Gra domínio vidguki. Domínio

Bom dia, Excelência! Como raiz profunda de sua terra, Você é o governante, o único rei de um pequeno e doce reino à luz de lagos, riachos e majestosas florestas verdes. Se ao menos pudéssemos igualar você e seus interesses, com os mesmos objetivos e dotados de paz! Então, querido pequeno reino é bom, e você é o rei, você precisa de mais! Você precisa disso! Para unir as terras díspares, que ainda não viram nem compreenderam, que sob a tua asa tranquila estarão melhor, terão que nadar!

Ale vinikla pequeno zakovika. Essa ideia ficou gravada na mente de outros governantes! E não tem como ir, agora você terá que lutar por um pedaço de terra. Até a vitória, assistentes gentis e sensatos e tesouros extremamente seguros. Não espere que seus pais escrevam sobre suas ideias, mas temos certeza de que com certeza apreciarei toda a essência do que está acontecendo! Divirta-se!

Para a lesão cutânea haverá um baralho de cartas. Isto inclui os recursos do reino, as terras do estado e as massas do reino. A espiga não será tão brilhante, você coletará diversos recursos e gastará moedas. Até o final, o vencedor emergirá como o governante mais rico, mais inteligente, mais gentil e estrategicamente experiente!

Quanto mais pontos você tiver, mais perto estará de criar seu reino utópico!

Preparação

Vamos finalizar nosso look! É necessário selecionar o primeiro cascalho pelo método de sucessão ou por potro. Aí você desmaia na estaca e começa a situação para as pessoas que têm que sentar com a mão esquerda na frente do comprador.

7 midi e 3 midi são coletados. Tudo é misturado e colocado sobre a mesa com o verso virado para fora. O baralho Vlasna do participante está pronto; é necessário comprar 5 cartas.

No jogo de mesa, nem todas as cartas são jogadas. Aqueles que não estiverem mais no box serão chamados de reserva. Os fedorentos estão dispostos um ao lado do outro na mesa de jogo. Se você ficar surpreso, seu tipo estará indicado abaixo no mapa. Os cartões descartáveis ​​são chamados de apelidos.

Processo de jogo

A pele progride através de 3 fases:

  • Dii: você pode jogar uma carta dii
  • Pridbannya: bem, aqui você adivinhou sozinho o processo de compra
  • Compensação: após as duas primeiras fases, inicia-se a fase de descarte de um conjunto de 5 cartas do baralho

Após completar a fase restante, prossiga para o próximo participante.

Dii

Se você tiver cartas que digam “Dey”, elas poderão ser jogadas. O primeiro passo é comprar cartas diferentes para moedas de cobre, para que você não tenha cartas suficientes nos primeiros movimentos. A carta de ação transmite as instruções escritas nela. Enquanto todas as instruções do cartão forem cumpridas, ele permanecerá na área especial do participante e depois seguirá para o ponto de entrega. O relatório pode ser lido na seção Regras do jogo.

Vypuski

  • Domínio (versão básica)
  • Domínio. Beira-mar
  • Domínio. Intriga

Para gri em mi vikladaemo:

  • Três baralhos de cartas do tesouro, ouro, prata e cobre. Cartões de mel têm a maior quantidade.
  • Três baralhos de cartas superados, o fedor de barnagem verde.
  • Dez baralhos de cartas de ação.

A essência do gris. É necessário ouro para comprar cartas e cartas de vitória para vencer com segurança. Ganha quem, no final do dia, tiver mais cartas de vitória. Para superar isso, existe obviamente um grande número de cartas de ação. Їх 25, mas para a comida são necessários 10. Em seguida, o grupo de skins é selecionado a partir de um grande número de cartas de 10 peças, o que garante boa rakeabilidade e variedade. O processo do jogo mudará gradualmente e em breve o jogo parecerá algo novo. 10 baralhos de 10 cartas são retirados (um baralho contém 10 cartas novas) e colocados na mesa. Isto é baseado nas cartas de ataque, reação, etc. Como uma bunda, um vilão, uma arma espiã, uma bruxa - essas são cartas de ataque. O ataque envolve uma espécie de ação, se reivindicarmos o valor de outras sepulturas, em seus centavos, cartas. Entre as cartas estão as cartas das bruxas, como o fedor está presente, devemos colocar cartas de maldição no jogo, e retirá-las dos túmulos onde a bruxa lançou uma maldição. Seguindo as regras, 2 a 4 caracteres, caso queira aumentar Como você pode jogar 6 jogos, precisará comprar um adicional e combinar dois jogos. Os participantes recebem 7 cartões midi (como base, levamos um grupo para dois) e 3 cartões de marca. Uma carta com o número 1 é a carta de vitória mais baixa e vale um ponto. As cartas que saíram são do baralho de cascalho. É cuidadosamente embaralhado e colocado com a camisa por cima, depois compramos 5 cartas. O valor das moedas está escrito nos cartões abaixo; para comprá-las você deve pagar o valor adequado.

bunda: Temos 3 midi e 2 cartas em mãos, compramos 1 carta do tesouro - prata, então custa 3 midi. Os cartões só são necessários no final, quando você está limpando os vidros, depois descartamos. Comprei um cartão e 3 midi colocamos com o mesmo desconto. De repente, criamos uma pilha de cartas que poderíamos jogar se todo o nosso baralho acabasse.

Durante o movimento do oponente, ele deixou cair 5 moedas de cobre e com elas compra uma bruxa. Ele desconta tudo do seu desconto. Então vá primeiro ao túmulo e pegue 5 cartas do seu baralho que você perdeu. Existem 4 midi e 1 midi. Tomo banho novamente com prata e vou até a loja de descontos. Durante a hora da movimentação de outro coveiro, ele tira 2 moedas que sobraram e compra moedas com elas. Karti vai para o desconto.

O momento mais difícil do jogo de tabuleiro é embaralhar o baralho descartado e formar o baralho montado. O novo baralho terá cartas presentes antes das compradas, portanto, ao comprá-las, estaremos nos protegendo do futuro no próximo turno. Depois de embaralhar as cartas, coletamos novamente 5 peças.

bunda: Temos 4 moedas de cobre e 1 de prata, com elas compramos vilões e vendemos tudo. Outro cascalho é igualmente roubado de seus centavos, comprando vilões.

Começa quando as cartas de ação caem em nossas mãos. Em um movimento você pode fazer uma compra ou uma ação.

bunda : Outro gravador tem uma bruxa, de acordo com as regras do jogo, ele lhe dá o direito de tirar duas cartas do baralho, e também lança uma maldição na pele do oponente ao ver a carta de maldição. a carta de maldição. O que isso dá, em primeiro lugar, você pode se perder na mão e usá-la como uma carta desnecessária, no final você vai matar uma carta. Nossa mudança. Uma aldeia é sorteada para sua mão, o que lhe dá o direito de jogar duas partidas por turno e coletar uma carta. Compramos uma carta e o vilão é caçado. A carta do vilão é sobre aqueles que decidem revelar as duas primeiras cartas do seu baralho. Se aparecerem cartas de tesouro entre eles, podemos retirá-las ou expulsá-las do jogo. Em seguida, compramos o rio. Ajuda a se proteger dos ataques do vilão, para isso, quando o vilão ataca, basta mostrar a ele.

Outro mapa de tsikava- A sala do trono. Ele permite que você jogue uma carta de ação da sua mão e multiplique seu poder por dois, por exemplo, uma vila daria duas cartas e permitiria 4 dias para ser vitoriosa. As cartas dão-nos muitas compras, dinheiro, permitem-nos espiar os nossos adversários e deitar fora cartas desnecessárias. Quanto mais valiosa for a carta, melhor será o seu desempenho este ano. O jogo terminará se houver três baralhos em disputa, ou um baralho com ótimas cartas terminará, mas você pode criar suas próprias regras, ou aquelas que forem significativas terminarão.

Mais regras podem ser modificadas.











Número de drivers (ideal): 2-4 (2-4)
Dobrabilidade de masterização: morto
Hora de preparação: até 5 hvilins
Hora da festa: até 1 ano

Eu me levanto, Vossa Majestade!

Então, V, há tanto tempo quanto seus ancestrais, é um monarca, o ex-governante de um pequeno e tranquilo reino na terra de rios e florestas perenes. Mas entre seus antepassados ​​e você existe uma honra genuína: Em toda esperança e morte! Você precisa de um reino maior e mais confortável. Você está bem ciente do casamento do rio, e as florestas gostariam de uma maior distribuição de árvores e chagarniks. Domínio que você precisa! Você terá que tentar para que as propriedades livres, feudos e feudos extras, o clero da terra, com tristeza se enchessem de proprietários inúteis e sem talento, tirassem os dons da civilização de suas mãos e se unissem ao poderoso poder de Com seus alferes.

Uma introdução tão lírica, acrescentada ao início das regras do jogo, transmite familiaridade com o jogo “Dominion”. No entanto, como apenas algumas séries serão lidas, você pode esquecer com segurança o enredo do jogo e qualquer interferência no pequeno enredo. Diante de nós está um jogo, uma ação que pode ser ultrajante, quer seja ou não. Este jogo não é sobre a classe média e nem sobre a dura luta pelo poder. Trata-se da compreensão última do princípio da “Navalha de Occam”, e também do trabalho dos “gatos cinzentos” amados por Hercule Poirot. Você está desapontado? Intrigado? Não se apresse com suas anotações. Nós vamos descobrir tudo em pouco tempo.

Kartkovy budinochok
A semelhança entre “Dominion” e jogos de cartas colecionáveis ​​(doravante denominados CCG) é óbvia a olho nu – uma grande caixa de papelão está disponível inclusivo 500 cartões. Obviamente, seus nomes e funções são muito manipuladores: as cartas de reino são o principal recurso do jogo e permitem principalmente manipular seu baralho, as cartas de vitória são um indicador dos pontos marcados durante o jogo, e as cartas de tesouro É necessário adicionar todos os outros cartões se você quiser comprar você mesmo a própria “moeda”. Acrescente a isso as cartas da maldição, que são usadas para abrir a vida dos oponentes, e cartas fictícias especiais, que são simplesmente colocadas no lugar - para substituir os irmãos de armas perdidos.

Como jogar a carta do lenhador neste movimento,
corte o ouro, traga duas moedas adicionais!

As vantagens do KKI estão na ideia principal do jogo - não há necessidade de tentar montar um super deck que mate o oponente em outro turno - todos os jogadores começam o jogo em igualdade de condições, e a menos que as táticas de vitória e as rosas são escolhidas corretamente. Jogar estas e outras cartas disponíveis ilegalmente pode garantir a vitória. O preço da misericórdia nessas mentes é alto - uma estratégia escolhida incorretamente no início pode levar a dificuldades no jogo posterior, e uma misericórdia fatal nos estágios pré-finais pode custar vitórias na festa.

Os movimentos de cascalho ocorrem suavemente e consistem em três fases de livro didático. Eixo fedorento:

  • Fase dii, em que as sepulturas colocam cartas do baralho e guardam certas cartas positivas;
  • Fase do banheiro, sempre que os Gravs gastam recursos aparentemente baratos em suas mãos para expandir seu baralho com novas cartas:
  • Fase de compensação- a fase durante a qual quaisquer cartas não jogadas são adicionadas às que foram jogadas na mão durante o turno, elas são acumuladas Nova mão De cinco cartas.

    Mapa de Najdorozhcha
    reinos em gree - brincalhões

    O triunfo é concedido ao jogador cujo baralho no final do jogo apresentava mais cartas de vitória - absolutamente inútil no processo de jogo, mas também muito importante quando se trata de uma vitória significativa. Esta é a regra princípio mais importante Jogos que ditam uma abordagem única e correta, familiar a todos os fãs de jogos de cartas: o baralho tem tamanho e capacidade mínimos enquanto maximiza o número de cartas marrons. Uma característica única do “Dominion” é que nesse momento, se não houver mais cartas no baralho, o cascalho forma uma nova a partir das descartadas, e então a mesma carta pode surgir durante o jogo praticamente sem ser trocada. número de vezes. É inteligente construir seu baralho corretamente (leia – escolha a combinação correta de cartas de reino, cartas de vitória e cartas de tesouro) e está o segredo das grandes feras.

    Precisa de mais ouro!
    Depois de vários jogos no Dominion, independente da variedade de táticas e do elemento de aleatoriedade, fica claro que o potencial do jogo não é 100%. É verdade que o “Dominion” original é mais semelhante à edição básica dos jogos de cartas colecionáveis ​​​​- sem mecânicas de morte cerebral e estratégias complicadas, o triunfo de uma ideia simples, é o mesmo ano. Claro, os especialistas também perceberam que para o jogo no Sunset já havia uma quantidade razoável de espaço extra disponível. Enquanto aguardamos seu aparecimento oficial no mercado russo, vamos conhecê-los melhor:

    Dominion: Intrigue (2009) é um complemento independente que permite aumentar o número máximo de jogadores em uma mesa para seis pessoas e inclui muitas cartas novas, incluindo as cartas de decisão especiais.

    Dominion: Seaside (2009) - um acréscimo que enfatiza a presença do Dominion ou Intrigue original. Como o nome indica, esta edição é dedicada ao mar e ao seu papel na vida da cidade portuária central. Além das novas cartas de reino, este lançamento também inclui Cartas de Duração especiais, que duram durante o turno do oponente.

    Dominion: Alchemy (2010) – uma pequena adição, pois se destaca como um dos grandes lançamentos do game. “Alquimia” desenvolve o tema das investigações científicas que devem levar o túmulo à vitória. O conjunto tradicionalmente inclui um novo tipo de cartas - Cartas de Poção.

    Dominion: Prosperity (2010) - em uma escala maior, mas ainda não uma adição independente, dedicada ao papel de, hum, bens materiais no processo do jogo.

    Dominion: Cornucopia (planejado para 2011) – outra pequena adição, principalmente pela ênfase na vitória de cartas, bem como diversas recompensas por ganhá-las.

    Como chegar à biblioteca?
    Bem, é claro, a variedade de táticas de “Dominion” não é apreciada. Isso é evidenciado pelos diferentes tipos de cartas de reino, que são mais comuns na caixa do jogo, menos frequentemente pelo destino de cada parte. Assim, não há motivos para que os Gravianos se acostumem com os conjuntos básicos propostos para iniciantes pelos autores, e depois experimentem layouts mais sofisticados, que podem exigir táticas mais complexas e um maior grau de tensão na luta.

    Vilão egoísta. Magia e guerra
    eles não entregaram ao Dominion

    Independentemente do enredo até então desconhecido, os nomes das cartas não são adequados para a mecânica deste jogo. Por exemplo, forja permite que você “pegue” três cartas adicionais do baralho, mercado dá todas as miudezas, e milícia Ele força os oponentes a jogar cartas fora, ao mesmo tempo que enriquece Vlasnik com ouro para compras. Os próprios amantes estilos diferentes Jogos - da agressão insuportável à cobiça pacífica - para perder a satisfação, há lugar para qualquer abordagem.

    Tse tsikavo: domínio - por horas do grande Império Britânico: um poder autossuficiente que entra no rebanho deste império e se encontra com ele em sua política interna e externa ( Dicionário Tlumachny Ozhegova).

    Loteria não programada
    Depois de jogar tantas partidas no Dominion, você inevitavelmente se perguntará: por que não existe uma estratégia única para a vitória? Mesmo assim, tudo aqui está nas mesmas mentes iniciais e variações das cartas do Reino de Kintse que estão na mesa. A resposta correta é que esta é a estratégia. Os intrusos percebem depois de muitas rodadas que a maneira mais fácil de ganhar muitos pontos de vitória é comprar roteiros províncias por 8 USD pele Enquanto os rivais estão ansiosos para comprar “boas cartas para teste”, estrategistas de sangue frio estão acumulando cartas de assinatura do valor máximo do baralho e, pela presença de moedas na Rússia, estão comprando secretamente suas próprias províncias.

    No entanto, apesar da falta de evidências de tal abordagem, a variabilidade do processo do jogo não pode ser eliminada. Nas batalhas entre, porém, oponentes comprovados, o Gravec deve monitorar cuidadosamente as ações dos outros e, portanto, mudar sua estratégia de forma a eliminar o maior risco e, ao mesmo tempo, prejudicar os oponentes mais afortunados.

    Enterrado 2 de 3
    vantagens: a fórmula “fácil de aprender, difícil de dominar” está totalmente correta aqui
    deficiências: A força do grupo de jogo será mantida em relação ao nível dos oponentes
    Interação 3 de 3
    vantagens: como prejudicar seus oponentes e como se proteger de suas abordagens até a borda de Tsikavo
    deficiências: não revelado
    Proroblennya 3 de 3
    vantagens: A mecânica do jogo foi desenvolvida de acordo com os mais altos padrões
    deficiências: não revelado
    Atmosfera 1 de 3
    vantagens: As peculiaridades deste e de outros cartões são bem-vindas em seu nome
    deficiências: a atmosfera de classe média das pessoas está presente mais mentalmente
    Iaque 2 de 3
    vantagens: A caixa de jogo é ideal para guardar cartas
    deficiências: design de cartão ascético, pequenos ajustes de localização

    Veredito: Um excelente jogo de cartas tático para atender aos preços do gênero Tricky Grave em Magic: The Gathering e apenas os fãs de jogos atenciosos devem apreciar muito o equilíbrio e a jogabilidade variável do íon “Domin”. A falta de clima pode ser atribuída à negligência dos autores em decorrência da questão principal - uma batalha de mentes.

    Aditivo Mikeiva :
    http://dominionstrategy.com/ - o nome explica completamente: um monte de artigos sobre a estratégia do jogo, que também ajuda a entender o básico e a direção correta do foco. Digamos que para iniciantes (eu sei por experiência própria!) não é nada óbvio por que Chapel é tão legal, que os Gravians chamam de a carta mais forte do jogo.
    http://play.goko.com/Dominion/gameClient.html - Domínio online. Tanto contra um oponente do computador quanto contra pessoas vivas. Caso contrário, você ainda precisará aumentar o zoom e capturá-los. Muitas vezes tem muita gente, mas todo mundo está jogando :)

  • Você é um dos senhores de um reino poderoso que será literalmente arrebatado das mãos de outros contendores. O Domínio é culpado de você e somente de você: para o bem de quem todas as razões.

    Gire até ganhar!

    Tecnicamente, o jogo parece um tenso duelo de cartas, como a clássica coleção de jogos de cartas. A principal vantagem do “Dominion” é que no meio da caixa já estão todas as 500 cartas necessárias: para o jogo você só terá que tirar delas o que precisa para o layout do fluxo e tentar ganhar o máximo.

    Quanto vale 500 cartas?

  • 130 cartas “grosh”: 60 midi, 40 sribla e 30 gold;
  • 48 cartas para levar à vitória: 24 cartas, 12 ducados, 12 províncias;
  • 252 cartas do reino: 10 de cada um dos vilões, líderes, bibliotecas, aldeias, baías, lenhadores, mestres, rovs, funcionários, feiras, espiões e outras criaturas, pessoas, etc.
  • 30 cartas de proclion;
  • 33 patronos para a criação de um conjunto de cartas de reino para o jogo;
  • 7 cartas vazias para o mesmo.
  • O conjunto contém 25 conjuntos de cartas do reino - e apenas 10 deles participam do mesmo jogo. Isto significa que a batalha pelo Domínio será especial.

    Iaque grátis?

  • Faça ações em cartas de ação;
  • Cartões Kupuvati;
  • Limpe a mesa antes de mover.
  • Em essência, está entre uma estratégia econômica e o gerenciamento de recursos de jogos de cartas colecionáveis.

    Para quem é isso gra?

  • Para amantes de jogos inusitados e interessantes;
  • Para aqueles que valorizam o crescimento estratégico pelas partes cantantes da falácia;
  • Dominion será um presente maravilhoso para todos que gostam de temas de classe média.
  • Quais são as instruções?

    Então. Cerca de 500 cartas na caixa você encontrará instruções completas em russo, divididas em 2 partes: para leitura detalhada e uma “folha de dicas” para Gravians avançados que já estão envolvidos na batalha por seu Domínio.


    No site Notas do padre de Novosibirsk aparecendo para um relatório Domínio. Depois de conhecê-lo, você saberá literalmente tudo sobre o jogo: o que é Domínio, e em que consiste, quais vantagens e desvantagens contém e muito mais.

    “Como seus pais, você é um monarca. O governante de um pequeno reino fofo - rios, florestas e assim por diante. Ale do pai, você tem ambições! Você quer um reino maior e mais bonito - mais rios, florestas e assim por diante. Você quer o seu próprio verdadeiro Volodinya! E muitos mais clérigos “independentes” da terra, cobertos por “senhores” de brinquedo, e à direita na anarquia. Bem, como não trazer a civilização para lá, unindo-os sob a nossa bandeira?

    Ale o quê? Já que a ideia é tão óbvia, o que os soberanos do país inventaram? As ações virão à tona: capturar as terras de ninguém e criar superniks a partir delas. Arrume servos, comece a vida cotidiana, construa um castelo, encha um tesouro... Então, talvez seus pais não tivessem vindo capturar ninguém. Se eu quiser me aprofundar na história, é tudo sobre seus ancestrais por parte de mãe...”

    Com estas palavras abre-se o livro das regras do jogo, sobre como e as linguagens de hoje. "Dominion" foi um sucesso em Essen-2008, e não é mais um sucesso: atualmente está em primeiro lugar na classificação BGG com 12,5 mil. quieto, quem votou. A lista de cidades também é muito inspiradora; Deixe-me dizer que em novidade há “Spiel des Jahres” e “Meeples Choice”.

    Eu me levanto, Vossa Majestade!

    Então, V, há tanto tempo quanto seus ancestrais, é um monarca, o ex-governante de um pequeno e tranquilo reino na terra de rios e florestas perenes. Mas entre seus antepassados ​​e você existe uma honra genuína: Em toda esperança e morte! Você precisa de um reino maior e mais confortável. Você está bem ciente do casamento do rio, e as florestas gostariam de uma maior distribuição de árvores e chagarniks. Domínio que você precisa! Você terá que tentar para que as propriedades livres, feudos e feudos extras, o clero da terra, com tristeza se enchessem de proprietários inúteis e sem talento, tirassem os dons da civilização de suas mãos e se unissem ao poderoso poder de Com seus alferes.


    Uma introdução tão lírica, acrescentada ao início das regras do jogo, transmite familiaridade com o jogo “Dominion”. No entanto, como apenas algumas séries serão lidas, você pode esquecer com segurança o enredo do jogo e qualquer interferência no pequeno enredo. Diante de nós está um jogo, uma ação que pode ser ultrajante, quer seja ou não. Este jogo não é sobre a classe média e nem sobre a dura luta pelo poder. Trata-se da compreensão última do princípio da “Navalha de Occam”, e também do trabalho dos “gatos cinzentos” amados por Hercule Poirot. Você está desapontado? Intrigado? Não se apresse com suas anotações. Nós vamos descobrir tudo em pouco tempo.

    Kartkovy budinochok

    Se você jogar a carta do lenhador neste turno, serrar ouro trará duas moedas adicionais!

    A semelhança de “Dominion” com jogos de cartas colecionáveis ​​(doravante denominados CCG) é óbvia a olho nu - uma grande caixa de papelão está disponível inclusivo 500 cartões. Obviamente, seus nomes e funções são muito manipuladores: as cartas de reino são o principal recurso do jogo e permitem principalmente manipular seu baralho, as cartas de vitória são um indicador dos pontos marcados durante o jogo, e as cartas de tesouro É necessário adicionar todos os outros cartões se você quiser comprar você mesmo a própria “moeda”. Acrescente a isso as cartas da maldição, que são usadas para abrir a vida dos oponentes, e cartas fictícias especiais, que são simplesmente colocadas no lugar - para substituir os irmãos de armas perdidos.

    As vantagens do KKI estão na ideia principal do jogo - não há necessidade de tentar montar um super deck que mate o inimigo em outro turno - todos os jogadores começam o jogo em igualdade de condições, e a menos que as táticas de vitória e vencedoras são escolhidas corretamente O processamento destas e de outras cartas acessíveis ilegalmente pode garantir a vitória. O preço da misericórdia nessas mentes é alto - uma estratégia escolhida incorretamente no início pode levar a dificuldades no jogo posterior, e uma misericórdia fatal nos estágios pré-finais pode custar vitórias na festa.

    Os movimentos de cascalho ocorrem suavemente e consistem em três fases de livro didático. Eixo fedorento:

    O mapa mais caro do reino na Grécia é útil

      Fase dii, em que as sepulturas colocam cartas do baralho e guardam certas cartas positivas;

      Fase do banheiro, sempre que os Gravs gastam recursos aparentemente baratos em suas mãos para expandir seu baralho com novas cartas:

      Fase de compensação- fase em que, na hora de quaisquer cartas não jogadas, são somadas as que foram jogadas da mão deste turno, formando-se uma nova mão de cinco cartas.

    O triunfo é concedido ao graver cujo baralho contém o maior número de cartas de vitória no final do jogo - absolutamente Marchar O processo é muito importante, mas é importante quando se trata de problemas significativos. Este é o princípio mais importante do jogo, ditando uma única abordagem correta, familiar a todos os fãs do CCG: o baralho pode ter tamanho mínimo e acomodar o número máximo de cartas vermelhas. Uma característica única do “Dominion” é que nesse momento, se não houver mais cartas no baralho, o cascalho forma uma nova a partir das descartadas, e então a mesma carta pode surgir durante o jogo praticamente sem ser trocada. número de vezes. É inteligente construir seu baralho corretamente (leia - escolha a combinação correta de cartas de reino, cartas de vitória e cartas de tesouro) e está o segredo das grandes feras.

    Precisa de mais ouro!

    Depois de vários jogos no Dominion, independente da variedade de táticas e do elemento de aleatoriedade, fica claro que o potencial do jogo não é 100%. É verdade que o Dominion original é mais parecido com a edição básica dos jogos de cartas colecionáveis ​​​​- a mesma mecânica de morte cerebral e estratégias complicadas, o triunfo de uma ideia simples, naquele ano. Claro, os especialistas também perceberam que para o jogo no Sunset já havia uma quantidade razoável de espaço extra disponível. Enquanto aguardamos seu aparecimento oficial no mercado russo, vamos conhecê-los melhor:

    Como chegar à biblioteca?

    Vilão egoísta. Magia e guerra em "Dominion"
    não entregou

    Bem, é claro, a variedade de táticas de “Dominion” não é apreciada. Isso é evidenciado pelos diferentes tipos de cartas de reino, que são mais comuns na caixa do jogo, menos frequentemente pelo destino de cada parte. Assim, não há motivos para que os Gravianos se acostumem com os conjuntos básicos propostos para iniciantes pelos autores, e depois experimentem layouts mais sofisticados, que podem exigir táticas mais complexas e um maior grau de tensão na luta.

    Independentemente do enredo até então desconhecido, os nomes das cartas não são adequados para a mecânica deste jogo. Por exemplo, forja permite que você “pegue” três cartas adicionais do baralho, mercado dá todas as miudezas, e milícia Ele força os oponentes a jogar cartas fora, ao mesmo tempo que enriquece Vlasnik com ouro para compras. Os amantes de diferentes estilos de gris - da agressão desenfreada à cobiça pacífica - não ficarão satisfeitos, há lugar para qualquer abordagem.

    Tse tsikavo: domínio - por horas do grande Império Britânico: um poder autossuficiente que entra no rebanho deste império e se encontra com ele em sua política interna e externa ( Dicionário Tlumachny de Ozhegov).

    Loteria não programada

    Depois de jogar tantas partidas no Dominion, você inevitavelmente se perguntará: por que não existe uma estratégia única para a vitória? Mesmo assim, tudo aqui está nas mesmas mentes iniciais e variações das cartas do reino de Kintsev na mesa. A resposta correta é que esta é a estratégia. Depois de muitas rodadas, os infiltrados percebem que a maneira mais fácil de ganhar muitos pontos de vitória é comprar cartas provinciais de alto custo por 8 dólares. pele Enquanto os rivais estão ansiosos para comprar “boas cartas para teste”, estrategistas de sangue frio estão acumulando cartas de assinatura do valor máximo do baralho e, pela presença de moedas na Rússia, estão comprando secretamente suas próprias províncias.