Secretele Super Mario Bros. Obțineți acel gri secret Super Mario Run

Cineva se face vinovat că și-a amintit de o simplă jucărie de calculator pentru curajosul instalator Mario. Vaughn a fost văzut pentru set-top box-uri bogate, tipuri de computere și telefoane mobile. Cu aroganța și simplitatea sa, poate concura cu cele mai bine vândute pentru kshtalt tetrisu. vreau să-ți spun ceva fapte cіkavih despre qiu gra, multe dintre care nu le stiam.

Majoritatea edițiilor Super Mario au imagini grafice cu întuneric și tufișuri, cu toate acestea, culorile lor sunt diferite.

Grі є negative svіt. Acesta poate fi un defect al programului, care ar putea grava până la un număr mare de locații de joc din numere de serie negative. De exemplu, kіmnati 2-1, puteți trece printr-un perete dur și puteți bea la sov. „Lumea -1”, care este o versiune creată a camerei 1-3. Dії în nіy vіdbuvayutsya sub apă, acolo puteți trage o mulțime de personaje cіkavih, pe stația de benzinărie chi prințes-toadstools.

Posibil, propriul nume - Mario - personajul cenușii, după ce a scos stelele Domnului vieții în America, de bula o echipă locală de retaileri. În anii 1980, biroul american al companiei trecea prin momente importante, iar la aceeași oră înaintea lor, șeful afacerii, Mario Siegel, venea să plătească suma diavolului pentru chirie. După negocieri non-triviale, a fost posibil să se continue termenul orendi, iar ca o compensație pentru erou, gata să se elibereze, l-au numit pe Mario. Înainte acest personaj se numea Jumpman (tribună).

Mizh Mario și opera lui Carroll „Alice în Țara Minunilor” є adormit bogat. Dacă designerul de gris Shiger Miamoto și colegii săi au dezvoltat conceptul de gris, pute de faptul că eroul se face vinovat de tunsoare excesivă, iar cerul albastru servește drept fundal. După care ne dăm drumul, că vinul se poate schimba și schimba. Ce rang? Și aici mi-a căzut în cap ideea de a culege ciuperci, după care duhoarea a ghicit despre Alice.

Dacă îmi extind mintea, Mario sparge blocurile, le ridică peste el, nu cu capul, ci cu pumnul.

Super Mario Bros Japan a fost lansat vineri, 13

Mario poartă o cască prin cei care sunt creatorii yoga - Shiger Miamoto - ținând cont că va fi pliabil pentru a picta părul cu reglarea etanșeității consolei de joc și zdіbnosti yoga artistice. Vusa Mario, după ce a îndepărtat faptul că duhoarea grafitului de opt biți arată mai bine, gura inferioară.

Aceasta este o versiune fără chip a jocului, dar este și asemănătoare cu All Night Super Mario Bros, personaje preluate din serialul japonez All Night Nippon. Această versiune a fost extinsă doar la această emisiune în 1986 și a fost recunoscută pentru sistemul de joc Famicom Disk System. Caracterele acestor oameni erau asemănătoare cu cele ale muzicienilor japonezi și ale altor japonezi.

Mario este îmbrăcat în salopetă, astfel încât să pot învăța animația în procesul mișcării yoga. Fără acest ansamblu, imaginea ar fi supărată și ar fi important să ridicăm ruhi-ul curajosului instalator. Motivul pentru aceasta nu este în frumusețe, ci doar în claritate pentru animație.

Cine mai poate adăuga voucherul său la vistieria secretelor grisului?

Ps. Pentru cei săraci, pasc - axa GRA

Avans: Dana noutate stea este luată.

  • Cineva se face vinovat că și-a amintit de o simplă jucărie de calculator pentru curajosul instalator Mario. Vaughn a fost văzut pentru set-top box-uri bogate, tipuri de computere și telefoane mobile. Vreau să vă spun câteva fapte despre acest grup, multe dintre care nu le cunoșteam.
  • Majoritatea edițiilor Super Mario au imagini grafice cu întuneric și tufișuri, cu toate acestea, culorile lor sunt diferite.
  • Grі є negative svіt. Acesta poate fi un defect al programului, care ar putea grava până la un număr mare de locații de joc din numere de serie negative. De exemplu, kіmnati 2-1, puteți trece printr-un perete dur și puteți bea la sov. „Lumea -1”, care este o versiune creată a camerei 1-3. Dії în nіy vіdbuvayutsya sub apă, acolo puteți trage o mulțime de personaje cіkavih, pe stația de benzinărie chi prințes-toadstools.
  • Posibil, propriul nume - Mario - personajul cenușii, după ce a scos stelele Domnului vieții în America, de bula o echipă locală de retaileri. În anii 1980, biroul american al companiei trecea prin momente importante, iar la aceeași oră înaintea lor, șeful afacerii, Mario Siegel, venea să plătească suma diavolului pentru chirie. După negocieri non-triviale, a fost posibil să se continue termenul orendi, iar ca o compensație pentru erou, gata să se elibereze, l-au numit pe Mario. Înainte acest personaj se numea Jumpman (tribună).
  • Mizh Mario și opera lui Carroll „Alice în Țara Minunilor” є adormit bogat. Dacă designerul de gris Shiger Miamoto și colegii săi au dezvoltat conceptul de gris, pute de faptul că eroul se face vinovat de tunsoare excesivă, iar cerul albastru servește drept fundal. După care ne dăm drumul, că vinul se poate schimba și schimba. Ce rang? Și aici mi-a căzut în cap ideea de a culege ciuperci, după care duhoarea a ghicit despre Alice.
  • Dacă îmi extind mintea, Mario sparge blocurile, le ridică peste el, nu cu capul, ci cu pumnul.
  • Super Mario Bros din Japonia a fost lansat vineri, 13.
  • Mario poartă o cască prin cei care sunt creatorii yoga - Shiger Miamoto - ținând cont că va fi pliabil pentru a picta părul cu reglarea etanșeității consolei de joc și zdіbnosti yoga artistice. Vusa Mario, după ce a îndepărtat faptul că duhoarea grafitului de opt biți arată mai bine, gura inferioară.
  • Versiunea tradițională japoneză a lui Mario
  • Aceasta este o versiune fără chip a jocului, dar este și asemănătoare cu All Night Super Mario Bros, personaje preluate din serialul japonez All Night Nippon. Această versiune a fost extinsă doar la această emisiune în 1986 și a fost recunoscută pentru sistemul de joc Famicom Disk System. Caracterele acestor oameni erau asemănătoare cu cele ale muzicienilor japonezi și ale altor japonezi.

  • Mario este îmbrăcat în salopetă, astfel încât să pot învăța animația în procesul mișcării yoga. Fără acest ansamblu, imaginea ar fi supărată și ar fi important să ridicăm ruhi-ul curajosului instalator. Motivul pentru aceasta nu este în frumusețe, ci doar în claritate pentru animație.

Cine mai poate adăuga voucherul său la vistieria secretelor grisului?

Pentru cei care vor să se joace -

Aflați Ghidul și Secretele Super Mario Odyssey - 10 cele mai importante moduri de a juca cool. A trecut deja ora 31, când Mario a apărut pe ecranele televizoarelor noastre de la Donkey Kong, dar acum iubirile micuțului instalator nu ne vor părăsi. Noua bunătate Yogo Super Mario Odyssey a apărut pe platforma Nintendo Switch, În noul noroc, Prințesa Pitch va câștiga din nou răul și se apropie de Bowser, iar Mario va putea din nou să aprindă lumina.

La vederea altora restul jocurilor Din seria Mario, Odyssey prezintă același mod de joc ca și Super Mario 64 și Sunshine. Acest grup are o mulțime de locații diferite, care îi permit personajului să se încăpățâneze, să se încăpățâneze, să se încăpățâneze și să se tocească la fața locului în căutările de obiecte de colecție.

Magia în jocurile din seria Mario este jucată în lumea trecută și experimente; Gra Odyssey vă va oferi o recompensă pentru băutură.

Nintendo a investit în joc astfel de mecanisme pentru a vă ajuta să cunoașteți toată Power Moon din joc - o puteți vedea. Actele acestor mecanisme sunt descrise în textul însuși, dar sunt ușor de ratat, altfel sunt descrise mai des. Am luat aici toate sugestiile, care vă vor ajuta în misiunea dumneavoastră dificilă: salvați Pich.

Trage! În sus! Și apoi jos!

Acesta este unul dintre discursuri, care pur și simplu este imposibil să nu-l amintim, dar cele care sunt importante pentru piesa Odiseea, am scris aproape la fel: dacă petreci mult timp în grup, petrece o oră pe tunsori în aceasta. Locație. Tunsorile Zvichayny ale lui Mario sunt potrivite pentru asta, având re-dezbrăcat micile prirvi și chemarea dușmanilor, dar noua are o mulțime de alte piese în stoc, cum ar fi doar pantofi pentru vykonannya mai multe haine pliabile. Va trebui să înveți practic toate abilitățile lui Mario pentru a cunoaște toate puterile Power Moon.

Tunsorile lui Mario pot fi modificate, bătute la ora potrivită, tociți pe loc, mai întâi tăiate, tăiate partea de sus și apoi tăiate. Este mai bine să înțelegi un număr de alte lucruri, dacă simți că ești pregătit, este mai bine să le exersezi mai bine. Tse poate deveni celălalt „eu” al tău. Cel mai bine este să exersați într-o zonă sigură, și nu între un ciocan și un wobbler.

cappadona

Kapi este un șapcă inteligent, care va crește în preț împreună cu Mario în lumea Odyssey. Її pochatkova meta - pentru a controla inamicii obiectelor chi în grі, dar її este posibil să se efectueze indirect pentru stribkіv îndepărtat. De dragul tău, de dragul ei, ia un combo, aruncă-ți șapca și bărbierește, cioburile sunt una dintre cele mai frumoase ruhivi din țară. Întindeți-vă în față și ridicați Kepi-ul, apoi apăsați butonul în jos, astfel încât Kepi-ul se va lărgi în față. În timp ce șapca atârnă în față, apăsați butonul furtiv, apoi trageți-l, îl trageți înainte și apoi vă aplecați pe spate în față. Această mișcare poate fi repetată deodată, suspinând mai departe.

Din fericire, Mario Odyssey are un Ghid de acțiune, care enumeră toate faldurile. În restul zilei, Kepi îți spune despre toate necazurile, ca să poți face asta, în timp ce crești prețul între lumi. Repetiție - mama navchannya!

Monede pentru a ne conduce în lumea lui Mario

І din nou dosit prozora tipkazka: luați monede. Poate că vrei să ratezi un ciob de monede, deoarece acestea sunt departe de tine, dar monedele joacă un rol important în lumea Odyssey. În schimb, pentru a câștiga sistemul tradițional al altor jocuri din seria Mario, moartea personajului adus pe ecran Gras s-a încheiat, Grass Odyssey câștigă un roi de Mario și câteva monede. Nu există nicio pedeapsă pentru grit, înviați fără monede, dar nu înseamnă că nu ești vinovat că ai pătat aceste monede pe alte obiecte.

Poate fi cumpărat cu monede articole diferite de la negustori, ca rătăcirea prin lume Odiseea. Magazinul de piele are o inimă pentru reînnoirea vieții și a Lunii. Cei care vor să ia toată Luna din grі, sunt obligați să acorde un respect deosebit colecției de monede. Dalі u grі puteți cumpăra mai multă Lună.

Modi la volan

Monedele sunt, de asemenea, câștigate și pentru noile costume pentru Mario, dar va trebui să cumpărați picături și un costum pentru strippers okremo. Sunetul Kapelyuh a costat 50 de monede, iar prețul unui costum variază de la 100 la 150 de monede, dar, credeți-ne, veți avea nevoie de aceste costume. Puți, evident, nu scuipa pe abilitățile lui Mario, doar arăți și mai cool în aceste costume. Nu ți-ar plăcea ca Mario să arate ca un bun cowboy sau un călăreț?

Nu le vom strica aici, dar în costume grecești și deak, așa cum strigă un pic de nostalgie de la toți fanii din seria de jocuri despre Mario, astfel încât să poți lua oricând destule monede cu tine, altfel vei fi foarte dezamagit. Monedele pot fi pătate pentru ieftin, dar pentru ieftin în oferta noastră viitoare.

Alege o lună

Odiseea are o mulțime de moduri de a alege Luna. Pentru a cheltui într-o nouă locație, nava ta are nevoie de cantitatea exactă de Lună, pe ecran poți vedea cantitatea exactă de Lună, după cum ai nevoie. Cel mai simplu mod de a ridica Mіsyatsya este să urmăriți cu atenție toate locațiile grі, este ușor să le amintiți mult. Cu toate acestea, dacă doriți să obțineți acces la toată Luna, trebuie să shukat skhovanki și să rezolvați puzzle-uri.

Din fericire, după aceea, dacă poți depăși desculțul lumii, un vârf de broască râioasă va apărea lângă navă. După cum ați înțeles deja, un vârf de broască pentru 50 de monede vă va arăta locul de distribuție a Lunii. Vіdmіnna dopomoga u grі. S-ar putea să vă gândiți ce este un cheat code, dar nu este. Sugestia nu indică locația exactă a Lunii și nici nu sugerează o modalitate de a găsi acea altă Lună.

informator

Cei care au nevoie de informații suplimentare despre acea altă locație pot vedea în centrul locației pielii Talcata, un papagal balakuchy într-un capelus de culoare criss. Vorbește cu el și-ți voi numi Lună și te pot ajuta să-ți dai seama de valoarea asta luna viitoare și să știi cum să faci yoga. Ale, amintiți-vă că aveți un număr mare de mostre din eșantionul vârfului de broască râioasă a papagalului. Dacă treci de joc, atunci poți cumpăra o cantitate infinită de Moon, dar dacă vrei să obții mai multe dintre ele într-un mod natural, atunci avem câteva sfaturi pentru întregul rahunok.

Vibrație bună

Lunile și alte obiecte atașate vor ști întotdeauna calea de a ajunge la tine, trebuie să le asculți și să le auzi într-un cuvânt roman literal. Lunile îngheață și văd sunete când ești aproape de ele. Prin urmare, ascultați întotdeauna ascuțirea necesară și observați cu respect locația pielii gr. Este ușor de știut pe calea principală a Lunii, dar ești vinovat că ai înțeles că deakurile Lunii sunt îngropate în shovankas, sau pur și simplu nu le poți vedea.

Încă o modalitate de a cunoaște vibrațiile lunare sau monedelor controlerului. Întregul lucru este pliabil, așa că această vibrație nu este semnificativă, dar este o datorie să te ajuți, dacă știi cum să încredințezi obiectul. O mulțime de obiecte, îngropate sub pământ, strălucesc, dar nu prind întotdeauna în capcană.

Shukay, câine

Cel mai bun mod de a cunoaște un articol prețuit este să-i ceri unui câine minunat să-ți miroase lucrurile. Vei practica yogo pe stiulețul Greciei, te vei răcori în lumea goală și, așa cum vei termina trecerea acestei lumi, vinul va veni la tine. Dacă cânți yogo, vei răcni sălbatic și te vei vedea pe drum, urmează-l și te vei conduce la ceva bun. Este necesar să urmăriți șopârlele din această lume, duhoarea poate fi deosebit de sensibilă la monede.

Nintendodog va apărea în alte lumi, așa că încearcă să cunoști yoga. Și, dacă vinul este cunoscut pentru tine, de ce să nu încerci yoga și să te joci cu el la „farfuria care este aprinsă”. Cunoaște-l pe Kepi și aruncă її, ia її în companie și adu-l la tine. Tse este pur și simplu minunat.

Mai multe luni, mai multe probleme!

Lumina pielii din Odyssey are o cameră cu un puzzle. Puteți cunoaște numărul de pietre deschizând ușa din imaginile unei picături și stribnut la simbolica țeavă verde pentru grătar. Toate camerele vă vor testa stăpânirea striurilor pe platforme sau vă vor cere să luați o grămadă, vikoristovuyuchi Kepi, vikoristovuvat dvs. navichi, pentru a rezolva ghicitori în cameră sau vă puteți cere să ajungeți în astfel de locuri, care sunt inaccesibile pentru cei mici. Mary despre.

Dodatkovy secret, care zberіgayut tsі kіmnati - tse cei scho cunosc mai mult de o Lună. Tse, evident, nu prinde o capcană la 100%, dar totuși, este mai bine să aruncați o privire mai atentă la cameră și, cu o răpire, este mai bogată, vă puteți aminti la prima vedere. Fii un pelerinaj dublu, dacă mergi în astfel de camere, mări, întoarce camera, de multe ori, ca să poată fi văzută Luna sub capota cântătoare.

Cum am ghicit deja mai devreme, eu însumi drumul cel mai scurt află, skilki Moon at the kіmnati - cumpără un bacșiș de la broasca și vorbește cu Talcata. Duhoarea vă poate direcționa să obțineți direct ceea ce aveți nevoie.

Dacă ceva nu este suficient pentru tine, atunci uită-te la rachete. Mergi la ei, aruncă o șapcă pe ei, poți scăpa de nor și acolo vei fi verificat și mai mult de Moon.

Nu există nimic care să te numească din faptul că deja ai fost plin cu toată Luna, cu indicii și chei, ci o hartă a lumii, sau mai bine zis, o hartă cosmică în Mario Odyssey - merită să ceri același râu corisna pt. o glumă. Dacă zburați deasupra unei planete în Odyssey, apăsați butonul Y și veți primi informații complete despre această lumină. În această listă veți găsi informații despre numărul de Lună din locația pielii. Cu siguranță îți voi cere sarcina. Le poți egaliza pe cele afișate pe hartă cu tine, ceea ce poți. Acest mic clic vă va ajuta să ridicați 100% toate articolele din cealaltă locație.

Ora pentru Amіїbo

Grіє є є є є є є є є є є є є є є є є є є є є є є є s Odіsseєm. Dacă colectați figurine Amіїbo, atunci duhoarea vă va ajuta în căutarea speciilor pierdute din turma Lunii. Înscrieți-vă Amіїbo în cititorul NFC și unchiul meu vă va da un indiciu, voi împrumuta cinci credite, dar după această oră Amіїbo vă va spune unde puteți cunoaște Luna. Numărul unchiului învingător Amіїbo este înconjurat, deci victorios doar în situații extreme.

Amіїbo, de asemenea, corisny și pentru colecția de monede, lipiți-l pe suprafața acelei alte lumi, iar câștigul vă va oferi un sprat de monede suplimentare. De asemenea, ajută dacă doriți să cumpărați din magazin, dar nu aveți monede. Pentru o mai mare eficiență, trimiteți câteva Amiibo la căutările de luni, să zicem, trei, apoi vedeți nava și încercați să aflați ceva. Dacă te întorci spre navă, atunci întinde-te pe glumele lunilor cunoscute de unchi. Puteți întoarce în acest fel, dacă aveți trei Amіїbo. Yakshcho nі, vi se întâmplă să pozilati un Amіїbo de trei ori.

De la mine toți. Toate sugestiile, care sunt necesare pentru prietenii shukach-urilor, sunt potrivite pentru rozpochati-ul lor cel mai drag din lumea Odyssey.

Ghid explicativ al lui Grie - Super Mario Bros 3 pe Nintendo - secretul flauturilor feerice este dezvăluit. Nu m-am gândit cât de mult, așa că nu am putut să știu câte deficiențe grave există. Tse unu z cele mai bune jocuri pe Dendy, Yaku Sunt doar uluit. Pe vіdminu vіd bagatioh іnshih nu va fi pereukladnyuєєtsya în kіntsі și її este cu adevărat posibil să treacă. Cu umor, grafica este ruptă și sunetul nu schimbă sunetul. Și totuși, pentru o mulțime de secrete diferite, acel loc ascuns, care este unul dintre primele din genul său. Zagalom, poți recomanda acest grup tuturor celor care nu au cheltuit încă banii să câștige, să lupte și să lupte împotriva adversarilor comedianți.

Pentru a începe să vă minunați de tutorialul video Super jocuri Fratii Mario. 3:

management
START- La meniu: lansarea grătarului cu un număr selectat de pietrișuri. Gra: pauză.
SELECTAȚI– În meniu: selectați un articol.
SUS- În grі: urcarea viței de vie în sus. Pe hartă: deplasați-vă în sus, parcurgeți lista de premii.
Jos- La grі: coborâre pe viță de vie, așezare. Pe hartă: derulați în jos, derulați în jos lista de premii.
VLIVO- În gri: deplasarea spre stânga. Pe card: ruh livoruch, alege premiul.
DREAPTA- În gri: deplasare cu mâna dreaptă. Pe card: mâna dreaptă, alegeți premiul.
buton A- La grі: stribok (care este mai bine să tăiați butonul, e din ce în ce mai îndepărtat se vede), furios. Pe hartă: intrare în locație, câștigarea premiului.
buton La- În grі: împușcat, lovit cu coada, a luat acea aruncare a unui obiect. Pe hartă: afișați panouri cu premii.
VLIVO sau DREAPTA + La- În grі: rozbіg.

Meniul
Meniul are două elemente:
JOC 1 JUCĂTOR” - gra pentru un mormânt.
JOC 2 JUCĂTORI” – gra pentru două morminte.
Selectați cu „ SELECTAȚI„opțiunea de care ai nevoie, acea împingere” START„ pentru a lansa jocul.

Obiecte și legile lumii jocului
După apăsarea butonului " START” Cheltuiești pe harta primei lumi. Nu este ușor să extindeți panoul din partea de jos a ecranului. Voi desemna doar două imagini neînțelese pe deplin: smuga trikutnikilor este vitezometrul. Cu cât trăiești mai mult, cu atât trikutnikii lucrează mai mult. Dacă toată lumea devine împuțită, te poți enerva, ca și cum ai fi îmbrăcat într-un costum inteligent (despre tine să te întrebi departe). Celălalt nu înțelege imaginea - trei dreptaci. Premiile sunt aduse aici, yakі Alegeți, de exemplu, nivelul pielii mayzhe. Zіbravshi acolo trei imagini, Tu iei viața dodatkove. Pe măsură ce imaginile vor fi aceleași, viața va fi mai lungă.
Yakscho Apăsăm butonul „ La„, știind pe hartă, panoul se va răsturna, iar toate premiile vor apărea în fața ta, întrucât ai reușit să punctezi din alte locuri bune (ne întrebăm despre aceste locuri departe). Puteți alege unul dintre premiile pentru butoanele de control suplimentare și puteți opri yoga apăsând butonul „ A„. Apăsând din nou butonul La” Întoarceți panoul de informații înapoi.
Pe harta în sine există o mulțime de locuri diferite. În etapa principală, pe măsură ce trebuie să parcurgeți, pătratele din imagini sunt străbătute. Privește totul cât mai curând posibil și, în viitor, îți vei da seama ce fel de celulă dai. Tu însuți vei câștiga premii în astfel de locuri, astfel încât să poți câștiga între egali, și nu unul împotriva celuilalt. OK, vă voi spune doar despre ușile care blochează trecerea. Ea a ieșit susghinat, ești vinovat să treci prin fort și să vindeci varta. Etapele Deyakі de pe hartă nu trec de obov'yazkovo - este suficient să treci doar prin una dintre cele două de pe drum (costă mai mult rivniv înalt mai jos mai întâi).

Descrierea premiilor și a personajelor
Agaric musca verde deschis- premiu valoros. După ce ai făcut yoga, îți iei viața de dodatkove.
Agaric zbura- Te simți mai bine la rozmarin. Acum nu spargi blocuri, ci le spargi. Se întâmplă să te așezi, ca să poți scăpa de unele necazuri, sau să te poți târî printr-un loc îngust.
Citat- Vă permite să trageți în inamici. Lăsați focurile kuli-ului, pe măsură ce se ridică deasupra pământului, și să se prăbușească înainte. Duhoarea este eficientă împotriva mai multor inamici.
Zirochka- Nu vom înfuria întregul premiu pentru a vă învinge Timchasovo. În măsura timpului și construirea la momentul potrivit, aruncați inamicii, doar stați în jurul lor. Cu toate acestea, dacă cazi în râu sau în lavă, atunci zahistul nu te va ajuta.
Arkush- Îți dai jos costumul de raton (ai coadă și fluier de spălat). Acum puteți zbura, astfel încât să puteți obține suficientă siguranță pentru zloți. Despre aceștia, ca și în literatura de specialitate, se spune că împărțirea preferințelor dvs. este descrisă. Mai mult, poți învinge inamicii cu coada.
costum de broască râioasă- Vei scoate costumul de broasca (cu mai mult gumat) cu o privire sufocantă). Acum o faci prost prăbușindu-se pe uscat, apoi sub apă ești ca o casă. De asemenea, acest costum vă permite să înotați împotriva scurgerilor, care uneori sunt mai scumpe.
Costum Tanooki- Te schimbi în Tanooki(de fapt același raton, doar Tanooki- nu numele japoneză din descrierea în engleză). Arăți ca un raton, de culoare maro. Culoare Crimeea, Vei lua înapoi clădirea pentru a o transforma într-o statuie, care este frumoasă în prezența unor astfel de dușmani.
Costum de ciocan- Îți iei abilitatea de a arunca cu ciocane în inamici, ca și cum o clădire zneshkodity poate fi un fel de inamic cu o singură lovitură. Pe deasupra, vei lua înapoi clădirea pentru a te proteja de foc, care a lăsat afară astfel de inamici (pentru care ai nevoie de un sistem). Uită-te la momentul să-l termine frumos - poate fi negru - este exact ca un robot.
Creela- krilltsya cu litera " R" În mijloc. Acum Vi єnu, dar cu posibilitatea uimitoare de aur chiar din lună fără pauză (ca un elicopter). Până atunci, ora nu va fi plină de murdărie. În acest rang, prețul este un premiu indispensabil pentru parcurgerea unor etape mai complicate - Doar zburați peste el până la capăt.
Alte premii se câștigă nu la fiecare oră de parcurgere a etapelor, dar fără mijloc pe hartă.
Khmara- Pentru yoga, te poți ajuta să treci prin orice etapă fără să intri într-una nouă. Întunericul următorului îl știi. Mayte la un pas, dacă mori în etapa următoare, atunci te vei întoarce și ești vinovat să treci prin acea etapă prin care ai încercat să scapi.
Ciocan- pentru un premiu suplimentar, poti sparge bolovani, ca si cand ar bloca drumul. În acest rang, uneori poate doriți să săriți peste această etapă, altfel veți cunoaște pasajul în acel loc.
cutie muzicală- Nu este cel mai frumos subiect, dar adesea ascuțit. Dacă vei face acest lucru victorios, atunci toți paznicii vor merge la culcare și vei trece de ei fără să te lupți.
Yakir- acest premiu este câștigat de o navă zburătoare într-un singur loc, dacă mergi pe una nouă.
Fluier- pentru ajutor de yoga pe care îl petreceți într-un loc special, din care puteți fi transportat într-o altă lume.

Confortul și faptele tale joacă
Despre cei cum merge acel bigati, este scris la filiala „Upravlіnnya”. Ale wi zdatnі vykonuvat mai bogat rіznіh dіy.
Super tunsoare– alergați, apăsând direct butonul ( VLIVO sau DREAPTA) și butonul „ La„. Dacă vitezometrul (aceeași femeie din trikutnikov, în partea de jos a ecranului) devine mai alb și sunetul caracteristic prolunaet, apăsați butonul „ A„. Creșteți o tunsoare bogată de porumbel, sună mai jos. Cum porți un costum de raton sau Tanooki, atunci după o astfel de divă nu te vei bărbieri, ci vei zbura. Apăsați rapid-rapid butonul „ A„, iar tu, fluturând coada, vei câștiga înălțime. Cu cine puteți schimba poluarea direct în spatele vlasnym bazhannyam. Oskіlki ora polotu nu este nelimitată (excluderea - premiul "kril"), mai devreme sau mai târziu veți începe să cădeți. Apăsând butonul " A„, Dai din coadă, ceea ce înseamnă a îmbunătăți viteza căderii.
Forjare- cumpara de la banca de consum. După ce ați tastat deaku speed, lăsați butonul să se miște și apăsați Jos. Te vei așeza, dar pentru inerție vei continua să te prăbușești înainte. Veți avea nevoie de această clădire frumoasă dacă veți fi grozav și va trebui să vă târați prin deschiderea îngustă.
călcarea în picioare- Tse firmova diya Mario. Însuși așa vin razpravlyaetsya zі svoїmi vosіnimi foes vsіh părți ale seriei. Trage în inamic, arde-l și vei călca yoga în picioare. Deci poți să dai peste inamicii bagatma (hoch și nu din usima). De îndată ce la ora aterizării pe poartă cobori butonul „A”, atunci îl vei vedea în aer și îl vei muta sus pe deal.
Razbivannya- Încă o modalitate de a-ți face drum în sus sau de a te îndrepta din gard. Ridică-te și blochează pidstribnіt. Blocul se va împrăștia în shmatki, iar inamicul (ca o victorie pe acel bloc) va fi dezorientat. Manevra Tsey este disponibilă doar ca una grozavă. Mic Mario poți zdrobi blocuri și astfel distruge inamicii, dar nu poți sparge un bloc. Așa poți câștiga premiul de monede din blocuri. Pentru a restabili respectul, că premiile slabe (de exemplu, viața) încep să se prăbușească după ce le-au ucis. Deci axa, drept înainte, nu vibrează într-un mod vipadkovo. Premiul se va prăbuși la bicicletă, întinzându-se până la tієї, pentru care ați lovit blocul. Tobto, dacă au împins blocul mai aproape de marginea stângă, atunci premiul se va prăbuși cu mâna dreaptă și navpaki.
nomadism- stând pe cântarul greutăților, împingeți Jos. Vei trece de la girka, zdrobind toți inamicii pe drum. Tsej priyom nu spratsovuє іz hoți deakim, dar astfel de nu bogat.
Lovitură de coadă- qiu diyu poți câștiga doar în acea toamnă, deoarece ai coadă (costumul єnota sau Tanooki). Doar apăsați butonul " La„. Întorcându-te brusc, vei lovi inamicul cu coada. Deci nu puteți chema inamicii și rupe blocurile.
Înot- apăsând butonul " A„, Tu întreținere. Butonul Utrimuyu nebhodnogo direct, Puteți rikovy poking afară la modul corect. Pentru a ieși din apă, luați-o mai ușor SUS, împingând " A„. Este mai ușor să înoți sub apă, ca tine într-un costum de broască râioasă. Doar împingeți consum directși înotă acolo. Cum se dezactivează butonul „ A„, atunci îl vei învârti pe Vee bogat suedez.
Transformare într-o statuie- apasa butonul La” i, nepermițând її, buton Jos. Te prefaci că ești un șoc de secunde pe statuie. În timp ce te odihnești într-o astfel de stare, dușmanii nu te marchează și nu trec prin ele. Dacă vă gândiți să vă prefaceți că sunteți o statuie în aer și să aterizați direct asupra inamicului, atunci puteți învinge astfel de dușmani într-un asemenea ritual, care nu poate fi călcat în picioare chiar așa.
Intră în țevi și uși- sa intri in teava, ce sa speli de la pamant, stai pe ea in mijloc si apesi butonul Jos. Ca să mergi la țeava iadului, mergi la ea. Pentru a ajunge pe țeava care atârnă de fiară, stați sub ea și trageți-o în jos, apăsând butonul SUS. Pentru a te vedea la ușă, stai în fața ei și împinge-o SUS.
Aruncă acel obiect- Doar iei premiul, asta-i tot. Ale crim-le, poti lua, purta si arunca alte lucruri (carapace de gandaci si broaste testoase, blocuri speciale "de argint", bombe ambulante). Pentru cine, mergeți la obiect cu butonul apăsat „ La„. Vei duce yoga la mâini și o vei purta. Cu cine poti stribati si navit litati, parca ai putea. Butonul de eliberare „ La„, Vei arunca un obiect în aceeași bicicletă, unde ai mers. Deci, puteți sparge blocuri sau sparge premii din blocurile care se află direct pe pământ. Tilki vrahuyte, scho blocul de argint este cunoscut doar într-o oră slabă după ce iei yoga în mâini, iar dușmanii sunt activați (deci țestoasa iese din carapace, bomba vibrează subțire). Puteți lua blocul de argint pentru a naviga doar stând pe cel nou. Apasa butonul " La„, și sprijină-te pe yoga mistsi, iar vinul va fi în mâinile tale.

Inamici
Aici, nu toți inamicii sunt reabilitati, ci doar acelora, le place să devină o amenințare serioasă sau pot părea o atmosferă.
ciupercă zburătoare- Zboară și aruncă micro-ciuperci.
micro ciuperci- Mirosurile nu te pot răni foarte mult, dar miroase chipleyayutsya pentru tine și te respectă să mergi repede sau în mod normal stribati. Yakomog mai des podstrabyte, suspin să se teamă de їх і ei înșiși. Duhoarea poate hovatisya la blocurile de aur și stribati la tine. Pe râul 5-3, duhoarea este bântuită de marele cherevik, dar nu este ușor să te înțelegi.
broasca testoasa schelet- Astfel de țestoase pot fi găsite în pielea forte. Dacă trageți în ea, atunci se va ridica la praf de pușcă, dar după o anumită oră voi fi reînnoit și preoții sunt departe. O astfel de țestoasă nu poate fi bătută cu coada. La acea oră, dacă stă întinsă la pământ și nu dă semn de viață, poate merge mai departe.
Jonglerie- tsі mic rosliny plimbare ici și colo chi sta lângă horn. Duhoarea este ocupată cu ei, care ridică un mic sac cu țepi în față. Verificați, în timp ce sacul se vede mai mult, și strebayte prin roslin sau navpak, strebayte prin ele, stânca bancului va fi dedesubt. Nu încercați să le călcați în picioare.
Rostock- tsі mic roslini sta pe un mistsi sau blukayut ici și colo. Dacă trageți prin ele, duhoarea va sări pe munte pentru a vă gusta. Nu le poți călca în picioare, dar nu este ușor să te pierzi.
Micul Ludozhery- Duhoarea este indisciplinată, dar vvazhayut pentru o viață mai bună în locuri importante. Nu poți călca și trage în ei. Singura modalitate de a scăpa de ei este să arunci în ei o obuz sau un bloc și să-i lovești cu coada.
Primara- slăbiți doar la cetăți și zburați spre tine, dacă stai cu spatele la cel nou, și mori, dacă te minunezi de cel nou. Chiar mai des poți câștiga în scopurile tale. Fantoma lui mayzhe este indiferentă, trebuie doar să bifeze.
Vognik- lumânări pe jumătate înțelepte, ca să sară în jos și să te urmărească. Ca un primar, vin zavmiraє, parcă te minune de cel nou. Ca o fantomă, vin mayzhe indiferent - tikte în nou. Ce vіdrіznyає yogо vіd primari, tse nu zdatnіst podolat navito nu mare pereskoda. Un vognik nu poate zbura ca un stribati, așa că nu este ușor să curgă într-unul nou.
Barabashka- o fantomă care trăiește în blocuri albe speciale. Trei dintre ele stau de ele, astfel încât să îi poți vedea conturul. Pe blocurile albe în sine, puteți merge calm, dar trebuie să mergeți în mod unic pe berbeci.
paznic- Shvidky, dosit inamic nesigur, care păzește toate forturile Bowser. Vіn mozhe mama krill i lіtati sau doar stribati înalte și cad peste tine la fiară. Petrec mult timp pe descrierea yoga, deoarece există o modalitate și mai simplă de a învăța yoga (castigul durează maximum 10 secunde). Sob shvidko vporatis zі watchman, treba stribnut pe trichi nou. După aceea, pe măsură ce creșteți în viitor, adăugați imediat la un loc al yakomogului. Paznicul trocului este bătut, apoi ne vom preface că suntem un sac cu țepi și apoi vom redeveni noi înșine. În același timp, vei ateriza pe cel nou, lovindu-l pe celălalt. Trimiteți din nou și totul va fi repetat. După ce ați rezolvat problemele, puteți lucra și mai ușor. După victoria asupra vartovimului, ridicați premiul, care va fi privat de cel nou.
bombă de mers- O bombă mecanică, ca și cum ar zbura în jurul lumii în loc de nucleu, sau doar rătăcește în jurul pământului. Dacă o palmi, încetează să te plimbi și peste o oră vei fi agitat. Puteți să shtovhati, să luați și să aruncați în inamici (dacă îl uimești), dar pentru o oră de vibuha, este mai bine să tremurați la ea.
Vierme de foc- Worm'yak, zdrobit cu foc. Loviți-l pe Yogo cu o coadă, astfel încât să nu fie nevoie, altfel contactul unic, deoarece nu există coadă.
Sonechko rău- Vіn zovsіm nu de dragul tău. Se întâmplă rar, dar se rotește constant în jurul tău, iar atacurile tale pot fi și mai nesigure. Nu se poate face nimic în privința lui.
mecanici- tot personalul de serviciu al navelor și tancurilor militare Bowser. În loc să faci reparații, duhoarea atârnă din trape și aruncă chei spre tine. Poți călca pe ei, poți sta pe ele (dacă te uiți pe trapă doar în partea de sus) și îi poți împușca, dacă duhoarea atârnă.
bombardier- Chiar și un inamic inacceptabil. Zboară în beznă și aruncă în jos coconi acoperiți cu spini, din care se strecoară gândacii spinoși (doar din coconii roșii). Niciunul dintre cei verzi nu alunecă, duhoarea doar pisoi pe pământ lângă bek-ul tău. Nucile de cocos nu pot fi rupte. Bombardierul poate fi doborât, ca și cum ar fi stribnut pe o fiară nouă (este nevoie de a urca acolo), dar poate fi marno - în curând va apărea una nouă și totul va începe să înmugurească.
Cometă- vărsături zburătoare care scuipă foc, trăgând în spate o coadă de foc (pentru care și-a luat numele). Trage-l, sau împușcă fiara, pentru a o neutraliza. Nu rămâneți cu coada - tăiați direct pe bobină. După aceea, de îndată ce îți vei vedea toate stocurile de foc (nu sunt mai bogate - chotiri-p'yat), te vei autodistruge.
Lantsyugov Kul- tsya kulya este legat cu o lanceta de un bloc de lemn. Yogo nu poate fi călcat și împușcat într-un mod nou, așa că doar yoga unică. De cât timp ai stat lângă lancet kuli, vin, zreshtoy, lancete rupte și te-ai repezit la bek.
Protecția pasajelor- pentru a proteja creațiile trec între etape, sau pot, de asemenea, la etapele în sine. Mirosurile arată ca țestoasele care au stat pe picioarele din spate. Toate au o dungă, ca o duhoare de aruncat de lângă tine. Acestea pot fi ciocane, bumerangi sau foc. Și mai mult broasca țestoasă cu ciocane, dacă este în afara drumului și aterizează, vei fi goală pentru câteva secunde. Dacă oricare dintre acești adversari poate fi împușcat, este posibil.
Bosi rivniv- Duhoarea este deja similară pentru stelele lor mici și nu este atât de ușor să le vindeci - fie că este una dintre ele, loviți de trei ori în cap.

În descrierea stadiului pielii, se indică faptul că nu mai există atașamente și confuzie și pot apărea probleme cu trecerea lor. Krіm-le, la nivelul pielii, de regulă, au câștigat din nou și din nou monedele care sunt în blocuri. Glumește-le pe cont propriu.
La grі zustrichayutsya blocuri diferite, cu care vă puteți comporta într-un mod diferit:
Blocurile de putere (cu semnul de putere) pot avea premii, dar monedele nu pot fi învinse. Un bloc de aur gol poate fi spart, de parcă ar fi unul grozav. Dacă ceva este îngropat într-un bloc de aur, atunci nu îl vei putea învinge. De asemenea, în blocurile de aur se aud emițătoare speciale R. Duhoarea este similară cu butonul cu litera „ R" În mijloc. Dacă apăsați un astfel de jumper, atunci pentru o anumită oră poate apărea un trecător. După atacul unei astfel de tranziții, toate blocurile de aur sunt transformate în monede, iar monedele, pe de altă parte, în blocuri. După o oră mohorâtă, totul începe din nou ca un bulo. Din niște blocuri de aur a fost îngropat nu unul, ci un șprot de monede. Cu cât învingi mai des yoga, cu atât ridici mai multe monede. La blocurile de argint nu a fost îngropat nimic, dar le poți ridica și arunca în inamici. Blocurile muzicale (din imaginile notei) pot avea un premiu, mai mult, duhoarea te va arde dacă te abonezi la ele. De îndată ce suni, din blocul de note poți suna mai bogat, cânta mai jos. Dintr-un bloc de lemn, poți câștiga și un premiu, dacă pui yoga în lateral. Fii gata înaintea faptului că ești vinovat, cu întunericul tău, cu tine. Căderea blocurilor - duhoarea nu este pătrată, ci similară cu gogoșile strâmbe. Z їхної numește-l și așa totul era clar - stâncă te ridici pe un astfel de bloc, începi de trei ori și după o oră cazi. Yakshcho pe un nou postyno pіdstribuvati, fără a cădea.

1. Pământ de iarbă
Etapa 1. Întoarce-te în primul rând, întoarce-te, la bloc, care stă întins pe pământ, cutreieră și întoarce-te la dreapta și în sus, pentru a cunoaște monedele și viața.
Ridică-te cu o întuneric lung și zboară cu mâna dreaptă spre o trâmbiță înaltă. Urcând până la el, vei găsi monede.
Etapa 2. Dacă poți călca în picioare nouă sau mai multe ciuperci care cad din țeava în formă de T și, în același timp, pământul nu lovește, atunci iei viață.
După ce ați atins numărul de monede care atârnă în fereastră, nu le luați. La blocul din stânga de sub țeavă, P-peremikach. Apăsați și urcați blocurile pe țeavă. Urcă-te înăuntru și ia monedele. După ce am ales numele, voi apăsa din nou pe R-jump, voi urca pe țeavă și voi trece cu mâna dreaptă de pe ea, suspin vibiti din blocul invizibil al vieții.
Etapa 3. Marele grup de blocuri are o mulțime de discursuri bune. Znіmіt broască țestoasă vlіvo, i vіn prob'є te-ai ascuns. Rupe toate blocurile de îndată ce găsești monede. Utilizați mâna dreaptă pentru a citi mâna stângă, pentru a cunoaște blocul de note invizibil. Pіdribnuvshi pe nou, petreci pe cer. Luați monede și aur după al treilea grup, astfel încât să fie suficiente monede și viață. Lovind țestoasele pe farfuria albă, apăsați Jos și verificați șprotul de secunde. Vei cădea prin ea jos. Ca urmare, vei merge „în spatele scenei”, așa că vei trece obiectele în spate. Termină cu relația și ia locul finalului splendid pentru un bărbat, ceea ce vă va permite să luați premiul de pe ecran - un fluier.
Fortăreață. Aici poți lua un alt fluier pentru minte, ceea ce poți spune. Diyshovshi până la sfârșit, călca în picioare broasca testoasă, ridică-te prin ușile din stânga și salută. Zburați în sus, dincolo de ecran și apoi cu mâna dreaptă. Parcă în dreapta, oricum te vei prăbuși, apasă SUSși vezi prin ușa camerei. Ecranul are un fluier.
Etapa 5. Pe drum, mergem pe poteca de sus și întindem căpăstrul peretelui din stânga, acolo, coridorul cotește în sus, pentru a cunoaște blocul muzical erizipel. Pіdribnuvshi pe noi, cheltuiți pe cer.
Etapa 6. Acolo, în Maidanchik, există o fărâmă îngustă, este imposibil să cazi în ea. Poți să te plimbi de la marginea Maidanchik-ului din față, să-l legați pe față, să hoinăriți departe și să rugi (poți). Luând monede de la tejghea, vei zbura până la Vihodu.
Palat. Nimic pliabil secret. Du-te la țeavă și bea prin ea până la șef.

Camera 2. Desert Land
Dacă poți depăși paznicii în pasaj, atunci în prezența unuia dintre ei vei lua ciocanul. Vikoristovuyuchi yogo, puteți sparge blocajul din partea stângă superioară a cardului (doar stați responsabil cu blocajul și bateți ciocanul). Apoi puteți merge mai departe la încă un ecran.
Etapa 1. După ce ați trecut prin țeavă, rotiți înapoi la stânga și străluciți. Sparge blocurile și urcă în țeavă, pentru a obține mai multe monede pentru un jumper suplimentar R. Urcă-te în oprire înainte de a ieși din țeavă și ia rapid monede.
Etapa 2. Dacă cădeți într-un nisip neglijent, trageți-l cât mai des posibil și tăiați butonul SUS- Mai ai o șansă să vezi.
Trecând pe lângă broasca testoasă, așează-te și, trecând pe sub blocurile de aur, te jignești. Apăsați R-jump, glisați înapoi pe platformă și luați toate monedele pe care le puteți.
Mayzhe imediat după schimbare, trecând primele câteva monede (altfel blocul, cum ar fi Vio yoga a fost apăsat) și încă o celulă, la cealaltă va fi bloc invizibil din viata.
Etapa 3. Dacă poți vorbi, atunci, după ce ai selectat trei piramide, întoarce-te spre marginea stângă a celei de-a treia piramide și întoarce-te cu mâna dreaptă și întoarce-te. Zburați în diagonală spre dreapta și în sus, docurile nu vor ajunge la blocuri, care atârnă sus în aer. Aterizează pe cele inferioare și conduce R-bounce peste cap. Împingeți yoga, cădeți și luați o grămadă de monede și viață, ca și cum ar fi fost îngropată într-unul dintre blocurile piramidei.
Pustel. Nimic complicat. Dacă sonechko este mai probabil să vă dezamăgească, aruncați o carapace de broască țestoasă într-una nouă și va ieși. Tornada trebuie demontată din nou, altfel te va trage înapoi.
Etapa 4. Această etapă poate fi trecută prin două căi diferite. Dacă nu poți zbura, atunci du-te și coboară.
Pentru a vedea premiul din bloc, care atârnă prea jos, trebuie să puneți broasca țestoasă în partea dreaptă și să puneți carapacea în stânga. Win a lovit peretele, sari, a lovit blocul și sari din nou premiul. Până la sfârșit, nu va fi nimic pliabil dedesubt.
Dacă poți zbura, atunci după ce ai lovit o monedă din primul bloc, sari înapoi la stânga și zboară spre kut-ul din stânga sus. După ce a zburat prin șprotul de blocuri, Te vei sprijini pe munți. La al treilea bloc din stânga jumătății drepte a podului, P-peremikach.
Etapa 5. Acolo, de kіlka blocuri de aur se află chiar în partea de jos, cerința este să cusezi coaja de țestoasă levoruch și vib'є vița de vie. Urcă cu ea și stribayte pe Maidanchiks. După ce ați ajuns la țeavă, urcați până la ea. În blocul central al rândului inferior de infestări, există un transmițător P. A apăsa yoga, fără a lua monede de jos, a lua tot ce apare. Dacă se termină ziua pomenirii, luați-le pe cele care au mai rămas.
piramidă. Dacă aveți nevoie de un costum de raton, câștigați un premiu din mâncare și vedeți din piramidă. Voi vedea din nou mijlocul - blocul renaște. Acesta este un mic labirint și nu este ușor de cunoscut într-un mod nou. Întinde mâna dreaptă prin liniile de blocuri de lemn, mâna prin țeavă, care atârnă de fiară, și găsește un bloc invizibil. Urcă-l pe cel nou la trompetă și petrece timp la prihovanoy kіmnati. Într-un bloc cremos, transmițător P. Deasupra celor cinci blocuri din dreapta de pe rândul superior, viața este îngropată.
Palat. Secrete de zi cu zi. După ce a scos trâmbița, petreceți-o prin ea până când este desculț.

Camera 3. Teren de apă
Într-un zagal al lumii numite, un trio de alte lucruri este tradus, dar „Pământul de apă” nu este corect. De la unul dintre gardieni poți bate un ciocan. Vikoristovuyuchi yogo, vă puteți îndrepta spre chovna (în partea dreaptă a hărții) și puteți urca pe cea nouă până pe insulă, pe care sunt o mulțime de case bogate.
Etapa 1. Deplasați marginea din stânga a ecranului în jos pentru a câștiga premiul. Puteți urca pe marginea dreaptă a blocurilor de lemn și le puteți fixa. Treci la stânga, poți lua premiul.
Etapa 2. Pe maidanchik din blocurile de aur, la al treilea levoruch blots, zahovaniya R-peremikach, dar nu îl împingeți mai bine, mai important, ajungeți la ieșire.
Dacă poți cânta, atunci, după ce ai coborât din trâmbiță, cântă la stânga, ca să poți ridica monede și să cunoști viața invizibilă. Vaughn este rupt chiar în partea de sus a ecranului, cu mâna dreaptă în direcția tunsorii din stânga, ca un maidanchik în partea de jos. Gândiți-vă să puneți două blocuri de dreptaci în capătul superior al tsiy stridzhnya. Acolo, de vide un alt bloc, pot vedea invizibilul.
Etapa 3. Primul smoothie vechi are blocuri aurii, celălalt bloc din dreapta are P-peremikach. Pe Maidanchik după platformă, care se întoarce, la blocul din stânga, mai este o comoară. După ce ați apăsat yoga, puteți bate rapid cu maidanchik-uri dreptaci și puteți ajunge la ieșire.
Fortăreață. Iată o grămadă de uși, dar ai nevoie de o pungă pe cob (în spatele ei poți trăi viața) care shosta (există o vede la vart). Puteți merge la restul ușii pentru a vedea monedele (ungeți-l acolo deasupra ușii pentru a găsi blocul invizibil, celălalt bloc este mai mare și mai corect). Vei vedea pe ușa cealaltă ca o milă, dacă folosești mâna stângă, vei ieși acolo.
Etapa 4. Pentru a rămâne blocat pe templul scheletului, trebuie să alergi în sus pe munte, apăsând butonul „ La„, apoi întrerupt în ultimul moment. Blocul din stânga are o monedă sub trompetă, iar cel din dreapta are un P-jump, care zmushuє va apărea fără o față de monede.
Etapa 5. Dacă treci prin această etapă la costumul de broască râioasă, atunci poți turna o țeavă în alta, o poți spăla de jos și iei trei vieți. După ce a vibrat steaua, întoarceți-vă puțin înapoi și turnați împotriva curgerii până când trompeta este levoruch. Tăiați cu partea dreaptă și vibrați viața dintr-un bloc invizibil.
Etapa 6. Aruncă un bloc cu mâna dreaptă pe Maidanchik cu trei blocuri de aur, astfel încât să poți lovi R-peremikach. Ieșiți din blocul de viață mare, apăsați jumperul și luați viața imediat cu monede.
Etapa 7. La un dreptunghi format din blocuri de aur, bloc superior celălalt este supărat, viața este îngropată. Din blocul din stânga sus al grupului de blocuri, la arcul vizibil, se poate planta o viță de vie. Zalіzshi pe nіy la cer, bіzhіt levoruch. Blocul de aur are P-peremikach. Dacă împingi yoga și cazi, poți ridica monede, blocurile acelui dreptunghi, din care ai luat viață, s-au transformat în yakі. Dacă virați cu mâna dreaptă și tăiați cu mâna dreaptă dintr-un bloc de lemn, atunci cheltuiți-l pe un Maidan gol. Stați în mijloc, bateți un bloc de note invizibil și legați-l de cer.
Etapa 8. Cea mai bună mamă în orice stadiu al cozii, atunci poți obține o viață dintr-unul dintre blocurile care zac pe pământ.
Etapa 9. Nu există nimic pliabil și atașat.
Cetatea Druha. Nu există secrete de zi cu zi în nicio etapă.
Palat. Nimic pliabil - distanțați-vă de trompetă și petreceți-o până desculț.

Camera 4. Ținutul Uriașului
Etapa 1. Dacă poți zbura, atunci sari în cascada din stânga și strălucește. Zburați cu mâna dreaptă și în sus, astfel încât să puteți ajunge la apa lacului de acumulare, din care șerpuiți cascada. Se toarnă la stânga, ridică biletul și urcă în coș pentru a obține o viață.
Etapa 2. Nu există nimic incredibil de pliabil la această etapă. Pentru a completa biletele de fotografiere, ridicați-vă pentru mâncare, închideți catarama, până când biletul este aruncat în aer și arată în coș. Deplasați-vă înainte și trageți spre dreapta. Vei zbura cu un bilet către un prieten care trage și vei ateriza pe blocuri de lemn.
Etapa 3. După o insulă mică, pe care atârnă un bloc de putere cu un premiu, scutește un gândac țep și magnific, ridică-te de pe marginea stângă și te face fericit. Vgorі є ledge іz monede.
Fortăreață. După ce au părăsit țevile, urcă în mijloc (din ambele capete ale celui de-al treilea după rachunk) pentru a trece prin această etapă cu o cale uşoară. Pentru a urca pe munte după un roi de blocuri de putere, pentru a găsi două blocuri invizibile.
Etapa 4. Dacă ai un costum de broască râioasă, îmbracă-te în yoga și poți urca într-o altă țeavă și adună monede acolo.
Etapa 5. Din blocul de aur de deasupra garmatei, poți doborî o viță de vie. Urcă pe deal (pentru a ajunge pe el, uită-te la scoici) și poți lua costumul Tanooki și monede.
Etapa 6. În două locuri din cealaltă parte sunt uși. Dacă vezi unul dintre ei, atunci inamicii se transformă din maiestuos în zvichayn, iar premiile deaki apar sau apar. Cum altfel să mă vezi la uşă. Toată tabăra, ca un vagabond pe spate. Deasupra primei țevi există un maidanchik de monede, dar pe cel nou trebuie să îl umpleți. Asemenea dușmanilor ai o mare expansiune a lumii, aici poți lua viață.
Blocul energizant, alimentat în spatele unei alte conducte, va avea un premiu, ca marii dușmani, și o monedă, ca un mare dușman.
Smuga blocuri de aur lemn alb stovpchik. Dacă ai dușmani mari, atunci din al treilea bloc rău poți câștiga un șprot de monede. Între două țevi, acolo, de povzaє broască țestoasă, є trei blocuri invizibile. Dacă inamicii sunt mari, atunci toate blocurile vor avea o monedă. Dacă inamicii sunt mici, atunci viața va fi în stânga.
Un alt fort. Otrimavshi R-peremikach і împingând yogo, Vei fi invizibil înaintea ușii. Intră în ea.
Ascensor zі strіlkoy zavzhdі vіdnіmaєtsya în sus. Un lift cu bec poate schimba directia direct, ca si cum ai fi pe unul nou. De parcă ești strâns de stele, dacă stai în lift, vei ieși.
Ajunși în vârf, urcă în țeavă. Stai pe partea stângă a trompetei și lovi cu piciorul pentru a bate o monedă dintr-un bloc invizibil. Urcă-te pe cel nou, stând pe marginea mâinii-leului, trage, pentru a mai lovi unul. Urcă până la blocul de sus și urcă din nou de pe marginea stângă. De la bloc, care se află în spatele paravanului, până la viață. Luați її și urcați în țeavă. Dacă poți zbura, mergi la kut-ul libian pentru a lua monede.
Palat. Duze este o navă zburătoare ușoară. Faceți-vă drum de-a lungul aruncătorului de flăcări până ajungeți la trompetă, de parcă ați duce la desculț.

Camera 5. Sky Land
Etapa 1. Se recomandă vicoarea krillului înainte de a intra în această etapă. Poți să-ți câștigi existența, să câștigi un premiu și să nu ai probleme zilnice pentru plimbările tale. De îndată ce stiulețul se ridică pe munte, zboară un troș înainte și urcă în țeavă. Coborâți pervazurile în jos și lingeți din nou în țeavă.
Vibrând în noul loc, zburați în sus și cu mâna dreaptă. Rupe blocul de aur din mijloc și învinge blocul din stânga cu podul P. Apăsați și luați numărul de monede care au apărut în partea de jos. Vibează viața din roiurile de blocuri de aur, de parcă s-ar fi cusut trompeta de la dreapta (comandată din blocuri de lemn). După ce ați luat totul, zburați spre dreapta și în sus. Rupe stovp-ul vertical din blocuri, pentru a se ridica pe deal, și zboară levoruch, la cobul scenei.
Urcă din nou în țeavă, care este mai fermă. Trebuie să urcați pe poteca de sus pentru a lua ecranul muzical și a finaliza scena.
Etapa 2. Urcând la țeavă, vei începe să cazi în fund. Nu vă prăbușiți și veți cădea într-un bloc de note. Zvіdsi є două moduri: în sus și în jos. Calea superioară este mai simplă și sunt mai multe monede. Urcă pe dealuri până la prima trâmbiță, pentru a lua trei vieți. În partea de jos, nu există nimic pliabil.
Etapa 3. Dacă puteți lovi partea de jos a blocului, pe care ciuperca ar trebui să stea lângă cherevik, atunci luați întregul cherevik. Puteți merge în roslins și puteți ridica monede și viață într-unul dintre blocurile de deasupra lor.
Fortăreață. Yakscho vikoristati krila aici, atunci puteți lua cea mai buna viata. Rupe blocurile pentru a închide poteca de sus, zboară la trompetă și urcă până la ea. Trei blocuri invizibile ale vieții au fost confiscate din cameră. Primul bloc de rozashovaniya peste mіsce, unde săgeata arată moneda. Celălalt bloc este sus în mâna stângă a muntelui în moneda stângă. Al treilea bloc este dreptaci sub forma unei monede drepte. Pentru a trece prin restul presei, vezi la marginea stângă a insulei (dar nu cazi pe margine), apăsați butonul „ La” Trăiesc dreptaci. Nu stribayuchi petreci pe o insulă mică, deasupra căreia să atârne o presă. Persh nizh vin a căzut asupra ta, stribayte departe.
Vezha. Dacă aveți nevoie de mai multă viață, puteți dona krill și îl puteți lua (proteja, după părerea mea, nu este vizibil). Ajunși la o colibă ​​de surzi cu o țeavă, dacă te apleci înainte pe stradă, zboară peste zid și zboară spre dreapta pentru a cunoaște blocul din viață. Urcând vița și urcând în horn, te sprijini pe cealaltă jumătate a hărții - în cer. Nu te urca pe conducta aceea pentru care ai urcat, altfel va trebui sa trec din nou.
Etapa 4. În primul rând, vino aici, cântă-ți drumul, ca să poți deveni mai mare. După ce ați luat premiul de la bloc, puteți zbura. Ridică-te cu bezna stângă și zboară cu mâna dreaptă, naskilki weide, continuând să planifice până la restul. Vei ateriza direct pe conductă, ca în prima etapă.
Etapa 5. Veți avea din nou nevoie de un bici, astfel încât să fie ușor să treceți prin această etapă. Rupe blocurile de deasupra celeilalte țevi și urcă-te până la ea pentru a obține costumul Tanooki. Pentru a ridica monede sub blocuri care să cadă, cădeți imediat cu ele și distribuiți în ultimul moment.
Etapa 6. Celălalt bloc din dreapta are blocuri de aur, celălalt bloc din dreapta are P-peremikach. Apăsați yoga și veți ajunge cu ușurință la trompetă, care duce la ieșirea sunetului.
Etapa 7. Trompeta cu crestere in apropierea depresiei. La blocul de aur, levoruch ciufulit ca semn de hrană, viața este ascunsă. La țeavă puteți urca și o duceți la nivelul inferior al acestei etape. Mai jos sunt mai multe monede, așa că este mai ușor să cazi acolo. Dacă poți zbura, atunci este neobov’yazkovo să ieși prin țeava din dreapta. Mergeți până la stânga, despărțiți-vă, spargeți blocurile sus, în munți. Repetați această secvență până când puteți sta pe unul dintre blocuri. Stribe mai mult și fii dreptaci, re-descriind prin fante. După ce ai trecut prin peretele negru, vei începe să cazi și poți să planifici direct pentru premiul final.
Notă: aici la ma tsikh blokіv є R-peremikach, yaky pentru a transforma blocurile în monede, dar yogo caută și ridica monede trebuie să câștigi peste vikoristanny krill, care nu este chiar mai practic, deși este real.
Etapa 8. În această etapă, nu există secrete zilnice - doar fugiți înainte, grăbind în vederea coconilor.
Etapa 9. Nimic pliabil - trage cu Maidani până ajungi la trompetă.
Palat. Una dintre cele mai sofisticate nave zburătoare. Esența este aceeași - aleargă înainte și se ofilește la obuze, dar numărul de obuze este deja ostil.
Boss dosit nesigur, cioburi pot stribati și în momentul aterizării te paralizează.

Camera 6. Tărâmul de gheață
Etapa 1. Înainte de a intra în această etapă, obov'yazkovo maєte buti de mare rozmіru. Fără a trage coada aceea, este nerealist să treci prin yoga, chiar dacă poți, dacă vrei să ataci inamicii, te poți transforma într-o simplă plimbare.
Suflați din prima trâmbiță la dreapta, luminați și cunoașteți ușa. Mergeți la el și faceți-vă drum de-a lungul căii de sus până la trecerea de pietoni R. Apăsați pe yoga și întoarceți-vă pentru a prinde monedele de mai jos.
Etapa 2. În ce stadiu poți atinge viața, dar este important. Ea se află într-un bloc de aur, ascunsă într-o colibă ​​de lemn, nu departe de ieșire. În copilărie, este posibil să intri acolo, să-l legați și să-l elimini.
Etapa 3. După zidul de plâns va fi o broască țestoasă. Lakay її, ia coaja și aruncă-o într-un bloc de aur singuratic, atârnat cu mâna dreaptă. Din noul început vița crește. Spune de-a lungul lor și urcă în țeavă. După ce ați luat costumul Tanooki, mergeți în Libia pentru a obține monede. Căzând înapoi, zlіtayte, vlazit vlazit la țeavă și zboară până la ieșire.
Fortăreață. Dacă poți zbura și fii gata să lovești cu coada de dragul vieții, atunci, în timp ce treci de discurile după uși, fugi chiar din pervaz și mergi în sus. Viața blocului de aur este îngropată.
Etapa 4. Loviți pe grebla maidanchik și postați imediat cu mâna dreaptă departe. Cu câteva minute înainte să atârnă blocurile z-pіd, pe care stai, cazi și ridici imediat căpăstrul blocului krizhan, pe care ai stat, pentru a cunoaște blocul muzical invizibil. Pіdstribnuvshi pe nou, Veți cheltui în sus, bogat în monede și fără greutăți.
Etapa 5. Urcă-te în deschiderea de lângă stele pentru a cunoaște monedele acelei vieți. Pentru a părăsi această etapă, Ești vinovat că ai pus o broască țestoasă, scoți carapacea din tine și zboară spre dirka, de parcă trohi a fost umplut cu un stângaci pentru luna respectivă, unde va zbura țestoasa. Acolo, aruncați coaja în roslin - vin zb'є їх și lăsați-vă să treceți înaintea trompetei. Pentru a scoate costumul unui raton, urcă-te până la prima trompetă, așa cum vei suna în acel stadiu. Alege un premiu din bloc și întoarce-te. Repetați astfel, docurile nu iau costumul necesar.
Etapa 6. Dacă vezi apă, prăbușește-ți picioarele, ca și cum ai merge înainte fără probleme. Pingând într-un kut surd, zupinіtsya nu departe de peretele din dreapta și fuzionați - Vă veți îngropa într-un bloc invizibil, din care viața va sări.
Etapa 7. După o mulțime de blocuri de aur și un semn de mâncare, va fi spațiu, unde două blocuri care cad de roztashovani bіla krizhany zid. Întindeți-vă pe blocul din dreapta, iar viața apare din invizibilitate - din calea fiarei, așa că nu progavte yogo.
Înainte de a părăsi scena, vei vedea monedele care sunt înghețate în gheață. Schob їх vіlniti, blocurile trebuie să tragă.
Un alt fort. Nu există secrete de zi cu zi aici, nu mai există locuri de pliere, doar trebuie să fii atent, mai mult în jurul krieg-ului.
Etapa 8. Dacă doriți să luați o mulțime de monede, faceți cu ochiul kril înainte de a intra în această etapă. Deasupra lanțului de construcție din dreapta, similar cu litera „H”, selectat dintre blocurile de argint, un bloc invizibil, a cărui viață este îngropată.
Nu departe, într-un bloc de aur, scho roztashovaniya peste sribnym, zahovaniya R-peremikach. Apăsați yoga și zburați în sus, au apărut deja o mulțime de monede.
Etapa 9. Dacă doriți, puteți trece aripile și sări peste această etapă fără dificultăți - doar zburați cu mâna dreaptă peste zidul krizhan, luând viață pe parcurs. Dacă vă îmbrăcați un costum de broască râioasă înainte de a intra în etapa V, atunci, după ce îl turnați într-una dintre țevi, puteți lua trei vieți din acea monedă. Odată ce ai terminat etapa la costumul de raton, înainte de a pleca, întoarce-te cu mâna dreaptă pentru a lua viață.
Etapa 10. Dacă creșteți o viță de vie (din blocul din dreapta al pariului, deoarece este ascuns pe blocurile de argint), o puteți ridica, împinge podul R și ridica monede. Chiar dacă poți trage, fură-l altfel. Eliberați calea pentru a sufla dreptaciul, trageți strigătul. Apăsați R-permikach, alergați la trompetă, ridicând monede, creșterile s-au transformat în iac și urcă în horn pentru a scoate costumul ciocanului.
A treia cetate. Dacă poți zbura, atunci sari din stiuleț și zboară în sus și la dreapta. Pe Maidanchik, vei cunoaște un bloc de aur, din care îți poți câștiga viața. Puteți zbura la Maidan peste prima apăsare și puteți lua monede din blocurile de acolo. Nu va trece mult înainte să pleci pentru a termina masa pliabilă. Doi maidanchik cu berbeci și discuri între ei. Găsește până la marginea maidanchik-urilor albe, ca să nu te prindă Barabashka. De la marginea stângă a celuilalt maidanchik la dreapta, trebuie să stribati, apăsând butonul B, și imediat să stribati departe, astfel încât vârfurile să alunece.
Văzut la ușă, cădeți și întoarceți imediat la dreapta, apoi întoarceți-vă și mirați-vă la stânga, pentru ca primarii să nu aibă șanse mici să ajungă. Verifică până când ușile coboară la fiară și intră înaintea lor.
Palat. Nimic deosebit de pliabil. Apoi suflați în trâmbiță, ca un zavzhd, petreceți până desculț.

Camera 7. Pipe Land
Etapa 1. După ce ai coborât dintr-una dintre țevi, nu departe de cob, vei scutura trei blocuri deasupra capului tău. O monedă a fost furată de la dermatologul lor. Dacă poți ciupi prin golul blocurilor q, atunci, după ce ai fixat peretele drept, vei vibra din blocul invizibil al vieții.
După ce ați fixat de la semnul notei de trompeta V, puteți lua monede din blocurile de aur. Dreaptașul le vede ca pe un bloc invizibil, pentru care viața este îngropată.
După ce s-a ridicat la pasajul îngust dintre țevi, bate țestoasa. Daca stii sa litati, atunci stai pe marginea dreapta a trompetei din stanga si vuieste. Probіgshi peste margine, vei apărea dreptaci. Aruncând în aer spre linia orizontului, lăsați-l să zboare spre stânga. După ce ai încurcat troșul între țevi, vei fi vinovat că te-ai urcat în cel care atârnă de fiară. După ce ați ales din ultimul trimestru, puteți ridica câteva monede.
O mână din restul țevii este o broască țestoasă. Vіdshtovhnії vіd ї, schob podskochiti vertіkіlі în sus, în vib'єte z bloc invizibil zhittya.
Etapa 2. Etapă absolut simplă, mai ales că poți trage. Prin acele trâmbițe, care nu se sprijină pe pământ, ci coboară, dincolo de marginea ecranului, poți coborî până la nivelul inferior al acestei etape. Dacă cunoașteți locul, muntele va fi onorat să vadă blocurile muzicale, care apar, trecând prin ele către fiară, să lovească în som-ul răului blocului, să bată viața din blocul invizibil. Diyshovshi până la capăt, urcă în țeavă, ca și cum ar fi coborât, astfel încât să poți sări peste această etapă.
Etapa 3. Ești vinovat că ai vibrat stelele și pid їkh prikritty bіgti înainte. De îndată ce ziua stelelor se termină, prima dată când vei prinde atacul, atunci adjunctul stelelor va lua o monedă, dar nu este realist să treci prin scenă. Fie că este vorba de blocuri cu un număr mai mic (inclusiv cele cu un P-bridge), trebuie să le ignorați pentru a ajunge din urmă steaua ofensivă.
Etapa 4. Dacă învingi krill-ul, atunci poți zbura peste peretele înalt până la stiulețul scenei și poți câștiga două vieți din blocurile de aur. Nimic de spus despre scena în sine. Doar scuipă dintr-o dată de pe ecran, unici inamici.
Etapa 5. Una dintre cele mai confuze etape. Nu este ușor să treci prin yoga, pentru că îți amintești bine drumul de lângă labirinturi. Va trebui să mutați constant țevile în sus și în jos, să rămâneți înainte, din când în când, lovindu-vă de blocuri invizibile care blochează drumul. Transmite mai des, ca să nu ratezi niciun bloc, ceea ce vei fi într-un viitor mai bun. Singurul bloc invizibil din viața de putrezire a țevilor, în absența unei căi, pentru care trebuie să coborâți. Cunosc între țeavă și peretele drept - perete alb.
Fortăreață. Tse zanedbana fortetsya, la yakіy nu există dușmani (s-ar putea să nu). După începutul etapei, mergi un troș înainte, apoi haideți să parcurgem două din cele șase blocuri ale coloanelor blocurilor de aur ale celui dreptaci și să începem fluxul. Din blocul superior Vi vib'єte R-peremikach. Transform toate blocurile în monede (nu știu dacă există link-uri aici). Împreună cu tsim, ușile vor apărea pe Maidanchik gri, crescând la astfel de Puteți lua Tanooki. Apăsați puntea R, luați monedele, veți prinde monedele, intrați pe ușă cu mâna dreaptă și vă întoarceți. Totul părea să funcționeze - puteți din nou vibivat R-sări și mergeți la ușă pentru premiu.
Luând costumul Tanooki, și urcându-te de țeavă, ești obligat să te muți la kut-ul de jos stânga, la ușă. Aplecat în noua cameră, luminează-te sub pat și zboară acolo până când găsești o țeavă introdusă în pat, - trebuie să intri în ea, să mănânci până la război.
Etapa 6. Nimic pliabil din blocurile obișnuite invizibile. Doar urcați pe lifturile care arde.
Roslini-ludozhery. Trebuie să mergi cu mâna dreaptă și să te urci în țeavă pentru a scoate aripa. Nu există absolut nimic de descris, nu am mers în această etapă (merg fără probleme, dar nu obov'yazkovo).
Etapa 7. Se întâmplă să fii mare cu roslins sub acoperirea stelelor. Dacă ești puțin mai înțelept, atunci va fi mai ușor să treci prin această etapă, pentru că nu va trebui să te așezi pentru a aluneca sub pereți.
Etapa 8. O etapă dificilă, mai ales că nu poți zbura.
Rupeți-vă chiar pe cob și zburați spre dreapta și în sus până ajungeți la câteva blocuri nutriționale, răspândite lângă rând. Razbіgaytesya pe ei și planifică aknaydalі la dreapta. Vei ateriza aici într-un șir lung de blocuri de aur. Al patrulea livoruh și-a îngropat viața. Trochs a dat o lovitură cu mâna dreaptă în trompetă, care cântă fiarei, pentru a cunoaște blocul muzical erizipel. Stribayte pe noi, schob cheltuiește pe cer.
Etapa 9. Ești vinovat să cunoști ieșirea din labirintul de țevi. Descriere nouă traseul ar fi durat mult prea târziu, așa că îți poți spune, dar știi că vinul nu se numește labirint, ci la mijloc. Nu există nicio persoană invizibilă aici, doar o mulțime de monede.
Cetatea Druha. Una dintre cele mai complicate etape din toate gr. Dacă nu poți trage, este mai bine să sări peste yogo pentru ajutor în întuneric. Cu un shooter (abo cu ciocane), yoga este real de trecut, dar nu este ușor.
Alte Roslini Ludozheri. Nu descrie nimic - doar aplecă-te spre dreapta până ajungi la ieșire.
Palat. Nu se poate scrie nimic despre nava zburătoare. Nava în sine este neîndemânatică să treacă, dar este important să-l terminați pe șeful - vă puteți paraliza dacă aterizați după o tunsoare.

Lumină 8. Pământ întunecat / Pământ întunecat
tancuri. Doar ieșiți spre dreapta, unic ca număr de proiectile care zboară din toate părțile.
Navele Viysk. Vreau ca totul să arate mai fierbinte, mai jos mai devreme, є Vești bune- Împingeți apa după prima navă și înotați sub apă până la sfârșit. Nu vei fi văzut, dar e în regulă. Golovne - măcar apăsați butonul „ A” și nu lăsați SUS.
Mâini uriașe. Dacă vei fi puternic pe hartă cu un roi de cinci pătrate, pe primul, al treilea și al cincilea poți fi luat de o mână uriașă și târât pe un mic pas suplimentar. Nimic pliabil, dar se întâmplă să treci. După ce ați finalizat toate tranzițiile de la etapă, urcați în țeavă și câștigați premiul - o foaie. Ca să-ți faci viața mai ușoară, fă-i cu ochiul un bilet în fața lui, în timp ce treci prin loc - la primul cioban se întâmplă să te lupți cu paznicii pasajelor.
navă zburătoare. În ce stadiu afli că viteza este reală. Toată lumea trece pe lângă tine, iar tu ești vinovat de stribati de la Maidan la Maidan. Doar faceți cu ochiul aripile și zburați peste această etapă - este mai ușor și mai sigur.
Etapa 1. Dacă aveți krill, atunci trecerea acestei etape este atașată mayzhe-ului unei comenzi neprogramate pentru un zbor simplu de la o lună la alta. În plus, zburând krill, puteți lua o grămadă de monede zayvih și trei vieți.
Zlіtayte z mіstsya care zboară în sus pentru a cunoaște P-permikach-ul. Apăsați pe yoga și luați monedele, veți prinde monedele, mai întâi le veți găsi din nou. Zboară până în vârful celei de-a cincea țevi, urcă sus pe deal și urcă în ea pentru a lua trei vieți. Doar plutiți de la trompeta de mai jos, faceți-o mai strălucitoare și zburați calm până la sfârșitul etapei. Deoarece nu aveți mult krill, este mai bine să săriți peste această etapă pentru mai multă întuneric.
Etapa 2. Scenă pliabilă, yakscho peste tot. Cu toate acestea, este posibil să se vadă și mai puternic. Nu reîncordați prima gaură cu un scârțâit puternic și lăsați-vă să fiți tras în jos. Veți petrece până la kіmnati, la kutahurile din stânga și din dreapta, ei vor suna din trâmbițe. Dacă te urci în țeava leului, atunci poți câștiga un premiu din blocul de aur (recomand cu căldură acest traseu, deoarece nu poți zbura, dar ai o expansiune grozavă). Dacă te urci în țeava dreaptă, atunci poți, căzând, să strângi o cantitate decentă de monede. Ai o vipadka Vei suna din trompetă lângă ieșirea din scenă.
După ce a ieșit din coș și a trecut prin vegetație, coborâți din girka și zbârciți, aplecându-vă. Zburați, skilki vyide, dreptaci și aterizați chiar la ieșirea din scenă. Dacă nu puteți zbura, atunci, după ce ați câștigat viteza maximă, trageți de la marginea liniei și o veți redesena în siguranță.
Fortăreață. Labirintul confuziei de la uși și de la răscruce. Mai degrabă, petreceți mult timp pe noua întuneric și nu vă uitați la mijloc. Dacă tot ai urcat, atunci certa-te.
Fă-ți drum cu mâna dreaptă către scrisoarea mare” H“, selectat din blocuri de aur. În blocul superior al palitsei drepte, P-peremikach. Pentru a împinge yoga, bate un bloc invizibil pe perete. După ce apăsați jumperul, intrați imediat pe ușa de sub bara transversală.
Trage din transportorul nedistructiv spre dreapta (vinul este nedistructiv, în timp ce P-peremicach) și intră pe ușă (її poți vedea doar ora peremikacha). Atârnă peste uşă şi dă viaţă din monede şi întoarce-te la uşă.
Trage pentru următoarea corvadă și intră pe ușă. Du-te cu mâna dreaptă, treci pe lângă presa chotiri, intră pe uşă.
Conveierul te va trage livoruch, dar e în regulă. Apăsați și eliberați butonul „ La„. De îndată ce cădeți, alergați înainte cu transportorul și strebayte pe Maidanchik de la ușă. Din acest Maidanchik, trage mai departe.
Acum poți alege o cale. Daca ai coada, atunci iti recomand aceasta varianta. Din crăpătură, reconstruiți eșecul și spargeți întregul zid de blocuri de aur. Acum bate o stea din blocul de putere, astfel încât dreapta să zboare. Atâta timp cât urci afară, ridică-te astfel încât să poți alerga în fața ei. Nu ciobiți її, ci vă apropiați. Dacă urci pe transportor, vei merge de-a lungul celui nou până când intri în mâncare (nu încerca să intri sub fund, în nou nu este nimic mai mult decât o monedă). Acum apucă o stea mică și fugi cu succes înainte, forțând pe toți să te îndrepte, docurile nu vor ajunge la peretele din dreapta, unde presa se prăbușește dedesubt (încearcă să o dobori). Lіvіshe є două blocuri de aur. Bate din dreapta R-săriți și bate levi, suspină pentru a urca pe deal. Apăsați R-peremikach și rapid bіzhіt dreptaci. Lăsați prima ușă să treacă, ieșiți din transportor pe pervaz și intrați pe ușă, de parcă ar fi venit la cea nouă.
Dacă nu ai coadă, nu vei putea sparge peretele. Apoi cade la eșec și supune marginea dreaptă, astfel încât să poți câștiga viața dintr-un bloc invizibil. Verifică cât depinde de tine, ia її și bărbierește mai mult, astfel încât să poți lua puține monede din alte blocuri invizibile pentru a bloca calea de ieșire din munte. După ce ai ucis totul, intră pe uşă. Ești vinovat că ai mâncat la ușa cealaltă, pentru că știi că ai dreptate. Vino la ea, ghemuiește-te și călărește pe transportor sub agrafe de păr. La fel ca o navă care se termină, alergă înainte și trage de la margine prin gol. Acum urcați pe deal și spre dreapta până vă uitați peste presa care se prăbușește dedesubt. Ești vinovat că ai alunecat spre stânga, că ai lovit și împins R-săritul și că ai băut la ușa de pe marginea mâinii drepte. Verificați în timp ce distrugeți transportorul, treceți pe sub știfturi și aplecați-vă până la urzeală. După fort, mergeți pe hartă de-a lungul potecii către bifurcație, apoi levoruch și urcăți în țeavă.
Alte tancuri. Știu că ești vinovat că ți-ai făcut drum dreptaci, scoici unice.
Castelul lui Bowser. Statuile pot trage - aleargă cu viteză maximă.
Urcă-te cu liftul în deal și mergi cu mâna dreaptă. Cădeți deodată cu blocul care se prăbușește și prăbușiți cu el în dreapta, ca să puteți ieși din el, de îndată ce apare trecătorul.
Urcând în deal, ridicați discurile, nu coborâți dealul din partea cealaltă. Stați pe marginea superioară cu mâna dreaptă și pidstribnіt, suspinând vibiti viața dintr-un bloc invizibil. Apoi coboară scările și mergi cu mâna dreaptă.
După ce a traversat maiestuosul lac lavi, puteți bea până la unul dintre coridoare, unul deasupra celuilalt. shob sip până când Bowser, Ești vinovat să mergi prin coridorul superior sau al treilea către fiară. Traseul va fi mai simplu dacă este diferit și calea de sus, dar insultele duhoarei nu se ridică deasupra plierii lumii.
Yak zdolati Bowser. Dacă știi cum să treci înaintea celui nou într-un costum de ciocan, este suficient să arunci cinci ciocane în cel nou.
Dacă poți trage, trebuie să o tragi de treizeci de ori.
Yakscho Vee nu poate ataca yogo, fi prins.
Bowser trage foc din tine, ceea ce este ușor de ucis. Așa că, la oră, la oră, ne stribăm și încercăm să te călcăm în picioare. El însuși în tsimu plângând yogo loc slab. Căzând, Bowser sparge un șop de blocuri sub el. Relaxează-te în yogo postriliv și verifică. Dacă vindeți întregul pidlog prin vene, atunci zburați către diru, de îndată ce a apărut, de și rozіb'єtsya. Golovna, tu însuți nu vei cădea într-o dirka, spărgând ca un vin.
După victoria asupra Bowser intra la usa. Petrece-ți timpul până în cameră, deja fără participarea ta Mario ia legatura cu printesa.

Super Mario Bros. Super Mario Bros. Super Mario Bros. 3:

Puteți lua jocul aici http://bit16.ru/index.php?gl=roms&cat=nes&act=comment&id=1548
Există un emulator.