Jogos de diferentes nações para crianças em idade pré-escolar Índice de fichas de jogos em ruínas de diferentes povos do mundo

Jogos dos povos do mundo.

Doença do intestino (Brasil)
Queime mais de 5 caracteres.

TREM (Argentina)
7 ou mais pessoas estão roubando.

CONHEÇA O LENÇO!(Áustria)

CHROMA POTOCHKA (Ucrânia)
Jogue com 5 ou mais pessoas.

PEGUE O URSO! (País dos Índios)
8 ou mais pessoas estão jogando. Você vai precisar de um saquinho cheio de areia (200 g, uma tampa larga ou uma bola leve).

MORDIDA DE SERPENTE (Egito)
Dois indivíduos estão jogando.

EQUIPE DE BOMBEIROS (Nimechchina).
10 ou mais pessoas estão roubando.
As colunas atrás do número de coveiros são colocadas ao longo da estaca, com as costas no meio. Os túmulos (pozhezhni) andam em torno dessas palafitas ao som da música (batidas de pandeiro, tambor). Assim que a música terminar, os túmulos devem ser colocados sobre a mesa, para que a peça de roupa fique presa. Gra continuará. Se o participante tocar em três objetos (cheiro fedorento em superfícies diferentes), um sinal de alarme soa: “Está queimando!” Os príncipes são culpados de expressar os seus discursos e as suas expectativas. Aquele que acha melhor ficar resfriado torna-se um sobrevivente.

SALKI PO KOLO AFRICANO (Tanzânia)
10 ou mais pessoas estão roubando.
Folha de madeira necessária. As sepulturas ficam no sino voltado para o centro. Um líder caminha pelas costas deles e enfia uma folha no vale dos cascalhos. Aí coloco o lençol na mão de alguém e corro. O cascalho do lençol está atrás dele. À medida que o líder percorre o círculo, e não há necessidade de se preocupar, ele acabará em um lugar livre, e o cascalho que o segue se tornará o novo líder.

Doença do intestino (Brasil)
Eles demitem mais de cinco pessoas.
Hid gri: one gravets - o intestino está saudável, pois o mal do reshtu é afetado. A pessoa respingada é obrigada a colocar a mão exatamente no local onde foi respingada. Faz bem ao intestino, mas faz mal e ajuda a manter o intestino saudável na hora da pesca. Um intestino doente só pode doer com uma mão saudável. Gravets, que não foi respingado, invade. Vіn se torna um intestino saudável no início do colo.
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KANATOKHIDTSI (Uzbequistão)
Jogue com 5 ou mais pessoas.
Vá em frente: no Maidan, os meninos pintam uma linha reta da viúva de 6 a 10 m, você precisa contorná-la como uma corda. É permitido aparar as mãos. Brinque daqueles meninos que estão deixando o arroz – “voando da corda”. As regras são:
1. Um dos coveiros deve seguir os “caminhantes da corda”.
2. Quem anda na corda bamba vira cão de guarda.

POTYAG (Bielorrússia)
10 ou mais pessoas estão roubando.
Progresso do jogo: os participantes do jogo são divididos em dois grupos iguais. As bordas do grupo de peles são aparadas uma de cada vez e formam uma lança com a ajuda dos braços dobrados na altura dos cotovelos. Na frente, as lancetas tornam-se os participantes mais fortes e próximos - “groovy”. Depois de ficarem um contra um, os próprios “sulcos” pegam-se pelos braços dobrados na altura dos cotovelos e puxam as peles de lado, usando-as para rasgar a lança do adversário, ou para puxá-lo para além da linha designada.
Regra: comece a puxar exatamente após o sinal.

TREM (Argentina)
7 ou mais pessoas estão roubando.
É necessário um apito. Kozhen Gravets será um depósito: vou batizar uma pequena aposta. No meio do Maidan há uma locomotiva motriz. Vin não tem depósito próprio. O motorista anda de uma carruagem para outra. A quem quer que você vá, você o seguirá. É assim que todos os carros são montados. A locomotiva apita conscientemente e todos correm para o depósito, a locomotiva continua. Gravets, tendo perdido seu lugar, torna-se a locomotiva líder.

BÚFALOS NO PEN (Sudão)
10 ou mais pessoas estão roubando.
Hid gri: os coveiros ficam na fogueira e dão as mãos. Dois ou três cascalhos ficam no centro. Estes são búfalos. É um lugar secreto – saia da estaca. Os fedorentos estão tentando romper a estaca, levantando as mãos no ar. Recepções ásperas são defendidas. Se não foi possível romper em um lugar, o fedor começa a agir em outro. Assim que entram, os túmulos se transformam em búfalos, que não se atreveram a pegá-los.

ONE B KOLO (Ugorshchina)
Jogue com 5 ou mais pessoas.
Progresso do jogo: os túmulos ficam na fogueira e jogam a grande bola de luz uma a uma até que alguém tenha piedade e não o deixe entrar. Esse cascalho sai perto da estaca e fica no meio. Os túmulos continuam mastigando a bola, mas tentem não errar no centro, mas passar a bola para o próximo. Se, afinal, a gravidade central for capaz de atacar a bola, então você poderá jogá-la em qualquer um. Quem gasta fica no seu lugar. O jogo funciona melhor quando anda em bom ritmo e tem uma transmissão suave, permitindo girar e rolar no centro.

GR B THRESHER (Iêmen)
6 ou mais pessoas estão jogando.
Escondeu gri: os túmulos estão na multidão. Um perde a ligação. Ele está tentando beber até terminar. A quem cabe a responsabilidade de assobiar para alguém da estaca? Aqueles que estão na fogueira tentam se livrar dele e correm ao redor da fogueira como cavalos de carrossel. Se você farejar alguém em uma estaca, então você deve liderá-lo.

Kulka doloni (Birmânia)
Há pelo menos 6 pessoas para jogar. Você precisará de um saco ou de uma pequena pedra. Como proceder: os cascalhos são dispostos em linha a uma distância de 30 a 40 cm, um de cada vez. Braços estendidos com as palmas abertas e acenando atrás das costas. Um dos Gravians está atrás deles. Alguém tem uma bolsa ou uma pequena pedra na mão. Andando de um lado para outro nas fileiras, você quer jogar sua bolsa no vale de alguém. Os Gravs não têm culpa em olhar em volta. Nareshti coloca a sacola na minha mão. O cascalho, que tirou a bolsa, mergulha desconfortavelmente nas fileiras. Tanto os destros quanto os canhotos são culpados de enterrá-lo (ou salgá-lo), primeiro destruí-lo fora do lugar. Ale com esse fedor não tem o direito de sair da linha. Se não conseguirem fugir, podem virar-se e brincar. Sempre que você vai às compras, eles trocam de lugar com o líder.

CONHEÇA O LENÇO! (Áustria)
Quatro ou mais pessoas estão jogando. Precisa de um hustka.
Cabeça gri: os túmulos escolhem um líder que liderará o khustka, e a esta hora fecham os olhos. Khustka é comemorado em uma pequena área, pois significa de longe. Depois de fazer um khustka, o graveto diz: “O lenço descansa”. Todo mundo começa a brincar, as piadas são desejos diretos. Como parece “quente”, quem está andando sabe que fica perto do local onde está o hustka, “quente” - muito próximo do novo, “fogo” - então é preciso pegar o hustka. Se quem está brincando se afasta do local onde o hustka está escondido, o anfitrião o precede com as palavras “frio”, “frio”. Quem conhece o hustka não fala sobre isso, mas rasteja silenciosamente até o cascalho de quem está mais próximo dele e bate nele com o hustka. No futuro teremos um khustka.

LEÃO E CABRA (Afeganistão)
Mate 10-20 pessoas. Máscaras necessárias sobraram e cabras.
Escondido: escolha “leva” e “cabra”. Outras sepulturas, de mãos dadas, fazem um círculo. A “cabra” fica no meio da estaca, o “leão” fica atrás da estaca. Vin é responsável por pegar a “cabra”. As sepulturas estão livres para deixar a cabra passar, mas as da esquerda, se for o caso, ficam bloqueadas. Gratriev doti, doki “leão” para não irritar a “cabra”. Uma vez bem-sucedidos, eles trocarão de papéis ou outro par será escolhido.

PUXE SUA CABEÇA! (Canadá)
Duas pessoas estão jogando. É necessário um lenço longo.
Escondeu gri: os salgueiros levantam os crustáceos cara a cara, um por um, e amarram um lenço na cabeça do agressor. Ofendidos, os coveiros recuam, tentando ao máximo puxar o inimigo junto com eles. As mãos desse grupo se perderão no chão se forem culpados. O vencedor é aquele que supera o adversário em uma ordem de grandeza. O programa de cascalho também se aplica se o lenço estiver solto da cabeça.

VAMOS, REPITA! (Congo)
Mais e mais pessoas estão jogando.
Cabeça do jogo: os túmulos ficam enfileirados, o líder fica no centro. Às vezes você trabalha como uma mão: levanta a mão, vira, inclina, empurra o pé, etc. Todos os túmulos são responsáveis ​​por repetir com precisão suas ruínas. Assim que o cascalho tem misericórdia, o líder toma o seu lugar e os cascalhos ficam aguados. Se várias pessoas se reunirem ao mesmo tempo, o próprio líder escolhe quem ocupará o seu lugar.

BALTENI (Letônia)
Cinco ou mais pessoas estão roubando. É necessário um clube.
Como proceder: os sepulcros batem na grama com a face voltada para baixo (uma estaca de cabeça a cabeça) e fecham os olhos. O líder joga baltins - correntes cortantes com 50 cm de comprimento - em arbustos ou bules para que não possam ser imediatamente identificados. Seguindo o sinal do líder, todos rapidamente se amontoam e correm em busca de correntes. Aquele que sabe primeiro se torna um líder.

Bom dia, myslyvets! (Suíça)
10 a 15 pessoas são atacadas.
Cabeça erguida: os túmulos estão na fogueira, escolha um homem sábio que andará atrás dos túmulos. Os ombros do coveiro se projetam incontrolavelmente. Aquele que é tocado se vira e diz: “Bom dia, myslyvets!”, e imediatamente caminha ao longo da estaca, ou na direção oposta, para onde está indo o myslyvets. Passada a bebida, o fedor fica mais forte e o cascalho diz novamente: “Bom dia, myslyvets!” E se ofendem para ocupar o espaço vazio da fogueira. Quem não alcançou esse objetivo torna-se um tolo.

LENÇO VITYACHI! (Azerbaijão)
10 ou mais pessoas estão roubando. Hustki obrigatório.
Progresso do jogo: duas equipes são eliminadas uma contra a outra na fase atual. Uma fronteira é traçada entre eles. Prenda o protetor para o nariz ou faça uma trança no cinto na parte de trás. Atrás do potro, uma das equipes passa a ser a líder. Ao comando do juiz, as crianças avançam (levando-as a ficar no local), cruzam a linha e gritam: “Fogo!” Os heróis correm de volta e os oponentes (líderes) correm para alcançá-los, para tirar o hustka do cinto. Em seguida, as equipes trocam de papéis. Essa equipe está se movendo, gostaria de enterrar maior quantidade casca.

CHROMA POTOCHKA (Ucrânia)
Jogue com 5 ou mais pessoas.
Hid gri: marque os limites do Maidan. O “balanço kulgava” é selecionado, as costas gravitacionais são colocadas bem no maidan, apoiadas em um nariz, e a outra perna dobrada na altura do joelho é pressionada para trás com a mão. Após as palavras “O sol está nascendo, o jogo está começando”, o “balanço” dedilha um nariz, tocando a outra perna com a mão, tentando salgar cada um dos que estão jogando. As renas os ajudam a salgar os outros. O cascalho não untado restante torna-se uma “rocha kulga”.
Regra: um cascalho, que ficou com as pernas erradas ou cruzou as fronteiras do Maidan, é respeitado mais do que nunca.

ESTÁTUA (Virmênia)
Mate de 5 a 20 pessoas.
Progresso do jogo: os gravadores se dividem em apanhadores e marcam. Para cada 5 indivíduos há um apanhador, para 20 indivíduos há quatro apanhadores. De acordo com as instruções do kerivnik, os apanhadores ultrapassam os limites do campo e aqueles que fluem são livres para se movimentar no Maidan. Seguindo o sinal, os apanhadores seguem a retina dos pescadores, pedindo a um deles que faça picles. Quem foi salgado é culpado de estagnar imediatamente (morto em casa), de quem foi salgado. Aquele que congelou pode ser “quebrado” por qualquer cascalho, ao acertá-lo. O jogo terminará quando todas as sepulturas forem queimadas. Depois disso, novos caçadores são recrutados e o jogo continua.
Regra 1. Você pode salgar o cascalho colando-o na parte inferior de qualquer parte do corpo, exceto na cabeça.
Regra 2. Aquele que flui, por inércia, ultrapassa os limites dos campos, é considerado fora do jogo.

PEGUE O URSO! (países indianos).
8 ou mais pessoas estão jogando. É necessário um pequeno saco cheio de areia (200 g para crianças de 5 a 6 anos, 400 g para crianças mais velhas).
Como jogar: os túmulos ficam na fogueira e jogam um saco um para o outro. Quem não pegar o saquinho deve sair da brincadeira. Ganha quem perder a aposta.
Opção: ao jogar um saco, você pode nomear a primeira palavra de uma palavra, e quem pegar deve completar a palavra. Por exemplo: vaga - na, kolіr - dedilhar também.

MORDIDA DE SERPENTE (Egito)
Dois indivíduos estão jogando.
Hid gree: as terras são pintadas em círculos. Um cascalho corta um colo, outros o abandonam, empalados. O fedor vem do cascalho que está sendo cortado pelas pernas. Quem consegue é trocado pelo cascalho em diversos locais.

OKSAK-KARGA (Uzbequistão)
“Hag” é traduzido do uzbeque como “corvo”, “oksak” é “kulgava”. Por que o corvo está kulgava? Porque quem retrata esse corvo corta um nariz. E a perna do outro fica dobrada e amarrada, digamos, com um cinto ou um cinto fino. (Um corvo cacarejou na perna do iaque, sem educação).
Comece o jogo como desejar. Como são apenas dois de vocês, basta cortar na frente. Se você quiser três pessoas (também, mamãe e eu), pode acabar com muitos corvos. Muitas pessoas se reuniram - assumiram a corrida de revezamento, dividindo-se em duas equipes. Na hora de escolher um cinto ou gancho para amarrar a perna, vá de um “corvo” ao outro.

SAHREOBA (Geórgia)
Este é um jogo georgiano com listras, para o qual você precisa cutucar os pedaços da cidade com os dedos (com espessura não superior a 5 cm). Coloque os tacos no chão paralelamente, um de cada vez, na altura do medidor. Quanto mais cadeias houver, mais importante será o jogo. Coloque a primeira corrente e a restante sobre uma pedra plana: aqui os stribuns podem ficar (infelizmente!).
Quem inicia o jogo é obrigado, esforçando-se com o nariz, a contornar todas as correntes com uma cobra. No portal, você precisa rebater os tacos, colocando os pés perpendiculares a eles. Viro-me para a pedra - agora os pés estão colocados paralelos aos tacos. Você terminará o jogo raspando o taco da ponta.
Depois de perder a paciência, tendo feito as pazes, ele imediatamente cede seu lugar ao tribuno que se aproxima, e ele mesmo, tendo terminado novamente o cheque, começa tudo desde o início.
Fomos informados sobre vários métodos de corte, mas você mesmo pode descobrir novos; Você pode depor suas espadas de maneira diferente... Zagalom, o programa contém muitas coisas que são baseadas na sua ansiedade e na sua culpa. A qualquer momento, o vencedor será aquele que, com o menor número de tentativas, encerrar todas as negociações sem piedade.

YAGULGA-TAUSMAK (Turquemenistão)
“Distan khustka” - o que significa na tradução do turcomano. Chame o gris já ricamente em que lugar sábio. O hustka está suspenso em um poste. Ou amarrá-lo a uma meada, jogado, digamos, sobre um galho de árvore. Zagalom, é necessário controlar para que o hustka possa ser elevado cada vez mais alto.
O jogo começa - o khustka pode ser removido aparando-o levemente (com uma propagação). Isso é o que todos entendem. Uma nova abordagem, o hustka foi elevado - aqui você tem que se esforçar mais para alcançar o novo. Logo o deserto fica mais complexo e a aldeia já está inacessível a qualquer pessoa. O único que está destinado a compartilhar o tesouro com todos...

Entre os diferentes povos do mundo, eles são os mais familiarizados com o jogo e mudam o horário do jogo. As representações do jogo abrangem uma ampla geografia e uma extensa história. Jogos dos povos do mundo ajudar-nos a compreender melhor, e talvez a olhar para outras nacionalidades de uma forma diferente. Os jogos dos povos do mundo inspiram cultura e originalidade entre as pessoas. Pode-se dizer que uma nação respeita os podres, jogos de time, E de outra forma, lógico. Você também pode se concentrar ainda mais jogos semelhantes no de diferentes povos, mas com nomes diferentes.

Autoperetoni

Automobilismo é um jogo alemão para duas ou mais pessoas. Para brincar, é necessário levar dois carrinhos de brinquedo, dois palitos de madeira e duas cordas longas (aproximadamente 6 a 9 m).
Amarre os carrinhos de brinquedo nas cordas. tipo, em suas próprias mãos, amarre-os em correntes.
Varas de madeira estão penduradas nas mãos de duas crianças. A essência do jogo é, ao comando mais claro, enrolar a corda na corrente, atraindo assim o carro em sua direção.

Kagome

Kagome- esta é a criança japonesa gra. Uma das crianças é escolhida como “demônio” e fecha os olhos e se senta.

Outras crianças dançam em roda e cantam uma música de jogo. Quando a música termina, o “demônio” chama o nome de quem está atrás dele e, conforme o “demônio” vai agindo, essa pessoa substitui o “demônio”.

Leleka e Sapo

Num grupo japonês, 4 indivíduos ou mais podem ser mortos. Para isso é necessário pintar no asfalto um grande lago com baías, ilhas e cabos. Os Gravs roubam um líder “lelek”, e as cabeças de todos os Gravs tornam-se “lelek”.

Os “sapos” sentam-se à beira da “água”, sem ter o direito de entrar na “terra”.

“Leleka” é culpada de caminhar pela orla e ficar brava com o “sapo”. “Leleka” tem o direito de passar de “ilha” em “ilha”, mas não pode entrar na “água”. O resto da palavra “sapo” é “estimado”.

Bastão branco

Em Bilu Palichka (Taquiquistão) podem jogar até 10 pessoas.
Os participantes deverão escolher um líder para o médico, dividir-se em 2 equipes iguais e escolher um local para o bastão branco. Então o líder imediatamente agarra o bastão e os túmulos o cutucam. Quem conhece a varinha a carrega no local escolhido, e a esta hora os túmulos do outro time correm o risco de causar danos. Você pode passar o stick para os participantes da sua equipe.

Trem

Jogo argentino para sete ou mais pessoas. Antes do jogo, os participantes são divididos entre a “locomotiva” líder e os demais condutores do “carro”. No Grande Maidan haverá sepulturas, depósitos de couro e pequenos colos.

No meio do Maidan há uma locomotiva motriz. Vin não tem depósito próprio. O líder vai de um cascalho para outro. A quem quer que você vá, você o seguirá. É assim que todos os carros são montados. A locomotiva apita conscientemente e todos correm para o depósito, a locomotiva continua. Gravets, que perdeu o lugar, vira locomotiva, como ele sabe.

Kulka em Dolon

A grama da Birmânia joga em um iaque pelo menos seis cascalhos com um saco ou pedra. As sepulturas são dispostas em linha a uma distância de 30 a 40 cm, uma de cada vez. Braços estendidos com as palmas abertas e acenando atrás das costas. Um dos Gravians está atrás deles. Alguém tem uma bolsa ou uma pequena pedra na mão. Andando de um lado para outro nas fileiras, você quer jogar sua bolsa no vale de alguém. Os Gravs não têm culpa em olhar em volta. Nareshti coloca a sacola na minha mão. O cascalho, que tirou a bolsa, mergulha desconfortavelmente nas fileiras.

Tanto os destros quanto os canhotos são os culpados por isso, primeiro para destruí-lo do lugar. Ale com esse fedor não tem o direito de sair da linha. Se não conseguirem fugir, podem virar-se e depois brincar. Sempre que você vai às compras, eles trocam de lugar com o líder.

Estátua

Estátua- Virmenskaya gra para 5 a 20 pessoas.

Os gravadores se dividem em coletores e fluxo. Para cada 5 indivíduos há um apanhador, para 20 indivíduos há quatro apanhadores. É responsabilidade do apanhador líder ultrapassar os limites do campo, e aqueles que fluem são livres para se movimentar no Maidan. Seguindo o sinal, os apanhadores seguem outros pescadores, tentando pegar um deles.

Spymaniy é culpado de ocupar imediatamente o seu lugar na posição em que foi apanhado. Aquele que congelou pode ser “quebrado” por qualquer cascalho, ao acertá-lo. O jogo terminará quando todos os túmulos forem capturados. Depois disso, novos caçadores são recrutados e o jogo continua.

Aquele que entra, por inércia, ultrapassa os limites do campo, é considerado um escapador do campo.

Hustka Vityagni

Hustka Vityagni- este é um jogo do Azerbaijão, 10 ou mais pessoas jogam nele.

O inventário será hustkas. Duas equipes são eliminadas uma contra a outra na mesma linha. Uma fronteira é traçada entre eles. Prenda o protetor para o nariz ou faça uma trança no cinto na parte de trás. Atrás do potro, uma das equipes passa a ser a líder. Ao comando do juiz, as crianças avançam (levando-as a ficar no local), cruzam a linha e gritam: “Fogo!” Os heróis correm de volta e os oponentes (líderes) correm para alcançá-los, para tirar o hustka do cinto. Em seguida, as equipes trocam de papéis.

Shpen

Shpen, na cidade bielorrussa, no centro do campo, é instalado um bloco de madeira, o líder dele passa a ser o líder, e depois os demais coveiros com morcegos nas mãos.

O truque é lançar o taco e pressioná-lo contra o pino de forma que aponte para o centro. Se alguém do cascalho se foi e a estaca chegou longe, o líder pode correr, pegá-la e colocá-la novamente no centro do campo. Este é o momento dos coveiros correrem atrás dos pedaços e pegá-los.

O líder, tendo instalado a estaca, é obrigado a tentar escapar da batalha, à frente do governante. Sempre que ele entra, ele se torna um coveiro, e o coveiro que não conseguiu virar o bastão torna-se um maestro. (Os tacos que voam nos pinos podem acorrentar o líder, que precisa ser respeitoso para não ser prejudicado por um golpe).

Roube o alferes

Um jogo italiano em que duas equipes se sentam lado a lado, com o líder no meio. Vin apara a trança e vibra os números. As pessoas cujos números você nomeou correm para o próximo. Quem roubar uma trança do líder e for o primeiro a se virar em seu lugar ganha um ponto.

Calabaza

Peru

Jogo peruano, em cujo túmulo você pode colocar seus refrigerantes, e o anfitrião fica “sem-teto”. Todos gritam em uníssono "Kalabasa!" (Perto das barracas!) e fugir com suas estacas. O “morador de rua” dirige-se a um dos Gravians: “Você vende ovos?” Ele responde: “Não sou, mas ele, talvez, venda” e se refere a um amigo, a quem está diretamente “desprovido”. É hora dos túmulos mudarem de lugar. Sempre que um líder decide ocupar o estande de outra pessoa, ele se torna o governante, e aquele que perdeu sua posição passa a ser o líder.

Um por vez

Este é um jogo úgrico, no qual se cria uma estaca cujo diâmetro não ultrapassa os 10 m, no centro da estaca está um líder. As pessoas jogam uma pequena bola umas para as outras. O apresentador está tentando superar isso. Neste momento, qualquer um dos coveiros pode lançar a bola para o líder.

Se o líder não conseguir deixar a bola cair, ela será perdida no centro da estaca.

Assim que vai embora, o vinho escorre e em seu lugar fica o cascalho que joga a bola.

Se o anfitrião conseguiu mover a bola lançada por outra pessoa, e durante a hora de passagem de cascalho em cascalho, você pode lançar a bola para qualquer cascalho.

O que desperdiçar - tome seu lugar com seriedade, se não - você será privado de continuar dirigindo.

Bruxa Oksak

“Hag” é traduzido do uzbeque como “corvo”, “oksak” é “kulgava”. Por que o corvo está kulgava? Porque quem retrata esse corvo corta um nariz. E a perna do outro fica dobrada e amarrada, digamos, com um cinto ou um cinto fino. (Um corvo cacarejou na perna do iaque, sem educação). Comece o jogo como desejar. Como são apenas dois de vocês, basta cortar na frente. Se você quiser três pessoas (também, mamãe e eu), pode acabar com muitos corvos. Muitas pessoas se reuniram - assumiram a corrida de revezamento, dividindo-se em duas equipes. Na hora de escolher um cinto ou gancho para amarrar a perna, vá de um “corvo” ao outro.

Sahreoba

Este é um jogo georgiano com listras, para o qual você precisa cutucar os pedaços da cidade com os dedos (com espessura não superior a 5 cm). Coloque os tacos no chão paralelamente, um de cada vez, na altura do medidor. Quanto mais cadeias houver, mais importante será o jogo. Coloque a primeira corrente e a restante sobre uma pedra plana: aqui os stribuns podem ficar (infelizmente!). Quem inicia o jogo é obrigado, esforçando-se com o nariz, a contornar todas as correntes com uma cobra. No portal, você precisa rebater os tacos, colocando os pés perpendiculares a eles. Viro-me para a pedra - agora os pés estão colocados paralelos aos tacos. Você terminará o jogo raspando o taco da ponta.

Depois de perder a paciência, tendo feito as pazes, ele imediatamente cede seu lugar ao tribuno que se aproxima, e ele mesmo, tendo terminado novamente o cheque, começa tudo desde o início. Fomos informados sobre vários métodos de corte, mas você mesmo pode descobrir novos; Você pode depor suas espadas de maneira diferente... Zagalom, o programa contém muitas coisas que são baseadas na sua ansiedade e na sua culpa. A qualquer momento, o vencedor será aquele que, com o menor número de tentativas, encerrar todas as negociações sem piedade.

Quinta

Todo o gra lituano, de onde se tira o destino de cinco pessoas. No chão ou asfalto é criado um quadrado retangular com 10 m de lado e os participantes ficam na borda do quadrado. No centro da praça há uma pintura com 1,5 m de diâmetro, ao lado dela há uma quinta brita. Os quíntuplos jogam a bola nele, e o quíntuplo tenta passar por baixo da bola sem ultrapassar a aposta. Depois de passar um tempo com o quinto, o cascalho toma o seu lugar.

Equipe de bombeiros

Este é um jogo alemão para 10 ou mais pessoas. As colunas atrás do número de coveiros são colocadas ao longo da estaca, com as costas no meio. Os túmulos (pozhezhni) andam em torno dessas palafitas ao som da música (batidas de pandeiro, tambor). Assim que a música terminar, os túmulos devem ser colocados sobre a mesa, para que a peça de roupa fique presa. Gra continuará. Se o participante tocar em três objetos (cheiro fedorento em superfícies diferentes), um sinal de alarme soa: “Está queimando!” Os príncipes são culpados de expressar os seus discursos e as suas expectativas. Aquele que acha melhor ficar resfriado torna-se um sobrevivente.

Salki com cola

Este jogo é jogado na Tanzânia por 10 ou mais pessoas. Folha de madeira necessária. As sepulturas ficam no sino voltado para o centro. Um líder caminha pelas costas deles e enfia uma folha no vale dos cascalhos. Aí coloco o lençol na mão de alguém e corro. O cascalho do lençol está atrás dele. À medida que o líder percorre o círculo, e não há necessidade de se preocupar, ele acabará em um lugar livre, e o cascalho que o segue se tornará o novo líder.

Bom dia, Myslyvets!

Este é um jogo suíço, para 10-15 pessoas, em que os túmulos ficam na fogueira, roubam os segredos que andam por trás dos túmulos. Os ombros do coveiro se projetam incontrolavelmente. Aquele que é tocado se vira e diz: “Bom dia, myslyvets!”, e imediatamente caminha ao longo da estaca, ou na direção oposta, para onde está indo o myslyvets. Passada a bebida, o fedor fica mais forte e o cascalho diz novamente: “Bom dia, myslyvets!” E se ofendem para ocupar o espaço vazio da fogueira. Quem não alcançou esse objetivo torna-se um tolo.

Eu vou estripar

Este é um jogo brasileiro para cinco ou mais pessoas, um graveto é um intestino saudável que atrai espíritos malignos. A pessoa respingada é obrigada a colocar a mão exatamente no local onde foi respingada. Faz bem ao intestino, mas faz mal e ajuda a manter o intestino saudável na hora da pesca. Um intestino doente só pode doer com uma mão saudável. Gravets, que não foi respingado, invade. Vіn se torna um intestino saudável no início do colo.

Andadores de corda

Este grupo uzbeque tem 5 ou mais pessoas. No Maidan, os meninos devem caminhar em linha reta de 6 a 10 m, você precisa movê-lo como uma corda. É permitido aparar as mãos. Brinque daqueles meninos que estão deixando o arroz – “voando da corda”. Pelas regras, um dos coveiros segue os “caminhantes na corda bamba” e aquele que anda na “corda bamba” passa a ser guarda.

Puxar

Este grupo bielorrusso tem 10 ou mais pessoas jogando. Os participantes do jogo são divididos em dois grupos iguais. As bordas do grupo de peles são aparadas uma de cada vez e formam uma lança com a ajuda dos braços dobrados na altura dos cotovelos. Na frente, as lancetas tornam-se os participantes mais fortes e próximos - “groovy”. Depois de ficarem um contra um, os próprios “sulcos” pegam-se pelos braços dobrados na altura dos cotovelos e puxam as peles de lado, usando-as para rasgar a lança do adversário, ou para puxá-lo para além da linha designada. Siga as regras e comece a seguir o sinal.

Prela-gorila

Gra do Povo da Bielorrússia. Ao mesmo tempo, o líder e o líder colocam brinquedos em vários lugares, acompanhando-os com as palavras: O queimador voou sobre o mar, E assim que chegou, tem aldeias aqui, Quem souber primeiro leva! Após essas palavras, todos se espalham pelo Maidan em busca dos objetos roubados. Quem sabe mais vence. Gris governa. Você pode começar a procurar objetos somente depois que as palavras forem faladas. Quando os brinquedos estiverem dispostos, todos devem ficar com os olhos fechados e sem olhar. É importante pegar os brinquedos rapidamente.



Os jogos dos povos do mundo ajudam-nos a compreender melhor,
ou talvez olhe para os outros de forma diferente
nacionalidade. Jogos dos povos do mundo para vencer
cultura e originalidade do povo. Possivelmente, talvez
Isso significa que um povo respeita
soltos, jogos de equipe e em outros
área de trabalho, lógico. Você também pode começar
jogos muito semelhantes entre povos diferentes, mas também
tirar sarro
pelo nome.

Rússia
"Strumok"
Este grupo era conhecido e amado
ainda nossas bisavós, e se foram
para nós no futuro, no imutável
olhar. Não há necessidade aqui
fique forte, fique forte ou
shvidkim, este jogo é de um tipo diferente
emocional, ela cria
a vida é mais divertida e alegre
humor. As regras são simples.
Os túmulos sobem um por um
amigo em pares, ligue rapaz
e garota, dêem as mãos e
segure-os bem acima de sua cabeça. Com as mãos congeladas, vá embora há muito tempo
corredor. Gravets, que não conseguiu um par, vai até a “alça” da espiga e,
andando sob mãos congeladas, procurando um casal. De mãos dadas, novo
o casal vai até o fim do corredor, e aquele cujo casal se separou vai até a espiga
“Alça”... Eu, passando por baixo das mãos acorrentadas, conduzindo com elas aquele que
bonitinho. Assim as “alças” colapsam por muito tempo, sem interrupção.
participantes, o jogo é mais divertido para eles.
"Salto"
Fique um por um em intervalos de até cinco passos. Abaixe a cabeça
E sente-se, apoiando-se na perna dobrada. O resto está queimando
e então golpeia novamente a pele, quem fica na frente, apertando as mãos
sobre as costas de Yogo. Gravci
passo a passo
aprumar-se
mais
corte de cabelo
recortar
fica na frente. A quem
você não vai cortar o cabelo,
vibuvay iz gry.
altura
Kozhen

"Vovki na linha"
Grama Antiga
milagrosamente te excita
mudança no pátio da escola.
Para sentar no Maidan
corredor até uma largura
métrica Rivn pode ser batizado
ziguezague como o mesmo, de
mais amplo. Você vai ficar chateado
liderando "lobos" dois, três
e mais: assim como você
quer.
Todo o resto
ferozmente
­
tente redistribuir
rіv e não parecerá manchado. Enquanto as “lebres” dançavam, elas vibravam
jogar. "Vovki" pode cantar "lebres", mesmo que não estejam no rio. "Lebres"
eles não atravessam o rio, mas o redistribuem. O eixo e todas as regras. E as opções
adivinhe por si mesmo...
"lebres"
­

Azerbaijão
"Dê-me uma khustinka"
As crianças dos jovens e médios estão brincando
idade escolar de 6 a 40 indivíduos. Para cinza
Você precisa de dois pequenos hustkas. Gravci
dividido em dois iguais com base no número de equipes
ficar em filas, um contra o outro
vzdovzh dos lados prolongados do Maidan em
subir 10 15m uma vista de um. Lave as mãos
atrás de você. Os capitães selecionados das equipes, tendo decidido com base, contornam os seus próprios
está atrás e é incomparável colocar khustkas nas mãos de qualquer pessoa de
participantes fiquem na fila de tal maneira que os outros não
observou quem recebeu o hustka. Então kerivnik gri (vatazhok) como:
"Dê-me um hustka!" Aqueles que têm hustkas rapidamente acabam e
passe-os para o oleiro, que fica no meio da linha do barril.
Qualquer um dos participantes que ganhar for o primeiro a dar o hustka, eles tirarão 1
o ponto da sua equipe. A equipe que tiver mais pontos vence.
Você não pode ficar sem cascalho duas vezes para um e o mesmo, apenas um e o mesmo
Gravec não é culpado de aparar o hustka mais de uma vez. Sem o comando do kerivnik
Não é permitido escapar das fileiras.
Bielorrússia
"Bilyak"
Este grupo pode compartilhar o mesmo destino de 5 ou
mais pessoas. Você pode gratificar em "Bilyaka"
Só um pouco de cobrança. Para que os participantes precisam
baixe um grande saco de neve (diâmetro 1m) e
Aliás, bem ao lado dele, de mãos dadas com ele.
Após a pele, o participante é culpado de se sujar por
mãos puxam alguém no meio
cola, para que o corpo grude na bunda. Yakshto dotik diysny
bulo, o participante está vibrando com o jogo. Aqueles que perderam a vida darão novamente as mãos e
mastigar gru. O vencedor é aquele que destrói o oponente restante
fique perto dos coolies.

Letônia
"Balténi"
O número de participantes neste jogo é 5 ou mais.
Para gris você precisa de boa madeira talhada
clube Desde o início é preciso converter o líder. Então
todos os túmulos são culpados de deitar na grama, e
levando a jogar um porrete no mato com este rozrakhunko,
para que os túmulos soubessem imediatamente. Tudo está por trás da equipe
os que estavam deitados se amontoavam e corriam, coçando os pés. Quem ganha é quem ganha
ganhar dinheiro. Peremozhets torna-se condutor.
Tadjiquistão
"bastão branco"
Mais de 10 pessoas podem beber no White Palichka. Participantes
Responsável por escolher um líder para tratamento, dividindo em 2 equipes iguais
Em seguida, escolha um local para o bastão branco. Então o líder é incompreensível
pegue um pedaço de pau e os túmulos brincam. Quem conhece o bastão, carrega-o
o local está preparado, e a esta hora a gravidade das outras equipes se aplica a você
perekoditi. Você pode passar o stick para os participantes da sua equipe.
Turcomenistão
"Aksa-tauk"
O número de gravadores neste jogo não é trocado (até 10 indivíduos).
Os participantes serão divididos em dois iguais de acordo com o número
comando, eleja um capitão. Em seguida, as equipes ficam na praça do líder
50 m um em frente ao outro. O capitão é responsável por enviar um homem para
inteligência O criador poderá atingir a linha dos superniks,
rapidamente esbarre em um deles e volte correndo. Como um pishov fluindo
Após uma nova investigação, ele volta para sua equipe. Supernik Yakshcho
chegou a uma nova conclusão, o olheiro se torna campeão
pró-time e, finalmente.

O jogo chega ao fim quando uma das equipes perde menos
metade dos participantes.
Malásia
"Ninho da Tartaruga"
Tesouro "tartaruga" (líder) de "ovos" kamintsi no centro
uma estaca feita por cascalhos e espiadores. Gravci
tente roubar os “ovos” sem ser pego pela “tartaruga”.
Spymaniy vira “tartaruga” e senta no lugar
principal
Japão
"Leleka e o Sapo"
Grupo japonês Wu Qiu pode grati 4
as pessoas são maiores. Para quem é necessário
pinte o Grande Lago no asfalto
baías, ilhas e mises. Três pessoas
tornam-se “sapos” e sentam-se perto da “água”, não
iminente o direito de se mudar para a “terra”. "Leleka"
culpado de andar na praia e ficar malvado
"sapo". "Leleka" tem o direito de se despir
“ilhas” em “ilha”, mas não se pode chegar perto da “água”. Ostannya
spіymana "sapo" torna-se "acarinhar".

Itália
"Roube a bandeira"
Duas equipes se colocarão no mesmo andar
fique de um lado de cada vez, com o líder no meio. Vin apara a trança e
Você pode ver os números. As pessoas cujos números você nomeou correm para o próximo. Aquele que
bufe uma trança do líder e vire primeiro para o seu lugar,
ganha um ponto.
"Hova do jeito americano"
hovaєtsya, e decida
culpado de lutar ao mesmo tempo
no lugar tranquilo
vamos revelar. Se
Skhovanki estilo americano já estão se exibindo diante do nosso gris: um
piada. Aquele que te conhece
ele. Você precisa se mover devagar
sente-se calmamente para não se preocupar
O resto dos mais graves entende que

Tendo ficado privado de si mesmo, a pessoa quer fazer isso por conta própria. Todo mundo é virushayut shukati yogo, ta
Peru
O jogo começa novamente.
"Calabasa!"
Gravtsi preside suas próprias estacas, e o líder
ficará privado da "inquietação". Todos gritam em uníssono "Kalabasa!"
(Perto das barracas!) e fugir com suas estacas.
“Homeless” vira-se para uma das sepulturas: “Você
você vende ovos?" Ele responde: "Não, mas talvez
buty, vende" e indica um produto, até qual
direto "beztulnyy". É hora de os túmulos serem culpados mudarão
em lugares. Quando o líder decide assumir o estande de outra pessoa, ele se torna
o governante, e aquele que perdeu sua posição com uma estaca, para liderar.
Canadá
"Grande iz hustkoyu"
Este jogo pode participar de 10 pessoas ou mais. De agora em diante
Gravtsev deve escolher um líder. Depois de quem estão os túmulos
estaca, e o líder circula firmemente 2 vezes, chegando ao ponto
Não se vire, coloque o hustka atrás dele e continue correndo. A essência
gri reside no que alcança o gravets, ao que o líder alcançou,
Você tem que levantar o hustka, ultrapassar o líder e virar em seu lugar. você
Nesse caso, supera. Se o cascalho não pegasse a liderança,
joga e toma seu lugar.
Nova Zelândia
"Puni-puni"

Tse gra Maori, toque em yaku
dois. Gravtsi ficam cara a cara, um por um
na subida é perto de 2m.
Um
estende a mão para outra coisa,
e por causa dos olhos achatados fica sujo
conheça a mão do seu amigo, alcance-a
e cruze os dedos. Sem ofensa alguma
Você deve sair do local.
Nova Guiné
Peixe em uma rede
Os túmulos são divididos em
dois grupos e um rebanho
anel em torno do outro.
No meio estão "peixes"
gravetsi,
quais são os culpados
lamber da "rede". atrás
regras gris, zrobiti tse
é possível, basta conversar entre
nenhum de seus camaradas. Se
Eu me importo
entra
troque de papéis de maneira divertida.
esse

Você pode brincar perto da água.
Brasil “vou estripar”
Este jogo pode participar de 5
pessoas Um é escolhido dentre os túmulos, que irá
"com um intestino saudável" aquele tesouro de qualquer tipo

Rashti
culpa
participantes.
Gessado
os participantes estão tentando obter ajuda
"intestino saudável", segurando uma mão para aqueles
Mіstse, até onde ficou. Plyamati
participantes que perderam suas “entranhas doentes”
eles podem com a mão livre. Tendo ficado privado
limpar
está crescendo
participante

"com um intestino saudável" para a próxima turnê.

Ucrânia
"Kulgava kachechka"
Jogue com 5 ou mais pessoas.
Hid gri: marque os limites do Maidan. O “balanço kulgava” é selecionado,
Outros túmulos estão localizados bem no Maidan, em um
perna e pressione a outra perna dobrada na altura do joelho para trás com a mão.
Após as palavras “O sol está nascendo, o jogo está começando”, o “balanço” é cortado para
um nariz, tocando a outra perna com a mão, tentando salgar alguém
sem gravidade. As renas os ajudam a salgar os outros.
O cascalho não untado restante torna-se uma “rocha kulga”.
Regra: um cascalho, que ficou sobre as pernas agressoras ou cruzou a fronteira
plataformas, vvazhaetsya salgadas.

Ksenia Gorbushina
Índice de fichas de jogos em ruínas dos povos da Rússia

russo gra popular

"Palniki"

Escondido: eles se reúnem em pares, um por um. O dedo indicador fica na frente. Todo mundo sabe palavras:

Queime, queime claramente

Não saiu.

Olhe para o céu:

Os olhos estão queimando,

Os sininhos estão tocando.

Um, dois não é um corvo,

Que explosao!

Após as palavras restantes, as crianças que estão no par restante correm de ambos os lados da coluna. O pau está prestes a queimar um deles. À medida que os coveiros, que correm, se aproximam e se pegam pelas mãos, a primeira pegada queima um deles, depois o fedor aumenta antes da primeira aposta, e a picada do dedo queima novamente. É hora de chorar, quem perdeu sem apostar, queima.

Nenetska Gra

"Heiro"

Escondido: caminhe rapidamente ao longo da estaca com a mão estendida, faça movimentos uniformes com as mãos para frente e para trás e fale com as mãos Heiro. O filho-líder senta-se em pé no meio da estaca. Todos eles correm atrás do sinal "sol".

Gra povos à noite

"Ribalca"

Escondido: as crianças são divididas em equipes (há muitas equipes para serem mantidas na frente de muitas crianças). No último final do Maidan na motuzka peixe suspenso(falso, após o sinal você precisa ir buscar o peixe, virar-se para a equipe e colocá-lo no balde. Vence a equipe em cujo balde de peixes tiver mais peixes. A hora de jogo é de 1 hora.

russo gra popular

"Gansos-cisnes"

Escondido: na plataforma de jogo existem duas filas de cadeiras a uma distância de 15-25 m. (longo prazo devido à idade do jogo). Para escolher entre aqueles que estão lutando "Vovk"(geralmente há dois que ficam nas entrelinhas. Atrás de uma linha estão outros participantes - "gansos", e atrás do outro - o chicote (pastor).

O pastor se brutaliza gansos: “Gansos-gansos!”

Gansos contam:

Ha-ha-ha!

Você quer comer?

Tão tão!

Bem, voe!

Não podemos! O lobo cinzento está sob a montanha e não nos deixa voltar para casa!

Pois bem, voe como quiser, só cuide das asas!

Após essas palavras, os gansos correm para casa de uma linha para a outra e então saem. (Vovki) finge ser mau ( "zaplyamuvati") há mais gansos. Traga os gansos capturados para o seu ninho.

Depois de dois ou três desses "transbordar" Um novo lobo é escolhido e os gansos capturados voltam ao grupo quando o novo começo começa.

Gra povos do Daguestão

"Adivinhar"

Escondido: Os olhos do líder estão vendados, ele começa a cortar um nariz ao longo da estaca e a outra perna é puxada para frente. Se ao menos uma criança pudesse acertar com cuidado o nariz torto do líder. Ele hesita e tenta adivinhar quem lhe bateu no nariz. Como o líder adivinhou, então o cascalho, depois de aquecido, muda o líder. Caso contrário, o jogo continua e o corte da aposta em um dos narizes começa novamente.

Cara gra popular

"Hizhak à beira-mar"

Para isso, é necessário fixar vários pinos no centro do campo. (stovpcchik). Neste fio é colocada uma meada, que é fixada a uma altura de 20-30 cm acima da superfície do solo, atrás de um laço adicional que não aperta.

Escondido: o Vin líder segura a outra extremidade do enrolador, pressiona esta extremidade do enrolador em seu ponto e corre ao longo da estaca.

Resolvido por ajuda motuzki kol - tse "mar", e a motuzka é tse "hizhak". Outras crianças - "ribki", como pular "hizhaka"- motuzki, recortar її.

"Líder" você pode girar o enrolador, ora atrás da seta de aniversário, ora contra ela, ora semicerrar os olhos, ora acelerar sua corrida e "ribki", o que eles cobriram? "hizhaka"(um espeto, vibre do gr. Continue mastigando o traço até perder tudo no mar 2-3 "ribki". Então você pode escolher um novo líder e continuar o grupo.

Regra importante:

1. Não é possível levantar a meada pela alça de costura, caso contrário o trabalho ficará inseguro.

2. "Ribki" que ultrapassou os limites "mares", eles são respeitados porque perderam.

Bashkirska gra popular

"Iurta" (Tirme)

Escondido: Eles compartilham o destino de muitos subgrupos de crianças, cuja pele é criada nos cantos do Maidan. No centro da estaca de pele há uma aduela, na qual está pendurada uma hustka com coroa nacional. De mãos dadas, todos andam em volta das estacas e dormindo:

Feliz pessoal,

Vamos reunir tudo em grupo.

Vamos brincar e dançar,

Vou correr para a campina.

Ao som da melodia sem palavras, os rapazes movem-se com um coaxar mutável ao som da estaca. Após o final da música, corra rapidamente para suas cadeiras, pegue o hustka e puxe-o pela cabeça perto da tenda visível (dahu, saia da yurt).

Regra de Golovne: A partir do final da música, você precisa correr rapidamente até sua casa e criar uma yurt.Um grupo de crianças brinca, pois foram as primeiras a criar uma yurt.

Bashkirska gra popular

"Tocos pegajosos" (Yebeshkek bukender)

Escondido: três ou quatro sepulturas estão no chão, eles encontraram um tipo de um. Os fedores são retratados "tocos pegajosos". Outros correm ao redor do Maidan, tentando evitar chegar perto de "tocos". "Pinechki" Devemos tentar afastar as crianças quando elas passam. Os cervos estão desaparecendo "tocos".

Regra de Golovne: Os tocos não têm culpa de se levantar do lugar

Buriatska gra popular

“Golka, linha e vuzlik” (Zun, utakhn, zangilaa)

Escondido: Eles ficam felizes ao lado da estaca, de mãos dadas e usando um médico para escolher um pescoço, um fio e um nó. Todos os fedorentos, um por um, ou correm em volta da estaca ou fogem dela. Se um fio ou nó saiu (eles se levantaram ou correram incorretamente atrás do pescoço de uma estaca ou bateram em uma estaca, então este grupo é considerado perdedor. Outros coveiros são escolhidos. O trio que desabou é o vencedor, com razão, corretamente, não em Eles são a mesma coisa.

Regra de Golovne: Golka, thread, vuzlik estão tentando segurar as mãos um do outro. Eles precisam entrar e sair da estaca e fechar imediatamente a estaca.

Daguestão gra popular

"Puxe seu chapéu" (Cheiro gyi. T/ag'ur l'ie)

Escondido: o rapaz-jigit senta-se na cadeira. No total, são trazidos dez krok do novo líder, os rostos ficam voltados para o cavaleiro, para que o líder seja orientado onde sentar. O líder deve vendar os olhos, virá-lo e colocar o chapéu na mão. É sua responsabilidade ganhar muitas roupas e colocar chapéu no cavaleiro. Outros participantes respeitam a voz do líder e torcem por ele. Quando o jogo se repete, outras crianças são designadas para o papel de líder e cavaleiro.

Regra de Golovne: o líder não é culpado de espionagem; Não é culpa deles ajudar o líder, dar dicas.

Daguestão gra popular

“Levante o hustka” (Yavluk'nu heter. Kverbats/borkh)

Escondido: os túmulos estão na fogueira, no centro colocam a cabeça khustka.A melodia nacional soa, todos dançam a lezginka do Daguestão. A partir do final da música, o participante da música começa a primeiro levantar o hustka.

Regra de Golovne: você não pode competir com o hustka e sair da aposta mais cedo, não ouça a música

Gra Kabardino-Balkarian

"Guindastes-guindastes" (K'ru-k'ru)

Escondido: entre a turma dos guindastes, aquele que escolhem como médico, cantam e falam em recitativo palavras: “Guindastes, guindastes, arco”. Todo mundo que brinca no processo de caminhada medida aparece ao ver um arco. Então a turma, acelerando o passo, continuar: “Guindastes, guindastes, trabalhe com uma motuzka”. Os filhos do sueco, sem desistir, formam uma única coluna atrás da tropa, que muitas vezes acompanha o andamento da canção. “Guindastes, guindastes, chamam como uma cobra”. Os rapazes baixos começam a fazer ziguezagues suaves. Vatazhok está longe dormindo: "A cobra está queimando no ringue", “A cobra se endireita” etc.

Regra de Golovne: Você tem o direito de se estabelecer em um ritmo cada vez maior, para poder começar a correr até que o ritmo seja destruído. Quando as pessoas se perdem, elas começam de novo.

Kalmitska gra popular

"Hova" (Buldat naadlgen)

Escondido: na junção da floresta (perto da raposa, perto do parque) Elogie-se vigorosamente, sempre que possível Howatisya: atrás de arbustos, corcundas, árvores. Surgem dois grupos, um dos quais se dispersa e quer, e o outro começa a procurar aqueles que se uniram. Então os túmulos trocam de papéis.

Regra de Golovne: Você não pode assistir enquanto um grupo de crianças está lá. Você pode discutir uma hora para descobrir todas as crianças (por exemplo, até 10).

Gra povos de Komi

“Fique, veado!” (Sebo, núcleo)

Escondido: pode ser encontrado em vários lugares. (cordões são designados). O pastor está saindo. Depois de tirar a bengala, ele fica no meio do Maidan.

Depois do sinal “Bizhi, cervo!” todos se espalham pelo Maidan, e o pastor tenta alcançar um dos ladrões, tocando-o com sua vara e dizer: “Fique, veado!” Aquele que foi atingido pelo bastão será morto. O jogo terminará quando o pastor matar cinco cervos.

Regra de Golovne: Você só pode fugir se houver sinal “Bizhi, cervo!” Por favor, deixe em local equipado. Saliti precisa ser feito com cuidado.

Gra povos de Komi

"Pesca de Veado" (Kor'yasos kutalom)

Escondido: no meio das gralhas, dois pastores são roubados, os participantes são veados.Os fedores ficam no meio da estaca batizada. Os pastores lutam pela estaca, uns contra os outros. Seguindo o sinal do líder “Um, dois, três – pegue!” Os pastores jogam a bola no cervo e eles fogem da bola. O cervo, tendo pegado a bola, está interessado em pegá-la. Após cinco ou cinco repetições, vários cervos capturados são preparados.

Regra de Golovne: A tarefa deve ser iniciada após o sinal, só é possível lançar a bola aos pés dos Gravians. Você estará segurado diretamente no recebimento e não após o salto.

Gra povos de Komi

"Biliasha"

Escondido: no Maidan, coloque duas linhas a uma distância de 3 a 4 m, uma na outra. Os soldados, divididos em duas equipes, ficam atrás dessas linhas, um por um. Um dos Gravts para uma celebração poderosa e o ano de seus camaradas gritando "Bilyasha!" corre para a outra equipe, cada participante estende a mão direita para frente. Quem corre pega alguém do time adversário pela mão e tenta puxá-lo sobre o Maidan pela linha. Se quiser seguir em frente, você deve colocar a guarda atrás de você. Se ele próprio tropeçar atrás dos limites do time inimigo, ele se torna o líder e fica atrás do coveiro, que o puxa para o seu lado. O jogo continuará, agora o outro time está pendurado como atacante. O jogo terminará quando uma equipe retirar todos os túmulos da outra equipe.

Regra de Golovne: Você só pode puxar o supernik com uma mão, mas não pode ajudar com a outra. Ninguém é culpado de manter a mão estendida para a frente. Se o coveiro, que tem para-lama, puxa o cascalho do time proteano para o seu lado, o para-lama se dobra e gira em seu lugar no time.

Mordovska gra popular

"Circular" (M'yachen kunsema. Topsa nalkhsema)

Escondido: presidir alegremente uma grande aposta, dividir em duas equipes iguais e decidir quem ficará na aposta e quem ficará atrás da aposta. Aqueles que ficarão atrás da aposta, divididos igualmente, tentam pegar a bola das crianças que estão em número Se alguém tiver uma bola do mal, ficará tentado a usá-la para matar a criança que está atrás da estaca. Se acertar alguma coisa, você terá outro ponto de reserva; se errar, sairá da aposta. Quando a bola atinge todas as crianças, os companheiros trocam de lugar.

Regra de Golovne: a bola só pode ser pega pelo vento, do chão não há risco de sair da estaca. A criança que pegou a bola e a colocou no cascalho como estaca fica privada da estaca.

Pivnichno-Osetinskaia gra popular

"Aperto" (Baєndaє naїy h'azt)

Escondido: no meio de uma estaca de 4 m de diâmetro, traçar uma linha reta para dividi-la em duas partes iguais. Nos lados ofensivos da linha, de costas um para um, ficam dois participantes. Sobre eles é colocado um anel de espeto com diâmetro de 1,5 - 2 m para que passe sob as mãos. Ao agachar, os participantes movem o corpo para frente, de modo que o espeto fique um pouco esticado. Ao sinal de ofensa, os túmulos começam a se puxar da estaca. Quem ganha alguém da aposta ganha. Muito vapor pode ser gerado de uma só vez.

Regra de Golovne: comece a puxar a moto imediatamente atrás da equipe "Marchar!". Você só precisa puxar o rakhunok do corpo e da parte inferior para frente. Proteja-se escondendo-se com as mãos no chão.

Pivnichno-Osetinskaia gra popular

"Jogo da cabra-cega" (H'uirmarsitai)

Escondido: Os olhos do líder estão vendados. Em seguida, os gravadores do outro lado da linha batem levemente nas palmas dos braços estendidos à frente. Neste fedor de sussurros perguntar: "Quem sou eu?" O líder é responsável por adivinhar quem o atingiu nas sepulturas. Se ele adivinhar, quem acerta se torna o líder. Se você não consegue descobrir quem está afundando com você, então um novo é escolhido. Gra continuará. Vários grupos de crianças podem compartilhar o mesmo destino com ela ao mesmo tempo.

Regra de Golovne: Não é culpa do líder ficar ao mesmo tempo com muitos participantes. É impossível dar instruções ao líder.

tártaro gra popular

“Vendemos mineiros” (Chulmak uyeni)

Escondido: Os brincalhões são divididos em dois grupos: As crianças-montanhas, ajoelhadas ou colocadas na grama, fazem uma estaca. Atrás do mineiro de couro está um cascalho - o mestre do mineiro, com as mãos atrás das costas. O líder fica atrás da estaca. O líder se aproxima de um dos governantes do mineiro e começa Rozmova: - Ei, amigo, venda o mineiro!

Compre.

Quantos anos têm seus carbovantes?

Três vezes.

O líder aperta a mão do mestre do mineiro três vezes (ou a quantia por quanto ele estava disposto a vender o mineiro ao seu hospodar, e não mais do que três rublos), e os fedorentos começam a circular pela aposta um por um (Cubra o círculo três vezes). Quem consegue um bom lugar na estaca é quem ocupa esse lugar, e quem sobe passa a ser o líder.

Regra de Golovne: Só é permitido correr ao longo da estaca, sem alterá-la, para que correr não prejudique o direito de matar outras sepulturas. O líder começa a correr diretamente. Se você começar a correr com a mão esquerda, deverá correr com a mão direita.

tártaro gra popular

"Siri Vovk" (Sariburi)

Escondido: um dos ansiosos é escolhido pelo lobo cinzento. Depois de se agachar, o lobo cinzento paira atrás da fronteira em uma extremidade do Maidan. (Perto dos arbustos ou na grama espessa). Outras coisas perigosas estão a caminho. Fique 20-30 m entre as linhas traçadas.Após o sinal, todos vão para a floresta colher cogumelos e frutas vermelhas. Quem lidera e nutre sai na hora certa (As crianças dizem em uníssono):

Ei, amigos, para onde vocês vão com pressa?

Estamos indo para a floresta escura.

Que tipo de trabalho você quer lá?

Vamos colher algumas framboesas lá.

Vocês precisam de framboesas, crianças?

Estamos preparando geléia.

Como você gostaria que a raposa estivesse com você?

Seriy Vovk não nos impedirá!

Após esta chamada, todos se dirigem ao local para onde vai o exército e, em uníssono parecer:

Vou colher as frutas e fazer geléia,

Minha querida avó participará de reuniões frequentes.

Tem muitas framboesas aqui, você não pode colher todas,

E as bruxas e bruxas não estão em lugar nenhum!

Depois, não deixe entrar muita gente, e as crianças atravessam rapidamente a fronteira. Vovk se casa com eles e tenta se casar com qualquer um. Brantsiv está no lugar certo - lá, para onde ele próprio foi.

Regra de Golovne: A pessoa que representa o lobo não pode ser desenhada, e todas as sepulturas devem rolar antes, e as palavras não serão ditas. Você só consegue pegar aqueles que estão vazando até o limite do estande.

tártaro gra popular

"Pular-pular" (Kuchtem-kup)

Escondido: no chão coloque um grande círculo com diâmetro de 15 - 25 m, no meio dele - pequenos círculos com diâmetro de 30 - 35 cm para o participante da pele. O líder está no centro da grande aposta.

O líder parece estar: "Pular!" Após esta palavra, os túmulos mudam rapidamente de lugar (kuhls, raspando um nariz. O líder tenta ocupar o lugar de um dos queimados, também raspando o mesmo nariz. Aquele que fica sem lugar, rebanhos liderando.

Regra de Golovne: Você não pode pegar um de cada grupo. Duas sepulturas não podem estar em um grupo. Ao mudar de local do grupo, é respeitado por quem entrou antes do novo.

Udmurtska gra popular

"Vodyaniy" (Por Murto)

Escondido: para batizar um círculo de apostas, um lago, um rio, escolhe-se o líder - o da água. As pessoas correm ao redor do lago e repetem palavras: “Não há água suficiente, mas há muita gente”. O tritão corre na estaca (lago) e pegar gralhas que chegam perto da costa (Linhas de estaca). Spiymani ficará privado de cola. É perigoso até que as docas sejam capturadas pela maioria dos Gravians.

Regra de Golovne: pegar peixes aquáticos sem ultrapassar a linha da estaca.Os que foram capturados tornam-se rebanhos. O fedor ajuda o tritão.

Udmurtska gra popular

"Siri Coelho" (Puris kechpi)

Escondido: no Maidan há uma cadeira quadrada (6X6m) tse parkan. Há um coelho sentado em um lado da parkan. Cães (dez grats) espalhar com uma picada a uma distância de 3-5 m no lado pró-timo da cerca. Você que tira o destino do povo parecer: “Lebre, lebre, por que você veio para a cidade? Por que meu repolho está azedo?

No restante das palavras, o coelhinho começa a raspar a parkana e tenta entrar. Os cães pegam yogo, com mãos desesperadamente frias.

Regra de Golovne: A lebre deve ser capturada quando a estaca for fechada. A lebre não tem o direito de fugir das mãos quando a estaca for fechada.

Udmurtska gra popular

"Doganialki" (Tyabiken Shudon)

Escondido: fique ansiosamente na fogueira. Um deles percebe tratamento:

Cinco boretos, seis boretos,

Somy - o avô com barba,

Quem sai incomoda os coveiros, que se espalham pelas laterais. Segurando a mão de um dos Gravians, o pastor diz a palavra tyabik. Tente sair do jogo.

Regra de Golovne: quando três ou três sepulturas são assentadas, todos se reúnem novamente na colônia e escolhem um novo líder com a ajuda de um médico

Udmurtska gra popular

Gra z hustkoyu (Kisheten Shudon)

Escondido: Fiquem parados ao redor do sino em pares, um por um. Escolha dois condutores, dê a um deles um khustinka. Seguindo o sinal, o líder entra correndo e o outro líder o empurra. Gra passe atrás da estaca. O líder do khustka pode passar o khustinka para qualquer um que esteja na dupla e depois em seu lugar. Dessa forma, o líder muda drasticamente. O líder, tendo perdido sem apostar, dificulta o líder.

Regra de Golovne: O barulhento flui apenas quando tira o khustka. Se o líder estiver com o khustka do outro líder, então o outro líder recebe o khustochka, e o líder líder é escolhido entre as crianças para ficar em pares. O jogo começa após o sinal.

Ao se interessar por esportes, ensinamos às crianças sobre atletas famosos e sua história, lemos livros sobre esportes. Além disso, no meu trabalho muitas vezes planejo jogos malucos de diferentes povos do mundo, porque despertam pouco interesse nas crianças.

É hora disso questões temáticas, como “Crianças de países diferentes são amigas”, “A Rússia é um país ricamente nacional” conhecemos os jogos frágeis dos povos antigos “Krizhinka, vento e geada”, “Mulher importante e filhotes”, aprendeu o Udmurd grupo do povo"Vodyaniy". Transmito a seu respeito os jogos frágeis de diferentes povos do mundo, que certamente se tornarão os favoritos de seus filhos.

Jogos enferrujados de diferentes povos do mundo para crianças em idade pré-escolar

Salki africano com cola (Tanzânia)

10 ou mais pessoas estão roubando.
Folha de madeira necessária. As sepulturas ficam no sino voltado para o centro. Um líder caminha pelas costas deles e enfia uma folha no vale dos cascalhos. Aí coloco o lençol na mão de alguém e corro. O cascalho do lençol está atrás dele. À medida que o líder percorre o círculo, e não há necessidade de se preocupar, ele acabará em um lugar livre, e o cascalho que o segue se tornará o novo líder.

Doença do intestino (Brasil)

Eles demitem mais de cinco pessoas.
Hed gri: um gravets - é um intestino saudável, que atrai o mal de todos os outros. A pessoa respingada é obrigada a colocar a mão exatamente no local onde foi respingada. Faz bem ao intestino, mas faz mal e ajuda a manter o intestino saudável na hora da pesca. Um intestino doente só pode doer com uma mão saudável. Gravets, que não foi respingado, invade. Vіn se torna um intestino saudável no início do colo.

Caminhantes em corda (Uzbequistão)

Jogue com 5 ou mais pessoas.
Vá em frente: no Maidan os meninos pintam uma linha reta da viúva de 6 a 10 m, você precisa contorná-la como uma corda. É permitido aparar as mãos. Brinque daqueles meninos que estão deixando o arroz – “voando da corda”. As regras são:

  • Um dos Gravians seguirá os “caminhantes da corda”.
  • Aquele que anda na “corda bamba” torna-se um cão de guarda.

Potyag (Bielorrússia)

10 ou mais pessoas estão roubando.
Progresso do jogo: os participantes do jogo são divididos em dois grupos iguais. As bordas do grupo de peles são aparadas uma de cada vez e formam uma lança com a ajuda dos braços dobrados na altura dos cotovelos. Na frente, as lancetas tornam-se os participantes mais fortes e próximos - “groovy”. Depois de ficarem um contra um, os próprios “sulcos” pegam-se pelos braços dobrados na altura dos cotovelos e puxam as peles de lado, usando-as para rasgar a lança do adversário, ou para puxá-lo para além da linha designada.
Regra: comece a puxar exatamente após o sinal.

Trem (Argentina)

7 ou mais pessoas estão roubando.
É necessário um apito. Kozhen Gravets será um depósito: vou batizar uma pequena aposta. Há uma locomotiva em movimento no meio do Maidan. Vin não tem depósito próprio. O motorista anda de uma carruagem para outra. A quem quer que você vá, você o seguirá. É assim que todos os carros são montados. A locomotiva apita conscientemente e todos correm para o depósito, a locomotiva continua. Gravets, tendo perdido seu lugar, torna-se a locomotiva líder.

Búfalos em um cercado (Sudão)

10 ou mais pessoas estão roubando.
Hid gri: os coveiros ficam na fogueira e dão as mãos. Dois ou três cascalhos ficam no centro. Estes são búfalos. É um lugar secreto – saia da estaca. Os fedorentos estão tentando romper a estaca, levantando as mãos no ar. Recepções ásperas são defendidas. Se não foi possível romper em um lugar, o fedor começa a agir em outro. Assim que entram, os túmulos se transformam em búfalos, que não se atreveram a pegá-los.

Um em Koli (Ugorshchina)

Jogue com 5 ou mais pessoas.
Progresso do jogo: os túmulos ficam na fogueira e jogam a grande bola de luz uma a uma até que alguém tenha piedade e não o deixe entrar. Esse cascalho sai da fogueira e fica no meio. Os túmulos continuam mastigando a bola, mas tentem não errar no centro, mas passar a bola para o próximo. Se, afinal, a gravidade central for capaz de atacar a bola, então você poderá jogá-la em qualquer um. Quem gasta fica no seu lugar. O jogo funciona melhor quando anda em bom ritmo e tem uma transmissão suave, permitindo girar e rolar no centro.

Gra para o debulhador (Iêmen)

6 ou mais pessoas estão jogando.
Escondeu gri: os túmulos estão na multidão. Um perde a ligação. Ele está tentando beber até terminar. A quem cabe a responsabilidade de assobiar para alguém da estaca? Aqueles que estão na fogueira tentam se livrar dele e correm ao redor da fogueira como cavalos de carrossel. Se você farejar alguém em uma estaca, então você deve liderá-lo.

Kulka em Doloni (Birmânia)

Há pelo menos 6 pessoas para jogar. Você precisará de um saco ou de uma pequena pedra. Como proceder: os cascalhos são dispostos em linha a uma distância de 30 a 40 cm, um de cada vez. Braços estendidos com as palmas abertas e acenando atrás das costas. Um dos Gravians está atrás deles. Alguém tem uma bolsa ou uma pequena pedra na mão. Andando de um lado para outro nas fileiras, você quer jogar sua bolsa no vale de alguém.

Os Gravs não têm culpa em olhar em volta. Nareshti coloca a sacola na minha mão. O cascalho, que tirou a bolsa, mergulha desconfortavelmente nas fileiras. Tanto os destros quanto os canhotos são culpados de enterrá-lo (ou salgá-lo), primeiro destruí-lo fora do lugar. Ale com esse fedor não tem o direito de sair da linha. Se não conseguirem fugir, podem virar-se e brincar. Sempre que você vai às compras, eles trocam de lugar com o líder.

Encontre um hustka! (Áustria)

Quatro ou mais pessoas estão jogando. Precisa de um hustka.
Cabeça gri: os túmulos escolhem um líder que liderará o khustka, e a esta hora fecham os olhos. Khustka é comemorado em uma pequena área, pois significa de longe. Depois de fazer um khustka, o graveto diz: “O lenço descansa”. Todo mundo começa a brincar, as piadas são desejos diretos. Assim como parece “quente”, quem caminha sabe que está próximo do local onde está o hustka, “quente” está nas imediações dele, “fogo” é o requisito para levar o hustka. Se quem está brincando se afasta do local onde o hustka está escondido, o anfitrião o precede com as palavras “frio”, “frio”. Quem conhece o hustka não fala sobre isso, mas rasteja silenciosamente até o cascalho de quem está mais próximo dele e bate nele com o hustka. No futuro teremos um khustka.

Leão e cabra (Afeganistão)

Mate 10-20 pessoas. Máscaras necessárias sobraram e cabras.
Escondido: escolha “leva” e “cabra”. Outras sepulturas, de mãos dadas, fazem um círculo. A “cabra” fica no meio da estaca, o “leão” fica atrás da estaca. Vin é responsável por pegar a “cabra”. As sepulturas estão livres para deixar a cabra passar, mas as da esquerda, se for o caso, ficam bloqueadas. Gratriev doti, doki “leão” para não irritar a “cabra”. Uma vez bem-sucedido, troque de papéis ou outro par seja escolhido .

Puxe sua cabeça! (Canadá)

Duas pessoas estão jogando. É necessário um lenço longo.
Hide gris: duas pessoas ficam de frente uma para uma e amarram um lenço na cabeça ofendida. Ofendidos, os coveiros recuam, tentando ao máximo puxar o inimigo junto com eles. As mãos desse grupo se perderão no chão se forem culpados. O vencedor é aquele que supera o adversário em uma ordem de grandeza. O programa de cascalho também se aplica se o lenço estiver solto da cabeça.

Anu, repita! (Congo)

Mais e mais pessoas estão jogando.
Cabeça do jogo: os túmulos ficam enfileirados, o líder fica no centro. Às vezes você trabalha como uma mão: levanta a mão, vira, inclina, empurra o pé, etc. Todos os túmulos são responsáveis ​​por repetir com precisão suas ruínas. Assim que Gravets tiver misericórdia, o líder toma seu lugar e Gravets se torna o líder. Se várias pessoas se reunirem ao mesmo tempo, o próprio líder escolhe quem ocupará o seu lugar.

Balteni (Letônia)

Cinco ou mais pessoas estão roubando. É necessário um clube.
Como proceder: os sepulcros batem na grama com a face voltada para baixo (uma estaca de cabeça a cabeça) e fecham os olhos. O líder joga baltins - correntes cortantes com 50 cm de comprimento - em arbustos ou bules para que não possam ser imediatamente identificados. Seguindo o sinal do líder, todos rapidamente se amontoam e correm em busca de correntes. Aquele que sabe primeiro se torna um líder.

Bom dia, myslyvets! (Suíça)

10 a 15 pessoas são atacadas.
Cabeça erguida: os túmulos estão na fogueira, escolha um homem sábio que andará atrás dos túmulos. Os ombros do coveiro se projetam incontrolavelmente. Aquele que é tocado se vira e diz: “Bom dia, myslyvets!”, e imediatamente caminha ao longo da estaca, mas em linha reta, em frente ao local para onde está indo o myslyvets. Passada a bebida, o fedor fica mais forte e o cascalho diz novamente: “Bom dia, myslyvets!” E se ofendem para ocupar o espaço vazio da fogueira. Quem não alcançou esse objetivo torna-se um tolo.

Faça um hustka! (Azerbaijão)

10 ou mais pessoas estão roubando. Hustki obrigatório.
Progresso do jogo: duas equipes são eliminadas uma contra a outra na fase atual. Uma fronteira é traçada entre eles. Prenda o protetor para o nariz ou faça uma trança no cinto na parte de trás. Atrás do potro, uma das equipes passa a ser a líder. Ao comando do juiz, as crianças avançam (levando-as a ficar no local), cruzam a linha e gritam: “Fogo!” Os heróis correm de volta e os oponentes (líderes) correm para alcançá-los, para tirar o hustka do cinto. Em seguida, as equipes trocam de papéis. A equipe está se movimentando para desenterrar mais khustok.

Jogue com 5 ou mais pessoas.
Hid gri: marque os limites do Maidan. O “balanço kulgava” é selecionado, as costas gravitacionais são colocadas bem no maidan, apoiadas em um nariz, e a outra perna dobrada na altura do joelho é pressionada para trás com a mão. Após as palavras “O sol está nascendo, o jogo está começando”, o “balanço” dedilha um nariz, tocando a outra perna com a mão, tentando salgar cada um dos que estão jogando. As renas os ajudam a salgar os outros. O cascalho não untado restante torna-se uma “rocha kulga”.
Regra: um cascalho, que ficou com as pernas erradas ou cruzou as fronteiras do Maidan, é respeitado mais do que nunca.

Estátua (Virmênia)

Mate de 5 a 20 pessoas.
Progresso do jogo: os gravadores se dividem em apanhadores e marcam. Para cada 5 indivíduos há um apanhador, para 20 indivíduos há quatro apanhadores. De acordo com as instruções do kerivnik, os apanhadores ultrapassam os limites do campo e aqueles que fluem são livres para se movimentar no Maidan. Seguindo o sinal, os apanhadores seguem a retina dos pescadores, pedindo a um deles que faça picles.

Osaleny é culpado de adormecer imediatamente (morto no local), na situação em que foi salgado. Aquele que congelou pode ser “quebrado” por qualquer cascalho, ao acertá-lo. O jogo terminará quando todas as sepulturas forem queimadas. Depois disso, novos caçadores são recrutados e o jogo continua.
Regra 1. Você pode salgar o cascalho colando-o em alguma parte do corpo, perto da cabeça.
Regra 2. Aquele que flui, por inércia, ultrapassa os limites dos campos, é considerado fora do jogo.

Pegue a bolsa! (País dos Índios)

8 ou mais pessoas estão jogando. É necessário um pequeno saco cheio de areia (200 g para crianças de 5 a 6 anos, 400 g para crianças mais velhas).
Como jogar: os túmulos ficam na fogueira e jogam um saco um para o outro. Quem não pegar o saquinho deve sair da brincadeira. Ganha quem perder a aposta.
Opção: ao jogar um saco, você pode nomear a primeira palavra de uma palavra, e quem pegar deve completar a palavra. Por exemplo: vaga - na, tsvi - dedilhar tosto.

Mordida de cobra (Egito)

Dois indivíduos estão jogando.
Hid gree: as terras são pintadas em círculos. Um cascalho corta um colo, outros o abandonam, empalados. O fedor vem do cascalho que está sendo cortado pelas pernas. Quem consegue é trocado pelo cascalho em diversos locais.

Oksak-karga (Uzbequistão)

“Hag” traduzido do uzbeque significa “corvo”, “oksak” significa “kulgava”. Por que o corvo está kulgava? Porque quem retrata esse corvo corta um nariz. E a perna do outro fica dobrada e amarrada, digamos, com um cinto ou um cinto fino. (Um corvo cacarejou na perna do iaque, sem educação).
Comece o jogo como desejar. Como são apenas dois de vocês, basta cortar na frente. Se você quiser três pessoas (também, mamãe e eu), pode acabar com muitos corvos. Muitas pessoas se reuniram - assumiram a corrida de revezamento, dividindo-se em duas equipes. Na hora de escolher um cinto ou gancho para amarrar a perna, vá de um “corvo” ao outro.

Sakhreoba (Geórgia)

Este é um jogo georgiano com listras, para o qual você precisa cutucar os pedaços da cidade com os dedos (com espessura não superior a 5 cm). Coloque os tacos no chão paralelamente, um de cada vez, na altura do medidor. Quanto mais cadeias houver, mais importante será o jogo. Guie a primeira corrente e a restante ao longo de uma pedra plana: aqui os stribuns podem ficar (infelizmente!).

Quem inicia o jogo é obrigado, esforçando-se com o nariz, a contornar todas as correntes com uma cobra. No portal, você precisa rebater os tacos, colocando os pés perpendiculares a eles. Volto para a pedra - agora os pés estão colocados paralelamente aos pés. Você terminará o jogo raspando o taco da ponta.

Depois de perder a paciência, tendo feito as pazes, ele imediatamente cede seu lugar ao tribuno que se aproxima, e ele mesmo, tendo terminado novamente o cheque, começa tudo desde o início.
Fomos informados sobre vários métodos de corte, mas você mesmo pode descobrir novos; você pode definir seus clubes de uma maneira diferente... Zagalom, o programa contém muitas coisas que estão por trás do seu orgulho e da sua culpa. A qualquer momento, o vencedor será aquele que, com o menor número de tentativas, encerrar todas as negociações sem piedade.

Yagulga-tausmak (Turquemenistão)

“Distan khustka” - o que significa na tradução do turcomano. Chame o gris já ricamente em que lugar sábio. O hustka está suspenso em um poste. Ou amarrá-lo a uma meada, jogado, digamos, sobre um galho de árvore. Zagalom, é necessário controlar para que o hustka possa ser elevado cada vez mais alto.

O jogo começa - o khustka pode ser removido aparando-o levemente (com uma propagação). Isso é o que todos entendem. Uma nova abordagem, o hustka foi elevado - aqui você tem que se esforçar mais para alcançá-lo. Logo o deserto fica mais complexo e a aldeia já está inacessível a qualquer pessoa. O único que está destinado a compartilhar o tesouro com todos...

Equipe Pozhezhna (Nimechchyna)

10 ou mais pessoas estão roubando. As colunas atrás do número de coveiros são colocadas ao longo da estaca, com as costas no meio. Os túmulos (pozhezhni) andam em torno dessas palafitas ao som da música (batidas de pandeiro, tambor). Assim que a música terminar, os túmulos devem ser colocados sobre a mesa, para que a peça de roupa fique presa. Gra continuará. Se o participante tocar em três objetos (cheiro fedorento em superfícies diferentes), um sinal de alarme soa: “Está queimando!” Os príncipes são culpados de expressar os seus discursos e as suas expectativas. Aquele que acha melhor ficar resfriado torna-se um sobrevivente.