Coloque a criatividade dos jovens em idade escolar em desenvolvimento. Jogue jogos para o desenvolvimento da criatividade

Complexo para assumir o desenvolvimento da criatividade "Criadores da realidade"

Zverugo Polina Mykolayivna, metodologista do Children's Creativity Slutsk Center
Descrição: Este complexo é dobrado por cinco anos para ocupar, ano passado 1 ano do século XX, número de participantes: 8-10 anos, anos escolares: 12-16 anos. A apresentação do jogo tem o direito de ajudar a desenvolver comportamento e pensamento criativos, construtivos e fora do padrão, construindo improvisação, espontaneidade. Ocupado pode ser vitorioso para o desenvolvimento do pensamento gnuchkost, tomando uma decisão.
Alvo: desenvolvimento da criatividade, pensamento fora do padrão, construção da improvisação.
Gerente:
ajudar os alunos a compreender as barreiras críticas e especiais à criatividade e as causas de sua culpa;
aprender técnicas para estimular a criatividade;
desenvolver o potencial criativo, desenvolvendo a improvisação e a espontaneidade.

Atividade 1

Meta Ocupado: compreender o estresse emocional do grupo, a criação de mentes amigas para o grupo de trabalho, o desenvolvimento de princípios conjuntos e de trabalho para o grupo de grupo, o desenvolvimento de respeito, revelação, originalidade e expansão dos horizontes selvagens dos participantes sobre a vitalidade criativa de pessoas.
Familiarização dos participantes com as regras do encontro com o grupo:
1. Cumprimento do princípio do "aqui e agora". Mas vamos respeitar nossos pensamentos, pochuttіv, dіy, yakі culpá-lo ao mesmo tempo vzaєmodії. É necessário para você e para os outros.
2. O princípio de "I-vislovlyuvannya". Tse significa falar de acordo com o próprio nome: "acho que sim", "acho que sim".
3. O princípio da confidencialidade - não culpe as informações especiais dos participantes do intergrupo.
4. Bezosіnіst vyslovlyuvan. Portanto, não vá ao especial, mas fale apenas pelos sentidos: “Sinto raiva …”
5. Vіdkritіst e largura do piso, o número de camadas de couro é possível. Melhor promover, menos contar uma mentira.
Certo "Nome de Alteratsia"
Alvo: organização de convivência dos participantes do grupo.
Descrição: os participantes chamam seus nomes conforme sua vontade, seja uma espécie de aprendiz que começa com a primeira letra do nome. Pisando na estaca, podemos nomear os que estão à frente, vamos suar. Em tal classificação, a pele do participante atacante será culpada de nomear cada vez mais prikmetniks, a fim de aliviar a memória e aliviar a situação.
Zrazok: Sergius é rígido. Petro é diligente.
Certo "meu nome"
Alvo: moldando o agrupamento do grupo, as mentes da auto-expansão da pele.
Descrição: para lembrar melhor, um por um, os participantes vimovlyayut seus próprios de acordo com a ordem mais cantada: silenciosamente, alto, esticado, firme, zdivovano, sufocado, sufocado, inferior, malvado, desapontado, pensativo.
Certo "O que eu acho?"
Alvo: ajudar os participantes a se conhecerem melhor.
Instruções: “Neste momento, temos a oportunidade de continuar nos conhecendo. É assim: o que ficar no centro da estaca (pela espiga eu serei) proposto a lembrar as missões (transferência) a todos aqueles que puderem estar ao mesmo tempo. O vinho Tse vminnya é chamado. Por exemplo, direi: “Sentem-se todos os que podem entrar”, e todos os que podem entrar são culpados de comemoração. Nesse caso, aquele que estiver no centro da estaca tentará no momento do transplante ocupar um dos assentos que chamou, e aquele que ficar sem emprego no centro da estaca continuará o trabalho . Vykoristovuёmo tsyu situação, a fim de aprender mais sobre um sobre um. Além disso, precisamos ser ainda mais respeitosos e tentar lembrar daqueles que já sentaram, caso tenham sido chamados de outra forma. Tse precisamos de um pouco por ano.
Sob a hora, o professor tem o direito de nomear espontaneamente os participantes de diferentes maneiras, especialmente as originais.
Além disso, como é chamado aproximadamente 8-12 mortes, o líder continuará corretamente a instrução: “De uma vez teremos cinco khvilin, com um trecho de algumas peles, escreva uma história sobre nosso grupo, vicorist essa informação, como você aprenderam conosco sobre doenças de pele” .
Reflexão:
Como você se sente?
Como está seu humor?
Chi não é assim, há mais sono em nós, menos poder?
Certo "Uvaga"
Alvo: o desenvolvimento de uma diminuição na vitoria e métodos não padronizados de excelência nas situações de vida mais simples.
Descrição: todos os participantes do gris são proponuetsya vikonati um e a tarefa mais simples. Be-yakim Zasoba, não entre nisso, obviamente, antes infusões físicas, tente apertar o respeito do otochyuchih. Zavdannya é dobrado, o que imediatamente vomita viscons de todos os participantes do Gri. É necessário nomear alguém que estava longe e por causa do rahuk koshtiv. No final, anime-se, quem, tendo ativado o respeito número maior participantes
Reflexão:
Quão fácil foi ganhar o qiu certo?
Como você conseguiu conquistar o respeito dos outros participantes?
Certo "Pessoas criativas"
Alvo: os participantes estão cientes dos estereótipos, que são baseados em suas evidências, sobre quem são pessoas criativas e quem não é, e de que forma os sons se manifestam.
Descrição: os participantes pegam papel por arco e fazem a seguinte tarefa: Na metade esquerda do arco, pinte uma pessoa criativa e na metade direita - eu não crio: então, como você se mostra.
6-8 penas são dadas para a pintura, então as pequenas são colocadas uma sob as outras (em tal rito, para que haja uma fileira de imagens de uma pessoa criativa, e paralelamente - uma imagem baixa de uma pessoa não criativa um) e os participantes comentam conforme seu chamado, como se fossem as imagens mais vivas desses pequenos. O líder fixa os escalões do posto e então, em resumo, mais uma vez promove os deles, conforme mais adivinharam.
Reflexão:
Que coisas novas você descobriu na hora do vikonannya tsієї, certo?
Yak, na sua opinião, você pode usar a frase "pessoas sem criatividade?"
Viroblennya ritual de despedida.

Atividade #2

Meta Ocupado: moldar o arredondamento do grupo, aliviar a tensão e zatiskachiv do m'yazovo, moldar a atmosfera de bondade do grupo, fazer as barreiras à criatividade, o desenvolvimento da espontaneidade, zdіbnosti criativo, vіnnya operar livremente pensamentos verbais.

Gra-vitannya
Alvo: a criação de uma atmosfera de gentileza e nitidez, um estado emocional positivo.
Descrição: um membro de um grupo de acordo com a sua vontade, não dizendo a quem se dirige, eles agem como uma bebida. Reshta pode adivinhar a quem a hospitalidade é endereçada e chamar seu nome em coro. como soar nomes diferentes, então o autor da mensagem lembra o nome do destinatário.
Certo "Mostrar, geléia, pedra"
Alvo: modelagem do arredondamento do grupo, a remoção da tensão m'yazovo ї e zatiskachіv.
Descrição: o grupo encontra-se na forma da estaca. À direita, ligue alternadamente a tensão e o relaxamento de todo o corpo. Seguindo o comando do líder "POVITRIA!" Os participantes procuram aumentar ao máximo o corpo "etéreo", vamos aliviar a menor tensão, que pode ser mais ampla. Atrás do comando "JELLE!" Os participantes se mostram ao ver a geleia, que está no prato, balança, vibra, tem uma estrutura no novo. Eu venho, o resto da equipe "KAMIN!" - deixe a pele do participante morrer em uma pose, na qual a equipe de ioga a encontrou, esticando todo o corpo até a borda. É importante para o líder mudar os comandos a cada hora e hora, e controlar resolutamente o certo, derrubando os passos da tensão relaxada da mente, despertando o interesse em aprender até o grupo de mentes que estão por trás do robô.
Certo "Criatividade?"
Alvo: a formação de uma manifestação selvagem do conceito de "criatividade" que a visão é um sinal de criatividade.
Instruções: “De uma vez vou pronunciar a pele de você, pegue um papel de arco e pinte a criatividade de forma que você entenda. Você tem tempo suficiente para pintar, precisamos, se todos terminarem seus pequenos.
Depois disso, à medida que os participantes vão completando os pequeninos, vão contando à pele sobre os seus pequeninos, sobre aqueles, como o vinho da razão, que tamanha criatividade.
Na hora da discussão, o professor ensina os participantes a colocar uma refeição em uma, esclarecer a mudança de fala. A partir daí, como tudo se desenrola, o líder vai empurrando as malas, ultrapassando as principais ideias que mostram criatividade, inteligência e moldando esse desenvolvimento.
Certo "Papéis sociais"
Alvo: auto-apresentação através papel social, aprendendo a inutilidade do julgamento, o desenvolvimento da espontaneidade e da criatividade
Descrição: no centro está uma coluna vazia. No mundo da prontidão da pele, um membro do grupo senta em um novo e imagina se é um papel. Tse pode ser outras pessoas poderosas, papéis históricos, do futuro de hoje. Apresentação do papel trivaє 3-5 minutos. Após a apresentação, os participantes do grupo colocaram comida para esclarecer os papéis.
Levando a respeitar quem foi esclarecendo, não estimando, apoiando o participante na escolha certa de qualquer função.
Após a apresentação da pele participante, será organizado um sociodrama. O tema é dado pelo conjunto estabelecido de diferentes papéis. Tópicos emocionantes: “A vida em um novo país”, “Um dia com novos conhecimentos”, “Quem somos nós?” e etc Horas de 5 a 10 hvilin.
Reflexão:
Como o papel foi escolhido?
Como você se sentiu em mutualidade com os outros em seu papel?
Que analogias da realidade foram introduzidas no papel?
Como você via os papéis dos outros?
À direita "Divovizhná rozpovid"
Alvo: o desenvolvimento de um movimento escrito, zdіbnost criativo que vmіnnya pode operar facilmente com idéias verbais, verificando a criatividade bar'єrіv.
Descrição: Alguns dos participantes escrevem na parte superior do arco paperu chotiri letras: N G O K. Após o sinal do treinador, é necessário fazer um discurso melhor, para alguns a primeira palavra pode começar com a letra H, o outro - com a letra G, o terceiro - com O, o quarto - em K. Napriklad, "Mikola fala mais bem". Vikonanny hora 3 hvilini.
Após três elogios, o professor pronuncia ao participante pele de acordo com as palavras, como a fala está escrita nele, e então pede para a pele ler uma das palavras escritas por ele, seja ela, à escolha do próprio participante. Mais vale ser essa proposta, já que o próprio participante mais respeita na distância. Ao conhecerem os resultados do trabalho, os participantes se mostram não escolhendo estilos, mudanças e outras possibilidades de propostas de dobramento, o que fortalecerá sua motivação e refletirá positivamente nos resultados de trabalhos futuros.
Liderando proponuє prodovzhiti dobra propozitsіy sche protyazh 3 khvilin. Se a hora terminar, o participante me lembrará novamente, quantos de vocês distantes escrevem proposições e leem uma delas à sua escolha.
Vamos manter as coisas calmas: escreva um conto sobre o grupo. Há muitas palavras nos discursos, das quais dobrado tsya rozpovid, você pode ser assim, mas as palavras devem ser atribuídas à letra NGOKNGOKNGOK toshcho. Com qualquer divisão, os sinais podem ser colocados em qualquer lugar. No vikonannya desta tarefa, 5 penas são esperadas. (Você não pode colocar o assunto da redação do relatório).
Se o robô estiver concluído, o participante da pele lerá seu discurso. A opinião não é discutida, não é comentada, não é avaliada.
Reflexão:
Descreva seu acampamento na hora do vikonnanny tsієї, certo?
Chi ficou preso em algum tipo de dificuldade? Por que?
Ritual de despedida.

Atividade #3

Meta Ocupado: o desenvolvimento das qualidades artísticas dos participantes do grupo, revelar, mover, a formação de habilidades e a capacidade de gerenciar o processo criativo, o desenvolvimento do gnuchkost, originalidade e pensamento fora do padrão.

Certo "Rozminka"
Alvo: desenvolvimento do visual, plasticidade, arte.
Instruções: “Ande como um burro, como se tivesse acabado de começar a andar, como um velho, como um dançarino popular, como um bailarino, como uma pessoa, como se não houvesse para onde se apressar.”
Certo "Adivinhe"
Alvo: desenvolvimento de habilidades comunicativas e zdіbnosti efektivnogo vikoristannya não-verbal sobіv splkuvannya.
Descrição: O professor tem cartões nas mãos, nos quais escrevem os nomes dos objetos, estações, se entendem, por exemplo, sono, diversão, noite, primavera, faraó, contabilidade, o corpo é magro.
Instrução: “Imediatamente vou prender um cartão com uma palavra escrita no verso de um de nós, digamos Svitlana, e vou contar para que não saia, o que está escrito nele. Todos nós podemos ler a palavra escrita, mas com quem nada é dito sobre Svitlana. Її zavdannya - descubra o que está escrito no cartão. Para o vikonan deste chefe, você pode nomear alguém de nós, por sua própria escolha, e aquele a quem você nomear lá, tente, murchando apenas com sinais não verbais, lembre Svitlana, o que está escrito no cartão.
Vamos prestar atenção naqueles que os culpam, e também naqueles que os culpam pela hora da tarefa de vikonannya, e como o fedor vai mudar. No decorrer da reunião, o líder pode levantar hipóteses que colocam a culpa no novo, assim como a palavra certa é dita, o coach informa sobre isso.
Reflexão:
O que o culpou por problemas em seu direito? Yaki?
Como você se importa com o que o ajudou a dar o conselho certo?
Como seu acampamento mudou?
Certo "Não é possível saquear"
Alvo: o desenvolvimento de revelar, mover, construir, mudar a imagem do mundo de tal maneira que você possa ver nele novos sinais dessa possibilidade de fundação.
Descrição: O participante da pele é culpado de citar um nome: rico, um fenômeno natural, uma criatura inimaginável, falando sobre um acaso. Quem adivinhar cinco dessas parcelas no passado vence e você não dirá nada uma vez: "Compre!"
Reflexão:
Por que é importante para você criar um nome? Como você se importa por quê?
O que respeitou o processo ativo de pensamento? E o que navpaki, pіdshtovhuvalo você para novas ideias?
Certo "Para o Pike Velinnyam"
Alvo: desenvolvimento necessidades comunicativas, vіnnya se torna inshoy people z prohannyami, mnіnya razumіti іnsu.
Descrição: O líder parece dizer: “Pelos véus de pique, pelos meus bajans ...” Ele se dirige a alguém especificamente e pede. Por exemplo, peça para andar pela sala ou adivinhar um enigma. Aquele que viskonav prohannya se torna o líder.
À direita "M'yach bazhan"
Alvo: moldar o novato e aprender a administrar o processo criativo, o desenvolvimento do gnuchkost, a originalidade e as aparências fora do padrão.
Descrição: O líder joga uma bola para o participante e nomeia seu próprio objeto. Aquele que pega a bola cita três maneiras não padronizadas de ganhar o assunto. Por exemplo, na hora do arremesso retiraram a palavra "martelo". Um creme de reconhecimento direto, um martelo pode ser batido como papel de prensa para que os papéis que estavam sobre a mesa não se espalhem; você pode bater o martelo como uma alça para uma bolsa de barbante importante; você pode, amarrando o novo barbante, zasosuvat yogo como um schila com robôs do dia a dia.
A mente de Obov'yazkov - não entre nas formas universais de escolher mais objetos, fragmentos de qualquer objeto podem ser pintados, tocados, cheirados, você pode dar muitos objetos.
Reflexão:
Chi importante bulo vykonuvati certo? Por que?
Como você se tornou culpado e como o fedor mudou durante a hora de trabalho?
O que o levou a winknennya novas ideias?
Ritual de despedida.

Atividade #4

Meta Ocupado: desenvolvimento da criatividade e pensamento lógico e derivação de sua ideia, compreensão do bar'єrіv para mostrar criatividade e visão das etapas do processo criativo, desenvolvimento do senso de humor.

Certo "burro teimoso"
Alvo: levantando o corpo, moldando a prontidão para o trabalho, ativando os participantes no emprego.
Instrução: “Existem lendas sobre burros. Se o burro está tropeçando na estrada e é levado a seguir em frente, a visão do governante requer um não-abyak, paciência e, às vezes, força física para destruir o endurecido do órfão. Revele o que em suas mãos você tem um fantasma, a que criatura está amarrada. Tente destruir a ioga por um mês! Relaxe a hora quando chegar a hora e tente de novo! Vrahuyte, que o sino preso tem força suficiente para uma hora. Boa sorte!".
Certo "laranja"
Alvo: o desenvolvimento da manifestação, a formação do zdatnostі muda a forma do estímulo de forma a inspirar um novo sinal dessa possibilidade para o vitorioso.
Instrução: “Vamos reparar que (o professor mostra a bola) é uma laranja. Ao mesmo tempo, jogamos o tempo para yogo um a um, aparentemente com tsomu, como uma laranja, jogamos. Sejamos respeitosos: não vamos repetir os nomes do primeiro, o poder da laranja, e vamos fazê-lo para que todos assumamos o destino do robô.
O líder inicia o trabalho, nomeando a característica de uma laranja pronunciada, por exemplo, “alcaçuz”. No processo de vitória, o professor tem o direito de levar os participantes a um trabalho dinâmico, formulando seu próprio discurso de forma positiva, por exemplo, "Vamos praticar shvidshe".
Além disso, a principal besta de respeito do grupo no momento, se for preciso passar para a outra área. Por exemplo, tais características soavam como “zhovty”, “laranja” e o participante atacante parecia ser: “cubano”. E aqui o professor pode dizer: "Uma nova região apareceu - o país-virobnik".
"Cubo" certo
Alvo: desenvolvimento da mente criativa; consciência das barreiras à criatividade.
Descrição: O líder tem nas mãos uma folha com imagens de cubos. Win pede para olhar os pequenos e me diga o que está representado no novo. Os participantes vyslovlyuyut sua versão. A professora entrega as sacolas, repetindo o que foi dito. Som os pequenos, o cubo, a figura geométrica, a espadilha de quadrados, a caixa, a sala, e assim por diante. Naquela mesma hora, obviamente, não há nada para o novo, mas para doze linhas retas. Como explicar?
No processo de discussão, os participantes do grupo penduram a ideia de quanto vou trazer para frente no futuro, se for “reconhecido” antes, a construção foi aprendida com a testemunha.
Dependendo do grupo, a ideia pode ser encontrada em diferentes fórmulas: “conhecemos os discursos, nós mesmos demos o nome (nome), com o qual não podemos suspeitar o que esse objeto significa para nós”, “nos disseram o que é a forma é chamada de cubo para mi y bachimo yogo” e assim por diante.
Certo "bebê invisível"
Alvo: desenvolvimento da criatividade, consciência de bar'єrіv її viava.
Descrição: Os membros do grupo sentam-se em uma estaca. Se você tiver azeitonas coloridas, creid, canetas hidrográficas, papel de arco.
O couro dos participantes leva o papel arkush e tudo o que você precisa para pintar no seu papel arkush. 15 segundos são adicionados à pintura. Após 15 segundos, a pele transmite sua folha do sus_dovі zlіva. Além disso, como um participante remove o arco, sobre o qual já está pintado, o vinho pode ser caseiro, desenvolvendo a trama de qualquer maneira imediatamente. O robô está tentando doti, as docas do arco da pele não passam pela estaca e não giram até o “mestre”.
Certo "Blіtsturnіr"
Alvo: o desenvolvimento da eficiência, é lógico pensar e expressar seus pensamentos, o desenvolvimento é quase engraçado.
Descrição: Escreva couro no papel arkush de uma refeição, queime o arkush e coloque-o em um chapéu. Em seguida, os participantes leram os folhetos, leram as perguntas e rabiscaram nelas. Outros membros do grupo podem propor suas próprias opções de ação. Cuja pele tem o direito de confessar.
Ritual de despedida.

Atividade #5

Meta Ocupado: desenvolvimento de respeito, uyavi, shvidkostі mislennya; notado pelos participantes da estagnação da criatividade de alta potência, a fim de aceitar soluções não padronizadas em situações de canto.

Direito "Nomeie o item"
Alvo: desenvolvimento de respeito, privacidade, inteligência de pensamento.
Instruções: “Imediatamente jogamos uma a uma bola, com a qual, se a jogamos, chamamos de cor e, se a pegamos, um objeto dessa cor. Sejamos respeitosos: não repita essas cores e objetos, como já foram nomeados, e deixe que a pele de nós tome o destino do robô.
Certo "Seu inimigo"
Alvo: desenvolvimento de respeito, lembrança, moldar a mente para mostrar seus próprios sentimentos e vê-los através das imagens da manifestação do mundo supérfluo, o dom de um zvezku virtuoso.
Instrução: “Mantenha seus olhos no seu juiz destro (canhoto). Adivinhe tudo, mostre a hora do nosso trabalho, tudo o que você disse, tímido. Adivinhe um pouco que stosunki, yakі culpou você para tsієї pessoas. Para quem mi matimemo dois hvilini.
Se dois hvilins se passaram, o professor continua a instrução: “Agora escreva, qual das descrições da natureza, espere, pelo destino, como você escreveu na literatura ou vigadans por você, mostrando seus sentimentos sobre este povo. Quando tudo estiver pronto, pele, de acordo com o seu coração, diga ao seu susidov para descrever que vinho ele tem.
Certo "Primeira audição para o papel"
Alvo: estar ciente da estagnação de sua própria criatividade, para tomar soluções fora do padrão em situações de canto.
Descrição: No centro da estaca é colocada uma coluna - a coluna da apresentação. Um participante de couro em um grupo, de acordo com sua vontade, senta-se em toda a parede, e os reshta provam ser diretores de cinema, que deveriam poder filmar tal filme. Para o filme zrozumilo, é preciso escolher atores que estejam ligados à vigência desses outros papéis. É necessário atribuir, como o papel por trás dos sinais zvnіshnіmi da pessoa e as peculiaridades do comportamento do mundo maior їy vіdpovidaє. Possivelmente, o papel do herói para a criação: filme, série, contos de fadas. Você pode adivinhar o roteiro do autor. Dessa forma, o cineasta é culpado de descrever que tipo de herói ele é, pelo papel de que tipo de pessoa uma pessoa deveria ser pelo “estilo de apresentação”: século її, status social, outras características, hora de o filme é muito fino. O participante, que está sentado na “apresentação de estilo”, não precisa dizer nada. Vin tem menos probabilidade de ouvir os pensamentos dos outros. Não é obrigatório culpar tudo na pele, quem está sentado na “cadeira da apresentação”. Nasamperou, ao que parece, quem já tinha uma declaração clara sobre o possível papel do candidato.
Reflexão:
O que você observou enquanto estava sentado na mesa de apresentação?
Que papéis, proponovanie vocês, cineastas, convocaram para fazer um protesto?
Que papel você desempenhou sem satisfação?
O que é importante, sendo um realizador de cinema, escolher o papel que mais se adequa a uma skin person?
Em alguns vipadkas é fácil terminar?
À direita, “Imediatamente chi okremo?”
Alvo: desenvolvimento do respeito e do pensamento lógico.
Descrição: Um dos participantes sai da sala. A esta hora, o grupo está alojado junto ao letreiro, pelo que poderá dividir-se em dois subgrupos. A parte de trás do sinal pode ser menos visual. Por exemplo, as pessoas sentam-se em uma cabana, como se estivessem usando oculares, em outra - aquelas que não têm razão. Mas em um grupo - aqueles que têm um ano nas mãos, no outro - participantes sem um ano.
Depois disso, assim que se levantou, o cascalho vira pedra, a quem se sugere que analise a “imagem” e, com base na antiga, digamos, como sinal, serviu de base para a distribuição dos participantes para os grupos.
Na fase “escorregada”, você pode tentar realizar um podіl, baseando-se na força de seu personagem, na plenitude de seus interesses ...
À direita "Pessoas do Futuro"
Alvo: o desenvolvimento de uma mente visual, fora do padrão e criativa.
Descrição: Após 5 minutos, os participantes se dividem em duas equipes, escolhem 1 membro da equipe e representam Yogo na imagem do Povo de Maybutny. Para a transformação, você pode selecionar um conjunto de itens conhecidos pela equipe da pele (placa, barbante, fita adesiva, azeitonas coloridas, plugues de plástico, crachás). Em seguida, a equipe da pele apresentará seu herói, vitorioso na defesa de tipos de alimentos fora do padrão:
- Onde está o herói principal vivo?
- O que você gosta de comer?
- Yaka em uma nova profissão?
Robô Zakhista.
Ritual de despedida.

Natalia Polukhina
Jogue jogos para o desenvolvimento da criatividade

Na maioria das crianças até 5-7 anos de idade, é prático dar todas as manifestações mentais ao pivkul certo. Quem tiver o dominante (provedor) será direitos de pivkul.

Liva pivkulya torna-se dominante apenas no último mandato.

É maravilhoso, ale, os véus da imaturidade, o cérebro do bebê é supra-elástico, o pensamento de que a memória não é apenas semelhante ao contrário, da mesma forma que a dos adultos, mas também eficaz.

É importante dar conhecimento de como desenvolver o pіvkul direito no período da primeira infância, para que o ancião maior não tenha direito a pіvkulya galmuє lev, para que o desenvolvimento ativo das funções do cérebro pіvkulі esquerdo seja menor do que o necessário , se já estiver nas funções do correto.

Foi mais ou menos apreciado que a criatividade só pode ser desenvolvida em crianças superdotadas, mas ficou claro que a criatividade pode ser desenvolvida em todas as crianças normais e que é possível desenvolver a criatividade em crianças. Por que é devido a isso, que não há “opiniões erradas” nos direitos dos responsáveis ​​pelo desenvolvimento das características do pensamento criativo. Vlasny dosvіd criança, її experiência e as principais formas de atividade є principais fatores її desenvolvimento. O ruibarbo de espiga para o desenvolvimento de uma criança não pode ser significativo; vitória criativa de minhas informações anteriores sobre uma centena de novos problemas, a situação é muito tênue.

Jogue pelo conhecimento de protirich entre os objetos dados e as aparências.

"Lantsyuzok protirich" N: zukerka - tse bom, tse ruim ...

Spryaє de superexposição infantil Rozuminnya:

desenvolvimento das características da criatividade;

desenvolvimento do problema em situação crítica para saber a solução correta do problema, o que é vinil;

o desenvolvimento da capacitação é lógico para avaliar suas atividades.

Jogue nos objetos stosuvannya alternativos em uma qualidade diferente, bem como em sua transformação e perfeição.

"Nova Zastosuvannya"

Meta: leia novos objetos conhecidos zastosuvannya vigaduvati.

Todo mundo sabe para que servem um prato e uma panela, uma toalha e uma toalha de mesa. E todos esses objetos podem ser justificados como se fossem para reconhecimento direto. Por exemplo, você pode ter um aquário perto da caçarola e, com as toalhas de mesa, fazer uma fantasia maravilhosa para um fantasma. Invente um novo zastosuvannya tais itens familiares, como khustka, colher de sopa, escova de dentes e assim por diante.

"Terminou o item"

Meta: o desenvolvimento da fantasia e o início da combinatória.

Tente melhorar a qualidade desses itens, adicionando novas funções a eles e adicionando-os a outros itens.

Jogos no desenvolvimento da associatividade. Associatividade - a construção de bachiti zv'yazyok i podіbnі risi em objetos e manifestações, à primeira vista não iguais;

Jogar em uma variedade de situações problemáticas, variabilidade de expressão, brincar com uma variedade de analogias.

"O que aconteceu?"

Meta: ler os traços de nomeação de nomes.

As crianças são encorajadas a nomear algo maior razões possíveis para tais situações: em todo o estande, todas as lâmpadas elétricas se apagaram; a árvore que fica no quintal está coberta de pássaros.

"Mantenha a proposta"

Meta: o desenvolvimento de um vminnya para estabelecer uma conexão causal-nativa.

Peça às crianças que continuem a proposição:

Os pássaros começaram a construir ninhos, mais…

"Embalar o mirkuvannya"

Meta: leia dobre o mirkuvannya, expanda os argumentos na sequência de canto.

Opção 1: sugere-se fazer um mirkuvannya sobre o tema “A primavera desta rocha é precoce”, vicorista para o som da palavra “eixo para isso”, “bo”, “ao chamado do zim”.

Opção 2: escolha se é um tema, como você pode trazer: “Por que o velho perdeu a corita batida?”, “Por que devemos honrá-lo?”

Jogos para objetivação adicional da imagem

"Lareiras na bétula"

Finalidade: aceitar a criação de forma visual sobre um determinado tema.

Uma foto é mostrada para as crianças e dizem que há uma costa encantadora nela. Na margem deste rio, o encantador passou, e tudo o que estava no novo, virou na pedra. Peça aos rapazes que adivinhem em casa o que havia na bétula.

"borrão"

Meta: aprenda a criar uma imagem a partir de imagens pouco estruturadas.

"Dorisivki"

Meta: ensine as crianças a modelar uma imagem completa com detalhes, peças e esquemas aprimorados.

Um cartão de jogo com um conjunto de pequenos inacabados é colocado na frente da criança e é mostrado a ela em casa.

Jogue dobrando a imagem das tarefas dos elementos.

"Construção de frases"

Meta: adote o desenvolvimento da habilidade de design criativo de imagens de fantasia com a função correta do pensamento.

As crianças estão sonhando com as fotos, propondo fazer uma aposta e levá-las de volta à proposta.

"Cartas Ativas"

Meta: Rozvitok swidkosti figurativo; o desenvolvimento de vigaduvati diєslova inteligentes, que são baseados em letras de canto; desenvolvimento de criação inteligente de imagens características de letras ativas.

Zavdannya: Peça à criança para nomear dії, como se começasse com a letra “B”, peça lição de casa para detalhes da letra para que possa ser visto que as letras “shun dії”.

"Mosaico"

Meta: colocar as coisas de volta na mente formas geométricas, desenvolvimento da variabilidade do pensamento

Material: formas geométricas coloridas.

O proponente adulto da criança é inventar e montar mais opções de objetos dessas figuras.

"Faça Palavras"

Meta: expanda a seleção de diferentes opções de palavras para tarefas de depósito.

As crianças têm a tarefa de inventar palavras que os armazéns SA, MA, KA, TA devem consertar. amigo chi terminará esses armazéns.

Jogando para o conhecimento de semelhanças entre os objetos dados desse fenômeno

"Classificação"

Meta: desenvolvimento de uma classificação mais inteligente.

As crianças são encorajadas a subdividir os objetos em grupos possíveis.

"Fale como as pessoas"

Meta: desenvolvimento do picking de itens, com foco no mesmo signo.

Lyudina agitou os braços e as pernas. Cabeça. As criaturas podem andar, bigati, stribati. Ale, parece que você pode trabalhar como um ser vivo. Incentivar as crianças a repensarem falas, objetos, manifestações, como se fossem semelhantes a pessoas, vendo-as, que:

eles tem pernas

Eles têm є mãos (alças,

Os fedores podem falar (veja os sons,

Você pode beber fedor (lembre-se da pátria,

O fedor pode expelir seu calor.

Jogos para o desenvolvimento do sistema

Consistência - a construção de um objeto bachiti é uma manifestação como um sistema completo.

Igrim em tvіr opovіdan, exibição independente de ideias.

"História do velho bule"

Objetivo: desenvolvimento do desenvolvimento da história ao dobrar em um determinado tópico.

A criança pergunta: “O que um bule velho pode dizer sobre a sua vida?” Criança vê histórias diferentes.

"Rozpovid inacabado"

Meta: um desenvolvimento de manifestações figurativas e criativas ao ver o fim da história.

As crianças lêem a espiga como se fosse uma rosa e pronunciam o fim dela.

"Mudar o conto de fadas"

Meta: leia as crianças para ganhar a hora de ordenar contos de fadas pela recepção da reconstrução.

As crianças leem o nome dos contos de fadas "Três Porquinhos" e "Para Pike Velinnyam". Deixe-os pedir para você mudar o conto de fadas, para que os porcos deixem os porcos irem para seus estandes, e no novo cheque de Emel em rude.

Jogos de colocação no mundo de dobrar, ações deles estão amarrados.

  • Propostas de dobramento:

Navmannya usa três palavras, pouco po'yazanі para zmіst, por exemplo, "lago", "azeitonas" e "casado". É necessário reunir tantas proposições quanto possível, pois obov'yazkovo inclui as palavras. A criatividade pode ser usada para introduzir ligações não padronizadas entre duas palavras (rapaz, magro, como uma azeitona, em pé branco do lago, rugindo, como uma bruxa).

A cidade desenvolve a construção do conhecimento sueco de diferentes, às vezes novas conexões e entendimentos inteligíveis, criando criativamente novas combinações saudáveis ​​de diferentes elementos diferentes.

  • Poshuk dormindo:

Navmannya usa duas palavras não relacionadas, por exemplo "kastrulya" e "choven". É necessário anotar na coluna os sinais mais importantes desses objetos. Especialmente valioso não primário, não subjetivo, pois é permitido tratar objetos de interesse de outra forma.

Agarre o conhecimento de diferentes objetos e sob os aspectos impessoais da alma, veja os links, como soa "não se deite na superfície".

  • Palavras de Vignatok zayvogo:

Pegue três palavras, por exemplo, "cachorro", "tomate", "sol". É necessário deixar de fora apenas essas palavras, como se você pudesse dormir, mas uma palavra, zave, como se você não pudesse. sinais sagrados- Vuluchiti. É necessário conhecer o máximo de opções para excluir uma palavra de empréstimo, e o sinal mais importante é combinar algumas palavras redundantes e não poderosas para um empréstimo incluído.

Peremagaet aquele que pode obter mais ajuda.

Desenvolve edifícios como uma forma de estabelecer inconformidades entre objetos díspares, e é fácil mudar de um link para outro, para não "ficar preso" neles.

  • Procure análogos:

Nomeie um objeto que seja uma manifestação, por exemplo, um helicóptero. É necessário nomear o maior número de análogos, que outros objetos, semelhantes ao novo para sinais diferentes. Também é necessário classificar e classificar os análogos do grupo de maneira pousio, com o aprimoramento de qualquer autoridade do assunto de sua escolha.

Grave a visão de objetos com o mais poderoso poder e operabilidade com a pele okremo, forme a construção de um classificador da aparência para seus signos.

  • Pesquise itens relacionados:

Nazivayut yakys objeto chi uma manifestação, por exemplo, estandes. É necessário nomear o maior número de outros objetos, em algum dos adjacentes. A quem deve orientar os diferentes signos do sujeito e sistematizar suas proporções (antípodas) por grupos.

Agraciar a construção de comemorar os diferentes poderes do sujeito e conquistá-los para a busca de outros sujeitos, para comparar os objetos entre si, vê-los claramente ao mesmo tempo.

  • Formas de recuperar o assunto:

Nomeie um objeto gentilmente familiar, por exemplo, um livro. É necessário citar as melhores formas de encenação: um livro pode ser virado como um suporte para um projetor de cinema;

A cidade desenvolve a capacidade de concentrar o pensamento em um assunto, de olhá-lo em diferentes situações e em relações mútuas, de exibir uma grande falta de habilidade. Antes da fala, o mecanismo psicológico que está na base da riqueza de opiniões, ele mesmo, na construção, sucumbe ao grande objeto com o tradicional, prendendo-o com autoridade e a falta de apoio do caminho do yogo vikoristannya.

  • Ver o suttvih é um sinal de compreensão:

Nomeie o bem conhecido por todos entenderem, por exemplo, esportes. É necessário trazer sinais de ioga.

Peremagaet aquele que nomeou todos os sinais importantes do mesmo porte. Vіdpovіdі revіryayut ta vіdpogolyuyut usі, hto graє.

Grass desenvolve a construção de "maravilha na raiz", acumulando apenas a essência do fenômeno, olhando para outros sinais. Esse prédio é superimportante, para que você possa entender algo novo: mesmo que você entenda, não é um pensamento fácil que traz marcas do original.

  • Pensamentos de Vyslovlyuvannya em nakshe:

Pegue uma frase estranha, por exemplo: "Vamos mantê-lo aquecido". É necessário propagar algumas das opções para pensar e pensar de outra forma. Com isso, é impossível não se acostumar com a velha palavra da proposta atual (mostre-se que essas palavras surgiram em raptom do filme, mas mesmo assim você precisa pendurar um pensamento). Não é possível inventar zmіst vyslovlyuvannya para preservar sua essência. Ajude aquele que conhece mais de três opções.

É fácil descrever o desenvolvimento da construção em palavras, como se expressasse os próprios pensamentos e transmitisse aos outros. Aparentemente, o critério de raciocínio é uma forma livre de yoga: quem tem um bom entendimento, podemos facilmente explicar com nossas próprias palavras, antes jeitos diferentes e se não houver razão, clamamos por formulação verbal e temos medo de vê-la.

Tarefa para o desenvolvimento de habilidades criativas

  • Direção de desenvolvimento:
    • Pilnostі em problemas de poshukah: escreva no papel de fliperama um problema sem importância, relacionado a um objeto primário, por exemplo, com uma árvore (e pode ser assim: "O que você teria feito, yakbi deu a você a árvore inteira?").
    • Rapidez de pensamento: nomeie as palavras, até que todos os três significados fiquem estagnados, por exemplo: suave, branco, natural.
    • Facilidade de associação: nomeie todas as palavras que são dadas a um homem para variar (por exemplo, a palavra "seco" ou "velho").
    • Facilidade de criação de palavras: adivinhe o máximo de palavras, como se elas começassem com esse prefixo ou vingassem esse sufixo.
    • Zdіbnostі vyznachita categorії єktіv: escreva no papel todos os objetos, antes dos quais a designação dada é fixada (por exemplo, redondo).
  • Tizhden criativo zavdan. São dez opções de refeições, que são oferecidas em cinco dias da semana, de segunda a sexta-feira (2 refeições por dia da pele):
  1. Que tal dormir entre cortar árvores e fazer zachіski (pintar quadros e consertar um despertador; preencher questionários e rostos manchados; limpar o nariz com uma garra fina de rakіv; dividir o exército e dirigir um carro)?
  2. Por que cortar árvores (pintar um quadro; preencher um questionário; riscar o nariz com um áspero; dividir o exército) vai trabalhar em uma tarefa (consertar despertador; lamber óleo; pegar câncer, dirigir um carro)?
  3. Pense na melhor maneira de usar um martelo de treliça (vocabulário grego antigo-turco superior; chaleira elétrica; admissão acadêmica para hipoteca inicial; salgueiro salgueiro).
  4. Yakbi você tem um lenço buv (bula) de um dardo (um notebook; um carro por uma hora, para couro, você está velho por 10 anos; uma bolsa com um véu novo; um estilo com o fundo quebrado), o que você faria fizeram com ele (ela)?
  5. O que seria, os adultos yakbi poderiam dizer (todas as pessoas estavam de olho no telhado; seus rostos pareciam tolos; alienígenas apitavam as transmissões de TV)?
  6. Descubra ou crie duas palavras-chave (mais importantes) para a situação "o barbeiro queimou seu nariz" ("uma pessoa caiu e está tentando se levantar"; "limpando o cachimbo"; "estrelas do Kremlin se apagaram ", "dois crocodilos voam: um é vermelho e o outro está em p_day ) ").
  7. Digite no texto 20 nomes, 20 exemplos e 20 descritores nesta ordem: nome, descritor, descritivo, descritivo, descritivo, e assim por diante até o final. Da proposta da pele, não tire mais do que uma palavra.
  8. Descreva, para obter ajuda, o maior número de nomes dessas modalidades particulares (por exemplo, zoru - cor, volume, clareza, contraste, suporte; smak - temperatura, salinidade, consistência fina) cacto (canguru; meteorito, o que está caindo; " Snickers"; klaptik wati).
  9. Pratique uma linguagem associativa de cerca de 50-100 palavras, começando com as palavras "livro" ("leite"; "som"; "louvor"; "Austrália").
  10. Yakі vіrіshennya problemi pokuku arruinou gamantsya (como mingau de criança nazduvat, como trem nazdnati, sho vіzhdzhaє; aluno esquecendo a necessidade de comida e sono, e nada para dopomіg; fly agarics começou a se disfarçar sob o gruzdі vіdіvі maslyuki)
  • Rіznі vidi zavdan:
    • Agrupamento múltiplo: dê uma lista de palavras à pessoa testada, por exemplo: "strila", "bjola", "riba", "iate", "crocodilo", "shulika", "gorobets". É preciso agrupar as palavras que mais viram aulas (calma, que voa, nada, vive, cabana e outros objetos).
    • Vendo o legado: descreva a situação e tente apresentar algumas sugestões, por exemplo: "O que será, se for muito tempo sem interrupção?"(vіdpovіdі significativo - "estamos todos esfumaçados", "os guarda-sóis ficam mais caros", "vamos para as montanhas", "O Tibete será superpovoado", "fatos para mergulho vão subir de preço" e similar).
    • Símbolo da profissão: mostre aos pequenos as imagens de um objeto familiar, digamos uma lâmpada elétrica. É preciso nomear profissões que simbolizem o sujeito (eletricista, professor, magistério, etc.).
    • Formando símbolos: no papel do arco, dividido por linhas horizontais e verticais - 12 clitins, na pele - uma frase curta: "pessoas vao", "sobrevoar", "raiva", "orgulho". É necessário apresentá-los simbolicamente, mas não como ilustração.
    • Pergunte e adivinhe: aos experimentados e testados, mostram as ilustrações a ponto de os contos de fadas serem apenas enredos pequenos. Vіn é culpado de colocar comida, você não deve saber sobre o iaque na foto. Youmu também está pregando comida sobre o fundo, o que fazer com a imagem. Os resultados do teste avaliam a facilidade de associação, flexibilidade e originalidade de pensamento.
    • Conclusão do objeto: um brinquedo com pap'e-mache - um cachorro, um mavpa - é preciso terminá-lo bem, digamos, como se fosse para torná-lo engraçado. Avalie gnuchkіst, originalidade, culpa.
    • Uyava: necessário dobrar pequena diferença em um dos dez tópicos proponovaniyah, como se representassem algo inimaginável: por exemplo, um crocodilo, o que "litaє", "um homem, como um grito" finamente.
    • Conclusão dos pequenos: viprobuvany é culpado de completar os bebês inacabados. Com quem vrakhovuyut argila rozumіnnya zmіsta malyunka, originalidade, fantasia.
    • Círculos e quadrados: 35 quilos. É necessário pintar o mais vários itens, vikoristovuyuchi como uma parte do armazém e escreva o nome do objeto sob os pequenos. Som pinte um prato de gudzik, verifique o saco, monóculo, roda. Pequeninos invencíveis - não pessoas abaixo, como uma mosca que pousaria no lábio superior. Zamіst kіl você pode pegar quadrados. Ao mesmo tempo, leveza, flexibilidade e originalidade são importantes.
    • Wislovlyuvannya adivinha: para uma descrição de uma situação fantástica vestígios possíveis: "Revelar que uma pessoa passou por um carro para viver a vida e saiu dela plana e sem água". De acordo com os resultados do teste, são avaliadas leveza, flexibilidade e originalidade.
    • Projeto:é necessário dobrar os pequenos com peças padrão - pedaços de papel colorido e papelão. O enredo pode ser alterado; até que o novo precise adivinhar o nome. O experimentador avalia a originalidade, informatividade da imagem, fantasia.

Avaliação do nível de criatividade

Vikoristovuyuchi entende "leveza", "gnuchkіst" e "originalidade" para avaliar o grau de criatividade, ao lado da nobreza, como um fedor, eles aparecem na hora em que os nomes do zavdan.

A leveza se vê na velocidade do dia; її vyznachayut para o número de vezes por hora. Gnuchkіst otsіnyuyut para o número de mudanças de uma classe de objetos para outra. Para refeições: "Skіlki zastosuvan, você pode inventar uma placa de comida enlatada s-pіd?"- O último chama a panela e o copo. Em diferentes avaliações de luminosidade, existem duas pontuações diferentes. Ale kastrulya aquele copo - coma, despeje a pátria em yakі. Isso, estimando o gnuchkіst, tsі vіdpovіdі vrakhovuyut como um, para que aqui não haja mudança de uma classe de objetos para outra.

A originalidade é determinada pela frequência de ocorrência no mesmo grupo (alunos do mesmo instituto, alunos da mesma escola). Mesmo que 45% dos últimos tenham sido iguais, o placar está mais próximo de zero. Se você quiser dar menos de 1% dos últimos, a originalidade é estimada em 4 bolas (a melhor pontuação), 1-2 - em 3 bolas.

A originalidade das associações está em pleno andamento com o potencial criativo, e mais ainda, se não se transformar em quimerismo. Pessoas, yakі vygaduyut vіdpovіdі, cuja frequência neste contingente é inferior a 0,5%, não mentem para especialmente talentosos.

Como Bachimo, a avaliação dos resultados do teste não é suficiente zhorstka: aqui pode aparecer a influência do experimentador. Como os alunos podem se tornar profissionais criativos, como podem ganhar a maior bola? Schob pvіdpovіsti em tse zapannya, sіd ochіkuvati kіlka dez anos, toda a hora assistindo para testes.

O ceticismo sensato de Dorimuyuchis sobre a metodologia do teste, seguindo a memória, scho aumentando a confiabilidade dos testes de uma forma para atingir a baixa pomidade, pareceria insignificante, aperfeiçoada.

Nota explicativa.

O pensamento humano, construindo a criatividade é o maior dom da natureza. No sistema clássico de educação, os programas primários são motivados, via de regra, à memorização, fatos acumulados e outras formas de atividade não criativas. Portanto, a maioria dos alunos, principalmente entre os bons na escola, faz uma ópera séria, na medida do possível para ensinar um robô a mostrar talentos criativos. É possível livrar-se de tais conflitos, como forma de treinar aquela ânsia de atividade criativa, abrir logo no início do processo de luz, até mesmo das hipotecas pré-escolares, e melhorar a força de trabalho - a criatividade! - Diyalynosti osobistosti. Uma escola de ensino médio amigável e bem treinada, curiosidade pedagógica qualificada e desenvolvimento consciente do potencial criativo de alunos superdotados. No restante da hora, uma manifestação, marcada pelo termo superdotação (o fenômeno do desenvolvimento criativo), anexou o respeito de fahivtsiv à galeria da pedagogia e da psicologia. Reconhecimento da importância do problema, como se o respeitasse, e estimulasse os profissionais a se destacarem de alguma forma, її virishennya. Curso de propionação є crocodilo a caminho. Nas mentes da reforma do ensino médio, o sistema para o avanço das qualificações do pessoal pedagógico é transferido para as mentes para o avanço de sua competência em nutrição, o desenvolvimento da juventude criativa. O conhecimento sobre as peculiaridades do fenômeno, problemas e raznomanittya permitirá aos professores prever o desenvolvimento de peculiaridades criativas e mentes para a plena implementação. É importante tornar este processo radiante e eficaz para todos os participantes. É correto, saindo do programa no âmbito do emprego prático, dar aos professores a oportunidade de injetar um meio criativo em seu trabalho, aceitar o desenvolvimento da motivação do pessoal pedagógico para trabalhar com o ensino criativo.

Objetivo: criar cérebros para a formação de necessidades auditivas na organização do trabalho para o desenvolvimento da criatividade entre os alunos.

Gerente do curso:

1. Significa o desenvolvimento mental mais eficiente da criatividade no processo escolar primário.

2. Conheça o auditivo com os critérios para a manifestação da criatividade.

3. Adotar o desenvolvimento do potencial criativo do professor especial.

Conceitos-chave do curso: superdotação, criatividade, meio criativo, especialidade criativa, produto criativo, processo criativo, interesses, valores, sinais de criatividade, parâmetros de criatividade, desenho de especialidade criativa, previsão de desenvolvimento.

plano temático

Tópico 1. Revelar e compreender o desenvolvimento da criatividade e especialidade.

A criatividade como objeto de estudo em psicologia. A criatividade é vibrações criativas, criatividade e conhecimento, bom comportamento e criatividade. O conceito de criatividade. Chegue ao ponto da criatividade. A criatividade, como categoria especial, está associada ao autodesenvolvimento e à autorrealização. A criatividade é como um processo criativo. A criatividade é como um legado de atividade, conectado com a criação de um novo. Criatividade no meio. A superdotação como fenômeno do desenvolvimento criativo. Os principais parâmetros que caracterizam a criatividade. Sinais desse desenho de especialidade criativa. Critérios para a manifestação da criatividade. Lava a viava da criatividade. Zagalni planta a ciência da criatividade. Injetar o leitor no desenvolvimento da criatividade dos alunos.

Tema 2. O desenvolvimento do potencial criativo dos sujeitos do processo inicial-espiritual.

Logo no desenvolvimento da criatividade dos professores.

Nutrição de controle:

1. Quais são os princípios da psicologia que abordam o desenvolvimento da criatividade?

2. Por trás de quais sinais a aprendizagem criativa pode ser revelada?

3. Características que caracterizam a especialidade criativa?

4. Quais são as características da criatividade que promovem a possibilidade de realização do potencial criativo?

5. Yaki mente psicológica para o desenvolvimento da especialidade criativa? Veja os mais significativos.

6. Como a especialidade do professor contribui para o desenvolvimento do potencial criativo do aluno superdotado? Traga exemplos.

7. Por que o facilitador influencia a especialidade do professor na especialidade do aluno?

Literatura:

1. Bogoyavlenska D. B. Formas de criatividade. -M. , 1981.

2. Vishnyakova N. F. Psicopedagogia criativa: monografia. -CH. 1-Minsk, 1995.

3. Dorovsky A. I. Planta didática o desenvolvimento de alunos superdotados. - M.: Agência Pedagógica Russa, 1998.

4. Kashapov M.M., Adusheva Yu.A. // Criança superdotada, nº 6-2004. pp. 48-50.

5. Latipov N. Khvilina para consideração. Fundamentos da formação intelectual. - São Petersburgo. : Pedro, 2005.

6. Meєrovich M. I., Shragina L. I. Tecnologia do pensamento criativo: prática. Ajuda. - Sr. : Colheita, 2003.

7. Fundamentos de psicologia: Workshop / Ed. - Ordem. L. D. Stolyarenko. - Rostov n / a: "Phoenix", 2001

8. Psicologia Superdotação de crianças e crianças. / Pid. ed. Leites N. S. M.: Academia, 1996.

9. Psicologia da sobredotação: da teoria à prática// Ed. Ushakova D. St - M.: PERSE, 2000.

10. Savenkov A.I. Crianças sobredotadas berçário aquela escola. - M.: Centro Vidavnichiy "Academia", 2000.

11. Savenkov A.I. Caminho para superdotação: comportamento doslednitskaya de pré-escolares. - São Petersburgo. : Pedro, 2004.

12. Suvorov VV Semântica psicológica e ontológica da criatividade. // Criança superdotada, nº 2 - 2005. P. 13-15.

TÓPICOS DE RESUMO

w problemas

"Desenvolvimento da mente psicológica de criatividade e especialidade".

1. A sobredotação como fenómeno pedagógico e psicológico.

2. Disponibilidade psicológica do professor para trabalhar com crianças sobredotadas.

3. problemas escolares crianças sobredotadas.

4. Recursos de socialização de recursos criativos.

5. O desenvolvimento dessa formação da especialidade de uma criança criativamente talentosa.

LITERATURA:

  1. Bogoyavlenska M. Y. A natureza dos problemas superdotados. // Criança superdotada, nº 4-2004. 58-60.
  2. Bono Ege. Leia a mente do seu filho. - Sr. . 2005.
  3. Gippius S. Treinamento para o desenvolvimento da criatividade. A ginástica é sensata. - São Petersburgo. , 2001.
  4. Grishina N. Yu. A situação de sucesso em crianças. // Criança superdotada, nº 1-2005. pp. 66-76.
  5. Dorovsky A. I. Deyakі aspectos de traduzir o potencial dom do óbvio. // Criança superdotada, nº 1-2005. Com. 28-29.
  6. Kashapov M.M., Adusheva Yu.A. // Criança superdotada, nº 6-2004. pp. 48-50.
  7. Malneva Y. M. Interpretação de papéis como uma ativação do pensamento criativo. // Criança superdotada, nº 2 - 2005. p. 56-58.
  8. Morenko Y. S. Tornando-se a especialidade de uma criança criativamente talentosa. // Criança superdotada, nº 1-2005. 77-80.
  9. Crianças superdotadas: Prov. do inglês / Zagaln. ed. G. V. Burmenskoy e V. M. Slutsky; Revisado. V. M. Slutsky. -M. : Progresso, 1991.
  10. Psicologia Superdotação de crianças e crianças. / Pid. ed. Leites N. S. M.: Academia, 1996.
  11. Savenkov A.I. Presenteado para crianças em uma creche e escola. - M.: Centro Vidavnichiy "Academia", 2000.
  12. Tolmachova N. A. Gift como fenômeno pedagógico e psicológico. // Criança superdotada, nº 4-2004. Com. 58-60.

Tema 2. Desenvolvimento do potencial criativo do professor.

Objetivo: Desenvolvimento da criatividade real dos professores.

É impossível criar algo novo na esfera cotidiana da vida sem sonhar com vibrações criativas. Golovna, que a criatividade pode ser desenvolvida não só nos outros, mas na própria, na frente da própria. Para ser um professor eficaz e salvar sua saúde em qualquer profissão, você precisa ser saudável, saber que está fazendo algo novo na profissão. Como saber o novo? Ao pensamento de Sergius Gippius, da seguinte forma: “Pense em boas receitas.

1. O louvor governou o grupo.

2. Certo "Eu escolho dar à luz no campo das associações."

Objetivo: Criação de uma atmosfera criativa confortável, conhecida.

Instruções: Diga seu nome. Leve-o para o próximo epíteto. Iguale-se a ser uma espécie de objeto, captando metáforas associativas.

Direita "Referência de cabeçalhos".

Objetivo: Desenvolvimento do pensamento divergente.

Instruções: Pegue um jornal. Confira as manchetes. Tse zavdannya exigiu zrobiti, vikoristuyuchi menos de um lançamento. Sua tarefa é juntar mais manchetes de uma só vez, para que pareça uma rima. Tsya rozpovid é o culpado pela sobі mãe sens. Se você preencher as lacunas com palavras, seu discurso não desaparecerá. Para mostrar respeito, você pode reunir várias dessas manchetes de uma vez. Quanto mais manchetes, maior o spread, maior o sucesso que você alcançou. Virando os títulos, você pode montar diferentes combinações. Você pode ter rosas diferentes. Você pode citar a variante da tarefa tirando uma foto (foto) de um jornal e adicionando uma manchete a ela. Poderia muito bem ser algum tipo de manchete, um crime de “nativo” (aquele que efetivamente mostra esta foto).

Sua combinação pode ser tão séria quanto quente (tente tomar a combinação quente o máximo possível).

Você pode escolher uma série de imagens e cabeçalhos e tentar adicionar diferentes combinações a partir deles. Quando você treina sua alma, vejo que a construção conhece alternativas.

Direito "Composição de objetos".

Dobre uma composição sobre um determinado tópico com objetos que estão na sua mesa, na sua bolsa, no seu intestino, em você. Depois disso, conforme for montando, prepare comentários antes dele. A composição pode ser apresentada como um enigma. Os membros do grupo conversam sobre a trama.

Com base na composição, 5 penas são introduzidas. Terminada a hora, os participantes da formação vão "em visita" aos "artistas", já que se preparam para apresentar o seu produto criativo.

Objetivo: Desenvolvimento da mente criativa.

Instruções: Ouça o videoclipe com olhos achatados. Sob a hora do som da música, associe e lembre-se de suas associações. Crie sua própria versão do vídeo, contando com associações. “Pinte” as criações do clipe com palavras e demonstre sua versão para os participantes do grupo.

Após a demonstração dos produtos criativos pelos participantes do treinamento, confira a versão do autor do clipe. Demonstração de produtos criativos por professores

Organização da conclusão da formação:

Voltando-se para os participantes do treinamento, diga-me o que foi importante e incomum para você hoje. Invente esse tipo de despedida para seus colegas.

N.Yu. Khryashchov.

O principal método do programa é o reconhecimento da criatividade em si mesmo e no desenvolvimento.
Gerente:
1) svіdomlennya que podannya bar'єrіv mostra criatividade;
2) consciência das características do meio criativo;
3) moldar o recém-chegado e aprender a administrar o processo criativo.
O treinamento de criatividade lhe dá a oportunidade, sem criar níveis críticos de estresse e levando em conta principalmente os pontos de virada.

A propionação está certa para nos permitir ver o fenômeno da criatividade e desenvolver novas habilidades no gerenciamento de mecanismos de ioga e fatores latentes que inspiram seu funcionamento bem-sucedido. O mau cheiro pode ser vitorioso para o desenvolvimento do gnuchkost da mente, aceitando uma solução, resolvendo problemas. Além disso, você pode estar certo em zastosovuvatisya em atividades práticas com a psicologia da criatividade, Psicologia Social.
Durante o curso do treinamento, os participantes do treinamento tiram a oportunidade de aprender que tipo de criatividade, como mostrá-la, bem como mudar a atualização de seus próprios recursos criativos.
Com isso, o psicólogo se concentra na próxima sequência de eventos:

  • detalhando a imagem do problema e її krosmodalne poєdnannya zі zmіstom acumulado dosvіdu;
  • seleção de abordagens heurísticas e técnicas de gestão do processo criativo;
  • A criação da solução encontrada e as opções comportamentais na realidade.

3.4 Jogos de Gestalt-terapia

(Ulad. E Petrov)

Meta: Aprender os conhecimentos básicos da Gestalt terapia com domínio das técnicas, pois revela a essência do domínio prático dos métodos na Gestalt terapia no trabalho em grupo.
Compreensão básica:

  • introdução de figura e fundo;
  • consciência dessa preocupação com o presente (princípio do "aqui e agora");
  • expansão entre notificações;
  • fortalecer o respeito dos sensatos;
  • mecanismos de defesa;
  • O conceito de maturidade.

A terapia Gestalt foi desenvolvida por Fritz Perls com base em sua visão inicial da psicanálise e posterior desenvolvimento da filosofia existencial, da psicologia da Gestalt e da teoria de Wilhelm Reich sobre o suporte fisiológico da raiz da mudança psicológica. Nesta hora, os grupos de Gestalt são acompanhados pelos seus núcleos fortes e apostam no desenvolvimento da autonomia e na diversidade dos participantes.
As investigações na esfera da espontaneidade mostraram que subdivisões importantes e significativas ocupam o espaço central da ponte, estabelecem a figura, e informações menos importantes entram em segundo plano. Pobudov que a conclusão da gestaltiv é o ritmo natural da vida do organismo e que sucumbe ao influxo do processo de auto-regulação orgânica. O funcionamento neurótico é o culpado, se entre nossas zonas externa e interna estivermos conscientes da zona intermediária da fantasia. Entendendo "protilezhnosti", vamos usar o alvo de tal conflito entre o "atacante" e "o que está sendo defendido", descreva a luta entre os dois com os lados polares do nosso "eu", como se pudéssemos dormir juntos. Funções de defesa e formas ineficazes de aliviar ameaças ou estresse e incluem raiva patológica, retroflexão, introjeção e projeção. A maturidade é descrita como uma forma de conhecer o poder dos recursos de apoio e aceitar o desempenho para si.

1. "Ajuda"
Em duas fileiras - atrás do comando do líder, avançando, um a um, que não cumprimenta verbalmente o outro. Após o contato com a pele, empurre a linha para um crochê. A pele tem uma nova amostra de vikorista e uma nova forma de enxertia.
2. "Mãos de Zustrich"
Fique em frente um a um em um par ou sente-se com as mãos para que possam cerrar. Feche seus olhos. Atrás do comando do líder, deixe suas mãos serem conhecidas:
1) um de um;
2) conhecer-se;
3) mostrar simpatia;
4) dança;
5) jurar;
6) fazer as pazes;
7) diga adeus.
Usy zavdannya empresta 5 - 7 khvilin. Fale um pouco sobre as diferentes fases.

17. "Eu sou culpado"
Escreva 3 frases que comecem com as palavras "Eu sou culpado ..." Tente substituí-las por frases que comecem com as palavras "Eu posso ...", para continuar. No casal, promova novas frases de qi "para melhor". Lembre-se, yakі dіysnі pochuttya precisa apoiar essas palavras. Escreva de 7 a 10 frases, que contêm aquelas que você não consegue. O próximo robô em pares. Deixe-me substituir "não posso de forma alguma" pelas palavras "eu quero". Discuta e pense sobre isso, como um bazhannya para sim estar certo. Por exemplo: "Não sinto muito" não significa que vou estrangular meu zadrit para as pessoas, não me permito zazdrit tim, quem pode ser. "Não posso bater em você de forma alguma - não vou me permitir ficar com raiva" (Danilo Khlomov).
18. "Não sou culpado"
Escreva frases 3 vezes, como se estivesse se arrependendo das palavras: "Não sou culpado". Substitua a espiga nessas frases por "eu posso ...". Pense nisso, como na cidade, psicológico e material, você tirou na infância, você tira de uma vez as ervas daninhas de suas plantações e o bócio. Esteja ciente de que você incorrerá em punição pelo dano, caso contrário, terá que pagar uma taxa, que correrá o risco de destruir a cerca. Todo o experimento de orientar a formação de introjetos (Olena Petrova).
19. "Lyalka"
Uma pessoa é um Lyalka, o outro é um experimentador. A tarefa do experimentador é continuar a viabilidade da operação, a ocasião com o corpo do lyalka. Ao longe, as mãos se abrem, como se a cabeça virasse. Lyalka tem o direito de dizer "pare". Zavdannya - para alcançar o sinal de "pare", para determinar a distância. A discussão era voltada para aqueles que eram um pouco experimentadores guardiões, com medo de se levantar ou cruzar o cordão;
Uma pessoa é um experimentador, a outra é um Lyalka. "Lyalka" conhece um ou um conto de fadas (história - estou pronto, conheço bem e estou pensando com antecedência). "Lyalka" vê um "botão" em seu corpo - uma unidade. O terapeuta é culpado aqui, tentando dotik, tentando dotik, para saber o botão, apertar e sentir a história (Danilo Khlomov).
20. "Podyaka"
Escolha uma pessoa, com certeza você respeitará o tipo, o que é importante para você. Escreva suas características mais importantes. Cruze seu nome, escreva o seu. Esteja ciente de que essas características são adequadas para você (Danilo Khlomov).
21. "Robota z im'yam"
Os nomes, conforme escritos em documentos, refletem os pontos do pai, direcionados ao filho, decadência cultural e histórica, muitas vezes a história da família e a história do país. Okrіm nome "oficial" da pessoa carregada pelos filhos e nomes "especiais", aqueles que foram chamados na infância por parentes e pais, como ioga é chamado ao mesmo tempo por pessoas próximas ou inimigos.
Para continuar o varto, coloque respeito no próprio nome daquele significado yogo, opções para o nome (incluindo o número de nomes, se o vinho for infantil), prizviska. Algumas variantes de experimentos estão sendo promovidas, que podem ser ativadas pelo sentimento, conectadas a elas e associadas a elas com os cob sim's.
Diferentes variantes de experimentos, vendo diferentes figuras, permitem focar diferentes aspectos dos mesmos grandes tópicos. Nemaє sensu robiti їх sono, ale varto escolha vidpovidny para esta sessão. "Adivinhe os nomes que você foi chamado em sua infância. Quem te deu nomes, em alguns ambientes eles te chamaram desses e outros nomes. Quem te chamou. Em alguns ambientes. Você até as pessoas de uma vez.
Adivinhe os nomes e nomes da criança. Yaks quase gritou. Escolha os melhores. Adivinhe "crianças" com atenção e nomeie-se imediatamente. Yaki se sente como aquele a quem o tse im'ya pendurou. Yak antes de você ser colocado tі, hto dando tse im'ya chi prizvisko.
Yakі você tem ao mesmo tempo є prizviska chi nomes heterogêneos. Como você os conseguiu. Como as esferas da vida, o fedor fede.
Chi є nomes diferentes ao mesmo tempo em casa e no trabalho. Se sim, então por que está amarrado. Quantas opções você tem para nomes? Em algumas situações te chamam assim, se você aparece assim, para quem. Yakі sente que está associado a esses nomes. Como pessoas stosunki іz tsimi.
Adivinhe seus nomes em diferentes períodos da vida. Adivinhe a configuração antes do seu nome em diferentes períodos da vida. Como mudou. Chi foi escrito você, amei seu próprio nome, chi foi um período de atitude negativa. Zv'yazok zmin na vida, incluindo a crise, que vіdnosini (seleção) іmenі. Que link de nomes e configuração para seu status. Chi eram vipadki, se você fosse chamado de im'yam, eles não mostravam seu status, caso contrário, chamaria de ridículo.
Como seus pais roubaram seu nome. O que você sabe sobre isso. Їхні ochіkuvannya. Para a honra de alguém. Como um significado simbólico do seu nome, o que significa na encruzilhada, o que significou para você em diferentes momentos da vida.
Como você se sente sobre o seu nome entre os natovpu (entre outros). Respeito por quem tem o mesmo nome, que se sente bem e te culpa negativamente, se ainda houver pessoas com o mesmo nome. Como seu nome é único - quão quieto está entre vocês, quem usa o nome do nome.
Yakby escolhemos nosso próprio nome novamente, como se tivéssemos tomado outro nome e por que, o que poderia simbolizar. Estes são os argumentos para salvar o nome antigo. Qual é a razão para escolher um novo?
22. "Velha loja abandonada"
Revela o direito às vitórias, fantasias cerâmicas. Durante o yoga vikonnі, os participantes podem se deparar com aspectos tranquilos em sua especialidade, que não eram vistos antes.
"Leve o Sobe, Sho Yitee pela MISKII Wulitzi Night. Vyzni. Vyu Bachita, Chu, vіtchuvu? as docas não virarão para o local".
Para um casal ou um pequeno grupo, descreva o objeto que você viu fora da loja. Vamos falar sobre o nome do primeiro objeto e do primeiro indivíduo. Como você está se sentindo? Por que você está sem estoque na loja? Quem te encheu? Como é o seu plano de fundo para este objeto? Através de um espadilha de hvilin "torne-se você mesmo" e volte seus pensamentos para o mesmo lugar. Vá até a loja e dê outra olhada no objeto na vitrine. Chi bachite vie no novo schos novo? Você quer contar a você? (Atrás de John Stevens).
Opção 1."Mostre a si mesmo que você está andando pelo grande lugar antigo. É possível, se você conhece o lugar, mas pode vê-lo. Na rua, você pode conhecer o assunto, traga ioga com você."

Opção 2. Você é turista, em um passeio conhece a "Loja de Souvenirs Encantada". Venha para a recepção, olhe em volta. O primeiro destino são móveis antigos, quadros, luminárias, lustres, espelhos. Na outra sala você tem louças velhas, kilims, recheios. Na janela ao redor há lyalki, conchas exóticas, lembranças de terras exóticas. E há uma pequena sala perto do glybin, de tesouros bookinista. Yakys tsіkavy sujeito ao seu respeito. Você sabe o que é um souvenir, o que é um objeto para você” (pronunciado por F. Perls).