Segredos de Super Mario Bros. Descubra o segredo de Super Mario Run

Quem é o culpado por lembrar um simples brinquedo de computador para o corajoso encanador Mario. Estava disponível para uma ampla variedade de decodificadores, tipos de computadores e telefones celulares. Com seu ardor e simplicidade, pode competir completamente com os livros mais vendidos do clássico Tetris. eu quero te contar uma coisa alguns fatos Não sei muito sobre esse grupo.

A maioria das edições de Super Mario possui imagens gráficas de horrores e arbustos, porém suas cores variam.

A garota tem uma luz negativa. Talvez isso seja um defeito do programa, que faz com que ele gravite para muitos locais de jogos com números de série negativos. Por exemplo, na sala 2-1, você pode passar por uma parede sólida e ir até a TV. "World -1", que é uma versão semelhante das salas 1-3. As atividades nele são realizadas debaixo d'água, onde você pode conhecer diversos personagens, no posto de gasolina ou princesas cogumelos.

Possivelmente, seu nome – Mario – é um personagem que nasceu após o governante estar na América, onde havia uma equipe local de detetives. Na década de 1980, o escritório americano da empresa passava por momentos importantes e, a essa altura, o presidente-executivo, Mario Siegel, era obrigado a pagar o aluguel em dinheiro e centavos. Após negociações instáveis, foi acertado que o prazo da orenda seria prorrogado e, como compensação ao herói, o jogo pronto para lançamento foi batizado de Mario. O nome do personagem anterior era Jumpman.

Entre a obra "Alice no País das Maravilhas" de Mario e Caroll há muito sono. Quando o designer gráfico Shiger Miamoto e seus colegas desenvolveram o conceito do personagem, perceberam que o herói é culpado de mudar o cabelo, e o fundo é o céu escuro. Depois de deixá-lo ir, ele pode aumentar e mudar. Qual classificação? E então veio à mente a ideia de colher cogumelos, depois disso pensaram em Alice.

Com a mente aberta, Mario quebra os blocos suspensos acima dele, não com a cabeça, mas com o punho.

Super Mario Bros foi lançado no Japão na sexta-feira 13

Mario usa um toucado do seu criador - Shiger Miamoto - tendo em conta que será difícil pintar o cabelo de acordo com a pressão da consola de jogo e da sua criatividade artística. Vusa Mario disse que os gráficos de oito bits parecem mais bonitos, na boca inferior.

Esta é uma versão sem rosto dos personagens, mas muito raros de All Night Super Mario Bros, personagens retirados do programa japonês All Night Nippon. Esta versão foi expandida neste show em 1986 e lançada para o Famicom Disk System. Os personagens eram semelhantes a músicos famosos no Japão e outros japoneses famosos.

Mario está vestindo um macacão para iniciar a animação durante o processo. Sem este conjunto, a imagem teria ficado irada e teria sido importante retirar os braços do corajoso canalizador. A razão para isso não é a beleza, mas também a facilidade de animação.

Quem mais pode adicionar sua visão ao tesouro de segredos deste jogo?

Sal. Para quem tem curiosidade - o eixo GRA

Antecipadamente: Dana nova retirado da estrela.. Se preferir, indique

  • Quem é o culpado por lembrar um simples brinquedo de computador para o corajoso encanador Mario. Estava disponível para uma ampla variedade de decodificadores, tipos de computadores e telefones celulares. Quero contar alguns fatos sobre este jogo, muitos dos quais não conheço.
  • A maioria das edições de Super Mario possui imagens gráficas de horrores e arbustos, porém suas cores variam.
  • A garota tem uma luz negativa. Talvez isso seja um defeito do programa, que faz com que ele gravite para muitos locais de jogos com números de série negativos. Por exemplo, na sala 2-1, você pode passar por uma parede sólida e ir até a TV. "World -1", que é uma versão semelhante das salas 1-3. As atividades nele são realizadas debaixo d'água, onde você pode conhecer diversos personagens, no posto de gasolina ou princesas cogumelos.
  • Possivelmente, seu nome – Mario – é um personagem que nasceu após o governante estar na América, onde havia uma equipe local de detetives. Na década de 1980, o escritório americano da empresa passava por momentos importantes e, a essa altura, o presidente-executivo, Mario Siegel, era obrigado a pagar o aluguel em dinheiro e centavos. Após negociações instáveis, foi acertado que o prazo da orenda seria prorrogado e, como compensação ao herói, o jogo pronto para lançamento foi batizado de Mario. O nome do personagem anterior era Jumpman.
  • Entre a obra "Alice no País das Maravilhas" de Mario e Caroll há muito sono. Quando o designer gráfico Shiger Miamoto e seus colegas desenvolveram o conceito do personagem, perceberam que o herói é culpado de mudar o cabelo, e o fundo é o céu escuro. Depois de deixá-lo ir, ele pode aumentar e mudar. Qual classificação? E então veio à mente a ideia de colher cogumelos, depois disso pensaram em Alice.
  • Com a mente aberta, Mario quebra os blocos suspensos acima dele, não com a cabeça, mas com o punho.
  • Super Mario Bros foi lançado no Japão na sexta-feira, dia 13.
  • Mario usa um toucado do seu criador - Shiger Miamoto - tendo em conta que será difícil pintar o cabelo de acordo com a pressão da consola de jogo e da sua criatividade artística. Vusa Mario disse que os gráficos de oito bits parecem mais bonitos, na boca inferior.
  • Versão japonesa rara de Mario
  • Esta é uma versão sem rosto dos personagens, mas muito raros de All Night Super Mario Bros, personagens retirados do programa japonês All Night Nippon. Esta versão foi expandida neste show em 1986 e lançada para o Famicom Disk System. Os personagens eram semelhantes a músicos famosos no Japão e outros japoneses famosos.

  • Mario está vestindo um macacão para iniciar a animação durante o processo. Sem este conjunto, a imagem teria ficado irada e teria sido importante retirar os braços do corajoso canalizador. A razão para isso não é a beleza, mas também a facilidade de animação.

Quem mais pode adicionar sua visão ao tesouro de segredos deste jogo?

Para quem quer gastar -

Confira nosso Guia e segredos de Super Mario Odyssey – 10 recompensas mais importantes para um jogo legal. Já se passaram 31 anos desde que Mario apareceu nas nossas TVs com Donkey Kong, mas agora, com todo o seu amor, o novo encanador não vai nos deixar. Este novo recurso de Super Mario Odyssey apareceu na plataforma Nintendo Switch. Neste novo recurso, a Princesa Peach é mais uma vez roubada pelo malvado e acessível Bowser, e Mario é capaz de desligar o mundo novamente.

Para ser substituído por outros o resto dos jogos Da série Mario, Odyssey compartilha o mesmo tipo de jogabilidade de Super Mario 64 e Sunshine. Este jogo possui vários locais abertos que permitem ao personagem se subdividir, correr sob a tribo, fazer a barba e passear em busca de itens colecionáveis.

A magia da série Mario está na pesquisa e experimentação, deixe o atleta pendurar-se em vários ganchos e guindastes para descobrir os segredos. Gra Odyssey lhe dará a cidade para sua bebida extra.

A Nintendo incluiu mecanismos no jogo que o ajudarão a encontrar todas as Power Moons do jogo - visíveis e ocultas. Alguns desses mecanismos são descritos no próprio jogo, mas são fáceis de perder, e outros detalhes são descritos com frequência. Reunimos aqui todas as dicas para ajudá-lo em sua difícil missão: salvar Pich.

Corte morro acima! Subindo! E então para baixo!

Esse é um dos discursos que simplesmente não podemos deixar de observar, mas também daqueles que são importantes para o jogo Odyssey, decidimos começar por ele: se você voltar ao jogo, gaste uma hora cortando o cabelo neste local . Os cortes iniciais de Mario são ideais para eliminar pequenas interrupções e o surgimento de inimigos, mas ele também tem muitos outros truques em estoque, que são simplesmente indispensáveis ​​para finalizar mais mãos desistências. Você precisará aprender quase todas as habilidades de Mario para saber todos os usos de Power Moon.

Os cortes de cabelo de Mario podem ser modificados selecionando a hora correta, corte na hora, corte primeiro, corte em cima e depois corte. De muitas outras maneiras é mais fácil de conquistar, se você sentir que está pronto, é melhor praticar imediatamente. Este é o seu outro eu. É melhor praticar isso em uma zona segura e não entre um martelo e outro.

Capadona

Capi é um limite razoável que aumentará de preço junto com Mario no mundo da Odisséia. Este meta cob serve para controlar os inimigos e objetos do jogo, e também pode ser usado para colheita distante. Para o seu bem, ensinaremos a combinação de jogar o boné e fazer a barba, deixando uma das ruínas mais valiosas do jogo. Puxe-o para cima e levante a tampa, depois pressione o botão para baixo para que a tampa se alargue com o vento. Enquanto o boné está pendurado ao vento, pressione o botão para se esgueirar e, em seguida, faça a barba, você cortará para frente e cairá novamente no vento. Este processo pode ser repetido imediatamente para cortar ainda mais.

Felizmente, o jogo Mario Odyssey possui um Guia de Ação, que cobre todos os truques. E antes de tudo, Kepi irá lembrá-lo de todas as ruínas que você pode fazer até subir de preço no mundo. Repetição - navchannya maternal!

As moedas controlam tudo no mundo Mario

Vou ganhar insights novamente. Dica: colete moedas. Você pode querer perder algumas moedas que estão longe de você, mas as moedas desempenham um papel importante no mundo da Odisséia. Em vez de desafiar o sistema tradicional de outros jogos da série Mario, onde a morte de um personagem leva à tela Game is Over, o jogo Odyssey tira um punhado de moedas das entranhas de Mario. Não há punição para o jogo; ressuscitar sem moedas não significa que você não seja culpado de gastar essas moedas em outros itens.

Você pode comprá-lo por moedas vários itens dos comerciantes, já que o Odyssey é distribuído em todo o mundo. A loja de skins tem como coração a renovação da vida e da Lua. Quem quiser coletar todas as Luas do jogo deve prestar atenção especial na coleta de moedas. Você poderá comprar mais Moon do jogo mais tarde.

Vbivtsa modi

As moedas também podem ser usadas para comprar novas fantasias para Mario, a menos que você precise comprar gotas e uma fantasia para cortes de cabelo. As gotas custam 50 moedas, e o preço de um terno varia de 100 a 150 moedas, caso contrário, acredite, você precisará de todos esses ternos. Claro, isso não reflete as habilidades de Mario, ele apenas fica muito legal com essas fantasias. Você não gostaria que seu Mario parecesse um cowboy ou piloto de verdade?

Não vamos estragá-los aqui, mas no jogo existem alguns trajes que evocam uma sensação de nostalgia em todos os fãs da série Mario, por isso certifique-se de ter moedas suficientes com você, caso contrário você ficará muito decepcionado. As moedas podem ser gastas em outras coisas, e isso está em nosso conselho atual.

Comemorando o mês

Odyssey tem muitas maneiras de comemorar o mês. Para navegar para um novo local, seu navio precisará do volume da Lua que você precisa. Na tela você pode encontrar o volume exato da Lua que você precisa. A maneira mais fácil de coletar o Mês é rastrear cuidadosamente todos os locais do jogo, muitos deles são fáceis de marcar. Porém, se quiser ter acesso a toda a Lua, você precisa encontrar ideias e resolver quebra-cabeças.

Felizmente, depois de superar os descalços do mundo, um sapo-pista aparecerá ao redor do navio. Como você já percebeu, um sapo-dica por 50 moedas está à sua disposição para Moon. Vіdmіnna ajuda do grі. Você pode pensar que isso é algum tipo de código de trapaça, mas não é assim. A dica não indica a localização exata da Lua, nem indica o método pelo qual se pode localizar a outra Lua.

Informante

Quem precisar de informações adicionais sobre um ou outro local pode focar no centro da pele a localização de Talkata, um papagaio com gorro cristalino. Fale com ele e ele lhe dirá o nome Lua, e poderá ajudá-lo a identificar o significado deste mês e encontrar uma maneira de se livrar dele. Lembre-se de que você tem várias amostras de sapos e papagaios vikoristannya. Depois de completar o jogo, você poderá comprar uma grande quantidade de Lua, mas se quiser obtê-las de uma forma mais natural, então temos algumas dicas para esta etapa.

Boa vibração

Meses e outros objetos sempre encontrarão uma maneira de chegar até você, você precisará ouvi-los e compreender suas palavras literalmente comuns. Os meses passam e sons aparecem quando você está perto deles. Portanto, primeiro ouça com a máxima precisão e respeite a localização da pele do rosto. Na estrada principal da Lua é fácil saber, mas você deve entender que os feitos da Lua estão escondidos em mortalhas ou simplesmente não são visíveis.

Outra forma de saber o mês ou as moedas é vibrando o controlador. É um pouco difícil, então essa vibração não é significativa, mas você tem que forçá-la se estiver no comando do item que pegou. Muitos objetos enterrados sob o solo brilham, mas nunca desaparecem.

Olha, cachorrinho

A melhor maneira de descobrir o que você valoriza é pedir a um cachorrinho maravilhoso que encontre seus tesouros por trás do cheiro. Você vai sentar na espiga de grão, ela vai esfriar na luz do deserto, e assim que você terminar de passar por este mundo, ela virá até você. Se você perguntar a ele, ele latirá alegremente e o encorajará a se levantar, correr atrás dele e o levará a algo bom. Também é necessário seguir os lagartos neste mundo, os fedores são especialmente perceptíveis nas moedas.

Nintendodog aparecerá em outros mundos, então tente encontrá-lo. E, se você sabe algo para você, por que não beber e brincar no “prato que voa”. Pegue as tampas e jogue-as dentro, ou leve-as à boca e traga-as para você. É simplesmente maravilhoso.

Mais meses, mais problemas!

O Odyssey World possui uma sala com um quebra-cabeça. Essas salas podem ser encontradas abrindo as portas das imagens da queda e cortando o cano verde simbólico do jogo. Todas essas salas testarão sua habilidade em atravessar plataformas e podem solicitar que você encontre inimigos, bonés de vikoryst, use suas habilidades de vikoryst para resolver os enigmas da sala, ou pode ser solicitado que você resolva lugares como E inacessível ao pequeno Mario .

O segredo adicional que estas salas guardam é que contêm mais de uma Lua. É claro que isso não funciona 100%, mas ainda é melhor dar uma olhada cuidadosa na sala, e há muito mais nela, que você pode notar à primeira vista. Tenha cuidado ao chegar a essas salas, mova-se, gire a câmera, muitas vezes acontece que a Lua fica visível sob a capa cantante.

Como já adivinhamos antes, método mais curto Descubra quantas luas estão na sala - compre uma dica do sapo e fale com Talkata. Eles podem direcioná-lo diretamente para obter o que você precisa.

Se você não tiver o suficiente, procure foguetes. Aproxime-se deles, jogue bonés neles, você pode ficar com frio e haverá ainda mais luas esperando por você.

Ninguém deve ligar para você se você já estiver cheio de toda a Lua, dicas e chaves, um mapa do mundo ou, mais precisamente, um mapa cósmico no jogo Mario Odyssey - ainda vale a pena pesquisar. Ao sobrevoar um planeta no Odyssey, pressione o botão Y e você verá mais informações sobre esse mundo. Nesta lista você encontrará informações sobre a densidade da Lua em um local da pele. Isso definitivamente perdoará seu amado. Você pode comparar o que é mostrado no mapa com o que você está desenhando. Este breve clique irá ajudá-lo a coletar 100% todos os itens de um ou outro local.

Hora de Amiibo

O jogo conta com outro personagem bastante pitoresco, seu nome é Tio Amiebo, um pequeno acréscimo que amplia a ordem de Odisseu. Se você coletar figuras de Amiibo, elas o ajudarão em sua busca pelo rebanho lunar. Registre seu Amiyabo no leitor NFC, e seu tio lhe dará uma dica, você pegará cinco moedas emprestadas e então Amiyabo lhe dirá onde você pode encontrar Moon. Quanto do tio vikoristão Amiibo é limitado, então o vikorista é apenas em casos extremos.

Amiibo também é marrom e para coletar moedas, toque-o na superfície de um ou outro mundo e ele lhe dará um monte de moedas adicionais. Isso realmente ajuda se você quiser comprar algo em uma loja, mas não tiver moedas suficientes. Para maior eficiência, tente enviar alguns Amiibos para procurar por, digamos, três meses, depois desça do navio e tente descobrir por si mesmo. Quando você voltar para o navio, procure os meses que os caras encontraram. Isso pode ser feito se você tiver três Amiibos. De qualquer forma, você terá que enviar um Amiibo três vezes.

Isso é tudo. Essas são todas as dicas que os brincalhões precisam para vender seu prêmio ao mundo da Odisséia.

Passagem gri - Super Mario Bros 3 na Nintendo - o segredo das encantadoras flautas revelado. Não importa o quanto eu pensasse, não consegui descobrir quantas deficiências graves havia neste jogo. Isso é um melhores jogos sobre Dendy, eu só estive ouvindo. Ao contrário de muitos outros, você não terá que reorganizar no final e poderá realmente passar por tudo. Os gráficos e o som combinam-se com o humor e não alteram as suas vantagens. E ainda assim, apesar da quantidade de diferentes segredos e lugares escondidos, este jogo é absolutamente um dos primeiros em seu gênero. Aliás, este jogo pode ser recomendado a todos que ainda não gastaram o tempo necessário para escapar, lutar e lutar contra seus adversários.

Para começar, assista ao vídeo passo a passo Jogos Super Mário Bros. 3:

Gerenciamento
COMEÇAR– No menu: inicia o jogo com um número selecionado de gravadores. Gra: pausa.
SELECIONAR– No menu: selecione um item.
ACIMA- U gri: subindo uma videira morro acima. No mapa: colina subindo, percorra a lista de prêmios.
Abaixo- U gri: descendo a videira, agachando-se. No mapa: role para baixo, vá até a lista de prêmios.
VIVO- No gri: movendo-se para a esquerda. No mapa: à esquerda, selecione um prêmio.
CERTO– Em gri: movimento destro. No mapa: Rukh destro, selecione um prêmio.
botão A- No jogo: stribok (se você segurar o botão, você pode voar para cima), zlit. No mapa: entrada no local, conquista do prêmio.
botão você- Em gr_: atirar, golpear com a cauda, ​​pegando e arremessando um objeto. No mapa: painéis abertos com prêmios.
VIVO se não CERTO + você- U gri: rozbig.

Cardápio
O menu possui dois itens:
JOGO PARA 1 JOGADOR”- gra por um cascalho.
JOGO PARA 2 JOGADORES”- gra para duas sepulturas.
Selecione com o botão “ SELECIONAR“A opção que você precisa, então pressione “ COMEÇAR“, para lançar o programa.

Objetos e leis do mundo dos jogos
Depois de pressionar o “ COMEÇAR“Você vai gastar no mapa do primeiro mundo. O painel na parte inferior da tela não é difícil de navegar. Apontarei mais duas imagens não totalmente claras: a poluição do trikutniki é o velocímetro. Quanto mais você vive, mais tricotados você ganha. Se todo mundo enjoar do fedor, você poderá voar, já que está de uniforme (você vai se surpreender com isso). Outra imagem que não está totalmente clara são três retos destros. Aqui estão os prêmios que você ganha, logo abaixo do nível da pele. Depois de coletar três fotos lá, você tira sua vida adicional. Se as fotos forem iguais, a vida será mais longa.
Se você pressionar o botão “ você“, estando no mapa, o painel irá virar, e todos os prêmios que você ganhou em vários lugares bons aparecerão na sua frente (você vai se perguntar mais sobre esses lugares). Você pode selecionar um dos prêmios usando os botões de controle adicionais e interrompê-lo pressionando o botão “ A“. Pressione o botão ““ novamente você”volta o painel de informações.
Existem muitos lugares diferentes no próprio mapa. Basicamente, as etapas que você precisa seguir são criar quadrados a partir das imagens. Tire tudo do caminho e logo você descobrirá o que o celular oferece. Nesses locais você ganhará prêmios que poderá competir entre pares, e não diretamente. Direi apenas algo sobre as portas que bloqueiam as passagens. Assim que acabar, você terá que passar pelo forte e fazer a guerra. As etapas do mapa não são complicadas - basta passar por apenas um dos dois percursos (custa mais altos escalões abaixe primeiro).

Descrição dos prêmios e personagens
Agárico mosca verde claro- um prêmio valioso. Ao tomá-lo, você está tirando sua vida adicional.
Agárico-mosca Zvichainy– Você fica maior em tamanho. Agora você não empilha blocos, mas os quebra. Você terá que se sentar para resolver alguns problemas ou passar pelo espaço estreito.
Kvitka- Permite atirar nos inimigos. Você solta bolas de fogo que sobem acima do solo e caem para frente. O fedor é eficaz contra a maioria dos inimigos.
Zirochka- Não vamos deixar você ter problemas com esse prêmio tão cedo. Você está se movendo e construindo a esta hora para esmagar os inimigos, simplesmente permanecendo ao redor deles. Porém, se você cair em um buraco ou na lava, essa defesa não o ajudará.
Arkush- Você tira a fantasia de guaxinim (você tem rabo e orelha para lavar). Agora você pode voar se conseguir ganhar velocidade suficiente para voar. Sobre como voar, a divisão de suas funções está claramente descrita. Além disso, você pode acertar os inimigos com a cauda.
Fantasia de sapo- Você vai tirar o traje de sapo (com um de cobre mais grosso) de fora olhando para dentro). Agora você está cansado de desmoronar em terra firme, mas depois está em casa debaixo d'água. Este traje também permite nadar contra as correntes, que às vezes podem ser muito violentas.
Fantasia de Tanooki- Você se transforma em Tanooki(na verdade é o mesmo guaxinim, só que Tanooki– este é o nome japonês na descrição em inglês). Você parece um guaxinim, mas tem uma cor marrom. A propósito, você removerá a capacidade de se transformar em estátua, o que é ruim para a privação de certos inimigos.
Fantasia de martelo- Neste traje você está privado da capacidade de lançar martelos nos inimigos, o que poderia destruir qualquer inimigo com um só golpe. Além disso, você recusa o direito de se proteger do fogo que é liberado pelos inimigos (para o qual você precisa se sentar). Parece que você vai terminar lindamente - é tudo preto - como um robô.
Crila– krill com a letra “ R" No meio. Agora é um guaxinim, mas com a emocionante habilidade de voar direto do local sem decolar (como um helicóptero). Até então, não haverá restrições por uma hora. Dessa forma, é um prêmio indispensável para completar muitas etapas muito complexas – basta sobrevoá-lo até o final.
Outros prêmios não são concedidos durante a conclusão das etapas, mas diretamente no mapa.
Khmara- Para qualquer ajuda, você pode passar por qualquer fase sem entrar em nada. A escuridão afinal sabe. Esteja ciente de que se você morrer em outro estágio, você será devolvido e terá que passar pelo estágio que estava tentando pular.
Martelo– por este prêmio adicional você pode quebrar pedras que às vezes bloqueiam a estrada. Assim, às vezes é possível pular alguma etapa ou encontrar uma passagem naquele local.
Caixa de música- Não é um objeto de alta qualidade, mas muitas vezes fica irregular. Se você derrotá-lo, todas as passagens de guarda adormecerão e você passará por elas sem lutar.
Iaquir- este prêmio é concedido a um navio voador em um só lugar se você caminhar ao longo dele.
Assobiar- pela sua ajuda, você passará um tempo em um lugar especial, de onde poderá ser transportado para outro mundo.

Seus recursos e atividades de jogo
Sobre como caminhar e correr está escrito na seção “Gerenciamento”. Ale, você fez muitas coisas diferentes.
Grande faixa- relaxe pressionando o botão diretamente ( VIVO se não CERTO) aquele botão “ você“. Quando o velocímetro (o mesmo círculo dos trikulets, na parte inferior da tela) ficar branco e emitir um som característico, pressione o botão “ A“. Você criará um corte de cabelo ricamente desenhado e o chamará de mais baixo. Você está vestindo uma fantasia de guaxinim ou algo assim? Tanooki, então, após tal ação, você não atirará, mas voará. Shvidko-shvidko pressione o botão “ A“, e você vai, balançando o rabo, ganhar altura. Nesse caso, você pode trocar diretamente o esmalte pelas frutas molhadas. Durante algumas horas a água não vai acabar (a exclusão é o prêmio do “krill”), cedo e tarde você começará a cair. Pressionando o botão “” A“, Você balança o rabo, o que é ideal para aumentar a fluidez da queda.
Kovzannya- corra no lugar certo. Tendo atingido a velocidade desejada, solte o botão e pressione Abaixo. Você se sentará, mas devido à inércia continuará caindo para frente. Você precisará desse recurso valioso se se tornar excelente e precisar rastejar pela estreita lacuna.
pisoteio- Isso é assunto do Mário. É assim que ele lida com seus inúmeros inimigos em todas as partes da série. Elimine o fogo do inimigo e pise-o. Assim, você pode encontrar muitos inimigos (mesmo que não completamente). Quando você estiver prestes a pousar no portão, mantenha pressionado o botão “A”, saia do caminho e suba alto.
Rozbivannya- Outra forma de subir a montanha ou lidar com o inimigo. Fique embaixo do bloco e empurre-o. O bloco se despedaçará em pedaços e o portão (como está neste bloco) será destruído. Esta manobra só é acessível se você for ótimo. Pequeno Mário Você pode juntar os blocos e esmagar os inimigos sem quebrar o bloco. Desta forma você pode obter prêmios e moedas dos blocos. Lembre-se de que alguns prêmios (por exemplo, a vida) começam a desmoronar assim que são derrubados. Portanto o eixo, a direção do roc, não é escolhido aleatoriamente. O prêmio entrará em colapso no b_k, que é o mais próximo daquele com quem o bloco foi atingido. Se você mover o bloco para mais perto da borda esquerda, o prêmio entrará em colapso para a mão direita e inadvertidamente.
Skochuvannya- de pé na colina, pressione Abaixo. Você sairá das colinas, derrotando todos os inimigos em seu caminho. Esta técnica não é adequada para nenhum tipo de inimigo, mas não são muitos.
Ataque de cauda- É aqui que você só pode concluir se tiver cauda (fantasia de guaxinim ou Tanooki). Basta pressionar o botão “ você“. Virando bruscamente, acerte seu oponente com a cauda. Dessa forma, você evita fazer inimigos e quebrar blocos.
Natação– pressionando o botão ““ debaixo d'água A“, Vi Splivatimete. Ao pressionar o botão onde você precisa ir, você pode chegar ao lugar certo. Para ir da água para a terra firme, diminua a velocidade ACIMA, pressionando “ A“. É muito mais fácil nadar debaixo d'água como se você estivesse vestindo uma roupa de sapo. Você está apenas empurrando diretamente exigido e despeje lá. Como usar o botão “” A“, então você será ricamente sueco.
Reformulação na estátua- aperte o botão " você”E sem soltar o botão Abaixo. Você se transformará em uma estátua por alguns segundos. Enquanto você estiver nesse acampamento, os inimigos não irão marcá-lo e passar por você. Se você conseguir se transformar em uma estátua ao vento e pousar direto no inimigo, você será capaz de superar muitos inimigos que não podem ser pisoteados assim.
Entre nos canos e portas– para entrar no cano para retirá-lo do chão, fique em cima dele no meio e pressione o botão Abaixo. Para entrar no cano do tanque, basta ir até ele. Para subir no cano onde o animal está pendurado, fique embaixo dele e empurre para baixo enquanto pressiona o botão ACIMA. Para sair pela porta, fique em frente a ela e pressione ACIMA.
Pegando e jogando um objeto- Você só leva os prêmios, só isso. Além deles, você pode pegar, carregar e atirar dezenas de outros objetos (carapaças de besouros e tartarugas, blocos especiais de “armadilha”, bombas ambulantes). Para fazer isso, vá até o objeto com o botão pressionado “ você“. Você o pegará em suas mãos e o carregará. Nesse caso, você pode estribar e voar como quiser. Solte o botão “ você“, Você vai jogar o objeto no mesmo lugar por onde foi. Dessa forma, você pode quebrar blocos ou quebrar prêmios de blocos que estão diretamente no chão. Apenas certifique-se de que o bloco de construção simplesmente apareça dentro de uma hora depois de pegá-lo em suas mãos, e os portões sejam ativados (conforme a tartaruga sai de sua carapaça, a bomba vibra). Você pode pegar o bloco de corte simplesmente pisando nele. Aperte o botão " você“, e acomode-se no seu lugar, e você o terá em suas mãos.

Vorogi
Aqui, nem todas as ameaças são superexaminadas, mas apenas aquelas que representam uma ameaça séria ou que apresentam algum potencial.
Cogumelo voador- Voa e joga microcogumelos.
Microcogumelo- os fedores não podem fazer muito mal a você, mas os fedores cheiram para você e incentivam você a caminhar rapidamente ou limpá-los normalmente. Suplemente-os com mais frequência para que tenham medo de você. Os fedores podem ser encontrados perto dos blocos dourados e serão liberados em você. No nível 5-3, o grande capuz cheira mal, mas não é fácil se livrar deles.
Esqueleto de tartaruga- Essas tartarugas podem ser encontradas em fortes de pele. Assim que você acertar, ele se desintegrará em pólvora e, depois de uma dúzia de horas, reaparecerá continuamente. Você não pode acertar uma tartaruga assim com o rabo. Naquela hora, se ele estiver no chão e não der sinal de vida, você ainda poderá correr por ele.
Malabarismo– desde pequenas árvores passear aqui e ali ou sentar-se junto à chaminé. Os fedorentos fazem o que fazem jogando um pequeno saco pontiagudo perto do vento. Verifique até que a bala suba acima da superfície, e corte o mato ou, pelo contrário, corte-o, a rocha da bala ficará abaixo. Não tente pisoteá-los.
Rostock- Essas pequenas árvores ficam em um só lugar ou vagam aqui e ali. Quando você passar por eles, o fedor subirá a colina para sentir seu gosto. Não é possível pisoteá-los, mas livrar-se deles não é muito difícil.
Pessoinhas- Eles fedem, mas são respeitados pela vida melhor em lugares importantes. Você não pode pisoteá-los ou atirar neles. A única maneira de acordá-los é jogar uma granada ou um bloco neles, ou acertá-los com o rabo.
Primara- ele hesita apenas nos fortes e voa até você se você ficar de costas para ele, e congela se você se maravilhar com ele. Muitas vezes vale a pena ser vitorioso para seus próprios propósitos. A aparência do mayge não é afetada, tendo em vista o novo requisito que você acabou de rolar.
Vognik- meia vela, que salta e te segue. Como uma primara, ela congela enquanto se maravilha com ele. Como um fantasma, da maneira mais pacífica - flua para fora do novo. O que elimina esse tipo de primário, então a falta de revestimento levará a uma ligeira transição. Vognik não pode voar nem fazer a barba, por isso não é difícil sair de nada.
Tambor- um fantasma que vive em blocos brancos especiais. Um pouco sai deles para que você possa ver seus contornos. Você pode andar sobre os blocos brancos com calma, mas precisa evitar os aríetes.
Guardião- Shvidky, dosie um inimigo descuidado que protege todos os fortes Bowser. Você pode voar ou voar, ou simplesmente raspar alto e a fera cairá sobre você. Dedico um pouco de tempo à minha descrição, pois é uma forma muito simples de me livrar dele (leva no máximo 10 segundos). Basta entrar rapidamente em contato com o vigia, exigindo um corte no novo trichy. Depois de concluir isso primeiro, distribua imediatamente mais em um só lugar. O guardião pisca um pouco, depois se transforma em uma bunda espetada e depois volta a ser ele mesmo. Neste exato momento você pousará em outra pessoa, atingindo outra coisa. Adapte-se novamente e tudo se repetirá. Com um pouco de prática, você conseguirá executar com ainda mais facilidade. Após derrotar a verruga, escolha um prêmio que será perdido com a nova.
bomba ambulante- Uma bomba mecânica, que às vezes voa dos harmônicos em vez do núcleo, ou simplesmente vagueia pelo solo. Assim que você cortar, pare de andar e saia da cama a qualquer hora. Você pode agarrá-los, pegá-los e jogá-los nos portões (depois disso você vai atordoá-los), mas enquanto isso é melhor se livrar deles.
Verme de Fogo- Verme esmagado pelo fogo. Bata nele com o rabo para se livrar dele, ou evite o contato, já que não tem rabo.
Malvada Sonechka- Não estamos nada felizes em machucar você. Ele aparece raramente, mas gira constantemente ao seu redor e seus ataques podem ser até perigosos. Nada pode ser feito com isso.
Mecânica– estes são o pessoal de serviço dos navios e tanques militares de Bowser. Em vez de fazer reparos, fedorentos ficam pendurados nas escotilhas e jogam chaves em você. Eles podem ser pisoteados, pisados ​​(se o topo estiver visível da escotilha) e podem ser baleados se ficarem para fora.
Bombardeiro- Um inimigo verdadeiramente hostil. Ele voa na escuridão e deixa cair os casulos cobertos de espinhos, dos quais cospem os besouros espinhosos (apenas dos casulos vermelhos). Nenhum dos verdes emerge, o fedor apenas se espalha pelo chão perto de você. Os casulos não podem ser jogados por aí. O bombardeiro pode ser morto se você cortar uma nova fera (é necessário entrar lá), mas é bem possível que uma nova apareça em breve e tudo comece de novo.
Cometa- um vômito voador que cospe fogo, puxando atrás de si uma cauda de fogo (da qual tirou o nome). Atire neles ou corte o animal para neutralizá-lo. Não coloque o rabo para fora - corte-o direto na bunda. Depois de descartar todas as suas reservas nas chamas (não são muitas - cerca de cinco), ela se autoliquidará.
Lantsyugova kulya– o saco é embrulhado com uma lanceta num bloco de madeira. Você não pode pisoteá-lo ou atirar nele, então simplesmente ignore-o. Se eles estiverem por perto há muito tempo, o coulis da lanceta, vin, erupção cutânea, rasga a lanceta e corre para o seu lado.
Proteção de passagens– protegem as passagens entre os palcos, ou mesmo nos próprios palcos. Os fedores parecem tartarugas apoiadas nas patas traseiras. Todo mundo tem um problema que vai deixar você fedorento. Tse can buti martelos, bumerangues chi vogon. Uma tartaruga ainda maior com martelos, se chegar mais perto e pousar, você será atingido por alguns segundos. Qualquer um desses oponentes pode ser baleado a qualquer momento.
Bosi Rivniv- Os fedores são muito parecidos em seus sons, e não é muito difícil matá-los - mesmo que você bata três vezes na cabeça de um deles.

Na descrição do estágio da pele é indicado que há falta de atenção e confusão, o que pode causar problemas. Além deles, no dia a dia, via de regra, sempre há moedas que se encontram em blocos. Tire sarro deles sozinho.
O jogo possui diferentes blocos, que podem ser tratados de forma diferente:
Os blocos de comida (aqueles com sinal de comida) podem conter prêmios, mas suas moedas não podem ser quebradas. Um bloco de ouro vazio pode ser quebrado se for grande. Se algo estiver preso em um bloco de ouro, depois de derrubá-lo, você não será capaz de quebrá-lo. Também em blocos de ouro existem P-permikach especiais. O fedor é semelhante a um botão em forma de cúpula com a letra “ R" No meio. Se você pressionar esse peremikach, uma passagem poderá aparecer a qualquer hora. Agora, depois de pressionar esse remixer, todos os blocos de ouro são convertidos em moedas, e as moedas, por exemplo, em blocos. Depois de cerca de uma hora tudo volta ao normal. Esses blocos dourados contêm não apenas uma, mas um monte de moedas. Quanto mais você acertar, mais moedas você ganhará. Os blocos de construção não têm nada escondido, mas podem ser apanhados e atirados aos inimigos. Os blocos de notas (das imagens das notas) podem ter um prêmio e irão esgotá-lo se você assiná-los. Se você cortar rapidamente, a partir do bloco de notas você poderá pular um som mais rico e mais baixo. Você também pode ganhar um prêmio de um bloco de madeira empurrando-o para o lado. Estejam preparados para o ponto em que, com suas próprias forças, vocês serão separados. Os blocos que caem não são quadrados, mas semelhantes a donuts tortos. Pelo nome deles, tudo é tão claro - Roku Você fica em tal bloco, começa a tremer e depois de uma hora cai. Se você se adaptar constantemente a alguma coisa, não cairá.

1. Terra de Grama / Terra Trav'yana
Estágio 1. Vire-se desde o primeiro intervalo até o bloco que está no chão, corra e voe para a direita e suba a colina para encontrar moedas e vida.
Fuja da longa escuridão e voe com a mão direita para o cano alto. Subindo até lá, você encontrará moedas.
Estágio 2. Se você conseguir pisar em nove ou mais cogumelos que caem de um cano em forma de T, e sem atingir o chão todas as vezes, você perderá vidas.
Tendo atingido o número de moedas penduradas ao vento, não as leve. No bloco esquerdo, sob o tubo de armazenamento, há um remixer P. Pressione e suba os blocos no cano. Suba no meio e colete as moedas. Depois de subir ao topo, pressione o P-remixer novamente, suba no cano e corte a mão direita dele para tirar vida do bloco invisível.
Etapa 3. O grande grupo de blocos tem muitos discursos bons. Leve o casco da tartaruga para a esquerda e ele lhe dirá para onde ir. Quebre todos os blocos rapidamente e procure por moedas. Conecte a mão direita à esquerda para encontrar o bloco de notas invisível. Tendo brotado no Novo, você irá para o céu. Colete moedas e ouro após o terceiro grupo para conseguir mais moedas e vida. Coloque as tartarugas em um prato branco, pressione Baixo e aguarde alguns segundos. Você cairá através dele. Como resultado, você irá “atrás do palco” para correr atrás dos objetos. Termine o ruibarbo e, em vez do final final, vá até o homenzinho que lhe permitirá pegar um prêmio na tela - um apito.
Fortaleza. Aqui você pode remover o outro apito da cabeça para poder voar. Depois de completá-lo, pise na tartaruga esqueleto, saia pelas portas à esquerda e saia. Voe morro acima, além da tela e depois com a mão direita. Se você cair para a direita, pressione ACIMA, e passe pelas portas da sala. Há um apito na tela.
Estágio 5. No percurso, suba a estrada e atravesse a parede esquerda, onde o corredor sobe, para encontrar o bloco de notas vermelhas. Tendo brotado no novo, gaste-o no céu.
Estágio 6. Lá, onde existe uma lacuna estreita no Maidan, é difícil cair nela. Você pode fugir da borda do quadrado frontal, cortar, fugir e voar (o máximo que puder). Coletando moedas do vento, você voará até a saída.
Palácio. Nada sofisticado ou secreto. Vá até o cano e caminhe por ele descalço.

Mundo 2. Terra do Deserto / Terra do Deserto
Se você superar os guardas da passagem, removerá o martelo de um deles. Com o Vikorist, você pode quebrar os escombros no canto superior esquerdo do mapa (basta ficar ao lado dos escombros e usar o martelo Vikorist). Então você pode ir para outra tela.
Estágio 1. Depois de passar pelo cano, corra de volta para a esquerda e voe. Abra caminho através dos blocos e suba no cano para conseguir mais moedas usando a bomba. Suba no cano em frente à saída e colete as moedas rapidamente.
Estágio 2. Se você cair na areia, faça a barba sempre que possível e pressione o botão ACIMA- Vocês ainda têm a chance de nos vermos.
Depois de passar pela tartaruga, sente-se e passe por baixo dos blocos dourados, sentindo-se ofendido. Pressione o P-jumper, atire de volta para a plataforma e colete todas as moedas que puder.
Imediatamente após a transferência, as primeiras moedas passaram (ou o bloco que foi pressionado) e outro quadrado será bloco invisível Da vida.
Etapa 3. Se você pode voar, então, tendo circulado as três pirâmides, vire para a borda esquerda da terceira pirâmide, corra com a mão direita e voe. Voe diagonalmente para a direita e suba a colina até chegar aos blocos pendurados no vento. Pouse no fundo e bata o R-peremikach na cabeça. Pressione-o, caia e colete um monte de moedas e vidas, que estão armazenadas em um dos blocos da pirâmide.
Pustel. Nada complicado. Quando o sol parar de voar para você, jogue uma carapaça de tartaruga nele e você estará fora. O tornado precisa ser interrompido, caso contrário, ele o puxará para trás.
Estágio 4. Esta etapa pode ser concluída usando duas rotas diferentes. Se você não pode voar, então você tem que descer.
Para ver o prêmio do bloco que fica bem baixo, é preciso acertar a tartaruga com o pé direito e empurrar seu casco para a esquerda. Você pode bater na parede, pular, acertar o bloco e o prêmio saltará dele. Até o final não haverá nada dobrável ou escondido abaixo.
Se você puder voar, depois de tirar uma moeda do primeiro bloco, corra de volta para a esquerda e voe para o canto superior esquerdo. Depois de voar por vários blocos, você pousará na montanha. O terceiro bloco canhoto da metade direita da ponte possui um P-remix.
Estágio 5. Lá, há um monte de blocos dourados bem no fundo, você precisa empurrar o casco da tartaruga com a mão esquerda e uma videira vai estourar. Suba e raspe os quadrados. Assim que chegar ao cano, suba até ele. No bloco central da linha inferior de participações existe um P-peremikach. Pressione-o sem coletar as moedas de baixo, para coletar tudo o que aparecer. Quando a bomba acabar, tire o que você perdeu.
Pirâmide. Se você precisar de uma fantasia de guaxinim, ganhe um prêmio de comida e saia da pirâmide. Vá para o meio novamente - o bloco é renovado. É um pequeno labirinto e não é nada difícil encontrar a saída. Corte a mão direita da linha de blocos de madeira, o cabo do cano que está pendurado no animal e encontre o bloco invisível. Suba por aqui até o cano e caminhe até a sala do corredor. Num futuro próximo, R-peremikach. Acima do quinto bloco para destros na linha superior está a vida oculta.
Palácio. Os segredos da vida. Depois de remover o cano, caminhe por ele até ficar descalço.

Mundo 3. Água Terra / Ilha
O título do nome do mundo é traduzido de forma um pouco diferente, também conhecido como “Água Terra” - o que é um tanto incorreto. Você pode derrubar um martelo de um dos guardas. Se você for vitorioso, poderá ir até a vila (no lado direito do mapa) e seguir para a ilha, que possui vários edifícios diferentes.
Estágio 1. Role para baixo na borda esquerda da tela para selecionar o prêmio. Você pode subir até a borda direita dos blocos de madeira e cortá-los. Indo para a esquerda, você pode reivindicar seu prêmio.
Estágio 2. No Maidan com blocos dourados, no terceiro bloco para canhotos, há um P-peremikach, caso contrário é melhor não seguir em frente, porque é mais importante chegar à saída.
Se você consegue voar, então, depois de sair do cano, voe para a esquerda para coletar moedas e descobrir vida invisível. Lá ele está esculpido bem no topo da tela, o destro voltado para o corte de cabelo esquerdo, que sustenta o Maidan abaixo. O ideal é colocar dois blocos para destros na extremidade superior desta corda. Ali, logo depois do outro quarteirão, está uma pessoa invisível.
Etapa 3. O primeiro smoothie tem blocos dourados, o outro bloco direito tem P-permikach. No Maidan, depois da plataforma que dá a volta, no quarteirão da esquerda, há outra. Depois de pressioná-lo, você pode correr rapidamente pelos quadrados com a mão direita e chegar à saída.
Fortaleza. Tem um monte de portas aqui, se você precisar de um salto da espiga (atrás dele você pode tirar a vida) e shosta (você vai levar ao vartovo). Você pode passar pela porta restante para ver as moedas (olhe acima da porta para encontrar um bloco invisível, outro bloco de moedas mais alto e à direita). Se você gentilmente passar pelas outras portas, use a mão esquerda - há uma saída.
Estágio 4. Para fazer a barba em um penhasco alto, você precisa correr ao longo da montanha enquanto pressiona o botão “ você“, então corte no momento restante. O bloco esquerdo tem uma moeda embaixo do cano e o bloco direito tem um interruptor P, que fará com que uma moeda sem moeda apareça.
Estágio 5. Se você passar por essa etapa com uma fantasia de sapo, poderá colocar um cachimbo em outro, lavá-lo por baixo e ganhar três vidas. Depois de sair, vire um pouco para trás e despeje contra o fluxo no cano com a mão esquerda. Experimente sua mão direita e sacuda sua vida a partir de um bloco invisível.
Estágio 6. No Maidan com três blocos dourados, jogue um bloco destro para vibiti R-peremikach. Remova a vida do bloco, pressione o jumper e tire a vida das moedas de uma vez.
Estágio 7. No cortador reto de blocos dourados, bloco superior outra história maligna, a vida é destruída. No bloco superior esquerdo do grupo de blocos próximo à proa, você pode derrubar uma videira. Depois de subir no céu, corra com a mão esquerda. O lote dourado tem P-peremikach. Se você pressioná-lo e cair, poderá coletar moedas, nas quais foram transformados os blocos da árvore retangular da qual você tirou a vida. Se você virar para a direita e cortar o destro do bloco de madeira, você pousará em uma plataforma vazia. Fique no meio, acerte um bloco invisível de notas e corte-o em direção ao céu.
Estágio 8. O melhor de tudo é que nesta fase você poderá ganhar a vida com um dos blocos que estão no chão.
Estágio 9. Não há nada dobrável ou anexado.
Outro forte. Não há segredos ou truques úteis nesta fase.
Palácio. Nada sofisticado - vá até o cano e ande descalço.

Mundo 4. Terra dos Gigantes / Terra dos Gigantes
Estágio 1. Se você puder voar, corra em direção à cachoeira à esquerda e voe. Voe com a mão direita e suba a colina para chegar aos reservatórios de onde flui a cachoeira. Despeje para a esquerda, levante a panela e suba no cano para ganhar a vida.
Estágio 2. Não há nada extremamente complexo neste estágio. Para preparar os potes de tiro, levante-se enquanto come e espere até que o pote atire e caiba em um tubo. Corra e faça a barba para a direita. Você voará sobre o outro pássaro que está atirando e pousará nos blocos de madeira.
Etapa 3. Depois da pequena ilha onde está pendurado o power block com o prêmio, pegue o Spiked e o Basic Beetle, afaste-se da borda esquerda e atire. Há uma saliência com moedas na parte inferior.
Fortaleza. Chegando aos canos, suba até o meio (há um terço de ambas as extremidades atrás do rakhunok) para passar por esta etapa pelo caminho mais fácil. Para chegar ao topo após o escurecimento dos blocos de energia, você encontrará dois blocos invisíveis.
Estágio 4. Se você tiver uma fantasia de sapo, vista-a e poderá subir em outro cano e coletar moedas lá.
Estágio 5. Você pode vencer uma videira de um bloco dourado acima do harmat. Suba a montanha (para escalá-la, use seu equipamento para evitar os projéteis) e você poderá pegar o traje Tanooki e as moedas.
Estágio 6. Dois lugares no mesmo nível possuem portas. Se você for a um deles, a princípio os inimigos se transformarão em grandes inimigos e os prêmios aparecerão ou aparecerão. De que outra forma sair pela porta. Todos irão parar o mais rápido possível. Acima do primeiro cano há um maidan com moedas, mas não há necessidade de despejá-lo. Como seus inimigos são do maior tamanho, aqui você pode tirar sua vida.
O bloco de água, que é desenhado atrás de outro cano, terá um prêmio, como os grandes inimigos, e uma moeda, como os grandes inimigos.
Uma névoa de blocos dourados e uma pilha de madeira. Se você tem grandes inimigos, a partir do terceiro bloco você pode arrancar algumas moedas. Entre os dois canos, por onde a tartaruga canta, existem três blocos invisíveis. Se os inimigos forem grandes, todos os blocos terão uma moeda. Se os inimigos forem pequenos, a vida estará à esquerda.
Outro forte. Ao remover o jumper P e pressioná-lo, você abrirá a porta invisível. Entre nisso.
O elevador com a seta sobe a colina. Um elevador com lâmpada pode ser trocado diretamente para o telhado, se você estiver em uma nova plataforma. Se você estiver pressionado contra a estela, se estiver no elevador, não saberá.
Chegando ao topo, suba no cano. Fique na borda esquerda do cano e empurre para tirar a moeda do bloco invisível. Suba no novo, ficando na beirada com a mão esquerda, corte para derrubar outro. Suba até o bloco superior e corte novamente pela borda esquerda. Do bloco que fica atrás da tela, saia da vida. Pegue-o e suba no cano. Se você puder voar, voe para o canto esquerdo para pegar as moedas.
Palácio. Um navio voador muito leve. Siga ao longo do lança-chamas até chegar ao cano que leva aos descalços.

Mundo 5. Terra do Céu
Estágio 1. Recomenda-se vicorizar o krill antes de entrar nesta fase. Você poderá ganhar a vida, ganhar um prêmio e não terá que lidar com os problemas diários da sua vida. Imediatamente após o início da etapa, voe montanha acima, dê alguns passos à frente e suba no cano. Desça as bordas e suba no cano novamente.
Tendo encontrado um novo lugar, voe morro acima e levemente com a mão direita. Quebre o bloco dourado do meio e retire o P-remixer do bloco esquerdo. Pressione e colete o número de moedas que aparecem abaixo. Mate a vida dos blocos dourados escuros, que são um cano destro (junto com blocos de madeira). Depois de coletar tudo, voe para a direita e suba o morro. Quebre a pilha vertical de blocos para subir a colina e voe com a mão esquerda até o topo do palco.
Eu digo, suba no cano mais próximo de você. Você precisa subir pelo caminho superior para retirar a tela musical e completar a fase.
Estágio 2. Depois de subir pelo cano, você começará a cair no fundo. Não desmorone ou você cairá no bloco de notas. Existem duas estradas: subida e descida. A rota superior é mais simples e contém mais moedas. Suba a montanha até o primeiro tubo minhoca para ganhar três vidas. Abaixo não há nada de casca ou dobramento.
Etapa 3. Se você conseguir acertar o bloco por baixo, no qual o cogumelo está próximo ao deslizamento, você pode retirá-lo. Você pode caminhar por entre as árvores e pegar moedas e morar em um dos quarteirões acima delas.
Fortaleza. Se você vikoristati aqui krila, então você pode otrimati a melhor vida. Quebre os blocos que bloqueiam o caminho até a montanha, voe até o cano e suba até ele. A sala tem três blocos invisíveis de alojamentos. O primeiro bloco de rotações está acima do local para onde aponta a seta das moedas. Outro bloco está no alto do lado esquerdo da moeda esquerda. O terceiro bloco é destro e contém uma moeda destra. Para passar pelo resto da prensa, vá até a borda esquerda da ilha (caso contrário não caia na saliência), pressione o botão “ você”E corra com a mão direita. Não corte e você o colocará na pequena ilha sobre a qual está pendurada a prensa. O primeiro vai cair em você, raspe.
Vezha. Se você realmente precisa da vida, você pode sacrificar suas asas e tirá-las (prote, na minha opinião, não é óbvio). Tendo chegado a um canto remoto com um cano, se você primeiro tropeçar na rua, voe por cima do muro e voe para a direita para encontrar um quarteirão de moradores. Depois de escalar a videira e subir no cano, você pousará na outra metade do mapa - no céu. Não suba pelo cano de onde veio, senão terá que passar por ele novamente.
Estágio 4. Em primeiro lugar, venha aqui, seja vitorioso agora, para que você possa se tornar maior. Depois de receber o prêmio do bloco, você poderá voar. Fuja com a mão esquerda e voe com a direita, até onde você pode ver, continue planejando até o resto. Você pousará bem no cano que leva a este estágio.
Estágio 5. Você precisará de um rabo novamente para passar facilmente por esse estágio. Quebre os blocos acima do outro cano e suba até ele para tirar o traje Tanooki. Para coletar moedas sob os blocos que estão caindo, caia ao mesmo tempo atrás deles e colete-as no momento restante.
Estágio 6. O outro smoothie tem blocos dourados, o outro bloco direito tem P-permikach. Pressione-o e será fácil chegar ao cano que leva à saída.
Estágio 7. Um cano com uma erva no fundo. A blusa dourada, a mão esquerda aberta com o sinal da nutrição, tem uma vida atribuída a ela. Você pode subir e descer o tubo até a camada inferior deste estágio. Há mais moedas na parte inferior, então é melhor descer até lá. Se você pode voar, não é necessário sair pelo cano com a mão direita. Vá totalmente para a esquerda, corra, voe e quebre os blocos no alto. Repita este passo até conseguir ficar em um dos blocos. Corte ainda mais e corra com a mão direita, cortando as fendas. Depois de passar pela parede preta, você começará a cair e poderá pousar direto no prêmio final.
Observação: Aqui, a maioria dos blocos possui um P-transfer, que transforma os blocos em moedas, caso contrário a busca e coleta de moedas exige o uso de moedas, o que não é muito prático, embora realista.
Estágio 8. Nesta fase não existem segredos reais - apenas corra para frente, escapando dos casulos.
Estágio 9. Nada dobrável - faça a barba com os maydans até chegar ao cano.
Palácio. Um dos navios voadores mais flexíveis. A essência é a mesma - corra para frente e desvie dos projéteis, caso contrário, muitos desses projéteis irão até acertar.
Boss não está seguro, fragmentos podem ser cortados e paralisar você no momento do pouso.

Mundo 6. Terra do Gelo / Terra Krizana
Estágio 1. Antes de entrar nesta fase, você está jogando grandes bundas. Sem atirar e seguir, é impossível ultrapassar essa distância, embora você possa, se quiser atacar os inimigos, isso se transforma em um simples passeio.
Suba o primeiro cano à direita, suba e encontre as portas. Venha até lá e siga pela estrada superior até R-peremikach. Clique nele e volte rapidamente para coletar as moedas abaixo.
Estágio 2. Nesta fase você pode manter a vida, mas é importante. Há um bloco dourado, colocado em uma caixa de madeira, não muito longe da saída. Como você trabalha rápido, você pode entrar lá, cortar e derrubar.
Etapa 3. Depois da parede haverá uma tartaruga. Bark, pegue a concha e jogue-a no bloco dourado solitário que está pendurado para a mão direita. A videira está começando a crescer. Siga-os e suba no cano. Depois de pegar a fantasia de Tanooki, vá até o kut esquerdo para pegar moedas. Depois de cair para trás, voe, suba rapidamente no cano e voe até a saída.
Fortaleza. Se você pode voar e está pronto para chutar o rabo pelo bem da vida, então, assim que passar pelos discos depois das portas, decole da própria saliência e voe montanha acima. A vida do cara de ouro está presa.
Estágio 4. Endireite-se no rack Maidan e distribua imediatamente o destro. Antes de sair de trás dos blocos em que está, caia e toque imediatamente no bloco de tijolos em que estava para encontrar o bloco invisível de notas. Tendo crescido no novo mundo, você gastará muito dinheiro e muitas dificuldades.
Estágio 5. Suba na abertura da estela para encontrar moedas e vida. Para pular esta etapa, você tem que dar um tapa na tartaruga, tirar sua carapaça e voar para o buraco por onde a tartaruga volta. Lá, jogue a concha no arbusto - eles o ajudarão a chegar ao cano. Para tirar a fantasia de guaxinim, suba até o primeiro cano que você alcançará nesta fase. Selecione um prêmio do bloco e volte. Repita isso até remover o traje necessário.
Estágio 6. Quando você entrar na água, caia na superfície assim que avançar. Tendo afundado em um buraco profundo, suba perto da parede direita e despeje - você se deparará com um bloco invisível de onde a vida saltará.
Estágio 7. Depois de vários blocos dourados e um sinal de comida, haverá dois blocos caindo, desbotados em uma parede de tijolos brancos. Inscreva-se no bloco certo e a vida aparecerá da invisibilidade - haverá uma fera, então não perca.
Antes de sair desta fase, você recuperará as moedas que estão congeladas no gelo. Para liberá-los, os blocos precisam ser disparados.
Outro forte. Não existem segredos comuns aqui, também não existem lugares complicados, mas é preciso correr com cuidado, pois há caos por toda parte.
Estágio 8. Se você deseja obter o máximo de moedas possível, ganhe kril antes de entrar nesta fase. Acima da corrente direita da estrutura, semelhante à letra “H”, montada a partir de blocos de entulho, existe um bloco invisível no qual está reservada a vida.
Não muito longe da saída, no bloco dourado, onde o R-peremikach foi levado para a pilha. Pressione-o e voe morro acima, muitas moedas apareceram lá.
Estágio 9. Se quiser, você pode gastar as asas e pular essa etapa sem dificuldades – basta voar por cima do muro com a mão direita, levando vida pelo caminho. Se você vestir uma fantasia de sapo antes de entrar no estágio V, ao despejá-la em um dos canos, você poderá tirar três vidas e moedas. Depois de completar a fase com a fantasia de guaxinim, vire para a direita antes de sair para se livrar da vida.
Estágio 10. Se você cultivar uma videira (no bloco direito há uma aposta que está disposta nos blocos de madeira), você pode levantá-la, pressionar o P-remix e coletar as moedas. Se você sabe atirar, você pode atirar de forma diferente. Limpe as estradas para o cano com a direita, desarmando o kriga. Pressione o P-permikach, corra até o cano, colete as moedas conforme as plantas giram e suba no cano para tirar o traje do martelo.
Terceiro castelo. Se você pode voar, decole desde o início e voe morro acima e para a direita. Na rua principal de Maidan você encontrará um bloco dourado do qual poderá tirar vida. Você pode voar para Maidan acima da primeira pressão e pegar moedas dos blocos de lá. Será necessário terminar o preenchimento do local pouco antes de sair. Dois Maidans com aríetes e discos entre eles. Corte as bordas das donzelas brancas para que Barabashka não chegue até você. Da borda esquerda do outro Maidan para a direita, você precisa fazer a barba, mantendo pressionado o botão B, e depois fazer a barba para que os espinhos deslizem.
Uma vez na porta, caia e corra imediatamente para a direita, depois vire-se e olhe para a esquerda, para que os primários não tenham chance de sair. Espere até que a fera desça pela porta e entre antes deles.
Palácio Não há nada particularmente dobrável. Depois da trombeta, como antes, ande descalço.

Luz 7. Tubo Terra
Estágio 1. Depois de sair de um dos canos não muito longe da espiga, você balançará três blocos acima de sua cabeça. Cada um deles ganhou uma moeda. Se você conseguir cortar a lacuna em todos os blocos, então, depois de cortar o branco da parede direita, você cortará o bloco invisível da vida.
Ao colar o símbolo da nota no tubo, você pode remover moedas dos blocos de ouro. O destro entre eles é um bloco invisível a partir do qual a vida é controlada.
Subindo perto da passagem estreita entre os canos, bata na tartaruga. Se você estiver prestes a voar, fique na borda direita do cano esquerdo e corra. Depois de cruzar a borda, você parecerá destro. Correndo até a lacuna, voe e voe para a esquerda. Depois de enredar alguns no meio dos canos, você será culpado de subir naquele que está pendurado na fera. Depois de sair do outro lado, você pode coletar algumas moedas.
Uma tartaruga voa do cano restante. Saia dele para pular verticalmente morro acima e você escapará do bloco invisível da vida.
Estágio 2. Um passo absolutamente simples, especialmente se você sabe atirar. Através desses tubos, que não ficam apoiados no solo, mas descem, além da borda da tela, você pode descer até a camada inferior deste estágio. Se você encontrar um lugar na montanha, é importante destruir os blocos de notas que aparecem quando a fera passa por eles, para derrubá-los no mesmo bloco do mal, a fim de tirar a vida do bloco invisível. Depois de concluído até o fim, suba no cano ao descer para pular esta etapa.
Etapa 3. Você tem que arrancar os olhos e correr atrás de seus segredos. Se a estrela terminar primeiro, você poderá pisar nela, então em vez da estrela você tirará a moeda, caso contrário será impossível completar a fase. Quaisquer blocos com qualquer outro lugar (incluindo aqueles com P-jumper) devem ser ignorados para atingir a marca alvo.
Estágio 4. Se você derrotar o krill, poderá voar por cima do muro alto logo no início da fase e arrancar duas vidas dos blocos dourados. Nada a dizer sobre o palco em si. Basta sair da tela de uma vez, proibido.
Estágio 5. Uma das etapas mais confusas. Não é muito difícil passar por isso, pois você se lembra bem do caminho para os labirintos. Você terá que subir e descer constantemente nos canos para se inclinar para frente, de vez em quando, esbarrando em blocos invisíveis que bloqueiam a estrada. Corte cada bloco com mais frequência para não perder nenhum bloco que aparecerá no futuro. Um único bloco invisível da vida dos canos que crescem para fora do cano, na desesperança, sempre que necessário para descer. Ele está localizado entre o tubo e a parede direita - parede branca.
Fortaleza. Este é um forte fechado, que não tem inimigos (talvez não). Depois de iniciar esta etapa, avance um pouco, mova os dois blocos cinzas pelas colunas de blocos dourados com a mão direita e comece a montar. Do bloco superior você vibra R-peremikach. Vin converte todos os blocos em moedas (não sei quantos são aqui). Imediatamente, no Maidan cinza, portas aparecerão, aumentando na medida em que você pode abri-las Tanooki. Pressione o botão P, colete o máximo de moedas que puder, entre pela porta com a mão direita e saia por trás. Tudo mudou - você pode apertar o botão P novamente e ir até a porta para pegar o prêmio.
Tomando o terno Tanooki, e depois de subir pelo cano, você deve passar para o canto inferior esquerdo, até a porta. Depois de parar na nova sala, voe sob a estela e voe até lá até encontrar um tubo inserido na estela - você precisa entrar nele para drená-lo até que esteja pronto.
Estágio 6. Sem blocos dobráveis ​​ou invisíveis. Basta pegar os elevadores e queimar.
Roslini o povo. Você precisa ser destro e subir no cano para remover a asa. Não há absolutamente nada para descrever, não queria chegar a esta fase (é fácil passar, mas não é fácil).
Estágio 7. Você terá que correr pelas florestas sob a cobertura de seu olhinho. Se você for pequeno, passar por essa etapa será mais fácil, pois não precisará se agachar para lamber embaixo das paredes.
Estágio 8. É uma etapa difícil, principalmente porque você não pode voar.
Corra desde o início e voe para a direita e para cima até chegar a vários blocos de comida espalhados em uma fileira. Corra ao longo deles e planeje para a direita. Você pousará aqui próximo a uma longa fileira de blocos dourados. A quarta mão esquerda tem sua vida assumida. Poucos minutos depois, a mão direita foi retirada do cano que pendura o animal, para encontrar o bloco de notas córneas. Apare-o no novo para que fique no céu.
Estágio 9. É sua responsabilidade conhecer a saída do labirinto de canos. Descrição povniy O percurso ocuparia muito espaço, então descubra você mesmo, mas saiba que não é o labirinto, mas sim o meio. Não há pessoas invisíveis aqui, nem mesmo muitas moedas.
Outro forte. Uma das fases mais difíceis de todo o jogo. Se você não consegue atirar, é melhor deixá-lo pedir ajuda. É realmente possível passar por isso com um martelo (ou com martelos), mas não é fácil.
Outros seres humanos. Não descreva nada - apenas incline-se para a direita até chegar à saída.
Palácio. Não há absolutamente nada para escrever sobre um navio voador. O navio em si é difícil de passar, mas é muito importante que você possa paralisar se pousar após o corte de cabelo.

Luz 8. Terra Negra / Terra Negra
Tanques. Basta inclinar-se para a direita, o número de projéteis voará por todos os lados.
Navios militares. Embora tudo pareça ainda pior, ainda mais cedo, boas notícias- Saia da água após o primeiro navio e continue debaixo d'água até o fim. Você não estará visível, mas tudo bem. Golovne – pressione o “botão” sempre que possível A"e não deixe ir ACIMA.
Mãos gigantes. Se você correr no mapa com cinco quadrados, no primeiro, terceiro ou quinto você poderá ser agarrado por uma mão gigante e puxado para um pequeno estágio adicional. Nada difícil, mas você só precisa passar. Após completar todos os códigos de cruzamento da fase, suba no cano e pegue o prêmio - uma folha. Para facilitar a vida, confira o livro antes de passar por este local - no primeiro pastor você terá que lutar com os guardas das passagens.
navio voador. Nesta fase você descobre que a fluidez é real. Tudo passa por você e é sua culpa cortar de Maidan para Maidan. Basta pegar os krills e voar sobre este estágio - é mais fácil e seguro.
Estágio 1. Se você tem uma asa, a conclusão desta etapa é considerada uma tarefa inacabada para um simples vôo de um lugar para outro. Além disso, com grandes asas, você pode conseguir um monte de moedas e três vidas.
Voe de um lugar e suba a colina para descobrir o P-peremikak. Pressione-o e colete quantas moedas conseguir antes que você perceba novamente. Voe até o topo do quinto tubo, no alto da montanha, e suba nele para ganhar três vidas. Assim que você cair do cano abaixo, voe mais rápido e com calma até o final da fase. Se você não estiver resfriado o suficiente, é melhor pular esta etapa para obter ajuda.
Estágio 2. Palco dobrável, pois o conjunto passa pelos topos. No entanto, você pode se isolar ainda mais. Não faça o primeiro buraco com um som complicado e deixe-o puxar você para baixo. Você irá para a sala, haverá canos nos cantos esquerdo e direito. Se você entrar no cano esquerdo, poderá tirar um prêmio do bloco dourado (recomendo fortemente esse caminho, já que você não pode voar, mas tem um tamanho ótimo). Se você subir no cano certo, poderá, caindo, coletar um número razoável de moedas. De qualquer forma, você sairá do cano não muito longe da saída do palco.
Depois de sair do cano e passar pelo mato, desça do escorregador e caia, caindo no fundo. Voe o mais longe que puder, com a mão direita, e pouse logo antes de sair do palco. Se você não consegue voar, então, tendo ganho velocidade máxima, corte a partir da borda da lacuna e você a cortará com segurança.
Fortaleza. Perder-se no labirinto das portas e cruzar o código. Gaste mais tempo nessa bagunça e não se meta no meio. Se você ainda escalou, culpe-se.
Abra caminho com a mão direita para a grande literatura “ N“, coletado de blocos dourados. No bloco superior do lado direito há um P-permikach. Para pressioná-lo, derrube o bloco invisível da parede. Depois de pressionar a barra transversal, vá imediatamente para a porta sob a barra transversal.
Vá da esteira inquebrável para a direita (é inquebrável enquanto o interruptor P está ligado) e vá até a porta (também é visível apenas durante a hora em que o interruptor está ativo). Aplique acima da porta e tire vida das moedas e saia pela porta.
Raspe a borda de acesso e chegue perto da porta. Vá com a mão direita e, depois de passar, vá até a porta.
A esteira puxa você com a mão esquerda, mas tudo bem. Pressione e pressione o botão “ você“. Assim que você cair, corra em frente com a esteira e atire na plataforma pela porta. Deste Maidan, raspe mais.
Agora você pode escolher seu caminho. Se você tem cauda, ​​recomendo esta opção. Depois de quebrar, recupere a falha e quebre toda a parede de blocos dourados. Agora retire a estrela do bloco de força para que ela voe com a mão direita. Antes de sair, levante-se para poder correr na frente dela. Não toque nele, mas chegue mais perto. Ao entrar na esteira, você irá percorrê-la até ficar preso na comida (não tente rastejar por baixo dela, não haverá uma moeda nela). Agora pegue a estrela e corra para frente com todas as suas forças, derrubando todos em seu caminho, até chegar à parede direita, onde a prensa está desabando abaixo (tente derrubá-la também). À esquerda estão dois blocos dourados. Derrube o P-jumper da direita e quebre o da esquerda para subir a colina. Pressione o interruptor P e corra rapidamente com a mão direita. Pule as primeiras portas, passe da esteira até a saliência e passe pela porta que apareceu.
Como você não tem rabo, não será capaz de quebrar uma parede. Em seguida, caia pela abertura e bata na borda direita para tirar a vida do bloco invisível. Verifique até chegar até você, pegue-o e corte-o novamente para pegar algumas moedas de outros blocos invisíveis que bloqueiam a saída para a montanha. Depois de derrubar tudo, vá até a porta. Você é responsável por entrar nas outras portas que estão à direita. Venha até lá, agache-se e role na esteira sob os grampos. Assim que os espinhos terminarem, corra para frente e corte a borda pela abertura. Agora suba a colina e vá para a direita até ver a prensa que está desabando abaixo. Você tem que ir totalmente para a esquerda, bater e apertar o botão P e tocar a porta na saliência com a mão direita. Verifique enquanto a esteira está quebrando, passe por baixo dos pinos e cole direto no verniz. Após completar o forte, siga o caminho do mapa até a bifurcação, vire à esquerda e suba no cano.
Outros tanques. Mais uma vez, você deve seguir com a mão direita, evitando projéteis.
Castelo de Bowser. As estátuas podem ser atiradas - corra em velocidade máxima.
Pegue o elevador para cima e caminhe pela direita. Caia ao mesmo tempo que o bloco que desmorona e depois desmorone para a direita para sair dele assim que a passagem aparecer.
Depois de subir uma colina, não desça diretamente do outro lado. Fique na borda superior com a mão direita e empurre para tirar a vida do bloco invisível. Então desça e vá com a mão direita.
Depois de cruzar o majestoso Lago de Lava, você poderá chegar a um dos quatro corredores, dispostos um acima do outro. Gaste até Bowser, Você deve passar pelo corredor superior ou terceiro. A rota será diferente e a rota superior será mais simples, mas o fedor não será perturbado pela complexidade do mundo superior.
Iaque zdolati Bowser. Se você conseguir chegar até alguém fantasiado de martelo, basta atirar cinco martelos nele.
Se você conseguir atirar, precisará atirar trinta vezes.
Se você não conseguir atacar Yogo, acabará sendo atingido.
Bowser atira fogo em você, que é fácil de cortar. Da mesma forma, a cada hora do dia ele corta e pretende pisotear você. Neste lugar tão fraco há um choro. Ao cair, Bowser quebra vários blocos embaixo dele. Evite seus tiros e verifique. Se você contar toda a história, então voe para a aldeia que apareceu e se case. Golovne, você mesmo não terá problemas se conseguir avançar.
Depois da vitória sobre Bowser entre pela porta. Você irá para a sala, mas sem a sua participação Mário se dar bem com a princesa.

Vídeo da passagem sueca de Super Mario Bros. 3:

Você pode baixar o grupo aqui http://bit16.ru/index.php?gl=roms&cat=nes&act=comment&id=1548
Existe um emulador lá.