Ambiciozan plan. Rijetka i jedinstvena meta

Nakon što ste završili prvu misiju “Osovina je bila tako polomljena”, postajete član bande vatrenih zrna i unaprijed provjerite mnogo informacija. Sada imate moć da to učinite, kao što ste učinili na vrhu Fizztop-a. Morate otići tamo da biste razgovarali sa Porterom. Staza prolazi kroz "Yader-Town", koji je dio svih "Yader-Mira". Morat ćete uključiti radio nakon što napustite arenu nakon bitke. Sada se možete srušiti ispred vatre. Da biste stigli tamo, morate otići do "Yader Town" i ići desno. Na prvom skretanju, zatim skrenite desno. Odatle možete vidjeti vrh Fizztopa, gdje se nalazi vaša ruta.

Na putu, već na putu prema planini možete uhvatiti kopču “Yader-Koli” na ime Sierra Petrovita. Postoji malo Boga i sa svojim čudesima, ali osoba je tome dodala. Ovdje možete aktivirati zadatak pod nazivom “Kryshka in the Copper of Hay”. Zašto jednostavno ne razgovaraš sa Sierrom? Misija se ne miješa u glavnu priču.

Podnizhzhya Fizztop

Pored oslonca za noge, Fiztop ima lift. Vino i dostavite na aerodrom koji se nalazi u baru na vrhu planine. Tamo ćete naći sve što vam je potrebno za život. Osim toga, tu se nalazi i medicinska pomoć prve pomoći, uključujući hemijski laboratorij i stanicu za servisiranje oklopa sa nuklearnom jedinicom. Sve ovo će imati koristi od upravljanja grupisanim i zatrpanim teritorijama.

Porter Gage te provjerava na vratima. Molimo objasnite zašto je potrebna promjena vođe jurišnika. Veliki šef, po imenu Colter, nije naslijedio plan, pa mu je trebao cijeli “Yader – Light”. Kontrolisali smo manje od najmanjeg dijela svih “Yader-Town”. Ova vrsta pravnog postupka rezultirala je raznim sukobima među grupama. Kako bi se stvari pokrenule i poboljšala situacija, Gage planira angažirati podršku svih vidljivih grupa: igrača, operatera i adepta. Za svakog od njih potrebno je postati autoritet i vođa koji može da unese plan iz zakopanog u život. Samo pokazivanjem svoje snage i važnosti velike teritorije parka možete postići prepoznavanje grupiranosti kože.

Pročitajte također: Fallout mapa 4 sa slika nivoa složenosti protivnika

Da biste dostigli svoj cilj i pokazali da ste lider na ovoj teritoriji, morate se ispravno pokazati i znati koje slabe tačke grupiranja kože se mogu pritisnuti. Ale varto vjeruje da skin band ima svoju motivaciju. To znači da je u upravljanju bandama potrebno razlikovati različite metode. Pošto lik ima dovoljnu količinu karizme, Porter sigurno zna kako da je zasluži. Operateri vole novčiće i lakše ih je podmititi. Pristalice su izuzetno krvoločne i moraju osigurati da se dosta krvi prolije prije sata sahrane. Zgraya prepoznaje gubitak snage. Oni će morati da znaju vašu superiornost. Oni više neće slijediti pravog vođu.

Upoznavanje sa Bundyjevom bandom

Sada morate upoznati kožni zavoj. Brlog Adepta neće biti moguće dugo njuškati. Potpuno je obnovljen, na planini Fiztop. Vođa ove bande je Niša. Banda ne može živjeti bez pljačke, nasilja i ubijanja. Da biste ih naveli da rade s vama, morate opisati svoje ambiciozne planove i kako upravljate svojim prijateljstvom. Trebaju pokazati da bez njih neće biti moguće izvršiti planove bez zakopavanja i kontrole. Ovdje možete preuzeti sporednu misiju od Nishye.

Na cijeloj teritoriji gdje se nalazi sjedište Adepta možete pronaći razne vrste objekata. U budućnosti možete pronaći i vrijedne informacije o Grantchester Mansionu i hobolozima. Sve informacije možete pronaći u životu Niša, koji se nalazi na vrhu planine. Da biste uglancali zamak, moraćete da platite veliku osvetu zlu.

Nakon što su Adepti spremni da vas prate, morate pobijediti bandu Operatera. Možete ih pronaći u restoranu “Salon”. U blizini se nalazi kip Kriške i Pljaške. Vođa ove bande je žena po imenu Maggie Black. Vaughn ima pomoćnika koji joj je kao brat. Njegovo ime je William. Ovo je banda aristokrata i tipova. Majke mogu sjediti s njima, ostaci smrada su jednako važni, ostaju mirne, pune poštovanja i njegovane. Za njih su pukotine glavna sila koju mogu uništiti kako bi stvorili nešto što žele. Oni imaju plan, što je zarobljeni jakmog i imao na umu veći broj bogati i velikodušni domaćini u blizini parka. Maggie također traži da završi potragu.

Pročitajte također: Fallout 4 pogodnosti za atribut "Snaga".

Operateri

Teritorija Operatera takođe je bogata zalihama vode i potrebnih tečnosti. Tamo možete dopuniti zalihe municije. Ovdje će biti moguće dobiti pristup podacima o eksperimentima koje su operateri sproveli na ljudima. Žagarbniks će osigurati da će se ljudi osloboditi svojih kazni bez ikakvih ograničenja. Svi eksperimenti su izvedeni pod imenom Lisa Wyatt. Ured se nalazi odmah iza kuhinje.

Osim laboratorije, možete provjeriti sobu dok se i sama Maggie okleva. Budite na desnoj strani pozornice. Ured će također sadržavati vrijedne informacije i informacije. Da bi tamo prodrla, majka treba da pije visoka rabarbara zlo.

Nakon što se uđe u trag životu Operatera i dobiju potrebne informacije, Zgraya banda se može kontaktirati. Brlog se nalazio u amfiteatru Bredburton, koji se nalazi u neposrednoj blizini arene, te je tako izbjegnut veliki broj stražara. Zgraya prepoznaje gubitak snage. Banda se sastoji od kompetentnih nasilnika. Bandy Bundy - Mason. Možete dobiti dosta informacija o redoslijedu zatvorenika u prošlosti i malo informacija o već ubijenom Coltoru, kao i Porteru Gageu. Ali ispod nivoa harizme leže oni koji će biti balakuči.

U ovom slučaju možete pronaći odsustvo smeđih predmeta. Oko voda i vode naći ćete jedinstveni oklop. Ako pogledate u terminal koji pripada Masonu, tamo možete pronaći datoteke o mnogim važnim ljudima iz “Nucles to the World”. Kao i druge bande, od vas se traži da prođete dodatnu obuku. Na ovaj način od svih likova možete izdvojiti četiri naredbe: „Jednom za svagda“, „Što je bilo skriveno, vidjet će se“, „O robi“ i „Pod našim komandantom“. Ale, ne mare za one koji su povezani sa nekom bandom, bande ih raspoređuju nasumično.


1. Veresnja 2016 4:19

Lokacije za praćenje:

  • Yader Town, SAD
  • Grill-bar “Fizztop”
  • Mount Fiztop
  • Restoran-pozorište "Salon"
  • Bradburton Amfiteatar

Razgovaraj sa Gageom kod magarca bosi

Nakon što vas je Porter Gage izglasao za novog šefa napadača na kraju misije “Osovina je bila tako sjekovana”, rekao je da vas provjeravamo sa šefom Barlosa, koji je u restoranu na vrhu planine Fizztop. Ajmo tamo.

Fizztop Mountain se nalazi u Yader Townu, SAD, na ulaz u ovaj dio parka ulazite čim izađete iz bivše Yader-Mobilchikov arene. Isključite lokalni radio (radio “Yader-Koli”) i prošetajte kroz Yader-Town do planine. Kratki put do planine Fizztop:

  • Idemo na kapiju grada Yader
  • Idemo dešnjak
  • Okrenite prvi prolaz desnom rukom (možda već imate pogled na planinu)
  • Sada samo nastavite hodati naprijed do planine Fizztop.

Kada uđete na teritoriju planine Fizztop, možda ćete moći da se nasitite posebna karakteristika- Sierra Petrovita. Aktivirali ste zadatak u odjeljku "Masakr" - "Razgovarajte sa Sierra Petrovita." Zašto ne? Kada tamo, možete otkazati sporednu misiju "Kryshka u hrpi sijena."

Zaobiđite jezero i videćete Mount Fizztop ispred sebe. Sa dna planine vodi lift koji će vas odvesti direktno do bara na vrhu gril bara Fizztop.

Porter Gage će te čuvati. Razgovarajte s njim o tome zašto ste sada šef napadača. Saznajete i nešto novo o planovima koje su imali za Yader-Svit prije nego što je Colter, koji je ubio šefove napadača, sve zaplijenio. Grupe jurišnika ujedinile su se kako bi zauzele Yader-Svit i od njega izgradile veliku bazu. Smradovi su utonuli u grad Yader i srušili trgovce koji su tamo živjeli. A onda je Colter počeo da se umori od šuškanja po teritoriji parka, a pljačkaši su počeli sjediti na jednom mjestu i počeli psiti jedan za drugim. Ubili su Coltera, a sada je sva nada u tebi.

Gage insistira na tome da prvo trebamo osigurati podršku svih bandi - Adepta, Operatora i Zgraija, inače od toga neće biti ništa. Moraš da je osvojiš.

Karizma

Pitajte Gagea kakve ideje ima o tome kako to zaraditi (nivo transfera je srednji). Ako ponovo pitate, saznat ćete kakvu bandu obećavaju da će vas podržati:

  • Adepti koji obožavaju nasilje trebali bi reći da će biti dosta krvi.
  • Dajte operaterima pare, nemojte ih voljeti.
  • Idem za onim ko je, po mom mišljenju, najjači.

Pa, sada je vaš posao da upoznate i komunicirate sa vođama triju bandi, a onda možete zakopati cijeli Yader-Svit. Prije nego što progovorite, ako pogledate okolo u kut vašeg novog šefa, naći ćete servisnu stanicu power armor, hemijski laboratorij, zalihe hrane, pića, uklj različiti pogledi Nuklearni-Koli, i droga, kao i nuklearni blok za energetski oklop na noćnom ormariću i sef (kao dvorac - sklopivi) sa različitim govorima.

Povežite se sa vođom Adepta

Baza Adepta je blizu vas - blizu planine Phizztop. Ovu bandu čine krvavi napadači koji vole nasilje i stalno nose maske koje skrivaju njihov identitet. Vođa bande je Niša. Razgovarajte s njom kao da poštujete njene potrebe, ali zapamtite da Adepti vole sklonište. Žele da zatrpate park i ubijete Adepte glavama, a zatim napadnete zakopane lokacije Druženja.

Niša ima posao za tebe koji te zanima. Da otkažete njenu misiju, samo razgovarajte s njom ponovo. Koje zadatke možete pokupiti iz njega, pročitajte u nastavku.

Prije svega, ako pređete na sljedeću fazu, možete pogledati oko planine Fizztop. Pogled je kriv i nije baš prihvatljiv, ali sve što nađete je vaše. Pored hitnih zaliha, poput municije, pa čak i droge, možete pronaći Quartz Nuka-Colu za Sierra Petrovity, kao i izvještaj o tome u potrazi iz odjeljka "Masakr" - "Sierri Petrovity's Secret". Prije govora, ovaj mali ples stoji na istom mjestu gdje Adepti spavaju, idite do ulaza uz kolac s desne strane i utrljajte ga o madrace sa donje strane. Takođe možete uroniti u Nisha terminal (sklopivi), koji se nalazi u njenoj sobi na vrhu planine, za koji se ide uz stepenice. Tamo ćete naučiti o objektima na koje je važno paziti, o hobolozima (potraga iz rubrike “The Carnage” - Saznajte više o hobolozima) i o Mysterious Grandchester Mansionu, staroj atrakciji (potraga iz odjeljka “Carnage” - Bacite pogled oko misteriozne vile Granche.

Stupite u kontakt sa vođom Operatera

Grupa Operatera lutala je oko restorana-pozorišta „Salon“, koji se nalazi van teritorije planine Phizztop i statua gospodina Pljaške i gospodina Kriške. Vođa Operatera je Maggie Black, a njena desna ruka je brat William. Smrad da se nosi s neprijateljem je u osnovi intenzivniji od Adepta - oni su žestoki, neagresivni i snažni, baš kao što se može reći za napadače. Razgovarajte s njima kao da ste zabavni, ali zapamtite njenu ljubav do gorkog kraja. Operateri žele okrenuti park oko vađenja proizvoda od distributera, planova menadžera ili izabrati druge metode. Isti smrad je zbog činjenice da samo smrad zaslužuje povjerenje u stvarnom svijetu, zbog svoje racionalnosti.

Maggie Black takođe ima blago za vas, jer želite da ga pokažete sebi. Da biste ga se riješili, morat ćete je ponovo kontaktirati nakon završetka namaza. U nastavku pročitajte koje zadatke nudi Maggie.

U Salonu ćete naći dosta municije u streljani, hranu na stolovima i piće, hemikalije. I od ove tačke - do Quartz Yader-Cole na stalku u zadnjoj kancelariji, levoruka ruka se izvlači sa bine. Pogodit ću kakvu Yader-Koli možete pronaći u vodiču kroz odjeljak "Carnage" - "Sierri Petrovity's Secret". Iz kuhinje možete otići do ureda Lizzie Wyeth, lokalne naučnice. Vaughn testira drogu na ljudima, kriv je što mami ljude da rade šta žele, sudeći po zvukovima na terminalu (rabarbara je lagana). Operateri su još uvijek u mraku.

Ako vam zli zamak dozvoli da se držite podalje, možete pogledati u Meginu sobu, dok je dešnjaka prikazana na sceni. Vrata sobe su zatvorena (dvorac je sklopivi), u sredini je ormar sa poklopcima, holo-snimak priče o Maggie i Williamu, Maggiein terminal (dvorac je sklopivi) sa dosijeom o nekim od velikih grobovi Yader-Mir", zidni sef (slično dvorcu - srednji) sa municijom i rezervom.

Stupite u kontakt sa vođom Zgraja

Zgraya se nastanio u amfiteatru Bradburton, koji se nalazi praktično na izlazu iz grada Yader, nedaleko od Yader-Mobilchikov Arene. U sredini je vani ludilo - psi, kavezi sa životinjama, divlji komadi namještaja od raznih životinja i tako dalje. Alfa mužjak Zgraija je Mason, naći ćete ga na “tronu” tokom bitaka Kritocrisa u kavezu. Razgovarajte s njim na način koji vas zabavlja i zapamtite da oni prepoznaju samo najjače. Potreban im je pokret i pokret, imaju hrabrosti da sjede na mjestu cijelu rijeku

Karizma

Kada upoznate Masona, imat ćete puno prilika da sami saznate o ovoj boji:

  • Dajte Maistonu malo hrane i odlučite zauzeti mjesto Boss Raidersa (nivo izviđanja - srednji).
  • Možete pitati Masona o priči o Gageu i Colteru (rekonstrukcija sklopivih).

Mason je, kao i drugi lideri, radnik za vas. Da biste se riješili ovog novog problema, počnite ponovo razgovarati s njim. Koje zadatke možete odabrati, pročitajte u nastavku.

Razgledajući dio parka koji pripada Zgri, bacite pogled na Ar'erscenya “Yader-Town”, vrata do koje se nalaze desno u kavezu sa stražarima. Pokušajte otkriti šta je najbolje za vas usred ovog nereda. Pored municije, hemikalija i moljaca, možete uživati ​​u smiješnim odjećama s raznim oružjem, na primjer, s mitraljezom. Također možete otključati Masonov terminal (preklopivi rabarbara) s bilješkama o ključnim figurama Yader-Mirua.

Od vođa bandi Adepta, Operatora i Zgraya možete pokupiti nadolazeće zadatke koji se ponavljaju, a nepoznato je koji će to biti:

  • Misija "Ispod Našinika"
  • Misija "O robi"
  • Misija "Stroga disciplina"
Gdje izbrisati trag:

– Do tranzitnog centra Yader-Svit.

Postat će vam dostupan automatski odmah nakon instaliranja DLC-a.

Svrha. Slušajte radio stanicu Yader-Koli.

Prvo se javite menadžeru. Otvorite svoj Pip-By, idite na karticu radio i odaberite novu radio stanicu - „Radio stanica Yader-Koli“. Poslušajte šta spiker kaže, nakon čega će šef automatski postati pobjednik.

Saznajete o zabavnom parku pod nazivom “Yader-Mir”. Tamo možete pitati da li želite. Do parka možete doći i preko tranzitnog centra Yader-Mir, ako trebate uzeti Yader-Express.

Svrha. Udaljenost do tranzitnog centra Yader-Svit.

Trebaće vam mesto na kraju dana, na ivici Spivdruzhnosti. Slijedite tamo, ali budite oprezni - postoje brojne bande strijelaca koji vas čuvaju. Morat ćete se boriti sa jurišnim pištoljem Streltsky, komandantom Keillorom i vikoristom u stealth bitci.

Kako savladati jurišnu pušku?

Potrudite se da radite na takav način da vaš protivnik ne pobijedi energetski oklop na svojoj glavi. Jedan hitac će vam praktično uništiti karakter. Ako možete pucati, pokušajte uspjeti ubiti. Assaultron vas napada bez prestanka. Vaša je odgovornost da radite na način da vas to ne otjera. Pokušajte stabilno stajati ispred neprijatelja, tako da ćete moći izvesti važne manevre u životu.

Vikoristovat zategnite zbru, kao što imate. Povedite sa sobom pratioca koji će poštovati poštovanje ove „djevojčice“.

Kada se približite mjestu odredišta, idite u tranzitni centar Yader-Miru, potražite smeđi plijen. Pogledajte u kabinu, desna ruka je raširena ispred kapije. Ovdje postoji veliki lift koji će vas odvesti do vašeg odredišta. Nagor je mjesto koje je poznato i na druge načine. Možete se popeti ovdje i uz ruševine s lijeve strane. Na lijevoj strani se nalazi torba, paravan i sef sa srednjom bravom. U sredini ćete pronaći zalihe, spremite i stavite na squeeze.

Šta je "Yader-Svit"? Ovo je zabavni park sa temom „Jader-Koli“. Na rezervoarima pavlake širom parka možete vidjeti Yader-Koli konzerve raznih vrsta. Tako da možete pogledati u kante ako trebate da obnovite svoje zdravlje. Autobuse možete preuzeti u tranzitnom centru. Na sredini autobusa od ulaza se nalaze pokrivači, na sredini skloništa. Pronađite tijela putnika i u jednom od njih ćete naći karte za Yader-Arkada. Pevaj, ne želiš da ideš u park!

Da biste osvojili jedno od dostignuća, morat ćete otkupiti 100.000 Yader-Arkadi ulaznica.

Pratite dolje do tranzitnog centra Yader-Svit i pitajte Harveya o svemu.

Svrha. Razgovaraj sa Harveyem.

Prema riječima ovog čovjeka, opljačkali su ga jurišnici i oteli njegov odred od njegovih sinova. U blizini parka ima napadača, za razliku od skandiranih trgovaca koji su se nekoliko dana ranije borili sa Harveyjem. Od osobe se traži da vam pomogne uz pomoć vaše porodice. Dajte Harviju stimulans, inače ću se bojati odustati.

Karizma

Budući da vam količina vaše harizme omogućava da vikorystvovat izviđanje (udobno), možete odabrati tri opcije da saznate koja je Harveyeva omiljena osoba. Ako možete otvoriti Harveyjevu tamnicu, saznat ćete lozinku za kontrolni terminal, koji vam omogućava da aktivirate monošinu i odete u Yader-Svit.

Svrha. Ažurirajte opskrbu energijom za Yader-Express.

Razmotrite teritoriju ove stanice. Na lijevoj strani možete pronaći komplet prve pomoći i prostor za osoblje sa bravom koja se lako sklapa. U sredini će biti antiradin. Uopšte ne morate da razvaljujete vrata. Idite obilaznicom kroz letvice gdje će biti prolaz. Na primjer, sigurnosne šine imaju bravu srednje složenosti.

Na desnoj strani nalazi se kancelarija u kojoj je instaliran kontrolni terminal Yader-Express. Tse kvitkova kasa. Idite na terminal, kliknite na stavku “Upravljanje energijom” i odaberite “Aktiviraj život monorail”.

Svrha. Distribuirajte "Yader-Mir" na "Yader-Expressu".

Vrijeme je da nastavimo s Yader-Mir. U sredini Yader-Expressa morate aktivirati kontrolnu ploču sa monošinom koja se nalazi ispred automobila, gdje se i nalazi.

Slušajte kako Porter Gage govori o tjestenini koja vas čeka ispred. Da budemo ispred sebe, važno je napomenuti da je Gage glavni davalac zadataka u DLC-u.

PRIČA POTRAGA “TAKO SE OSOVINA KOTRLJALA”

Gdje izbrisati trag:

- Do stanice Yader-Svit.
- u arenu za Yader-Mobil.

Nakon završetka potrage "Na lokalitetima!" Svratit ćete u zabavni park Yader-Mir.

Svrha. Položi test.

Vrijeme je da pokušate proći. Pronađite pročišćenu vodu obnovljenu ispod strukture terminala na stanici Yader-Mir. Kao što je ranije rečeno, postojala je potreba da se održi puna borbena gotovost, ponevši sa sobom ortaka, municiju i lijekove.

Soba sa tornjevima

Pad kroz otvor vrata sa znakom ENTER. Idite dole i idite u prvu sobu da isprobate. Ovde ima gomila kupola različite vrste. Kako opšiti sobu:

- Pokušajte se nositi sa ovim kupolama (njihovim dijelom), prvo uđite dok se ne lociraju. Čim se vrata završe, kupole će doći u borbenu gotovost. Upravo iz tog razloga, imate čudesnu sposobnost da počnete granatirati vidljive kupole postavljene na vratima. Ubrzajte V.A.T.S. sistem kako biste se lakše nosili s mehaničkim protivnicima.

– Ako idete u sredinu, onda slijedite sklonište s lijeve strane, gdje je zid i automat Yader-Koli. Ne mogu vas sve kupole stići ovdje. Saznajte o onima koji još uvijek pucaju na vas. Trčite do prednjeg zida i završite kupole.

- Neke od kupola su zaključane iza zida i ne možete ih odmah označiti. Budite poštovani!

Nakon što potrošite ove kupole, kupite sobu. Sa desne strane se nalazi stalak ispod kojeg se nalazi polica sa poklopcima. Na lijevoj strani, na konačnoj lokaciji, možete pronaći komplet prve pomoći. Pitate policiju, šta se desilo sa karticama? Ovde je kutija municije.

Soba sa pastirima

Nastavite da se rušite kroz lokaciju, prateći bijele strelice, slike na zidovima i druge objekte. Nova prostorija će imati izmaglicu koja dolazi sa pašnjaka i pašnjaka. Neophodno je da se čudite gde kročite; pokažite poštovanje na zidovima. Otvorite tjesteninu dok ne dođete do kraja prostorije.

Kada nadogradite svoje dvorce zlom, možete odmah zaobići ove pastire. Na lijevoj strani iza prve tjestenine nalazit će se mali zavežljaj sa drugom tjesteninom, smješten u vratima crvene boje. Zlatati će imati sklopivi dvorac. Otvorite sva vrata i obiđite nekoliko peciva odjednom.

Soba sa padajućim podom

Došavši do sobe sa pastirima ili prošavši kroz vrata koja vam omogućavaju da ih zaobiđete, prevrnite se uzbrdo po drvenim rampama. Vaša je odgovornost da zakrpite poklopac od dasaka koje padaju. Možete obići ovaj dio, dio vikorista i uži dio podloga. Da biste imali koristi od ovoga, skrenite u drugu banku nakon što odete ovdje. Ako ne uspete da pređete daske i padnete, okrenite se ovamo i ispravite ovaj deo izgovora.

Sada morate ići gore-dolje, prije svega i pogledati u nišu sa strane. Postoji sef sa svjetlosnom bravom. Ali nemojte žuriti da ga pokvarite, čak i ako se na stolu nalazi tjestenina, prvo je treba izliječiti. Sruši nebo, pokaži poštovanje pastirima pod nogama. Testenine su na steli. Uskoro ćete izaći u hodnik sa trećih vrata crvene boje.

Troja vrata crvene boje i soba sa zračenjem

Potrebna vrata se uklanjaju sa lijeve strane, kao što druga dva vode do stražnjih vrata. Otvaranjem vrata u sredini, videćete muziku koja svira na pločama. Kada otvorite vrata sa desne strane, naići ćete na pastu od granata. Padaj kroz lijeva vrata dok ne siđeš dolje u sobu sa bačvama. Biće vam potrebna zaštita od zračenja sa dozom antiradina.

Međutim, i dalje možete izbjeći predugo ribanje i bez radijatora. Od vas se traži da otvorite crvena vrata pomoću sklopivog nivoa brave. Iskoristite ili naučite vještinu zlog, jer smrad vam omogućava da zaradite novac, ili da pronađete privjeske za ključeve. Nalazi se na vrhu regala, uvučen u malu nišu, iza blagajne, presavijen u džep. Ispod stalka se nalazi komad posuđa prekriven napuklinama.

Soba sa tornjevima i mavpoima

Spustite se do vrata koja vode do tunela Yader-Miru. Idite tamo i pretražite šalove na lijevoj strani, gdje ćete pronaći municiju. Koristite terminal koji upravlja kupolom, koji se nalazi na stolu. Za pečenje je potrebna lagana rabarbara. Ovaj terminal će vam biti dostupan malo kasnije! Izvadite ga s leđa.

Uđite u novu sobu, pretražite police s obje strane i otključajte kupole. Smrad će vas napasti samo ako više udarate po tanjirima. Jednom kada ovo shvatite, kupole neće pucati na vas. U suprotnom, morat ćete se vratiti na terminal koji je ranije hakovan i uključiti kupole.

Da biste lišili lokaciju bombe i kupola, morate otvoriti vrata komore Yader-Mir. Ključ se nalazi na rezervnim dijelovima koji su uklonjeni iz položaja ventila.

Lavirint sa pastirima

Zatim vas gleda mali lavirint, koji ima paste - dugmad sa donje strane, mini, kupolu, prerušene u stvorenja. Dođite do vrata u drugom dijelu sobe. Ako prođete stazu dolazaka, dizat ćete se uz drvene rampe i pasti duž površine posjeda - duž gornjeg dijela lavirinta. Zarežite prema dolje, ostavljajući naborani kraj, na drugoj strani.

Shvatite kupolu blizu ulaznih vrata. Iza ovih vrata sa srednjeg nivoa brave nalazit će se kutija i kucalo. Urušite tunel od uništene opreme, svuda umirući od poštovanja. Koristi da otkriješ V.A.T.S sistem. Izvadite me tako što ćete pucati na njih sa tačke gledišta. Tunel će vas odvesti do starog mosta koji je sastavljen od dasaka. Čim ustanete, prije ćete pasti. Ako ga koristite na drugoj strani, oštetit ćete vrata. Ovo je potreba za zlatom - zamak srednjeg regiona.

Ako imate nisko poštovanje prema zlogu, koji vam ne dozvoljava da otvorite vrata, jer se mesto urušilo, a niste uspeli da dođete do vrata, onda ćete imati duel sa močvarima koji se zadržavaju ispod. Štaviše, jedan od protivnika će biti legendarni močvar koji će zablistati. Odraditi jogu nije lako! Pokušajte se ovdje više opustiti i uživati ​​u životu svog saputnika. Kada shvatite svoje protivnike, onda sadite jaja sa raznih strana, vikorist i vibrator. U suprotnom, močvare će početi da pljuju iz njih.

Srušite se kroz peć, jer ću vas dovesti na isto mjesto gdje su vrata sa srednjim dvorcem zvijeri, iza mosta koji se srušio. Prije nego što otvorite vrata, morate namazati pastu na vrata. Vrata će vas odvesti u uski hodnik sa kolačima za izgovore. Konačno, pojavit će se novi dio testiranja, jedan od onih koji se nalaze u vašem zadatku.

Soba sa plinom

Čim uđete u sobu, vrata će se zatvoriti za vama. Gas se postupno primjenjuje, što vas izluđuje. Da biste se riješili sobe, morate prekinuti dovod plina ili jednostavno pronaći najbolji izlaz. Da biste isključili dovod plina, potrebno je popraviti ventile. Postoji nekoliko ventila, kao što znate:

- sa lijeve strane kod ulaza;
- iza zatvorenih vrata, otvara se prvim ventilom;
- iza kapija na lijevoj strani, dolje, blizu dna;
- U drugom dijelu prostorije je stražar na vratima.

Sve bi bilo u redu, ali pored poteškoća s gasom, i dalje će vas napasti radarski žohari. Vi ste krivi za njihovu pomoć u bliskoj borbi. Ako pucate iz vatre, gas neće nestati. U prostoriji sa lijeve strane ulaznih vrata nalazi se stol na kojem se nalazi lozinka za elektranu. Na mjestu sa desne strane, koje se nalazi na kraju servisne prostorije, nalazi se ključ od vrata TS Yader-Mira

Kada otvorite zatvorena vrata prvog ventila, naći ćete još jedno od njih. Tu je i terminal za električnu trafostanicu i niz radara. Suočite se sa svojim protivnicima, koristite terminal i unesite svoju lozinku kada se prijavite. Kada otvorite vrata, možete izaći iz pastira. Zatim morate unijeti lokaciju usluge Yader-Mir.

U sredini prostorija srešćete mrave - nove neprijatelje u Fallout 4. Smradovi lete i zavijaju. Kod napuštene opreme su vrata sa svjetlosnom bravom. Iza vrata se nalazi skriveni ormarić za spise, u sredini kojeg je skriveni poklopac. Prođite kroz otvor vrata na drugoj strani prostorije. Spotaknete se u hodniku, gdje je umjesto toga postavljena mreža. Ova mreža je važna za vas da pucate na napadače koji vas napadaju.

U zavisnosti od doze, koristite ga u kriški nara da okačite, da se ne oguli. Biće kule, koje još niste čuli zbog dosade. Srušite hodnik, čim vidite, prođite kroz vrata do arene sa "Yader-Mobilchiki". Pretvorite planinu na drugi nivo. Ovdje počinje posljednja faza vašeg testiranja - morat ćete se boriti protiv šefa napadačke bande na imanju Kolter. Oklop je prečvrst, male su šanse, ali još uvijek smrdiš.

Svrha. Ostavite prije odmorišta.

Imate sat vremena da se pripremite. Idite do naznačene utičnice kroz vrata nakon što napustite Colter. Ako idete do kraja, možete pratiti Gagea. Morate otići do interfona koji se nalazi na zidu.

Svrha. Razgovaraj sa interfonom.

Idi do zida i prati Gagea. Saznajte šta se događa ovdje.

Karizma

Ako je vaš nivo harizme prosječan, možete pritisnuti Gagea, koji zna sve. Gage vam očito želi pomoći. Ne postoji način da se savlada Colter, fragmenti njegovog moćnog oklopa stalno se napajaju električnom energijom u areni. Neprijatelj je ravnodušan. U jednom od slučajeva postoji prijetnja od Gagea da će pomoći u zaštiti šefa.

Svrha. Poznaj onog divljeg.

Možete pokupiti nešto municije u ladici, ali ne u borbi protiv Coltera. Na donjoj strani kapice nalazi se Gageova zbra. Ovaj shaftsie ima puno stvari u sebi. Pred vama je Ugasilac žeđi. Ovo je vrhunski vodeni pištolj.

Svrha. Razgovaraj sa Gageom preko interfona.

Prema Gageu, sam oklop je idealan u borbi protiv Coltera. Zašto? Voda se smrzava, što isključuje Colterov energetski oklop na kratko vrijeme.

Sada morate napustiti arenu da se borite protiv Coltera. Tako da su vam šanse velike, još uvijek možete zaraditi novac. Idite do toaleta, skinite se sa toaletnog stolića. Upadni u proboj u zidu i uzmi nuklearni blok iz generatora. Tako ćete smanjiti troškove hrane u areni za 30%. To znači da je Colterova napetost na istom nivou. Svi Yader-Miru napadači će biti na straži tokom bitke.

Svrha. Porazite Colterovog šefa.

Kako savladati Coltera? Uzmite Ugasitelj žeđi u ruke, natopite ga vodom u Colter-u da izazovete kratko zamrzavanje. Zatim zamijenite Ugasitelj žeđi za najviši oklop u svom inventaru i pucajte na šefa što je više moguće dok mu se oklop ne obnovi. Ponavljajte ovaj korak dok u potpunosti ne porazite neprijatelja. Za majku je još bolje da uz sebe ima pratioca. Ovo nije ograđeno u borbi!

Vikorist power armor, uđite u mod nevidljivosti.

Nakon što pobijedite Coltera, pažljivo ga saslušajte. Oduzimate ključ i lozinku svog šefa, koji će biti vaši za budućnost. Prije nego progovorite, možete podići Colterov moćni oklop.

Moćni oklop se, kao i uvijek, sastoji od šest dijelova - dvije ruke, dvije noge, glava i kaput. Tulub je legendarno mjesto, jer i nanosi električnu štetu neprijateljima koji su u blizini.

Izvještaj o karakteristikama Kolterovog moćnog oklopa:

– Glava: jačina otkucaja – 220, jačina električnih otkucaja – 220, jačina zračenja – 150, jačina – 14.
– Tulub: op.zbitkiv – 320, op.električni šampion – 320, op.zračenje – 300, vaga – 22.
– Lijeva i desna ruka: napajanje – 170, napajanje električnih udarača – 170, napajanje radijacije – 150, napajanje – 16.
– Leva i desna noga: jačina otkucaja – 170, jačina elektrošokova – 170, jačina zračenja – 150, jačina vazduha – 17.

Svrha. Pričaj sa Gageom.

Kako se ispostavilo, sada ste postali novi šef napadačke bande i moći ćete se slagati posebno sa Gageom. Razgovarajte s čovjekom i saznajte da napadači dugo žele ubiti Coltera. U ovom trenutku, “Yader-Svit” se dijeli između tri bande jurišnika, koji se zovu Adepti, Operateri i Djeca.

Kolter je bio truli grnčar i zato je bilo mjesta između ratova. Vi ćete sami morati sve promijeniti i pretvoriti svijet u "Yader-Svit" (ovo je tautologija). Šefova jazbina se nalazi u sredini restorana, na planini Fiztop. Tamo ćete provesti vrijeme u trećoj liniji priče, a više o tome kasnije.


Mount Fizztop, gdje se nalazi šef napadača.

Nakon što napustite Yader-Mobilchikov arenu, uputite se u zabavni park. U sredini rezervoara za označavanje ulaza u arenu nalazi se novo piće - "Yader-Cola Peremoga".

Izjednačava Yader-Cola Peremoga i Quantum Yader-Cola:

– “Yader-Cola Peremoga”: zdravstveni okulari – 840, zračenje – 11, zdravstveni okulari – 0, energija – 1, cijena – 40.
- "Quantum Yader-Cola": zdravstveni okulari - 400, zračenje - 2, zdravstveni okulari - 100, energija - 1, cijena - 50.

Pronađite šalter sa terminalom na kojem se nalazi vizit karta sa parking karticom. Pogledajte dole da vidite komplet prve pomoći. Na sredini terminala možete pročitati informacije o parku, ništa više.

PRIČA POTRAGA “AMBICIOZNI PLAN”

Gdje izbrisati trag:

- U Yader Townu, SAD.
- U grill baru Fizztop.
- Na planinu Fiztop.
– U restoran-pozorište „Salon“.
- U amfiteatar Bradburton.

Svrha. Pričaj sa Gageom u šefovoj kabini.

Ako vas Porter Gage nazove šefom napadača, osjetit ćete potrebu da se nađete usred gazdovog barloga, kao da ste u restoranu na planini Fizztop. Idi tamo i uništi ga!

Mount Fizztop je ponovo izgrađen u Yader Townu (SAD). Ulaz u ovu teritoriju parka moći ćete da vidite čim zatvorite Yader-Mobilchikov arenu. Aktivirajte Yader-Koli radio i srušite se kroz Yader-Town do naznačene planine. Najvidljiviji način:

– Prođite kroz kapiju grada Yader.
- Pad desno.
– Skrenite prvi prolaz na desnu stranu, pa ćete se popeti na planinu.
- Idi napred, pravo.

Ako uđete na teritoriju planine, možete upoznati Sierra Petrovita. Ovako aktivirate zadatak u odjeljku “Rizne”. Meta: razgovaraj sa Sierra Petrovita. Nakon što završite, pokupit ćete novu sporednu misiju - "Kryshka u hrpi sijena."

Idite uz jezero kako biste pronašli potrebno mjesto u blizini planine Fizztop. Ovdje je jedan vitez koji se kreće pravo u grad, u grill bar Fizztop.

Bit ćete u kontaktu sa Porter Gageom. Saznajte o svemu, saznajte o planovima napadača na Yader-Mir. Ovdje postoji mala, ali velika baza, ali Kolter nije želio da nastavi zatrpavati teritoriju parka. Čini se da Gage ima slobodu da odbije podršku tri različite bande.

Karizma

Ako vam harizma dopušta (prosječno), pitajte Gagea koje ideje ima da postigne ovaj cilj. Gage će vam pokazati šta dijele same bande u zamjenu za njihovu podršku:

– Adepti su bogati krvlju.
– Za operatere – mnogo penija.
– Zgrai – treba dovesti one koji su najjači.

Prvo moramo stupiti u kontakt sa vođama ove tri bande, nakon čega ćemo Yader-Mir-u otkriti zakopano blago. Možete razgledati restoran, pronaći servis za rezervacije, hemijsku laboratoriju, zalihe i piće. Nuklearni blok za pohranu kod noćnog ormarića i kreveta. Tu je i sef sa sklopivom bravom.

Svrha. Upoznajte se sa vođom Adepta.

Roztashovani Adepti su nedaleko od vas, blizu planine Fizztop. To su krvavi jurišnici koji žive u nasilju i maske koje nose. Njihov vođa je Niša. Razgovarajte sa ženom o svemu, ne zaboravljajući na krvoproliće ovisnosti Adepta. Morate otići u park i stvoriti Adepte kao glave, nakon čega ćete uništiti naslage Druženja.

Niša ti dodeljuje posao. Vikonati je moguć za bajannyam. Da započnete potragu, razgovarajte s Nishyom. Sporedna priča se zove “Što je bilo skriveno, to će se očitovati”.

Prije nego odete u novu bandu, možete se popeti na Mount Phizztop. Sve što nađete ovdje možete odnijeti. Mješavina municije i lijekova može se naći u Quartzovoj Yader-Coli, koja je potrebna Sierra Petroviti. Više o tome možete saznati u misiji “Masakr: Tajna Sierra Petrovityja”.

Mali ples se može naći na mestu gde veruju Adepti. Tutnjajte na ulazu desnom rukom u kružnom toku dok ne raspršite komade po donjoj strani dušeka. Ako je moguće, razbijte terminal Niša (preklopivi rabarbara). Terminal za povlačenje je u blizini sobe šefa Adepta, na vrhu planine. Biće potrebno popeti se na planinu sa šilom. U sredini su podaci o objektima iza kojih je Nisha radio, hobolozima (izvještaj u potrazi „Rizne: Saznaj više o hobolozima” i misterioznoj vili zvanoj „Grandchester”. Tu su i podaci o staroj y atrakcije, povezano sa zadatkom “Rizne” : Razgledajte Misteriozni Grandchester Mansion.

Svrha. Stupite u kontakt sa vođom Operatera.

Zbog bande Operatera smrdi u sred restorana-pozorišta „Salon“. Ovo mjesto se nalazi izvan teritorije planine Fizztop, u blizini spomenika Maistri Plyashki i Mister Kryshki. Njihov vođa je Maggie Black, čija je desna ruka brat William. Smrad Adepta je kao zvonki smrad. Oni uopšte nisu agresivni, oni su zli i ljubazni ljudi. Odvojite trenutak da se setite svega, a da ne zaboravite na njenu ljubav. Operateri bi željeli da se park može ukloniti sa zatvarača ili na druge metode. Štaviše, druge bande ne prepoznaju smrad.

Mega Black vam može dati poklon ako to želite. Da biste to uradili, morate ponovo razgovarati s njom i uzeti sporednu (ponavljanje!) misiju “Under the Nasher”.

U sredini restorana-pozorišta nema municije i pića.

Kroz kuhinju možete doći do ureda Lizzie Wyatt. Vaughn testira nepoznati lijek na ljudima. Ideja iza droge je zbuniti ljude da rade ono što Lizzy želi. Sve informacije su dostupne na terminalu sa lakim pristupom.

Ako je vaša revnost za zlo velika, možete otići u Maggienu sobu, koja se nalazi na desnoj strani pozornice. Vrata su potpuno zatvorena, a dvorac je čak i sklopiv. U sredini se nalazi ostava sa poklopcima, holografski zapis o istoriji Maggie i Williama, terminal sa preklopnim nivoom pristupa, u sredini je dosije o kockarskim igračima Yader-Mira. Tu je i sef na zidu sa zalihama i sigurnom pohranom i sklopivim srednje razine.

Svrha. Složi se sa vođom Zgraja.

Nalazi se u sredini amfiteatra Bradburton, blizu izlaza iz Yader-Town-a, nedaleko od Yader-Mobilchikov Arene. Usred ovog mjesta se dešava Božja istina. Odgajat ćete pse, životinje u kavezima, namještaj iz drugih izvora. Bosom Bundy je Mason, koji sjedi na svom tronu, pored mjesta gdje se vode borbe protiv krtica. Polako s njim, ne zaboravljajući na one koji će pratiti najjače ljude.

Karizma

Ako je vaš nivo karizme visok, možete naučiti korisne informacije od Masona. I sebi:

- Prosječna harizma vam omogućava da tražite da Mason želi zauzeti mjesto šefa napadača.
– Kombinacija harizme omogućava nam da ispričamo priču o Gageu i Colteru.

Mason će vam također dodijeliti dodatnog robota. Da uzmete blago, ponovo se pridružite napadaču. Otkazujete sporednu (ponavljajuću!) misiju “Jednom i opet”

Nakon obilaska ovog dijela zabavnog parka, obavezno idite na binu “Yader-Town”, kroz vrata s desne strane ispred gomile ljudi u ćeliji. Ovdje možete pronaći smeđe predmete. Možete pokupiti Zgrina odijela, Zbrine različite boje, uključujući Zgrinu mitraljez. Možete otključati sklopivi nivo terminala i saznati Masonove bilješke o ključnim figurama Yader-Mira.

Svrha. Okrenite se Gageu.

Kada sustignete sve lidere, vratite se u Fizztop Grill Bar, gdje Gage gleda umjesto vas. Razgovarajte s njim i saznajte o daljnjim aktivnostima. Vaša je odgovornost da posvetite cijelu teritoriju parka Yader-Miru. Ako je teritorij zatrpan, potrebno je na njegovo mjesto postaviti zastavu bilo koje bande. Od ovog trenutka zemlja pripada istoj bandi. Samo vi odlučujete kome će šta biti oduzeto.

Gageu bi dobro došao neki pokriće za tebe. Odnosno, VIN je vaš novi partner (za dan).

PRIČA POTRAGA “VELIKA TURNEJA”

Svrha. Pogledajte zonu "Dječije kraljevstvo".

Zaobiđite Mount Phizztop of Evil i okrenite se dijagonalno malo udesno, gledajući u stranu točka. Ovo će vas odvesti u zonu "Dječije kraljevstvo". Idite na teritoriju i pronađite prve požnjevene ghoulove.

RADNA POTRAGA “DJEČJE KRALJEVSTVO”

Svrha. Istražite paviljon smijeha.

Pronađite paviljon smijeha i prođite kroz sredinu. Ubijte duhove, a zatim desnom rukom prođite kroz vrata. Zatim, lavirint vas posmatra. U tome nema ništa posebno, neprijatelj je samo ugljenisani ghoul. Prođite kroz crvena vrata do hodnika koji se približava.

Oko skretanja morat ćete trčati protiv puta da biste trčali. Najbolje radi pritiskom na tipku SHIFT i korištenjem ujednačenih poteza. Bićeš Šveđanin.

Ulaz u "Dječije kraljevstvo".


Sljedeći će biti rez, morate se preseći na jednu platformu, koja se okreće, uhvati trenutak i ponovo seći na drugu, a zatim - na vrata. Ako pozovete, budite spremni da se borite sa dva ghoula.

Tu je kvaka za ljevoruku vrata i terminal sa lakim pristupom. Vikorist Yogo za smanjenje nivoa dosade u hipnoticima. U svakom slučaju, prođite kroz vrata. Idite naprijed i skrenite desno kod tunela. Idite lijevo i skrenite lijevo u tunelu. Pogledajte lijevo na kraj tunela - vidjet ćete zvijezde, osim ako ogledalo ne blokira put. Morate ući u drugi dugački tunel i pogledati lijevo. Ovdje je soba prostrana u prednjem dijelu. Trčite ispred vrata ili budite oprezni. Ovaj tunel ima rupe i možete pasti.

Ako se to dogodi, tada ćete ispod metalnih skupova pronaći prolaz koji vodi do platformi koje se okreću. Potrebno je ponovo ponoviti šetnju. Idi kroz vrata.

Dalje ispred vas čeka soba sa naopako okrenutim vratima i prozorima. Dođite do prostorija sa poklopcem koji će se omotati. Otvorite sva vrata na isti način. Potrebna su vam crvena vrata koja vode u hodnik od zelenih vrata. Prođite kroz zelena vrata.

Otvorite vrata kopljima i izađite.

PS Možete ići lijevo ispred vrata sa lancetama i probati zlog klauna, ali ako vam je to prvo mjesto, nećete dobiti ništa.

Svrha. Istražite tunele.

Ispunite paviljon smehom. Ako stojite leđima okrenuti ulaznim vratima, onda vaš dešnjak iza parkinga može dodirnuti letvice koje povremeno pokreću automobile. Idi tamo. Hodajte protiv navale automobila. Preko njih će biti potrebno izvršiti redistribuciju. Na putu će biti vrata koja vode u komunalni tunel.

Prođite kroz hodnik i kroz prozor s desne strane, slušajte Rosmova Oswald i čuvenog ghoula. Meta stigla. Zatvorite tunel.

Svrha. Pretražite pozorište.

Vaša je odgovornost da poznajete dvorac “Kralja Yadera”. U tu svrhu nastavite hodati sa letvicama protiv udara mašina. Na lijevoj strani nalazit će se mjesto koje vodi do dvorca. Prođite kroz nove, nokautirajuće protivnike i prođite kroz određena crvena vrata na vratima. Ne zaboravite da uživate i oslobodite se radijacije, vikora i antiradina.

Put do dvorca Yader-King.


Svrha. Ruža sa Osvaldom Šokantom.

U sredini idite na pozornicu i gledajte da se pojavi Oswald. Nakon kratkog govora, napali su vas, požnjevši prednosti drugih ghoulova. Ubijte ih, pucajte na Oswalda dok mu ne ponestane HP. To nije sve.

Idi na binu, tamo će biti prolaz. Dođite lijevom rukom do lifta i popnite se na četvrti vrh.

Postoje dvije opcije. Ako vam harizma dopušta, tada možete pobijediti Oswalda, koji nedostaje (lako) ili možete pomoći Rachel (lako). Kada izađete iz ovoga, Oswald će vam dati svoj mač, kapi, a zatim napustiti lokaciju. U suprotnom, moraćete da se borite sa njim. Još jedna zona je zakopana!

Svrha. Prepoznajte bandu koja predstavlja "Dječije kraljevstvo".

Odaberite jednu od tri bande, objesite njihov amblem na jarbol zastave (nalazi se tamo gdje stojite sa Oswaldom). Naša vipadka ima Adepti.

Svrha. Uđite u zonu Galaxy.

Srušite se lijevo prema planini Fizztop, gdje će biti prolaz. Vidjet ćete štand sa mapom parka. Prođite kroz područje lijevo da pronađete novu lokaciju - “Galaxy”. Za samo nekoliko sekundi aktivira se novi zadatak.

Čim sakupite 20 zvjezdanih jezgara kao dio misije "Zoryan dispečer" (35 mogućih), možete ući u mrtvi mod. Nakon toga, ova zona se može prenijeti na jednu od grupa dok se ne naredi.

PRIČA POTRAGA “ZIRKVIY DISPEČER”

Svrha. Pogledajte oko kontrolera ogledala.

Pogledajte leš koji leži na zemlji. Obavezno je podići Tianijevo blago kako bi se blago ažuriralo.

Otvorite svoj inventar, idite na odjeljak "Carnage" i odaberite Tianijev dizajn. Otvorite prvi unos da ažurirate svoja podešavanja.

Svrha. Rozshukati "Zoryany dispečer".

Srušiti se na teritoriju zone. Ovdje ćete morati pronaći mnogo robota. Osim njih, na zidovima vise laserske kupole - obavezno im pokažite poštovanje. Približite se markeru da pronađete novu lokaciju.

Otkriveno: "Yader-Cosmoport".

Prođite kroz sredinu sobe sa energetskim oklopom u sredini kroz staklena vrata. U sredini pronađite dispečera ogledala i komunicirajte s njim. Želio bih jedno jezgro Zoryana.

Svrha. Upoznajte jezgro Zoryana.

Okrenite se i desnom rukom pronađite Zoryanovo jezgro - vatreni i bojovistički uređaj.

Svrha. Instalirajte Zoryan kernel.

Uređaj će naznačiti lokaciju na kojoj trebate instalirati jezgru Zoryan. Samo pritisnite tipku E.

Svrha. Resetujte centralni računar.

Komunicirajte sa računarom bez ikakvih problema, a za to morate prikupiti sva zrcalna jezgra. Pogledajte imanje i shvatit ćete da nema više od 30 svijetlih zrna na vidiku. Padamo na njihove šale!

BILJEŠKA. Da biste sahranili cijelu ovu teritoriju za potragu za "Great Tour", dovoljno je znati 20 svijetlih jezgara. Al znamo ih sve!

U početku se čini da su jezgra svijetla, rasprostranjena na teritoriji zone "Galaksije", ali ne usred objekata koji se mogu pratiti. Odnosno Zovni.

1. Za početak izađite iz sobe i pogledajte ulaz. Desnoruki i ljevoruki - siđite. Ale, pored izlaza, i prolaz. Desnom rukom obiđite štand, prođite kroz staru tehnologiju, kroz mali spor, u kojem će, možda, biti dva robota. U budućnosti ćete naći mjesto sa buldožerom. Leva ruka, leš leži ispred nekoga, nema načina da se laže jezgro ogledala (2/35). Prvo jezgro, kao što se sjećate, pronađeno je ranije

2. Okrenite se nazad do dispečera ogledala i idite uzbrdo sa ulice. U prostoriji iznad prostora sa dispečerom nalazi se staklena vitrina. Blizu prozora leži jezgro zorjana. Postoje dvije opcije. Ili ćete razbiti prozor srednjeg nivoa, ili ćete razbiti vrata lakim zaključavanjem sobe, otključane baš tu. Ovo je administratorska soba. U sredini ćete pronaći tabelu sa terminalom i administratorskim ključem. Uzmi ovaj ključ i otvori prozor. Pokupiti jezgro ogledala (3/35).

3. Okrenite se svijetlom dispečeru. Marvel dešnjak. Naredba je ići, pa proći. Nastavite kroz novu i idite na planinu. Pred vama će se vidjeti veličanstvena raketa i viskozna engleska "Yader-Galaktika". Ovdje će biti mnogo protivnika. Jedan od njih je na konstrukciji sa lijeve strane. Sastoji se od mnogih izlivanja koja vode do planine. Pronađite prolaz i popnite se na vrh. Ovdje će biti panel za podešavanje zrcalno jezgro (4/35).

4. Začudite se na ulazu u “Yader-Galaktiku”. Do tada postoji staza uzbrdo. Desno od ove staze nalaze se dvije crvene kutije. Na najdaljem od njih (bliže zidu) naći ćete ploču za podešavanje zrcalno jezgro (5/35).

5. Idite u RobCo Arenu. Ustanite prije nego što se probudite i idite lijevom rukom. Ispred će biti put kojim ćete ići kroz tunel do vrha planine. Na samom klipu, na lijevoj strani nalazi se rotirajući daljinski upravljač zrcalno jezgro (6/35).

UVAGA! Postoji još jedno jezgro, ali ćete ga pokupiti tek nakon što završite glavnu priču.

U sredini buduće „nuklei-galaksije“ biće ova jezgra, ali ćete morati da očistite ovu vrstu robota. Postoje dvije opcije: ili koristite odijelo sa mlaznim ranom, ili prođite kroz glavni ulaz (opisi u četvrtom paragrafu) i razbijte čak i brave na sklapanje. Uz prvu opciju, moći ćete pronaći ključ. Hajde da opišemo još jednu opciju sa glavnim ulazom i dvorcima.

6. Prođite kroz hodnik i pronađite tri Mister Foam robota i jednu lasersku kupolu u gornjem desnom uglu. Idite istom stazom, levoruki, da nađete malo prostora u prostoru sa Galaktronom-Vartovim i jednim teškim robotom. Ova oblast sa ogradama je slična stanici metroa - ovde se nalaze kvalitetne pruge. Idite na ove puteve i idite do desnog separea, bijele boje. Čim bude imala tog čvrstog robota u sredini, naći ćete zrcalno jezgro (7/35).

7. Na drugoj strani sobe nalazi se crvena kabina. Desna ruka prolazi kroz letvice. A između letvica i separea su prozirna vrata. Brava je veoma sklopiva. Nakon što ga razbijete, idite u sobu i popnite se na planinu sa kamenim padinama. Vytyagnit iz posjeda Chergove zrcalno jezgro (8/35).

8. Ovdje možete pronaći vrata sa drugačijom, čak i sklopivom bravom. Razbijte ga i pronađite u kontrolnoj sobi zrcalno jezgro (9/35). Ovo mjesto na kojem biste mogli raditi ako biste se podigli s prvim koracima i vozili dva robota u sredini.

9. Spustite se i razbijte sklopive brave drugih vrata bez okretanja. Idite u ured i odvezite robota do terminala. Izvucite sam terminal iz ovog terminala zrcalno jezgro (10/35). Prije nego što progovorite, ovo je mjesto da se osvetite raketi i djevojci koja sjedi na njoj - "Yader-Girl".

10. Sa ove lokacije srušite se sa letvicama u drugi rezervoar, direktno protiv projektila. Kroz jednu prostoriju naći ćete se u prostranoj i visokoj sali sa velikim brojem robota i kupola postavljenih na donjem dijelu tanjira koji lete. Idite do samog dna i pronađite terminal iz zrcalno jezgro (11/35).

11. Zatim ćete naći vrata na bočnom zidu (treba da se srušite na dnu ovog ugla, vrata su na sredini zida, ispod). Idite u hodnik, pritisnite crveno dugme da mesto strši. Koristite lift desnom rukom i idite uzbrdo (ili dolje?). Kao da ga nema, spustite se niz izlaze i izvucite se iz panela zrcalno jezgro (12/35). Ubijte robote ispod, uključujući veličanstvenog čuvara zore.

12. Okreni se uzbrdo istim liftom, ali sada idi desnom rukom, tamo gdje još nisi bio. Ustanite sa svojom kožom, padajte niz prolaze i izlazite. Tu će biti prostor poručnik-smilivets i panel zi zrcalno jezgro (13/35).

Izađite iz prave "Yader-Galaxy". Pronađite RobCo Arenu otprilike u sredini galaksije. Sklanjaj se s puta. Ovdje ćete pronaći šest jezgara odjednom.

13. Prođite kroz sredinu kroz dvoja dvostruka crvena vrata, koja se nalaze nasuprot velikog vrtuljka, koji je omotan oko kolca. Hodajte blizu otvorenog prostora, ali nemojte silaziti niz izlaze. Za sada možete početi raditi na robotima. Trebat će vam vrata pozadi, sa natpisom Samo za zaposlenike, razbijte ih i idite gore do servisne službe. Pokupiti sam (14/35) ili drugo zrcalna jezgra (15/35). Svi su u jednoj prostoriji.

14. Okrenite se u položaj glave. Tražite robota? Tamo će ti trebati. Idite niz izlaz i prođite kroz zla vrata. Stanite desno na vrata i ubijte robota. Mala niša ima panel sa jedan (16/35) i drugi zrcalna jezgra (17/35).

Respect! Nakon što uzmete jezgra, bitka protiv robota će početi u nekoliko faza. Nakon što je savladao sve, potrebno je uzeti nuklearne blokove iz tijela velikog robota.

15. Izađite kroz ista vrata, ali sada spustite desnom rukom. Ako želite robote, uklonite uređaje sa crvenog panela zrcalno jezgro (18/35).

16. Okrenite se prema glavnoj dvorani, gdje se spuštate niz padinu. Između skupova postoji prolaz koji vodi kao ispod tribina. Idi tamo i iza šanka, možda ćeš naći robota u policijskoj stanici zrcalno jezgro (19/35).

Idite na "Vault-Tec: Middle of the Stars". Izađite kroz glavni ulaz preko puta velikog bazena.

17. Na lijevoj strani su dva lifta. U suprotnom, idete desnom rukom dok ne izađete iz tunela, nakon čega ćete morati pronaći tri robota u sredini kamenja. Iza kamena se nalaze vrata. Nakon što ga razbijete, u sredini ćete pronaći ploču zrcalno jezgro (20/35).

18. Nastavite stazom i obračunajte se s neprijateljima. Idi niže. Ne žurite dole, gde su roboti. Idite desno, biće još niže spust i mali predsoblje. Ovdje je kuhinjski pult, a tamo hladnjak. Došlo je do puknuća u zidu. Prođite kroz njega, pronađite dva robota i kupolu, a zatim izađite iz ploče zrcalno jezgro (21/35).

19. Okrenite se. Ako stojite leđima okrenuti ovoj praznini, onda ćete na lijevoj strani vidjeti još dva otvorena vrata. Prođite kroz pravu. Zaspaćete u dečijoj sobi. Pratite dalje i završit ćete u prostoriji s brojnim stazama. Ubijte Novatrona i druge protivnike. Tražite li panel sa jezgrom? Desna vrata imaju potpuno sklopivu bravu. Nakon što ih razbijete, naći ćete mjesto u sredini sam (22/35), više (23/35)і treća (24/35) jezgra. Tri jezgra u jednoj prostoriji!

20. Vratite se u sobu sa kuhinjskim kutom i otvorom iza kojeg ste znali da su Zoryani pronašli jezgro. Stanite sa leđima okrenutim ka praznini, hodajući po kuhinjskom prostoru. Koristite li desna vrata? Otključajte ga ako ste pronašli ključ od Vault-Tec laboratorije. Ključ je u nečijem separeu. U sredini ćete naći ključ od hodnika zrcalno jezgro (25/35).

Izađite iz RobCo arene kroz druga vrata i idite desno (pozadi). Postojaće desna vrata koja vode u bioskop Zoryane Svitlo.

21. Ovdje pronađite centralnu salu u kojoj će, pored najnaprednijih robota, biti i sjajan bistar barmen. Nakon iscrpljivanja, uzmite dva nuklearna bloka. Sala ima daljinski od prvog na ovoj lokaciji zrcalno jezgro (26/35).

22. Ustanite do ekrana i prođite kroz krajnji lijevi prolaz (ili najbliži, pošto stojite ispred ekrana). U hodniku idite u toalet. Idite na desni izlaz i pronađite rupu. Narudžbina je od ljudskog leša koji leži okolo zrcalno jezgro (27/35).

23. Desnom rukom izađite kroz područje glave sa paravanom u hodniku, kroz prolaz sa rukohvatom od paravana. Idi u kuhinju i nađi pametnog kuvara. Razvalite vrata i odnesite zrcalno jezgro (28/35) Sa panela.

24. Okrenite se prema hodniku i srušite se na izlazu. Ne idite u hodnik sa projektilima i ekranom, nego nađite desno dizalo. Idite liftom da se spustite. Ubijte robota i pronađite ga na desnoj tabli zrcalno jezgro (29/35). Ovo ostaje srž ove lokacije.

Na drugoj teritoriji „Jader-Miru“ već možete pronaći druga svetla jezgra. Postoji šest jezgara. Preostalo jezgro, kao što je gore napisano, nalazi se u zoni "Galaksija", ali ga možete uzeti nakon završetka parcele.

25. Idite do "Yader-Town" i idite do pijace, blizu starog dijela mjesta, praktično nasuprot stanice "Yader-Express". U sredini na jednom od tezgi naći ćete jedan jezgro ogledala (30/35) između prvog i drugog trgovca, skrenite desno (iza strelice godine). Morate proći kroz vrata crvene boje, koja označavaju bijelo slovo "TRŽNICA INSIDE".

Ulaz na pijacu Yader-Town.


26. Prošećite u blizini planine Fizztop. Ispred preostalog otvora za vrata (do rezervoara), sa lijeve strane će biti ulaz u zgradu Yader-Arcade. Sa desne strane “Salona” Operatera. Idite u Yader-Arcade i idite naprijed. Idite niz izlaz i pronađite vrata sobe za osoblje u desnoj poziciji. Otvori ih sljedeće. U prostoriji sa nekom opremom, na stolu se može naći dešnjak jezgro ogledala (31/35).

27. Zakorači zrcalno jezgro (32/35)šala o imenu “Yader-Miru”. Jedan se povlači dok ulazi u grad Yader. Spustite se do tačke prikazane na slici ispod. Sa desne strane na ulazu u mezar bit će metalna komora. Hodajte sredinom i popnite se na planinu. Na samom kraju, derotirani je maskiran u animatronsku kupolu, u zlom panelu će biti jezgro ogledala.

Smittevalische, položen na ulazu u Yader-Town.


28. Idite u punionicu Yader-Koli. Podignite metalne skupove tako da sletite na pod s lijeve strane zgrade gdje je uklonjena plava kula. Stojeći na vrhu rampe, pogledajte dole i pritisnite plavu strelicu kao na slici ispod. Prođite kroz sredinu i odmah kroz plava vrata zlog da biste došli do “Svjetlosti svježine”. Čim prođete vidikovac, idite desno. Srušite se uzbrdo u skupovima, a zatim sve dalje i dalje u nizu izlijevanja. Ispod na padini će biti dva leša. Jedan od njih leži okolo jezgro ogledala (33/35).

Potreban prolaz lijevom rukom na dnu.


29. Pređite u pozorište Dry Gorge. Hodajte lijevom rukom prema lokaciji na karti. Tada ćete morati potrošiti na drugu banku bačenih kolica s tobogana. Među leševima, usput ćete znati jezgro ogledala (34/35).

30. Preostalo zrcalno jezgro je izgubljeno. Nakon završetka misije “Demonstracija moći” i ažuriranog restorana u blizini parka, možete se okrenuti do “Yader-Cosmoporta”, tamo se popeti na planinu, gdje ste ispod staklenog prozora vidjeli jezgro zore, i brzo proći kroz kabina lifta u centru. Popnite se na planinu, gdje možete pronaći ostatak jezgro ogledala (35/35) u sredini konzole.

Sada idite dole i stavite sva jezgra koja nedostaju u njihova gnijezda u sredini kontrolne sobe. Stupite u interakciju s ovlaštenim dispečerom, odaberite protokol za pristup vratima i potvrdite ga.

Nagoroda

Spustite se niz suhu padinu u centru i možete pokupiti novi komplet električnog oklopa - "Quantum X-01 Type V".

– Glava: op.otkucaji – 300, op.električni otkucaji – 220, op.zračenje – 150, vaga – 14.3.
– Tulub: op.zbitkiv – 400, op.električne mlaznice – 290, op.zračenje – 300, vaga – 24.
– Lijeva i desna ruka: napajanje – 250, napajanje električnih udarača – 190, napajanje zračenja – 150, vrijednost napajanja – 18.
– Leva i desna noga: jačina otkucaja – 250, jačina elektrošokova – 190, jačina zračenja – 150, jačina vazduha – 18.

Zgrada je jedinstvena. Kako koristite sve elemente moćnog oklopa, povećava se fluidnost ažurirane tačke akcije.

Svrha. Odredite bandu za podršku "Galaktici".

Odaberite bandu koja će biti u zoni “Galaxy”. Idite u područje Yader-Cosmoport, idite na planinu gdje ste pronašli jezgro zore ispod staklenog prozora i okačite zastavu bande.

Energetski oklop "Quantum X-01 Type V".

PRIČA POTRAGA “GRAND TOUR” (NASTAVAK)

Svrha. Posjetite zonu “Suha klisura”.

Pogled na zonu “Kolaps galaksije” lijevo, do “Suhe klisure”. Ovdje ćete biti uhvaćeni u neke problematične stvari. Pronađite ih i prošećite malo, gdje vas provjerava robot na ime Šerif-Hawk. Pričajte o svemu, vikorist stručnjak sa posla.

PRIČA POTRAGA “ROŽBIRK U SUVO JUTRO”

Svrha. Sakupite dijelove šifre iz sefa.

Sada se morate naviknuti na tri robota. Možete pobijediti njihovo gospodstvo ili brzo koristiti "Stručnjaka s robotima" da porazite njihovo gospodstvo i prikupite dijelove koda.

Sljedeći dio teksta namijenjen je onima koji ne mogu vikorizirati “Stručnjaka za posao”.

Pronađite prvog robota u blizini (idite naprijed) u ime Scout. Odmori se s njim. Ili vikorizujte „Stručnjaka sa posla“, ili vikonizujte njegovu komandu.

Svrha (dodatno). Donesite “Lutčić” u ogradu.

Ako nađete salon, stanite mu leđima okrenuti. Pogledajte lijevo i pogledajte drugu ulicu paralelnu sa ovom, koja se nalazi nasuprot salona. Na klipu ulice nalazi se lijeva ruka i živa ograda. Ispod su porasti novopridošlih. Odmah možete poznavati robotskog "Ljutića". Morate ići tako da salon izgubi desnu ruku. Idite u paddock, otvorite karticu "Moore" u svom inventaru i pogledajte robote. Nakon razgovora s robotom, uklanjate dio koda.

Pronađite salon Doc Phosphatea, razgovarajte s njim i riješite se svojih dugova - poreza.

Svrha (dodatno). Dajte piće.

Popnite se na drugi vrh i stavite kamenje "Yader-Koli" na naznačeni sto. Napusti salon i samo napred. Za dešnjake i ljevoruke biće dva otvorena separea sa stolovima, tako da je potrebno postaviti još jedan ples “Yader-Koli”.

Nedaleko od salona (treba izaći iz njega i ići pravo) nalazi se zgrada koju čuva Jednooki Ike. Razgovarajte s njim i duel će početi. Čekaj malo, zašto vadiš revolver iz patrona? Opremite Yogo, a zatim stanite u centar. Ako robot kaže pucati, pucajte jednom u njega. Uklonite drugi dio šifre.

Svrha. Pronađite ključ od "Rudnika božanskog Maligana".

Ako sakupite sve dijelove šifre, onda koristite marker za ulazak u pozorište Dry Gorges. Usred toga otvorite sef (dok ubijate protivnike) i uzmite ključ. Prije govora, sef se mogao pjevati i pjevati, kao što ste znali za njegovu misiju.

Svrha. Idite do “Rudnika božanskog Maligana”.

Idite na naznačeno mjesto i otvorite vrata uz pomoć ključa.

Svrha. Odbraniti pluća krvavih crva.

Prodirajte u sredinu pluća, dospijte do materice krvoprolića i uništite je. Izađi tamo i razgovaraj sa robotom Šerif-Eagle. Sada možete pozvati bandu ovdje.

Svrha. Imenujte bandu odgovornu za "Suhu klisuru".

Odaberite bandu koja je odgovorna za ovu zonu tako što ćete okačiti zastavu na jarbol zastave. Da biste ga pronašli, idite do robota Sheriff-Eagle i razbijte vrata na desnoj strani (sklopivi rabarbara). Na maloj lokaciji potrebno je zaključati ostala vrata (preklopna brava) kako bi se ušlo s druge strane. Idi ovamo i dovedi do buđenja. Popnite se uz njih, a zatim - uz spuštene drvene rampe. Okačite zastavu odabrane trake na jarbol zastave. Naš partner je Operator.

PRIČA POTRAGA “GRAND TOUR” (NASTAVAK)

Svrha. Kupujte fabriku za flaširanje pića.

Direktno iz Dječijeg carstva u tvornicu i prvo mjesto gdje ćete vidjeti - “Svjetlost svježine”. Počinje jednokratna potraga.

PLOT POTRAGA “SWIT SVIZHI”

Svrha. Očistite punionicu Yader-Koli.

Spustite se do vode i idite u mračni tunel u sredini, gdje označava oznaka.

Usred ovoga, vi ćete biti krivi za pronalaženje svojih protivnika. Pričamo o velikim “Yader-Krabi” (svima) i jurišnim puškama.

PORADA. Da ne biste nešto propustili čim stignete ovamo, prođite kroz tunel sa vodom, obračunavajući se sa svojim protivnicima. Bićete dovedeni u udaljeni kutak, a iza paravana će dešnjak proći pored radionice. Radionice će imati jurišno oružje. Svi protivnici će biti temeljno uništeni, jedan od ciljeva misije je ponovno krštenje.

Svrha. Očistite sve oko punionice Yader-Koli.

Pronađite drugi izlaz iz Yader-Koli punionice. Možda postoji uski tunel, a možda i vrata koja se mogu otvoriti tek nakon što se povjeri terminal zla.

Morat ćete se voziti u istim "Yader-rakovima", kao i njihovom matericom (kod velike "kaljuže"). Neophodno je što prije nabaviti izgubljene neprijatelje. Iz tog razloga, popnite se na planinu koristeći metalne spustove. Ako pobijete sve, onda ćete morati da izaberete bandu.

Svrha. Podignite zastavu da pokrenete postrojenje za punjenje pića.

Pratite marker i vidjet ćete crvenu raketu. Naredba od njega će stići. Prođite kroz Pribudovu do Vityaga i idite na brdo. Ovdje će biti jarbol za zastavu - odaberite zastavu jedne od tri bande.

PRIČA POTRAGA “GRAND TOUR” (NASTAVAK)

Svrha. Pogledajte Safari zonu.

Ovo je preostala zona, tako da se morate zaustaviti u okviru našeg prolaza. Prođite kroz mjesto u blizini punionice pića, idite na teritoriju i pomozite Dikunovu u ime Cytoa da zaštiti krokodilsku kandžu. Pojavit će se nova misija.

PRIČA POTRAGA “SAFARI”

Svrha. Znate, zvijezde su uzele krokodilske kandže.

Pričaj sa Dikunom, čekaj i pomozi. Pratite cito-sredinu doma primata. Ovisno o veličini, morat ćete zabiti jednu krokodilsku kandžu.

Svrha. Poslušajte holo kasetu dr. McDermotta.

Nakon spilkuvanije iz Cyto postrojenja će se ažurirati. Otvorite svoj inventar, idite na odjeljak "Rezultat". Pronađite stavku "Knjiga doktora McDermotta, unos 47B." Otvori ga.

Nakon slušanja ligamenta, slušajte cito. Vikoristovuyu visok nivo karizme, možete tražiti dodatnu pomoć.

Svrha. Idi u veliki štand za tricut.

Srušiti se na naznačeno mjesto - do centra prijema vozača. Fabrika se ažurira.

Svrha. Ako pogledate oko dresa, znat ćete ulaz u područje za kloniranje.

Siđite dole, pronađite krokodilokandžu i iza ugla ćete pronaći zaključana vrata sa terminalom.

Svrha. Pogledaj terminal kroz vrata.

Otvorite terminal, pogledajte sve kartice. Kako se ispostavilo, sada je ugrađena šifra "Grizli", što znači da su vrata zaključana spolja. Treba ih deblokirati!

Svrha. Javite mi šta znate o "Zloj Anakondi".

Uživajte u cyto.

Svrha. Dohvati džinovsku metalnu zmiju.

Već ste, milozvučno, primijetili separe na visokom drvetu u donjem dijelu Safarija. Dakle, ljevoruki je Kuća reptila. Ako ste blizu njega, on će se pojaviti na mapi. Kada se prilazi kolibi na drvetu, kolibe za gmizavce treba pronaći na ulazu, ljevoruke. Iz njega curi potok. Bacite se na leđa i zaljuljajte veličanstveni tobogan. Ovo je "Zla Anakonda".

Svrha. Pronađite lozinku dr. Haynea koristeći džinovsku metalnu zmiju.

Požurite na lokaciju, ubijte svoje protivnike, u sredini kojih će biti dvoglavi kljun. Dočekat će vas mala koliba od žute horizontalne tamnosmeđe boje. Potrebno je polirati bravu preklopnog užeta. U sredini će biti leš drevnog i drvena zdjela na stolu. Morate dobiti Heinovu lozinku.

Telo Dr. Haynea, desno - tabela sa lozinkom.


Svrha. Dođite do kloniranja veddila.

Pomaknite Safari marker i uđite u park. Morate ići naprijed do centra prihvatnog centra, gdje ste razgledali terminal. Ponovo pogledajte oko terminala i odaberite stavku koja otvara vrata.

Svrha. Vimknuti neispravan uređaj za kloniranje.

Tutnjajte po hodniku, zabijte krokodilsku kandžu u područje i pratite kroz crvena vrata ispred. Nakon podrumskog hodnika spustite se u prostor sa vodom. Ubijte originalnu krokodilsku kandžu i albino krokodilsku kandžu. Interakcija s označenog crvenog panela. Izvršite trenutnu proceduru replikacije.

Svrha. Ubijte krokodilske kandže koje su izgubljene na teritoriji Safarija (15/21).

Ovisno o vašoj situaciji, brojke mogu biti različite. Izađite iz terminala i pojavit će se još dvije krokodilske kandže. Nakon što ih ubijete, idite na mjesto gdje su se pojavili smradovi. Ovdje je pukla cijev. Ako prođete kroz njega lijevo, naići ćete na ulazna vrata. Ale vona je zatvorena. Okrenite se i pogledajte zvono. Ovdje je terminal. Vikorist Yogo za otvaranje vrata sami. Izađi gore.

Prošećite područjem između Budinočke na drvetu i Budinke Reptila. Iza kaveza će se nalaziti otvor u podrumu koji se zove “Wedmezhiy Barlig”. Ubijte kandžu medvjeda i krokodila, a zatim izađite kroz drugi prolaz.

Ti si, milozvučno, obeležio skulpturu sravnjenog medveda. Idi do nje. S druge strane, ispred nje je parking. Nyumu ima proboj. Prođite i pronađite još jednu krokodilsku kandžu u bazenu.

Nakon unosa, novi markeri će se pojaviti na mapi. Dakle, jednog po jednog, ubijajte sve svoje protivnike. Nakon toga, okrenite se u sobu primata i razgovarajte sa Cytoom. Možete osvojiti srednji nivo sa harizmom da biste svoj život pomerili sa novim prijateljima - napadačima. Možete samo zamoliti Yoga da se pridruži. Ili možete izbjeći nesreće - sa ili bez dijaloga. U suprotnom, moraćete da vozite i Cyto i spaljeni.

Svrha. Navedite grupu koja je odgovorna za Safari.

Morat ćete otići u prihvatni centar za pomoć. Ako ste bili iznenađeni na ulaznim vratima, potražite trag s desne strane. Odaberite bandu koja će dati ovu teritoriju. Misija “Great Tour” je završena!

PLOT POTRAGA “BUDINOK, MILIJ BUDINOK”

Svrha. Razgovaraj sa Shenkom.

Idite u Schenk, koji košta više od Yader-Town marketa. Razgovarajte s njim o svemu i pričekajte malo da se okupimo na Prijateljstvu.

Svrha. Napravite ispostavu za Bundyja.

Saznajte kako to zaraditi: pokušajte zamoliti naseljenike da preuzmu teritoriju ispostave ili ih odmah spasite s napadačima. Prva opcija je odabrana.

UVAGA! Ako Schenk pita kojoj bandi ćete se odreći teritorije, pogodite ko je u redu. Zagal je zakopao pet različitih lokacija. Dvije bande su dobile po dvije, jedna je otišla u treću. Ili si sve ostavio na miru? Onda je rat definitivno gotov! Ako ste to učinili razumno, kao što je opisano u prethodnim propozicijama, onda dajte ispostavu toj bandi, koja ima jednu zonu.

Tada ćete morati odabrati ispostavu i osnovati naselje u blizini. Šenk traži takve ispostave - Potogin, dvorac Krupov, Tafingtonov manastir i ambulantu Greentop. Rješenje je Greentop staklenik.

Ako je odabrano naselje bilo vaše, izgubit ćete kontrolu nad njim, nakon čega ćete ga morati ponovo zakopati. Ovako se dogodilo kada sam napustio staklenik Greentop.

Šenko, šefov radnik.

PRIČA POTRAGA “GREETOP STEENHOUSE: CLEAR”

Svrha. Greentop Greenhouse: Pretvorite meshkane i lišite ih njihovog naselja.

Pređite u naselja, razgovarajte sa glavnim markerom. Vikorizirajte harizmu nekoliko puta, ako ne želite da gubite novac. S druge strane, može se reći da vreće sigurno izlaze, nakon čega nastane oko 1000 pukotina.

Svrha. Postavite signalnu zastavu za svoju bandu u rudniku u naselju Greentop Greentop (ili mjestu koje ste odabrali).

Požurite i idite na preostali dio (novi) – “Raiders”. Odaberite prvu stavku – desno. Važno je postaviti signalni signal u zavisnosti od toga kojoj bandi prepuštate teritoriju.

Svrha. Izađite iz obora.

Samo pratite imenovanog člana organizovane bande, koji će sa prijateljima stići u novo zatrpano naselje.

Svrha. Razgovaraj sa Shenkom.

Provjerite sa Shenkom, koji će vas obavijestiti da je sada potrebno opskrbiti rendžersku ispostavu zalihama.

Svrha. Naselja Zmusiti će snabdjeti vašu bandu.

Postoje dva puta - ili idete mirno, ili ulazite u traku, kao i prošli put. Prva opcija je odabrana. Pa, sada sve bande imaju isti broj zona - neke imaju dvije zone na Yader-Miru, a neke imaju jednu zonu u Yader-Miru i ispostavu na teritoriji Spivdruzhnosti. Dakle, možete odabrati bandu koja će paziti na naselja, koja osigurava zalihe za odlaganje trupa prije isturene stanice. Napravite izbor (ponekad - Adept).

Odaberite naselja između dostupnih.

PRIČA POTRAGA “PRELAZAK ZEMLJE: VIMOGALNOST”

Svrha (dodatno). Uključite radio emisiju u blizini sela Teplitsa “Grintop”.

Okrenite se odmah kod zatrpanog naselja, predstraže jurišnika. Idite na meni rasporeda, idite na odjeljak "Raider - Resursi" i odaberite program "Yader-Mir". Nakon što ste ga kreirali, postavite ga na željenu lokaciju. Zavodannya Wikonan bez veze sa životom.

Svrha. Country Crossing: Osvojite seoska kopilad i opskrbite svoju bandu zalihama.

Samo se družite sa naseljenikom i probajte vođenje domaćinstva, vikorizam, sranje i harizmu.

PRIČA POTRAGA “BUDINOK, MILIJ DIM” (PRODOVZHENNYA)

Svrha. Razgovaraj sa Shenkom.

Vratite se u Yader-Town i razgovarajte sa Shenkom. Čini se da su neprijateljski napadači došli da napadnu vašu ispostavu blizu Spivdruzhnosti. Morate ih pratiti, pratiti i uvesti ih. Oskolki tse prljavi ljudi možete pevati i pevati bez oklijevanja.

Svrha. Staklenik na zelenom vrhu (ili predstraža koju ste zatrpali): zatvorite oborom za napadače.

Okrenite se prema predstraži za gomilanje, gdje se nalazi jedna od tri bande. Razgovarajte sa članovima bande da ažurirate svoj cilj.

Svrha. Greentop staklenik: oteti naselje.

Možete koristiti harizmu da otjerate napadače ili ih napadnete.

Svrha. Razgovaraj sa Shenkom.

Reci Šenku da su završili sa blagom. Šenko će završiti uvodni dio i upoznati vas sa lokacijom isturene stanice.

Pošaljite Šenka na ispostavu, ili naredite dodatne operacije (zakopavanje drugih tačaka).

Svrha (dodatno). Razgovarajte sa Šenkom o novim operacijama.

Svrha. Osigurajte ispostavu svim potrebnim (N%).

Ako imate komandu, onda nešto nedostaje na predstraži. Nije on kriv ako ima problema, pa pokažite marker na majstora. Radite na način da energija izađe van, pomozite i izliječite. Očigledno, prije prijenosa dodajte pojačivač koji promovira radio signal Yader-Mir i, na primjer, kiosk s drogom. Zovu se oni koji pokreću raspoloženje sela. Potrebno je postići 100% rezultate.

Svrha. Stvorite raiderske ispostave (1/3).

Zagalom, potrebne su tri ukopane ispostave da bi ispravno funkcionirale. Jedan je već tamo. Samo se udružite sa Schenkom, odaberite operacije za stvaranje ispostave. Kliknite na ispostavu koju želite imati. Shenko mi reci, možda, tse chi ni. Ako ne, odaberite drugo mjesto.

Ako zakopate dvije isturene stanice, a bit će ih ukupno tri (tokom ukopa potrebno je ili preobratiti naseljenike ili ih utjerati, nakon čega se zastavnik objesi kroz kanister), tada će zadatak biti završen. Postat će dostupan novi – “Demonstracija moći”.

BILJEŠKA. Ako želite zabraniti pristup ekranu podataka, morat ćete kreirati još pet, a zatim i sve raiderske ispostave.

PRIČA POTRAGA “DEMONSTRACIJA MOĆI”

Svrha. Razgovaraj sa Shenkom.

Ovako se hvata, jer se jedna od bandi ne uklapa, a kod drugih ima više teritorije. Okrenite se na naznačenom mjestu “Yader-Mir” i razgovarajte sa vođama bandi koji računaju na vas.

Postoje dvije opcije:

– Ili potražite uštede unaprijed i donesite jednu odluku o uništenju bande (dajte im teritoriju).
- Ili se složi sa ovom okolinom i idi u jadnu bandu ove bande.

Bilo ko iz jedne od bandi nakon prethodnog zadatka neće to moći učiniti. Slučajno ćete ga naći! Možete jednostavno odabrati protiv koje bande želite da se borite - dajte dvije preostale predstraže iz prve misije do bandi koje želite izgubiti.

Naš prolaznik je imao bandu Adepta.

Nakon što se raziđete sa vođama druge dvije bande, nećete imati izbora - morat ćete izdržati oštre kazne građana.

Svrha. Pronađite i ubijte Nisha (ili tog vođu, bandu koju poznajete).

Idite uzbrdo duž staze, ubijte članove bande. Idite do sredine elektrane Yader-Mir. Morate se popeti na vrh elektrane, pobjeđujući protivnike. Zatim se okrenite i obračunajte se s preostalim neprijateljima i vođom bande.

Elektrana "Jader-Miru", gde se nastanila veštica.


Svrha. Preuzmi ključ u centru Keruvana.

Pronađite tijelo vođe bande da dobijete ključ od kontrolnog centra.

Svrha. Idi u kontrolni centar.

Ostaviću plavu za dan, vikorystyuchi ovaj ključ.

Svrha. Aktivirajte glavni prekidač.

Interakcija s dodijeljenim daljinskim upravljačem i gumbom. Tako ćete elektriku pretvoriti u Yader-Svit.

Svrha. Pričaj sa Gageom.

Nakon razgovora s Gageom, završit ćete priču o dodatnom postapokaliptičnom RPG-u Fallout 4: Nula-World na web stranici

ZAVRŠETCI FALLOUT-a 4: NUKA-SVIJET

Igra ima nekoliko završetaka - jedan loš i tri dobra.

Sada morate shvatiti da ne možete održati sva tri benda u životu. Početak procesa je da počnete sa Yader-Miru. Sami birate bendove koji će živjeti na ovoj ili onoj teritoriji.

Prvo je gotovo. Gadno je dobro

Sporedna misija “SEZONA POLYOVANNYA”. GOOD KINTSUVANNYA?

Na klipu "Yader-Mira" nalazi se pijaca "Yader-Town". Predaj novi, vrata su ljevoruka. Ovdje možete dodati smeđe predmete. Jedno od imena trgovaca je Mackenzie. Razgovaraj s njom i odustani od prijedloga. Vaughn vam naređuje da pobijete sve bande. Šta nije uredu s tobom? Hajde da to proverimo!

Svrha. Upoznaj i pobedi Masona.

Svrha. Pronađite i ubijte Williama Blacka.

Svrha. Saznajte i pogodite Meggie Black.

Svrha. Nađi i vozi Nišu.

Zagalom, ti si odgovoran da poraziš bandu od tri (Operateri imaju dva vođe), zatim se okreni tržištu, očisti sve tamo i razgovaraj sa Mackenziejem. Dakle, oslobodite sve robove i vratite Yader-Mir. U suprotnom, sve misije vezane za priču i blago parka će biti neuspješne. U stvari, ima mnogo siromaštva, ali ne oduzimate mu zadovoljstvo.

Drugi / treći / četvrti završetak

Jedan od njih je već odveden. Da biste uzeli druge, potrebno je manje poštovanja prema Operaterima ili Igrama kako biste ih sami zaštitili.

UVAGA! Prije nego što izgubite bilo koju bandu, zarađujete jedinstvene pogodnosti, po jednu po bandi.

Pogodnost operatera se zove "Profesionalac". Sve je veći trend tajnovitosti u sjeni i škodi sa prigušivačem.

Zgraijev perk se zove "Vođa Zgrai" (u diviziji potražite "Alpha Male Zgrai"). Agilnost napada značajno raste, a raste i šteta koja se može nanijeti u borbi prsa o prsa i bliskoj borbi.

Perk Adepta se zove "Adept". Kada ubijate neprijatelje bližom borbom, obnavljate 25% svojih akcijskih poena.

Sporedna misija "Stroga disciplina" (ponoviti)

Misija je preuzeta u Ligi Adepta iz njihove eskadrile Nishya. Razgovarajte s njom da saznate više o meta.

Svrha. Hotel "Rexford": obucite majicu na metu (smíttyarnik).

Okrenite se do monošine "Yader-Miru" i na njoj idite do Spívdruzhnost. Premjestite se na mjesto blizu Goodwill-a. Idite do naznačene tačke i posmatrajte Goodwill.

Zaobiđite separeu lijevom rukom i uđite u sredinu hotela Rexford. Pad na snijeg, koji je u krajnjoj prostoriji nasuprot ulaza. Postoje tri opcije:

– Pritisnite tipku CTRL da uđete u tajni način rada, a zatim idite na Smittyar i pritisnite R za ulazak u tražilicu (pojaviće se poruka potvrde). U ovom slučaju, kao što vidite, niko ne gori.

– Možete otići u Smittyar i tokom dijaloga steći harizmu (lagana rabarbara) kako biste primijenili zobene pahuljice. Ako vas Markovski i njegovi razbojnici ovaj put napadnu, Smittyarovi ostaci će podići uzbunu.

– Treća opcija je da podijelim Smittyar’s Petits s vama. Potrebna je harizma srednjeg ranga! Ako je potrebno, idite do stražnjeg izlaza i desnom rukom kroz plava vrata. Idi dole. Ovdje možete odabrati drugu opciju, propovijedanje Smitniku kroz prozor za dijalog Naditi Namist. Treba da vrištiš, inače te niko neće napasti.

Svrha. Okrenite se Niši.

Zavirite na "Yader-Express" u parku "Yader-Mir", gdje ćete učiti o drevnoj istoriji.

Sporedna POTRAGA "ČUVANJE ROBE" (Ponavlja se)

Svrha. Izađite iz obora.

Ova sporedna misija je preuzeta od Tiya Nishya, poglavara Adepta. Um Obov'yazkova - prethodni zadatak vykonatii pod nazivom "Stroga disciplina".

Pređite na Spivdruzhnost, odaberite najbližu kontrolnu tačku markeru - na primjer, “Atomic Cats Garage”.

Ako slijedite ovu rutu, propustit ćete nekoliko minuta na putu. Desno je taj sam smrad na mogućnost napada na ogradu Adepta. Nemojte ih još čitati, idite dalje do naznačene lokacije. Priča se može obnoviti.

Svrha. Ubijte sve protivnike.

Ubijte sve sluge koji vas napadaju. Ostanite u sredini, iza ostataka automobila, kako biste napali neke od protivnika, a borili se s drugima.

Sporedna misija “ZAHTJEV SMITTYJEVIH VIKINUTI”

Svrha. Ubijte Smittyara na lokaciji "Rezervna lava".

Niša, vođa Adepta, vidi pozadinu. Obovyazkova Umova – uspješno je savladala prethodnu misiju „Na robi“.

Razgovarajte s Nishyom i saznajte o prebjegu koji je stigao do Operatera. Morate eliminisati meta. Uživajte u prijateljstvu, idite u Dijamantske gradove. Na teritoriji mjesta spustite se i desno. Pronađite ulaz prije događaja “Lava of Spares”. Smitnik sjedi na sofi u sredini. Postoje dvije opcije:

- Ili ga ubijete pred svima i uđete u bitku s likovima, uključujući važne NPC-ove za originalni Fallout 4.

- Ili ohrabrite upravitelja da pođe s vama (ako imate ovu opciju u jednom od prednjih zadataka, tada vam harizma neće biti potrebna). Odvedite upravitelja u udaljenu sobu i upucajte ga u glavu preciznim udarcem.

Svrha. Okrenite se Niši.

Vratite se davaocu zadataka u kamp Adepta i dovršite zadatak.

Sporedna POTRAGA “BIO JE U HAMBERU, POSTANI MANIFESTABILNO”

Svrha. Izađite iz obora.

Znanje je preuzeto od Nishye, poglavara Adepta, nakon završetka misije "Neophodno je izbaciti Smittyja" (obv'yazkovo!). Razgovarajte sa ženom u kampu Adepta, na gornjoj verziji.

Idite u Spivdruzhnosti na stanici Endryu. Baci se na zemlju, jer je lov na tebi.

Svrha. Ubiti okhorontsiv bilya shovanki.

Neprijatelji će proći - pozivati ​​na teritoriju mjesta gdje se nalazi shovanka. Jedan neprijatelj će možda biti zapaljen. Kada sve prekinete, vratite se u Yader-Mir i recite nam o Nishjinom radu.

UVAGA! Nakon ovog zadatka, nastavit ćemo viđati nove slične onima koji su već postojali - napisati naše ime na drugom Smittyaru, likvidirati ga itd.

Sporedna misija "Jednom i ponovo"

Najvažnije je da ga možete uzeti od bande Operatora - Maggie Black. Samo razgovaraj s njom u Salonu.

Svrha. Ubijte vođu super mutanta na lokaciji "Johnov humka dugog tijela".

Posjetite navedenu lokaciju na Spivdruzhnost. Ovdje neće biti super mutanata, ali vaša meta je označena crvenim markerom. Dovoljno je poznavati svog protivnika, a zatim odlučiti da uđete. Možete koristiti raketni bacač da brzo dokrajčite neprijatelja. Okrenite se Maggie i obavite njenu potragu.

Sporedni zadatak "Nemoralna bitka"

Ako prođete kroz priču, napustite Druženje i vratite mu se ponovo, osjetit ćete tranziciju: tko je došao isprobati.

Svrha. Razgovaraj sa Fritschom.

Idite do sredine označenog "Yader-Arkady" i slijedite njegovog vođu - napadača po imenu Fritsch. Postoje tri opcije za razvoj ovoga (pojavila se osoba koja je prošla isti put kao i vi):

1. Zabavljaš se sa siromašnom ženom iz Pustoše.

2. Izjavljujete da vas ne tuku. Ovo je vrijeme za izležavanje oko lavirinta.

3. Naređujete Fritsch-u da oslobodi čovjeka. Postrojenje će biti propast.

Svrha. Uđite u arenu Yader-Mobilchikov.

Ako sačekaš dok se ne boriš, onda će se pojaviti komandant. Pripremite se za bitku. Utakmica se igra u formatu 1 protiv 1.

Sporedna misija "mala mačka u plastovima sijena"

Da biste se riješili naslijeđa, morate se pobrinuti za bijelu djevojku u okularima nazvanoj po Sierra Petroviti. Možete zaglaviti tokom prvog izdanja “Yader-Mira” ako ste direktno blizu planine Phizztop. U svakom slučaju, potražite ih na teritoriji grada Yader. Nakon spilkuvanije, pričekajte minut da pomognete.

Svrha. Osvetlite okulare, gospodine Kriški.

Sierra će vam dati okulare. Potražite ih u svom inventaru u odjeljku "Odyag". Zategnite okulare. Samo u njima možete liječiti svog mališana. Zaista morate znati 10 mališana. Ovo su tragovi za nauku Bradburtona, tvorca Yader-Kolija.

Vrlo je jasno - naći ćete slike gospodina Krishke iz jednog od latiničnih slova. Morat ćete sastaviti riječ od njih.

Svrha. Saznajte gdje se nalazi slika gospodina Krishke u gradu Yader.

Osvetlite svoje okulare! To je obov'yazkovo! Idite u grill bar Fizztop, gdje se nalazi vaša firma. Ispred šanka, gdje ljudi stoje ispred ulaza, jurite lijevom rukom dok ulazite. Probajte Nuka-Cherry Vivo. Da li ste znali? Zatim idite lijevo od viskija, a zatim idite na drugu stranu. Dešnjak će gankirati sa ulaza na dva ulaza. Morate proći kroz ovaj gank i skrenuti desno. Na zidu iza tabernakula biće perša nagoveštaj (beba) gospodina Kriške (1/10). Ovo je slovo G.

UVAGA! Morate otići do promptne slike i stupiti u interakciju s njom. Samo ovaj predmet će biti osiguran. Prije nego što progovorite, u “Yader Town-u” postoji samo jedan nagovještaj, vidjet ćete kako da pređete metu.

Svrha. Otkrijte bogatstvo slike gospodina Krishke u “Suvoj klisuri”.

Pređite u pozorište Suha klisura na periferiji ove zone. Na desnoj strani je prorez sa narandžastim vizirom od TEATER tkanine i vivisa. Molim vas, okrenite se lijevo i idite naprijed na lijevu stranu. Na stajalištu skrenite lijevo. Dijagonalno na desnoj strani nalaze se kolica (za orijentaciju). Ako ideš naprijed, dešnjak si. Ispred će biti mala ograda, a do nje će biti plast sijena (lijevo). Iza ove ograde je gradić sa nadgrobnim spomenicima. Na sljedećem nadgrobnom spomeniku nalazi se zli, bijeli masivni zid, naći ćete nagoveštaj (beba) gospodina Krishke (2/10). Ovo je slovo E.

Premjestite se s iste lokacije na tačku pod nazivom “Kolica božanskog Maligana”. Usred toga još su tražili matericu Chrobakovih. Uđite kroz crvena vrata u sredini, idite desno na prolaz, a do njega vode 3-4 prolaza. Nakon što ste proveli duže vrijeme u tunelu rudnika, trebali biste sići dolje. Neposredno prije njega, s lijeve strane, još jedan spust, iza žute ograde. Ispod je metalna spora, na čijem će zidu biti desna ruka na ulazu nagoveštaj (bebe) gospodina Kriške (3/10). Ovaj put sa slovom H.

Svrha. Saznajte gdje se nalazi slika gospodina Krishke u “Galaksiji”.

Provjerite svoju povijest putovanja kako biste se prijavili s Yader-Cosmoportom. Stanite ispred ulaza, levoruki i dešnjaci i izađite. Prođite desno od izlaza sa lijeve strane! Idite do „Yader-Cosmoporta“ i na mestu gde će biti uzak prolaz, na zidu visoke gredice naći ćete zlo nagoveštaj (beba) gospodina Krishke (4/10). Zapamtite slovo S.

Idite ponovo do ulaza u zgradu „Yader-Cosmoport“, i ovog puta stanite okrenuti leđima i idite prema izlazu iz zone „Galaxy“. U središtu lokacije nalazi se struktura napravljena od planete. Prije nego što stignete, skrenite lijevo. Idi ovdje. Popnite se na njih, hodajte desno. Iza nadolazećeg izlivanja biće znak. Idite šetalištem do nefunkcionalnih izlaza pokretnih stepenica, umjesto da idite skroz lijevo. Pronađite prolaz iz svemirske šetnje Vivija zvijeri iza mosta. Idite do prolaza, ali ne idite naprijed, već skrenite lijevo. Nađi ga na zidu nagoveštaj (beba) Mister Krishka (5/10). Slovo R će biti ovdje.

Svrha. Otkrijte bogatstvo slike gospodina Krishke iz “Dječijeg kraljevstva”.

Pređite u ovo područje i idite do “Paviljona smijeha”. U sredini ćete lijevom rukom proći kroz vrata na kojima su viseća koplja (prije nego što završite zaplet). Nastavite da se rušite lijevom rukom, u hodniku i otvorite crvena vrata. Zaspaćete na mestu sa stvarima koje su umotane oko vas. Sjećaš li se? Ovdje više nema izgovora. Jasno je da ste bili uključeni. Nakon što ste prošli kroz sredinu, otvorite ostala vrata ako vozite desnom stranom (to je isto kao što će biti crveno).

Iza vrata će biti mala soba nagovještaj (crtež) od gospodina Krishke (6/10). Tse lettera F.

Izgubite se iz ove zone. Idite u dvorac Yader-King. Ne ulazite u pozorište, svađali su se sa Osvaldom. Okrenite se i prijeđite most. Stanite do mosta, preko kojeg ste pažljivo skrenuli. Zašto ne otići tamo, nego se diviti tome ljevoruki. Ovdje se vodi bitka sa uništenim duhom, idite gdje god vas odvede. Podignite ih, idite na sredinu sobe i pravo naprijed na četvrti vrh. Odmah nakon preostalog okupljanja, divite se zidu zla, gdje će biti nagoveštaj (beba) Mister Krishka (7/10). Ovo je slovo I.

Svrha. Saznajte gdje se nalazi slika gospodina Krishke u Safariju.

Pređite na “Boodynok Primativ”, uđite u sredinu novog. Idite do ulaza u sredini, i desnom rukom ćete pronaći stazu između drveća. Priđite zidu i divite se još više desno. Dakle, sada stojite leđima okrenuti „Kući primata“. Na zidu ispred videćete nagoveštaj (beba) Mister Krishka (8/10). Ovdje je prikazano slovo N.

Nastavite do rođendanske zabave gospodina Krishke. Prođite kroz prolaz sa znakom, odaberite skretanja nakon prve raskrsnice: desno, desno, lijevo, desno. Dešnjak je kao drvo, pa da se divite novom izgledu rolerkostera, ako postoji zid sa onim što vam treba nagovještaj (crtež) od gospodina Krishke (9/10). Ovo je prijatelj pisca E.

Svrha. Saznajte gdje se nalazi slika gospodina Krishke u punionici Yader-Koli.

Pomerite marker na Svjetlo svježine. Prođite kroz tunel sa vodom, gdje je crno-plavo napisano: ENTER. Idite naprijed kroz tunel sa vodom, u hodnik sa Vivisky zvijeri SVIJET OSVEŽENJA. Trčite skroz naprijed, skrenite desno ispod luka (prošetaćete po modelu malih, bogato nadzemnih separea). Sledi raspored u stilu Wild Sunset, sa kaktusima i starim salonima. Trebat će vam treći i četvrti salonski štand na lijevoj strani. Ako se divite ovom separeu, onda ste dužni obići njegovu desnu ruku i pronaći ga na vanjskom zidu nagovještaj (beba) Mister Krishki (10/10). Evo još jednog slova R.

Svrha. Okrenite se Sierri Petrovite.

Vratite se u Yader-Town i zabavite se s djevojkom. Lozinka u skladištu je OSVEŽAVAJUĆA.

Svrha. Ubrzajte digitalni panel.

Sierra vrijedi više od vrata koja su vam potrebna. Desna tabla – unesite kod za isplatu.

Svrha. Pretraži kancelariju.

Kada je lozinka potvrđena, uđite u Bradburtonovu kancelariju. Potraga ima nekoliko završetaka.

Napustite kancelariju, ali znajte da ćete morati da se popnete na drugi nivo. Koristite terminal i pročitajte relevantne informacije. Možete hakirati Bradburtonov sef ili ga otvoriti kasnije, ako imate ključ. U sredini sefa zaista nema ništa vezano za potragu.

Idite do Yader-Kola automata blizu ugla, kliknite na dugme koje se nalazi na desnoj strani stranice. Nakon što otvorite tajni prolaz, idite liftom i idite dole. Ući ćete u kancelariju g. Bradbertona i upoznati ga. Njegov život više od jednog veka podržava posebna mašina.

Odmah ćeš tri opcije za završetak potrage:

- Ili se ponašate kao ljudska bića i ubijete Bradburtona, kome je ovo dosta. U gradu vam je zabranjen pristup vašem tajnom raskršću iza čvrste barijere. Također u sefu ćete pronaći Yader-Koli formulu, koju možete dati Sierra Petroviti.

- Ili ne računate Brabertona na jebenu Sijeru Petroviti, za koju ste kao devojčica oduzeli unikatni kombinezon "Yader-Mira".

- U suprotnom se nadate da nećete ubiti Bradburtona, skinuti kombinezon sa Sierra Petrovityja, a onda se ipak obračunati sa zlim čovjekom. Ovaj put ćete završiti uvrijeđeni od strane grada, inače će isključena Sierra morati pucati.

Svi oni koji su izgubljeni od John-Caleba Bradburtona, tvorca Yader-Kolija.

Sporedna misija “ZHARTENI MEDALLIONI”

Robot u obliku plesa (crveni) šeta teritorijom “Yader-Town”-a pod maskom “Yader-Koli”. Nađi ga i pričaj o svemu. Otkazujete svoju sporednu misiju vezanu za potragu za kolekcionarskim predmetima. Morat ćete znati sve o ovim medaljonima. Njihova djela su mogla znati koliko i oni.

Svrha. Otrimati medaljon “Točak gledam okolo.”

Idite u "Dječije kraljevstvo" i pogledajte oko volana (blizu donjeg lijevog ugla parka na mapi). Pogledam u stranu točka i vidim mašinu sa medaljonima. Interakcija s njim da biste uklonili medaljon “Točak gledam okolo” (1/7).

Svrha. Odnesite medaljon „Rudnik Boževilnog Maligana“.

Na lokaciji “Suha klisura” krećete do tačke “Kolica Božanskog Maligana”. Idite do sredine bivšeg rudnika Maligan. Prođite kroz desni prolaz, idite skroz dole, gde ćete pronaći metalni spor sa bebom gospodina Kriške (pročitajte više o potrazi). Spustite zidove i budite tako ponosni da možete prijeći most lijevo. Tamo ćete ići na brdo. Ustanite i pronađite mašinu ispred, uklonite znakove medaljon “Rudnik Bozhevilny Maligan” (2/7). Ili, kada uđete, idite u područje zla i pronađite mašinu, što bi moglo biti lakše.

Svrha. Izvadite medaljon “Budino na drvetu”.

Stanite uz prolaz do štanda na drvetu na lokaciji Safari. Prođite kroz pasus sa natpisom, skrenite desno. Zatim lijevo, desno i sljedeće skretanje lijevo, ispred metalnog luka, sličnog ulazu u malu zgradu. Skreni lijevo, opet lijevo kroz metalni luk. Idite dalje, birajući desno skretanje. Biće još dva takva luka, a zatim i lift koji će voditi do drveta. Popnite se na drvo u separeu i u sredini ćete naći mašinu sa medaljonima. Pokupiti medaljon “Budinočok na drvetu” (3/7) na prvoj verziji.

Svrha. Nabavite medaljon Vault-Tec: Middle of the Stars.

Da biste pronašli ovaj medaljon, idite u zonu "Galaxy", do tačke "Vault-Tec: Middle of the Stars". Nađite ne prednji ulaz, već zadnji, sa originalnim crvenim vratima i crvenim znakom IZLAZ iznad njih. Da biste to učinili, nakon prelaska na točku, gurnite dolje oklop (koji je moćni oklop). Prođite niz prolaz i okrenite lijeva vrata. Idite u sredinu, odmah oko desnog skretanja biće mitraljez sa medaljonima. Pokupiti medaljon “Vault-Tec: Sredina zvijezda” (4/7).

Svrha. Skinite medaljon "Svjetlo svježine".

Otvorite kartu i krećite se duž markera “Svjetlo svježine”. Mašina sa medaljonima nalazi se preko puta punionice Yader-Koli. Pokupiti medaljon “Svjetlo svježine” (5/7).

Svrha. Otrimati medaljon "Yader-Racers".

Idi u paviljon smeha. Naći ćete iste šine kroz koje ste prošli kroz tunel kada ste čuli Oswalda i tog divljeg ghoula. Nije lako ući u tunel. Ako opet nađete police na autima koji se urušavaju, reći ću parkeru da im pronađe mašinu. Pokupiti medaljon “Yader-Racers” (6/7).

Svrha. Uzmite Yader-Galaktika medaljon.

Odaberite kontrolnu tačku “Yader-Galaktika” u zoni “Galaktika”. Idi uzbrdo i izađi kroz ulazna vrata. Kotrljajte se po hodniku dok ne uđete u hodnik sa raketnim letvicama. Srušite se sa letvicama u hodnik iza “Yader-Girl”. Popnite se stepenicama od statue i naći ćete mašinu sa medaljonima. Prestani zvati Yader-Galaktika medaljon (7/7).

Svrha. Iz Lije gledajte prema gradu.

Kada dobijete svih 7 medaljona (nalaze se u inventaru u odjeljku "Carnage"), vratite se u "Nuklearni grad" i razgovarajte s Leahom. U gradu možete probati “Dark Yader-Cola”, “Nuclear Grapes” i “Quantum Yader-Cola”.

ISTORIJA MISTERIOZNOG VILA GRANDCHESTER

Ovo, prije, nije potraga, već priča. Možete saznati o pohlepnim duhovima koji su se rasipali u vili Grandchester. Glavni krivac je Lucy. Da biste došli do vile, morate otići do izlaza sa stanice Yader-Express, iza kampa hobologa. Vila se vidi izdaleka.

Tokom perioda prosperiteta parka Yader-Miru, atrakcija „Grandchester Mystery Mansion“ bila je veoma popularna među turistima. Vidjevši ga, moglo se naučiti o strašnoj historiji otadžbine Grandchester. Kći po imenu Lucy bila je opsjednuta đavolom i bila je pohlepna. Očevi su pokušali da istjeraju demone, sve dok ih, konačno, Lucy nije ubila, nakon čega je ona položila ruke na sebe.

Nekako je nepoznato ovu vilu, veliku atrakciju, pretvorilo u veličanstveni smrtonosni pašnjak. Začudo, iza ovih pastira postoji zlokobno prisustvo.

Vila se sastoji od linearnih hodnika - neće vam biti dozvoljeno da rano uđete u prostor gde ljudi prolaze. Pazite - usput žvačite tjesteninu.

Izađite iz sobe lijevo kroz crvena vrata. Stavite pastu na ulaz - ispod vaših stopala će biti stepenice, a na zidu iznad njih će biti postavljena pasta. Vrata ostaju otvorena. Idite tamo (ako se vrata nisu otvorila, onda ponovo uđite u dvoranu vile).

U hodniku sa bacačima plamena naći ćete robota pucača. Gledajte u zid desnom rukom i dodirnite kutiju. U sredini se nalazi prekidač - miješajte ga da uklonite pastu.

Prije govora, vrata u prostorijama se otvaraju tek nakon što govornik završi svoj govor. Ako govornik završi govor, onda otvorite vrata kroz koja možete ući u obrnutu prostoriju.

Ubijte dva robota u blizini kuhinje i idite do susjednih vrata. Otvara se nakon završetka promocije najavljivača.

Pošto ste izgubili kupolu, idite na balkon hodnika, gdje ste već mogli posjetiti. Hajde, ako ste u dječijoj sobi, onda odmah idite, fragmenti sa kalema će se koristiti za raspršivanje granata. U budućnosti, Zaharija je stavljen u sustrinu. Nakon što ga ubijete, uzmite ključ od vile Grandchester. Evo recepta za “Yader-Udar”. Pročitajte u nastavku.

Sporedna misija "Put do zvijezda"

Potragu možete preuzeti od Daria Hubbell, koja odugovlači na lokaciji “Tabir of Hobologs”, neposredno prije ulaska u Yader-Grad. Prije svega, moramo temeljito poznavati Pročišćenog. Ako dođete u kamp bez razgovora sa čovjekom, onda će vas, uprkos svemu, napasti hobolozi i Dara. Ukratko: odgovorni ste da pronađete 5 svemirskih odijela na lokaciji “Vault-Tec: Middle of the Stars” u zoni “Galaxy” i donesete ih u Daru.

Za svemirsko odijelo dobijate 200 žetona, ako brzo steknete harizmu i završite tri etape, podignite grad na 350 žetona.

Svemirska odijela se moraju uzeti od animatrona (rezidentnih manekena).

Odvedite hobologe u kamp. Ili im recite da je to očišćeno (kao i prije). Nakon što ga potrošite na licu mjesta, odnesite životvornu posudu i zrna. Idi na vanzemaljski brod. Instalirajte tri zla jezgra, dok tražite poklon, kako biste povećali završetak garne.

Ako instalirate nekoliko zlih jezgri koja ignoriraju Dar, tada će svi hobolozi nestati, a vi ćete dobiti gadan kraj. Ako ih ne dobijete (ubacite tri jezgra), onda oduzimate Darunki 100 poziva vanzemaljskoj šteti, a onda će se svi hobolozi sastati.

RIZNE

Nakon dovršetka priče, sljedeći zadatak će se pojaviti u zadaci "Masakr". Odaberite i kliknite na informacije koje želite pratiti.

Svrha. Razgovaraj sa Lizzie Wyeth.

Zabavite se sa devojkom koja je u "Salonu" Operatera. Iz nje pokupite granatu "Perekonannaya". Bacajući takav projektil u noge vaših protivnika, moći ćete ih pobijediti kod Chomusa.

Svrha. Razgovaraj sa Harveyem.

Sjećate li se još onog tipa koji je pokušao da vas namami u Yader-Mir? Dakle, možete saznati na pijaci Yader-Town. Samo budite oprezni i odlučite šta ćete s njim - ubijte ga ili poštedite.

Svrha. Uzmi moj prvi poklon, prikupljen od Spivdruzhnosti.

Okrenite se prema planini Fiztop, gdje ćete naći šefovu nogu. Na gornjem balkonu nalazi se crveni ekran, u sredini kojeg ćete pronaći prve novčiće iz Spivdruzhnosti, koje su opljačkali pljačkaši.

DA LI JE DE SCUCATI SVI “CORE” RECEPTI?

Grí ima 15 knjiga sa receptima za "Šta je unutra?"

1. U Yader-Townu stanite blizu vrata Salona, ​​gdje se nalaze Operateri. Hodajte dijagonalno prema planini i naći ćete kafić Mister Krishka. U sredini kafića idite u prostor ispred i na desnoj stanici ćete naći recept “Yader-Cida” (1/15).

2. Ako krenete od "Yader-Expressa" tog dana, niz mapu, naći ćete Evanov štand. Odmorite se od Vlasnikove budinke da je se riješite recept “Yader-Kohannya” (2/15).

3. Ako odete do stanice Yader-Express na ulazu, skrenite lijevo na karti, naći ćete izbor hobologa. Recept "Yader-Frutti" (3/15) biti smješten na jednom stolu u sredini zalogajnice.

4. Srušite se pred taborom hobologa dok ulaze i malo okrenite kartu. Ovdje morate znati misterioznu vilu Grandchester. U sredini sobe sa portretom na drvenom postolju leži recept za “Yader-Udaru” (4/15). Kako biste saznali gdje se ova soba nalazi, pročitajte opis nekretnine.

Bilješka. Da biste ispraznili sredinu separea, potrebno je da koristite robotski prijemnik karata lijevom rukom na ulazu. Ili kupite kartu, ili iskoristite svoju karizmu da prenesete ono što vam je potrebno da biste dobili besplatan ulaz. Štaviše, karta se može kupiti ne kroškima, već prijeratnim dolarima. Treba nam 65 komada!

5. Idite u zonu “Galaksije” i stanite ispred “Yader-Cosmoporta”. Idite lijevom rukom kroz prolaz označen STAR MARKET. Na jednom od štandova u blizini kutka zla biće recept za “Yader-Brizer” (5/15).

6. Idite do sredine kina Zoryane Svitlo. U glavnoj sali nalazi se mala sporuda. Pod suncem na stanici leži đavo "Yader" recept (6/15).

7. Idite do sredine RobCo Arene, spustite se, a zatim se okrenite i idite u prostor ispod mjesta okupljanja. Još jednom ću naći štand sa knjigama koje leže okolo "Yader" recept (7/15).

8. Mjesto dolazi - elektrana Yader-Town. U sredini trebate pronaći malu kancelariju sa stolom na kojem se nalazi ventilator, terminal i dokumenti. Lezite i na ivicu stola Yader-Sili recept (8/15).

Izvještaj o ovome. Zatim, nakon što ste se preselili na lokaciju, idite na sredinu scene. Idite dole i onda idite na planinu. U uredu će postojati još dvije rute - ili uzbrdo ili nizbrdo. Odaberite stazu koja vodi dolje. Iz soba sa crvenim kontrolama, spustite se lijevo. Nađi kamenje, siđi desno i ustani. Kao rezultat toga, bićete primorani da se penjete na planinu u dugačkoj šupi. Dešnjak će biti soba sa lešom ugljenisanog ghoula (moguće), a ljevak će biti silazak iz kancelarije koji vam je potreban.

9. Idite do pozorišta Suha klisura i idite na njegovu teritoriju sa tribinama. Začudite se štandovima i levorukom pronađite čudovište (magacin), gde se nalazi veliki maneken plesa iz "Yader-Koli" i uzmite ga sa stola recept “Yader-Svitanka” (15.9.).

10. Nastavite do “Suhe klisure” i popnite se do alarma, gdje se nalazi jarbol zastave Bandija. To su iste tribine za pozorište, o čemu je pisano u devetom pasusu. Ovdje će biti stol za ležanje recept za Yader-Extreme (10/15).

11. U blizini suhe klisure naići ćete na prolaz sa streljanom - klupu potpisanu sa dvije riječi: “BANDIT RUNDUP”. Namjera je biti ispravan za to znam, sa strane možete poznavati Buttercupove robotske ponije. Desnoruki pred njom, kao da se čudi otkrovenjima pred lavom, bio bi sto sa recept za "Nuka bombe" (11/15).

12. Idite u zonu “Safari” i idite do prihvatnog centra. Na jednom od administratorskih stolova, koji se nalaze na dnu (ostavite krug otvoren), naći ćete Yader-Onslaught recept (12/15).

13. U zoni „Safari“ idite do „Kuće gmizavaca“, koja se nalazi dijagonalno poput male kućice na drvetu. Morali su prijeći most kada su se srušili na džinovsku zmiju (američke utege). Stanite leđima okrenuti mostu i idite nizbrdo. Okrenite desnu ruku. Livoruch ispred vas će izaći na scenu. Iza bine se nalazi koliba u čijoj sredini leži na stolu recept za “Yader-Sportsman” (13/15).

14. Prođite kroz sredinu “Paviljona smijeha” i idite u sobu kerubana, koja je postala dostupna nakon prolaska svih prelaza. Nakon što uđete, prođite lijevom rukom kroz prolaz i odmah skrenite desno u hodnik. Na jednom od kontrolnih panela, gdje stojite blizu jedan drugom, lezite recept “Yader-Lixir” (14/15).

15. Uđite u sredinu dvorca “Yader-King”, tačnije u pozorište na teritoriji dvorca. Tamo su se borili sa Osvaldom. U prvoj verziji pronađite ostavu (prođite kroz vidikovcu) i desnom rukom potražite sobu sa ormarićem. Pokupi se za stolom Yader-Yagodi recept (15/15).

DE CHUCATI SVI VIZUELI ZA MAGAZIN “Smutnik!”?

Imamo dodatnih pet časopisa. O onima gdje se šale saznat ćete u ovom dijelu.

1. Idite na “Yader-Cosmoport” i obiđite njegovo zlo. Iza vrata se vidi okvir u obliku minibusa. Usput, lezi na kutiju prvi broj časopisa “Smittyar!” (1/5).

Lebdi unutra: Moguće je proći test za prekomjernu konverziju.

2. Potražite nadolazeći broj na Smitniku, koji se nalazi odmah pored Yader-Town-a. Uđite u odaju desnom rukom (sa razbijenom kapijom), idite u sobu na lijevoj strani i idite uzbrdo uz crvene metalne rampe. Idite blizu vrha, gdje se nalazi animatron - kupola, prerušena u vanzemaljaca. Moguće je da ako jezgro njih dođe ovamo rano ujutro, već bi osiromašili neprijatelja. Još jedan broj časopisa “Smittyar!” (2/5) lezite na sto sa sefom i animatronom.

Lebdi unutra: +25% na štetu borbenog noža i noža.

3. Pređite u područje "Dječije kraljevstvo" i idite u "Paviljon smijeha". Kroz lavirint ogledala, duž platformi koje se obavijaju oko kolca, u blizini vode, dođite do područja sa hipnotizirajućim tunelima (hipnotička dvorana). Idite na prvo skretanje desno. Oduševite se ljevorukom. Spustite se naprijed do kraja (kroz tunel). Dešnjak leži na zemlji treći broj časopisa “Smittyar!” (3/5).

Lebdi unutra: +10% na poraze u borbi prsa u prsa.

4. Idite do misteriozne vile Grandchester i idite u sredinu. Ako niste bili ovdje, pročitajte naš vodič (Historija dvorca Grandchester) kako biste saznali kako doći do Zachariahove sobe (on ima ključ od Grandchester Manor-a). Od koga biste mogli pronaći jedan od „osnovnih“ recepata. I ovde su vrata crvene boje, levoruka. Razbijte ih, probijte kroz hodnik i otvorite razbijena vrata iste boje. Idite u udaljenu sobu, punu svih vrsta moljaca. Odmah nakon ulaska, stavite desnu ruku na drveni paravan na koji ćete ležati četvrti broj časopisa “Smittyar!” (4/5).

Lebdi unutra: +5% prije trošenja na vibracije.

5. Idite u pozorište Dry Gorge. Zaronite naprijed i dođite do desne strane tako da budete pravo na drugom izlazu, gdje stoji robot šerif. Pre nego što dođe do ove tačke, dešnjak će imati crvenu raketu ispod kože. Popnite se na planinu uz njih, brijte se uz stijene da se uzdignete do ivice zla. Ostale izvedbe će biti bolje. Iza njih se popnite na kamenu ogradu zone “Suha klisura”. Okrenite se i divite se strani jarbola zastave. To je na desnoj strani, a os je na lijevoj strani, što je druga teritorija. Zstribite tudi.

Otkriveno: “Zona za bolesnike Suve klisure”

Ubij duhove. Morate biti blizu centra teritorije. U tu svrhu desna ruka treba da pronađe drvene daske kojima se može penjati na druga mjesta, te se spuštati na druge drvene daske kako bi pronašao ono što je potrebno. Ovde ima stotinu ljudi peti broj časopisa “Smittyar!” (5/5).

Osa je tamo, uspostavljena je zona za sportiste „Suhe klisure“.


Tsey magazin dogodila su se tri masakra, zavisi od toga koliko craps imate u ruksaku. Izvještaj o ovome:

– Ako u ruksaku imate više od 10.000 novčića, tada ćete oduzeti + 1 bod za snagu i + 1 bod za živost.
– Ako u ruksaku imate više od 1000 novčića (ili manje od 10 000), tada ćete oduzeti + 2 boda za snagu + 2 boda za snagu.
– Ako u ruksaku imate više od 100 novčića (ili manje od 1000), tada ćete oduzeti + 3 boda za snagu i + 3 boda za živahnost.

YAK SHVIDKO EARN (VIGRATI) ARKADNI KVITKI?

Ovo su pitanja za igrače koji žele zaraditi sva dostignuća u igri, uključujući Nuka-World dodatak. Da biste osvojili jednog od onih koji su krivi, potrošite 100.000 arkadnih karata iz Yader-Arcade. Sve ove karte možete pronaći na teritoriji Yader-Miru. Doduše, smrad hvata najviše stotine.

Trošite ga na rezanje jedinstvenog oklopa. Nećete moći otkazati većinu svojih novih i jedinstvenih (jedinstvenih) rezervacija bez takvih potvrda! Osnovna os:

1. Računi se prikupljaju tokom sata mini-igre na lokaciji Yader-Arcade.

2. Da biste igrali ovu mini-igru, morate potrošiti arkadne žetone koje možete pronaći. Prvu od njih oduzmete od Friča, koji je zalog.

3. Sve zarađene i pronađene karte za arkadne igre možete potrošiti na terminalu Yader-Arkady. Stupite u interakciju s terminalom i odaberite stavku "Povlačenje", a zatim umetnite arkadne karte. Za njih možete dobiti nagradu!

Pronađite arkadne tokene:

1. Arkadni žetoni se mogu naći u tenkovima Smith na teritoriji Yader-Mirua, ili se mogu otkupiti za prijeratne penije.

2. Za jedan prijeratni dolar (koji se naziva peni) dobit ćete 3 arkadna žetona. Za razmjenu vikorysta, koristite mašinu sa žetonima, rotirajući u sredini, u glavi lijevo za Fritsch.

3. Da biste započeli igranje mini-igre, morate stupiti u interakciju sa utorom za novčiće na vašoj željenoj slot mašini. Tako ćete potrošiti jedan Arkadni žeton. Imat ćete sat vremena da završite mini-igru i zaradite karte za arkadne igre. Kožna igra (slot mašina) je prekinuta od drugih.

Í osi broj načina klizanja veličanstvena količina arkadne karte:

NAJKRAĆI NAČIN UKLANJANJA ARCADE TOKENA.

Idite u streljanu na lijevoj strani. Ikona BANDIT RUNDUP svijetli. Otvor za žeton se nalazi na dnu pulta. Ponesite sa sobom oružje maksimalnog kapaciteta klipova!

Najbolje oružje koje možete koristiti je jedinstveni pištolj-mitraljez “Pritisni i moli se” (Spray n" Pray). Odaberite automatsko oružje koje ispaljuje metke.

Na isti način ćete se oprostiti od nesreće, kao da ste vikorystuvvat zbra sa vibuhov efektom. Nećeš morati da se lečiš. Jednostavno pucajte u gornji lijevi i donji desni kut da skinete kožu s mete.

Koliko arkadnih karata možete zaraditi u streljani? Streljalište će vam omogućiti da zaradite oko 600 karata odjednom, jer automatski pobjeđujete. Sa vikoristanom iz Vibuhove možete dobiti blizu 1000 karata za arkade.

UVAGA! Ako imate legendarnu automatsku nagradu Vibukhov, možete zaraditi oko 4.000 arkadnih karata za jednu igru.

Odakle vam je poznat pištolj-mitraljez “Pritisni i moli se”? Qiu legendarni oklop se može kupiti od trgovca u ime Cricket. Potražite takve trgovce u Diamond Cityju, na adresi Prytulku 81 ili Bunker Hill.

Katedra "Ambiciozni plan"

Nakon što ste završili misiju "Osovina je bila tako zeznuta", prepoznat ste kao novi šef napadača. Sada idite na vrh Mount Phizztop da razgovarate sa Porter Gageom. Zatim ćete morati otići u Yader-Town, koji je ulaz u skladište Yader-Mir. Da biste ovo uništili, prvo ćete morati oduzeti arenu. Utišajte radio na svom Pip-Boyu i uključite se u stanicu Yader-Cola. Došavši do teritorije grada Yadera, pasti s desne strane i skrenite desno na prvom skretanju. Tamo ćete dobiti svoj novac.

Na putu do planine možete brzo završiti prekrasan, ali lagano (ekstravagantan) izložbeni salon Yader-Koli na imanju Sierra Petrovita. Nakon što završite s njim, moći ćete završiti dodatnu misiju "Kryshka u hrpi sijena".

Za podnožje planine, odgovorni ste za poznavanje vozača koji će biti odgovoran da vas isporuči do vašeg sjedišta u Fizztop Grill Baru. Ovdje možete pronaći sve što vam je potrebno za život, uključujući hranu, vodu, lijekove, hemikalije. laboratorija, stanica za održavanje energetskog oklopa i nuklearna jedinica za to.

Vaš Barlosi je šef Raidersa, vi ste zaduženi za tog istog Porter Gagea. Porter će vam reći zašto je bilo toliko potrebno promijeniti šefa napadača koji odugovlače na teritoriji Yader-Mira. A sve je povezano sa ovim, da je strašni šef Colter, kojeg ste vi ubili, vjerovao da je sahrana cijele teritorije Yader-Mira bila bez traga i završila da visi na malom fragmentu Yader-Town-a. To je dovelo do ozbiljnog sukoba i raspada mnogih grupa jurišnika. Kada se vaše akcije završe, bićete primorani da se pomirite sa svim bandama Adepta, Operatera i Zgraija. Da biste zaradili novac, morat ćete pokazati svoj nepobitni autoritet.

Da biste bili poštovani u skin bandi, moraćete da se ponašate drugačije i da stavite tačke na pesme. Desilo se da su sve tri bande žestoko posvađane iz istog razloga. Ako dobijete dovoljan nivo karizme, onda možete naučiti o svim dobrotama od samog Portera Gagea. Na primjer, da biste uklonili Operatore, samo ih morate kupiti. Adepti će morati da izdrže more krvi i nasilja, a onda će do vas doći smrad, a osovina Jata treba da pokaže snagu i brutalnost, a onda će oni sami krenuti za vama.

A sada možete upoznati vođe napadačkih grupa. Prva baza napadača, pošto je vama najbliža, je baza Adepta. Ova baza se nalazi pored vas, na istoj planini Fizztop. Kao što već možete shvatiti, predstavnici ove bande su krvavi ljudi koji ne mogu ni dana proživjeti bez krvi i nasilja. Vođa Adepta je Niša. Prateći je, krivi ste za njene planove za osvajanje "Jader-Mira" i za one kako će Adepti njime dalje upravljati, kao i za osvajanje Prijateljstva. Iz ovih istih niša, možete odabrati sporednu misiju.

Na vrhu planine je život Nishya. Na terminalu koji se nalazi u ovoj oblasti možete pronaći mnogo informacija. Ovdje možete saznati o hobolozima i misterioznoj vili Grandchester. Da biste prodrli u život Nishye, morate odati veliku počast zlu. Takođe na teritoriji Adepta možete pronaći mnogo vrijednih materijalnih vrijednosti.

Nakon toga, morat ćete uništiti statue Plesačice i Mistera. Tu je, uz ovu statuu, restoran „Salon“, u kojem se druži banda Operatera. Vođa ove bande je supruga Maggie Black, a njen brat William Black joj je pomoćnik. Ovi napadači nisu isti kakvi smo pozvani da budemo. U isto vrijeme smrdi na tipove, pozere i aristokrate. Glavna motivacija za njega je profit, sami žetoni. Vjerovatno će na teritoriji parka pronaći veliki broj napijača. Kao i posljednja banda, ohrabruje vas da prođete kroz dodatnu misiju Fallout 4 Nuka-World.

Nakon što ste se nasmijali na teritoriji ove bande, moći ćete poboljšati svoje zalihe ježeva, vode, lijekova, a također će vam biti omogućen pristup rezervama hrane. Također ćete dobiti informacije o eksperimentima Operatera. Ispada da provode eksperimente na ljudima koje ljudi direktno kontrolišu, tako da snimaju sve što im drugi ljudi govore. Osoba odgovorna za ove eksperimente je Lisa Wyeth, koja ima garderobu iza kuhinje.

Takođe, možete ga popiti u Meginoj sobi. Ova soba je na bini dešnjak. U ovoj prostoriji možete dobiti i nešto municije, kao i neke korisne informacije. Da uskratite pristup informacijama, možda imate visok nivo ljubomore na zlog.

Nakon što vidite Salon kako posjećuje operatere, idite u amfiteatar Bradburton do bande Zgrai. Amfiteatar se nalazi nedaleko od arene gde ste se borili sa poslednjim šefom napadača. Kao što već možete shvatiti iz samog imena, predstavnici igre su divlji ljudi, pravi bezobzirni nasilnici koji znaju više od grube sile i spremni su krenuti za istim ludacima kao i oni sami. Tim ove grupe je Mason. U zavisnosti od nivoa harizme koju imate, mora biti prisutna i Mejsonova bezobrazluk. Međutim, koliko god da vam pričaju o lokalnom poretku napadača, o prošlom šefu napadača, Colteru, a takođe i o Porteru Gageu.

Na teritoriji Bradburton amfiteatra, u ludom svijetu Zgrai, možete pronaći mnogo različitih smiješnih govora. Kao i drugdje, na terminalu Mason ćete naći mnogo korisnih informacija o ključnim člancima Nuklearnog svijeta. Kao iu drugim paketima, dobit ćete dodatnu misiju Fallout 4 Nuka-World. Grupacijom lidera oduzimate blizu četiri dodatne misije: „Bilo je skriveno, to će postati očigledno“, „Pod našim vođom“, „Jednom zauvek“, „Na robi“. Dakle, naravno, nazivi određenih misija se odnose na određene bande, ali su toliko fragmentirani da se smrad distribuira nasumično.

Nakon što ste uspostavili poziciju sa svim bandama, morat ćete se vratiti svojoj kući na planini Fizztop. Tamo ćete razgovarati o svom daljem planu sa Gageom. Ovi planovi su na snazi ​​za pokrivanje svih područja parka Yader-Mir. Nakon što dodate sve teritorije u park, i kao vođa svih grupa, podijelit ćete kome će svaka teritorija ići: Adepti, Operatori i Zgraya. Dok teritorija ne bude osvojena, moraćete ozbiljno da se borite za nju, a do tada će vam Porter Gage biti partner u “Grand turneji” osvajanja Yader-Mira.

Ako ste našli mir, pogledajte dio teksta i pritisnite ga Ctrl+Enter.