Gyvenimas ant ribos. Peržiūra DLC Far Harbor Vibir Children of Atom

4333
24 d., Červnija, 2016 m 17:23

Frakcija: Meshkantsi tolimasis uostas

Stebėjimo vietos:

  • Tolimasis uostas

Susirink su kapitone Eiveri

Po to, kai kartu su Far Harboro gyventojais stojote apsaugoti korpusą, atlikdami užduotį „Pasivaikščiojimas parke“, kapitonas Avery yra pasirengęs patikėti, kad jūs nesukeliate problemų, ir paprašys jūsų padėti šiems žmonėms: jūreiviui, Cassie. , ir kiti vietiniai. Akivaizdu, kad jie bijo jūsų pagalbos. Ir tai yra jūsų palikimas iš nugaros.

Padėkite Far Harbor žmonėms

Kai kurie niekšai paprašys jūsų pagalbos, bet kiti turės jums ją suteikti. Netvarkinga oda turi savo problemų, bet jūs galite padėti savo odai. Na, žinoma, ne dėl ačiū, o dėl miesto.

Padėkite Kessi Dalton (Dodatkovo)

Cassie Dalton sena moteris, Likęs jos šeimos atstovas. Manoma, kad sala atkeršijo jų šeimai už jų godumą ir godumą ir pasigailėjo vieno šeimos nario po kito. Jai reikia keršto ir ji nori paprašyti tavęs užsidirbti pinigų. Sužinosite, kaip prisėsti prie staliuko prieplaukoje prie įėjimo į barą „Ostannij podulok“. Vaughn duos jums užduotį „Crooked Hvilya“.

Padėkite jūreiviui (Dodatkovo)

Jūreivis tai supykdo, nes jūs pavogėte korpusą tuo pačiu metu kaip ir Far Harboro gyventojai. Galbūt ji ateis pas tave ir paprašys pagalbos. Jūreivis bus dygsniuotas už korpuso stovyklos ir jos įtvirtinimų. Šiam remontui reikalingi specialūs elektriniai įrankiai, kuriuos galima įsigyti Eagles Cove odos gamykloje. Kai tik lauksite, užduotis „Proveržis“ bus aktyvuota.

Padėkite kapitonui Eiveri (Dodatkovo)

Kapitonui Averiui taip pat reikės jūsų pagalbos, jei ne iš karto. Tai turi pasirodyti po to, kai su Longfellow pasieksite Acadia, atlikdami užduotį „Pasivaikščiojimas parke“.

Vietos vandentiekį perims kapitonas Avery, nes išėjo iš rikiuotės kelią į artimiausią vandens gerinimo įrenginį užtvėrę rūko kondensatoriai. Vonas nusiuntė ten Hovardą Dunabarą apsisukti. Vaughnas įtaria, kad vyksite į žvalgybą, o blogiausiu atveju vietoj Howardo naudosite rūko kondensatorius. Šis ieškojimas vadinamas „Nerūpestingu būdu“.

Pasikalbėkite su Teddy Wrightu

Jei neįvykdėte visų įvykdytų užduočių, norėčiau patikrinti, ar kalbėjote su nurodytais gyventojais, kurių buvo paprašyta padėti, tiesiog atšaukti jų užduotis ir vėliau juos atmesti.

-1) (_uWnd.alert("Jūs jau įvertinote šią medžiagą!","Pomilka",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("žymeklis" , "help").attr("title","Jūs jau įvertinote šią medžiagą");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Ačiū už įvertinimą !""Jūs matėte savo teisę",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());vertinimas = įvertinimas + 1 ;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Jūs jau įvertinote šią medžiagą");$ ("# įvertinimo_os").attr("id","rating_dis");)));"> aš to nusipelniau 6

Pirmiausia tęskite prieš atlikdami pagrindines užduotis, susikonfigūruokite save taip, kad būtumėte pasirengę padidinti riešo spinduliuotės lygį. Nepamirškite apie naujus šarvų ir radinių rinkinius. Be to, prieš pradėdami karą, pradėkite ugdyti savo charakterį.
Po Vikonannya Zavodnya“ Atvirumas“, Pip-boy turės naują – reikia išklausyti detektyvo agento Valentino žinutę. Eikite į skirtuką „Radijas“ ir klausykite pranešimų. Kieno žinią sunaikinsi Deimantiniai miestai ir pasikalbėkite su agentūra Elli. Dabar reikia eiti į dienos susibūrimą prie žvejybos būdelės. Kendi Nakano.

Pasikalbėkite su savo šeima ir eikite į mergaitės kambarį, jums reikia pasiimti jos holotapes. Apsidairę eikite į namelį prie ežero. Viduryje pamatysite seifą, kurį galima atidaryti naudojant papildomą raktą nuo nuotraukų rėmelio ant stalo.

Klausykite holo įrašo, rasto seife, tada pasikalbėkite su Kenji. Papasakoję merginoms apie atradimus tėčiams, atsigulkite Tolimasis uostas Dėl šios priežasties atsisėskite prieplaukoje.

Pasivaiksciojimas parke

Potvynis Far Harbore, pasikalbėk su kapitonas Eiveris, kuri tikrina jus prieplaukoje. Išgirdę apie Kasumi, nutraukite savo rosemovą - vieta buvo užpulta ir meskanams reikės jūsų pagalbos. Sekite kapitoną prie sienos ir padėkite nugalėti puolimą kovtkiviі Vudilnikiv. Susidūrę su visais priešais būsite patikimesni ir galėsite sužinoti naujos informacijos.

Pasikalbėję su mumis, eikite į smuklę. Likusios sąramos“(yra gyvenvietės centre), ten reikia pasikalbėti senstantis Longfellow(galite apie tai žinoti" Salos gyventojų almanachas“). Apsirūpinkite stimuliatoriais ir tuo pačiu sunaikinkite senus Acadia. Kai būsite pakankamai senas, išleisite pinigus gaudytojams – tai vietiniai banditai. Jie turės daug laiko, todėl geriau juos gaudyti savo žiniomis ir slapta veikla. Grįžę iš priešo, nėra laiko atsipalaiduoti, būsite kelyje su ghouls, pelkėmis ir kitais mutantais. Sekite Longfellow dygsniais, ir aš nuvesiu jus pas vieną iš jo įpėdinių Atomo vaikai. Iš jo galite rasti papildomos informacijos, po kurios galėsite sekti senąją. Apsigyvenę Akadijoje, galite paprašyti Longfellow tapti jūsų kompanionu, jei turite kritinę situaciją, atlikti užduotį, eikite į observatoriją.

Raskite savo vietą

Eikite į observatoriją ir pasikalbėkite su Dima- Galvos sintezatorius, kuris rūpinasi gyvenvietėmis. Iš ten rasite daugybę šalutinių užduočių ir informacijos apie Kasumi. Baigę pasivaikščioti, nusileiskite į žemesnius observatorijos lygius, kur bus rasta mergaitė. Pakeliui galite užsukti į laboratoriją. Aster, čia galite pasiimti stotyje Salos gyventojų almanachas».

Po pokalbio su Kasumi reikia ją pagydyti, tai galite uždirbti keliais būdais:

  • pasiklausykite gandų iš sandėlio, esančio šalia šio kambario, kur jie bus dešinėje pusėje - žemesniame lygyje, išdaužykite duris (nes į Kogą negalite grįžti) ir atsistokite prieš stiklą klausytis Dimos rozmovos Fara dey tha Chase.
  • apeiti Faradėjaus terminalo apsaugą ir uždrausti prieigą prie savo dokumentų – sudužo viršutiniame observatorijos lygyje ir nulaužk terminalą (reikalingi aukšti įgūdžiai).
  • tiesiog paklauskite DiM - tai įmanoma tik padidinus charizmą.

Jei kada nors sužinosite šią informaciją, turėsite įvesti programą į Faradėjaus terminalą. Kai įsimylėsite, pasikalbėkite su Kasumi ir kreipkitės į jį Šerdis.

Rūko vaizdas

Žymeklis jus nuves Richteris, atsiųsime radioaktyvų dzherelį, kuriam reikės atsigerti vandens. Būkite atsargūs kabėdami šalia kelio, kad padidėtų radiacijos kiekis.

Išgėrus vandens pasikeis ūžesio spalva, reikės sekti paskui žmones. Nuvešime tiesiai į Šventyklą, atsiskyrę nuo ghoulų atidarykite duris, kurioms įveskite slaptažodį MOTINA.

Paimkite stabą ir grįžkite į Richterį, po pokalbio su juo užduotis bus baigta

Geriau nespėk

Eikite į pagrindinį valdymo centrą. Būkite atsargūs, nes turėsite apeiti apsaugos sistemą (lazerius, bokštelius) ir susidoroti su jūsų kelią kertančiais robotais. Pasiekę kambarį iš vonios kambario, ištempkite svorį, kad suaktyvintumėte papildomą gyvybingumą. Po to importuokite Faraday programą į terminalą. Dabar jums reikia užbaigti galvosūkius ir nuosekliai spręsti galvosūkius.

Jūsų darbas yra ištaisyti atsakymą į paskutinę spėlionių eilutę ir paruošti kelią klaidoms atsikratyti nesėkmės. Šiuo tikslu pastatykite blokus taip, kad rodyklės galėtų pereiti ir nuleisti užtvarus, nukreipdami juos į reikiamą pusę. Taip pat įdiekite sausus bokštelius, kad apsaugotumėte indeksuotojus. Ir taip reikia padirbėti kelis kartus. Pamiršę spėjimus, išsirenkate informaciją apie naujų šarvų vietą ir BIP gamyklos koordinates ir einate ten.

Yakim maє buti gyvenimas

Jums reikia gamyklos vietos centre ir greičiausiai ten jau buvote.

Vis dėlto nederėtų švaistyti gėrimo, nes gamyklose pilna mutantų, o ateityje jų bus dar daugiau – štai kur jums to reikia. Nuvalę apatinius gamyklos paviršius, lipkite laiptais ir įeikite į gamyklą. Nusileidę į apačią, nulaužkite terminalą (čia gali padėti Valentinas). Atidarykite duris ir įeikite į liftą, išlipkite iš lifto ir iškaskite kapą, esantį po išėjimu. Čia rasite įvairių kalbų:

  • Holotape - „Kas suskaidyta, tas sulaužyta“
  • Medalionas Eiveri
  • Kiekvieno kaukolė

Šios kalbos padės jums jūsų pasirinktame kelyje. Pagarbiai apsidairykite po gamyklą ir išeikite iš jos. Dabar galite pasirinkti galūnes, jos visos atrodo vienodos ir jūs pasirenkate, kas gyvas, o kas ne.

Kintsivki tolimasis uostas

Gera pabaiga

Eikite tiesiai į Acadia ir pasikalbėkite su DiMa. Sintas nori išsaugoti taiką saloje ir išvengti karo, palaukite minutę, kol jums padės ir įjunkite užduotį „Reformacija“. Apsisprendę dėl savo plano, eikite į nurodytą žymeklį Martino kampuose. Čia reikia padaryti du holo įrašus - pirmasis yra ant lovos, o kitas - ant stalo.

Kreipkitės į DiM ir pasikalbėkite su juo, o po to turite pasakyti Supreme Advocate sustrichui. „Supreme Companion Text“ yra „Core“, tiesiog parodykite jam holotatą. Gavę jį, eikite į Core valdymo centrą ir eikite į žymeklį mažajame žemėlapyje. Čia reikia važiuoti su palydovu, jei nieko nenorite, galite jį tiesiog apversti.

Jūs neteks kalbėtis su Dima, o tada su viršininku. Simeina dešinėje» Išsiųskite Kasumi namo ir pasikalbėkite su jos tėčiais. Dėl to šviesa krenta ant riešo, ir mergina pasuka namo.

Neutralus

Pasikalbėkite su DiMa, pakeiskite jo nuomonę ir atskleiskite žmonėms tiesą. Uždirbti pinigų bus problematiška, nes norint perkelti sintaksę reikia didelės charizmos. Davęs parodymus Olenui, Far Harboras turės teismą dėl sintezės.

Šiam rezultatui įtakos turi daugybė vikoniškų papildomų užsakymų, nes jų atsiranda nedaug, o gyventojai keliauja į Acadia ir Kasumi Zagina. Bus kančių, ir jums reikės paimti savo dalį iš nuskurdusios Šerdies ir pačios kolonijos.

Naigirsha

Kadangi žmonės šioje saloje nebuvo tokie jūsų verti, galite juos visus nužudyti. Norėdami tai padaryti, eikite į branduolį ir suaktyvinkite „Kodi Launch“, kad sumažintumėte branduolių skaičių. Švelniai stumkite, kad nesitrintumėte po Vibukovo stuburu.


Norėdami sunaikinti Far Harborą, eikite į elektrinę. Ten reikia pažinti įsibrovėjus, kad galėtum atrakinti duris. Trys nuteistieji guli ant policijos ir jiems liepiama uždaryti duris, o ketvirtasis – didelėje dėžėje. Suraskite robotą už durų ir pasirinkite parinktį „ Įjunkite turbinas“ Norėdami baigti „Acadiya“ ir ten vykstančius sintezatorius, kreipkitės į Plieno broliją. Podsumokas – visi salos gyventojai mirę, kaip ta mergina, dėl kurios čia atėjai.

"" yra vienas populiariausių postapokaliptinių žaidimų. Dar kartą reikia padovanoti mažą tarną detektyvui Nickui Valentinui viename slaptame dokumente. Istorijos centras yra slapta ir nežinoma sala, vadinama „Tolimu uostu“. Radiacija šioje vietoje tiesiog nepatenka į diagramas, o stebuklai vyksta. Šiame straipsnyje pasakojama viskas apie siužetą ir visą įmonę.

Svarbiausias papildymas " Tolimasis uostas„Dėl to naujoji studija plečiasi – tai didžiausias priedas per visą autorių kūrybos istoriją. Be to, kokį papildymą galite gauti: naują misiją, naują siužetą, šarvus, šarvus, priešus ir naujus draugus! Nors procesas gali būti sudėtingas dėl tam tikrų detalių, toliau yra straipsnis, kuris padės jums atlikti užduotį ir nepraleisti jokios informacijos.

Atminkite, kad „Far Brabor“ yra priešais salą, tačiau salose dažnai būna rūkas. Fallout šis rūkas yra radioaktyvus, kuo tirštesnis rūkas, tuo jis radioaktyvesnis, todėl būkite ne tik atsargūs – pagarbiai!

Šis džiaugsmas yra glaudžiai susijęs su ankstesnių dalykų istoriniais aprašymais. Nusipirkti, pabranginti ir pasilepinti vaizdingais peizažais tiesiog neįmanoma, nes vaizdingumas itin nedraugiškas, todėl salą galima vaikščioti be jokių ypatingų savybių (simboliui „Gulya“) arba be jo. galios šarvai, Visai nerekomenduojama!

Taigi, atsitinka taip, kad jūs tiesiog neturite pakankamai šarvų, ką daryti su jais? Labai noriu žaisti naujai, bet akivaizdaus konflikto nėra! Kristi į vandenį nedera, nes šalia yra keliai, nes „Tolimajame uoste“ stovi stendas, o atvykimą saugo šarvai.

Norėdami patogiai apžiūrėti salą, taip pat turėtumėte apsirūpinti vaistais nuo radiacijos. Bet tai dar ne viskas, nes raižyti unikalūs daiktai, kurie ne tik gražūs, kad pamalonintų akį, slypi papildomu turtingumu. iš išorės žiūri į vidų, Ir išlaisvinkite visą herojaus potencialą.

Kaip pradėti kovoti „Fallout 4: Far Harbor“?

Norėdami pradėti žaisti Far Harbor priedą, pirmiausia turite baigti sudaryti originalaus žaidimo siužeto elementus. Istorijos siužetas vadinasi „Paskelbimas“. Šią užduotį galima atlikti iškart po vyresniojo Nikos stebuklingos istorijos iš „Pritulku 114“. Taigi, po valandos bus pasiekiamas tikslas „Away from the House“, kuris yra papildomos pradžia.

Zavdannya: „Toli nuo namų“

Ar pirkote ir papildomai sumontavote? Taip pat iškart įėjus į žaidimą suaktyvinama pirmoji užduotis, susijusi su Far Harbor priedu. Akivaizdu, kad mintyse užsirašėte pasaulio aprašymus. Jūs klausotės informacijos iš detektyvų agentūros „Valentino“. Norėdami atidaryti „Pip-Boy“, eikite į skirtuką „Radio“ ir pasirinkite šį įrašą – „Valentine Detective Agency Radio“.

Ellie Perkins per radiją praneša, kad jie turi naują dešinėje ir reikia jūsų pagalbos. Jei nebėra Deimantų mieste, laikas grįžti į vietą ir atvykti į biurą merginos laidotuvėms.

Atvykus į biurą, atrodo, kad kol jūs čia dingote iš dešinės, biure jau buvo Kenzi Nakano - šis žvejys, gyvenantis „Spivdružnost“ pakraštyje ir yra naujas jūsų klientas. Vyriškis jau buvo susinervinęs ir stengėsi kuo greičiau palikti vietą. Jei kas nors turi epizodą, padėkite detektyvams šiuo nuostabiu būdu.

Žymėjimas: Kai tobulėsite su Ellie, galėsite pasikalbėti su mergina dėl papildomos charizmos. Sulankstoma bus lengva. Kai tik ji pasirodys, bus šiek tiek daugiau informacijos apie Kenzi Šviesa tęsis šią dieną.

Šis žvejys ir jo būrys jus patikrins namuose arba kitu atveju. Ši pora gyvena netoli pavasario artėjančios „Spivdruzhnost“ dalies (tik pažiūrėkite į žemėlapio kraštus). Na, kelias nebus arti, tad kadangi turite visokių atvirų vietų, geriau į jas persikelti. Jei išdrįsite eiti savarankiškai, tuomet tikrai sutiksite įvairių būtybių ir reidų.

Kai pateksite į budinočką, sunerimę Kenji verksmai jus tikrai pasieks. Susiraskite pažįstamą žmogų ir pasikalbėkite su juo. Pasirodo, ši šeima Kasumio dvare turi dukrą. Taip yra dėl to, kad rūpesčių buvo tiek daug, kad norėjosi pavirsti detektyvų agentūra.

→ Žymėjimas: Kai tik susisieksite su Kenzi Nakano, galėsite pasidalinti šiek tiek daugiau informacijos praėjusį gyvenimą Nika Valentina. Sudėtingumo ir charizmos lygis atitiks legendą.

Problemos esmė slypi tame, kad Kasumis panaudojo seną radiją, susisiekė su nepažįstamuoju ir išsiaiškino. Jie nepaaiškinamai pavogė, bet ji išėjo savo noru. Tiems, kurie žino, kad šovinas dingo, palaukite dešinėje.

→ Žymėjimas: Pasibaigus pokalbiui, atsiranda galimybė pervesti Kenzi Nakano, kad sumokėtų centą vyno miestui už darbą. Rabarbarai buvo pagaminti iš naujo, nes jie bus suskirstyti į tris etapus: lengvi rabarbarai, vidutiniai ir sulankstyti. Kuo didesnis rabarbaras, tuo didesnis lankstumas ir daugiau centų galite išsisukti. Tačiau dėl visko, kas yra dešinėje, reikės kaltinti charizmą.

Pasirodo, yra daugybė būdų, kaip pašalinti šios nuostabios informacijos antspaudus. Pirmas variantas: apsidairykite Nakano rezidencijoje ir didžiąją pagarbą atiduokite Kasumio kambariui. Tačiau greičiausiai būsime ant kalno (anksčiau buvome ten kopę nusileidimu). Ant tolimesnio kambario komodos galima rasti Kasumio rankdarbių. Schodennikui buvo pasakyta, kad jis nori sunaikinti savo senelio mažąjį žadintuvą, kad ten būtų galima suremontuoti jų rastą radiją. Taip pat dabar pajuskite virusą.

Kitas variantas gali būti palankus tėvo mergaitėms. Pasirodo, tėvo mintys apie garsiąją dukrą dalijasi: svarbu, ką jie pavogė, o svarbu, kad ji paliko juos savo noru. Jūs neturite dėl to jaudintis ir įtraukite viską, kas nurodyta mitybos dialogo lange.

→ Žymėjimas: Tėvai akivaizdžiai pavargsta ir neatskleis jokių istorijos detalių. Kitu atveju galite pasikalbėti su jais, jei galite juos perkelti (perdavimo lygis panašus į vidurinį).

Bet kokiu atveju, kokios smeigės atsirasdavo jos senelio mažą dieną, ir, pasak smeigių, mergina praleisdavo didžiąją laiko dalį. Nesvarbu žinoti valdininko būdelę: trupiniai buvo pasklidę palei beržą. Atsidūrę šioje vietoje rasite seifą, nes Kasumi užrašuose tai užsiminė pati. Stovime ant seifo apatinės pusės, kaip ir mažasis. Ant seifo yra senelio raštelis, kuriame yra užuomina, kur yra saugomas seifo raktas.

Ant stalo prie įėjimo yra paveikslas (vaizduojamas švyturys). Gerai pažiūrėkite į nuotrauką, nes ten yra raktas į jūsų nuosavybę. Turėsite spustelėti paveikslėlį ir pasirinkti susijusią veiklą. Nesvarbu, ar atidarysite seifą. Seifo viduryje rasite Kasumio holotatą.

Holotape rašoma, kad mergina praėjusią naktį gavo signalą, kur jai pavyko susisiekti su nežinoma sintezatorių grupe. Kadangi Kasumi jaučia keistą diskomfortą, neprisimena tam tikrų faktų iš vaikystės ir sapnuoja nuostabius sapnus – ji ėmė įtarinėti save, ką, jei ne sintezę, sapnavo? Kad tai suprastų, ji nusprendė eiti į pivničą. Ji planavo plaukti į miestą, vadinamą Far Harbor.

Grįžkite į Kenji ir papasakokite apie tai, ką atradote. Nepamirškite sužinoti apie šią nežinomą vietą. Pabandykite išsiaiškinti, kas yra jūsų dukra, veiksmingai sintetinė. Pagal šį faktą jaučiamas smarvė. Tačiau vis dar yra klausimas, kas žino, kas iš tikrųjų yra mergina. Taigi, po šio pokalbio Kenji nusprendžia greitai susisiekti su kitu turimu asmeniu, kad galėtų sekti Kasumos paieškas į Far Harborą.

→ Pagarba! Grupė sintezatorių, kurie bando sukurti naują stendą toli vakare – tai labai vertinga informacija turtingoms grupėms, esančioms „Užuojauta“. Taigi galite kam nors papasakoti apie procesą arba jį užfiksuoti, bet tai jums nebus atskleista.

Liko tik valanda, kol pateksime į Far Harborą. Chauvin, kur galima rasti vietą visai šalia kitą dieną. Užlipkite ant jo ir užimkite keruvannya vietą. Jums nereikės virti viryklės rankiniu būdu, viskas automatizuota ir suskirstyta į vietas, todėl tiesiog būtinai eikite į kitą vietą.

Zavdannya: „Pasivaikščiojimas parke“

Na, o buvusiam vadui pasirodė, kad mergina, pasirodžiusi Kasumio vardu, rinko kalbas ir sunaikino atokią salą, pavadintą „Tolimuoju uostu“, tai jūs ten atsitiktinai sugriovėte. „Tolimojo uosto“ prieplaukoje herojus (ar herojė) turėtų būti suburtas, tačiau ten nėra taip šilta, kaip norėtume. Svetimšaliai šioje saloje vietiniams yra abejotinos reikšmės, todėl į vietą užklysta nauji žmonės. Taigi, čia jūs, kapitone Avery ir Allen Lee. Kapitonas Avery yra miestelio gyventojų lyderis, todėl būkime su ja atsargūs. Geriausia prisistatyti ir paaiškinti savo apsilankymo priežastį, bet aš vis tiek noriu jums pasakyti. Galbūt ateisi pasikalbėti su kapitonu ir viską nuodugniai aptarti, kol kils nuostabus pavojaus signalas.

Pasirodo, ko tik nori vietinis rūkas, jam reikia padėti apsisaugoti nuo vietinio rūko. Be to, apiplėšti vieną vietą, kur šioje saloje vis dar slampinėja žmonės. Kapitonas sutinka su visu maistu, kurio jums reikia atsikratyti, kad Kasuma nerimauja net tada, kai padedate jai atimti gyvenvietę iš priešo. Dabar sekite kapitoną ant sienos ir užimkite nurodytą poziciją, kad apsaugotumėte korpusą.

Iš rūko į gyvenvietes teka į driežus panašių esencijų raibuliukai, kurie plinta į miškus ir karves. Pavojingiausi yra grifai, nes smirdžius galima išspjaudyti ir garinti liepsnojančiais maišeliais. Beje, užduoties esmė paprasta – padėti vietiniams atremti puolančius monstrus.

Kai visi monstrai bus nužudyti, iškart rasite kapitoną Avery. Kalbant apie miestą, mainais už pagalbą galėsi ne tik paprašyti maisto, bet ir tave čiulbėti, bet ir iš vyno miesto išsinešti 275 grūdus!

Atsiprašau, laikas pakalbėti apie nuostabų rūką, nuostabius stebuklus ir tiesiog miestelio gyventojus. Audrai įsibėgėjus bus galima atpažinti, kad stulbinantis rūko ir siaubingų žvaigždžių antplūdis tapo dažnu reiškiniu. Far Harboro gyventojai tiesiog dainuoja, kad ši baisi nelaimė ateina iš Atomo vaikų frakcijos narių. Kas čia? Radiaciją garbina ne tik religinė bendruomenė. Tačiau yra ir tokių, kurie turi kitokią to, kas vyksta, priežasties versiją. Vienas iš šių žmonių yra pati kapitonė Avery.

Na, o prieš paslaptingas mergaitės Kasumi apeigas paaiškėja, kad ji įkrito į salos gilumą. Tiksliau, tiesiai į vietinę slaptą sintezatorių koloniją, vadinamą „Acadia“. Tačiau jūs negalėsite ten patekti taip lengvai, nes jums reikia vadovo, kuris yra personažas, vardu Longfellow. Niekas kitas saloje negali žiūrėti į šį vaikiną, bet jūs galite jį rasti bare, pavadintame „Likęs kampas“.

Bet tai dar ne viskas: kapitonas Kiekvienas prašo jūsų padėti mums toliau. Padėjo palikti pėdsakus mūsų laikų žmonėms: Kesiams, jūreiviams ir kitiems šio miestelio žmonėms. Ir atminkite, kad jiems reikia jūsų pagalbos sprendžiant situaciją, kurioje jie pasirodo prieš ją. Su šiuo rangu galima atimti papildomą pareigą: „Gyvenimas ant ribos“.

Neskubėkite pradėti, kol neatėjo laikas, rekomenduoju atidžiai apžiūrėti šią vietą. Esmė ta, kad korpusas yra viena gyvenvietė, kurioje gyvena Far Harbor salos gyventojai. Čia galite rasti daug: parduotuvių, dirbtuvių, elektrinių šarvų serviso ir daug daugiau. Taip pat rekomenduoju apžiūrėti prekybininką Alleną Lee, kuris prekiauja kai kuriems salos gyventojams labiau būdinga laukine mėsa.

Užsukite į garsųjį barą „Ostannij Pitulok“, esantį netoli centrinės Korpuso dalies. Manau, kad tai yra vieta, kurią vargu ar galite praleisti, nes saloje yra tik viena vieta, kur galite sėdėti ir gerti.

Taip pat nukreipkite pagarbą vietiniam barmenui Mitchui. Mičas yra toks puikus personažas. Kas yra vynas? Su juo galite aptarti įvairias teorijas apie nuostabų rūką, taip pat galite išsinuomoti iš jo kambarį nakčiai. Jei esate blogiukas, neleiskite alaus išgerti be mokesčių už rakhunok statymą.

→ Žymėjimas: Taip pat galite paprašyti barmeno kažko ypatingesnio, kad rūkas būtų švelnesnis ir stipresnis. Tačiau jūsų charizma gali numalšinti vidutinį žvalgybos sudėtingumo lygį, kitaip jis nebus.

→ Pagarba! Prisiminkite, kad "Vim!" – tai vienas mėgstamiausių vietinių žmonių gėrimų. Tai yra „Yader-Koli“ analogas, todėl saloje bus specialių, unikalių mašinų. Nors saloje negalėjome gyventi be klasikinio „Yader-Koli“.

Taigi, Longfellow sėdi prie vieno iš daugelio bare esančių stalų. Eikite į kitą ir pasakykite jiems, kad jums reikia užbaigtų metų pagalbos, kad pasisektumėte „Acadia“. Prieš kalbėdami neapsigaukite, nes galite lengvai reaguoti į savo išdykimą. Dėl burbuolės reikės apsiversti. Jakas? Papasakokite apie merginą ir situaciją apskritai arba tiesiog įsigykite jį kaip žmogų, kuris gali jums padėti savo įgūdžiais.

→ Žymėjimas: Nepamirškite apie savo charizmą, jei tik ji to verta. Tai taip pat padės greitai iš naujo sukonfigūruoti seną ir padės jums teisingai. Tačiau čia yra du sudėtingumo lygiai: lengvas ir vidutinis. Tokie žodžiai, kaip kalbėjimas apie tuos, kurie niekada nėra pasirengę rizikuoti ir neužsiima tokiais dalykais, gali būti pakelti iki lengvo susitaikymo lygio. Ir žodžio ašis, kaip matote, yra ta, kad senajam nieko negali nutikti, bet viskas taip pat – tai vidurinė atkūrimo linija.

Bet kuriuo metu, net jei esate senas ir būsite įspaustas į ankštą vietą, vis tiek bus gera idėja nuvesti heroję (heroję) į „Acadia“. Timas yra ne mažiau, bet ne visi, nes kovose su pavara rūko netrūksta, todėl pasirenkite šių kalbų: antiradinai, šoviniai, stimuliatoriai ir apie bet kokį incidentą su bet kokiomis raketomis - tai svarbu. Jei jau esate pasiruošę ir negalite laukti, tada pirmyn!

Corisna porada: Ant stalo, ant kurio sėdi dirigentas Longfellow, galite pasiimti pirmąjį žurnalo „Saliečių almanachas“ egzempliorių. Visa šio žurnalo esmė slypi tame, kad jis suteiks unikalią žurnalo privilegiją, kuri asocijuojasi su „Tolimojo uosto“ sala (svarbiausių objektų piktogramos šioje saloje bus prieinamos nemokamai).

Pradedantiesiems teks pereiti per seniai mirusį ir apleistą kurortinį miestelį. Kai esi pakankamai senas, tau nereikia dairytis po įvairius restoranus ir daugybę kitų mažų parduotuvių. Norint sukaupti cinamono kalbų, reikia sunkiai dirbti. Pavyzdžiui, pirmame pakrantės restorane, ant kurio iškabos parašyta Fresh Lobster, galėsite rasti maisto, krepšį, amuniciją ir pirmosios pagalbos vaistinėlę.

Bet kurią akimirką gaudytojai taps kelyje, nes saloje jie yra reidai ir lankininkai. Nupjaukite juos ir parodykite senajam, ką darote. Prieš kalbą prie miestelio, kurį valdė banditai, galima pamatyti: pirmosios pagalbos vaistinėlę ir dėžutę rudos spalvos šovinių. Kelyje galima rasti lenkimo siją, o norint pakilti į kalną, pasiimti metalinę siją.

Netrukus po to mažas laivas netrukus susidurs su miglotais vaiduokliais. Po mūšio su jais, kai tik miltelių kolba nebebus naudojama, galėsite atsigręžti į nedidelę sugadintų dienų seriją. Pastato viduryje bus seifas, o pilies sudėtingumo lygis – viduryje. Tačiau vos išlaužęs spyną iš miesto išsineši ir daug amunicijos. Ir dar: apieškokite prieplauką, nes ten didingas raudonas maišelis, kurio viduryje bus kalendros įdaras.

Pasiekus taką, vedantį į kalną – tai ženklas, kad „Acadia“ jau visai arti. Pakeliui reikia surasti dieviškųjų vilkų žaidimą, o savo zonoje – visų pirma vienu metu rasti porą vilkų iš pelkių. Bіlya furi (jis bus apverstas) yra gulі - atsargiai ten. Tai dar ne pabaiga, todėl iškart po furies ir ghoulų (po kelių minučių) jūsų mini komanda puls pamokslininką iš „Atomo vaikų“ frakcijos. Vaughn rekomenduoja neiti į „Acadia“, nes smarvė kvepia „Atomo valia“, o tai rodo, kad „Tolimojo uosto“ niekšams jie sumontavo kondensatorius vėjui išvalyti. Prieš kalbą ir kadangi „Atom“ atpažįsta jus kaip blogą žmogų, galite prisijungti prie šios frakcijos. Norėdami prisijungti, turite eiti į „Pagrindinį“ ir ten atlikti inicijavimo testą.

Bet kokiu atveju, po pamokslininko, „Akadijos“ stovyklos žingsnis. Prieš pasiekdami vidurį, atidžiai apžiūrėkite užtvarą – čia yra rudos spalvos šovinių dėžė.

Senasis Vikonavas yra tas, kuris jus atvedė į „Acadia“. Dabar galite tapti nuolatiniu jūsų palydovu, kurio jums tereikia jo paprašyti. Apie jo rudas uogas galite sužinoti iš mūsų partnerių. Iki tol dabar galėsite tapti šio amato meistru, nes jis auginamas Khatinoje (Far Harbor salos pakraštyje). Atėjo laikas pereiti „Acadia“ vidurį ir eiti į puolimo mūšio lauką.

Zavdannya: „Žinokite savo vietą“

Na, senasis Longfellovas palydėjo jus į mažą miestelį, pavadintą „Acadia“. Dabar pats laikas pasikalbėti su šios vietos valdovu ir sužinoti, ką kas nors žino apie Kasumį? Eikite į salę, kur bus teleskopas ir techninė įranga. Lyderio vardas Dima – jis senas sintezatorius, kuriam jau daugiau nei šimtas gyvenimo metų. Jai pavyksta išsiaiškinti, kad mergaitę ištiko bėda, be to, ji gali kaip nors padėti. Tačiau prieš tai turėsite pasakyti keletą keblių faktų, dėl kurių galite suabejoti, ar nesate sintezatorius. puikus herojus(herojė)? Geriau sužinoti apie DiMA istoriją ir apie „Acadia“ apskritai. Iš pažiūros „Acadia“ lyderis yra geraširdis personažas. Prieš tai DIM praleis kelias minutes vaikščiodamas po šią vietą ir kalbėsis su tais, kurie užmigo Akadijoje – Chase'u ir ponu Faraday. Be to, jūsų pagalbos prireiks atliekant užduotis: „Akademijos idealai“.

Mergina daro tai, kas veikia žemesniame lygyje, todėl jai reikia nusileisti žemiau ir susitikti su ja. Apsidairykite aplinkui į kelią. Ushogo „Acadia“ turi tris lygius. Pirmiausia turėtumėte susipažinti su observatorija, kurioje yra galingas teleskopas (tačiau ten taip pat kalbėjote iš DIM - svarbiausia). Kokiame lygyje yra pono Faradėjaus kabinetas (jį galite pamatyti už prakeiktų observatorijos langų). Jei vienu iš dviejų išėjimų nusileisite į kitą lygį, pateksite į laboratoriją ir pirmosios pagalbos punktą – čia Aster viską tvarko. Toliau pateikiama gyva vietinių gyventojų grupė.

Laboratorijoje ir pirmosios pagalbos punkte galite apsirūpinti vaistais (juos galima pasiimti iš pirmosios pagalbos vaistinėlės ir ant stalo). Na, Aster tuo pačiu metu yra ir gydytojas. Ji ieško salos, į kurią atvykote: renka įvairius žodžius ir kitą informaciją apie evoliucijos eigą ateinančioms kartoms. Jei santuokos valandą suteiksite jai savo pagalbą, tada bus nedidelė užduotis, pavyzdžiui, įeisite į skyrių „Skerdynės“ pavadinimu „Graži gėlė“. Kur rasti žmogų vardu Kog – vyrą, kuris dėvi kombinezonus ir parduoda prekes tinkamu laiku. Svarbiausias dalykas, kurį jis parduoda, yra unikalus šarvas - „Marine Armor for Tulub“.

Gyvenamojoje „Akadi“ dalyje galima raustis po ekranus ir rasti krūvą rudos amunicijos (dvokia lovos ir čiužiniai). Na, galima pasikalbėti su sintezatoriais, kurie yra kaimo gyventojai „Akadijoje“ – kvapai gali pasakyti, kaip jie gyvena šioje vietoje.

→ Corisna, prašau! Stotyje, kuri yra prekystalis (arba baro prekystalis), rasite dar vieną žurnalo „Islandiečių almanacho“ numerį. Kita dalis suteiks jums sliekų privilegiją, kuri leis jums surinkti 10% mažiau radiacijos žalos.

Tada, nusileidusi prie upės žemupio, Kasumi žino, kad sunkumų nėra – vėl teks dirbti. Papasakokite jai apie tuos, kurie atėjo pas ją į tėvo laidotuves. Tačiau pasirodo, kad ji yra tvirtai įsitikinusi, kad yra sintomas, o Kasumio žmona jau seniai mirusi. Jūs pats nenorite grįžti namo.

→ Žymėjimas: Galite pabandyti jį iš naujo sukonfigūruoti, nes ji tiesiog pasiklydo nepatvirtintuose ryšiuose. Tačiau tam turėsite pereiti vidurinį rekonstrukcijos lygį.

Kiekviena mergina dabar turi visiškai skirtingą problemą. Problema ta, kad Kasumis prašo tavęs padėti man kaip detektyvo. Dirbdama prie namo renovacijos mergina leido laiką prie sintezės, kuriose pasitaikydavo įvairių situacijų: 1 - Tolimąjį uostą dengia nuostabus rūkas, 2 - saloje įvyksta branduolinis sprogimas. Be to, šiose prognozėse yra prognozuojamas žmonių, mirusių dėl situacijos, skaičius. Taigi dabar merginai kyla abejonių dėl Acadiya vadovavimo. Ir ši vieta yra ne šiaip kolonija, o tikra gyvenvietė – mergina labai nerimauja dėl miestelio gyventojų.

Dabar būtina atskleisti DiMA paslaptis. Žemutiniame gyvenvietės lygyje yra laboratorija koridoriaus gale, kur dažnai atvyksta Chase, Faraday ir HOUSES. Galite klausytis jų šiame kambaryje sėdėdami kambaryje. Jei norite, kad durys būtų atrakintos, jos bus užrakintos. Taigi pati Kasuma papasakojo apie tuos, kurie bandė apiplėšti M. Faradėjaus terminalą, tačiau jai nebuvo per daug – stipri gynyba. Šią dieną yra daugybė vyconato variantų: 1 - Galite užrakinti komorių duris ir klausytis Rozmovo „trio“; 2 – galite nulaužti Faraday terminalą, nes DIM neturi paslapčių; 3 - Kruopščiai pamaitinkite namus ir visą mitybą suteikite kaktai!

Kaip ir spėjau, durys į sandėlį yra pačiame Akadijos žemesnio lygio koridoriaus gale. Pasiruoškite taip, kad pilis atrodytų kaip sulankstoma. Kadangi durys tau per kietos, tame nėra nieko baisaus, nes Kasumis prieš pat santuokos valandą spėjo, kad bus galima rasti raktą iš komorių. Raktą galite rasti iš Kog (kurio vieta), nes jis atsakingas už atsargų paskirstymą ir praradimą. Taigi Kogos ašį galima rasti kitame šios gyvenvietės lygyje. Daug lengviau gauti raktą iš Kogo, kuris turi pereiti labai lengvą sudėtingumo lygį, kad tai padarytų. Vos tik pavyko jį perkonfigūruoti, tada sužinojome apie tuos, kurie, tuo metu pametę raktą, įnešę įrangą į patalpą, observatorija buvo sunaikinta. Raktas buvo išleistas viršutiniame lygyje. Sulenkite viršų, tada dar šiek tiek pakilkite. Kai tik pasieksite pačią pabaigą, brangų raktą rasite ant stalo!

Bet kokiu atveju galite atidaryti spintos duris ir nesvarbu: jos buvo sulaužytos, ar atidarytos netinkamu raktu. Pradžios viduryje rekomenduoju rinkti reikmenis: pirmosios pagalbos vaistinėlėje ir lentynose yra vaistų; amunicija dėžėse; Aš padėsiu kaiščius atgal ant stovo. Surinkus rudus daiktus, laikas susiburti, pirmiausia prie lango atskirti laboratoriją ir spintą. Dabar ramiai sėdėkite ir pagarbiai klausykite, ką tarpusavyje diskutuoja „Akadijos“ atstovai.

Pasirodo, kad iš atviros „Far Harbor“ ir „Children of the Atom“, „Acadia“ niekšų raganavimo reikia pasirinkti statymą. Dešinėje, kol ši gyvenvietė nepasiekė tikslaus neutralumo, o prieplaukoje įrengus miesto gyventojams valymo kondensatorius, smarvė tiesiogine prasme iššaukė „Atomo vaikų“ rūstybę. Iki kalbos „Acadia“ su jais jau buvo praėję gerą šimtą metų, nes seniai šiems žmonėms DIM perdavė povandenines koplyčias, kurios tapo jų baze ir kur smarvės buvo pervadintos į „Core“. Ir tuo metu „Atomo vaikai“ neturėjo daug kitų kompanionų. Ir „boov“ per tuos, kuriuos įkalė Far Harbor gyventojai. O dabar paaiškėja, kad naujasis draugas visai nenori draugauti.

Iš šios situacijos iškyla nauja problema – senieji DIM atminties bankai buvo prarasti tuo pačiu pagrindu, kaip ir povandeniniai „bankai“, priklausantys „Atomo vaikams“. Nesuprasdamas, kas vyksta tokiomis aplinkybėmis, jis sumodeliavo geriausius variantus, kaip informaciją leisti netinkamose vietose.

Svarbiausia, ką Kasumis sužinojo remontuojant turtą. Be to, reikia nusiųsti Chase'ą į „Šerdį“, kad „Atomo vaikai“ žinotų, kas teisingai ir neteisingai prives į karą. Ir vis dėlto, DIM kartu su Faraday parašė programą, kuri leistų susigrąžinti senus sintezatoriaus įpročius, kai nebeliko kitos išeities.

Dabar turėsite galimybę pamatyti visą programą, bet dabar reikia pasižvalgyti po laboratoriją, kurioje anksčiau vyko susitikimas. Ši laboratorija turi dar vienas duris. Durys turės būti įstiklintos (rabarbarai - labai sudėtinga), tačiau stiklinti reikia ne duris, o terminalą (rabarbarai - labai sudėtinga). Už durų bus dar vienas amunicijos sandėlis, kurio tikrai bus daug.

Kitas būdas sužinoti DIM paslaptis – per tą patį piktąjį pono Faradėjaus terminalą. Terminalas bus dar labiau sulankstomas. Atnaujintas terminalas yra šalia biuro viršutiniame šios vietos lygyje. Taigi, jei ketinate užsitarnauti tokią blogo reputaciją, terminale galite rasti „Faraday Journal“, kuriame viskas parašyta tiksliai taip, kaip buvo paskelbta aukščiau.

Programa yra ant pono Faradėjaus stalo šalia terminalo, jei pasirinkote pirmąjį variantą. Jei būtų pasirinkta kita parinktis, programą būtų galima peržiūrėti tik po piktojo, nes žurnalas yra terminale - „Faraday's Journal“. Norėdami atšaukti programą, turite spustelėti parinktį „Įkelti Faraday programą“, po kurios programa pasirodys jūsų pastabose.

Tai trečiasis būdas sužinoti apie sintezės paslaptis. Paprasčiausias yra tikras, bet mažiau pelningas, priešingai nei pirmasis. Pristačius merginos vestuves, prašau atimti iš savęs šio skanaus maisto kitoms vestuvėms, antraip greitai išnaudosite savo charizmą! Norint viską suderinti, reikia pasitelkti mamos charizmą, kuri padės pakelti vidutinį atkūrimo lygį.

Taip yra dėl to, kad pasirinkote vieną iš pirmųjų dviejų siūlomų variantų rimčiausiai problemai, susijusiai su DIM paslaptimis. Bet kokiu atveju galite įtraukti jį į atvirą dialogą, kuris jums bus naudingas, nes vienintelė galimybė rimčiausiai problemai išspręsti yra ypatingai rūpintis sintezatoriaus atmintimi. Be to, „Atomo vaikų“ pagrindu galite apsimesti naujoku, kad prasiskverbtumėte toliau ir pasiektumėte net prieškarines apsaugos sistemas. Iki tol DiMA prašo nepulti „Atomo vaikų“ narių, kitaip karas nesibaigs.

Atėjo valanda visų Kasumio naujienų. Be to, dialogo metu taip pat galite sužinoti, kad merginos žino apie „Atomo vaikus“ ir kad ji galvoja apie Faradėjaus programą. Išvada, pašalinus informaciją, dingsta maitinimas. Pagrindinė užduotis- sužinokite, kas yra šiuose ganduose, ir išsiaiškinkite, kas gali pasitikėti šia nuostabia sala, o kas ne. Kol kas Kasumis nėra tikras dėl padėties Akadijoje, tačiau atidžiai stebi situaciją. Už neįvertintą indėlį į plėtrą paprašykite duoti jums 400 kriškų.

Quest "Reformacija" - Populiaraus žaidimo Fallout 4 istorijos ieškojimas, vedantis į vieną iš taikių Far Harbor papildymo pabaigų. Quest "Reformacija"є alternatyva „jėgos“ ieškojimui „Žemės valymas“.

Kad būtų patogu, paspartinkite trumpais pliūpsniais :

„Reformacijos“ užduotys (DLC Far Harbor)

Užduotys „Reformacija“ veda į vieną iš „taikių“ DLC Far Harbor pabaigų Fallout 4. Pirmojoje užduotyje „Kaip gali būti gyvenimas“ pagrindinis veikėjas atranda, kad DIM verta prieš nužudant kapitonę Eiverę ir toliau ją pakeičiant. su sintezatoriumi a. Pagrindinis veikėjas nusprendė apie tai nepasakoti Far Harboro naujakuriams, kad neišprovokuotų tolesnio konflikto, ir netgi suprato, kad sužinoję apie šį naują dalyką naujakuriai nedelsdami nužudys Avery ir vėliau sunaikins Acadia. Pagrindinis herojus gyvena už DIM pagalbos, pakeiskite Atom kompaniono Tektos vaikų galvą sintezatoriumi. Šiuo tikslu būtina pašalinti tekstą iš savo gyvenimo ir jį likvidavus, pakeisti jį identišku sintezatoriumi paviršiuje. Pagrindinis veikėjas turės atrasti tokią paslaptį „Reformacijos“ užduotyje.

1 misija: „Atskleiskite senąjį kompaniono Martino kampelį“

Po to, kai pagrindinis veikėjas ir Namas priima sprendimą, kad Tektą reikia pakeisti, jie pradeda sugalvoti planą, kaip ištraukti Tektą iš jo gyvenimo. Didžiausia užduotis pažinti DIM, atrodo, kad Tecta net bijo, kad sugrįš didžioji Atomo vaikų galva – Martyno bendražygis, kurį visi gerbia kaip mirusį, bet niekas nepalieka lavono. DIMA nurodo pagrindiniam veikėjui nueiti į Martyno galinę alėją ir sužinoti, kad yra kažkokie aureolės įrašai su Martino palydovo balsu, šių įrašų pagrindu DIMA kuria klastotes, išgirdę, ką galima manyti, kad Martinas pasirinko. Yra galimybė apsisukti ir perimti valdymą iš Tekt.

Tam pagrindiniam veikėjui reikia eiti į kampų kampelius ir ten ieškoti aureolės įrašų. Laukiniai vaiduokliai gali klajoti aplink lizdą, bet ne sunkus priešas.

2 skyrius: „Perkelti įrašus į DiMA“

Pašalinę įrašus kreipiamės į DIM, kur jis greitai paruošia klastotę ir leidžia susisiekti su pasitikėjimu Tekt.

3 komanda: „Pašalinkite Tekta pasitikėjimą“

Pasitikėti Tekta lengva, tereikia atlikti keletą užduočių, skirtų Atomo vaikų frakcijai, ir Tektos kompaniono pasitikėjimas bus jūsų.

4 vadas: „Parodykite netikrą įrašą Tekt“

Po to, kai pagrindinis veikėjas laimi Tekto pasitikėjimą, reikia jam parodyti aureolės įrašą, susitikimo metu pasakysi Tektui, kad radai aureolę iš kažkokio pulko, aišku, kad Consort Martin ketina apsisukti ir atnešti. žemyn Tekt į savo tekstą ir sielą Ir savo kūnu, tada padėsite jam sukurti planą, kaip neleisti Martinui ateiti. Tačiau jūs turite tai aptarti su vietove, kur jūsų negalima išgirsti, pavyzdžiui, tuneliuose, kurie eina po valdymo centru. Galbūt Tektas jau seniai laukė kažko panašaus, todėl gali iš karto patikėti šia klastote ir priprasti prie šnopavimo tuneliuose.

5 įsakymas: „likviduokite Tektą ir paimkite jo palaikus“

Tiesiai už Tekt yra tunelis po komandų centru. Atskyrus nuo pagrindinio veikėjo, yra 2 galimi variantai:

  1. Galima, kaip planuota, nužudyti Tektą, jis jau seniai buvo tik kompanionas, todėl nėra kovotojas. „Tekta“ vairuoti lengva, o iš jo korpuso galite išimti unikalų daiktą;
  2. Galite pranešti Tektui, kad DIM nubaudė jį nužudydamas, ir perkelti jo augintinį iš salos ir daugiau nepasirodyti, jis praranda jėgą ir kartu su juo netenka gyvybės.

Kenji rekomenduoja paspartinti antrąją pusę, kad ji kuo greičiau pasiektų Far Harbor, kad šis reikalas būtų baigtas.

Paimkite Far Harbor

Informacija

Grupė sintezatorių, kurie gali sukurti pažadinimo skambučius toli naktį, yra vertinga informacija turtingoms Draugystės frakcijoms. Galite papasakoti savo frakcijai apie tuos, kuriuos sužinojote, bet jūs turite teisę prisijungti.

Mes jau pakeliui į Far Harborą. Chovenas tiesiog stovėti priešais stendą prieplaukoje. Bakstelėkite jį ir suaktyvinkite valdiklius – būsite nukreipti į Far Harbor.

Maloniai prašome į Far Harbor salą!

Pasivaiksciojimas parke

Kalbėkitės su tais, kurie plepa

Per ankstesnę užduotį „Toli nuo namų“ sužinojote, kad mergina vardu Kasumi nusileido tolimoje Far Harbor saloje ir jos medžiojo. Susitikime prie Far Harbor prieplaukos ir nesitikėkite pernelyg šilto priėmimo. Čia negalima pasitikėti nepažįstamais žmonėmis; retai kas čia užsuka. Kapitono Avery, vietinio lyderio, ir Alleno Lee vardai yra įprasti. Prisistatykite ir pasakykite jiems apie savo apsilankymo priežastį arba nesakyk. Galbūt galėsite įjungti variklį, kol neprasidės nerimas.

Sekite kapitoną Averį

Tvyro rūkas, o tiksliau – reikia užgrobti gyvenvietes, vienintelę vietą, kur šioje saloje dar gali gyventi žmonės. Kapitonas Eviri paprašo pagalbos, tada laikas atsakyti į jūsų klausimus apie Kasumi. Pritvirtinkite juos ant sienos ir užimkite poziciją, kad apsaugotumėte korpusą.

Apsaugokite korpusą

Iš rūko iškyla driežus primenantys atliekų gumulai - kregždutės ir degtinės, kurių likučiai išspjaunami pamačius išsekusius, o kartais ir ugningus „lukštus“. Padėkite Far Harbor gyventojams nužudyti niekšiškas būtybes.

Pasikalbėkite su kapitonu Eiveriu

Kai visos būtybės bus nužudytos, ieškokite kapitono Avery. Už papildomą pagalbą duosiu tau kriškų miestui.

Nagoroda: 275 krišokai.

Dabar galite skelbti apie rūką, apie būtybes, gyvenančias Niujorke, apie Far Harboro niekšus. Jūs žinote, kad padėtis dėl rūko pradėjo blėsti, o Far Harboro gyventojai mano, kad dėl to kalti Atomo vaikai, radiaciją garbinanti religija ї. Tačiau yra ir tokių, kurie tuo netiki, nes nėra tvirtų jų sąžiningumo įrodymų, pavyzdžiui, kapitonas Avery.

Iki Kasumio, kai įplaukė Nakano dukterys, jos patraukė tiesiai į salos gilumą, į sintezės koloniją – Akadiją. Norėdami ten patekti, jums reikės gido - Longfellow, nes niekas negali geriau nei bet kas. Geriausias pokštas mums – „Ostanniy Pitulok“ bare.

Kapitonas Avery taip pat prašo savo žmonių pagalbos: jūreivio, Kessie ir kitų vietinių gyventojų, doc. Jie sako, kad jiems reikia pagalbos, nes jie neatpažįsta smarvės. Suaktyvinta užduotis „Gyvenimas ant krašto“.

Apsidairykite čia. Pastatas yra viena gyvenvietė, kurioje gyvena ir gyveno Far Harbor miesto gyventojai. Čia rasite visų tipų mainų ir pirkimo parduotuves, visų tipų darbo vietas ir elektrinių šarvų servisus. Iš pirklio Alleno Lee, vieno iš tų, kurie jus pasitiks prieplaukoje, galite rasti daugybę kopijų unikali veislė, būdingas salos gyventojams: Admirolo draugas ir Makaronai už žuvį.

Dovidka: Admirolo draugas

Skaičius: 157

Šaudmenys: Harpūnas

Uždegimo greitis: 2

Diapazonas: 143

Apimtis: 63

Vaga: 16.3

Kaina: 2096 (gali keistis)

Įdiegta:

Harpūnas

Standartinis reginys

Ypatybė: Padidėjęs žalos lygis bendrai sveikatai.

Dovidka: Makaronai žuviai

Kaina: 66

Greitis: Povilna

Vaga: 7

Kaina: 542 Eur (gali keistis)

Ypatybė: pakeičia „diya“ taško kainą 40%.

Pasikalbėkite su Old Longfellow

„Ostanniy Pantulok“ baras yra centrinėje Korpuso dalyje, kur vargu ar praleisite, nes vietiniame rajone yra tik vienas baras.

Barmenas Mitchas yra puikus pavyzdys. Galite pasikalbėti su juo apie jo teorijas apie rūką arba išsinuomoti kambarį nakčiai. Jei kas atsitiks, galėsite gauti nemokamo alaus už barą, lažinuosi.

Charizma

Galite paprašyti kažko ypatingo ir, jei esate per daug atsivertę, papulti į miglą su papildomo gėrio doze (atsivertimo lygis vidutinis).

Informacija

"Vimas!" - šios salos meilė. Galbūt mes esame labai svarbūs tiems, kuriems skambinate. Yader-Koli žudynių labui sumontuotos specialios automatinės mašinos. Noriu čia ir Yader-Cola.

AG: 30

OD: 10

Vaga: 1

Senąjį Longfellow atpažinsite prie vieno iš daugelio baro stalų. Pasakykite jam, kad jums reikia Akadijos vadovo, bet nemanykite, kad jis mielai padės. Turėsite jį kirsti, sužinoję apie naują merginą arba tiesiog papirkdami.

Charizma

Galite greitai parodyti savo charizmą. Pasakykite Longfellow, kad esate pasirengęs rizikuoti ir nėra taip, kaip kada nors dirbote (rabarbarus rasti lengva). Priešingu atveju atkurkite ką nors, kas gali būti tas pats (rekonstitucija yra vidurinė).