प्रीस्कूल वयाच्या मुलांसाठी वेगवेगळ्या लोकांचे खेळ

जगातील लोकांचे खेळ.

आतड्यांसंबंधी आजार (ब्राझील)
Grayut ponad 5 osib.

POZZD (अर्जेंटिना)
Grayut 7 आणि अधिक लोक.

स्कार्फ शोधा!(ऑस्ट्रिया)

क्रोमा पोटोचका (युक्रेन)
5 आणि अधिक लोक खेळा.

अस्वलाला पकडा! (भव्य भारतीय)
Grayut 8 आणि अधिक लोक. टेडी बेअर खाल्लं जातं, चीक भरून (एक 200 ग्रॅम पिशवी किंवा टोपी उडवली होती, किंवा हलका बॉल).

BITE ZMIІЇ (इजिप्त)
दोन व्यक्तींवर खेळा.

फायर टीम (निमेच्छिना).
10 आणि अधिक लोक खेळा.
कबरींच्या संख्येसाठी खुर्च्या खांबावर स्थापित केल्या आहेत, ज्याच्या पाठी मध्यभागी आहेत. Gravtsі (pozhezhnі) संगीताच्या आवाजाखाली या शैलींप्रमाणेच आहेत (टंबोरिन, ड्रम दाबा). म्युझिक लॉक प्रमाणेच, स्टिलेकवर गंभीर ओझे घाला, उदाहरणार्थ, कपड्यांची वस्तू जडलेली होती. सुरू ठेवा. जर सहभागीला त्वचेवर तीन वस्तू दिसल्या (दुर्गंधी वेगवेगळ्या शैलींवर झुकत आहे), तर चंद्र हा अलार्म सिग्नल आहे: "फायर!". Gravtsі देणे shvidko vydshukati त्यांची भाषणे आणि nadіti їх. जो सर्वोत्कृष्ट पोशाख घातला आहे, तो वाचणारा बनतो.

आफ्रिकन सालकी ऑन कोलो (टांझानिया)
10 आणि अधिक लोक खेळा.
उपयुक्त पानांचा प्रकार. ग्रॅव्हसी चेहऱ्याच्या काठावर मध्यभागी उभे आहे. त्यांच्या पाठीमागे, अग्रगण्य चालतो आणि रेव पानाच्या तळाशी चिकटतो. हाताने खजिन्यात एक पान टाकून जगूया. त्याच्या पाठीमागे पत्र्याचा खडा आहे. एखाद्या नेत्याप्रमाणे, रिंगमधून जा, आणि तुम्हाला ते मिळणार नाही, तुम्ही एका मोकळ्या जागेत उभे राहाल, आणि रेव, त्याचे अनुसरण केल्यानंतर, एक नवीन नेता होईल.

आतड्यांसंबंधी आजार (ब्राझील)
Grayut पाच osib आवश्यक आहे.
हिड ग्री: एक कबर - आतडे निरोगी आहे, जसे की आपण दुष्टपणे रेश्टा करण्याचा प्रयत्न करीत आहात. दलदलीच्या कातडीने, ज्याने त्याला दलदलीत टाकले होते, त्याच ठिकाणी हात ठेवल्याबद्दल दोषी आहे. Vіn tezh kіshkoy, ale आजार बनतो आणि मासेमारी दरम्यान निरोगी आतड्यांना मदत करतो. आतड्याचा आजार केवळ निरोगी हातानेच काढला जाऊ शकतो. Gravets, ज्याची निंदा केली नाही, peremagaє. स्टॅकच्या पायरीवर विन एक निरोगी आतडे बनतो.
­
कानातोखिदत्सी (उझबेकिस्तान)
5 आणि अधिक लोक खेळा.
हिड ग्री: मैदानावर, मुले वळणाची सरळ रेषा 6 - 10 मीटर रंगवतात. तुम्हाला ती दोरीप्रमाणे ओलांडणे आवश्यक आहे. किलचे हात ट्रिम करण्याची परवानगी आहे. ती मुले खेळत आहेत, ते भातातून बाहेर येत आहेत - "दोरीतून उडत आहेत". नियम आहेत:
1. "रोप वॉकर" चे अनुसरण करण्यासाठी कबरेपैकी एक.
2. जो zіyshov іz "दोरी" करतो तो पोस्टरिगाच बनतो.

पोट्याग (बेलारूस)
10 आणि अधिक लोक खेळा.
हेड ग्रिड: ग्रिड सहभागी दोन समान गटांमध्ये विभागले गेले आहेत. त्वचेच्या गटाची कबर एक एक करून ट्रिम केली जाते आणि कोपरांवर वाकलेल्या हातांच्या मदतीने एक लॅन्सेट बनवतात. समोर, लॅन्झिग्स मजबूत होतात आणि स्प्रिटनिश सहभागी होतात - "ग्रूव्ही". एकाच्या विरुद्ध उभे राहून, "कारखाने" फक्त एक एक करून त्यांचे हात कोपरात वाकवून घेतात आणि त्यांच्या चोचीत त्वचा खेचतात, त्यांचा वापर करून शत्रूची लान्स फाडतात किंवा टोकदार रेषेवर खेचतात.
नियम: सिग्नल नंतर सुरू करण्यासाठी खेचा.

POZZD (अर्जेंटिना)
Grayut 7 आणि अधिक लोक.
एक शिट्टी आवश्यक आहे. लेदर रेव एक डेपो असेल: लहान कोलोचे नाव देणे. मैदानचिकच्या मध्यभागी, एक नेता आहे - एक स्टीम लोकोमोटिव्ह. Vіn तुमचा डेपो नाही. नेता एका गाडीतून दुसऱ्या गाडीत गेला. वाइन ज्याच्याकडे जाते, तो त्याच्या मागे लागतो. अशा प्रकारे सर्व वॅगन्स निवडल्या जातात. लोकोमोटिव्ह znenatska शिट्टी, आणि डेपो करण्यासाठी सर्व b_zhat, लोकोमोटिव्ह tezh. ग्रेव्हट्स, ज्यांना नोकरीशिवाय सोडले गेले होते, ते एक अग्रगण्य स्टीम लोकोमोटिव्ह बनले.

पॅडवर म्हशी (सुदान)
10 आणि अधिक लोक खेळा.
डोके ग्राय: कबर खांबावर उभे आहेत आणि हात जोडतात. मध्यभागी दोन-तीन कबरी उभ्या आहेत. त्से म्हैस. Їhnє zavdannya - भागभांडवल पासून virvatisya. rozbіgu मधील दुर्गंधी त्यांचे हात वर वर करून, खांब फोडण्याचा प्रयत्न करतात. अंदाजे priyomi zaboronyayutsya. जर तुम्हाला एका ठिकाणी जाण्यासाठी पुरेशी जागा मिळाली नाही, तर दुर्गंधी दुसऱ्या ठिकाणी पसरत आहे. Yakshto їm vdaєtsya, म्हशी गुरुत्वाकर्षण बनतात, yakі ने zumili strimati їх केले नाही.

ONE B KOLO (Ugryshchyna)
5 आणि अधिक लोक खेळा.
डोके राखाडी: कोलोच्या जवळ रेव वितळते आणि जोपर्यंत कोणीतरी दया दाखवत नाही आणि योगोला आत जाऊ देत नाही तोपर्यंत मोठा प्रकाश बॉल एक ते एक फेकतो. Tsey gravevets खांबावर बाहेर जातात आणि मध्यभागी उभे. Gravtsі चेंडू फेकणे सुरू ठेवतात, परंतु ते स्वत: तयार करण्याचा प्रयत्न करतात, जेणेकरून ते मध्यभागी ढकलत नाहीत, परंतु ते पूर्ण होईपर्यंत चेंडू घालवतात. सर्व समान असल्यास, मध्यवर्ती कबरीला बॉलला वाईट करण्याची परवानगी असेल, तर आपण ते कधीही फेकून देऊ शकता. कोणाला जेवायचे, तो योग चुकून बसतो. ग्रेस tsіkavіshe बनते, जणू काही चांगल्या वेगाने आणि स्वीडिश ट्रान्समिशनसह, तुम्ही गोंधळ सुरू करू शकता आणि मागे फिरू शकता आणि मध्यभागी स्ट्रीक करू शकता.

ग्रा बी थ्रेशिंग (येमेन)
6 आणि अधिक लोक खेळा.
Hіd gri: थिसने कोलो येथे कबर उठतात. एक कॉलिंग बाकी आहे. विन पिण्याच्या प्रयत्नात आहे. द्राक्षारस कोणासाठी दोषी आहे, खांबावरील कोणीतरी दोषी आहे. जे लोक पणाला लावून उभे असतात, ते हरवण्याचा प्रयत्न करतात आणि कॅरोसेल घोड्यांप्रमाणे खांबावर धावतात. तितक्या लवकर कोणीतरी स्टेक बाहेर, नंतर आघाडी जिंकणे.

कुलका डोलोनी (बिरमा)
Grayut schonaimshe 6 लोक. एक पिशवी किंवा फायरप्लेस आवश्यक आहे. हेड ग्री: vіdstanі वरील एका ओळीत गुरुत्वीय vishikovuyutsya 30 - 40 सेमी एक प्रति एक. उघड्या तळवे असलेले वित्यग्नूती हात पाठीमागे छाटलेले आहेत. त्यांच्या पाठीमागे एक थडगी उभी आहे. नवीनच्या हातात पिशवी किंवा शेकोटी आहे. मी रांगेत चालतो, मी आत आहे, मला माझ्या छातीत पिशवी कमी करायची नाही. ग्रॅव्हसी आजूबाजूला पाहण्यात दोषी नाही. नरेशती विन माझ्या हातातली पिशवी खाली करतो. ग्रेव्हट्स, पिशवी काढल्याप्रमाणे, न थांबता रँकमधून बाहेर पडतात. Susidi उजव्या हाताने आणि डाव्या हाताने owe shopiti yogo (किंवा लोणचे), महिन्यापासून नष्ट करण्यासाठी प्रथम खालची वाइन. अले, या दुर्गंधीसह, ओळ सोडण्याच्या अधिकाराचा विचार करू शकत नाही. यक्षतो їm योगासाठी जाऊ नका, तुम्ही मध्यभागी फिरू शकता आणि खेळू शकता. योगा कसा जमवायचा, वाईन ही नेत्यांची मिशन्स वजा आहे.

स्कार्फ शोधा! (ऑस्ट्रिया)
चार आणि अधिक लोक खेळत आहेत. तुला एक खुस्तका हवा.
हिड ग्री: कबर खुस्तकाप्रमाणे नेता निवडतात आणि रेश्टा त्याच वेळी डोळे बंद करतात. Khustka दूरचे चिन्ह म्हणून, एक लहान प्रदेश वर hovayut. खुस्तका शिवून, कोरीव काम असे दिसते: “तुमचा रुमाल ठेवा.” मिशा शुकती, पोशुकी डायरेक्ट चौकशी सुरू करतात. हे "उबदारपणा" सारखे आहे, जो जात आहे त्याच्यासाठी, तुम्हाला माहित आहे की वाइन शहराच्या जवळ आहे, जेथे हुस्टका आहे, "गरम" - नवीनच्या जवळ, "आग" - मग तुम्हाला घेणे आवश्यक आहे एक hustka. जर विनोद करणारा, त्या महिन्यापासून दूर जात असेल, जिथे हुस्टका पुरला असेल, तर नेता त्याला “थंड”, “थंड” या शब्दांनी टाळेल. ज्याला धारदार माहित आहे, त्याबद्दल बोलू नका, परंतु अविस्मरणीयपणे नवीनच्या सर्वात जवळ असलेल्या कबरीपर्यंत डोकावून त्याला धारदार मारतो. येणार्‍या टूरवर, वाईन आणि होवटाइम खुस्तका.

सिंह आणि बकरी (अफगाणिस्तान)
10-20 लोक खेळा. सिंह आणि शेळीचे मुखवटे वापरा.
हिड ग्री: “लेवा” आणि “बकरी” निवडा. इतर कबरी, हात धरून, कॉल करा. "बकरी" खांबाच्या मध्यभागी उभा आहे, "सिंह" - खांबाच्या मागे. Vіn upiymati "बकरी" साठी दोषी आहे. Gravtsіlno शेळी पास द्या, आणि डावीकडे, दुसरीकडे, सुव्यवस्थित. Gra trivaє doti, doki "सिंह" "शेळी" रागवू नका. यशाच्या काळात, ते भूमिकांची देवाणघेवाण करतात किंवा दुसरे जोडपे निवडले जाते.

आपले डोके पुश करा! (कॅनडा)
दोन लोक खेळा. नवीन स्कार्फ आवश्यक आहे.
हिड ग्री: विलो लोक क्रस्टेशियन्स एक ते एक उभे करतात आणि त्यांच्या डोक्यावर स्कार्फ बांधतात. गुरुत्वाकर्षणाला अपमानित केल्यावर, परत कॉल करा, प्रतिस्पर्ध्याला आपल्या मागे खेचण्याचा प्रयत्न करा. काही अपराध झाल्यास त्या टोळीचे हात जमिनीवर सोडले जातील. प्रतिस्पर्ध्याला स्वत:च्या चोचीतून खेचून आणून जो विजय मिळवतो तो जिंकतो. नवीन व्यक्तीने डोक्यावरून स्कार्फ घातला तर खोदकाम देखील केले जाते.

आणि बरं, पुन्हा करा! (कॉंगो)
Chotiri आणि अधिक लोक गर्जना आहेत.
Hіd gri: कबर एक pіvkol बनतात, मध्यभागी एक नेता आहे. काहीवेळा तुम्ही गर्दीप्रमाणे लढू शकता: तुमचा हात वर करा, मागे फिरा, श्रुग करा, तुमचा पाय पातळ करा. मिशा म्हणजे नेमका योग रुही. जर रेव दया आली, तर नेता तीच जागा घेतो, आणि रेव पाणीदार होते. जर एक तास काही लोकांवर दया करायची असेल तर ही जागा कोण घेणार हे नेते स्वतः निवडतात.

बालटेनी (लाटविया)
Grayut पाच आणि अधिक लोक. तुम्हाला क्लब हवा आहे.
Hіd gri: गुरुत्वाकर्षण तळाशी तोंड करून गवतावर झोपा (डोक्यापासून डोक्यापर्यंत खांबावर) आणि तुमचे डोळे शिंपडा. नेता बाल्टिन - 50 सेमी लांबीची सुव्यवस्थित पिल्ले - झुडुपे किंवा चागरनिकीमध्ये फेकतो जेणेकरून तुम्हाला कळूही शकत नाही. नेत्याच्या सिग्नलवर, प्रत्येकजण थवा आणि किलबिलाट करत आहे. जो प्रथम ओळखतो तो नेता बनतो.

शुभ सकाळ, माझ्या मित्रांनो! (स्वित्झर्लंड)
10-15 लोक खेळा.
हेड ग्री: गुरुत्वाकर्षणाच्या मागे धावणारे मन निवडा. असमर्थित शिरा रेव खांद्यांमुळे फाटल्या जातात. ज्याला त्यांनी मारले, तो मागे वळून म्हणतो: "गुड मॉर्निंग, माझ्या प्रिय!", आणि ताबडतोब खांबाच्या बाजूने जा, परंतु सरळ पुढे, माझ्या प्रिय तिथे जा. Obіyshovshi pіvkola, दुर्गंधी पसरत आहे, रेव पुनरावृत्ती करत आहे: "गुड मॉर्निंग, माझ्या प्रिय!". І अपमान दूर टिकत आहेत, जेणेकरून ते एका रिकाम्या जागेवर खांबावर बसू शकतील. ज्याने त्से रोबीती पकडली नाही तो विचारवंत बनतो.

विट्याची स्कार्फ! (अझरबैजान)
10 आणि अधिक लोक खेळा. खुस्तकी करून पहा.
हेड ग्री: deyakіy vіdstanі वर दोन संघ विशिकोव्‍यव्‍हा एक विरुद्ध एक. Mіzh त्यांना दरम्यान आयोजित करणे. स्किन झझाडूवर, नाकाचा हुक किंवा वेणी बेल्टमध्ये जोडा. फोलच्या मागे, संघांपैकी एक नेता बनतो. न्यायालयाच्या आदेशानुसार, मुले पुढे सरसावतात (मुख्यतः जमिनीवर उभे राहतात), रेषा ओलांडतात आणि नंतर कोर्ट ओरडतात: “फायर!”. कबरी मागे धावतात, आणि विरोधक (नेते) मागे उडी मारतात आणि त्यांना मागे टाकतात, बेल्टच्या मागून खुस्टशी लढण्यासाठी रडतात. मग संघ भूमिका बदलतात. Peremagaet की संघ, yak zahopit जास्त संख्या hustok

क्रोमा पोटोचका (युक्रेन)
5 आणि अधिक लोक खेळा.
हिड ग्री: मैदानाच्या दरम्यान सूचित करा. "कुळगाव कचेचका" निवडले आहे, एका पायावर उभे राहून, रेवच्या रेषा मैदानावर बर्‍यापैकी ठेवल्या आहेत आणि दुसरा पाय हाताच्या मागच्या बाजूने गुडघ्यात वाकलेला आहे. “सूर्य उगवत आहे, गर्जना सुरू आहे” या शब्दांनंतर “रोलर” एका पायावर रेंगाळत आहे, दुसरा पाय त्याच्या हाताने पकडत आहे, शांत बसलेल्या, कोणालातरी लोणचे घालण्याचा प्रयत्न करीत आहे. खारटपणा इतरांच्या खारटपणाला पूरक आहे. उरलेले नसाल्टेड रेव "कुळगाव रोल" बनते.
नियम: दुखापत झालेल्या पायांवर उभे राहणे किंवा मैदानाच्या सीमेच्या मागे लटकणे यासारखी कबर खारट केली जाते.

पुतळा (वीरमेनिया)
5-20 लोक खेळा.
Hіd gri: गुरुत्वाकर्षण कॅचर आणि टिक्समध्ये विभागले जाते. त्वचेवर, 5 osib एक कॅचर नियुक्त करतात, 20 osib साठी - चार कॅचर. दगडफेकीच्या कामगाराच्या कबुलीजबाबासाठी पकडणारे शेताच्या पलीकडे जातात आणि जे टिकतात ते मैदानात मोकळेपणाने फिरतात. सिग्नलचे अनुसरण करणारे, पकडणारे रेव रेषेचे अनुसरण करतात आणि त्यापैकी एक उचलतात. ज्या शिबिरात योगाभ्यास केला गेला होता, त्या शिबिरात खारवलेला माणूस स्तब्ध (घरीच मेला) म्हणून दोषी आहे. जो मरण पावला आहे, तो एक प्रकारचा गंभीर, धक्के देणारा योग असू शकतो. सर्व कबर जळल्या तर गवत संपेल. कोणी नवीन पकडले तर खेळ चालूच राहतो.
नियम #1
नियम 2

अस्वलाला पकडा! (ग्रेंडियन्स).
Grayut 8 आणि अधिक लोक. पिसने भरलेली एक लहान पिशवी वापरली गेली (5-6-पंक्ती मुलांसाठी 200 ग्रॅम, मोठ्या मुलांसाठी 400 ग्रॅम).
Hіd gri: थडग्या खांबावर उभ्या आहेत आणि एक लहान पिशवी फेकून देतात. जो कोणी अस्वलाला झोडपत नाही तो रागातून बाहेर पडेल. जो दावेबाहेर आहे त्याला जिंका.
पर्यायः अस्वल फेकताना, आपण एखाद्या विशिष्ट शब्दाच्या पहिल्या कोठाराचे नाव देऊ शकता आणि जो पकडतो तो शब्द पूर्ण करण्यासाठी दोषी आहे. उदाहरणार्थ: vaga - चालू, रंग - thinly strum.

BITE ZMIІЇ (इजिप्त)
दोन व्यक्तींवर खेळा.
हिड ग्री: पृथ्वी एक कोलो रंगवत आहे. एक रेव colo मध्ये shoots, इतर गुडघे वर होत, yogo otochyuyut होईल. दुर्गंधी गुरुत्वाकर्षण करण्याचा प्रयत्न करत आहेत, sho striba, गुडघ्यापर्यंत. ज्याला ते दिले जाते, ते मिशनच्या वेळी कबरेतून बदलले जाते.

ओक्साक-कारगा (उझबेकिस्तान)
उझ्बेकच्या भाषांतरात "करगा" - "कावळा", "ओक्साक" - "कुलगवा". कावळा कुळगाव का असतो? जो मला कावळा, एका नाकावर स्ट्रीबा म्हणून चित्रित करतो. आणि दुसरा पाय वाकवून बांधला होता, चला, एक पातळ बेल्टसह. (याकच्या पायावर कावळा मारला, नम्रपणे).
असा खेळ बंद कर, तू मला सांग. जसे तुमच्यापैकी फक्त दोनच आहेत, फक्त वेळेपूर्वी पोस्ट करा. जर तुम्हाला तीन (टाटो, आई आणि मी) हवे असतील तर - तुम्ही पिल्ले पिल्ले घेऊ शकता. बर्‍याच लोकांनी निवडले आहे - दोन संघांमध्ये विभागलेली रिले शर्यत धरा. या बेल्ट ची हुस्टकूने, जणू ते पाय हलवत आहेत, एका "कावळ्या" कडे दुसऱ्याकडे जा.

साहरेओबा (जॉर्जिया)
हे केशरचना असलेले हे जॉर्जियन शहर आहे, ज्यासाठी तुम्हाला शहराच्या लढाईच्या क्षटाल्टसाठी क्लबच्या स्प्रॅटची आवश्यकता आहे (tovshchina 5 सेमीपेक्षा जास्त नाही). क्लब समांतर जमिनीवर, vіdstanі pіvmeter वर, एक एक करून ठेवले आहेत. अधिक tsipkiv, अधिक महत्वाचे असेल. पहिल्या सिप आणि स्टॉपमधून शुल्क - एका सपाट दगडावर: येथे स्ट्रीबनी अंकुरू शकते (लांब नाही!).
जो गट सुरू करतो तो दोषी आहे, एका नाकावर स्त्रीबायुची, सर्व सापांच्या भोवती. परतीच्या मार्गावर, आपल्याला क्लबमधून ओलांडणे आवश्यक आहे, आपले पाय त्यांच्याकडे लंब ठेवून. मी दगडावर परत जात आहे - परंतु आता पाय क्लबच्या समांतर ठेवले आहेत. खेळ पूर्ण करा, क्लबमधून स्ट्राइबायुची टिपटोवर.
जणू घाईघाईने, दया दाखवून, तुम्ही ताबडतोब प्रगत ट्रिब्यूनकडे पैसे सोडून द्याल आणि तो स्वतःच, त्याच्या चेड्सचा पुन्हा शोध घेऊन, सर्वकाही परत मागे सुरू करतो.
आम्ही स्ट्राइबकिव्हच्या चोटीरी पद्धतींबद्दल सांगितले, परंतु आपण स्वत: नवीन अंदाज लावू शकता; तुम्‍ही तुमच्‍या क्‍लबला दुसर्‍या मार्गाने लावू शकता... झगालोम, तुमच्‍या नशीब आणि तुमच्‍या अपराधीपणाच्‍या दृष्‍टीने शिळे असलेल्‍या ज्मागन कार्यक्रमात समृद्ध आहे. कोणत्याही वेळी, कार्याच्या चर्चेदरम्यान, कमी नमुन्यांसह, क्षमा न करता जिंकणारे तुम्ही असाल.

यगुल्गा-तौस्मक (तुर्कमेनिस्तान)
"दूरस्थ खुस्तकू" - तुर्कमेन भाषांतरात अक्षाचा अर्थ काय आहे. तुम्ही हुशार का आहात याबद्दल आधीच श्रीमंत असलेल्या GR ला नाव द्या її zmist. खुस्तका खांबावर निलंबित आहे. घोट्यापर्यंत अबो बांधतो, फेकतो, म्हणूया, झाडाच्या फांदीतून. झगालोम, तुम्हाला इतके सामर्थ्यवान असणे आवश्यक आहे, जेणेकरून खूस्तका अधिकाधिक उचलता येईल.
Gras pochinaєtsya - Khustka दूर असू शकते, कमी हलके pіdstribnuvshi (rozbіgu पासून). Tse सर्व vdaєtsya. एक नवीन सुरुवात, हुस्टका वर ढकलला गेला - येथे तुम्हाला नवीनपर्यंत पोहोचण्यासाठी अधिक प्रयत्न करावे लागतील. सर्व काही अधिक फोल्ड करण्यायोग्य आहे आणि अक्ष आधीच एखाद्यासाठी अप्राप्य आहे. एक गमावणे सुरक्षित आहे, ज्याला सर्वांसाठी अधिक देणे दूर आहे ...

rozdіlі gri narodіv svіtu zіbranі nіvіdіdomіshі і perevіrenі तास іgri येथे. सादर केलेल्या गेममध्ये विस्तृत भूगोल आणि वाइनमेकिंगचा इतिहास असू शकतो. जगातील लोकांचे खेळअधिक चांगल्या प्रकारे समजून घेण्यात मदत करण्यासाठी आणि कदाचित इतर राष्ट्रीयत्वांकडे देखील पहा. जगातील लोकांचे खेळ लोकांमध्ये संस्कृती आणि आत्मविश्वास आणतात. एका माणसात ते रुखलीने भारावलेले दिसतात, सांघिक खेळ, आणि दुसऱ्या मजल्यावर, तार्किक. तुम्ही देखील करू शकता समान खेळयेथे भिन्न लोक, परंतु भिन्न नावांसह.

ऑटो डिस्टिलेशन

दोन किंवा अधिक लोकांसाठी जर्मन कार डिस्टिलेशन. ग्रिलिंगसाठी, आपल्याला दोन कार खेळणी, दोन लाकडी काठ्या आणि दोन लांब दोर (अंदाजे 6-9 मीटर) घेणे आवश्यक आहे.
खेळण्यांच्या गाड्या दोरीने बांधल्या पाहिजेत. yakі, तुमच्या हृदयात, tsipkіv ला बांधा.
दोन मुलांच्या हातात लाकडी काड्या छाटल्या जाऊ शकतात. शोकाचे सार हे आहे की, यक्‍नैश्‍विषेच्‍या आज्ञेनुसार, साखळीभोवती दोरखंड वारा, या रँकमध्ये गाडी आपल्याकडे खेचली.

कागोमे

कागोमे- त्से जपानी चाइल्ड ग्रा. मुलांपैकी एक "राक्षस" म्हणून निवडला जातो आणि त्याचे डोळे सपाट करतो आणि बसतो.

इतर मुले गोल नृत्याचे नेतृत्व करतात आणि एक गेम गाणे गातात. गाणे संपल्यावर, “राक्षस” त्याच्या मागे उभ्या असलेल्याचे नाव घेतो आणि “राक्षस” माव प्रमाणे ही व्यक्ती “राक्षस” ची जागा घेते.

लेलेका आणि टॉड

Qiu जपानी गटात 4 किंवा अधिक व्यक्ती असू शकतात. ज्यांच्यासाठी डांबरावर खाडी, बेटे आणि मिसेस असलेले मोठे तलाव रंगविणे आवश्यक आहे. Gravtsі एका नेत्याला लुटतात - "लेलेक", आणि सर्व थडग्यांचा रेश्टा "चेरी" बनतो.

"टोड्स" "पाण्याजवळ" बसतात, त्यांना "जमिनीवर" कंपन करण्याचा अधिकार नसतो.

"लेलेका" किनाऱ्यावर चालणे आणि "टोड" ची निंदा करण्याचा प्रयत्न करणे दोषी आहे. "लेलेका" ला "बेट" पासून "बेट" पर्यंत शूट करण्याचा अधिकार आहे, परंतु आपण "पाण्या" जवळ जाऊ शकत नाही. उर्वरित स्पायमन "टॉड" - "पालन" होतो.

मी एक काठी वापरली

Bіlu स्टिक (ताजिकिस्तान) येथे, 10 पेक्षा जास्त लोक सामील होऊ शकतात.
सहभागी नेत्याच्या नेत्याची निवड करण्यासाठी, 2 समान संघांमध्ये विभागलेले आणि पांढर्या स्टिकसाठी जागा निवडण्यासाठी जबाबदार आहेत. मग नेता निर्विवादपणे काठी चोरू शकतो, आणि गुरुत्वाकर्षण - शुकाती її. ज्याला कांडी माहित आहे, त्याला निवडलेल्या ठिकाणी घेऊन जा आणि त्याच वेळी, इतर संघांच्या कबरींनी ते ओव्हरराइड करण्याचा प्रयत्न केला. कांडी त्यांच्या कमांडच्या सहभागींना दिली जाऊ शकते.

ट्रेन

सात आणि अधिक लोकांसाठी अर्जेंटिना ग्रा. मेघगर्जनापूर्वी, सहभागी अग्रगण्य "स्टीम लोकोमोटिव्ह" आणि इतर रेव "कार" मध्ये सामील होतात. महान मैदानचिक रेव वर, लेदर सोब "डेपो होईल", एक लहान कोलो नामकरण.

मैदानचिकच्या मध्यभागी, एक नेता आहे - एक स्टीम लोकोमोटिव्ह. Vіn तुमचा डेपो नाही. नेता एका थडग्यातून दुसऱ्या थडग्यात गेला. वाइन ज्याच्याकडे जाते, तो त्याच्या मागे लागतो. अशा प्रकारे सर्व वॅगन्स निवडल्या जातात. लोकोमोटिव्ह znenatska शिट्टी, आणि डेपो करण्यासाठी सर्व b_zhat, लोकोमोटिव्ह tezh. ग्रेव्हट्स, ज्यांना नोकरीशिवाय सोडले गेले होते, ते स्टीम लोकोमोटिव्ह बनतात, कोणास ठाऊक.

दरीत बॅग

बिरमीच्या एका याकमध्ये एक गोणी किंवा शेकोटी असलेली किमान सहा कबरी कोरलेली आहेत. Gravts_ vіdstanі वर सलग vishikovuyutsya 30 - 40 सेंमी एक प्रति एक. उघड्या तळवे असलेले वित्यग्नूती हात पाठीमागे छाटलेले आहेत. त्यांच्या पाठीमागे एक थडगी उभी आहे. नवीनच्या हातात पिशवी किंवा शेकोटी आहे. मी रांगेत चालतो, मी आत आहे, मला माझ्या छातीत पिशवी कमी करायची नाही. ग्रॅव्हसी आजूबाजूला पाहण्यात दोषी नाही. नरेशती विन माझ्या हातातली पिशवी खाली करतो. ग्रेव्हट्स, पिशवी काढल्याप्रमाणे, न थांबता रँकमधून बाहेर पडतात.

सुसिडी उजव्या हाताने आणि डाव्या हाताने ओवे शोपिती योगो, प्रथम निम्न विन ते महिन्यापासून नष्ट करा. अले, या दुर्गंधीसह, ओळ सोडण्याच्या अधिकाराचा विचार करू शकत नाही. जर ते योगासने दूर जाऊ शकत नसतील, तर ते मध्यभागी फिरू शकतात आणि खेळू शकतात. योगा कसा जमवायचा, वाईन ही नेत्यांची मिशन्स वजा आहे.

पुतळा

पुतळा- 5 - 20 osib साठी Virmenska gra.

गुरुत्वाकर्षण कॅचर आणि टिक्समध्ये विभागले जाते. त्वचेवर, 5 osib एक कॅचर नियुक्त करतात, 20 osib साठी - चार कॅचर. अग्रगण्य पकडणार्‍यांच्या कबुलीजबाबांसाठी, ते शेताच्या पलीकडे जातात आणि जे टिकतात ते मैदानावर मुक्तपणे फिरतात. सिग्नलनंतर, पकडणारे इतर थडग्यांचे अनुसरण करतात, त्यापैकी एक पकडण्याचा प्रयत्न करतात.

ज्या स्थितीत योगोची निंदा करण्यात आली होती, त्याच स्थितीत स्पाइमनी दोषी आहे. जो मरण पावला आहे, तो एक प्रकारचा गंभीर, धक्के देणारा योग असू शकतो. सर्व कबर खाल्ल्यास गवत संपेल. कोणी नवीन पकडले तर खेळ चालूच राहतो.

जो vtіkaє, शेताच्या पलीकडे जडत्व vibіg साठी, vvazhєє vibulim z gri.

वित्याग्नी खुस्तका

वित्याग्नी खुस्तका- अझरबैजानी ग्रा, 10 आणि अधिक लोक याकमध्ये राखाडी.

खुस्तकी इन्व्हेंटरी म्हणून काम करतात. deyakіy vіdstanі वर दोन संघ एक विरुद्ध एक विशीकोवयुत्सया. Mіzh त्यांना दरम्यान आयोजित करणे. स्किन झझाडूवर, नाकाचा हुक किंवा वेणी बेल्टमध्ये जोडा. फोलच्या मागे, संघांपैकी एक नेता बनतो. न्यायाधीशांच्या आज्ञेनुसार, मुले पुढे सरसावतात (मुख्यतः जमिनीवर उभे राहतात), रेषा ओलांडतात आणि नंतर ओरडण्याचा निर्णय घेतात: "फायर!" कबरी मागे धावतात, आणि विरोधक (नेते) मागे उडी मारतात आणि त्यांना मागे टाकतात, बेल्टच्या मागून खुस्टशी लढण्यासाठी रडतात. मग संघ भूमिका बदलतात.

shpen

श्पेन, बेलारूसचे शहर, शेताच्या मध्यभागी, एक लाकडी बार-श्पेन स्थापित केले आहे, त्यातून दिलेली सूचना नेता बनते आणि त्यांच्या हातात बिट्स असलेले dovkol іnshі gravtsі.

Їhnє zavdannya - बॅट फेकून पेगवर प्या जेणेकरून शिरा मध्यभागी दगडाप्रमाणे फिरतील. जसे की कोणीतरी खडी दूर गेली आहे आणि खुंटी लांब गेली आहे, तर पुढचा माणूस तो उचलू शकतो, तो घेऊ शकतो आणि पुन्हा शेताच्या मध्यभागी ठेवू शकतो. या वेळी, कबरी त्यांच्या बिट्ससाठी धावतात आणि त्यांना उचलतात.

नेता, खुंटी सेट केल्यावर, नशेत जाण्याचा प्रयत्न केल्याबद्दल दोषी आहे, ते थोडेसे असो, राज्यकर्त्याच्या पुढे. जसे की आपण पुढे जावे, आपण एक कबर व्हाल आणि एक कबर, ज्याने आपली बॅट फिरवण्यास व्यवस्थापित केले नाही, ते दिसेल. (पेगवर उडणारे क्लब नेत्याला पकडू शकतात, आपण त्याचा आदर केला पाहिजे जेणेकरून त्याला मारहाण होणार नाही).

पताका चोरणे

इटालियन ग्रा, दोन संघांमध्ये, त्यांच्या सीमांची कातडी एकाच ओळीवर ठेवली जाते, एकामध्ये एक, मध्यभागी एक अग्रगण्य आहे. Vіn trimaє kosinka आणि vigukuє संख्या. Gravtsі, chiї नाव असलेले vins संख्या, नवीन करण्यासाठी bіzhat. जो नेत्याच्या प्लेडवर स्वाइप करतो आणि त्याच्या जागी प्रथम वळतो, त्याला एक पॉइंट मिळतो.

कॅलबॅश

पेरू

पेरुव्हियन ग्रा, एक प्रकारचा रेव, स्वत: ला कोलाने हात लावतो आणि नेता "बेघर" राहतो. "कालाबाजा!" ओरडण्यासाठी सुरात मिशा (घरांपाशी!) आणि त्यांच्या दावणीला घेऊन फिरतात. "बेघर" एका गुरुत्वाकर्षणाकडे वळते: "तुम्ही अंडी विकता का?" टॉय vіdpovіdaє: "मी नाही, पण vіn, हे शक्य आहे, मी विकत आहे" आणि मी एका कॉम्रेडकडे निर्देश करतो, ज्याकडे मी सरळ "bezpritulny" आहे. टिम, कालांतराने, मिशनद्वारे अपराधीपणाच्या कबरांचे स्मरण केले जाते. जर नेता दुसर्‍याच्या बूथवर गेला तर तो योगाचा मास्टर बनतो आणि ज्याने ड्रायव्हिंगचा पवित्रा गमावला आहे.

कोली येथे एक

हा एक उगोरियन ग्रा आहे, एका प्रकारच्या रेवमध्ये ते एक भाग बनवतात, ज्याचा व्यास 10 मीटरपेक्षा जास्त नसतो. स्टेकच्या मध्यभागी एक नेता असतो. Gravci एक एक लहान चेंडू टॉस. नेत्याचा योग बदलण्याचा प्रयत्न आहे. एका चांगल्या क्षणी, ते गुरुत्वाकर्षण असो, तुम्ही नेत्यावर बॉल टाकू शकता.

जणू काही नेता चेंडूपासून दूर गेला नाही, तर शिरा भागाच्या मध्यभागी उरल्या आहेत.

ते खूप दूर असल्यासारखे वाटत होते, वाइन कोलोने भरला होता आणि बॉल फेकल्यासारखे जमिनीवर खडी होती.

जणू नेता बॉल फेकण्यापासून खूप दूर आहे, नवीनवर फेकणे किंवा थडग्यातून कबरेकडे हस्तांतरणाच्या वेळी, आपण बॉल टाकू शकता, मग तो गंभीर असो.

जर तुम्हाला खायचे असेल तर - तुम्ही भरपूर जागा घ्याल, जर तुम्ही नाही तर - तुम्ही तुमचे ड्रायव्हिंग अंतर गमवाल.

Oksak hag

उझ्बेकच्या भाषांतरात "करगा" - "कावळा", "ओक्साक" - "कुलगवा". कावळा कुळगाव का असतो? जो मला कावळा, एका नाकावर स्ट्रीबा म्हणून चित्रित करतो. आणि दुसरा पाय वाकवून बांधला होता, चला, एक पातळ बेल्टसह. (याकच्या पायावर कावळा मारला, नम्रपणे). असा खेळ बंद कर, तू मला सांग. जसे तुमच्यापैकी फक्त दोनच आहेत, फक्त वेळेपूर्वी पोस्ट करा. जर तुम्हाला तीन (टाटो, आई आणि मी) हवे असतील तर - तुम्ही पिल्ले पिल्ले घेऊ शकता. बर्‍याच लोकांनी निवडले आहे - दोन संघांमध्ये विभागलेली रिले शर्यत धरा. या बेल्ट ची हुस्टकूने, जणू ते पाय हलवत आहेत, एका "कावळ्या" कडे दुसऱ्याकडे जा.

सहेरोबा

हे केशरचना असलेले हे जॉर्जियन शहर आहे, ज्यासाठी तुम्हाला शहराच्या लढाईच्या क्षटाल्टसाठी क्लबच्या स्प्रॅटची आवश्यकता आहे (tovshchina 5 सेमीपेक्षा जास्त नाही). क्लब समांतर जमिनीवर, vіdstanі pіvmeter वर, एक एक करून ठेवले आहेत. अधिक tsipkiv, अधिक महत्वाचे असेल. पहिल्या सिप आणि स्टॉपमधून शुल्क - एका सपाट दगडावर: येथे स्ट्रीबनी अंकुरू शकते (लांब नाही!). जो गट सुरू करतो तो दोषी आहे, एका नाकावर स्त्रीबायुची, सर्व सापांच्या भोवती. परतीच्या मार्गावर, आपल्याला क्लबमधून ओलांडणे आवश्यक आहे, आपले पाय त्यांच्याकडे लंब ठेवून. मी दगडावर परत जात आहे - परंतु आता पाय क्लबच्या समांतर ठेवले आहेत. खेळ पूर्ण करा, क्लबमधून स्ट्राइबायुची टिपटोवर.

जणू घाईघाईने, दया दाखवून, तुम्ही ताबडतोब प्रगत ट्रिब्यूनकडे पैसे सोडून द्याल आणि तो स्वतःच, त्याच्या चेड्सचा पुन्हा शोध घेऊन, सर्वकाही परत मागे सुरू करतो. आम्ही स्ट्राइबकिव्हच्या चोटीरी पद्धतींबद्दल सांगितले, परंतु आपण स्वत: नवीन अंदाज लावू शकता; तुम्‍ही तुमच्‍या क्‍लबला दुसर्‍या मार्गाने लावू शकता... झगालोम, तुमच्‍या नशीब आणि तुमच्‍या अपराधीपणाच्‍या दृष्‍टीने शिळे असलेल्‍या ज्मागन कार्यक्रमात समृद्ध आहे. कोणत्याही वेळी, कार्याच्या चर्चेदरम्यान, कमी नमुन्यांसह, क्षमा न करता जिंकणारे तुम्ही असाल.

क्विंटा

त्से लिथुआनियन ग्रा, yakіy पासून पाच osib च्या प्राक्तन घेणे. जमिनीवर किंवा डांबरावर, 10 मीटरच्या बाजूने सरळ-कट चौरस. स्क्वेअरच्या मध्यभागी, 1.5 मीटर व्यासासह एक अंगठी रंगविली जाते; Kutovі gravtsi नवीन चेंडूवर फेकतो, आणि क्विंट बॉलमध्ये फसवण्याचा प्रयत्न करतो, स्टेकच्या पलीकडे न जाता. कबरेच्या क्विंटूवर मद्यपान केल्यावर, मी योगासाठी जागा उधार घेतो.

फायर टीम

Tse nemetska gra 10 आणि अधिक लोकांसाठी. कबरींच्या संख्येसाठी खुर्च्या खांबावर स्थापित केल्या आहेत, ज्याच्या पाठी मध्यभागी आहेत. Gravtsі (pozhezhnі) संगीताच्या आवाजाखाली या शैलींप्रमाणेच आहेत (टंबोरिन, ड्रम दाबा). म्युझिक लॉक प्रमाणेच, स्टिलेकवर गंभीर ओझे घाला, उदाहरणार्थ, कपड्यांची वस्तू जडलेली होती. सुरू ठेवा. जर सहभागीला त्वचेवर तीन वस्तू दिसल्या (दुर्गंधी वेगवेगळ्या शैलींवर झुकत आहे), तर चंद्र हा अलार्म सिग्नल आहे: "फायर!". Gravtsі देणे shvidko vydshukati त्यांची भाषणे आणि nadіti їх. जो सर्वोत्कृष्ट पोशाख घातला आहे, तो वाचणारा बनतो.

कॉल टॅग

टांझानियन लोकांमध्ये 10 किंवा अधिक लोक खेळत आहेत. उपयुक्त पानांचा प्रकार. ग्रॅव्हसी चेहऱ्याच्या काठावर मध्यभागी उभे आहे. त्यांच्या पाठीमागे, अग्रगण्य चालतो आणि रेव पानाच्या तळाशी चिकटतो. हाताने खजिन्यात एक पान टाकून जगूया. त्याच्या पाठीमागे पत्र्याचा खडा आहे. एखाद्या नेत्याप्रमाणे, रिंगमधून जा, आणि तुम्हाला ते मिळणार नाही, तुम्ही एका मोकळ्या जागेत उभे राहाल, आणि रेव, त्याचे अनुसरण केल्यानंतर, एक नवीन नेता होईल.

सुप्रभात, मिसलिव्हट्स!

Tse स्विस gra, 10-15 osіb साठी, गुरुत्वाकर्षणाच्या नळांच्या जवळ, ते कोलोकडे झुकतात, विचार लुटतात, जे गुरुत्वाकर्षणाच्या पाठीमागे चालतात. असमर्थित शिरा रेव खांद्यांमुळे फाटल्या जातात. ज्याला त्यांनी मारले, तो मागे वळून म्हणतो: "गुड मॉर्निंग, माझ्या प्रिय!", आणि ताबडतोब खांबाच्या बाजूने जा, परंतु सरळ पुढे, माझ्या प्रिय तिथे जा. Obіyshovshi pіvkola, दुर्गंधी पसरत आहे, रेव पुनरावृत्ती करत आहे: "गुड मॉर्निंग, माझ्या प्रिय!". І अपमान दूर टिकत आहेत, जेणेकरून ते एका रिकाम्या जागेवर खांबावर बसू शकतील. ज्याने त्से रोबीती पकडली नाही तो विचारवंत बनतो.

आतड्याचा आजार

पाच आणि अधिक लोकांसाठी हा ब्राझिलियन खेळ आहे, एक कबर - हे एक निरोगी आतडे आहे, कारण ते वाईट असल्याचे मानले जाते. दलदलीच्या कातडीने, ज्याने त्याला दलदलीत टाकले होते, त्याच ठिकाणी हात ठेवल्याबद्दल दोषी आहे. Vіn tezh kіshkoy, ale आजार बनतो आणि मासेमारी दरम्यान निरोगी आतड्यांना मदत करतो. आतड्याचा आजार केवळ निरोगी हातानेच काढला जाऊ शकतो. Gravets, ज्याची निंदा केली नाही, peremagaє. स्टॅकच्या पायरीवर विन एक निरोगी आतडे बनतो.

Kanatokhidtsі

Qiu Uzbek गट 5 आणि अधिक लोक खेळतात. मैदानावर, पोरांना पवनचक्कीच्या 6 - 10 मीटरच्या सरळ रेषेने खुर्चीवर बसवले पाहिजे. तुम्हाला ते दोरीसारखे ओलांडणे आवश्यक आहे. किलचे हात ट्रिम करण्याची परवानगी आहे. ती मुले खेळत आहेत, ते भातातून बाहेर येत आहेत - "दोरीतून उडत आहेत". नियमांनुसार, थडग्यांपैकी एक "रोप वॉकर" चे अनुसरण करते आणि जो "दोरी" वरून झिजशोव्ह करतो तो पोस्टरिगाच बनतो.

पोट्याग

1 बेलारशियन गटात 10 आणि अधिक लोक खेळतात. Gri चे सहभागी दोन समान गटांमध्ये विभागले गेले आहेत. त्वचेच्या गटाची कबर एक एक करून ट्रिम केली जाते आणि कोपरांवर वाकलेल्या हातांच्या मदतीने एक लॅन्सेट बनवतात. समोर, लॅन्झिग्स मजबूत होतात आणि स्प्रिटनिश सहभागी होतात - "ग्रूव्ही". एकाच्या विरुद्ध उभे राहून, "कारखाने" फक्त एक एक करून त्यांचे हात कोपरात वाकवून घेतात आणि त्यांच्या चोचीत त्वचा खेचतात, त्यांचा वापर करून शत्रूची लान्स फाडतात किंवा टोकदार रेषेवर खेचतात. नियमांच्या मागे, सिग्नलवर नेमके सुरू करण्यासाठी खेचा.

प्रेला गोरिला

बेलारूसी राष्ट्रीय ग्रा. एकाच वेळी अग्रगण्य, त्याच वेळी अग्रगण्य, rіznyh mіstsі іgry येथे hove, suprovodzhuyuchi di ії शब्द: Prela-gorila समुद्रावरून उड्डाण केले, आणि जसजसे ते उडून गेले, तसतसे येथे सामर्थ्य आहे, ज्याला तुम्ही प्रथम ओळखता, तो तुम्हाला समजेल. ते तुझ्याबरोबर घे! या शब्दांनंतर, ते कॅप्चर केलेल्या वस्तूंबद्दल कुजबुजत मेडनचिकसह वाढतात. ज्याला अधिक माहिती आहे, तो जिंकतो. ग्री नियम. शब्द म्हटल्यावरच तुम्ही शुकाती वस्तू सुरू करू शकता. बाहेर घालण्याच्या तासाखाली, टॉय देणे आवश्यक आहे, चपटा डोळ्यांमधून उभे रहा आणि पाहू नका. खेळणी त्वरीत घेणे आवश्यक आहे.



लोकांचे खेळ जगाला चांगल्या प्रकारे समजून घेण्यास मदत करतात,
आणि कदाचित इतरांकडे वेगळे पहा
राष्ट्रीयत्वे जग जिंकण्यासाठी लोकांचे खेळ
लोकांची संस्कृती आणि स्वयंपूर्णता. हे शक्य आहे, शक्य आहे
याचा अर्थ असा की एका लोकात ते आदर करतात
उग्र, सांघिक खेळ आणि अन्यथा
सपाट, तार्किक. तुम्ही देखील करू शकता
भिन्न लोकांमध्ये आणखी समान खेळ, परंतु
बदल
नावे

रशिया
"स्ट्रुमोक"
Qiu Gru ओळखले आणि प्रेम होते
अधिक आमच्या पणजी, आणि dіyshla
आमच्या आधी बाहेर आसन्न मध्ये mayzhe
दिसत. उपभोगण्यासारखे काही नाही
मजबूत, स्प्रिटनी अबो
श्विदकी, वेगळ्या कुटुंबातील
भावनिक, मी ते करत आहे
अधिक मजा आणि जीवन
मूड नियम सोपे आहेत.
गुरुत्वाकर्षण एक एक करून वाढणे
दुसरी जोडी, रिंग आउट बॉय
आणि मुलगी, हात धरा
त्यांना आपल्या डोक्याच्या वर ट्रिम करा. साखळदंडापासून हात बराच वेळ निघून जातात
कॉरिडॉर ग्रेव्हट्स, ज्यांना जोडप्याला मिळाले नाही, कोब "हँडल" वर जा,
जवळून जाणारे लोक त्यांच्या जोडप्याशी कुजबुजत आहेत. हातात हात घालून, नवीन
जोडपे कॉरिडॉरच्या शेवटी पोहोचते आणि ज्याचे जोडपे तुटले होते, तो कोबकडे जा
"पेन" ... मी, साखळदंडाच्या हाताखाली जात आहे, ज्याला तू आहेस
गोंडस त्यामुळे "हँडल" बराच काळ कोलमडतो, व्यत्यय न घेता अधिक
सहभागींनो, वेळ अधिक मजेदार आहे.
"लीपफ्रॉग"
मध्यांतरापासून पाच ब्लॉक्सपर्यंत एक एक करून उभे रहा. आपले डोके वाकवा
आणि गुडघ्यात वाकलेल्या पायावर फिरत बसा. तुटलेले राहिले
आणि त्वचेद्वारे त्वचेद्वारे, जो समोर उभा आहे, त्याच्या हातांनी फिरत आहे
परत योग बद्दल. Gravci
क्रमाक्रमाने
सरळ करा
अधिक
धाटणी
रीब्रँड केलेले
समोर उभे रहा. कोणाला
धाटणी आत जात नाही,
vibuvaє іz gri.
उंची
कोझेन

"व्होव्की अॅट द रोवी"
प्राचीन गवत
चमत्कारिकरित्या तुम्हाला आनंदित करा
शाळेच्या अंगणात बदल.
मैदानावर बसण्यासाठी
एक पर्यंत कॉरिडॉर
मीटर Rivn नामकरण केले जाऊ शकते
झिगझॅग सारखी de vzhe, de
विस्तीर्ण रोवी रोताशा घ्या
अग्रगण्य "व्होव्हकी" दोन, तीन
आणि अधिक: tse आधीच तुम्हाला आवडतो
इच्छित
सर्व निर्णय
गर्जना
­
पार करण्याचा प्रयत्न करत आहे
rіv मी थुंकणे म्हणून दाखवत नाही. Yakscho "हरे" zaplyamulya, vіn vibuvaє z
खेळ "Vovki" "hares" थुंकणे शकता, rovi येथे perebovayuchy पेक्षा कमी. "हरेस"
rіv जास्त खरेदी केलेले नाही, परंतु पुन्हा ट्रिब्यूट केलेले आहे. अक्ष आणि सर्व नियम. एक पर्याय
स्वतःसाठी अंदाज लावा...
"ससा"
­

अझरबैजान
"मला एक चावा द्या"
तरुण आणि मध्यम वयाच्या मुलांना नमस्कार करा
शालेय वय 6 ते 40 osib. gris साठी
तुला दोन लहान खुस्तकी पाहिजेत. Gravci
कमांडच्या संख्येसाठी दोन समानांमध्ये विभागले जा
vishikovuyutsya іnshoї विरुद्ध एक क्रमांकावर आहे
vzdovzh वर Madanchik च्या उलट बाजू
vіdstanі 10 15m एक एक दृश्य. हात छाटणे
पाठीमागे. संघांचे निवडलेले कर्णधार, ओट्रीमावशी ऑन हस्ट, त्यांचे बायपास
रँक मागे आणि komus iz च्या हातात unfailing khustki ठेवले
सहभागींना, रँकवर उभे राहणे आवडते, अशा रँकमध्ये, sob іnshі नाही
खुस्तका कोणाला देण्यात आला याचे स्मरण केले. Potim ker_vnik gri (vatazok) असे दिसते:
"एक चावा दे!" ज्यांच्याकडे husts आहेत, ते जोमदारपणे कंपन करतात आणि
त्यांना दगडी कामगाराकडे द्या, जो मारलेल्या ओळीच्या मध्यभागी उभा असावा.
सहभागींपैकी कोण, कोण विबिगली, आधी खुस्तका पास करतो, मी घेतो १
तुमच्या टीमचा मुद्दा. संघ जिंकतो, कारण जास्त गुण आहेत.
दोनदा एक आणि एकच समाधी विबिगती होऊ शकत नाही, नंतर एकच
कमी किंवा जास्त 1 वेळा ख़ुस्तका घेण्यास कबरी दोषी नाही. केरिव्हनिक आज्ञेशिवाय
ओळीतून vibigati परवानगी नाही.
बेलारूस
"बिल्याक"
आहे tsіy grі प्राक्तन घेऊ शकता 5 किंवा
जास्त लोक. "Bіlyaka" मध्ये मोफत शक्य आहे
फक्त फी. ज्यासाठी सहभागी आवश्यक आहेत
मोठी पिशवी डाउनलोड करा (व्यास 1 मी) i
नवीनच्या बाजूला उभे राहा, हाताने सिओमाने थरथर कापत.
त्वचा सहभागी दोषी असल्यास काळजी घेणे
हात एखाद्याला मध्यभागी खेचतात
cola, schob जो कुळीच्या शरीरात घुसला. यक्षचो दोतीक देसनी
bulo, सहभागी vibuvaє іz gri. Tі, hto zalishivsya, पुन्हा हात जोडले मी
खेळ सुरू ठेवा. बाकीच्या सुपरनिकला पिसवणाऱ्याला खेळा
कुलींना मारा.

लाटविया
"बाल्टेनी"
पूलमधील सहभागींची संख्या 5 किंवा अधिक आहे.
ग्रीसाठी, आपल्याला चांगले कापलेले लाकूड आवश्यक आहे
क्लब नेत्याला वळवण्यासाठी हाताचा मागचा भाग आवश्यक आहे. पोटीम
सर्व कबर दोषी आहेत, तळाशी चेहरे सह गवत वर झोपू, आणि
नेत्याने या रोझराहंकसह झुडुपात क्लब टाकला,
जेणेकरून कबरींना एकदा नाही हे कळले. संघाच्या मागे सर्व काही
रेकम्बंट अप अडकले आणि किलबिलाट मारली. ज्याला जिंका
सर्वोत्तम चिरडणे. मदतनीस मार्गदर्शक बनतो.
ताजिकिस्तान
"बिला काठी"
"Bіlu Paličku" येथे 10 पेक्षा जास्त लोक असू शकतात. सहभागी
लीड लीडर निवडण्यासाठी जबाबदार, 2 समान संघांमध्ये विभागलेले
आणि पांढऱ्या काठीसाठी जागा निवडा. पोटीम नेत्याला आठवत नसेल
shovat काठी, आणि रेव shukati її. ज्याला कांडी माहीत आहे, तो आत घेऊन जा
जागा उचला, आणि त्याच वेळी, पुढील कमांडचे गुरुत्वाकर्षण तुम्हाला मदत करेल
pereskoditi कांडी त्यांच्या कमांडच्या सहभागींना दिली जाऊ शकते.
तुर्कमेनिस्तान
"अक्सा-तौक"
या grі मध्ये रेवची ​​संख्या कुंपण केलेली नाही (10 osіb साठी).
अपराधीपणातील सहभागींना प्रमाणासाठी दोन समान विभागले गेले आहेत
आदेश, एक कर्णधार निवडा. त्यांना घरच्या प्रमुखाच्या मैदानावर उठण्याची आज्ञा करूया
50 मी एक विरुद्ध. एका व्यक्तीला पाठवल्याबद्दल कर्णधार दोषी आहे
अन्वेषण Rozvіdnik त्याच्या ओळीत supernikіv च्या ओळीत जाऊ शकतो,
त्‍यांच्‍यापैकी एकाला पटकन मारले आणि मागे पळून जा. टिकिंग पिशोव सारखे
पुन्हा अनुक्रम केल्यानंतर, नंतर आपल्या आदेशाकडे परत या. यक्षचो सुपरनिक
नवीन dotorknutis पर्यंत पकडले, rozvіdnik एक भाऊ होतो
विरुद्ध आदेश, आणि navpaki.

Gra dobigaє kintsya, संघांपैकी एक कमी गमावल्यास
निम्मे सहभागी.
मलेशिया
"कासवांचे घरटे"
"कासव" (अग्रगण्य) मध्यभागी "अंडी" दगड ठेवतात
भाग, रेव आणि peeps सह stowed. Gravci
"अंडी" मध्ये डोकावण्याचा प्रयत्न करा आणि त्यांना "कासवा" मध्ये खाऊ नका.
स्पायमनी "कासव" बनतो आणि जमिनीवर बसतो
नेता
जपान
"लेलेका आणि टॉड"
Wu Qiu जपानी Gru can Grati 4
अधिक लोक आहेत. ज्यांच्यासाठी ते आवश्यक आहे
महान तलावावरील फुटपाथवर पेंट करा
खाडी, बेटे आणि मिसास. तीन लोक
"toads" कळप करा आणि "पाण्याजवळ" बसा, नाही
"जमीन" वर स्पंदन करण्याचा अधिकार मयुची. "लेलेका"
किनाऱ्यावर चालण्यासाठी आणि निंदा करण्यासाठी दोषी
"तिरस्करणीय व्यक्ती". "लेलेका" ला स्त्रीबातीचा अधिकार असू शकतो
"बेटे" ते "बेट", परंतु आपण "पाण्या" जवळ जाऊ शकत नाही. उर्वरित
spіyman "टोड" "लहान" होतो.

इटली
"बोधचिन्ह चोरा"
डेकीवर त्यांच्या स्वत: च्या रेखाचित्रांची त्वचा पसरवण्यासाठी दोन संघ
एकाच्या मध्यभागी एकटे उभे राहा, मध्यभागी आघाडीवर उभे रहा. Vіn trimaє kosinka i
viguku संख्या. Gravtsі, chiї नाव असलेले vins संख्या, नवीन करण्यासाठी bіzhat. जो
नेत्याच्या रुमालाकडे उसासा टाका आणि त्याच्या जागी प्रथम वळा,
एक गुण मिळवा.
"अमेरिकन होवा"
hovaєtsya, पण reshta
एकत्र शोवतीस दोषी
शांत ठिकाणी
प्रकट तर
अमेरिकन-शैलीतील शोवांका आमच्या ग्रीसमध्ये आधीच देदीप्यमान आहेत: एक
विनोद जो योग जाणतो
त्याला हळूहळू हलवावे लागेल
शांत बसा, घाबरू नका
बाकी गंभीर मन, काय

जर तुम्हाला एकटे सोडले तर तुम्ही स्वतः. सर्वजण शुकति योग मोडतात, की
पेरू
gra पुन्हा सुरू होते.
"कॅलाबाझा!"
Gravtsi आपल्या स्वत: च्या भागभांडवल सशस्त्र, आणि नेता
zalishaєtsya "bezpritulnym". "कालाबाजा!" ओरडण्यासाठी सुरात मिशा
(घरांपाशी!) आणि त्यांच्या दावणीला घेऊन फिरतात.
"बेघर" एका गुरुत्वाकडे वळते: "तुम्ही
तुम्ही अंडी विकता का?" तो म्हणाला: "मी नाही, पण करू शकतो
buti, विक्री" आणि मित्राकडे निर्देश करा, ज्याला
सरळ "bezpritulny". गुरुत्वाकर्षण बदलण्याची वेळ
मोहिमा नेता म्हणून दुसऱ्याच्या बूथवर जा, जिंकण्याचा योग आला
शासक, आणि जो एक खांबाच्या मागे अडकला आहे, तो चालवा.
कॅनडा
"खुस्तकोय पासून मोठा"
tsіy grі 10 osіb आणि अधिक नशीब घेऊ शकता. मध्यभागी मागील बाजूस
गुरुत्वाकर्षणाने नेता निवडणे आवश्यक आहे. जेव्हा कबरी येथे उठतात
colo, आणि धारदार obbіgaє yogo असलेला नेता 2 वेळा, dotorkaє ते chiєї
मागे जाऊ नका, तुमच्या पाठीमागे एक हुस्टका लावा आणि बॅगच्या मागे जा. सार
gri polagaє मध्ये जे गंभीर आहे, ज्यापर्यंत नेता पोहोचला आहे,
हुस्टका उचलणे, नेत्याला मागे टाकणे आणि तिच्या जागी वळणे यासाठी दोषी. येथे
मला माझे मत बदलावे लागेल. यक्षचो कबरी नेत्यासमोर धरला नाही, विन
योगासाठी जागा उधार घेणारा कार्यक्रम.
न्युझीलँड
"पुनी-पुनी"

त्से ग्रा माओरी, याक मध्ये खेळा
दोन Gravtsі चेहऱ्यांविरुद्ध एक ते एक उभे
2 मीटर जवळ अंतरावर.
एक
हात सरळ पुढे ओढा
आणि त्या चपट्या डोळ्यांपैकी एक smeared आहे
कॉम्रेडचा हात जाणून घ्या, त्याच्यापर्यंत पोहोचा
आणि आपल्या बोटांनी पार करा. तुमचा अपमान का वाटत नाही
महिन्यापासून दूर जा.
न्यू गिनी
जाळ्यात मासे
खडी फुटते
दोन गट, एक गट
kіltsem navko іnshoy.
मध्यभागी "मासे" आहेत
रेव,
yakі दोषी
"नेट" मधून बाहेर पडा. मागे
gri नियम, robiti tse
हे शक्य आहे, कमी propovzayuchi mizh
त्याचे सहकारी नाही. तर
कोमस
पुढे जा,
खेळकरपणे भूमिका बदला.
tse

किउ ग्रू येथे तुम्ही पाण्याजवळ खेळू शकता.
ब्राझील "आतड्याचा आजार"
cіy grі vіd 5 चे भाग्य घेऊ शकतात
माणूस तीन कबर एक निवडले आहे, जे असेल
"निरोगी आतडे"

reshti
थुंकणे
सहभागी
झापल्यामोवनी
सहभागी मदत करू शकतात
"निरोगी आतडे", त्यांच्यासाठी एका हाताने थरथरत
Mice, मी अडकलो पर्यंत. प्लायमती
ज्या सहभागींनी त्यांचे "आतड्याचे आजार" गमावले आहेत
फक्त मुक्त हाताने करू शकता. हरवले
आम्ही स्वच्छ करतो
कळप
सहभागी

gri च्या येत्या फेरीत "निरोगी आतडे".

युक्रेन
"कुलगाव जॉक"
5 आणि अधिक लोक खेळा.
हिड ग्री: मैदानाच्या दरम्यान सूचित करा. आम्ही "कुळगाव कचेचका" निवडतो.
इतर खडे मैदानावर ठेवण्याऐवजी एकावर उभे आहेत
पाय, आणि गुडघ्यात वाकलेला, मागच्या हाताने दुसरा पाय ट्रिम करा.
"सूर्य उगवतो, ग्रा सुरू होतो" या शब्दांनंतर
एक नाक, दुसरा पाय हाताने पकडणे, लोणच्यासाठी कोणाला उचलणे
कोरीवकाम नाही. खारटपणा इतरांच्या खारटपणाला पूरक आहे.
उरलेले नसाल्टेड रेव "कुळगाव रोल" बनते.
नियम: खोदकाम करणारा, जसे की नाराज झालेल्या पायांवर उभे राहणे, किंवा गराड्याच्या बाहेर लटकणे
साइट्स, vvazhetsya खारट.

झेनिया गोर्बुशिना
रशियाच्या गर्जना करणाऱ्या इगोर लोकांची कार्ड फाइल

रशियन लोक ग्रा

"पालनिकी"

Gri लपवले: ते एकामागून एक जोड्यांमध्ये वितळतात Usі vimovlyayut शब्द:

बर्न, तेजस्वी बर्न

शोब बाहेर गेला नाही.

आकाशाकडे बघा:

तारे जळतात,

लहान जुळे रिंग.

एक, दोन कावळे करत नाहीत,

आणि bіzhi, आग सारखे!

बाकीच्या जोडीला उभं राहिल्यासारखं मुलाचं बोलणं, कॉलनीच्या लगामाच्या दोन्ही बाजूंनी धावणं. बोटांचे टोक त्यापैकी एक zaplyamuvat प्रयत्न करत आहेत. जणू कबरांना, लढण्यासाठी, एक एक करून हाताने पकडले, पहिले खालचे पालनिक त्यांच्यापैकी एक झापल्यामू, मग दुर्गंधी पहिल्या पैजसमोर उभी राहील, आणि पालनिक पुन्हा जळून जाईल. Yakscho vdaetsya zaplyamuvat, hto zashishivsya एक पण, बर्न न.

Nenets gra

"हीरो"

Gri लपवले: जोडलेल्या क्रॉकसह खांबाच्या बाजूने जंगलीपणे जा, आपल्या हातांनी, समान रीतीने पुढे-मागे लाटा आणि लेदर क्रॉकसह बोला हिरो. नेता-पुत्र त्याच्या पाठीवर मधोमध खापर बसवायचा. Usі rozbіgayutsya, सिग्नल खालील "सूर्य".

gra लोकांचा पिवनोच

"मासेमारी"

Gri लपवले: मुले संघात विभागली जातात (प्रती मुलांच्या संख्येवर झोपण्यासाठी संघांची संख्या). एक motuzka वर maidanchik उलट शेवटी माशांचा उदय(शाम, सिग्नलसाठी, तुम्हाला एक मासा घ्यावा लागेल, संघासमोर फिरवा आणि बादलीजवळ ठेवा. तो संघ जिंकेल, ज्याच्या बादलीमध्ये अधिक बरगड्या असतील. ग्रिल तास 1 व्हिलिन.

रशियन लोक ग्रा

"गुसचे हंस"

Gri लपवले: खेळत असलेल्या मैदानावर १५-२५ मीटर उंचीवर दोन ओळी लावाव्यात. (दहनशील पदार्थांच्या स्वरूपात ठेव). Z-pomіzh रोमिंग vibiraetsya "vovk"(पूर्वी - दोन, जे रेषांच्या दरम्यान उभे आहेत. एका ओळीसाठी इतर सहभागी आहेत - "गुस", आणि іnshoy च्या मागे - wihovatel (मेंढपाळ).

मेंढपाळ वर वळतो गुसचे अ.व: "गुस-रूप!"

गुसचे अ.व:

हाहाहा!

आपण करू इच्छिता?

तर मग!

बरं, उडता!

आम्ही करू शकत नाही! सीरिया वोव्हक डोंगराखाली, आम्हाला घरी जाऊ देऊ नका!

बरं, तुमच्या इच्छेनुसार उड्डाण करा, फक्त पंख वाचवा!

या शब्दांनंतर, गुसचे अ.स. (लांडगे)निंदा ( "स्प्लॅश") अधिक गुसचे अ.व. Spymanih गुसचे अ.व. vovk vіdvodat svoє lіgvo.

यापैकी दोन-तीन नंतर "संक्रमण"एक नवीन vovk निवडला आहे, आणि हेर गुसचे अ.व. एका गटात बदलते, जणू परत सुरू होते.

gra दागेस्तानचे लोक

"अंदाज"

Gri लपवले: नेत्याचे डोळे बांधा, एका पायावर स्ट्रिबती सुरू करा नेत्याचा दुसरा पाय पुढे खेचला जातो. जर तुम्ही लहान असता, तर तुम्ही मुरलेल्या नाकावर नेत्याला हळूवारपणे हलवू शकता. तो थक्क होतो आणि योगोच्या नाकावर कोणी मारला याचा अंदाज घेण्याचा प्रयत्न करतो. जर नेत्याने अंदाज लावला असेल, तर प्रोग्रॅम केल्यावर, नेता बदला. नाही तर खेळ सुरूच राहतो आणि त्याच नाक्यावर पुन्हा स्ट्रिबती सुरू होते.

मित्र लोक ग्रा

"खिजाक समुद्राजवळ"

ग्रिलिंगच्या फायद्यासाठी, तुम्हाला फील्डच्या मध्यभागी बंद करणे आवश्यक आहे chi maydanchik kіlochkіv (स्टोव्हपचिक). संपूर्ण स्क्वेअरवर, पशूवर एक हँक टांगलेला आहे, जणू तो पृथ्वीच्या पृष्ठभागापासून 20-30 सेमी उंचीवर घट्ट होत नाही अशा अतिरिक्त लूपच्या मागे निश्चित केला आहे.

Gri लपवले: स्कीनच्या शेवटच्या टोकासाठी, अग्रगण्य विन घेतला जातो, स्कीनचा शेवट त्याच्या रजाईकडे खेचतो आणि खांबावर धावतो.

मदतीसाठी सेटल, एक रिंग एक हांक "समुद्र", आणि motuzka - tse "झोपडी". इतर मुले - "मासे", yakі pragnut vtekti vіd "झोपडी"- motuzki, पुन्हा-stripped її येत.

"अग्रणी"तुम्ही एकतर वर्षाच्या बाणासाठी कातडी फिरवू शकता, नंतर विरुद्ध, नंतर स्किंट, नंतर "मासे", काय जोडले होते "झोपडी"(motuzka, vibuyut s gr. समुद्र सर्व काही मुक्त होईपर्यंत ग्रास सरकत राहा 2-3 "मासे". मग तुम्ही नवीन नेता निवडू शकता आणि गेम सुरू ठेवू शकता.

महत्त्वाचा नियम:

1. तुम्ही कातडी एका रिबड रजाईपेक्षा जास्त उचलू शकत नाही, जेणेकरून गट चिरडणे सुरक्षित नाही.

2. "रिबकी"की मार्गाबाहेर उडी मारली "समुद्र", vvazhayutsya अशा, scho कार्यक्रम.

बश्कीर लोक ग्रा

"युर्ट" (तिरमे)

Gri लपवले: grі पासून लहान मुलांच्या chotiri उपसमूहांचे नशीब घ्या, ज्यांनी त्यांना मेडॅन्चिकच्या कोपऱ्यांभोवती बनवले त्यांची त्वचा. त्वचेच्या स्टेकच्या मध्यभागी एक स्टिलेटो आहे, ज्यावर राष्ट्रीय व्हिझर असलेला खुस्टका उभा आहे. हातात हात घालून, प्रत्येकजण खडकाच्या बदलासह कोलासारखे चालतो आणि झोप:

मी, आनंदी मुलांनो,

चला सर्वकाही एका गुच्छात घेऊया.

चला खेळू आणि नाचू,

मी कुरणाकडे धाव घेतो.

शब्द नसलेल्या सुरात, मुलगे बदलून झोपेच्या खाईत बदलतात. संगीत संपल्यानंतर, दुर्गंधी तुमच्या स्टिल्ट्सपर्यंत धावते, एक हुस्टका घ्या आणि नाव पाहताच डोक्यावर ओढा (दहू, यर्ट बाहेर जा).

स्मट नियम: संगीताच्या शेवटी, त्वरीत आपल्या शैलीवर जाणे आणि यर्ट बनवणे आवश्यक होते.

बश्कीर लोक ग्रा

"चिकट स्टंप" (येबेशकेक बुकेंदर)

Gri लपवले: तीन-छोटीरी थडग्यांवर बसून यक्नायदली एकाचे एक दृश्य "चिकट स्टंप". इतर धूसरपणे मैदानासोबत धावतात, जवळ न जाण्याचा प्रयत्न करतात "स्टंप". "पिनेचकी"चढाईतून जात असलेल्या मुलांना मारण्याचा प्रयत्न करणे दोष आहे. खारटपणा वितळत आहे "स्टंप".

स्मट नियम: धुक्यातून उठण्यासाठी भांग दोषी नाही

बुर्यात्स्का लोक ग्रा

"गोल्का, धागा जो वुझलिक" (झुन, उत्तान, झांगीला)

Gri लपवले: ते खांबावर वितळतात, मान, धागा आणि गाठ उचलण्यासाठी लिचिलकाच्या हातांनी मारतात. Usі एक एक करून दुर्गंधी येते, नंतर कोलोकडे धावते, नंतर त्यातून बाहेर पडते. जर धागा किंवा गाठ फाटली असेल (जेव्हा तो स्टीलचा होता, किंवा तो गोलाच्या मागे चुकीने मारला गेला होता, किंवा तो कोलोमध्ये जखम झाला होता, तर हा गट प्रोग्रॅलोद्वारे विचारात घेतला जातो. इतर कबरी कंपन करतात. एक प्रकारचा.

स्मट नियम: एक मान, एक धागा, एक गाठ हातांनी सुव्यवस्थित केली आहे Їx खांबाच्या आत आणि बाहेर पडू नये आणि ताबडतोब भागावर कुरळे करणे आवश्यक आहे.

दागेस्तान लोक ग्रा

"तुझा पपखा ओढा" (डॅडी gyi. t/ag'ur l'є)

Gri लपवले: मुलगा-dzhigit खुर्चीवर बसा. vіsіm वर - दहा krokіv vіd nogo नेत्याचे नेतृत्व करा, जिगीटूकडे वेष फिरवा, जेणेकरून नेता वर दिसेल, कुठे बसायचे आहे. नेत्याच्या डोळ्यांवर पट्टी बांधा, मागे फिरा, हातावर टोपी घाला. Vіn गाणे खूप kіlkіst kroіv वाढवण्यासाठी आणि घोडेस्वारासाठी टोपी घालण्यासाठी दोषी आहे. गेममधील इतर सहभागी लीड लीडरच्या आवाजात vvazhayut आणि नवीनसाठी bolіvayut. पुनरावृत्तीच्या बाबतीत, इतर मुलांना नेता आणि घोडेस्वाराच्या भूमिकेसाठी नियुक्त केले जाते.

स्मट नियम: नेता पाहण्यात दोषी नाही; नेत्याला मदत केल्याबद्दल गंभीरपणे दोषी नाही, तुम्हाला सांगत आहे.

दागेस्तान लोक ग्रा

"पिडनिमी खुस्तका" (Yavluk'nu geter. Kverbats/borkh)

Gri लपवले: खडबडीत खडे वितळतात, योगोच्या मध्यभागी ते डोके खुस्तका ठेवतात. राष्ट्रीय ध्वनी वाजतात, दागेस्तान लेझगिनका नृत्य. संगीताच्या समाप्तीपासून, ग्रीसचा सहभागी उत्सवाच्या पहिल्या दिवशी बरा होतो.

स्मट नियम: तुम्ही कठोरतेसाठी गुरुत्वाकर्षण करू शकत नाही आणि लवकर भागातून बाहेर पडू शकत नाही, संगीत कमी करा

काबार्डिनो-बाल्केरियन ग्रा

"क्रेन्स-क्रेन्स" (K'ru-k'ru)

Gri लपवले: grі vatazhok cranes' च्या डोळ्यात, कोणता लिचिल्का निवडायचा, svіvaє ची वाचनात बोलायचे शब्द: "क्रेन्स-क्रेन्स, कमानीने वाकणे". आरामशीर चालण्याच्या प्रक्रियेत खेळणारे सर्व, शोधत असलेल्या चापभोवती लटकतात. चला बॅटला घाम गाळूया, वेग वाढवूया, सुरू: "क्रेन्स-क्रेन्स, पतंगाने वाढतात". मुले पटकन, हात कमी न करता, गाण्याच्या गतीने त्यांच्या मगरीचा एक भाग म्हणून, बॅटसाठी एका स्तंभात perebudovuyutsya. "क्रेन्स-क्रेन्स, सापाप्रमाणे वाजवा". कमी कापूस गुळगुळीत झिगझॅग काम करण्यास सुरवात करतो. वाटाढोक यांनी दिली झोपलेला: "रिंगमध्ये साप कुरवाळतो", "साप सरळ होतो"आणि इ.

स्मट नियम: सतत वाढणाऱ्या वेगावर मात करणे, मेजवानी होईपर्यंत, कमी होईपर्यंत मोठ्यामध्ये जाणे योग्य आहे. ते हरवले तर गट पुन्हा सुरू होईल.

कल्मित्सका लोक ग्रा

"होवा" (बुलडत नादलगेन)

Gri लपवले: फॉरेस्ट नोडवर (कोल्ह्याकडे, उद्यानात) glyuchі obovlyaet, डी आपण हे करू शकता hovatisya: झुडुपे, कुबड्या, झाडांच्या मागे. दोन गट स्थायिक होतात, त्यापैकी एक वेगळा होतो आणि hovaetsya, आणि दुसरा एक शांतपणे विनोद करतो, जो दूर गेला. नडली कबरी भूमिका बदलतात.

स्मट नियम: मुलांच्या एका गटाला हवे असताना तुम्ही पाहू शकत नाही (उदाहरणार्थ, 10 पर्यंत पोहोचणे).

gra narodіv komі

"राहा, हरिण!" (सुयेत, कोर)

Gri लपवले: वेगवेगळ्या ठिकाणी गंभीरपणे ओळखले जाते. (कॉर्डोनी її ओळखले). मेंढपाळ निवडला जातो. काठी काढून मैदानाच्या मधोमध उभे राहा.

सिग्नलचे पालन "बिझी, हरिण!"प्रत्येकजण मैदान घेऊन फिरत आहे, आणि मेंढपाळ त्याच्या काठीने आणि धूसर असलेल्यांमधून कोणालातरी पकडण्याचा प्रयत्न करीत आहे. म्हणा: "राहा, हरिण!"ज्याला कांडीचा मार लागला तो ठार झाला. मेंढपाळाने पाच हरणे पकडले तर गवत संपते.

स्मट नियम: rozbіgatisya सिग्नलसाठी कमी असू शकते "बिझी, हरिण!"ओसलेंनी ढगाळ जागेत प्रवेश केला. खारट काळजी घेणे आवश्यक आहे.

gra narodіv komі

"हरणे पकडणे" (कोरयासोस कुतालोम)

Gri लपवले: दोघी मेंढपाळांना लुटले डरकाळ्या फोडत, सहभागींचे हरणे. मेंढपाळ एक भागभांडवल मागे perebuvayut, एक विरुद्ध एक. नेत्याच्या संकेताच्या मागे "एक, दोन, तीन - पकडू!"मेंढपाळ चेंडू हरणावर फेकतात आणि ते चेंडूवर टिक करतात. एक हरिण, एखाद्याकडून बॉल प्राप्त करून, गुप्तहेरात जातो. काही मिनिटांनंतर, पाच पुनरावृत्ती, हेर रेनडिअरच्या कळपांची संख्या.

स्मट नियम: सिग्नलनंतरच गट सुरू करणे आवश्यक आहे. चेंडू कबरीच्या पायावर फेकून द्या. ते बरोबर मिळणे सुरक्षित आहे, परंतु पाहिल्यानंतर का नाही.

gra narodіv komі

"बिल्याशा"

Gri लपवले: स्टँडवर दोन ओळी हाताने बांधण्यासाठी मैदानावर 3 - 4 मीटर एक. कबर, दोन संघांमध्ये विभागलेले, या ओळींच्या मागे एक ते एक उभे आहेत. vlasnym bazhann च्या मागे असलेल्या कबरींपैकी एक आणि रडणाऱ्या कॉम्रेड्सचे वर्ष "बेल्याशा!"पुढील आदेशाकडे धावा, त्वचा सहभागी जणू उजवा हात पुढे खेचत आहे. जो पिडबिग सुपरनिकच्या संघातील एखाद्याचा हात धरतो आणि त्याच्या रेषेसाठी त्याला मैदानाच्या वर खेचण्याचा प्रयत्न करतो. Yakshto youmu tse vdaetsya, vіn स्वत: च्या मागे scolding ठेवले. जर तो स्वत: शत्रू संघाच्या सीमेच्या मागे झुकला तर तो एक भाकरी बनून त्याच्या पाठीमागून त्याच्या चोचीवर योग खेचल्याप्रमाणे फिरतो. ग्रास सुरू आहे, आता आणखी एक संघ हल्ला करत आहे. एका संघाने दुसऱ्या संघाचे सर्व गुरुत्व खेचले तर ते संपेल.

स्मट नियम: तुम्ही फक्त एका हाताने सुपरमॅन खेचू शकता, तुम्ही दुसऱ्या हाताने मदत करू शकत नाही. पुढे खेचलेल्या हाताचे उल्लंघन केल्याबद्दल कोणीही दोषी नाही. Yakshcho gravitsa, yakkogo शपथ घेतो, त्याच्या स्वत: च्या b_k gravets protilezhnoy संघ वर खेचतो, शपथ घेतो आणि संघात त्याच्या जागी फिरतो.

मोर्दोव्स्काया लोक ग्रा

"परिपत्रक" (म्याचें कुंसेमा. तोपसा नल्खसेमा)

Gri लपवले: मोठ्या खुर्चीवर कृपा करून, दोन समान संघांमध्ये विभागून घ्या आणि राहा, कोण स्टेकमध्ये असेल आणि कोण टिकेच्या मागे असेल Ti, कोण भागभांडवलाच्या मागे राहील, समान रीतीने पसरत आहे, मुलांची शपथ घेत आहे, याक रिबुवुट येथे भागभांडवल जर एखाद्याला बॉलची निंदा करायची असेल तर तो एका मुलाकडून बॉल पिण्याचा प्रयत्न करतो. जर तुम्ही आत जाण्याचा प्रयत्न केला तर तुमच्याकडे राखीव एक पॉईंट आहे, जर तुम्ही चुकलात तर बाहेर पडा. जर बॉल सर्व मुलांना रडत असेल, तर वस्तुमान गर्जना करत बदलत आहे.

स्मट नियम: चेंडू फक्त एकदाच पकडला जाऊ शकतो, पृथ्वीच्या रूपात तो हलत नाही. मुल, जणू काही तिने बॉल पकडला होता आणि खांबाच्या मागे थडग्यात प्यायला होता, तो खांबावर नशेत होतो.

पिव्हनिच्नो-ओसेटिन्स्काया लोक ग्रा

"टगिंग" (Baєndaє naїy h'azt)

Gri लपवले: भागाच्या मध्यभागी 4 मीटर व्यासासह एक सरळ रेषा काढली जाते, जेणेकरून ती दोन समान भागांमध्ये विभागली जाऊ शकते. त्यांच्या पाठीमागे असलेल्या रेषेच्या आक्षेपार्ह बाजूंवर, एक ते एक, ग्रीमधील दोन सहभागी उभे आहेत. 1.5 - 2 मीटर व्यासासह स्किनची अंगठी त्यांच्यावर ठेवली जाते जेणेकरून ती हाताखाली जाईल. खाली बसून, सहभागी शरीराला पुढे सरकवतात, जेणेकरून ट्रॉचेट ताणले जाईल. अपमानाच्या संकेतावर, गुरुत्वाकर्षण एकाला एक खेचू लागते. जो कोणी बाजी मारला तो मी जिंकलो. एका तासाने, वाफेचे शिंपडणे वाढू शकते.

स्मट नियम: एकाच वेळी संघानंतर स्लेज खेचणे सुरू करा "मार्च!". राहूनोकसाठी तुम्हाला फक्त पुढे खेचणे आवश्यक आहे शरीराकडे आणि निग. जमिनीवर boronyaetsya spiratisya हात.

पिव्हनिच्नो-ओसेटिन्स्काया लोक ग्रा

"झ्मुरकी" (H'uirmarsitai)

Gri लपवले: नेत्याचे डोळे बांधणे. मग पुढे वाकलेल्या हातांच्या योगाच्या तळहातावर गालावरचे कबरे सहज मारतात. जेव्हा आपण कुजबुजण्याचा वास घेतो विचारा: "मी कोण आहे?"गुरुत्वाकर्षणाने योगास कोणी मारले याचा अंदाज लावण्यासाठी नेता दोषी आहे. जर आपण वाइनचा अंदाज लावला तर ज्याने ती मारली तो नेता बनतो. विहीर, जर पाणी तीन वर्षे जुने असेल, तर आपल्या तळहातावर कोण उभे आहे याचा अंदाज लावता येत नाही, तर नवीन पाणी निवडले जाते. सुरू ठेवा. ते एकाच वेळी मुलांच्या लहान गटाचे नशीब घेऊ शकतात.

स्मट नियम: नेत्याचे हात अनेक सहभागींप्रमाणे एकाच वेळी लटकण्यासाठी दोषी नाहीत. नेत्याला सांगता येत नाही.

टाटार्स्का लोक ग्रा

"आम्ही खाण कामगारांना विकतो" (चुलमक उयोनी)

Gri लपवले: गर्जना करून दोन गटात सामील व्हा मुले-गवतावर बसणारे, गुडघ्यांवर उभे राहून कोलो बनवा. चामड्याच्या खाणकामगाराच्या मागे एक कबर आहे - खाण कामगाराचा सज्जन, त्याचे हात त्याच्या पाठीमागे आहेत. भागभांडवल मागे उभे अग्रगण्य. नेता खाण कामगारांपैकी एकाकडे जातो आणि सुरू करतो रोझमोवा:- अरे मित्रा, खाणमालक विक!

खरेदी करा.

तुम्हाला कार्बोव्हेंट्स किती द्यायचे?

तीन पहा.

नेता तीन वेळा (abo stіlki, skіlki साठी खाण कामगार योगो लॉर्डला विकण्यासाठी थोडा वेळ होता, परंतु तीन रूबलपेक्षा जास्त नाही) लॉर्ड खाण कामगाराच्या हाताने ढकलले, आणि nazustrіch च्या भागावर एक ते एक दुर्गंधी सुरू होते. (कोलोला तीन वेळा मारहाण केली जाते). जो कोणी एका वेळेत अधिक वेगाने मोकळ्या ठिकाणी पोहोचतो, तो एक जागा उधार घेतो आणि जो करतो तो नेता बनतो.

स्मट नियम: योग Tі न बदलता, बिगतींना फक्त स्टेकवर परवानगी आहे, त्यामुळे तुम्ही इतर कबरी मिळवण्याचा अधिकार गमावू शकत नाही. नेता थेट be-yakoy येथे मोठी सुरुवात करतो. Yakshto vіn pochav bіg vlіvo, zaplyamovaniya दोष bіgti उजव्या हाताने.

टाटार्स्का लोक ग्रा

"सिरी वोव्क" (साडी पुरी)

Gri लपवले: रोमिंगपैकी एक sirim vovkom द्वारे निवडले जाते (झुडपात किंवा दाट गवतामध्ये). इतर protilezhny बाजूला greyishly आढळतात. 20-30 मीटर काढलेल्या रेषांमधून चाला. जंगलातून मशरूम आणि बेरी निवडण्यासाठी सिग्नलचे अनुसरण करा. Nazustrich їm अग्रगण्य जा आणि फीड (मुले सुरात गातात):

तुम्ही, मित्रांनो, तुम्ही कुठे घाई करू शकता?

आमच्याकडे दाट मी डेमो आहे.

तुम्हाला तिथे काय काम करायचे आहे?

आम्ही तिथे रास्पबेरी घेऊ.

मुलांनो, तुम्हाला रास्पबेरी आवडतात का?

आम्ही एक मद्य बनवू.

कोल्हा येथे Yakshcho vovk आपण zustrіne?

सर वोव्हक आमचे स्वागत नाही!

रोल-कॉलनंतर, सर्व काही त्या महिन्यापूर्वी येईल, जेव्हा सीरिया व्होव्हक असेल आणि सुरात दिसते:

मी बेरी घेईन आणि जाम करीन,

माझ्या प्रिय आजी chastovannya होईल.

येथे भरपूर रास्पबेरी आहेत, त्या सर्व घेऊ नका,

आणि vovkіv, vedmedіv zovsіm दृश्यमान नाही!

त्यानंतर, प्रथमच सीरियाला घाई करू नका, परंतु मुले सीमेच्या पलीकडे वेगाने धावतात. त्यांना लग्न आणि zaplyamuvat कोणीतरी मिळविण्यासाठी प्रयत्न Vovk. Brantsiv vіn vede in lіgvo - tudi, de hovavsya स्वतः.

स्मट नियम: व्वाची प्रतिमा विस्कटु शकत नाही, पण आधी विणलेल्या सर्व कबरींना, शब्द बाचिती येणार नाहीत. शांतपणे पकडा, जो कोणी टिक करतो, तुम्ही फक्त बूथच्या सीमेवर पोहोचू शकता.

टाटार्स्का लोक ग्रा

"उडी-उडी" (कुचतेम-कुप)

Gri लपवले: चेअर करण्यासाठी जमिनीवर 15 - 25 मीटर व्यासाचे एक मोठे चाक, मध्यभागी - त्वचेच्या सहभागी gri साठी 30 - 35 सेमी व्यासासह लहान मंडळे. महान भागभांडवल केंद्रस्थानी उभे अग्रगण्य.

अग्रगण्य kazhe: "उडी!"त्या शब्दानंतर, थडग्यांची जागा झटकन धुक्याने घेतली जाते (स्वयंपाकघर, एका नाकावर स्त्रीबायुची. नेता एका नाकपुडीवर, स्त्रिबायुचीची जागा घेण्याचा प्रयत्न करतो.

स्मट नियम: आपण gurtkіv पैकी एक विशतोवुवती करू शकत नाही. एका पोशाखात दोन खडे घालता येत नाहीत. गटाची जागा बदलताना, संघ आणला जातो, ज्याने नवीन आधी प्रवेश केला होता.

उदमुर्त लोक ग्रा

"वोद्यानी" (मुर्त करून)

Gri लपवले: christen the ring of stakes chi lake, river निवड अग्रगण्य आहे - पाणी एक. Gravci तलावाच्या बाजूने चालवा आणि पुन्हा करा शब्द: "तेथे पाण्याचा माणूस नाही, पण बरेच लोक आहेत". भागभांडवल वर पाणी bigaє (लेक)आणि गर्जना करणाऱ्यांना पकडा, जसे ते किनाऱ्याजवळ येतात (भागांच्या ओळी). स्पायमनी कोलीने भारावून गेले आहेत. ग्रॅविटी डोटी, डॉक्स जास्त खडी जतन होणार नाही.

स्मट नियम: पाणी पकडण्यासाठी एक, खांबाच्या ओळीच्या मागे न चालता, आणि जे पकडले गेले ते पास्ता बनले. दुर्गंधी पाण्याच्या माणसाला मदत करते.

उदमुर्त लोक ग्रा

"सर बनी" (पुरिस केचपी)

Gri लपवले: मैदानचिकावर एक चौरस बसलेला आहे (6X6 मी)त्से पार्कन. पार्कनच्या एका बाजूला एक बनी बसलेला आहे. कुत्रे (दहा कबरी) roztashovuyutsya pіvkolom कुंपण उजव्या बाजूला 3-5 मी. Tі, कोण grі च्या प्राक्तन घेतात दिसते: “जैचेन्या, झायचेन्या, तू शहरात का आलास? मला माझ्या कोबीची गरज का आहे?

शब्दाच्या शेवटी, बनी पार्कनमध्ये एक केस कापतो आणि त्यात मारतो. योगो पकडण्यासाठी कुत्रे, जोरात पकडलेले हात.

स्मट नियम: स्टेक पूर्णपणे बंद झाल्यावर zaєts vvazhaєtsya spіymanim

उदमुर्त लोक ग्रा

"डोगान्याल्की" (चाबिकेन शुडॉन)

Gri लपवले: खोलीच्या काठावर उभे राहणे त्यापैकी एक हलवत आहे लिचिल्का:

पाच बोरिड, सहा बोरिड,

सोमी - दाढीने केले,

जो बाहेर येतो, nazdogyanya gravtsіv, yakі rozbіgayutsya वेगवेगळ्या बाजूंनी. कबरांपैकी एकाच्या हाताने ठोठावताना, पास्ता ताबिक शब्द म्हणतो. Spymany gr मधून बाहेर पडा.

स्मट नियम: जर तीन-चोटीरी कबरींना स्पर्श केला तर प्रत्येकजण पुन्हा कोलोमध्ये प्रवेश करेल आणि नवीन नेता निवडेल

उदमुर्त लोक ग्रा

खुस्तका सह ग्रास (किशेतें शुडों)

Gri लपवले: ते एकामागून एक जोड्यांमध्ये वितळतात. दोन कंडक्टर निवडा, त्यापैकी एक खुस्टिंका द्या. सिग्नलवर, तीक्ष्ण vtіkaє पासून नेता, आणि दुसरा नेता nazdoganaє yogo. भागभांडवल मागे Gra पास. खुस्तका असलेला नेता जोडप्याजवळ उभ्या असलेल्या कोणत्याही व्यक्तीला खुस्तिन्का देऊ शकतो आणि योगाच्या जागेवर उभा राहू शकतो. या रँकमध्ये, नेता कठोरपणाने बदलतो. पैज न लावता हरलेला नेता, नेत्याला हुसकावून मारतो.

स्मट नियम: गर्जना tіkaє tіlki tіlі, आपण hustinka काढून घेतल्यास hustkoy सह नेत्याने दुसर्या नेत्याकडे spіymany असल्यास, दुसर्या नेत्याला hustochka दिला जातो, आणि मुलांना मदत करण्यासाठी आक्षेपार्ह नेता निवडला जातो, जेणेकरून ते जोडीने उभे राहतील. ग्राला सिग्नलसाठी पश्चात्ताप होतो.

खेळामध्ये प्रीस्कूलर्सची आवड निर्माण करून, आम्ही मुलांना प्रसिद्ध क्रीडापटूंबद्दल सांगतो, तो इतिहास, आम्ही खेळाबद्दलचे वचन वाचतो. का, माझ्या रोबोटमध्ये मी अनेकदा जगातील वेगवेगळ्या लोकांच्या उग्र खेळांची योजना आखतो, दुर्गंधीमुळे मुलांमध्ये अवास्तव रस निर्माण होतो.

अशा तासभरासाठी थीमॅटिक प्रकार, "वेगवेगळ्या देशांची मुले मित्र आहेत", "रशिया हा एक श्रीमंत-राष्ट्रीय देश आहे" यासारखे, आम्ही पिव्हनिच लोकांच्या "क्रिझिंका, वारा आणि दंव", "वाझेंका आणि हरण" या खेळांशी परिचित झालो, उदमुर्त शिकलो. लोक गट"पाणी". मी तुमच्या आदरार्थ जगातील विविध लोकांच्या विध्वंसक खेळांचा प्रचार करतो, तुमच्या मुलांचे प्रिय व्हावे अशा कर्तव्यापासून डिकन्स.

doshkіlnіt साठी Rukhlivі іgrі raznyh narodіv svіtu

स्टेकवर आफ्रिकन टॅग्ज (टांझानिया)

10 आणि अधिक लोक खेळा.
उपयुक्त पानांचा प्रकार. ग्रॅव्हसी चेहऱ्याच्या काठावर मध्यभागी उभे आहे. त्यांच्या पाठीमागे, अग्रगण्य चालतो आणि रेव पानाच्या तळाशी चिकटतो. हाताने खजिन्यात एक पान टाकून जगूया. त्याच्या पाठीमागे पत्र्याचा खडा आहे. एखाद्या नेत्याप्रमाणे, रिंगमधून जा, आणि तुम्हाला ते मिळणार नाही, तुम्ही एका मोकळ्या जागेत उभे राहाल, आणि रेव, त्याचे अनुसरण केल्यानंतर, एक नवीन नेता होईल.

आतड्यांसंबंधी आजार (ब्राझील)

Grayut पाच osib आवश्यक आहे.
हिड ग्री: एक कबर - आतडे निरोगी आहे, जसे की आपण इतर सर्वांचे वाईट करण्याचा प्रयत्न करीत आहात. दलदलीच्या कातडीने, ज्याने त्याला दलदलीत टाकले होते, त्याच ठिकाणी हात ठेवल्याबद्दल दोषी आहे. Vіn tezh kіshkoy, ale आजार बनतो आणि मासेमारी दरम्यान निरोगी आतड्यांना मदत करतो. आतड्याचा आजार केवळ निरोगी हातानेच काढला जाऊ शकतो. Gravets, ज्याची निंदा केली नाही, peremagaє. स्टॅकच्या पायरीवर विन एक निरोगी आतडे बनतो.

दोरीवर चालणारे (उझबेकिस्तान)

5 आणि अधिक लोक खेळा.
हिड ग्री: मैदानावर, मुले वळणाची सरळ रेषा 6 - 10 मीटर रंगवतात. त्याला दोरीप्रमाणे ओलांडणे आवश्यक आहे. किलचे हात ट्रिम करण्याची परवानगी आहे. ती मुले खेळत आहेत, ते भातातून बाहेर येत आहेत - "दोरीतून उडत आहेत". नियम आहेत:

  • "रोप वॉकर्स" चे अनुसरण करण्यासाठी थडग्यांपैकी एक.
  • जो “दोरी” वरून zіyshov करतो तो पोस्टरिगाच बनतो.

पोट्याग (बेलारूस)

10 आणि अधिक लोक खेळा.
हेड ग्रिड: ग्रिड सहभागी दोन समान गटांमध्ये विभागले गेले आहेत. त्वचेच्या गटाची कबर एक एक करून ट्रिम केली जाते आणि कोपरांवर वाकलेल्या हातांच्या मदतीने एक लॅन्सेट बनवतात. समोर, लॅन्सर्स मजबूत होतात आणि स्प्रिटनिश सहभागी होतात - "ग्रूव्ही". एकाच्या विरुद्ध उभे राहून, "कारखाने" फक्त एक एक करून त्यांचे हात कोपरात वाकवून घेतात आणि त्यांच्या चोचीत त्वचा खेचतात, त्यांचा वापर करून शत्रूची लान्स फाडतात किंवा टोकदार रेषेवर खेचतात.
नियम: सिग्नल नंतर सुरू करण्यासाठी खेचा.

ट्रेन (अर्जेंटिना)

Grayut 7 आणि अधिक लोक.
एक शिट्टी आवश्यक आहे. लेदर रेव एक डेपो असेल: लहान कोलोचे नाव देणे. मैदानाच्या मध्यभागी एक अग्रगण्य वाफेचे लोकोमोटिव्ह आहे. Vіn तुमचा डेपो नाही. नेता एका गाडीतून दुसऱ्या गाडीत गेला. वाइन ज्याच्याकडे जाते, तो त्याच्या मागे लागतो. अशा प्रकारे सर्व वॅगन्स निवडल्या जातात. लोकोमोटिव्ह znenatska शिट्टी, आणि डेपो करण्यासाठी सर्व b_zhat, लोकोमोटिव्ह tezh. ग्रेव्हट्स, ज्यांना नोकरीशिवाय सोडले गेले होते, ते एक अग्रगण्य स्टीम लोकोमोटिव्ह बनले.

पॅडॉकमध्ये म्हशी (सुदान)

10 आणि अधिक लोक खेळा.
डोके ग्राय: कबर खांबावर उभे आहेत आणि हात जोडतात. मध्यभागी दोन-तीन कबरी उभ्या आहेत. त्से म्हैस. Їhnє zavdannya - भागभांडवल पासून virvatisya. rozbіgu मधील दुर्गंधी त्यांचे हात वर वर करून, खांब फोडण्याचा प्रयत्न करतात. अंदाजे priyomi zaboronyayutsya. जर तुम्हाला एका ठिकाणी जाण्यासाठी पुरेशी जागा मिळाली नाही, तर दुर्गंधी दुसऱ्या ठिकाणी पसरत आहे. Yakshto їm vdaєtsya, म्हशी गुरुत्वाकर्षण बनतात, yakі ने zumili strimati їх केले नाही.

ओडिन यू कोळी (उग्रीश्चिना)

5 आणि अधिक लोक खेळा.
डोके राखाडी: कोलोच्या जवळ रेव वितळते आणि जोपर्यंत कोणीतरी दया दाखवत नाही आणि योगोला आत जाऊ देत नाही तोपर्यंत मोठा प्रकाश बॉल एक ते एक फेकतो. Tsey gravevets खांबावर बाहेर जातात आणि मध्यभागी उभे. Gravtsі चेंडू फेकणे सुरू ठेवतात, परंतु ते स्वत: तयार करण्याचा प्रयत्न करतात, जेणेकरून ते मध्यभागी ढकलत नाहीत, परंतु ते पूर्ण होईपर्यंत चेंडू घालवतात. सर्व समान असल्यास, मध्यवर्ती कबरीला बॉलला वाईट करण्याची परवानगी असेल, तर आपण ते कधीही फेकून देऊ शकता. कोणाला जेवायचे, तो योग चुकून बसतो. ग्रेस tsіkavіshe बनते, जणू काही चांगल्या वेगाने आणि स्वीडिश ट्रान्समिशनसह, तुम्ही गोंधळ सुरू करू शकता आणि मागे फिरू शकता आणि मध्यभागी स्ट्रीक करू शकता.

थ्रेशरमधील गवत (येमेन)

6 आणि अधिक लोक खेळा.
Hіd gri: थिसने कोलो येथे कबर उठतात. एक कॉलिंग बाकी आहे. विन पिण्याच्या प्रयत्नात आहे. द्राक्षारस कोणासाठी दोषी आहे, खांबावरील कोणीतरी दोषी आहे. जे लोक पणाला लावून उभे असतात, ते हरवण्याचा प्रयत्न करतात आणि कॅरोसेल घोड्यांप्रमाणे खांबावर धावतात. तितक्या लवकर कोणीतरी स्टेक बाहेर, नंतर आघाडी जिंकणे.

खोऱ्यातील बॅग (बिरमा)

Grayut schonaimshe 6 लोक. एक पिशवी किंवा फायरप्लेस आवश्यक आहे. हेड ग्री: vіdstanі वरील एका ओळीत गुरुत्वीय vishikovuyutsya 30 - 40 सेमी एक प्रति एक. उघड्या तळवे असलेले वित्यग्नूती हात पाठीमागे छाटलेले आहेत. त्यांच्या पाठीमागे एक थडगी उभी आहे. नवीनच्या हातात पिशवी किंवा शेकोटी आहे. मी रांगेत चालतो, मी आत आहे, मला माझ्या छातीत पिशवी कमी करायची नाही.

ग्रॅव्हसी आजूबाजूला पाहण्यात दोषी नाही. नरेशती विन माझ्या हातातली पिशवी खाली करतो. ग्रेव्हट्स, पिशवी काढल्याप्रमाणे, न थांबता रँकमधून बाहेर पडतात. Susidi उजव्या हाताने आणि डाव्या हाताने owe shopiti yogo (किंवा लोणचे), महिन्यापासून नष्ट करण्यासाठी प्रथम खालची वाइन. अले, या दुर्गंधीसह, ओळ सोडण्याच्या अधिकाराचा विचार करू शकत नाही. यक्षतो їm योगासाठी जाऊ नका, तुम्ही मध्यभागी फिरू शकता आणि खेळू शकता. योगा कसा जमवायचा, वाईन ही नेत्यांची मिशन्स वजा आहे.

एक हुक शोधा! (ऑस्ट्रिया)

चार आणि अधिक लोक खेळत आहेत. तुला एक खुस्तका हवा.
हिड ग्री: कबर खुस्तकाप्रमाणे नेता निवडतात आणि रेश्टा त्याच वेळी डोळे बंद करतात. Khustka दूरचे चिन्ह म्हणून, एक लहान प्रदेश वर hovayut. खुस्तका शिवून, कोरीव काम असे दिसते: “तुमचा रुमाल ठेवा.” मिशा शुकती, पोशुकी डायरेक्ट चौकशी सुरू करतात. हे "उबदारपणा" सारखे दिसते, ज्याला जात आहे, तुम्हाला माहित आहे की वाइन शहराच्या अगदी जवळ आहे, जिथे हुस्टका आहे, "गरम" - त्याच्या मध्यभागी, "आग" - मग तुम्हाला घेणे आवश्यक आहे एक hustka. जर विनोद करणारा, त्या महिन्यापासून दूर जात असेल, जिथे हुस्टका पुरला असेल, तर नेता त्याला “थंड”, “थंड” या शब्दांनी टाळेल. ज्याला धारदार माहित आहे, त्याबद्दल बोलू नका, परंतु अविस्मरणीयपणे नवीनच्या सर्वात जवळ असलेल्या कबरीपर्यंत डोकावून त्याला धारदार मारतो. येणार्‍या टूरवर, वाईन आणि होवटाइम खुस्तका.

सिंह आणि बकरी (अफगाणिस्तान)

10-20 लोक खेळा. सिंह आणि शेळीचे मुखवटे वापरा.
हिड ग्री: “लेवा” आणि “बकरी” निवडा. इतर कबरी, हात धरून, कॉल करा. "बकरी" खांबाच्या मध्यभागी उभा आहे, "सिंह" - खांबाच्या मागे. Vіn upiymati "बकरी" साठी दोषी आहे. Gravtsіlno शेळी पास द्या, आणि डावीकडे, दुसरीकडे, सुव्यवस्थित. Gra trivaє doti, doki "सिंह" "शेळी" रागवू नका. यशाच्या काळात ते भूमिकांची देवाणघेवाण करतात किंवा दुसरे जोडपे निवडतात .

आपल्या डोक्यावर खेचा! (कॅनडा)

दोन लोक खेळा. नवीन स्कार्फ आवश्यक आहे.
हिड ग्री: दोन लोक एक ते एक क्रस्टेशियनसारखे उभे राहतात आणि त्यांच्या डोक्यावर स्कार्फ बांधतात. गुरुत्वाकर्षणाला अपमानित केल्यावर, परत कॉल करा, प्रतिस्पर्ध्याला आपल्या मागे खेचण्याचा प्रयत्न करा. काही अपराध झाल्यास त्या टोळीचे हात जमिनीवर सोडले जातील. प्रतिस्पर्ध्याला स्वत:च्या चोचीतून खेचून आणून जो विजय मिळवतो तो जिंकतो. नवीन व्यक्तीने डोक्यावरून स्कार्फ घातला तर खोदकाम देखील केले जाते.

अनु, रिपीट! (कॉंगो)

Chotiri आणि अधिक लोक गर्जना आहेत.
Hіd gri: कबर एक pіvkol बनतात, मध्यभागी एक नेता आहे. काहीवेळा तुम्ही गर्दीप्रमाणे लढू शकता: तुमचा हात वर करा, मागे फिरा, श्रुग करा, तुमचा पाय पातळ करा. मिशा म्हणजे नेमका योग रुही. जर कंकरीला दया आली तर नेता त्याची जागा घेतो आणि रेव नेता बनतो. जर एक तास काही लोकांवर दया करायची असेल तर ही जागा कोण घेणार हे नेते स्वतः निवडतात.

बालटेनी (लाटविया)

Grayut पाच आणि अधिक लोक. तुम्हाला क्लब हवा आहे.
Hіd gri: गुरुत्वाकर्षण तळाशी तोंड करून गवतावर झोपा (डोक्यापासून डोक्यापर्यंत खांबावर) आणि तुमचे डोळे शिंपडा. नेता बाल्टिन - 50 सेमी लांबीची सुव्यवस्थित पिल्ले - झुडुपे किंवा चागरनिकीमध्ये फेकतो जेणेकरून तुम्हाला कळूही शकत नाही. नेत्याच्या सिग्नलवर, प्रत्येकजण थवा आणि किलबिलाट करत आहे. जो प्रथम ओळखतो तो नेता बनतो.

शुभ सकाळ, माझ्या मित्रांनो! (स्वित्झर्लंड)

10-15 लोक खेळा.
हेड ग्री: गुरुत्वाकर्षणाच्या मागे धावणारे मन निवडा. असमर्थित शिरा रेव खांद्यांमुळे फाटल्या जातात. ज्याच्याकडे ते पोहोचले, तो मागे वळून म्हणतो: "शुभ सकाळ, प्रिय!" Obіyshovshi pіvkola, दुर्गंधी पसरत आहे, रेव पुनरावृत्ती करत आहे: "गुड मॉर्निंग, माझ्या प्रिय!". І अपमान दूर टिकत आहेत, जेणेकरून ते एका रिकाम्या जागेवर खांबावर बसू शकतील. ज्याने त्से रोबीती पकडली नाही तो विचारवंत बनतो.

एक चावा घ्या! (अझरबैजान)

10 आणि अधिक लोक खेळा. खुस्तकी करून पहा.
हेड ग्री: deyakіy vіdstanі वर दोन संघ विशिकोव्‍यव्‍हा एक विरुद्ध एक. Mіzh त्यांना दरम्यान आयोजित करणे. स्किन झझाडूवर, नाकाचा हुक किंवा वेणी बेल्टमध्ये जोडा. फोलच्या मागे, संघांपैकी एक नेता बनतो. न्यायालयाच्या आदेशानुसार, मुले पुढे सरसावतात (मुख्यतः जमिनीवर उभे राहतात), रेषा ओलांडतात आणि नंतर कोर्ट ओरडतात: “फायर!”. कबरी मागे धावतात, आणि विरोधक (नेते) मागे उडी मारतात आणि त्यांना मागे टाकतात, बेल्टच्या मागून खुस्टशी लढण्यासाठी रडतात. मग संघ भूमिका बदलतात. Peremagaє तो संघ, yak zahopit अधिक kіlkіst khustok.

5 आणि अधिक लोक खेळा.
हिड ग्री: मैदानाच्या दरम्यान सूचित करा. "कुळगाव कचेचका" निवडले आहे, एका पायावर उभे राहून, रेवच्या रेषा मैदानावर बर्‍यापैकी ठेवल्या आहेत आणि दुसरा पाय हाताच्या मागच्या बाजूने गुडघ्यात वाकलेला आहे. “सूर्य उगवत आहे, गर्जना सुरू आहे” या शब्दांनंतर “रोलर” एका पायावर रेंगाळत आहे, दुसरा पाय त्याच्या हाताने पकडत आहे, शांत बसलेल्या, कोणालातरी लोणचे घालण्याचा प्रयत्न करीत आहे. खारटपणा इतरांच्या खारटपणाला पूरक आहे. उरलेले नसाल्टेड रेव "कुळगाव रोल" बनते.
नियम: दुखापत झालेल्या पायांवर उभे राहणे किंवा मैदानाच्या सीमेच्या मागे लटकणे यासारखी कबर खारट केली जाते.

पुतळा (वीरमेनिया)

5-20 लोक खेळा.
Hіd gri: गुरुत्वाकर्षण कॅचर आणि टिक्समध्ये विभागले जाते. त्वचेवर, 5 osib एक कॅचर नियुक्त करतात, 20 osib साठी - चार कॅचर. दगडफेकीच्या कामगाराच्या कबुलीजबाबासाठी पकडणारे शेताच्या पलीकडे जातात आणि जे टिकतात ते मैदानात मोकळेपणाने फिरतात. सिग्नलचे अनुसरण करणारे, पकडणारे रेव रेषेचे अनुसरण करतात आणि त्यापैकी एक उचलतात.

सॅलिंग ताबडतोब झुपिनाइटिस (जागीच मृत) साठी दोषी आहे, त्या स्थितीत, ज्यामध्ये योगोला खारट करण्यात आले होते. जो मरण पावला आहे, तो एक प्रकारचा गंभीर, धक्के देणारा योग असू शकतो. सर्व कबर जळल्या तर गवत संपेल. कोणी नवीन पकडले तर खेळ चालूच राहतो.
नियम #1
नियम 2

अस्वलाला पकडा! (भव्य भारतीय)

Grayut 8 आणि अधिक लोक. पिसने भरलेली एक लहान पिशवी वापरली गेली (5-6-पंक्ती मुलांसाठी 200 ग्रॅम, मोठ्या मुलांसाठी 400 ग्रॅम).
Hіd gri: थडग्या खांबावर उभ्या आहेत आणि एक लहान पिशवी फेकून देतात. जो कोणी अस्वलाला झोडपत नाही तो रागातून बाहेर पडेल. जो दावेबाहेर आहे त्याला जिंका.
पर्यायः अस्वल फेकताना, आपण एखाद्या विशिष्ट शब्दाच्या पहिल्या कोठाराचे नाव देऊ शकता आणि जो पकडतो तो शब्द पूर्ण करण्यासाठी दोषी आहे. उदाहरणार्थ: vaga - on, tsvi - thinly strum.

सर्प दंश (इजिप्त)

दोन व्यक्तींवर खेळा.
हिड ग्री: पृथ्वी एक कोलो रंगवत आहे. एक रेव colo मध्ये shoots, इतर गुडघे वर होत, yogo otochyuyut होईल. दुर्गंधी गुरुत्वाकर्षण करण्याचा प्रयत्न करत आहेत, sho striba, गुडघ्यापर्यंत. ज्याला ते दिले जाते, ते मिशनच्या वेळी कबरेतून बदलले जाते.

ओक्साक-कारगा (उझबेकिस्तान)

"करगा" उझबेकमधून अनुवादित - "कावळा", "ओक्साक" - "कुलगवा". कावळा कुळगाव का असतो? जो मला कावळा, एका नाकावर स्ट्रीबा म्हणून चित्रित करतो. आणि दुसरा पाय वाकवून बांधला होता, चला, एक पातळ बेल्टसह. (याकच्या पायावर कावळा मारला, नम्रपणे).
असा खेळ बंद कर, तू मला सांग. जसे तुमच्यापैकी फक्त दोनच आहेत, फक्त वेळेपूर्वी पोस्ट करा. जर तुम्हाला तीन (टाटो, आई आणि मी) हवे असतील तर - तुम्ही पिल्ले पिल्ले घेऊ शकता. बर्‍याच लोकांनी निवडले आहे - दोन संघांमध्ये विभागलेली रिले शर्यत धरा. या बेल्ट ची हुस्टकूने, जणू ते पाय हलवत आहेत, एका "कावळ्या" कडे दुसऱ्याकडे जा.

साखरेओबा (जॉर्जिया)

हे केशरचना असलेले हे जॉर्जियन शहर आहे, ज्यासाठी तुम्हाला शहराच्या लढाईच्या क्षटाल्टसाठी क्लबच्या स्प्रॅटची आवश्यकता आहे (tovshchina 5 सेमीपेक्षा जास्त नाही). क्लब समांतर जमिनीवर, vіdstanі pіvmeter वर, एक एक करून ठेवले आहेत. अधिक tsipkiv, अधिक महत्वाचे असेल. पहिल्या स्ट्रोकपासून एक शुल्क आणि उर्वरित - एका सपाट दगडावर: येथे स्ट्रीबुनी वाढू शकते (लांब नाही!).

जो गट सुरू करतो तो दोषी आहे, एका नाकावर स्त्रीबायुची, सर्व सापांच्या भोवती. परतीच्या मार्गावर, आपल्याला क्लबमधून ओलांडणे आवश्यक आहे, आपले पाय त्यांच्याकडे लंब ठेवून. मी दगडाकडे परत जात आहे - पण आता पाय पायांना समांतर ठेवले आहेत. खेळ पूर्ण करा, क्लबमधून स्ट्राइबायुची टिपटोवर.

जणू घाईघाईने, दया दाखवून, तुम्ही ताबडतोब प्रगत ट्रिब्यूनकडे पैसे सोडून द्याल आणि तो स्वतःच, त्याच्या चेड्सचा पुन्हा शोध घेऊन, सर्वकाही परत मागे सुरू करतो.
आम्ही स्ट्राइबकिव्हच्या चोटीरी पद्धतींबद्दल सांगितले, परंतु आपण स्वत: नवीन अंदाज लावू शकता; तुम्ही तुमचे क्लब वेगळ्या पद्धतीने मांडू शकता... झगलोम, तुमचा बऱ्हाण्य आणि तुमचा अपराधीपणा लक्षात घेता ज्मागन हा कार्यक्रम शिळा आहे. कोणत्याही वेळी, कार्याच्या चर्चेदरम्यान, कमी नमुन्यांसह, क्षमा न करता जिंकणारे तुम्ही असाल.

यागुल्गा-तास्माक (तुर्कमेनिस्तान)

"दूरस्थ खुस्तकू" - तुर्कमेन भाषांतरात अक्षाचा अर्थ काय आहे. तुम्ही हुशार का आहात याबद्दल आधीच श्रीमंत असलेल्या GR ला नाव द्या її zmist. खुस्तका खांबावर निलंबित आहे. घोट्यापर्यंत अबो बांधतो, फेकतो, म्हणूया, झाडाच्या फांदीतून. झगालोम, तुम्हाला इतके सामर्थ्यवान असणे आवश्यक आहे, जेणेकरून खूस्तका अधिकाधिक उचलता येईल.

Gras pochinaєtsya - Khustka दूर असू शकते, कमी हलके pіdstribnuvshi (rozbіgu पासून). Tse सर्व vdaєtsya. एक नवीन सुरुवात, खुस्तका अधिक वर उचलला गेला - येथे तुम्हाला पोहोचण्यासाठी अधिक प्रयत्न करावे लागतील. सर्व काही अधिक फोल्ड करण्यायोग्य आहे आणि अक्ष आधीच एखाद्यासाठी अप्राप्य आहे. एक गमावणे सुरक्षित आहे, ज्याला सर्वांसाठी अधिक देणे दूर आहे ...

अग्निशमन दल (निमेच्छिना)

10 आणि अधिक लोक खेळा. कबरींच्या संख्येसाठी खुर्च्या खांबावर स्थापित केल्या आहेत, ज्याच्या पाठी मध्यभागी आहेत. Gravtsі (pozhezhnі) संगीताच्या आवाजाखाली या शैलींप्रमाणेच आहेत (टंबोरिन, ड्रम दाबा). म्युझिक लॉक प्रमाणेच, स्टिलेकवर गंभीर ओझे घाला, उदाहरणार्थ, कपड्यांची वस्तू जडलेली होती. सुरू ठेवा. जर सहभागीला त्वचेवर तीन वस्तू दिसल्या (दुर्गंधी वेगवेगळ्या शैलींवर झुकत आहे), तर चंद्र हा अलार्म सिग्नल आहे: "फायर!". Gravtsі देणे shvidko vydshukati त्यांची भाषणे आणि nadіti їх. जो सर्वोत्कृष्ट पोशाख घातला आहे, तो वाचणारा बनतो.