого. Для цього вам теж необхідно в налаштуваннях переключити режим максимальної продуктивності, відключивши вбудовану відеокарту

Низький FPS спостерігається на вкрай застарілих графічних адаптерах. Для комфортної гри в Світ Танків потрібен відеоадаптер з 1 Гб відеопам'яті та 128-бітною шиною, бажано зі швидкою пам'яттю типу GDDR5.

Якщо ж у вас немає можливості замінити відеокарту, спробуйте «погратися» з налаштуваннями налаштувати графіку на мінімальні показники.

Ще одна причина чому низький fps у World of Tanks, це те, що у вашій системі можливо йдуть якісь процеси, наприклад, перевірка на віруси, а ви одночасно граєте в гру, то це помітно знижує продуктивність вашого ПК і «саджає» кадри.

Вивантажте усі зайві процеси з оперативної пам'яті та не робіть перевірку на віруси під час гри. Якщо ж трапилося так, що ваш комп'ютер заражений вірусами, слід провести повне очищення та видалення та спробувати запустити гру знову.