Jogos chineses para crianças em idade pré-escolar. Índice de fichas de jogos em ruínas dos povos da Rússia

Olena Milko
Jogos folclóricos de diversos países para crianças de 5 a 7 anos

Jogos de pessoas

“Bom dia, myslyvets!” (Suíça)

Queime 10 – 15 osib.

Escondeu Gri.

Os Gravs estão na fogueira, escolhendo um homem sábio que caminhará pelas costas dos Gravs. Os ombros do coveiro se projetam incontrolavelmente. Aquele que você tocou se vira e diz: “Bom dia, meu querido!” - E imediatamente caminho ao longo da estaca, mas na direção oposta, para onde Myslyvets está indo. Os dois rios, cascalho e myslyvets começam a ficar mais afiados, quando o cascalho diz novamente: “Bom dia, myslyvets!” E é ofensivo correr para ocupar o lugar vazio que foi perdido. Aquele que não percebeu como ganhar dinheiro torna-se um avarento.

“Pegue o dragão pelo rabo!” (China)

Queime pelo menos 10 pessoas.

Escondeu Gri.

Os nobres formam uma fila, um por um, e colocam a mão direita no ombro direito, ficando na frente. Aquele que fica em primeiro lugar na fila é a cabeça do dragão, o resto é a cauda. A cabeça do dragão fica contaminada com uma cauda maligna. A linha se move ao redor da Rússia estacionária, o corpo do dragão (cascalhos entre a cabeça e a cauda) é ouvido seguindo a cabeça, e a cabeça é tentada a cair da cauda - o cascalho restante. A linha está prestes a pegar fogo. Se, afinal, a cabeça cavar a cauda que fica com a fila, o cascalho avança, vira a cabeça, e a nova cauda é o cascalho que fica com a fila.

"Aperto" (Argentina)

Jogue 7 pessoas e mais.

Escondeu Gri.

Kozhen Gravets será um depósito: vou batizar uma pequena aposta. No meio do Maidan há uma locomotiva motriz. Vin não tem depósito próprio. O motorista anda de uma carruagem para outra. Quem quer que ele se aproxime o segue. É assim que todos os carros são montados. A locomotiva apita conscientemente e todos correm para o depósito, a locomotiva continua. Gravets, tendo perdido seu lugar, torna-se a locomotiva líder.

“Gato com frutas” (EUA)

Queime 10 pessoas ou mais.

Escondeu Gri.

Os túmulos estão na fogueira. O líder está localizado no meio. Ele percorre todas as frutas e pergunta, como se chama de casca (você pode escolher o nome da fruta, ou ele se dá de beber. Aí o líder senta no centro da estaca e começa o jogo: “Quando Ando pelo jardim, vou regar as árvores com lindas maçãs e peras". No momento de aprender essas palavras, a "maçã" troca de lugar com as "peras". A tarefa do líder é ocupar um lugar com o que eles escolheram. є para o líder. Quando a informação do líder é reduzida Nas palavras “gatos com frutas”, todas as crianças trocam de lugar ao mesmo tempo, e novamente o professor é responsável por ocupar o mesmo lugar que eles ocuparam ingressou.

“Bem, repita!” (Camarões)

Eles caçam 4 indivíduos e mais.

Escondeu Gri.

Os governantes formam um grupo e o líder fica no centro. Às vezes você pode fazer algo assim: levantar a mão, virar, inclinar-se, pressionar o pé, etc. Todas as sepulturas são responsáveis ​​por repetir com precisão o seu movimento. Assim que o Gravec tiver misericórdia, o líder toma seu lugar e o Gravec se torna o líder. Se várias pessoas se reunirem ao mesmo tempo, o líder escolhe quem irá ocupar o seu lugar.

"Zhmurki" (jogo folclórico russo)

Escondeu Gri.

Um dos que brinca – olhos de cego – deve vendar os olhos. Leve-o para o meio da sala e vire-se algumas vezes, depois pergunte:

Kit, kit, onde você está?

Em desi.

O que há em desi?

Pegue os ursos, não nós!

Após essas palavras, os participantes se dispersam e o buff do cego os pega. Quem ele pega vira buff de cego. O buff do cego do coveiro capturado pode ser reconhecido e nomeado. Assim que Blind Man's Bluff se aproximar de qualquer objeto que possa atingi-lo, os guardas correrão na frente dele, gritando: “Fogo!” Eles podem ficar curvados, agachados, andar de quatro ou ser incapazes de agarrar objetos ou correr muito.

“Zorya” (jogo folclórico russo)

Escondeu Gri.

As crianças ficam na fogueira, cruzam as mãos nas costas, e uma das brincalhonas, de madrugada, anda de costas e diz:

Zorya - Bliskavitsia, donzela vermelha,

Atravessei o campo, deixei as chaves entrar,

As chaves são douradas, as linhas são pretas,

Os anéis estão entrelaçados - ela foi buscar água!

Com as restantes palavras, o dirigente coloca cuidadosamente um ponto no ombro de um dos que jogam, que, ao notar, rapidamente leva o ponto, e é ofensivo correr desordenado em volta da estaca. Quem fica sem lugar vira madrugada. Gras se repete.

“Tocos pegajosos” (folk gra Bashkir)

Escondeu Gri.

3 - 4 cascalhos estão um em cima do outro enquanto eles encontram um tipo de cascalho. O fedor lembra tocos pegajosos. Outros jogadores correm ao redor do Maidan, tentando evitar chegar perto dos tocos. Os mais pequenos devem tentar esbarrar nas crianças quando elas passam. Os cervos se transformam em tocos. Não é culpa do cânhamo se levantar do lugar.

“Vodyana” (gra popular Udmurt)

Escondeu Gri.

Decore o lago colo-tse stavki. O líder é selecionado - o waterman. As pessoas correm ao redor do lago e repetem as palavras; “Não há água suficiente, mas há muita gente.” O tritão corre ao longo da estaca (lago) e pega os besouros que se aproximam da margem (linha da estaca). Spiymani ficará privado de cola. É perigoso até que as docas sejam capturadas pela maioria dos Gravians. Pegue a água sem sair da estaca. Aqueles que foram apanhados também se tornam pastores. O fedor ajuda o tritão.

“Gra z hustkoyu” (Gra do Povo Udmurt)

Escondeu Gri.

Os túmulos estão na fogueira aos pares, um por um. Escolha dois condutores, dê uma hustina a um deles. Seguindo o sinal, o líder entra correndo e o outro líder o empurra. Gra passe atrás da estaca. O líder do khustka pode passar o khustinka para qualquer um que esteja na dupla e depois em seu lugar. Dessa forma, o líder muda drasticamente. O líder, tendo perdido sem apostar, dificulta o líder. O barulhento só flui quando tira a pressão. Se o líder estiver com pressa com o outro líder, então o outro líder recebe a comida e o próximo líder é escolhido entre as crianças para formar pares. O jogo começa após o sinal.

"Um zayviy" (Yakut folk gra)

Escondeu Gri.

Os túmulos ficam perto da estaca aos pares. O vapor da pele é liberado dos vasos sanguíneos. O líder fica no meio da estaca. Iniciando o jogo, o líder aborda qualquer aposta e diz: “Deixe-me ir até você”. Eles te falam: “Não, não é permitido, vai lá...” (indica para um casal mais distante). Nesse momento, quando o líder corre para a aposta indicada, todos que estão ao lado do par trocam de lugar, correm para a próxima aposta e ficam na frente. Os dianteiros agora estão se tornando os traseiros. O apresentador está tentando assumir o lugar que nos reunimos. Aquele que fica sem lugar torna-se líder.

“Reindeer Catching” (jogos dos povos de uma reunião distante)

Escondeu Gri.

As sepulturas são divididas em 2 grupos. Alguns são cervos, outros são pastores. Os pastores dão as mãos e ficam juntos, castigando o cervo. Veados correm ao redor do batizado Maidan. Atrás do sinal: “Pegue!” os pastores fazem cervos malvados e fecham a estaca.

“Pare o mal!” (Os Jogos dos Povos de um Distante Imediatamente)

Escondeu Gri.

Existem dois grupos iguais de participantes na plataforma de jogos: meninas e meninos. O líder joga a bola no fogo. Assim que uma menina pega a bola, eles começam a passar a bola um por um para que os meninos não peguem a bola, e então, assim que os meninos pegam a bola, tentam não dar para as meninas. A equipe que conseguir ganhar mais bola vence.

“Mlyn” (folclore bielorrusso)

Escondeu Gri.

Todas as rãs ficam a pelo menos 2 m de distância umas das outras, perto da leira. Um dos jogadores pega a bola e passa para outro, depois para um terceiro, etc. Passo a passo, a velocidade de transmissão aumenta. A pele do cascalho torna-se maligna contra a bola. Gravets, que errou a bola ou a lançou incorretamente, perde a bola. Ele ultrapassa aquele que está perdido dos demais.

“Mislivtsi ta kachki” (folclore bielorrusso)

Escondeu Gri.

A prova é dividida em 2 equipes com o mesmo número de participantes. Uma equipe são os atletas, a outra são as esquetes. Myslivtsi cria o grande círculo externo e o batiza. As bombas são envidraçadas dentro do pequeno círculo com um enrolador 2,5 - 3 m acima do nível da água. Ao sinal, os meninos atiram nos atletas e tentam acertá-los com a bola. Depois que todas as oscilações forem detectadas, os comandos mudam. Mislivts e atletas não estão autorizados a deixar suas celas batizadas. Sai do jogo, gorduroso com a bola.

“Pássaros” (folclore estoniano)

Escondeu Gri.

Os governantes escolhem os falcões como mestres, outros escolhem os pássaros. A dona do falcão dá o nome do pássaro de pele: zozulya, andorinha, etc. O senhor pergunta:

Por que veio?

Para passarinho.

Qual deles?

Hawk chama, por exemplo, Zozulya. Ela está voando, ela está pegando um falcão. Como não existe nenhum pássaro chamado falcão, o mestre expulsa o falcão. Ele sofre até que o falcão pegue todos os pássaros.

“Baranets” (gra popular da Moldávia)

Escondeu Gri.

As ovelhas estão na fogueira e o carneiro está no meio da fogueira. Os túmulos caminham ao longo da estaca com as palavras:

Você, pequeno carneiro cinza,

Com um rabinho branco!

Nós estragamos você, nós o insultamos.

Se você não nos quer, brinque conosco!

Pegue-me logo!

Depois de terminarem de falar, as crianças fogem deles e o cordeiro os pega.

“Adivinhe e fique animado!” (folclore turcomano gra)

Escondeu Gri.

Os túmulos ficam sobre a lava em uma fileira. O líder se senta na frente. Você vai vendar os olhos. Um dos túmulos se aproxima do líder e o chama pelo nome. Assim que o apresentador adivinha quem é, ele rapidamente retira o curativo e controla o atual. Se o líder chamar o nome do cascalho incorretamente, outro cascalho se aproximará. Como o nome está correto, o cascalho toca o ombro do líder, deixando claro que ele precisa correr.

“Sokil ta fox” (folk gra turcomano)

Escondeu Gri.

O falcão e a raposa são escolhidos. Outras crianças são falcões. Os falcões ensinam seus falcões a voar. Ele corre em direções diferentes e ao mesmo tempo atinge diferentes mãos mortais com as mãos. Jogue para correr atrás do falcão e repita todos os rocs. A esta hora, uma raposa sai correndo da toca. Os falcões voam rapidamente para o ninho. Quem a raposa pega, ele leva para sua toca.

Olá, pessoal!

O tema da nossa lição é “Os Jogos dos Povos do Mundo”, que irei apresentar a vocês. Ale persh nizh, leia a lição, vou te dar cartões. Eles têm os números 1, 2, 3 escritos neles. (Apêndice No. 1). Na véspera do feriado, chamarei você para o jogo dos números.

  • Crianças, que jogos vocês conhecem?
  • Que tipo de jogos você gosta de jogar?
  • Qual você acha que é o jogo mais novo?
  • Como podemos dividir os jogos em jogos para meninos e jogos para meninas?
  • Como você respeita o fato de esses jogos, como você os chamou, serem disputados em todos os países?

Antes da cultura da pele as pessoas entram nos jogos por elas criados. Entre em contato e brinque conosco vida cotidiana crianças e adultos, vibrando valores de vital importância: vitalidade, força, intimidade, fluidez, honestidade fragmentada, justiça e bondade.

Os jogos folclóricos russos têm uma rica história de milhares de anos: foram preservados desde os tempos antigos, transmitidos de geração em geração, absorvendo as suas melhores tradições nacionais. Além de preservar as tradições folclóricas, o jogo também contribui para o desenvolvimento do caráter, da força de vontade, do interesse pela criatividade popular dos jovens e do desenvolvimento da cultura física.

LAPTA

As antigas crônicas russas contêm um enigma sobre o jogo popular - lapta. Entre os objetos encontrados durante as escavações da antiga Novgorod, foi revelado que havia bolas e o próprio bast (um taco), que deu nome ao jogo. Milhares de destinos estão vivos entre as pessoas. Durante muito tempo, o lapta foi o passatempo preferido dos jovens. você de diferentes povos O mundo tem muitos países nativos. Eles têm regras próprias e são chamados de forma diferente: entre os ingleses - críquete, entre os americanos - beisebol, entre os cubanos - pelota, entre os finlandeses - peso pallo, entre os alemães - barreira. Durante as escavações, os arqueólogos noruegueses encontram peças para jogar lapta, mas os vikings tiveram pouco sucesso. Este jogo não requer nenhum equipamento especial caro, nem Maidans especialmente possuídos, o que neste momento é de particular relevância. Para o jogo, é necessária uma área de lazer com tamanho de 40-55 m para cortina e borda de 25-40 m com grama ou coberturas de peças, uma manta de madeira maciça com profundidade de 60-110 cm, peso não mais de 1500 g e bola de tênis niya. Lapta é um jogo de equipe. A equipe skin, de acordo com as regras adequadas, é composta por 10 soldados. Isto se aplica aos esportes situacionais, cuja particularidade é a constante mudança na estrutura e intensidade da atividade fluida. Vídeo sinal halal Como você sabe, em qualquer jogo esportivo existe um alto estresse mental da luta física. É melhor não culpar ninguém. Hoje em dia ela tem suas peculiaridades. Além de outros jogos de equipe, não é necessário fazer gols ou lançar bolas na área, aqui o resultado é determinado pela quantidade de corridas realizadas, pelas quais as equipes marcam pontos. O comando skin é capaz de aumentar a velocidade do ataque, e mesmo que o ataque permita que você faça uma corrida eficaz. Na defesa, você pode marcar pontos ao pegar as bolas. Correr, cortar, lançar a bola, pegar, bater com o taco e a orientação do jogo constituem a base do jogo. Devido ao fato da atividade do trato cutâneo da equipe ser particularmente direta, os calçados dos atletas são divididos de acordo com sua função. O ataque tem o primeiro b'e, o outro b'e, o terceiro b'e, o quarto b'e, o quinto b'e e o sexto b'e; no zakhista - o subordinado, o próximo à direita, o próximo à esquerda, o central, o distante à direita e o zakhishniki distante à esquerda.

Velho Slovyansk Gra. Esta história tem séculos. O enigma sobre o lugar pode ser encontrado em contos de fadas, em lendas antigas e em documentos que remontam à história. Rússia Antiga. As linhas de marcação podem ser marcadas com tinta berço ou brilhante, e a linha de penalidade pode ser marcada com areia. Todas as figuras, exceto a 15ª, estarão no meio da linha de frente.

1) Se alguma figura começar a ser nocauteada da linha distante (cavalo). Se quiser uma vaga, quem falta sai da fila mais próxima (na linha).

2) É importante que o local seja nocauteado, pois é impossível mover o vyshov além dos limites do “local”. O local que ultrapassou a linha e voltou para o “local” é considerado nocauteado.

3) O pontapé é considerado válido se: - o taco atingir a linha de grande penalidade ou o solo à sua frente; - Gravec no momento do lançamento tendo se adiantado ou pisado atrás da linha do cavalo (na linha). Nessas situações, não é permitido colocar todos os lugares no lugar errado e repetir o golpe. Na cidade você pode jogar sozinho, “um contra um” e time contra time. Cada equipe pode ter até 5 sepulturas. Quando a primeira equipe termina seus lançamentos (kozhen gravets pode lançar apenas duas batidas), a outra equipe começa a derrubar suas peças. Cada lote de skins pode ser composto de 5 a 15 figuras, as figuras podem ser colocadas uma a uma na ordem estabelecida. Com o passar do tempo você poderá alterar as regras da casa e esclarecer as regras do jogo.

IV.1. Gra "HANDLE"

E agora vamos brincar com você. Antes de mim, aqueles caras saem e compram uma carta com o número 1.

O gra é chamado de "Strumok". Os nobres se levantam um por um em pares, dão as mãos e acenam sobre suas cabeças. Com as mãos cerradas há um longo corredor. O cascalho, que não conseguiu par, vai até a curva da “alça” e, andando sob as mãos congeladas, procura um par. De mãos dadas, o novo casal segue até o final do corredor, e aquele cujo par foi desfeito vai até a “alça” da espiga... Eu, passando sob as mãos congeladas, conduzindo com elas aquele que eu gosto .

Crianças, que país vocês estão vendo na tela? Por que?

Existem poucas pessoas que não são obcecadas por jogos intelectuais de tabuleiro. Tudo é popular jogos de tabuleiro- cheques, cartões, nardi - As aventuras asiáticas estão em andamento. Sem falar em pincéis de gral: os arqueólogos os encontram em bolas que datam de uma hora antes do início de nossa era. Muitos jogos tradicionais e similares ganharam reconhecimento e popularidade mundial. Em muitos países do mundo existem federações nacionais de Go, Renju, Chinese Shahs e campeonatos mundiais são realizados. Muitos desses jogos têm mecânicas originais e gritos de Vinyatkov.

Kunju é um dos esportes favoritos da China. Rozvaga, esse treinamento de respeito e intimidade em uma garrafa é bem visível. O brinquedo kunju é chamado de “ioiô chinês”. Como você pode imaginar pelo nome, o kunju é feito de bambu e consiste no eixo de uma ou duas rodas ao longo das bordas desse eixo. Antes que chegue, gruda em fios longos. Para obter ajuda, você pode tocar nesses palitos com um brinquedo. As rodas têm várias aberturas quadradas. Quando o vento passa por eles, o brinquedo emite um assobio.

Há uma peculiaridade na China - acessório de mesa tradicional - Lembretes para ouriços. Alguns gravetos. A pesquisa arqueológica na China nos permite criar um esboço de como são chamados os palitos de ouriço na China Kuaiji Apareceu há quase 3 mil anos. Palavra Kuaiji consiste em duas partes: Kuai- “shvidko, shvidky, espirituoso”, eu ji- Sinal do objeto. 30% das pessoas os usam – assim como muitas pessoas usam um garfo. Kuaiji - o básico é quadrado, para não rolar na mesa. O comprimento é de aproximadamente 25 cm, e os de cozinha, chamados de bambu, têm o dobro do comprimento.

E agora vamos brincar com você e eu sou da China. Chama-se "Ceia Chinesa". Na minha frente, aqueles caras saem e compram uma carta com o número 2.

IV.2. Gra "NOITE CHINESA"

Para este jogo, você precisa se dividir em duas equipes (a professora ajuda as crianças a se dividirem). Porém, os pratos estão cheios de muita abobrinha frita. Segundo os principais participantes, o maior culpado da situação foi o “strava”, que usava seus bastões para lutar.

Obrigado pelo seu trabalho, sente-se em seu lugar.

Novas imagens apareceram na tela. O quanto você se importa com o quão extremo é o fedor? Por que?

O Egito é uma terra maravilhosa. Este paterlandismo é uma das civilizações mais antigas e culpadas que influenciaram o desenvolvimento da cultura secular. Pirâmides, faraós, múmias - esses conceitos são familiares às pessoas que viveram na história. As antigas pirâmides egípcias são uma das sete maravilhas do mundo, a única que sobreviveu até hoje em sua aparência mais imaculada. Usyogo pirâmides O Egito tem algumas centenas. A mais famosa delas é uma das maravilhas do mundo - a pirâmide de Quéops, uma câmara secreta que ainda não foi desvendada. Grande Esfinge- Outro famoso monumento ao Egito, junto com as pirâmides. A Grande Esfinge é a maior e mais antiga esfinge do mundo. A Esfinge é uma estátua gigante com cabeça de homem e corpo de leão, expondo-o desde o início como uma fera. A estátua foi destruída do zero e hoje está toda coberta de rachaduras, apagada e batida pelos ventos. "Revenge of the Dead" está se expandindo para "Valley of Mummies". Em cujo lugar foram enterradas 11 múmias, encontradas em 1997, que se encontravam bem conservadas. A antiga idade das múmias – 1.800 anos. Maravilhe-se com a tela. É assim que as múmias se parecem.

IV.3. Gra "MÚMIA"

As crianças que estão jogando um cartão com o número 3 saem na minha frente. Você e eu vamos brincar com o grupo " Mamãe Eu instruo você a se dividir em equipes de 3 pessoas.

O primeiro participante permanece intacto - esta é uma “múmia”. Outro participante tenta embrulhar a “múmia” com papel higiênico do pescoço aos pés de uma forma mais simples e apertada. Quando chegar a hora de terminar, o terceiro participante pode rolar a múmia para trás. O time que vence é aquele que não só quebrou o sueco, mas também aquele que menos quebrou o papel.

Você tem muitas "múmias"! Sentar-se.

Pessoal! Como você está bem! Todos acertaram e ajudaram uns aos outros. Tive a honra de trabalhar com você!

V. Fornecimento de bolsas. Relaxamento.

  • Gostaria de saber sua opinião sobre nossa abordagem.
  • Que tipo de grama você merecia?
  • Que tipo de jogos você gostaria de jogar?

Os jogos que aprendemos a jogar são verdadeiramente jogados pelas crianças destes países hoje. E você pode jogar. Você pode aprender sobre os jogos dos povos do mundo nos livros, na Internet. Eu realmente quero que você se lembre da nossa lição. Obrigado pela lição!

Jogos dos povos do mundo.

Doença do intestino (Brasil)
Queime mais de 5 caracteres.

TREM (Argentina)
7 ou mais pessoas estão roubando.

CONHEÇA O LENÇO!(Áustria)

CHROMA POTOCHKA (Ucrânia)
Jogue com 5 ou mais pessoas.

PEGUE O URSO! (País dos Índios)
8 ou mais pessoas estão jogando. Você vai precisar de um saquinho cheio de areia (200 g, uma tampa larga ou uma bola leve).

MORDIDA DE SERPENTE (Egito)
Dois indivíduos estão jogando.

EQUIPE DE BOMBEIROS (Nimechchina).
10 ou mais pessoas estão roubando.
As colunas atrás do número de coveiros são colocadas ao longo da estaca, com as costas no meio. Os túmulos (pozhezhni) andam em torno dessas palafitas ao som da música (batidas de pandeiro, tambor). Assim que a música terminar, os túmulos devem ser colocados sobre a mesa, para que a peça de roupa fique presa. Gra continuará. Se o participante tocar em três objetos (cheiro fedorento em superfícies diferentes), um sinal de alarme soa: “Está queimando!” Os príncipes são culpados de expressar os seus discursos e as suas expectativas. Aquele que acha melhor ficar resfriado torna-se um sobrevivente.

SALKI PO KOLO AFRICANO (Tanzânia)
10 ou mais pessoas estão roubando.
Folha de madeira necessária. As sepulturas ficam no sino voltado para o centro. Um líder caminha pelas costas deles e enfia uma folha no vale dos cascalhos. Aí coloco o lençol na mão de alguém e corro. O cascalho do lençol está atrás dele. À medida que o líder percorre o círculo, e não há necessidade de se preocupar, ele acabará em um lugar livre, e o cascalho que o segue se tornará o novo líder.

Doença do intestino (Brasil)
Eles demitem mais de cinco pessoas.
Hid gri: one gravets - o intestino está saudável, pois o mal do reshtu é afetado. A pessoa respingada é obrigada a colocar a mão exatamente no local onde foi respingada. Faz bem ao intestino, mas faz mal e ajuda a manter o intestino saudável na hora da pesca. Um intestino doente só pode doer com uma mão saudável. Gravets, que não foi respingado, invade. Vіn se torna um intestino saudável no início do colo.
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KANATOKHIDTSI (Uzbequistão)
Jogue com 5 ou mais pessoas.
Vá em frente: no Maidan, os meninos pintam uma linha reta da viúva de 6 a 10 m, você precisa contorná-la como uma corda. É permitido aparar as mãos. Brinque daqueles meninos que estão deixando o arroz – “voando da corda”. As regras são:
1. Um dos coveiros deve seguir os “caminhantes da corda”.
2. Quem anda na corda bamba vira cão de guarda.

POTYAG (Bielorrússia)
10 ou mais pessoas estão roubando.
Progresso do jogo: os participantes do jogo são divididos em dois grupos iguais. As bordas do grupo de peles são aparadas uma de cada vez e formam uma lança com a ajuda dos braços dobrados na altura dos cotovelos. Na frente, as lancetas tornam-se os participantes mais fortes e próximos - “groovy”. Depois de ficarem um contra um, os próprios “sulcos” pegam-se pelos braços dobrados na altura dos cotovelos e puxam as peles de lado, usando-as para rasgar a lança do adversário, ou para puxá-lo para além da linha designada.
Regra: comece a puxar exatamente após o sinal.

TREM (Argentina)
7 ou mais pessoas estão roubando.
É necessário um apito. Kozhen Gravets será um depósito: vou batizar uma pequena aposta. No meio do Maidan há uma locomotiva motriz. Vin não tem depósito próprio. O motorista anda de uma carruagem para outra. A quem quer que você vá, você o seguirá. É assim que todos os carros são montados. A locomotiva apita conscientemente e todos correm para o depósito, a locomotiva continua. Gravets, tendo perdido seu lugar, torna-se a locomotiva líder.

BÚFALOS NO PEN (Sudão)
10 ou mais pessoas estão roubando.
Hid gri: os coveiros ficam na fogueira e dão as mãos. Dois ou três cascalhos ficam no centro. Estes são búfalos. É um lugar secreto – saia da estaca. Os fedorentos estão tentando romper a estaca, levantando as mãos no ar. Recepções ásperas são defendidas. Se não foi possível romper em um lugar, o fedor começa a agir em outro. Assim que entram, os túmulos se transformam em búfalos, que não se atreveram a pegá-los.

ONE B KOLO (Ugorshchina)
Jogue com 5 ou mais pessoas.
Progresso do jogo: os túmulos ficam na fogueira e jogam a grande bola de luz uma a uma até que alguém tenha piedade e não o deixe entrar. Esse cascalho sai perto da estaca e fica no meio. Os túmulos continuam mastigando a bola, mas tentem não errar no centro, mas passar a bola para o próximo. Se, afinal, a gravidade central for capaz de atacar a bola, então você poderá jogá-la em qualquer um. Quem gasta fica no seu lugar. O jogo funciona melhor quando anda em bom ritmo e tem uma transmissão suave, permitindo girar e rolar no centro.

GR B THRESHER (Iêmen)
6 ou mais pessoas estão jogando.
Escondeu gri: os túmulos estão na multidão. Um perde a ligação. Ele está tentando beber até terminar. A quem cabe a responsabilidade de assobiar para alguém da estaca? Aqueles que estão na fogueira tentam se livrar dele e correm ao redor da fogueira como cavalos de carrossel. Se você farejar alguém em uma estaca, então você deve liderá-lo.

Kulka doloni (Birmânia)
Há pelo menos 6 pessoas para jogar. Você precisará de um saco ou de uma pequena pedra. Como proceder: os cascalhos são dispostos em linha a uma distância de 30 a 40 cm, um de cada vez. Braços estendidos com as palmas abertas e acenando atrás das costas. Um dos Gravians está atrás deles. Alguém tem uma bolsa ou uma pequena pedra na mão. Andando de um lado para outro nas fileiras, você quer jogar sua bolsa no vale de alguém. Os Gravs não têm culpa em olhar em volta. Nareshti coloca a sacola na minha mão. O cascalho, que tirou a bolsa, mergulha desconfortavelmente nas fileiras. Tanto os destros quanto os canhotos são culpados de enterrá-lo (ou salgá-lo), primeiro destruí-lo fora do lugar. Ale com esse fedor não tem o direito de sair da linha. Se não conseguirem fugir, podem virar-se e brincar. Sempre que você vai às compras, eles trocam de lugar com o líder.

CONHEÇA O LENÇO! (Áustria)
Quatro ou mais pessoas estão jogando. Precisa de um hustka.
Cabeça gri: os túmulos escolhem um líder que liderará o khustka, e a esta hora fecham os olhos. Khustka é comemorado em uma pequena área, pois significa de longe. Depois de fazer um khustka, o graveto diz: “O lenço descansa”. Todo mundo começa a brincar, as piadas são desejos diretos. Como parece “quente”, quem está andando sabe que fica perto do local onde está o hustka, “quente” - muito próximo do novo, “fogo” - então é preciso pegar o hustka. Se quem está brincando se afasta do local onde o hustka está escondido, o anfitrião o precede com as palavras “frio”, “frio”. Quem conhece o hustka não fala sobre isso, mas rasteja silenciosamente até o cascalho de quem está mais próximo dele e bate nele com o hustka. No futuro teremos um khustka.

LEÃO E CABRA (Afeganistão)
Mate 10-20 pessoas. Máscaras necessárias sobraram e cabras.
Escondido: escolha “leva” e “cabra”. Outras sepulturas, de mãos dadas, fazem um círculo. A “cabra” fica no meio da estaca, o “leão” fica atrás da estaca. Vin é responsável por pegar a “cabra”. As sepulturas estão livres para deixar a cabra passar, mas as da esquerda, se for o caso, ficam bloqueadas. Gratriev doti, doki “leão” para não irritar a “cabra”. Uma vez bem-sucedidos, eles trocarão de papéis ou outro par será escolhido.

PUXE SUA CABEÇA! (Canadá)
Duas pessoas estão jogando. É necessário um lenço longo.
Escondeu gri: os salgueiros levantam os crustáceos cara a cara, um por um, e amarram um lenço na cabeça do agressor. Ofendidos, os coveiros recuam, tentando ao máximo puxar o inimigo junto com eles. As mãos desse grupo se perderão no chão se forem culpados. O vencedor é aquele que supera o adversário em uma ordem de grandeza. O programa de cascalho também se aplica se o lenço estiver solto da cabeça.

VAMOS, REPITA! (Congo)
Mais e mais pessoas estão jogando.
Cabeça do jogo: os túmulos ficam enfileirados, o líder fica no centro. Às vezes você trabalha como uma mão: levanta a mão, vira, inclina, empurra o pé, etc. Todos os túmulos são responsáveis ​​por repetir com precisão suas ruínas. Assim que o cascalho tem misericórdia, o líder toma o seu lugar e os cascalhos ficam aguados. Se várias pessoas se reunirem ao mesmo tempo, o próprio líder escolhe quem ocupará o seu lugar.

BALTENI (Letônia)
Cinco ou mais pessoas estão roubando. É necessário um clube.
Como proceder: os sepulcros batem na grama com a face voltada para baixo (uma estaca de cabeça a cabeça) e fecham os olhos. O líder joga baltins - correntes cortantes com 50 cm de comprimento - em arbustos ou bules para que não possam ser imediatamente identificados. Seguindo o sinal do líder, todos rapidamente se amontoam e correm em busca de correntes. Aquele que sabe primeiro se torna um líder.

Bom dia, myslyvets! (Suíça)
10 a 15 pessoas são atacadas.
Cabeça erguida: os túmulos estão na fogueira, escolha um homem sábio que andará atrás dos túmulos. Os ombros do coveiro se projetam incontrolavelmente. Aquele que é tocado se vira e diz: “Bom dia, myslyvets!”, e imediatamente caminha ao longo da estaca, ou na direção oposta, para onde está indo o myslyvets. Passada a bebida, o fedor fica mais forte e o cascalho diz novamente: “Bom dia, myslyvets!” E se ofendem para ocupar o espaço vazio da fogueira. Quem não alcançou esse objetivo torna-se um tolo.

LENÇO VITYACHI! (Azerbaijão)
10 ou mais pessoas estão roubando. Hustki obrigatório.
Progresso do jogo: duas equipes são eliminadas uma contra a outra na fase atual. Uma fronteira é traçada entre eles. Prenda o protetor para o nariz ou faça uma trança no cinto na parte de trás. Atrás do potro, uma das equipes passa a ser a líder. Ao comando do juiz, as crianças avançam (levando-as a ficar no local), cruzam a linha e gritam: “Fogo!” Os heróis correm de volta e os oponentes (líderes) correm para alcançá-los, para tirar o hustka do cinto. Em seguida, as equipes trocam de papéis. Essa equipe está se movendo, gostaria de enterrar maior quantidade casca.

CHROMA POTOCHKA (Ucrânia)
Jogue com 5 ou mais pessoas.
Hid gri: marque os limites do Maidan. O “balanço kulgava” é selecionado, as costas gravitacionais são colocadas bem no maidan, apoiadas em um nariz, e a outra perna dobrada na altura do joelho é pressionada para trás com a mão. Após as palavras “O sol está nascendo, o jogo está começando”, o “balanço” dedilha um nariz, tocando a outra perna com a mão, tentando salgar cada um dos que estão jogando. As renas os ajudam a salgar os outros. O cascalho não untado restante torna-se uma “rocha kulga”.
Regra: um cascalho, que ficou com as pernas erradas ou cruzou as fronteiras do Maidan, é respeitado mais do que nunca.

ESTÁTUA (Virmênia)
Mate de 5 a 20 pessoas.
Progresso do jogo: os gravadores se dividem em apanhadores e marcam. Para cada 5 indivíduos há um apanhador, para 20 indivíduos há quatro apanhadores. De acordo com as instruções do kerivnik, os apanhadores ultrapassam os limites do campo e aqueles que fluem são livres para se movimentar no Maidan. Seguindo o sinal, os apanhadores seguem a retina dos pescadores, pedindo a um deles que faça picles. Quem foi salgado é culpado de estagnar imediatamente (morto em casa), de quem foi salgado. Aquele que congelou pode ser “quebrado” por qualquer cascalho, ao acertá-lo. O jogo terminará quando todas as sepulturas forem queimadas. Depois disso, novos caçadores são recrutados e o jogo continua.
Regra 1. Você pode salgar o cascalho colando-o em alguma parte do corpo, perto da cabeça.
Regra 2. Aquele que flui, por inércia, ultrapassa os limites dos campos, é considerado fora do jogo.

PEGUE O URSO! (países indianos).
8 ou mais pessoas estão jogando. É necessário um pequeno saco cheio de areia (200 g para crianças de 5 a 6 anos, 400 g para crianças mais velhas).
Como jogar: os túmulos ficam na fogueira e jogam um saco um para o outro. Quem não pegar o saquinho deve sair da brincadeira. Ganha quem perder a aposta.
Opção: ao jogar um saco, você pode nomear a primeira palavra de uma palavra, e quem pegar deve completar a palavra. Por exemplo: vaga - na, kolіr - dedilhar também.

MORDIDA DE SERPENTE (Egito)
Dois indivíduos estão jogando.
Hid gree: as terras são pintadas em círculos. Um cascalho corta um colo, outros o abandonam, empalados. O fedor vem do cascalho que está sendo cortado pelas pernas. Quem consegue é trocado pelo cascalho em diversos locais.

OKSAK-KARGA (Uzbequistão)
“Hag” é traduzido do uzbeque como “corvo”, “oksak” é “kulgava”. Por que o corvo está kulgava? Porque quem retrata esse corvo corta um nariz. E a perna do outro fica dobrada e amarrada, digamos, com um cinto ou um cinto fino. (Um corvo cacarejou na perna do iaque, sem educação).
Comece o jogo como desejar. Como são apenas dois de vocês, basta cortar na frente. Se você quiser três pessoas (também, mamãe e eu), pode acabar com muitos corvos. Muitas pessoas se reuniram - assumiram a corrida de revezamento, dividindo-se em duas equipes. Na hora de escolher um cinto ou gancho para amarrar a perna, vá de um “corvo” ao outro.

SAHREOBA (Geórgia)
Este é um jogo georgiano com listras, para o qual você precisa cutucar os pedaços da cidade com os dedos (com espessura não superior a 5 cm). Coloque os tacos no chão paralelamente, um de cada vez, na altura do medidor. Quanto mais cadeias houver, mais importante será o jogo. Coloque a primeira corrente e a restante sobre uma pedra plana: aqui os stribuns podem ficar (infelizmente!).
Quem inicia o jogo é obrigado, esforçando-se com o nariz, a contornar todas as correntes com uma cobra. No portal, você precisa rebater os tacos, colocando os pés perpendiculares a eles. Viro-me para a pedra - agora os pés estão colocados paralelos aos tacos. Você terminará o jogo raspando o taco da ponta.
Depois de perder a paciência, tendo feito as pazes, ele imediatamente cede seu lugar ao tribuno que se aproxima, e ele mesmo, tendo terminado novamente o cheque, começa tudo desde o início.
Fomos informados sobre vários métodos de corte, mas você mesmo pode descobrir novos; Você pode depor suas espadas de maneira diferente... Zagalom, o programa contém muitas coisas que são baseadas na sua ansiedade e na sua culpa. A qualquer momento, o vencedor será aquele que, com o menor número de tentativas, encerrar todas as negociações sem piedade.

YAGULGA-TAUSMAK (Turquemenistão)
“Distan khustka” - o que significa na tradução do turcomano. Chame o gris já ricamente em que lugar sábio. O hustka está suspenso em um poste. Ou amarrá-lo a uma meada, jogado, digamos, sobre um galho de árvore. Zagalom, é necessário controlar para que o hustka possa ser elevado cada vez mais alto.
O jogo começa - o khustka pode ser removido aparando-o levemente (com uma propagação). Isso é o que todos entendem. Uma nova abordagem, o hustka foi elevado - aqui você tem que se esforçar mais para alcançar o novo. Logo o deserto fica mais complexo e a aldeia já está inacessível a qualquer pessoa. O único que está destinado a compartilhar o tesouro com todos...

POVOS VERDES RUKHOVI.

Kalmytska folk gra "Gire ao redor do círculo" (gas erglgen)

Uma pequena protuberância é cravada no chão, um dos gravadores a segue com a mão direita e começa a circular atrás da flecha de aniversário. Ao mesmo tempo, o cascalho é aplicado na orelha direita, atrás da mão direita com a mão esquerda.

O jogo exibe grande intimidade e humildade.

Regras do jogo: cinco a seis quilos, o que viram, são respeitados na superação.

Vamos pintar nosso aniversário, a flecha serei eu e você.
Quem percorrer a distância ocupará o lugar primeiro.

Gra do povo Bashkir "Yurta" (tirme)

Grupos de crianças, cada um deles, fazem suas próprias rodadas de hustka queimada no chão. De mãos dadas, as crianças caminham em fila ao som da música nacional. A música terminará e as crianças acenderão seus hustkas. Neste ponto, levante-o bem acima de sua cabeça.

Um grupo de crianças está brincando quando usaram a yurt pela primeira vez.

A areia seca circulando, as crianças circulando em roda.
Não haverá tábuas na cabine, o eixo está em fase de acabamento.
Ale eles tiveram a ideia e todos começaram a trabalhar.
Quem vai criar uma yurt? Você quer primeiro? Amansar!

Folk gra do Daguestão "Bruxa Escorregadia" (sok'ur ayuv. Betsab tsi.)

As crianças que brincam podem sentar-se livremente na praça fechada. O verme da pele tem dois bastões: um é liso e o outro tem dentes. O povo escolhe uma bruxa líder cujos olhos serão vendados. O fedor percorre os dedos irregulares - suave e sai um som. A bruxa segue o som, tentando cantar para alguma das crianças que estão brincando. Aquele a quem a bruxa imbui torna-se o líder.

Cães malvados atacaram o médico,
Girar e rugir.
Se você quiser, não pode deixar de tentar beber,
Vidrazu na klaptiki rozirve.

Folk gra tártaro "Raposas e galinhas" (telki ham taviklar)

Em uma extremidade do Maidan há galinhas e pivni no galinheiro. No protilegone - uma raposa. As galinhas andam pelo Maidan, de vez em quando, bicando os grãos. Quando uma raposa se aproxima deles, eles começam a gritar cuco. Seguindo esse sinal, todos correm para o galinheiro, e a raposa corre atrás deles, tentando pegar um dos cascalhos.

As galinhas caminham pela campina, deixando-as para se alimentar.
Ande com dignidade, pente de ouro.
A raposa passou despercebida, correu para as galinhas e então
Eles gritaram e correram para o galinheiro à toa.
Quem não é tímido, não tem pressa e não foge da raposa.

Gra folclórico bielorrusso "Mlyn" (Mlyn)

Todas as rãs ficam a pelo menos 2 m de distância umas das outras, perto da leira. Um dos jogadores pega a bola e passa para outro e depois para o terceiro. por aposta. Passo a passo, a velocidade de transmissão aumenta. A pele do cascalho torna-se maligna contra a bola.

Gris governa. Gravets, que errou a bola ou a lançou incorretamente, perde a bola. Ele ultrapassa aquele que está perdido dos demais.

Circulando o mlin, girando como asas.
Mlyn-ledar, circulando sem pressa.
Se secar, ganhe algum dinheiro.
Dme, dme está ventando, pegue a bola rapidamente.
Quem não pegar a bola provavelmente ficará cansado.
Você deveria ficar parado e observar os outros.

Gra folk checheno "Utushka" (Bobeshk)

Duas meninas sentam-se uma contra a outra na mesa. As pernas são puxadas para frente, com os raspadores subindo, os raspadores são conectados e saem. O arremesso é selecionado e outras crianças estão balançando. O pato chama o seu próprio povo. Os pequenos rolam um a um, acompanhando o movimento, e passam por cima da bacia, tentando não pegá-la. Quem selou o local, saiu do jogo, resolveu atravessar para a outra margem. As pedras vão balançar de novo, e os fedores vão pisar no lugar, e o lugar vai ficar maior (as meninas vão cruzar as pernas e se juntar a eles). Os pagamentos podem ser feitos de 10 a 12 pessoas.

Gris governa. Caminhe pela trilha com cuidado, levantando bem as pernas.

A garota arremessadora chamou os garotos que balançavam e colocou todos em fila.
Quack, quack, quack, siga-me e não saia da estrada.
E a mãe e os filhos caminhavam com importância.
Na frente há um lugar através de um riacho estreito.
Você precisa passar por aquele lugar, e não apenas contorná-lo.
Não tropece, não caia, nem mesmo caia no abismo.

Folk tártaro gra "Skok-jump" (Kuchtem-kup).

No chão, coloque um grande círculo com diâmetro de 15-25 m, no meio dele há pequenos círculos de diâmetro.

30-35 cm para gordura da pele. O líder está no centro da grande aposta. O apresentador diz: “Pule!” Após esta palavra, os cascalhos mudam rapidamente de lugar (cozinhas), cortando no mesmo nariz. O apresentador pretende ocupar o lugar de uma das britas, cortando também no mesmo nariz. Aquele que fica sem lugar torna-se líder.

Gris governa. Não é possível levar um de cada grupo. Duas crianças brincando não podem viver no mesmo grupo.

Ocuparemos nossos acampamentos, permaneceremos quietos neles,
Ale, sentindo o “Salto”, galopou rapidamente.
Eu pulo em um nariz, quero entrar em um grupo diferente.
Preciso chegar à frente de todos, não quero ser liderado.

Folk gra tadjique "Nima gra" (Gungakbozi)

Os túmulos estão na fogueira. O líder é selecionado. Você também pode sentar-se com seus filhos ao mesmo tempo. O líder move suavemente o ombro do coveiro do lado direito (ou esquerdo) à sua frente. Aquele passa as mãos à água através da estaca, e isso continua até que as mãos voltem à água.

Sens gris: musi susida, falar e rir. Assim que você rir ou falar, você sai do jogo.

Regras do jogo: Quem joga é responsável por dormir ou dançar no final do jogo.

Vamos brincar com você, você e eu.
Não há necessidade de dizer nada a “eles”, apenas brinque por nós.

Bashkir folk gra "Sticky Stumps" (Іebeshkek bukender).

Três sepulturas ficam uma em cima da outra como se tivessem encontrado um tipo de sepultura. O fedor lembra tocos pegajosos. Outros jogadores correm ao redor do Maidan, tentando evitar chegar perto dos tocos. A culpa é dos tocos por tentar esbarrar nas crianças quando elas passam.

Gris governa. Não é culpa do cânhamo se levantar do lugar.

Na charneca, rios brancos apareciam numa torrente de cânhamo.
Se eu os encharcasse com resina, eu derrubava a fera.
Vamos contorná-los, sem tocar nem tocar,
Conhecemos o toco seco porque nos sentamos em algo novo.

Yakut folk gra "Biliy Shaman"

Os governantes andam na estaca e morrem na matança das ruínas. No centro da estaca está um líder. Este xamã branco é uma pessoa gentil. Você ajoelha e bate no bubão, depois vai até um daqueles que toca e te dá o bubão. O bubão, arrancado, é obrigado a repetir exatamente o ritmo tocado pelo líder.

Gris governa. Se o pandeiro repetir o ritmo incorretamente, ele irá falhar.

Há neblina sobre a água, o xamã toca o bubão,
Ou ele te pega rapidamente, ou então te prende em êxtase.
Deixe-o tentar outro motivo semelhante.
Pegue e repita, começando com “Um, dois, três”.

Jogo folclórico judaico "Conheça o Afikoman"

As crianças brincam em Velikden. No final da noite, papai pega uma folha de pão ázimo e a divide em duas partes. O menor item é chamado afikoman. Pai, parece aos filhos que existe um afikoman ao mesmo tempo, e o fedor se aproxima, quem sabe quem está tirando o prêmio. As crianças brincam sobre Afikoman durante toda a noite.

Gris governa. Todas as crianças participam do jogo. Afikoman, quem sabe, levará o prêmio no final da noite.

Vou quebrar o bolo e assar o menor como você.
Procure alguns centavos onde eles deveriam estar agora.
Quem encontrar o afikoman levará o prêmio ao máximo.

Folk gra do Azerbaijão "Day and Nich" (Gedzha ve Gunduz).

Em cada linha, desenhe duas linhas de uma extremidade à outra. Em uma fila estão os meninos, na outra estão as meninas. Liderando entre eles. O time masculino é "Nich" e o time feminino é "Day". Seguindo o comando "Nich!" os meninos pegam as meninas, com o time “Day” as meninas pegam os meninos.

Gris governa. As crianças pequenas são transferidas para o time adversário.

Nunca vai passar, o dia chegará. A luz virá, a escuridão virá.
O sol está esgotando os olhos e não conseguimos alcançá-los,
Para coletar o novo kozub desses vogniks.

Grafo folclórico russo “Pletin”

As crianças ficarão em duas fileiras, uma de frente para a outra, com as mãos cruzadas em cruz. Seguindo o sinal, a primeira fila vai para a outra fila, permanecendo no lugar e inclinando-se em direção a ela. Em seguida, vá para as posições de espiga. Tezh para quebrar a linha um do outro. Ao sinal, as crianças começam a movimentar caoticamente os sapatos no Maidan e depois sentam-se. Ao sinal, as crianças formam fileiras.

Gris governa. A equipe que vence é aquela que lembra corretamente.

É um jogo antigo chamado “Weave”.
Temos muito amor por ela, não temos muito tempo com ela.
Uma vez escuro, duas vezes escuro, ele se transforma em escuridão por causa do sol.
Vamos sentar, vamos sentar e começar a jogar novamente.

10 ou mais pessoas estão roubando.
As colunas atrás do número de coveiros são colocadas ao longo da estaca, com as costas no meio. Os túmulos (pozhezhni) andam em torno dessas palafitas ao som da música (batidas de pandeiro, tambor). Assim que a música terminar, os túmulos devem ser colocados sobre a mesa, para que a peça de roupa fique presa. Gra continuará. Se a pele for exposta a 3 objetos (o fedor é detectado em superfícies diferentes), um sinal de alarme soa: “Está queimando!” Os príncipes são culpados de expressar os seus discursos e as suas expectativas. Aquele que acha melhor ficar resfriado torna-se um sobrevivente.

Salki africano com cola

Tanzânia


10 ou mais pessoas estão roubando.
Inventário: arco de madeira.
As sepulturas ficam no sino voltado para o centro. Um líder caminha pelas costas deles e enfia uma folha no vale dos cascalhos. Aí coloco o lençol na mão de alguém e corro. O cascalho do lençol está atrás dele. Como o líder não conseguirá passar por ele, ele ficará em um lugar livre, e o cascalho que o segue se tornará o novo líder.

Trem

Argentina


7 ou mais pessoas estão roubando.
Inventário: apito.
Kozhen Gravets será um depósito: vou batizar uma pequena aposta. No meio do Maidan há uma locomotiva motriz. Vin não tem depósito próprio. O motorista anda de uma carruagem para outra. A quem quer que você vá, você o seguirá. É assim que todos os carros são montados. A locomotiva apita conscientemente e todos correm para o depósito, a locomotiva continua. Gravets, tendo perdido seu lugar, torna-se a locomotiva líder.

Búfalos no paddock

Sudão


10 ou mais pessoas estão roubando.
Os túmulos estão na fogueira e de mãos dadas. Dois ou três cascalhos ficam no centro. Estes são búfalos. É um lugar secreto – saia da estaca. Os fedorentos estão tentando romper a estaca, levantando as mãos no ar. Recepções ásperas são defendidas. Se não foi possível romper em um lugar, o fedor começa a agir em outro. Assim que entram, os túmulos se transformam em búfalos, que não se atreveram a pegá-los.

Eu vou estripar

Brasil


Eles demitem mais de cinco pessoas.
Um graveto é um intestino saudável, pois é afetado por um espírito maligno. A pessoa respingada é obrigada a colocar a mão exatamente no local onde foi respingada. Faz bem ao intestino, mas faz mal e ajuda a manter o intestino saudável na hora da pesca. Um intestino doente só pode doer com uma mão saudável. Gravets, que não foi respingado, invade. Vіn se torna um intestino saudável no início do colo.

Andadores de corda

Uzbequistão


Jogue com 5 ou mais pessoas.
No Maidan, os meninos pintam uma linha reta de 6 a 10 metros. Você precisa enrolar seus sapatos como uma corda. É permitido aparar as mãos. Brinque daqueles meninos que saem do arroz – “voe na corda bamba”.

Regras:
1. Um dos coveiros deve seguir os “caminhantes na corda bamba”.
2. Quem anda na corda bamba vira guarda.

Puxar

Bielorrússia


10 ou mais pessoas estão roubando.
Os participantes do jogo são divididos em dois grupos iguais. As bordas do grupo de peles são aparadas uma de cada vez e formam uma lança com a ajuda dos braços dobrados na altura dos cotovelos.
Diante das lancetas, eles se tornam os participantes mais fortes e amigáveis ​​- “zavodni”. Depois de ficarem um contra um, os “zavodni” também se seguram pelos braços dobrados na altura dos cotovelos e puxam a pele ao lado do corpo, tentando rasgar a lança do oponente ou puxá-lo para fora da linha.

Regra:
A atração começa exatamente após o sinal.

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