İddialı plan. Nadir ve benzersiz meta

“Dingil Öyle Kırıktı” adlı ilk görevi tamamladıktan sonra ateşli çetenin bir üyesi oluyorsunuz ve önceden birçok bilgiyi kontrol ediyorsunuz. Artık Fizztop'un zirvesinde yaptığınız gibi bunu yapma gücüne sahipsiniz. Porter'la konuşmak için oraya gitmen gerekiyor. Yol, tüm “Yader-Mira”nın bir parçası olan “Yader-Kasabası”ndan geçiyor. Savaştan sonra arenadan çıktıktan sonra radyoyu açmanız gerekecek. Artık ateşin önünde çökebilirsiniz. Oraya ulaşmak için “Yader Kasabası”na gitmeniz ve sağ elinizi kullanmanız gerekiyor. İlk dönüşten sonra sağa dönün. Buradan rotanızın bulunduğu Fizztop'un tepesini görebilirsiniz.

Yolda, zaten dağa giderken Sierra Petrovita adına “Yader-Koli” sapını yakalayabilirsiniz. Biraz Allah ve onun harikalarıyla var ama insan ona bir şeyler katmış. Burada “Bakır Samanın İçinde Kryshka” adlı görevi aktif hale getirebilirsiniz. Neden Sierra'yla konuşmuyorsun? Görev ana hikayeye müdahale etmiyor.

Podnizhzhya Fizztop

Fiztop'ta ayak dayanağının yanı sıra asansör de bulunmaktadır. Şarap alın ve dağın tepesindeki barda bulunan havaalanına teslim edin. Orada yaşam için ihtiyacınız olan her şeyi bulacaksınız. Buna ek olarak, bir kimya laboratuvarı ve nükleer üniteli zırh bakımı için bir istasyon da dahil olmak üzere ilk yardım tıbbi bakımı burada bulunabilir. Bütün bunlar, gruplandırılmış ve gömülü bölgelerin yönetiminden faydalanacaktır.

Porter Gage kapıda sizi kontrol ediyor. Lütfen akıncıların liderinde bir değişikliğin neden gerekli olduğunu açıklayın. Colter adlı büyük patron planı devralmadı, bu yüzden tüm "Yader - Light" a ihtiyacı vardı. Tüm “Yader-Kasabasının” en küçük kısmından daha azını kontrol ediyorduk. Bu tür yasal işlemler gruplar arasında çeşitli çatışmalara neden oldu. İşleri başlatmak ve durumu iyileştirmek için Gage, görünür tüm grupların desteğini almayı planlıyor: Oyuncular, Operatörler ve Uzmanlar. Her biri için, gömülü planı hayata geçirebilecek bir otorite ve lider olmak gerekiyor. Yalnızca gücünüzü ve parkın geniş alanının önemini göstererek cilt gruplandırmasının tanınmasını sağlayabilirsiniz.

Ayrıca okuyun: Serpinti haritası Rakiplerin karmaşıklık düzeyini gösteren görüntülerden 4'ü

Hedefinize ulaşmak ve bu bölgede lider olduğunuzu göstermek için kendinizi doğru bir şekilde göstermeniz ve cilt gruplamasının hangi zayıf noktalarına basılabileceğini bilmeniz gerekir. Ale Varto, deri bandının kendi motivasyonuna sahip olduğuna inanıyor. Bu, çeteleri yönetirken farklı yöntemler arasında ayrım yapmak gerektiği anlamına gelir. Karakterin yeterli miktarda karizması olduğundan Porter'ın bunu nasıl kazanacağını bildiğinden eminiz. Operatörler kuruşları sever ve onlara rüşvet vermek daha kolaydır. Taraftarlar son derece kana susamışlar ve cenaze saatinden önce çok fazla kan dökülmesini sağlamaları gerekiyor. Zgraya güç kaybının farkına varıyor. Üstünlüğünüzü bilmeleri gerekecek. Artık doğru lideri takip etmeyecekler.

Bundy'nin çetesini tanıma

Şimdi cilt bandajını tanımanız gerekiyor. Ustaların İni'ni uzun süre gözetlemek mümkün olmayacak. Fiztop Dağı'nda tamamen yeniden inşa edildi. Bu çetenin lideri Nisha'dır. Çete soygun, şiddet ve cinayet olmadan yaşayamaz. Onların sizinle çalışmasını sağlamak için iddialı planlarınızı ve arkadaşlığınızı nasıl yönettiğinizi açıklamanız gerekir. Onlar olmadan, gömmeden, kontrol etmeden plan yapmanın mümkün olmayacağını göstermeleri gerekiyor. Burada Nishya'nın yan görevini alabilirsiniz.

Üstadların karargahının bulunduğu bölge boyunca her türden nesneyi bulabilirsiniz. Gelecekte Grantchester Mansion ve hobologlar hakkında da değerli bilgiler bulabilirsiniz. Dağın zirvesinde yer alan Niş'in yaşamına dair tüm bilgileri burada bulabilirsiniz. Kaleyi cilalamak için kötü olandan büyük bir intikam ödemeniz gerekecek.

Adept'ler sizi takip etmeye hazır olduktan sonra Operatör çetesini yenmeniz gerekiyor. Bunları “Salon” adlı restoranda bulabilirsiniz. Krishka ve Plyashka'nın heykeli yakınlardadır. Bu çetenin lideri Maggie Black adında bir kadındır. Vaughn'un kardeşi gibi olan bir yardımcısı var. Adı William. Bu aristokratlardan ve adamlardan oluşan bir çete. Anneler yanlarında oturabilir, koku kalıntıları da aynı derecede önemlidir, sakin, saygılı ve bakımlı kalmalıdır. Onlar için çatlaklar, yaratmak istedikleri bir şeyi yaratmak için yok edebilecekleri ana güçtür. Yakalanan yakmogun aklında olan bir planı var. daha büyük sayı parkın yakınında zengin ve cömert ev sahipleri. Maggie ayrıca görevi tamamlamayı da ister.

Ayrıca okuyun: "Güç" özelliği için Fallout 4 Avantajları

Operatörler

İşletmecilerin toprakları aynı zamanda su ve gerekli sıvı kaynakları açısından da zengindir. Orada mühimmat stoğunuzu yenileyebilirsiniz. Buradan Operatörlerin insanlar üzerinde yaptığı deneylere ilişkin verilere ulaşmak mümkün olacak. Zagarbnikler, insanların herhangi bir kısıtlama olmaksızın cezalarından kurtulmasını sağlayacak. Tüm deneyler Lisa Wyeth adı altında gerçekleştirildi. Ofis mutfağın hemen arkasında yer almaktadır.

Maggie tereddüt ederken laboratuvarın yanı sıra odayı da kontrol edebilirsiniz. Sahnenin sağ tarafında olun. Ofis aynı zamanda değerli bilgi ve bilgileri de içerecektir. Oraya nüfuz edebilmek için annenin içmesi gerekiyor yüksek ravent fenalık.

Operatörlerin hayatlarının takibi yapıldıktan ve gerekli bilgiler elde edildikten sonra Zgraya çetesiyle iletişime geçilebilir. Sığınak, arenaya çok yakın olan Bredburton amfitiyatrosunda bulunuyordu ve bu nedenle çok sayıda gardiyandan kaçınıldı. Zgraya güç kaybının farkına varıyor. Çete yetenekli haydutlardan oluşuyor. Bandy Bundy - Mason. Geçmişteki hapishane mahkumlarının düzeni hakkında pek çok bilgi edinebilir ve zaten öldürülmüş olan Coltor ve Porter Gage hakkında da biraz bilgi edinebilirsiniz. Ancak karizma seviyesinin altında balakuchy olacak olanlar vardır.

Bu durumda kahverengi nesnelerin yokluğunu bulabilirsiniz. Suları ve suları çevreleyen benzersiz zırhlar bulacaksınız. Mason'a ait olan terminale bakarsanız “Nucles to the World”den pek çok önemli kişinin dosyalarını bulabilirsiniz. Diğer çeteler gibi sizin de ek eğitimlerden geçmeniz gerekiyor. Bu şekilde, tüm savaşçılar arasından dört emir seçebilirsiniz: "Sonsuza kadar", "Gizli olan ortaya çıkacak", "Mallarda" ve "Komutanımızın emrinde". Ale, bir çeteye bağlı olanlar umurlarında değil, çeteler onları rastgele dağıtıyor.


1 Veresnya 2016 4:19

Takip için yerler:

  • Yader Kasabası, ABD
  • Izgara bar “Fizztop”
  • Fiztop Dağı
  • Restoran-tiyatro "Salon"
  • Bradburton Amfitiyatrosu

Eşeğin yanında çıplak ayakla Gage ile konuş

Porter Gage, “Axle Was So Axed” görevinin sonunda sizi akıncıların yeni patronu olarak seçtikten sonra, sizi Phizztop Dağı'nın zirvesindeki bir restoranda bulunan Barlos Boss ile kontrol ettiğimizi söyledi. Hadi oraya gidelim.

Fizztop Dağı ABD'nin Yader Kasabasında bulunmaktadır, eski Yader-Mobilchikov arenasından çıkar çıkmaz parkın bu bölümünün girişine gireceksiniz. Yerel radyoyu (“Yader-Koli radyosu”) kapatın ve Yader-Kasabası boyunca dağa doğru yürüyüşe çıkın. Fizztop dağına giden kısa yol:

  • Yader-Kasabasının kapısına gidiyoruz
  • Idemo sağ elini kullanan
  • İlk geçişi sağ elinizle çevirin (zaten dağ manzarasına sahip olabilirsiniz)
  • Şimdi Fizztop Dağı'na doğru yürümeye devam edin.

Fizztop dağının topraklarına girdiğinizde karnınızı doyurabilirsiniz. özel özellik-Sierra Petrovita. “Katliam” bölümündeki görevi etkinleştirdiniz - “Sierra Petrovita ile konuş.” Neden? Oraya vardığınızda, "Saman yığınındaki Kryshka" yan görevini iptal edebilirsiniz.

Gölün etrafını dolaştığınızda önünüzde Fizztop Dağı'nı göreceksiniz. Dağın dibinden sizi doğrudan Fizztop ızgara barının tepesindeki bara götürecek bir asansör bulunmaktadır.

Porter Gage seni güvende tutacak. Onunla neden artık akıncıların patronu olduğunu konuş. Ayrıca akıncıların patronlarını öldüren Colter'in her şeyi ele geçirmesinden önce Yader-Svit için yaptıkları planlar hakkında da yeni bir şeyler öğreniyorsunuz. Baskıncı grupları Yader-Svit'i ele geçirmek ve ondan büyük bir üs inşa etmek için birleşti. Kokular Yader Kasabasına da yayıldı ve orada yaşayan tüccarları perişan etti. Ve sonra Colter parkın topraklarında koşuşturmaktan yorulmaya başladı ve akıncılar tek bir yerde oturmaya ve birbiri ardına köpek sürmeye başladı. Colter'ı öldürdüler ve artık tüm umut sende.

Gage, öncelikle tüm çetelerin - Adept'lerin, Operatörlerin ve Zgrai'nin - desteğini almamız gerektiği konusunda ısrar ediyor, aksi takdirde bundan hiçbir şey çıkmayacak. Onu kazanman lazım.

Karizma

Gage'e bunu nasıl kazanacağı konusunda ne gibi fikirleri olduğunu sorun (transferin düzeyi orta düzeydedir). Tekrar sorarsanız size nasıl bir çete vaat ettiklerini öğreneceksiniz:

  • Şiddete bayılan ustalar bol miktarda kan olacağını söylemeli.
  • Operatörlere kuruş verin, onları sevmeyin.
  • Bana göre en güçlü olanın peşinden giderim.

Artık işiniz üç çetenin liderlerini tanımak ve onlarla etkileşime geçmek, sonra da Yader-Svit'in tamamını gömebilirsiniz. Konuşmadan önce, yeni patron akıncınızın köşesine bakarsanız bir servis istasyonu bulacaksınız güç zırhı, kimya laboratuvarı, gıda malzemeleri, içecekler dahil farklı görünümler Nükleer-Koli ve uyuşturucuların yanı sıra başucu masasında güç zırhı için bir nükleer blok ve farklı konuşmalara sahip bir kasa (bir kale gibi katlanır).

Adeptlerin lideriyle bağlantı kurun

Üstadların üssü size yakın, Phizztop Dağı yakınında. Bu çete, şiddeti seven ve sürekli olarak kimliklerini gizleyen maskeler takan kanlı akıncılardan oluşuyor. Çetenin lideri Nisha'dır. Onunla sanki onun ihtiyaçlarına saygı duyuyormuşsunuz gibi konuşun, ancak Üstatların barınmayı sevdiğini unutmayın. Parkı gömmenizi, Üstadları kafalarıyla öldürmenizi ve ardından Gömülü Yoldaşlık alanlarına saldırmanızı istiyorlar.

Nisha'nın ilgini çeken bir işi var. Görevi iptal etmek için onunla tekrar konuşmanız yeterli. Ondan hangi görevlerin alınabileceğini aşağıda okuyun.

Öncelikle bir sonraki aşamaya geçerseniz Fizztop Dağı'nın çevresine bakabilirsiniz. Manzara çarpık ve pek kabul edilebilir değil ama bulduğunuz her şey tamamen sizin. Mühimmat ve hatta uyuşturucu gibi acil durum malzemelerine ek olarak, Sierra Petrovity için Quartz Nuka-Cola'yı ve bununla ilgili bir raporu "Katliam" bölümünde - "Sierri Petrovity'nin Sırrı" bölümünde bulabilirsiniz. Konuşmadan önce bu küçük dans, Üstatların uyuduğu yerde duruyor, sağdaki kazık boyunca girişe gidin ve alt taraftaki şiltelere sürün. Ayrıca dağın tepesindeki odasında bulunan ve merdivenlerden yukarı çıktığınız Nisha terminaline (katlanabilir) de girebilirsiniz. Burada dikkat edilmesi gereken nesneler, hobologlar (“Katliam” bölümünden görev - Hobologlar hakkında daha fazla bilgi edinin) ve eski bir cazibe merkezi olan Gizemli Grandchester Konağı (“Katliam” bölümünden görev) hakkında bilgi edineceksiniz. » - Gizemli Granche Malikanesi'ne bir göz atın.

Operatörlerin lideriyle iletişime geçin

Bir Operatör çetesi, Phizztop Dağı bölgesinin dışında bulunan restoran-tiyatro “Salon” ve Bay Plyashka ve Bay Krishka'nın heykellerinin etrafında dolaştı. Operatörlerin lideri Maggie Black ve sağ kolu da erkek kardeş William'dır. Düşmanla başa çıkmanın kokusu temelde Üstadlardan daha yoğundur - tıpkı akıncılar hakkında söylenebileceği gibi şiddetlidirler, saldırgan değildirler ve güçlülerdir. Onlarla eğleniyormuş gibi konuşun, ama onun sevgisini acı sonuna kadar hatırlayın. Operatörler, parkı, distribütörlerden ürünlerin çıkarılması, yöneticilerin planları etrafında çevirmek veya başka yöntemler seçmek istiyor. Aynı koku, rasyonelliği nedeniyle gerçek dünyada yalnızca kokunun güveni hak etmesinden kaynaklanmaktadır.

Kendinize göstermek istediğiniz için Maggie Black'in de sizin için bir hazinesi var. Ondan kurtulmak için namazın bitiminden sonra tekrar onunla iletişime geçmeniz gerekecektir. Maggie'nin hangi görevleri alabileceğini aşağıda okuyun.

Salonda atış alanında çok sayıda mühimmat, masalarda yiyecek ve içecekler ve kimyasallar bulacaksınız. Ve bu noktadan, arka ofisteki rafta bulunan Quartz Yader-Cola'ya, sol el sahneden çekiliyor. “Katliam” bölümünün “Sierri Petrovity'nin Sırrı” adlı adım adım açıklamasında ne tür bir Yader-Koli bulabileceğinizi tahmin edeceğim. Mutfaktan yerel bilim adamı Lizzie Wyeth'in ofisine gidebilirsiniz. Vaughn bir ilacı insanlar üzerinde test ediyor, terminaldeki seslere bakılırsa (ravent hafiftir) insanları istediklerini yapmaya ikna etmekten suçlu. Operatörler hala karanlıkta.

Kötü kale uzak durmanıza izin veriyorsa, sahnede sağ elini kullanan kadının gösterildiği Meggie'nin odasına bakabilirsiniz. Odanın kapıları kapalı (kale katlanabilir), ortada kapaklı bir dolap, Maggie ve William'ın hikayesinin holo kaydı, Maggie'nin terminali (kale katlanabilir) ve bazı harika hikayelerle ilgili bir dosya var. Yader-M Iru'nun gravitatörleri, mühimmat ve rezervle birlikte duvar kasası (kaleye benzer - orta).

Zgrai'nin lideriyle iletişime geçin

Zgraya, Yader-Mobilchikov Arena'dan çok da uzak olmayan, Yader Kasabası'nın hemen çıkışında bulunan Bradburton Amfitiyatrosu'na yerleşti. Ortada dışarıda çılgınlık var; köpekler, hayvanların bulunduğu kafesler, çeşitli hayvanlardan yapılmış çılgın mobilyalar vb. Zgrai'nin alfa erkeği Mason'dur, onu Kritocris'in kafesteki savaşları sırasında "tahtta" bulacaksınız. Onunla sizi eğlendirecek şekilde konuşun ve onların yalnızca en güçlüleri tanıdıklarını unutmayın. Harekete ve harekete ihtiyaçları var, tüm nehir boyunca yerinde oturabilecek cesaretleri var

Karizma

Mason'la tanıştığınızda, bu rengi kendiniz öğrenmek için birçok fırsatınız olacak:

  • Maiston'a biraz yiyecek verin ve Boss Raiders'ın yerini almaya karar verin (keşif seviyesi - orta).
  • Mason'a Gage ve Colter'ın (katlananların yeniden inşası) hikayesini sorabilirsiniz.

Mason da diğer liderler gibi sizin için çalışan bir işçidir. Bu yeni sorundan kurtulmak için onunla tekrar konuşmaya başlayın. Hangi görevleri alabileceğinizi aşağıda okuyun.

Parkın Zgra'ya ait kısmına bakarken, kapıları muhafızlarla dolu bir kafes içinde sağ tarafta bulunan “Yader-Kasabası” Ar'erscension'a bir göz atın. Bu karmaşanın ortasında kendiniz için en iyi olanı bulmaya çalışın. Mühimmat, kimyasallar ve hatta güvelerin yanı sıra çeşitli silahlarla, örneğin makineli tüfekle komik kıyafetlerden kurtulabilirsiniz. Ayrıca Mason terminalini (şerit - katlanabilir) Yader-Miru'nun önemli figürleriyle ilgili notlarla süsleyebilirsiniz.

Adepts, Operators ve Zgraya çetelerinin liderlerinden tekrarlanan yaklaşan görevleri alabilirsiniz ve hangisi olacağı bilinmiyor:

  • Görev “Nashynik'in Altında”
  • Görev “Mallar Üzerine”
  • Görev “Katı disiplin”
İzin silineceği yer:

– Yader-Svit transit merkezine.

DLC'yi yükledikten hemen sonra otomatik olarak kullanımınıza sunulacaktır.

Amaç. Yader-Koli radyo istasyonunu dinleyin.

İlk önce yöneticiye görünün. Pip-By'nizi açın, radyo sekmesine gidin ve yeni bir radyo istasyonu seçin - “Yader-Koli Radyo İstasyonu”. Spikerin söylediklerini dinleyin, ardından patron otomatik olarak galip gelecektir.

“Yader-Mir” adlı bir eğlence parkını öğreniyorsunuz. Orada isteyip istemediğinizi sorabilirsiniz. Yader-Express'i kullanmanız gerekiyorsa, parka Yader-Mir transit merkezi aracılığıyla kapsamlı bir şekilde ulaşabilirsiniz.

Amaç. Yader-Svit transit merkezine uzaklık.

Günün sonunda Spivdruzhnost'un kenarında bir yere ihtiyacınız olacak. Orayı takip edin ancak dikkatli olun; sizi izleyen çok sayıda okçu çetesi var. Gizli savaşta Streltsky saldırı silahı, Komutan Keillor ve vikorist ile savaşmanız gerekecek.

Saldırı silahının üstesinden nasıl gelinir?

Rakibinizin kafasındaki enerjik zırhı yenemeyeceği şekilde çalıştığınızdan emin olun. Tek atış karakterinizi neredeyse mahvedecek. Ateş edebiliyorsan öldürmeyi dene. Assaultron size durmadan saldırır. Sizi uzaklaştırmayacak şekilde çalışmak sizin sorumluluğunuzdur. Hayatta önemli manevralar yapabilmeniz için sürekli olarak düşmanın önünde durmaya çalışın.

Vikoristovat, senin yaptığın gibi zbrayı sıkılaştır. Bu “küçük kızın” saygısına saygı duyacak bir arkadaşınızı yanınıza alın.

Hedef yere yaklaştığınızda Yader-Miru transit merkezine gidin, kahverengi ganimet arayın. Kabinin içine bakın, sağ elini kullanan el ana kapıların önüne yayılmış durumda. Burada sizi gideceğiniz yere götürecek büyük bir asansör var. Nagor başka şekillerde bilinen bir yer. Buraya ve sol taraftaki kalıntılara tırmanabilirsiniz. Sol tarafta bir çanta, bir ekran ve orta seviye kilitli bir kasa bulunmaktadır. Ortada malzemeleri bulacak, biriktirecek ve sıkıştıracaksınız.

"Yader-Svit" nedir? Burası “Yader-Koli” temalı bir eğlence parkı. Parkın genelindeki ekşi krema tanklarında çeşitli Yader-Koli kutularını görebilirsiniz. Böylece sağlığınızı iyileştirmeniz gerekiyorsa çöp kutularına bakabilirsiniz. Otobüsleri toplu taşıma merkezinden alabilirsiniz. Girişten itibaren otobüsün ortasında barınağın ortasında örtüleri bulabilirsiniz. Yolcuların cesetlerini bulun ve içlerinden birinde Yader-Arkada biletlerini bulacaksınız. Şarkı söylerken parka gitmek istemezsin!

Başarılardan birini kazanmak için 100.000 Yader-Arkadi biletini kullanmanız gerekecek.

Yader-Svit geçiş merkezini takip edin ve Harvey'e her şeyi sorun.

Amaç. Harvey'le konuş.

Bu adamın deyimiyle akıncılar tarafından soyulmuş ve oğullarının elinden ekibini çalmıştır. Harvey'le günler önce kavga eden tüccarların aksine, parkın yakınında akıncılar var. Kişiden ailenizin yardımıyla size yardımcı olması istenir. Harvey'e bir uyarıcı ver, yoksa pes etmekten korkarım.

Karizma

Karizmanızın miktarı yeniden bağlantı kurmanıza (rahat bir şekilde) izin verdiğinden, Harvey'in en sevdiği kişinin ne olduğunu öğrenmek için üç seçenek seçebilirsiniz. Harvey'in zindanını açabilirseniz, monorayı etkinleştirip Yader-Svit'e gitmenizi sağlayan kontrol terminalinin şifresini bulacaksınız.

Amaç. Yader-Express'in enerji tedarikini güncelleyin.

Bu istasyonun bölgesini düşünün. Sol tarafta bir ilk yardım çantası ve kolay katlanabilir kilitli personel alanı bulunmaktadır. Ortada antiradin olacak. Kapıları kesinlikle kırmanıza gerek yok. Geçişin olacağı çıtaların arasından bypass yolunu takip edin. Örneğin, emniyet rayları orta karmaşıklıkta bir kilide sahiptir.

Sağ tarafta Yader-Express kontrol terminalinin kurulu olduğu ofisi bulabilirsiniz. Tse kvitkova kasa. Terminale gidin, “Enerji yönetimi” öğesine tıklayın ve “Monoray ömrünü etkinleştir” seçeneğini seçin.

Amaç. "Yader-Express" üzerinden "Yader-Mir"e dağıtın.

Yader-Mir'i takip etme zamanı geldi. Yader-Express'in ortasında, arabanın bulunduğu yerde bulunan monoray ile kontrol panelini aktif hale getirmeniz gerekiyor.

Porter Gage'in önünüzde sizi bekleyen makarna hakkındaki konuşmasını dinleyin. Bir adım öne geçerek DLC'deki ana görevi verenin Gage olduğunu belirtmekte fayda var.

HİKAYE SORUNU “BÖYLE AKS ÇEVİRİLDİ”

İzin silineceği yer:

- Yader-Svit istasyonuna.
- Yader-Mobil arenasına.

"Yerlerde!" Görevini tamamladıktan sonra Yader-Mir eğlence parkında duracaksınız.

Amaç. Sınavdan geç.

Denemenin ve geçmenin zamanı geldi. Yader-Mir istasyonundaki terminal yapısının altında yenilenmiş arıtılmış suyu bulun. Daha önce de söylendiği gibi, yanlarında bir ortak, mühimmat ve ilaç alarak tam savaş hazırlığını sürdürmeye ihtiyaç vardı.

Taretli oda

ENTER işaretinin olduğu kapı açıklığından aşağıya doğru ilerleyin. Aşağıya inin ve denemek için ilk odaya gidin. Burada bir sürü kule var farklı şekiller. Bir oda nasıl kıvrılır:

- Bu taretlerle (bir kısmıyla) başa çıkmaya çalışın, önce onlar bulunana kadar girin. Kapılar tamamlanır tamamlanmaz taretler savaşa hazır hale gelecek. Tam da bu nedenle, kapılarda bulunan görünür taretleri bombalamaya başlama konusunda mucizevi bir yeteneğe sahipsiniz. Mekanik rakiplerle başa çıkmayı kolaylaştırmak için V.A.T.S sistemini hızlandırın.

– Ortaya giderseniz, sol tarafta bir duvar ve Yader-Koli otomatının bulunduğu barınağı takip edin. Tüm taretler size burada ulaşamaz. Hala sana ateş edenlerin durumunu öğren. Ön duvara koşun ve taretleri bitirin.

- Kulelerden bazıları bir duvarın arkasında kilitli olduğundan onları hemen işaretleyemezsiniz. Saygılı ol!

Bu taretleri tükettikten sonra bir oda satın alın. Sağ tarafta, altında kapaklı bir raf bulunan bir stand bulunmaktadır. Sol tarafta son konumda bir ilk yardım çantası bulabilirsiniz. Polise kartlara ne olduğunu mu soruyorsunuz? Burada bir kutu mühimmat var.

Çobanların bulunduğu oda

Beyaz okları, duvarlardaki resimleri ve diğer nesneleri takip ederek mekana doğru ilerlemeye devam edin. Yeni odada mera ve meradan gelen bir pus olacak. Bastığınız yere hayret etmek, duvarlara saygı göstermek şart. Odanın sonuna ulaşana kadar makarnayı açın.

Kalelerinizi kötülükle yükselttiğinizde bu çobanları hemen atlayabilirsiniz. Sol tarafta, ilk makarnanın arkasında, kırmızı renkli kapının içinde başka bir makarnanın bulunduğu küçük bir demet olacak. Zlamati'nin katlanır bir kalesi olacak. Tüm kapıları açın ve aynı anda birkaç hamur işinin etrafında dolaşın.

Düşen zeminli oda

Çobanların bulunduğu odaya ulaştıktan veya onları geçmenize izin veren kapılardan geçtikten sonra, ahşap rampalar boyunca yokuş yukarı yuvarlanın. Düşen tahtaların kapağını onarmak sizin sorumluluğunuzdadır. Bu bölümü, vikorist kısmını ve altlogun dar kısmını dolaşabilirsiniz. Bundan yararlanmak için buraya çıktıktan sonra başka bir bankaya geçin. Eğer kalasları aşıp düşerseniz, o zaman buraya dönün ve bahanenin bu kısmını düzeltin.

Şimdi her şeyden önce yukarı ve aşağı gitmeniz ve yandaki nişe bakmanız gerekiyor. Hafif kilitli bir kasa bulunmaktadır. Ama onu bozmak için acele etmeyin, masaya yayılmış makarna bile olsa önce onu tedavi etmek gerekiyor. Gökleri çöker, ayaklarınızın altındaki çobanlara hürmet gösterin. Makarnalar stelin üzerindedir. Biraz sonra kırmızı renkteki üçüncü kapıdan koridora gireceksiniz.

Kırmızı renkli üç kapı ve radyasyonlu bir oda

Gerekli kapılar tıpkı diğer ikisinin arka kapıya açıldığı gibi sol taraftan çıkarılmıştır. Ortadaki kapıları açtığınızda plakalarda çalan müziği göreceksiniz. Sağ taraftaki kapıları açtığınızda el bombası ezmesiyle karşılaşacaksınız. Aşağıya varillerin olduğu odaya inene kadar sol kapılardan düş. Bir doz antiradin ile radyasyondan korunmaya ihtiyacınız olacak.

Ancak yine de çok uzun süre fırçalamaktan kaçınabilir ve radyatör olmadan da yapabilirsiniz. Katlanır seviye kilidini kullanarak kırmızı kapıları açmanız gerekmektedir. Vikorist olun ya da kötü olanın becerilerini öğrenin, çünkü kokular para kazanmanıza ya da anahtarlıkları bulmanıza olanak sağlar. Raf ünitesinin üst kısmında, küçük bir niş içinde, kasa tezgahının arkasında, cebe katlanmış halde bulunur. Standın altında çatlaklarla kaplı bir tabak parçası var.

Taretli ve mavpoi'li oda

Yader-Miru tüneline giden kapılara gidin. Oraya gidin ve cephaneyi bulacağınız sol taraftaki şalları arayın. Masanın üzerinde bulunan tareti kontrol eden terminali kullanın. Pişirme için hafif bir ravent gereklidir. Bu terminal biraz sonra kullanımınıza sunulacak! Onu arkadan kurtarın.

Yeni odaya girin, her iki taraftaki rafları arayın ve taretlerin kilidini açın. Kokular yalnızca plakalara daha fazla vurursanız size saldıracaktır. Bunu anladığınızda taretler size ateş etmeyecektir. Aksi takdirde daha önce hacklediğiniz terminale geri dönüp taretleri açmanız gerekecektir.

Bombanın ve taretlerin yerini ortadan kaldırmak için Yader-Mir odasının kapılarını açmalısınız. Anahtar, valf konumundan çıkarılan yedek parçaların üzerinde bulunur.

Çobanlarla labirent

Daha sonra, alt tarafında düğmeler, mini, taret, yaratık kılığına girmiş macunların bulunduğu küçük bir labirent size bakıyor. Odanın diğer tarafındaki kapılara gidin. Gelenlerin yolunu geçerseniz, ahşap rampalardan yukarı çıkacak ve mülkün yüzeyi boyunca, labirentin üst kısmı boyunca düşeceksiniz. Diğer tarafta fırfırlı bir uç bırakarak aşağı doğru kesin.

Giriş kapılarının yanındaki tareti anlayın. Bu kapıların arkasında, kilidin orta seviyesinden itibaren bir kutu ve bir tokmak bulunacaktır. Her yerde saygıdan ölmek üzere, harap ekipmanlardan tüneli çökertin. Vikorist V.A.T.S sistemini keşfedecek. Görüş noktasından onlara ateş ederek beni çenele. Tünel sizi kalaslardan oluşan eski köprüye götürecek. Ayağa kalkar kalkmaz, daha çabuk düşersiniz. Diğer tarafta kullanırsanız kapılara zarar verirsiniz. Bu, orta bölgenin kalesi olan altın ihtiyacıdır.

Kötü olana karşı saygınız düşükse, yer çöktüğü için kapıları açmanıza izin vermiyorsa ve kapılara ulaşmayı başaramadıysanız, o zaman orada kalan bataklıklarla bir düello yapacaksınız. altında. Üstelik rakiplerden biri parlayacak efsanevi bir bataklıkçı olacak. Yoga yapmak kolay değil! Burada daha çok rahatlamaya çalışın ve arkadaşınızın hayatının tadını çıkarın. Rakiplerinizi anladıktan sonra farklı yönlerden yumurta ekin, vikorist ve vibratör. Aksi takdirde bataklıklar onlardan tükürmeye başlayacaktır.

Seni canavarın orta kalesinin bulunduğu kapının olduğu yere, yıkılan köprünün arkasına götüreceğim gibi sobanın içinden düş. Kapıları açmadan önce macunu kapıya yaymanız gerekiyor. Kapılar sizi bahane amaçlı hamur işlerinin olduğu dar bir koridora götürecek. Sonunda, görevinizde bulunanlardan biri olan yeni bir test bölümü ortaya çıkacak.

Gazlı oda

Odaya girdiğiniz anda kapılar arkanızdan kapanacaktır. Gaz yavaş yavaş uygulanır ve bu da sizi bayıltır. Odadan kurtulmak için gaz kaynağını kesmeli veya en iyi çıkış yolunu bulmalısınız. Gaz beslemesini kapatmak için vanaların onarılması gerekir. Bildiğiniz gibi birkaç valf vardır:

- girişe yakın sol taraftan;
- ilk valf tarafından açılan kapalı kapıların arkasında;
- sol taraftaki kapıların arkasında, aşağıda, dibe yakın;
- Odanın diğer kısmında kapıda bir koruma var.

Her şey yoluna girecek, ancak gazla ilgili zorluğun yanı sıra yine de radar hamamböceklerinin saldırısına uğrayacaksınız. Yakın dövüşteki yardımlarından dolayı siz sorumlusunuz. Ateşten ateş ederseniz gaz gitmez. Giriş kapılarının sol tarafındaki odada santralin şifresini bulabileceğiniz bir masa bulunmaktadır. Servis odasının sonunda yer alan sağ taraftaki yerde Yader-Mira elektrik trafo merkezinin kapılarının anahtarı bulunmaktadır.

İlk vananın kapalı kapılarını açtığınızda bir başkasını bulacaksınız. Ayrıca bir elektrik trafo merkezi ve bir dizi radar için bir terminal bulunmaktadır. Rakiplerinizle başa çıkın, terminali kullanın ve giriş yaparken şifrenizi girin. Kapıları açtığınızda çobanın içinden çıkabilirsiniz. O zaman Yader-Mir servis lokasyonuna girmeniz gerekiyor.

Tesisin ortasında, Fallout 4'teki yeni düşmanlar olan karıncalarla tanışacaksınız. Kokular uçuyor ve uluyor. Terk edilmiş ekipmanlarla hafif kilitli bir kapı vardır. Kapının arkasında gizli bir dosya dolabı, ortasında ise gizli kapak bulunmaktadır. Binanın diğer tarafındaki kapı açıklığından geçin. Bunun yerine bir ağın yerleştirildiği koridorda tökezlersiniz. Bu ağ size saldıran akıncılara ateş edebilmeniz için önemlidir.

Doza bağlı olarak, soyulmaması için bir dilim narın içine asarak kullanın. Can sıkıntısından henüz sesini duymadığınız taretler olacak. Koridoru daraltın, gördüğünüz anda "Yader-Mobilchiki" ile kapılardan arenaya gidin. Dağı başka bir seviyeye dönüştürün. Testinizin son aşaması burada başlıyor - Kolter arazisindeki bir akıncı çetesinin patronuyla savaşmak zorunda kalacaksınız. Zırh çok sıkı, çok az şansın var ama yine de pis kokuyorsun.

Amaç. Dinlenme yerinden önce ayrılın.

Hazırlanmak için bir saatiniz var. Colter'dan çıktıktan sonra kapıdan belirtilen çıkışa gidin. Eğer sonuna kadar gidersen Gage'i takip edebilirsin. Duvarda bulunan dahili telefona gitmelisiniz.

Amaç. İnterkomla konuşun.

Duvara gidin ve Gage'i takip edin. Burada neler olduğunu öğrenin.

Karizma

Eğer karizma seviyeniz ortalama ise her şeyi bilen Gage'e basabilirsiniz. Gage'in sana yardım etmek istediği açık. Colter'ı yenmenin hiçbir yolu yok; güç zırhının parçaları, arenadaki elektrik enerjisiyle sürekli olarak çalıştırılıyor. Düşman kayıtsız. Vakalardan birinde Gage, patronu korumaya yardım etme tehdidinde bulunur.

Amaç. Vahşi olanı tanıyın.

Kolter'e karşı savaşıyorsan diye çekmeceden biraz cephane alabilirsin. Kapağın alt tarafında Gage'in zbra'sını bulacaksınız. Bu şaftın içinde bir sürü şey var. Önünüzde Susuzluk Giderici var. Bu nihai su tabancasıdır.

Amaç. Dahili telefon aracılığıyla Gage ile konuşun.

Gage'e göre zırhın kendisi Colter'a karşı mücadelede idealdir. Neden? Su donarak Colter'ın güç zırhını kısa bir süreliğine devre dışı bırakır.

Artık Colter'la savaşmak için arenayı terk etmeniz gerekiyor. Şansınız yüksek olsun diye yine de para kazanabilirsiniz. Tuvalete git, tuvalet masasındaki kıyafetlerini çıkar. Duvardaki deliğe düş ve nükleer bloğu jeneratörden al. Böylece arenadaki yiyecek maliyetlerini %30 oranında azaltacaksınız. Bu da Colter'ın geriliminin aynı seviyede olduğu anlamına geliyor. Tüm Yader-Miru akıncıları savaş sırasında nöbet tutacak.

Amaç. Colter'ın patronunu yen.

Colter'ın üstesinden nasıl gelinir? Susuzluk Gidericiyi elinize alın, Colter'da suyla ıslatarak kısa süreli donmasını sağlayın. Daha sonra Susuzluk Gidericiyi envanterinizdeki en yüksek zırhla değiştirin ve patronun zırhı yenilenene kadar mümkün olduğunca ateş edin. Düşmanı tamamen yenene kadar bu adımı tekrarlayın. Bir annenin yanında bir refakatçisinin olması daha da iyidir. Burası savaşta çitlerle çevrili değil!

Vikorist güç zırhı, görünmezlik moduna girin.

Colter'ı yendikten sonra onu iyice dinleyin. Patronunuzun gelecekte sizin olacak anahtarını ve şifresini elinizden alıyorsunuz. Konuşmadan önce Colter'ın güç zırhını alabilirsiniz.

Güç zırhı her zaman olduğu gibi altı parçadan oluşur: iki kol, iki bacak, bir kafa ve bir ceket. Tulub efsanevi bir yer çünkü yakındaki düşmanlara da elektrik hasarı veriyor.

Kolter'in güç zırhının özellikleri hakkında rapor verin:

– Kafa: vuruş gücü – 220, elektrik vuruş gücü – 220, radyasyon gücü – 150, güç – 14.
– Tulub: op. zbitkiv – 320, op. elektrik şampiyonları – 320, op. radyasyon – 300, vaga – 22.
– Sol ve sağ eller: güç kaynağı – 170, elektrikli çırpıcılar için güç kaynağı – 170, radyasyon için güç kaynağı – 150, güç kaynağı – 16.
– Sol ve sağ bacaklar: Vuruş gücü – 170, elektrik şokunun gücü – 170, radyasyonun gücü – 150, havanın gücü – 17.

Amaç. Gage'le konuş.

Görünüşe göre artık akıncı çetesinin yeni patronu oldunuz ve özellikle Gage ile iyi geçinebileceksiniz. Adamla konuşun ve akıncıların uzun süredir Colter'ı öldürmek istediklerini öğrenin. Şu anda "Yader-Svit", Ustalar, Operatörler ve Çocuklar olarak adlandırılan üç akıncı çetesi arasında bölünüyor.

Kolter çürümüş bir çömlekçiydi ve bu yüzden savaşlar arasında bir yer vardı. Her şeyi kendiniz değiştirmeniz ve dünyayı "Yader-Svit" e dönüştürmeniz gerekecek (bu bir totolojidir). Patronun ini, Fiztop Dağı'nda bulunan restoranın ortasında yer almaktadır. Orada üçüncü hikayede zaman geçireceksiniz ve bunun hakkında daha sonra daha fazlasını yapacaksınız.


Akıncıların patronunun bulunduğu Fizztop Dağı.

Yader-Mobilchikov arenasından ayrıldıktan sonra eğlence parkına gidin. Arenanın girişini işaretlemek için tankın ortasında yeni bir içecek var: “Yader-Cola Peremoga”.

Yader-Cola Peremoga ve Quantum Yader-Cola'yı eşitler:

– “Yader-Cola Peremoga”: sağlık mercekleri – 840, radyasyon – 11, sağlık mercekleri – 0, enerji – 1, fiyat – 40.
- "Quantum Yader-Cola": sağlık mercekleri - 400, radyasyon - 2, sağlık mercekleri - 100, enerji - 1, fiyat - 50.

Park kartı olan bir kartvizitin bulunduğu terminalin bulunduğu tezgahı bulun. İlk yardım çantasını görmek için aşağıya bakın. Terminalin ortasında parkla ilgili bilgileri okuyabilirsiniz, daha fazlasını değil.

HİKAYE GÖREVİ “İDDİALI PLAN”

İzin silineceği yer:

- ABD'nin Yader Kasabasında.
- Fizztop ızgara barında.
- Fiztop Dağı'na.
– Restoran-tiyatro “Salon”a.
- Bradburton Amfi Tiyatrosu'na.

Amaç. Patronun kulübesinde Gage ile konuşun.

Eğer Porter Gage size akıncıların patronu derse, sanki Fizztop Dağı'ndaki bir restorandaymış gibi, patronun barlogunun ortasında buluşma ihtiyacı hissedeceksiniz. Hemen oraya gidin ve onu yok edin!

Fizztop Dağı, Yader Kasabasında (ABD) yeniden inşa edildi. Yader-Mobilchikov arenasını kapattığınızda parkın bu bölgesinin girişini görebileceksiniz. Yader-Koli telsizini etkinleştirin ve Yader-Kasabası'ndan belirtilen dağa doğru hızla ilerleyin. En görünür yol:

– Yader-Kasabasının kapısından geçin.
- Sağ elle çarpma.
– Sağ taraftaki ilk geçidi çevirin, dağa tırmanacaksınız.
- İlerleyin, düz ilerleyin.

Dağın topraklarına girerseniz Sierra Petrovita ile tanışabilirsiniz. “Rizne” bölümünde görevi bu şekilde aktif hale getiriyorsunuz. Meta: Sierra Petrovita ile konuş. Bitirdikten sonra yeni bir yan görev alacaksınız: "Saman yığınındaki Kryshka."

Fizztop Dağı yakınında gerekli yeri bulmak için göl boyunca ilerleyin. Burada doğrudan şehre, Fizztop ızgara barına giden bir şövalye var.

Porter Gage ile temasa geçeceksiniz. Her şeyi öğrenin, akıncıların Yader-Mir'deki planlarını öğrenin. Burada küçük ama büyük bir üs var ama Kolter park alanını gömmeye devam etmek istemedi. Gage, üç farklı çetenin desteğini reddetme özgürlüğüne sahip gibi görünüyor.

Karizma

Eğer karizmanız izin veriyorsa (ortalama), Gage'e bu hedefe ulaşmak için ne gibi fikirlere sahip olduğunu sorun. Gage size çetelerin destekleri karşılığında neler paylaştıklarını gösterecek:

– Ustalar kan bakımından zengindir.
– Operatörler için – çok fazla kuruş.
– Zgrai – en güçlü olanları getirmelisin.

Öncelikle bu üç çetenin liderleriyle iletişime geçmemiz gerekiyor, ardından gömülü hazineleri Yader-Mir'e açıklayacağız. Restoranın çevresine bakabilir, rezervasyon servis istasyonunu, kimya laboratuvarını, malzeme ve içecekleri bulabilirsiniz. Komidin ve yataktaki nükleer depolama bloğu. Katlanır kilitli bir kasa da mevcuttur.

Amaç. Üstadların lideriyle tanışın.

Roztashovani Adepti sizden uzakta değil, Fizztop Dağı yakınında. Şiddet içinde yaşayan eli kanlı yağmacılar ve taktıkları maskeler bunlar. Liderleri Nisha'dır. Üstadların kan dökücü bağımlılıklarını unutmadan, kadınla her şey hakkında konuşun. Parka gitmeli ve kafa olarak Adept'ler yaratmalısınız, ardından Yoldaşlık birikimlerini yok edeceksiniz.

Nisha sana bir iş atar. Bajannyam için Vikonati mümkündür. Göreve başlamak için Nishya ile konuşun. Yan hikayenin adı “Gizlenenler ortaya çıkacak.”

Yeni çeteye gitmeden önce Phizztop Dağı'na tırmanabilirsiniz. Burada bulduğunuz her şey alınabilir. Sierra Petrovita'nın ihtiyaç duyduğu Quartz'ın Yader-Cola'sında mühimmat ve ilaç karışımı bulunabilir. Bununla ilgili daha fazla bilgiyi “Katliam: Sierra Petrovity'nin Sırrı” görevinde bulabilirsiniz.

Küçük dans, Üstatların inandığı yerde bulunabilir. Parçalar yatağın alt kısmına dağılıncaya kadar sağ elinizle girişte dairesel bir akışla gürleyin. Mümkünse Nisha terminalini (katlanır ravent) kırın. Geri çekilme terminali, dağın tepesinde, Üstatların patronunun odasının yakınındadır. Dağa şil ile tırmanmak gerekecek. Bunun ortasında Nisha'nın takip ettiği nesneler, hobologlar (“Rizne: Hobologlar hakkında daha fazla bilgi edinin” arayışındaki rapor ve “Grandchester” adlı gizemli bir konak hakkında bilgi var. Ayrıca eski cazibe merkezi ile bağlantılı bilgiler de var. “Rizne” görevi: Gizemli Grandchester Konağı'na bakın.

Amaç. Operatörlerin lideriyle iletişime geçin.

Operatör çetesi yüzünden restoran-tiyatro “Salon”un ortasında bir koku var. Burası Fizztop Dağı bölgesinin dışında, Maistra Plyashki ve Bay Kryshka anıtının yakınında yer almaktadır. Liderleri, sağ eli kardeşi William olan Maggie Black'tir. Üstadların kokusu çınlayan bir koku gibidir. Hiç saldırgan değiller, kötü ve iyi insanlardırlar. Onun sevgisini parçalara ayırmadan, her şeyi hatırlamak için bir dakikanızı ayırın. İşletmeciler parkın açma kapaklarından veya başka yöntemlerle çıkarılabilmesini istiyor. Üstelik diğer çeteler kokuyu tanımıyor.

İsterseniz Mega Black size bir hediye verebilir. Bunu yapmak için, onunla tekrar konuşmanız ve "Nasher'ın Altında" Görevinin yan (tekrarını) almanız gerekir.

Restoran-tiyatronun ortasında cephane ve içecek yok.

Mutfaktan Lizzie Wyatt'ın ofisine ulaşabilirsiniz. Vaughn, bilinmeyen bir ilacı insanlar üzerinde test ediyor. İlacın ardındaki fikir, Lizzy'nin istediğini yapmak konusunda insanların kafasını karıştırmak. Tüm bilgiler kolay erişime sahip bir terminalde mevcuttur.

Kötülüğe olan tutkunuz yüksekse sahnenin sağ tarafında bulunan Maggie'nin odasına gidebilirsiniz. Kapılar tamamen kapalı ve kale bile katlanabilir. Ortada kapaklı bir depo odası, Maggie ve William'ın tarihi hakkında holografik bir kayıt, katlanabilir erişim seviyesine sahip bir terminal, ortada Yader-Mir'in kumar oyuncuları hakkında bir dosya var. Duvarda ayrıca sarf malzemeleri ve güvenli saklama ve orta düzeyde katlanabilirlik bulunan bir kasa bulunmaktadır.

Amaç. Zgrai'nin lideriyle iyi geçinin.

Bradburton Amfitiyatrosu'nun ortasında, Yader-Mobilchikov Arena'dan çok uzak olmayan, Yader-Town çıkışının yakınında yer almaktadır. Bu yerin ortasında Tanrı gerçeği yaşanıyor. Köpekleri, kafeslerdeki hayvanları, başka kaynaklardan mobilyaları yetiştireceksiniz. Bosom Bundy, köstebek krizi kavgalarının yaşandığı yerin yanındaki tahtında oturan Mason'dur. En güçlü insanların arkasından gidecek olanları da unutmadan, onunla rahat olun.

Karizma

Eğer karizma seviyeniz yüksekse Mason'dan faydalı bilgiler öğrenebilirsiniz. Ve kendine:

- Ortalama karizma, Mason'un akıncıların patronunun yerini almak istediğini sormanıza olanak tanır.
– Karizmanın birleşimi, Gage ve Colter'ın hikayesini anlatmamıza olanak tanıyor.

Mason ayrıca size ek bir robot atayacaktır. Hazineyi almak için akıncıya tekrar katılın. “Bir Kez Tekrar” yan (tekrarlayan!) görevini iptal edersiniz

Lunaparkın bu bölümünü gezdikten sonra hücredeki insan kalabalığının önünde sağ taraftaki kapılardan “Yader-Town” sahnesine gitmeyi unutmayın. Burada kahverengi eşyaları bulabilirsiniz. Zgra'nın takım elbiselerini, Zbra'nın farklı renklerini ve Zgra'nın makineli tüfeğini alabilirsiniz. Katlanır seviye terminalinin kilidini açabilir ve Mason'un Yader-Mir'in önemli isimleri hakkındaki notlarını öğrenebilirsiniz.

Amaç. Gage'e dönün.

Tüm liderleri yakaladıktan sonra Gage'in sizi izlediği Fizztop Grill Bar'a dönün. Onunla konuşun ve diğer faaliyetler hakkında bilgi edinin. Yader-Miru Parkı'nın tamamını adamak sizin sorumluluğunuzdur. Bölge gömülüyse, yerine herhangi bir çetenin sancağını yerleştirmek gerekir. Bu andan itibaren arazi aynı çetenindir. Kimin neyden mahrum kalacağına yalnızca siz karar verirsiniz.

Gage'in senin için biraz saklanması gerekebilir. Yani VIN (günlük) yeni ortağınızdır.

HİKAYE GÖREVİ “BÜYÜK TUR”

Amaç. "Çocuk Krallığı" bölgesine göz atın.

Phizztop of Evil Dağı'nın etrafından dolaşın ve tekerleğin yan tarafına bakarak çapraz olarak biraz sağa doğru yuvarlanın. Bu sizi “Çocuk Krallığı” bölgesine götürecektir. Bölgeye gidin ve hasat edilen ilk gulyabanileri bulun.

KONU GÖREVİ “ÇOCUKLARIN KRALLIĞI”

Amaç. Kahkaha köşkünü keşfedin.

Kahkaha köşkünü bulun ve ortasından yürüyün. Gulyabanileri öldürün ve ardından sağ elinizle kapılardan geçin. Sonra labirent sizi izliyor. Bunda gerçekten özel bir şey yok, düşman sadece kömürleşmiş bir gulyabani. Kırmızı kapılardan yaklaşan koridora gidin.

Dönüşte koşmak için patikaya karşı koşmanız gerekecek. SHIFT tuşuna basıldığında ve sabit vuruşlar kullanıldığında en iyi şekilde çalışır. İsveçli olacaksın.

"Çocuk Krallığı" na giriş.


Daha sonra bir kesim olacak, bir platform üzerinde kesilmeniz gerekiyor, bu da dönüyor, anı alıyor ve diğerine ve sonra kapılara doğru yeniden kesiliyor. Eğer ararsanız, iki hortlakla savaşmaya hazır olun.

Sol tarafta bir kapı kolu ve kolay erişilebilen bir terminal bulunmaktadır. Hipnotikte can sıkıntısını azaltmak için Vikorist Yogo. Her iki durumda da kapılardan geçin. İleri gidin ve tünelde sağa dönün. Sola gidin ve tünelde sola dönün. Tünelin sonunda sola bakın; yolu kapatan bir ayna olmadığı sürece yıldızları göreceksiniz. Başka bir uzun tünele girip sola bakmanız gerekiyor. Burada odanın ön tarafı geniştir. Kapıların önünden koşun veya dikkatli olun. Bu tünelde delikler var ve düşebilirsiniz.

Bu olursa, metal toplantıların altında dönen platformlara giden bir geçit bulacaksınız. Yürüyüşü tekrarlamak gerekiyor. Kapılardan geçin.

Biraz ilerde kapıları ve pencereleri ters çevrilmiş bir oda sizi bekliyor. Etrafı saracak bir örtü ile tesise gidin. Bütün kapıları aynı şekilde açın. Yeşil kapılardan koridora çıkan kırmızı kapılara ihtiyacınız var. Yeşil kapılardan geçin.

Mızraklarla kapıları açın ve dışarı çıkın.

Not: Neşterlerle kapının önünden sola giderek şeytani palyaçoyu deneyebilirsiniz ancak ilk sıranız olursa hiçbir şey alamazsınız.

Amaç. Tünelleri keşfedin.

Pavyonu kahkahalarla doldurun. Sırtınız giriş kapılarına dönük durursanız, otoparkın arkasındaki sağ elini kullanan kişi arabaları periyodik olarak hareket ettiren çıtalara dokunabilir. Oraya git. Arabaların akınına karşı yürüyün. Onlar aracılığıyla yeniden dağıtım yapılması gerekecek. Yolda bir hizmet tüneline açılan kapılar olacak.

Koridordan geçin ve sağ taraftaki pencereden Rosmova Oswald'ı ve ünlü gulyabaniyi dinleyin. Meta ulaştı. Tüneli kapatın.

Amaç. Tiyatroyu arayın.

“Yader-Kral”ın kalesini bilmek sizin sorumluluğunuzdur. Bu amaçla makinelerin çarpmasına karşı çıtalarla yürümeye devam edin. Sol tarafta kaleye giden bir yer olacak. Yeni, rakipleri devirerek geçin ve kapıdaki belirlenmiş kırmızı kapıdan geçin. Eğlenmeyi ve radyasyondan, vicordan ve antiradinden kurtulmayı unutmayın.

Yader-King kalesine giden yol.


Amaç. Oswald Shocking'in kardeşi olun.

Ortada sahneye gidin ve Oswald'ın ortaya çıkmasını izleyin. Kısa bir konuşmanın ardından diğer gulyabanilerden faydalanarak size saldırdılar. Onları öldürün ve HP'si bitene kadar Oswald'a ateş edin. Hepsi bu değil.

Sahneye çıkın, bir geçit olacak. Sol elinizle asansöre gidin ve dördüncü tepeye çıkın.

İki seçenek var. Eğer karizmanız izin veriyorsa, eksik olan Oswald'ı yenebilirsiniz (kolay) veya Rachel'a yardım edebilirsiniz (kolay). Bundan kurtulduğunuzda Oswald size kılıcını verecek, düşürecek ve ardından bölgeyi terk edecek. Aksi takdirde onunla savaşmak zorunda kalacaksınız. Bir bölge daha gömüldü!

Amaç. “Çocuk Krallığını” temsil eden çeteyi tanıyın.

Üç çeteden birini seçin ve amblemlerini bayrak direğine asın (orada, Oswald'la birlikte durduğunuz yerde bulunur). Vipadka'mızın Adepti'si var.

Amaç. Galaksi bölgesine girin.

Bir geçidin olacağı Fizztop dağına doğru sol elle çarpın. Parkın haritasının bulunduğu bir stand göreceksiniz. Yeni bir konum bulmak için soldaki alanda yürüyün - “Galaxy”. Sadece birkaç saniye içinde yeni bir görev etkinleştirilir.

“Zoryan Dispatcher” (35 mümkün) görevi kapsamında 20 yıldız çekirdeği topladığınızda ölü moda girebilirsiniz. Bundan sonra bu bölge emredilinceye kadar çetelerden birine devredilebilir.

HİKAYE GÖREVİ “ZIRKVIY SEVKÇİSİ”

Amaç. Ayna kontrol ünitesinin etrafına bakın.

Yerde yatan cesede bakın. Hazineyi güncellemek için Tiani hazinesini almak zorunludur.

Envanterinizi açın, “Katliam” bölümüne gidin ve Tiani'nin tasarımını seçin. Ayarlarınızı güncellemek için ilk girişi açın.

Amaç. Rozshukati "Zoryany memuru".

Bölgenin topraklarına çökün. Burada çok sayıda robot bulmanız gerekecek. Bunların yanı sıra duvarlarda asılı lazer taretleri var - onlara saygı gösterdiğinizden emin olun. Yeni bir konum bulmak için işaretçiye yaklaşın.

Ortaya çıktı: "Yader-Cosmoport".

Güç zırhı ortada olacak şekilde odanın ortasından geçerek cam kapılardan geçin. Ortada bir ayna gönderici bulun ve onunla etkileşime geçin. Bir Zoryan çekirdeği istiyorum.

Amaç. Zoryanların özünü bilin.

Arkanızı dönün ve sağ elinizle ateşli ve barvistik bir cihaz olan Zoryan çekirdeğini bulun.

Amaç. Zoryan çekirdeğini yükleyin.

Cihaz, Zoryan çekirdeğini kurmanız gereken yeri gösterecektir. Sadece E tuşuna basın.

Amaç. Merkezi bilgisayarı sıfırlayın.

Bilgisayarla sorunsuz bir şekilde etkileşime geçin ve bunun için tüm ayna çekirdeklerini toplamanız gerekir. Özelliğe bir göz attığınızda görünürde 30'dan fazla parlak çekirdek olmadığını fark edeceksiniz. Şakalarına kanıyoruz!

NOT. “Büyük Tur” görevi için tüm bu bölgeyi gömmek için 20 parlak çekirdeği bilmek yeterli. Ale hepsini tanıyoruz!

Başlangıçta, çekirdeklerin parlak olduğu, "Galaksi" bölgesinin topraklarına yayıldığı, ancak izlenebilen nesnelerin ortasında olmadığı görülüyor. Yani Zovni.

1. Başlamak için odadan çıkın ve girişe bakın. Sağ el ve sol el - inin. Ale, çıkışların ve geçidin yanında. Sağ elinizle standın etrafında dolaşın, eski teknolojiden geçin, belki de iki robotun olacağı küçük bir anlaşmazlıktan geçin. Gelecekte buldozerli bir yer bulacaksınız. Sol el, birinin önünde yatan bir ceset var, yalan söylemenin imkânı yok ayna çekirdeği (2/35). Hatırlayacağınız gibi ilk çekirdek daha önce bulunmuştu

2. Ayna memuruna geri dönün ve caddeden tepeye çıkın. Sevk memurunun bulunduğu alanın üstündeki odada cam vitrin bulunmaktadır. Pencerenin yakınında bir Zoryan çekirdeği yatıyor. İki seçenek var. Ya orta katın penceresini kırarsınız, ya da odanın kilidini kolayca kilitleyerek kapıyı kırarsınız. Burası yöneticinin odası. Ortada terminali ve yönetici anahtarını içeren bir tablo bulacaksınız. Bu anahtarı alın ve pencereyi açın. Toplamak ayna çekirdeği (3/35).

3. Parlak dağıtıcıya dönün. Marvel sağ elini kullanıyor. Emir, gitmek ve sonra geçmektir. Yeni olandan devam edin ve dağa çıkın. Önünüzde görkemli bir roket ve İngiliz "Yader-Galaktika" viskozunu göreceksiniz. Burada çok fazla rakip olacak. Bunlardan biri sol taraftaki yapıda. Bir dağa çıkan birçok sızıntıdan oluşur. Bir geçit bulun ve zirveye tırmanın. Burada bir ayar paneli olacak ayna çekirdeği (4/35).

4. “Yader-Galaktika”nın girişine hayret edin. O zamana kadar yokuş yukarı bir yol var. Bu yolun sağında iki kırmızı kutu var. Bunlardan en uzakta (duvara daha yakın) bir ayar paneli bulacaksınız ayna çekirdeği (5/35).

5. RobCo Arena'ya gidin. Uyanmadan önce ayağa kalkın ve sola dönün. Önünüzde dağa doğru tünelden geçeceğiniz bir yol olacak. Koçanın sol tarafında dönen bir uzaktan kumanda var aynasal çekirdek (6/35).

UVAGA! Bir çekirdek daha var ama onu ancak ana hikayeyi bitirdikten sonra anlayacaksınız.

Geleceğin ortasında “Nuclei-Galaxy”de bu çekirdekler olacak ancak bu tür robotları temizlemeniz gerekecek. İki seçenek var: Ya elbiseyi jetpack ile kullanın ya da ana girişten geçin (dördüncü paragraftaki açıklamalar) ve katlanır kilitleri kırın. İlk seçenekle anahtarı bulabileceksiniz. Bir diğer seçeneği ise ana giriş ve kalelerle anlatalım.

6. Koridordan geçin ve sağ üst köşede üç Mister Foam robotu ve bir lazer taretini bulun. Galactron-Vartov ve bir ağır iş robotuyla uzayda küçük bir yer bulmak için aynı yolda sol elinizi kullanarak yürüyün. Çitlerle çevrili bu alan bir metro istasyonuna benziyor - burada yüksek kaliteli raylar var. Bu yollara gidin ve sağ taraftaki beyaz kabine gidin. Ortadaki o sıkı robotu alır almaz bulacaksınız ayna çekirdeği (7/35).

7. Odanın diğer tarafında kırmızı bir kabin var. Sağ el çıtaların arasından geçer. Ve çıtalar ile kabin arasında net kapılar var. Kilit çok katlanabilir. Onu kırdıktan sonra odaya gidin ve taş yamaçlarla dağa tırmanın. Chergove'un elindeki Vytyagnit ayna çekirdeği (8/35).

8. Burada farklı, eşit katlanır kilitli kapılar bulabilirsiniz. Onu kır ve kontrol odasında bul ayna çekirdeği (9/35). Burası ilk adımlarla kalkıp ortada iki robot sürerseniz çalışabileceğiniz yer.

9. Aşağı inin ve geriye dönmeden diğer kapıların katlanır kilitlerini bile kırın. Ofise gidin ve robotu terminale sürün. Terminalin kendisini bu terminalden çıkarın ayna çekirdeği (10/35). Konuşmadan önce burası roketten ve üzerinde oturan kızdan - "Yader-Girl"den intikam alınacak yer.

10. Bu konumdan, çıtalarla doğrudan füzelere karşı başka bir tanka çökün. Bir odadan geçerek kendinizi çok sayıda robot ve uçan dairelerin alt kısmına monte edilmiş taretlerin bulunduğu geniş ve yüksek bir salonda bulacaksınız. En aşağıya gidin ve terminali bulun ayna çekirdeği (11/35).

11. Daha sonra yan duvarda bir kapı bulacaksınız (bu köşenin alt kısmında çökmeniz gerekiyor, kapı duvarın ortasında, altta). Koridora gidin, yerin öne çıkmasını sağlamak için kırmızı düğmeye basın. Asansörü sağ elinizle kullanın ve tepeye (veya aşağıya?) çıkın. Sanki orada değilmiş gibi çıkışlardan aşağı inin ve panelden dışarı çıkın ayna çekirdeği (12/35). Görkemli şafak muhafızı da dahil olmak üzere aşağıdaki robotları öldürün.

12. Aynı asansörle tepeye çıkın, ancak şimdi daha önce gitmediğiniz yere sağdan gidin. Cildinizle yükselin, koridorlardan ve çıkışlardan aşağı inin. Bir uzay teğmen-smilivets ve panel zi olacak aynasal çekirdek (13/35).

Gerçek “Yader-Galaxy”den çıkın. RobCo Arena'yı yaklaşık olarak Galaxy bölgesinin ortasında bulun. Yoldan çekil. Burada aynı anda altı çekirdek bulacaksınız.

13. Kazığın etrafına sarılı büyük atlıkarıncanın karşısında bulunan iki çift kırmızı kapının ortasından geçin. Açık alanın yakınında yürüyün ancak çıkışlardan aşağı inmeyin. Şimdilik robotlar üzerinde çalışmaya başlayabilirsiniz. Arka tarafta üzerinde Yalnızca Çalışanlar yazan bir kapı bulunmasına ihtiyacınız olacak, onları kırın ve yukarıdaki servis ofisine gidin. Toplamak yalnız (14/35) ya da başka ayna çekirdekleri (15/35). Herkes bir odada.

14. Baş pozisyonuna dönün. Bir robot mu arıyorsunuz? Orada ihtiyacın olacak. Çıkıştan aşağı inin ve kötü kapılardan geçin. Kapıda sağ elinizi kullanarak robotu öldürün. Küçük nişin bir paneli vardır. bir (16/35) ve diğerleri ayna çekirdekleri (17/35).

Saygı! Çekirdekleri aldıktan sonra robotlara karşı savaş birkaç aşamada başlayacak. Herkesin üstesinden geldikten sonra nükleer blokları büyük robotun vücudundan almak gerekiyor.

15. Aynı kapılardan çıkın ama şimdi sağ elinizle aşağı inin. Robot istiyorsanız cihazları kırmızı panelden çıkarın ayna çekirdeği (18/35).

16. Yokuştan aşağı ineceğiniz ana salona dönün. Toplantıların arasında sanki tribünlerin altına giden bir geçit var. Oraya git ve barın arkasına git, belki karakolda bir robot bulursun ayna çekirdeği (19/35).

"Vault-Tec: Yıldızların Ortası"na gidin. Büyük havuzun karşısındaki ana girişten dışarı çıkın.

17. Sol tarafta iki asansör var. Aksi takdirde tünelden çıkana kadar sağ elinizi kullanacaksınız, sonrasında taşların ortasında üç robot bulmanız gerekecek. Taşın arkasında kapılar var. Kırdıktan sonra ortada bir panel bulacaksınız aynasal çekirdek (20/35).

18. Yol boyunca ilerleyin ve düşmanlarla başa çıkın. Daha aşağı in. Robotların olduğu yere acele etmeyin. Sağa gidin, daha da alçak bir iniş ve küçük bir giriş olacak. Burada mutfak tezgahı var, orada buzdolabı var. Duvarda bir kırılma var. İçeri girin, iki robot ve bir taret bulun ve panelden çıkın ayna çekirdeği (21/35).

19. Arkanızı dönün. Sırtınız bu boşluğa dönük durursanız sol tarafta iki kapının daha açık olduğunu göreceksiniz. Doğru olandan geçin. Çocuk odasında uykuya dalacaksınız. Daha fazla takip edin ve kendinizi çeşitli yolların bulunduğu bir odaya bulacaksınız. Novatron'u ve diğer rakipleri öldür. Çekirdekli bir panel mi arıyorsunuz? Sağ kapı tamamen katlanabilir bir kilide sahiptir. Onları kırdıktan sonra ortada bir yer bulacaksınız yalnız (22/35), daha fazla (23/35)і üçüncü (24/35) çekirdek. Bir odada üç çekirdek!

20. Mutfak köşesinin ve arkasında Zoryanların çekirdeği bulduğunu bildiğiniz boşluğun olduğu odaya geri dönün. Sırtınız boşluğa bakacak şekilde ayakta durun ve mutfak alanında dolaşın. Sağ kapıyı mı kullanıyorsunuz? Vault-Tec laboratuvarının anahtarını bulduysanız kilidini açın. Anahtar birinin kulübesinde. Ortada salonun anahtarını bulacaksınız ayna çekirdeği (25/35).

RobCo arenasından diğer kapılardan çıkın ve sağ elinizi kullanarak (arkaya doğru) gidin. Zoryane Svitlo sinemasına açılan sağ kapılar olacak.

21. Burada, en gelişmiş robotların yanı sıra harika bir parlak barmenin de bulunacağı merkezi salonu bulun. Tükendikten sonra iki nükleer blok alın. Salonda bu konumdaki ilk salonun uzaktan kumandası var aynasal çekirdek (26/35).

22. Ekranın önünde durun ve en soldaki geçitten (veya ekranın önünde durduğunuz için en yakındaki geçitten) geçin. Koridorda tuvalete gidin. Sağ çıkışa gidin ve bir boşluk bulun. Emir etrafta yatan bir insan cesedinden geliyor ayna çekirdeği (27/35).

23. Sağ elinizle koridordaki ekran ile baş bölgesinden, ekrandan küpeşte ile geçişten çıkın. Mutfağa gidin ve parlak aşçıyı bulun. Kapıları kırıp götürün ayna çekirdeği (28/35) Panelden.

24. Koridora dönün ve çıkışta yere yığılın. Füzelerin ve ekranın bulunduğu salona gitmeyin, sağ taraftaki asansörü bulun. Aşağı inmek için asansöre binin. Robotu öldürün ve sağdaki panelde bulun ayna çekirdeği (29/35). Bu, bu konumun özü olmaya devam ediyor.

Diğer parlak çekirdekleri zaten Yader-Miru'nun diğer bölgesinde bulabilirsiniz. Altı çekirdek var. Kalan çekirdek yukarıda yazıldığı gibi “Galaksi” bölgesinde bulunuyor ancak konuyu tamamladıktan sonra onu alabilirsiniz.

25. "Yader-Town"a gidin ve yerin eski kısmına yakın, "Yader-Express" istasyonunun hemen karşısındaki pazara gidin. Tezgahlardan birinin ortasında bir tane bulacaksınız ayna çekirdeği (30/35) Birinci ve diğer tüccar arasında sağa gidin (Tanrı'nın okunun arkasında). Beyaz harflerle "PAZAR İÇİ" yazan kırmızı renkli kapılardan geçmeniz gerekiyor.

Yader-Town pazarına giriş.


26. Fizztop dağının yakınında yürüyün. Kalan kapı yuvasının önünde (su deposuna), sol taraftan Yader-Arcade binasına giriş olacaktır. Operatörlerin “Salon”unun sağ tarafından. Yader-Arcade'e gidin ve ilerleyin. Çıkıştan aşağı inin ve personel odasının kapısını sağ tarafta bulun. Daha sonra onları açın. Bazı ekipmanların bulunduğu bir odada, masanın üzerinde sağ elini kullanan bir kişiyi bulabilirsiniz. ayna çekirdeği (31/35).

27. Adım atın ayna çekirdeği (32/35)“Yader-Miru” ismiyle ilgili şaka. Biri Yader Kasabasına girerken geri çekildi. Aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterilen noktaya inin. Mezarın girişinde sağ tarafta metal bir komor bulunacaktır. Ortasından yürüyün ve dağa tırmanın. En sonunda, döndürülmüş olan bir animatron taret kılığına girmiş, kötü panelde bir ayna çekirdeği olacak.

Smittevalische, Yader-Kasabasının girişinde yer alıyor.


28. Yader-Koli şişeleme tesisine gidin. Mavi kulenin kaldırıldığı binanın sol tarafındaki zemine inecek şekilde metal yığınları yükseltin. Rampanın tepesinde durup aşağıya bakın ve aşağıdaki ekran görüntüsündeki gibi mavi oka basın. Ortadan geçin ve hemen kötü olanın mavi kapılarından geçerek “Tazelik Işığına” ulaşın. Görüş noktasını geçer geçmez sağ elinizi kullanın. Toplantılarda yokuş yukarı kaza yapın ve daha sonra daha da aşağıya, çok sayıda dökülme halinde kaza yapın. Aşağıda yamaçta iki ceset olacak. İçlerinden biri ortalıkta yatıyor ayna çekirdeği (33/35).

Altta sol el ile gerekli geçiş.


29. Dry Gorge Tiyatrosu'na gidin. Haritadaki konuma doğru sol elle yürüyün. O zaman hız trenlerinden atılan arabaların başka bir bankasına harcamanız gerekecek. Cesetlerin arasında, bu arada bileceksin ayna çekirdeği (34/35).

30. Geriye kalan speküler çekirdek kaybolmuştur. "Güç Gösterisi" görevini ve parkın yakınındaki yeni meyhaneyi bitirdikten sonra, "Yader-Cosmoport" a dönebilir, oradaki dağa tırmanabilir, cam pencerenin altında şafak çekirdeğini gördüğünüz yerde hızla ilerleyebilirsiniz. Asansör kabini merkezde. Gerisini bulabileceğiniz dağa tırmanın ayna çekirdeği (35/35) konsolun ortasında.

Şimdi aşağıya inin ve eksik olan tüm çekirdekleri kontrol odasının ortasındaki yuvalarına yerleştirin. Yetkili sevk görevlisi ile iletişime geçin, kapılara erişim protokolünü seçin ve onaylayın.

Nagoroda

Merkezdeki kuru yokuştan aşağı indiğinizde yeni bir güç zırhı seti alabilirsiniz - “Quantum X-01 Type V”.

– Kafa: op. atım – 300, op. elektrik atım – 220, op. radyasyon – 150, vaga – 14.3.
– Tulub: çalışma zbitkiv – 400, çalışma elektrik yayıkları – 290, çalışma radyasyonu – 300, vaga – 24.
– Sol ve sağ eller: güç kaynağı – 250, elektrikli çırpıcılara güç kaynağı – 190, radyasyona güç kaynağı – 150, besleme değeri – 18.
– Sol ve sağ bacaklar: Vuruş gücü – 250, elektrik şokunun gücü – 190, radyasyonun gücü – 150, havanın gücü – 18.

Bina benzersizdir. Güç zırhının tüm unsurlarını vikoristleştirdikçe güncellenen hareket noktasının akışkanlığı artar.

Amaç. "Galaktika"yı destekleyecek bir çete atayın.

“Galaxy” bölgesinde olacak çeteyi seçin. Yader-Cosmoport bölgesine gidin, cam pencerenin altında şafak çekirdeğini bulduğunuz dağa çıkın ve çetenin sancağını asın.

Güç zırhı "Quantum X-01 Tip V".

HİKAYE GÖREVİ “BÜYÜK TUR” (DEVAM)

Amaç. “Kuru Geçit” bölgesini ziyaret edin.

Soldaki "Galaksinin Çöküşü" bölgesinin "Kuru Geçit"e doğru görünümü. Burada bazı sıkıntılı şeylere kapılacaksınız. Onları bulun ve Şerif-Hawk adındaki bir robotun sizi kontrol ettiği kısa bir mesafe yürüyün. Her şeyi konuş, iş yerinden vikorist uzmanı.

HİKAYE GÖREVİ “KURU BİR SABAHTA ROZBIRK”

Amaç. Şifrenin parçalarını kasadan toplayın.

Artık üç robota alışmanız gerekiyor. Lordluklarını yenebilir veya lordluklarını yenmek ve kodun parçalarını toplamak için hızlı bir şekilde "Robotlu Uzman"ı kullanabilirsiniz.

Metnin bundan sonraki kısmı “İşte Uzman”ı vikorize edemeyenlere yöneliktir.

Scout adına yakındaki ilk robotu bulun (ileri gidin). Onunla biraz dinlen. Ya “İşten Uzman”ı vikorlaştırın, ya da emrini vikonize edin.

Amaç (ek olarak). "Düğün Çiçeği"ni padoğa getirin.

Eğer bir salon bulursanız, arkanız ona dönük durun. Sola bakın ve buna paralel, salonun karşısındaki başka bir sokağa bakın. Sokağın koçanında sol el ve çit var. Aşağıda yeni gelenlerin büyümeleri var. Robotik "Düğün Çiçeği"ni daha ilk andan itibaren tanıyabilirsiniz. Öyle bir yoldan gitmelisin ki, salon sağ elini kaybedecek. Padoğa gidin, envanterinizdeki "Moore" sekmesini açın ve robotlara göz atın. Robotla konuştuktan sonra kodun bir kısmını kaldırırsınız.

Doc Phosphate'in salonunu bulun, onunla konuşun ve borçlarınızdan, vergilerinizden kurtulun.

Amaç (ek olarak). Bir içki ver.

Diğer tepeye tırmanın ve “Yader-Koli” taşlarını belirtilen masaya yerleştirin. Salondan çıkın ve devam edin. Sağ elini kullananlar ve solak olanlar için masalı iki açık kabin olacak, bu nedenle bir "Yader-Koli" dansı daha düzenlemek gerekiyor.

Salondan çok uzak olmayan bir yerde (ondan çıkıp düz gitmeniz gerekiyor) Tek Gözlü Ike tarafından korunan bir bina var. Onunla konuşun ve düello başlayacak. Dur bir dakika, neden tabancayı fişeklerden çıkarıyorsun? Yogo'yu donatın ve ardından merkezde durun. Robot ateş etmenizi söylerse ona bir kez ateş edin. Şifrenin başka bir bölümünü kaldırırsınız.

Amaç. "İlahi Maligan Madeni"nin anahtarını bulun.

Şifrenin tüm parçalarını toplarsanız, Dry Gorges tiyatrosuna girmek için bir işaretleyici kullanın. Bunun ortasında kasayı açın (rakipleri öldürdükçe) ve anahtarı alın. Konuşmadan önce, kasanın misyonunu bildiğiniz gibi, şarkı söylenerek şarkı söylenebilirdi.

Amaç. “İlahi Maligan Madeni” ne gidin.

Belirtilen yere gidin ve anahtarın yardımıyla kapıları açın.

Amaç. Kan kurdunun akciğerlerini koruyun.

Akciğerin orta kısmına nüfuz ederek kan kurdunun rahmine ulaşıp onu yok edin. Dışarı çıkın ve robot Şerif-Kartal ile konuşun. Artık çeteyi buradan arayabilirsiniz.

Amaç. "Kuru Geçit"ten sorumlu olan çetenin adını verin.

Bayrak direğine bayrak asarak bu bölgeden sorumlu olan çeteyi seçin. Onu bulmak için Şerif-Kartal robotuna gidin ve sağ taraftaki kapıları kırın (katlanan ravent). Küçük bir yerde karşı taraftan girebilmek için diğer kapıların kilitlenmesi (katlanır kilit) gerekmektedir. Buraya gidin ve uyanmaya yol açın. Onlara tırmanın ve ardından alçaltılmış ahşap rampalar boyunca. Seçilen grubun bayrağını bayrak direğine asın. Ortağımız Operatördür.

HİKAYE GÖREVİ “BÜYÜK TUR” (DEVAM)

Amaç. İçecekleri şişelemek için bitkiyi satın alın.

Çocuk Krallığı'ndan doğrudan fabrikaya ve ilk göreceğiniz yere - “Tazeliğin Işığı”. Tek seferlik bir görev başlıyor.

KONU GÖREVİ “SWIT SVIZHI”

Amaç. Yader-Koli şişeleme tesisini temizleyin.

Suya inin ve ortadaki işaretin gösterdiği karanlık tünele girin.

Bunun ortasında rakiplerinizi bulmaktan suçlu olacaksınız. Harika “Yader-Krabi” (hepsi) ve saldırı silahlarından bahsediyoruz.

PORADA. Buraya gelir gelmez hiçbir şeyi kaçırmamak için, rakiplerinizle uğraşarak tünelden suyla geçin. Uzak bir köşeye götürüleceksiniz ve ekranın arkasında sağ elini kullanan kişi atölyenin yanından geçecek. Atölyelerde saldırı silahları bulunacak. Tüm rakipler tamamen yok edilecek, görevin amaçlarından biri yeniden vaftiz etmektir.

Amaç. Yader-Koli şişeleme tesisinin etrafındaki her şeyi temizleyin.

Yader-Koli şişeleme tesisinden çıkmanın başka bir yolunu bulun. Dar bir tünel ve belki de ancak kötü terminale emanet edildikten sonra açılabilecek kapılar olabilir.

Aynı "Yader-Yengeçleri" ve onların Rahimlerini (büyük "kalyuzha" da) sürmeniz gerekecek. Kaybedilen düşmanları bir an önce elde etmek gerekiyor. Bu nedenle metal inişleri kullanarak dağa tırmanın. Herkesi öldürürseniz bir çete seçmeniz gerekecek.

Amaç. İçecek şişeleme tesisini başlatmak için sancağı kaldırın.

İşaretçiyi takip ettiğinizde kırmızı bir roket göreceksiniz. Ondan emir gelecektir. Pribudova'dan Vityag'a gidin ve tepeye çıkın. Burada bir bayrak direği olacak - üç çeteden birinin bayrağını seçin.

HİKAYE GÖREVİ “BÜYÜK TUR” (DEVAM)

Amaç. Safari bölgesine göz atın.

Burası kalan bölge, dolayısıyla geçişimiz çerçevesinde durmanız gerekiyor. İçecek şişeleme tesisinin yakınındaki yerden geçin, bölgeye gidin ve Cyto adına Dikunov'a timsah pençesini korumasına yardım edin. Yeni bir görev görünecektir.

HİKAYE GÖREVİ “SAFARİ”

Amaç. Biliyor musun, yıldızlar timsahların pençelerini kapmış durumda.

Dikun'la konuş, bekle ve yardım et. Primatın evinin sito-ortasını takip edin. Boyutuna bağlı olarak, bir timsah pençesiyle sürmeniz gerekecek.

Amaç. Dr. McDermott'un sanal kasetini dinleyin.

Cyto'dan gelen spilkuvaniya sonrasında tesis güncellenecektir. Envanterinizi açın, “Sonuç” bölümüne gidin. "Doktor McDermott'un kitabı, giriş 47B" öğesini bulun. Onu aç.

Bağınızı dinledikten sonra sitoyu dinleyin. Vikoristovuyu yüksek düzeyde karizma, ek yardım isteyebilirsiniz.

Amaç. Büyük tricut standına gidin.

Belirtilen yerde - sürücülerin kabulünün merkezine çökün. Fabrika güncelleniyor.

Amaç. Formanın etrafına bakarsanız klonlama alanının girişini göreceksiniz.

Aşağı inin, timsah yasasını bulun ve köşede terminali olan kilitli bir kapı bulacaksınız.

Amaç. Kapılardan terminalin etrafına bakın.

Terminali açın, tüm sekmelere bakın. Görünüşe göre artık “Grizzly” kodu yüklenmiş, bu da kapıların dışarıdan kilitlendiği anlamına geliyor. Engellemelerin kaldırılması gerekiyor!

Amaç. “Kötü Anakonda” hakkında bildiklerinizi bana bildirin.

Sito'nun tadını çıkarın.

Amaç. Dev metal yılana ulaşın.

Safari'nin alt katındaki uzun ağaçtaki kulübeleri melodik bir şekilde zaten fark etmiştiniz. Yani sol elini kullanan Sürüngenler Evi. Ona yakınsanız haritada görünecektir. Ağaçtaki kulübeye yaklaşırken, sürüngen kulübeleri sol tarafta bulunmalıdır. Oradan sızan bir dere var. Kendinizi arkaya atın ve görkemli hız trenini sallayın. Bu "Kötü Anakonda".

Amaç. Dev metal yılanı kullanarak Dr. Hayne'nin şifresini bulun.

Konuma koşun, ortasında iki başlı bir gaga olacak rakiplerinizi öldürün. Sarı yatay koyu kahverengiden yapılmış küçük bir kulübe sizi karşılayacak. Katlama ipinin kilidini cilalamak gerekir. Ortada kadim kişinin cesedi ve masanın üzerinde tahta bir kase olacak. Hein'in şifresini almalısın.

Dr. Hayne'nin cesedi, sağda, şifrenin olduğu masa.


Amaç. Veddil klonlamasına geçin.

Safari işaretçisini hareket ettirin ve parka girin. Terminalin etrafına baktığınız resepsiyon merkezinin merkezine doğru ilerlemeniz gerekiyor. Terminalin etrafına tekrar bakın ve kapıları açan öğeyi seçin.

Amaç. Vimknuti arızalı cihaz klonlaması.

Koridor boyunca yuvarlanın, timsah pençesini bölgeye doğru sürün ve öndeki kırmızı kapıları takip edin. Bodrum koridorundan sonra su bulunan bölgeye inin. Orijinal timsah pençesini ve albino timsah pençesini öldürün. Belirlenen kırmızı panelden etkileşim kurun. Geçerli çoğaltma prosedürünü yürütün.

Amaç. Safari bölgesinde kaybolan timsah pençelerini öldürün (15/21).

Durumunuza bağlı olarak sayılar farklı olabilir. Terminalden çıkın ve iki timsah pençesi daha görünecektir. Onları öldürdükten sonra kokuların ortaya çıktığı yere gidin. Burada kırık bir boru var. Sola doğru giderseniz giriş kapısına koşacaksınız. Ale vona kapalı. Arkanı dön ve zile bak. Burada bir terminal var. Vikorist Yogo kapıları kendisi açacak. Yukarı çık.

Ağaçtaki Budinochka ile Sürüngen Budinka arasındaki bölgede yürüyün. Kafeslerin arkasında bodrumda “Wedmezhiy Barlig” adı verilen bir kapak bulunacaktır. Ayıyı ve timsah pençesini öldürün ve başka bir geçitten çıkın.

Yerle bir edilmiş ayının heykelini melodik bir şekilde işaretlediniz. Ona git. Öte yandan önünde otopark bulunmaktadır. Nyumu'da bir ihlal var. İçeri girin ve havuzda başka bir timsah pençesi bulun.

Yazdıktan sonra haritada yeni işaretler görünecektir. Yani tüm rakiplerinizi tek tek öldürün. Bundan sonra primatın odasına dönün ve Cyto ile konuşun. Hayatınızı yeni arkadaşlarla - akıncılarla hareket ettirmek için orta seviyeyi karizmayla fethedebilirsiniz. Yogo'dan katılmasını isteyebilirsiniz. Veya diyalogla veya diyalogsuz olarak talihsizliklerden kaçınabilirsiniz. Aksi takdirde hem Cyto'da hem de yanık arabada araç kullanmak zorunda kalacaksınız.

Amaç. Safari'den sorumlu olan çetenin adını söyleyin.

Yardım için kabul merkezine gitmeniz gerekecektir. Giriş kapısına şaşırdıysanız sağ taraftan bir patika arayın. Bu bölgeyi verecek bir çete seçin. “Büyük Tur” görevi tamamlandı!

KONU SORUNU “BUDINOK, MILIY BUDINOK”

Amaç. Shenk'le konuş.

Yader-Town pazarından daha pahalı olan Schenk'e gidin. Onunla her şey hakkında konuşun ve Friendship'te bir araya gelmek için bir dakika bekleyin.

Amaç. Bundy için bir karakol oluşturun.

Bunu nasıl kazanacağınızı öğrenin: Yerleşimcilerden karakolun topraklarını ele geçirmelerini isteyin veya akıncılarla birlikte onları hemen kurtarın. İlk seçenek seçilir.

UVAGA! Schenk bölgeyi hangi çeteden teslim edeceğinizi sorarsa tahmin edin sıra kimde? Zagal tarafından beş farklı yere gömüldü. İki çetenin her biri ikişer tane aldı, biri üçüncüye gitti. Yoksa her şeyi kendi haline mi bıraktın? O zaman savaş kesinlikle bitti! Eğer bunu daha önceki önermelerde açıklandığı gibi makul bir şekilde yaptıysanız, karakolu tek bölgesi olan o çeteye verin.

O zaman bir karakol seçmeniz ve yakınlarda bir yerleşim kurmanız gerekecek. Schenk böyle ileri karakollar arıyor - Potogin, Krupov konağı, Taffington manastırı ve Greentop dispanseri. Çözüm Greentop serasıdır.

Seçilen yerleşim yeri size aitse, onun kontrolünü kaybedeceksiniz ve ardından onu tekrar gömmeniz gerekecek. Greentop serasından ayrıldığımda böyle oldu.

Shenko, Patronun radnik'i.

HİKAYE GÖREVİ “GREETOP SERA: TEMİZ”

Amaç. Greentop Greenhouse: Meshkanları dönüştürün ve yerleşim yerlerinden mahrum bırakın.

Yerleşim yerlerine gidin, baş işaretçiyle konuşun. Paranızı boşa harcamak istemiyorsanız karizmayı birkaç kez Vikorize edin. Öte yandan poşetlerin güvenli bir şekilde çıktığını ve ardından 1000'e yakın çatlak oluştuğunu da söyleyebiliriz.

Amaç. Greentop Greentop yerleşim yerindeki (veya seçtiğiniz yerdeki) madene çeteniz için bir sinyal bayrağı yerleştirin.

Acele edin ve kalan bölüme (yeni) – “Raiders”a gidin. İlk öğeyi seçin – sağ. Bölgeyi hangi çeteye verdiğinize bağlı olarak bir sinyal sinyali kurmak önemlidir.

Amaç. Ağıldan çık.

Arkadaşlarıyla birlikte yeni gömülü yerleşim yerine gelecek olan organize çetenin atanmış üyesini takip etmeniz yeterli.

Amaç. Shenk'le konuş.

Artık korucu karakoluna malzeme sağlamanın gerekli olduğunu size bildirecek olan Shenk'e danışın.

Amaç. Zmusiti yerleşimleri çetenize malzeme sağlayacak.

İki yol var; ya huzur içinde yürürsünüz, ya da geçen seferki gibi şeride girersiniz. İlk seçenek seçilir. Artık tüm çetelerin aynı sayıda bölgesi var - bazılarının Yader-Mir'de iki bölgesi var, bazılarının ise Yader-Mir'de bir bölgesi ve Spivdruzhnost topraklarında bir karakolu var. Bu nedenle, karakoldan önce gövdelerin gömülmesi için malzeme sağlayan yerleşim yerlerine göz kulak olacak bir çete seçebilirsiniz. Bir seçim yapın (bazen - Usta).

Mevcut olanlardan yerleşimleri seçin.

HİKAYE GÖREVİ “ÜLKE GEÇİŞİ: VİMOGALİTE”

Amaç (ek olarak). Teplitsa “Grintop” köyü yakınlarında radyo yayınını açın.

Baskıncıların ileri karakolu olan gömülü yerleşim yerine hemen dönün. Düzen menüsüne gidin, “Raider - Kaynaklar” bölümüne gidin ve “Yader-Mir” programını seçin. Oluşturduktan sonra istediğiniz konuma ayarlayın. Zavodannya Wikonan'ın hayatla bağlantısı yok.

Amaç. Ülke Geçişi: Köyün piçlerini fethedin ve çetenize malzeme sağlayın.

Sadece yerleşimciyle takılın ve temizlik, vikorizm, saçmalık ve karizmayı deneyin.

HİKAYE GÖREVİ “BUDINOK, MILIY DIM” (PRODOVZHENNYA)

Amaç. Shenk'le konuş.

Yader-Town'a geri dönün ve Shenk ile konuşun. Görünüşe göre düşman akıncıları Spivdruzhnost yakınındaki karakolunuza saldırmaya gelmişler. Onları takip etmeniz, takip etmeniz ve içeri sokmanız gerekiyor. Oskolki tse pis insanlar tereddüt etmeden şarkı söyleyebilir ve şarkı söyleyebilirsiniz.

Amaç. Greentop serası (veya gömdüğünüz karakol): Akıncı ağılının yakınında.

Üç çeteden birinin bulunduğu istifleme karakoluna dönün. Hedefinizi güncellemek için çete üyeleriyle konuşun.

Amaç. Greentop serası: yerleşimi ele geçirin.

Akıncıları uzaklaştırmak veya onlara saldırmak için karizmayı kullanabilirsiniz.

Amaç. Shenk'le konuş.

Shenko'ya hazineyi bitirdiklerini söyle. Shenko giriş kısmını tamamlayacak ve size karakolun yerini tanıtacak.

Shenko'yu karakola gönderin veya ek operasyonlar (diğer noktaları gömme) emredin.

Amaç (ek olarak). Yeni operasyonlar hakkında Shenko'yla konuş.

Amaç. Karakolu gerekli her şeyle (%N) emniyete alın.

Komutanız varsa karakolda bir şeyler eksik demektir. Herhangi bir sorunu olması onun hatası değil, bu yüzden işaretçiyi ustaya doğrultun. Öyle çalışın ki enerji ortaya çıksın, yardım edin ve iyileşin. Açıkçası, iletimden önce Yader-Mir radyo sinyalini destekleyen bir güçlendirici ve örneğin uyuşturucu içeren bir kiosk ekleyin. Köyün havasını hareket ettirenlere denir. % 100 sonuç elde etmek gereklidir.

Amaç. Akıncı ileri karakolları oluşturun (1/3).

Zagalom, düzgün çalışması için üç gömülü ileri karakola ihtiyaç var. Biri zaten orada. Sadece Schenk ile takım kurun ve bir karakol oluşturmak için operasyonları seçin. Sahip olmak istediğiniz karakola tıklayın. Shenko bana belki de tse chi ni'yi söyler. Değilse başka bir yer seçin.

İki karakolu gömerseniz ve toplamda üç tane olacaksa (mezarlar sırasında ya yerleşimcileri dönüştürmek ya da onları içeri sürmek gerekir, ardından bayrak teneke kutuya asılır), o zaman görev tamamlanacaktır. Yeni bir tane mevcut olacak – “Güç Gösterisi”.

NOT. Veri ekranına erişimi reddetmek istiyorsanız, beş tane daha ve ardından tüm akıncı karakolları oluşturmanız gerekecek.

HİKAYE GÖREVİ “GÜCÜN GÖSTERİLMESİ”

Amaç. Shenk'le konuş.

Bu şekilde yakalanıyor çünkü çetelerden biri uymuyor, diğerlerinde ise daha fazla alan var. Belirtilen "Yader-Mir" yerine dönün ve size güvenen çete liderleriyle konuşun.

İki seçenek var:

– Ya da önceden tasarruf arayın ve çetenin yok edilmesine ilişkin bir karar verin (onlara toprak verin).
- Ya da bu çevrelerle iyi geçinip bu çetenin zavallı çetesinin yanına gidin.

Bir önceki atamadan sonra çetelerden herhangi birinden kimse bunu yapamayacaktır. Onu bulacaksınız! Hangi çeteyle savaşmak istediğinizi kolayca seçebilirsiniz; ilk görevden kalan iki ileri karakolu, kaybetmek istediğiniz çetelere verin.

Yoldan geçenimizin bir Adepts çetesi vardı.

Diğer iki çetenin liderleriyle ayrıldıktan sonra başka seçeneğiniz kalmayacak - vatandaşların sert cezalarına katlanmak zorunda kalacaksınız.

Amaç. Nisha'yı (ya da o lideri, bildiğiniz çeteyi) bulun ve öldürün.

Yol boyunca tepeye çıkın, çete üyelerini öldürün. Yader-Mir enerji santralinin ortasına gidin. Rakipleri yenerek santralin tepesine tırmanmanız gerekiyor. Sonra geri dönün ve kalan düşmanlarla ve çete lideriyle ilgilenin.

Cadı çetesinin yerleştiği elektrik santrali "Yader-Miru".


Amaç. Anahtarı Keruvan'ın merkezinden alın.

Kontrol merkezinin anahtarını almak için çete liderinin cesedini bulun.

Amaç. Kontrol merkezine gidin.

Bugünlük mavi olanı bırakacağım, vikorystyuchi bu anahtarı.

Amaç. Ana anahtarı etkinleştirin.

Atanan uzaktan kumanda ve düğmeyle etkileşim kurun. Yani elektriği Yader-Svit'e çevireceksiniz.

Amaç. Gage'le konuş.

Gage ile konuştuktan sonra web sitesindeki ek kıyamet sonrası RPG Fallout 4: Nula-World'ün hikayesini tamamlayacaksınız.

FALLOUT 4'ÜN SONLARI: NUKA-WORLD

Oyunun bir dizi sonu var; biri kötü, üçü iyi.

Artık üç grubu da hayatta tutamayacağınızı anlamalısınız. Sürecin başlangıcı Yader-Miru ile başlamaktır. Şu veya bu bölgede yaşayacak grupları kendiniz seçersiniz.

Önce bitti. Pislik iyidir

Yan GÖREV “POLİOVANNYA DÖNEMİ”. İYİ KINTSUVANNYA?

"Yader-Mir" koçanı üzerinde "Yader-Town" pazarı bulunmaktadır. Yenisini geçin, kapılar sol tarafta. Burada kahverengi nesneler ekleyebilirsiniz. Tüccarlardan birinin adı Mackenzie. Onunla konuş ve tekliften vazgeç. Vaughn sana tüm çeteleri öldürmeni emrediyor. Senin derdin ne? Hadi kontrol edelim!

Amaç. Mason'ı bil ve yen.

Amaç. William Black'i bulun ve öldürün.

Amaç. Öğrenin ve Meggie Black'i vurun.

Amaç. Nisha'yı bul ve sür.

Zagalom, üç kişilik çeteyi yenmekle sorumlusun (Operatörlerin iki lideri var), sonra pazara dön, oradaki her şeyi temizle ve Mackenzie ile konuş. Yani tüm köleleri serbest bırakıp Yader-Mir'i geri getirdin. Aksi takdirde parkın hikayesi ve hazineleriyle ilgili tüm görevler başarısız olacaktır. Aslında çok fazla yoksulluk var ama bundan tatmini alamazsınız.

Diğer / üçüncü / dördüncü son

Bunlardan biri çoktan götürüldü. Başkalarını almak için, kendilerini korumak amacıyla Operatörlere veya Oyunlara daha az saygı göstermek gerekir.

UVAGA! Herhangi bir çeteyi kaybetmeden önce, çete başına bir tane olmak üzere benzersiz avantajlar kazanırsınız.

Operatör avantajına "Profesyonel" adı verilir. Gölgelerde ve skoda'da susturuculu gizlilik eğilimi giderek artıyor.

Zgrai'nin yeteneğine "Lider Zgrai" denir (bölümde "Alfa Erkek Zgrai"yi arayın). Saldırının çevikliği önemli ölçüde artıyor ve göğüs göğüse çarpışma ve yakın dövüşte verilebilecek hasar da ilerliyor.

Üstadların yeteneğine "Usta" denir. Yakın dövüşle düşmanları öldürdüğünüzde aksiyon puanlarınızın %25'ini yenilersiniz.

Yan görev “Katı disiplin” (tekrar)

Görev, Ustalar Birliği'ndeki Nishya filosundan alınır. Meta hakkında bilgi edinmek için onunla konuşun.

Amaç. Otel "Rexford": hedefe bir gömlek giy (smіttyarnik).

"Yader-Miru" monorayına dönün ve Spіvdruzhnost'a gidin. Goodwill'e yakın bir yere taşın. Belirtilen noktaya gidin ve Şerefiye'yi gözlemleyin.

Sol elinizle kabinin etrafından dolaşın ve Rexford Oteli'nin ortasına girin. Girişin karşısındaki uzak odada bulunan karlara inin. Üç seçenek var:

– Gizli moda girmek için CTRL tuşuna basın ve ardından Smittyar'a gidin ve arama motoruna girmek için R tuşuna basın (bir onay mesajı görünecektir). Bu durumda gördüğünüz gibi kimse yanmıyor.

– Yulaf ezmesini uygulamak için Smittyar'a gidebilir ve diyalog sırasında karizma (hafif ravent) kazanabilirsiniz. Eğer Markovsky ve haydutları bu kez size saldırırsa Smittyar'ın kalıntıları alarmı çalacaktır.

– Üçüncü seçenek Smittyar’ın Petits’ini sizinle paylaşmak. Orta seviyenin karizmasına ihtiyaç var! Gerekirse sağ elinizle arka çıkışa gidin ve mavi kapılardan geçin. Merdivenlerden aşağı git. Burada, Naditi Namist diyalog penceresi aracılığıyla Smitnik'e vaaz veren başka bir seçeneği seçebilirsiniz. Çığlık atmalısın, yoksa kimse sana saldırmaz.

Amaç. Nisha'ya dön.

Antik tarihi öğreneceğiniz "Yader-Mir" parkındaki "Yader-Express"te bir tur atın.

Yan GÖREV “MALLARI KORUMAK” (Tekrarlandı)

Amaç. Ağıldan çık.

Bu yan görev Üstadların başı Tiya Nishya'dan alınmıştır. Obov'yazkova'nın zihni - vykonatii'nin "Katı disiplin" adı altındaki önceki görevi.

Spivdruzhnost'a gidin, işaretleyiciye en yakın kontrol noktasını seçin - örneğin, "Atomik Kediler Garajı".

Bu rotayı takip ederseniz yol boyunca birkaç dakikayı kaçıracaksınız. Sağda Üstadların padokuna saldırma ihtimalinin kötü kokusu var. Henüz okumayın, belirtilen yere doğru ilerleyin. Hikaye yenilenebilir.

Amaç. Tüm rakipleri öldürün.

Size saldıran tüm minyonları öldürün. Rakiplerden bazılarına saldırmak ve diğerleriyle savaşmak için ortada, arabanın kalıntılarının arkasında kalın.

Yan görev “SMITTY'NİN VIKINUTI'NİN GEREKSİNİMİ”

Amaç. "Yedek Lav" konumunda Smittyar'ı öldür.

Üstadların lideri Nisha arka planı görüyor. Obovyazkova Umova - önceki “Mallar Üzerinde” görevini başarıyla fethetti.

Nishya ile konuşun ve Operatörlere ulaşan sığınmacı hakkında bilgi edinin. Metayı ortadan kaldırmanız gerekiyor. Arkadaşlığın tadını çıkarın, Diamond Cities'e gidin. Yerin topraklarında aşağı ve sağa gidin. "Yedek Lav" etkinliğinin girişini bulun. Smitnik ortadaki kanepede oturuyor. İki seçenek var:

- Veya onu herkesin önünde öldürüp orijinal Fallout 4 için önemli NPC'ler de dahil olmak üzere karakterlerle bir savaşa giriyorsunuz.

- Ya da kahyayı sizinle gelmeye teşvik edersiniz (ön görevlerden birinde bu seçeneğe sahipseniz karizma gerekmeyecektir). Komiseri uzak bir odaya götürün ve isabetli bir atışla kafasından vurun.

Amaç. Nisha'ya dön.

Adepts kampındaki görev vericiye geri dönün ve görevi tamamlayın.

Yan GÖREV “HAMBER'DEYDİ, MANİFESTASYONU OL”

Amaç. Ağıldan çık.

Bilgi, "Smitty'yi kovmak gerekiyor" (obv'yazkovo!) Görevini tamamladıktan sonra Üstatların başı Nishya'dan alınır. Üst versiyonda Adepts kampındaki kadınla konuşun.

Endryu istasyonunda Spivdruzhnosti'ye gidin. Av sende olduğu için kendini yere at.

Amaç. Okhorontsiv bilya shovanki'yi öldür.

Düşmanlar, shovanka'nın bulunduğu yerin topraklarını arayarak geçecekler. Belki bir düşman yanacaktır. Herkesin sözünü kestikten sonra Yader-Mir'e dönün ve bize Nishya'nın çalışmalarını anlatın.

UVAGA! Bu görevden sonra, halihazırda var olanlara benzer yenilerini görmeye devam edeceğiz - adımızı başka bir Smittyar'a yazmak, onu tasfiye etmek vb.

Yan görev “Bir Kez Daha”

En önemli şey, onu Operatörler çetesinden - Maggie Black'den alabilmenizdir. Onunla Salon'da konuş.

Amaç. Süper Mutant Lideri "Uzun Gövdeli John'un Höyüğü" konumunda öldürün.

Spivdruzhnost'ta belirtilen konumu ziyaret edin. Burada süper mutantlar olmayacak, ancak metanız kırmızı bir işaretle gösteriliyor. Rakibinizi tanımanız ve ardından girmeye karar vermeniz yeterlidir. Düşmanın işini hızla bitirmek için roketatar kullanabilirsiniz. Maggie'ye dön ve görevini tamamla.

Yan görev “Ahlaksız Savaş”

Hikayeyi gözden geçirip Yoldaşlıktan ayrılıp tekrar ona dönerseniz, geçişin farkına varacaksınız: kim denemek için geldi.

Amaç. Fritsch'le konuş.

Belirtilen "Yader-Arkady" nin ortasına gidin ve liderini - Fritsch adındaki akıncıyı takip edin. Bunu geliştirmek için üç seçenek vardır (sizinle aynı yolu geçmiş bir kişi ortaya çıktı):

1. Çorak Topraklardan gelen fakir bir kadınla çıkıyorsunuz.

2. Dayak yemediğinizi beyan ediyorsunuz. Labirentin etrafında yatmanın zamanı geldi.

3. Fritsch'e adamı serbest bırakmasını emredersiniz. Tesis başarısız olacak.

Amaç. Yader-Mobilchikov arenasına girin.

Eğer dövüşene kadar beklersen komutan ortaya çıkacaktır. Savaşa hazırlan. Maç 1 vs 1 formatında oynanıyor.

Yan görev “Samanlıktaki küçük kedi”

Mirastan kurtulmak için Sierra Petrovita'nın adını taşıyan göz merceklerindeki beyaz kıza iyi bakmalısınız. Doğrudan Phizztop dağının yakınındaysanız “Yader-Mir”in ilk sürümü sırasında takılıp kalabilirsiniz. Neyse, onları Yader Kasabası bölgesinde arayın. Spilkuvaniya'dan sonra yardım etmek için bir dakika bekleyin.

Amaç. Göz merceklerini hafifletin Bay Krishki.

Sierra sana göz merceği verecek. Bunları envanterinizin “Odyag” bölümünde arayın. Göz merceklerini sıkın. Sadece onlarla küçük çocuğunuzu tedavi edebilirsiniz. Gerçekten 10 küçük çocuğu bilmeniz gerekiyor. Bunlar Yader-Koli'nin yaratıcısı Bradburton'un bilimine dair ipuçları.

Bu çok açık; Bay Krishka'nın Latin harflerinden birinden resimlerini bulacaksınız. Onlardan bir kelimeyi bir araya getirmeniz gerekecek.

Amaç. Bay Krishka'nın resminin Yader Kasabasındaki yerini öğrenin.

Göz merceklerinizi aydınlatın! Bu obov'yazkovo! İşletmenizin bulunduğu Fizztop ızgara bara gidin. Girişin önünde insanların durduğu barın önüne girerken sol elinizi kullanarak koşun. Nuka-Cherry Vivo'yu deneyin. Biliyor musun? Daha sonra viskiden sola gidin ve diğer tarafa geçin. Sağ elini kullanan kişi iki girişteki girişten baskın yapacak. Bu geçitten geçip sağa dönmelisiniz. Çadırların arkasındaki duvarda persha olacak Bay Krishka'nın ipucu (bebek) (1/10). Bu G harfi.

UVAGA! Bilgi istemi görüntüsüne gitmeli ve onunla etkileşim kurmalısınız. Yalnızca bu öğe sigortalanacaktır. Konuşmadan önce “Yader Town”da tek bir ipucu var, metayı nasıl geçeceğinizi göreceksiniz.

Amaç. Bay Krishka'nın "Kuru Geçit"teki imajının hazinelerini öğrenin.

Bu bölgenin eteklerindeki Dry Gorge Tiyatrosu'na gidin. Sağda THEATER kumaşından ve vivisten yapılmış turuncu vizörlü bir yarık var. Lütfen sola dönün ve sol tarafa doğru ilerleyin. Durakta sola dönün. Çapraz olarak sağ tarafta bir bebek arabası vardır (oryantasyon için). Eğer ileri gidersen sağ elini kullanıyorsun. Önünde küçük bir çit olacak ve yanında bir samanlık olacak (sol tarafta). Bu çitin arkasında mezar taşları olan küçük bir kasaba var. Bir sonraki mezar taşında şeytani, beyaz masif bir duvar işçiliği var. Bay Krishka'nın ipucu (bebek) (2/10). Bu E harfi.

Aynı yerden “İlahi Maligan'ın Arabaları” adı verilen noktaya ilerleyin. Bu arada hâlâ Chrobak'ların rahmini arıyorlardı. Ortadaki kırmızı kapılardan girin, geçitte sağdan ilerleyin, oraya çıkan 3-4 geçit var. Maden tünelinde uzun süre vakit geçirdikten sonra aşağı inmelisiniz. Hemen önünde, sol tarafta sarı bir çitin arkasında başka bir iniş daha var. Aşağıda, girişte sağ elin olacağı duvarda metal bir spor var. Bay Krishka'nın ipucu (bebek) (3/10). Bu sefer H harfiyle.

Amaç. Bay Krishka'nın görselinin “Galaxy”deki yerini öğrenin.

Yader-Cosmoport'a giriş yapmak için seyahat geçmişinize göz atın. Girişin önünde durun, sol elinizi ve sağ elinizi kullanın ve dışarı çıkın. Sol taraftan çıkışın sağına geçin! “Yader-Cosmoport”a kadar gidin ve dar bir geçidin olacağı yerde, yüksek bir çiçek tarhının duvarında kötülüğü bulacaksınız. Bay Krishka'nın ipucu (bebek) (4/10). S harfini hatırla.

Tekrar “Yader-Cosmoport” binasının girişine gidin ve bu sefer sırtınız dönük olarak durup “Galaxy” bölgesinin çıkışına doğru yürüyün. Mekanın merkezinde bir gezegenden yapılmış bir yapı yer alıyor. Ona ulaşmadan önce sola dönün. Buraya gidin. Onlara tırmanın, sağ elinizle yürüyün. Yaklaşan sızıntının arkasında bir işaret olacaktır. Tamamen sola gitmek yerine, işlevsel olmayan yürüyen merdiven çıkışlarına giden yolu kullanın. Köprünün arkasındaki Vivija canavarı SPACEWALK'tan geçişi bulun. Koridora gidin, ancak devam etmeyin, sola dönün. Onu duvarda bul Bay Krishka'nın ipucu (bebek) (5/10). R harfi burada olacak.

Amaç. “Çocuk Krallığı”ndan Bay Krishka'nın imajının hazinelerini öğrenin.

Bu bölgeye gidin ve “Kahkaha Köşkü”ne gidin. Ortada sol elinizle, üzerinde asılı mızrakların bulunduğu kapılardan geçeceksiniz (komployu tamamlamadan önce). Sol elinizle koridorda çökmeye devam edin ve kırmızı kapıları açın. Etrafınıza sarılan eşyaların olduğu yerde uykuya dalacaksınız. Hatırlıyor musun? Artık burada hiçbir mazeret kalmadı. Etkilendiğiniz çok açık. Ortadan geçtikten sonra sağ elle sürüyorsanız diğer kapıları açın (kırmızı renkte olacağıyla aynı).

Kapının arkasında küçük bir oda olacak Bay Krishka'dan ipucu (çizim) (6/10). Tse harfi F.

Kendinizi bu bölgeden kaybedin. Yader-King kalesine gidin. Tiyatroya girmeyin, Oswald'la kavga ediyorlardı. Arkanı dön ve köprüyü geç. Burada dikkatlice döndüğünüz köprüye doğru durun. Neden oraya gitmiyorsunuz, ama sol elle hayret edin. Burada mahvolmuş ruhla bir savaş var, o seni nereye götürürse oraya git. Onları yukarı kaldırın, odanın ortasına gidin ve dördüncü tepeye doğru ilerleyin. Geriye kalan toplantıdan hemen sonra, orada olacak olan kötülük duvarına hayret edin. Bay Krishka'nın ipucu (bebek) (7/10). Bu I harfi.

Amaç. Bay Krishka'nın resminin Safari'deki yerini öğrenin.

“Boodynok Primativ”e ilerleyin, yenisinin ortasına girin. Ortadaki girişe gidin ve sağ elinizle ağaçların arasındaki yolu bulacaksınız. Duvara yaklaşın ve sağa doğru daha da hayran kalın. Artık sırtınız “Primatlar Evi”ne dönük duruyorsunuz. Önünüzdeki duvarda göreceksiniz Bay Krishka'nın ipucu (bebek) (8/10). Burada N harfi gösterilmektedir.

Bay Krishka'nın doğum günü partisine devam edin. İşaretli geçitten geçin, ilk kavşaktan sonraki dönüşleri seçin: sağ el, sağ el, sol el, sağ el. Sağ elini kullanan kişi bir ağaca benzer, eğer ihtiyacınız olan şeyin bulunduğu bir duvar varsa, hız treninin yeni görünümüne hayran kalacaksınız Bay Krishka'dan ipucu (çizim) (9/10). Bu, yazar E.'nin bir arkadaşıdır.

Amaç. Bay Krishka'nın Yader-Koli şişeleme tesisindeki görselinin yerini öğrenin.

İşaretçiyi Tazeliğin Işığına taşıyın. Siyah ve mavi olarak yazılan suyla tünelden geçin: ENTER. Suyla birlikte tünelden ilerleyerek Vivisky canavarı DÜNYASI TAZELENME ile koridora doğru ilerleyin. Tamamen ileriye doğru koşun, kemerin altından sağ elinizi çevirin (küçük, zengin tavanlı kabinlerin modeli boyunca yürüyeceksiniz). Daha sonra kaktüsler ve eski salonlardan oluşan Vahşi Gün Batımı tarzında bir düzen olacak. Sol tarafta üçüncü ve dördüncü salon kabinine ihtiyacınız olacak. Eğer bu kulübeye hayran kalırsanız, sağ elinin etrafından dolaşıp onu dış duvarda bulmanız gerekir. ipucu (bebeğim) Bay Krishki (10/10). İşte başka bir R harfi.

Amaç. Sierri Petrovite'e dön.

Yader-Town'a dönün ve kızla eğlenin. Depodaki şifre YENİLENİYOR.

Amaç. Dijital paneli hızlandırın.

Sierra ihtiyacınız olan kapılardan daha değerli. Sağ panel – para çekme kodunu girin.

Amaç. Ofisi arayın.

Şifre onaylandıktan sonra Bradburton'un ofisine girin. Görevin birkaç sonu var.

Ofisten ayrılın ancak başka bir seviyeye çıkmanız gerekeceğini bilin. Terminali kullanın ve aşağıdaki bilgileri okuyun. Bradburton'ın kasasını hackleyebilir veya anahtarın varsa daha sonra açabilirsin. Kasanın ortasında aslında görevle ilgili hiçbir şey yok.

Köşedeki Yader-Kola otomatına gidin, sayfanın sağ tarafında bulunan butona tıklayın. Gizli geçidi açtıktan sonra asansöre binip aşağı iniyoruz. Bay Bradberton'un ofisine gidip onu tanıyacaksınız. Hayatı bir asırdan fazla bir süredir özel bir makine tarafından destekleniyor.

hemen yapacaksın görevi tamamlamak için üç seçenek:

- Ya da insan gibi davranıp bundan bıkmış olan Bradburton'u öldürürsünüz. Şehirde, sıkı bir bariyerin ardındaki gizli kavşağınıza erişiminiz engelleniyor. Ayrıca kasada Sierra Petrovita'ya verebileceğiniz Yader-Koli formülünü bulacaksınız.

- Ya da Bradberton'u, kızken benzersiz "Yader-Mira" tulumunu aldığınız Sierra Petrovity'nin lanetine dahil etmiyorsunuz.

- Aksi takdirde, Bradburton'u öldürmemeyi, Sierra Petrovity'nin tulumunu çıkarmamayı ve sonra yine de kötü adamla uğraşmamayı umuyorsunuz. Bu sefer şehirden rahatsız olacaksınız, aksi takdirde bağlantısı kesilen Sierra ateş etmek zorunda kalacak.

Yader-Koli'nin yaratıcısı John-Caleb Bradburton'dan kaybedilenlerin hepsi.

Yan görev “ZHARTENI MEDALLIONI”

Dans şeklindeki (kırmızı) bir robot, "Yader-Koli" kisvesi altında "Yader-Kasabası" topraklarında dolaşıyor. Onu bul ve her şey hakkında konuş. Koleksiyon arayışıyla ilgili yan görevinizi iptal edersiniz. Bu madalyonlar hakkında her şeyi bilmeniz gerekecek. Yaptıkları da en az onlar kadar bilinebilirdi.

Amaç. Otrimati madalyonu “Etrafa bakıyorum tekerlek.”

“Çocuk Krallığına” gidin ve direksiyona bakın (haritada parkın sol alt köşesine yakın). Tekerleğin yan tarafına bakıyorum ve madalyonlu bir makine görüyorum. Kaldırmak için onunla etkileşim kurun madalyon “Etrafa bakıyorum tekerlek” (1/7).

Amaç. “Bozhevivilny Maligan Madeni” madalyonunu alın.

"Kuru Geçit" konumunda "İlahi Maligan Arabası" noktasına gidin. Eski Maligan madeninin ortasına gidin. Sağ taraftaki geçitten ilerleyin, aşağıya kadar ilerleyin, burada Bay Krishka'nın bebeği ile metal bir anlaşmazlık bulacaksınız (görevi daha fazla okuyun). Duvarları yıkın ve o kadar gurur duyun ki köprüyü soldan geçebilesiniz. Orada tepeye çıkacaksınız. Kalkın ve öndeki makineyi bulun, işaretleri kaldırın madalyon “Bozhevilny Maligan Madeni” (2/7). Veya girdikten sonra kötü bölgeye gidin ve makineyi bulun, bu daha kolay olabilir.

Amaç. “Ağaçtaki Budino” madalyonunu çıkarın.

Koridor boyunca Safari konumundaki ağaçtaki standa doğru durun. Yazılı geçitten geçin, sağa dönün. Daha sonra sola dönün, sağa dönün ve bir sonraki sola dönün, küçük binanın girişine benzer şekilde metal bir kemerin önünden geçin. Sola dönün, metal kemerden tekrar sola dönün. Sağa dönüşleri seçerek daha ileri gidin. Bu tür iki kemer daha olacak ve ardından ağaca çıkacak bir asansör olacak. Kabindeki ağaca tırmanın ve ortada madalyonlu bir makine bulacaksınız. Toplamak madalyon “Ağaçta Budinochok” (3/7) ilk versiyonda.

Amaç. Vault-Tec: Yıldızların Ortası madalyonunu edinin.

Bu madalyonu bulmak için “Galaksi” bölgesine, “Vault-Tec: Yıldızların Ortası” noktasına gidin. Ön girişi değil, orijinal kırmızı kapıların ve üzerinde kırmızı ÇIKIŞ tabelasının bulunduğu arka girişi bulun. Bunu yapmak için, noktaya ilerledikten sonra zırhı (güç zırhı olan) aşağı doğru bastırın. Koridorda ilerleyin ve sol kapıyı çevirin. Ortadan gidin, hemen sağa dönünce madalyonlu bir makineli tüfek olacak. Toplamak “Vault-Tec: Yıldızların Ortası” madalyonu (4/7).

Amaç. "Tazeliğin Işığı" madalyonunu çıkarın.

Haritayı açın ve “Tazeliğin Işığı” işaretçisi boyunca ilerleyin. Madalyonlu makine Yader-Koli şişeleme tesisinin karşısında yer almaktadır. Toplamak “Tazeliğin Işığı” madalyonu (5/7).

Amaç. Otrimati madalyonu "Yader-Yarışçılar".

Kahkaha köşküne gidin. Oswald'ı ve o vahşi gulyabaniyi duyduğunuzda tünelden geçtiğiniz rayların aynısını bulacaksınız. Tünele girmek kolay değil. Eğer yine arabaların çökmekte olan raflarını bulursanız parkçıya onlar için makineyi bulmasını söyleyeceğim. Toplamak “Yader Yarışçıları” madalyonu (6/7).

Amaç. Yader-Galaktika madalyonunu alın.

“Galaktika” bölgesindeki “Yader-Galaktika” kontrol noktasını seçin. Tepeye çıkın ve ön kapılardan çıkın. Roket çıtalarının bulunduğu salona girene kadar koridor boyunca ilerleyin. “Yader-Girl” in arkasındaki salona çıtalarla çökün. Heykelden merdivenlerden yukarı çıktığınızda madalyonlu bir makine bulacaksınız. Aramayı durdur Yader-Galaktika madalyonu (7/7).

Amaç. Liya'dan şehre doğru bakın.

7 madalyonun tamamını aldıktan sonra (“Katliam” bölümündeki envanterde bulunurlar), ardından “Nükleer Şehir”e dönün ve Leah ile konuşun. Şehirde “Dark Yader-Cola”, “Nükleer Üzüm” ve “Quantum Yader-Cola”nın tadına bakabilirsiniz.

GİZEMLİ GRANDCHESTER KONAĞININ TARİHİ

Bu daha ziyade bir arayış değil, bir hikaye hikayesidir. Grandchester malikanesinde boşa harcanan açgözlü ruhlar hakkında bilgi edinebilirsiniz. Asıl suçlu Lucy'dir. Konağa ulaşmak için hobologların kampının ötesindeki Yader-Express istasyonunun çıkışına gitmeniz gerekiyor. Konak uzaktan görülebilir.

Yader-Miru parkının müreffeh döneminde, "Grandchester Gizemli Konağı" cazibesi turistler arasında oldukça popülerdi. Onu gördükten sonra Grandchester anavatanının korkunç tarihi hakkında bilgi edinilebilir. Lucy adında bir kız, şeytan tarafından ele geçirilmişti ve açgözlüydü. Babalar iblisleri kovmaya çalıştılar, ta ki sonunda Lucy onları öldürene kadar ve ardından ellerini kendi üzerine koydu.

Her nasılsa bilinmeyen, büyük bir cazibe merkezi olan bu konağı, görkemli, ölümcül bir meraya dönüştürdü. Chantly, bu çobanların arkasında uğursuz bir varlık var.

Konak doğrusal koridorlardan oluşuyor; insanların geçtiği alana erken girmenize izin verilmeyecek. Dikkatli olun - yolda makarnayı çiğneyin.

Odayı kırmızı kapılardan sola doğru bırakın. Macunu girişe yerleştirin - ayaklarınızın altında basamaklar olacak ve üstlerindeki duvara macun yerleştirilecektir. Kapılar açık kalıyor. Oraya gidin (kapılar açılmadıysa konağın salonuna tekrar girin).

Alev makinelerinin bulunduğu koridorda bir robot atıcı bulacaksınız. Sağ elinizle duvara bakın ve kutuya dokunun. Ortada bir anahtar var; macunu çıkarmak için karıştırın.

Konuşma öncesinde odaların kapıları ancak konuşmacı konuşmasını tamamladıktan sonra açılmaktadır. Konuşmacı konuşmayı bitirirse, ters çevrilmiş odaya girebileceğiniz kapıları açın.

Mutfağın yakınındaki iki robotu öldürün ve yandaki kapıya gidin. Spikerin promosyonu bittikten sonra açılır.

Kuleyi kaybettikten sonra zaten ziyaret edebileceğiniz salonun balkonuna gidin. Devam edin, eğer çocuk odasındaysanız hemen gidin, makaradaki parçalar el bombalarını dağıtmak için kullanılacak. Gelecekte Zekeriya sustrine yerleştirildi. Onu öldürdükten sonra Grandchester malikanesinin anahtarını alın. İşte “Yader-Udar” tarifi. Alttarafı oku.

Yan görev “Yıldızlara Giden Yol”

Görevi Yader-Kasabasına girmeden hemen önce “Hobologların Tabiri” konumunda oyalanan Daria Hubbell'den alabilirsiniz. Öncelikle Arınmış Olanı iyice tanımalıyız. Adamla konuşmadan kampa gelirseniz her şeye rağmen hobologlar ve Dara size saldıracaktır. Kısaca: “Galaxy” bölgesinde “Vault-Tec: Middle of the Stars” lokasyonunda 5 adet uzay giysisini bulup Dara'ya getirmekle sorumlusunuz.

Uzay giysisi için 200 fiş alıyorsunuz, hızlı bir şekilde karizma kazanıp üç aşamayı tamamlarsanız şehri 350 fişe yükseltin.

Uzay kıyafetleri animatronlardan (yerleşik mankenler) alınmalıdır.

Hobologları kampa götürün. Veya onlara (daha önce olduğu gibi) temizlendiğini söyleyin. Onu yerinde harcadıktan sonra hayat veren kabı ve çekirdekleri alın. Uzaylı gemisine git. Garna sonunu arttırmak için Hediyeyi isterken üç kötü çekirdek takın.

Hediyeyi görmezden gelen birkaç şeytani çekirdek yerleştirirseniz, o zaman tüm hobologlar yok olacak ve kötü bir sonla karşılaşacaksınız. Bunları alamazsanız (üç çekirdek ekleyin), o zaman Darunka'dan uzaylıların zararına yönelik 100 çağrıyı alırsınız ve tüm hobologlar daha sonra buluşur.

RİZNE

Hikayeyi tamamladıktan sonra bir sonraki görev “Katliam” görevinde görünecek. Takip etmek istediğiniz bilgileri seçin ve tıklayın.

Amaç. Lizzie Wyeth'le konuş.

Operatörlerin “Salonunda” bulunan kızla iyi eğlenceler. Ondan "Perekonannaya" bombasını alıyorsunuz. Böyle bir mermiyi rakiplerinizin ayaklarının dibine atarak onları Chomus'ta yenebileceksiniz.

Amaç. Harvey'le konuş.

Seni Yader-Mir'e çekmeye çalışan adamı hâlâ hatırlıyor musun? Bunu Yader-Town pazarında öğrenebilirsiniz. Dikkatli olun ve onunla ne yapacağınıza karar verin; onu öldürün ya da bağışlayın.

Amaç. Spivdruzhnost'tan topladığım ilk haraçımı alın.

Patronun ayağını bulacağınız Fiztop Dağı'na dönün. Üst balkonda, ortasında akıncılar tarafından yağmalanan Spivdruzhnosti'nin ilk paralarını bulacağınız kırmızı bir ekran var.

DE SCUCATI'NİN TÜM “ANA” TARİFLERİ MİDİR?

Gri'de "Orada ne var?" sorusunun tariflerini içeren 15 kitap var.

1. Yader-Town'da, Operatörlerin bulunduğu Salonun kapılarının yanında durun. Dağa doğru çapraz olarak yürüyün ve Bay Krishka'nın kafesini bulacaksınız. Kafenin ortasında ön alana gidin ve sağdaki istasyonu bulacaksınız “Yader-Cida” tarifi (1/15).

2. O gün “Yader-Express”ten giderseniz haritanın aşağısında Evan’ın standını bulacaksınız. Kurtulmak için Vlasnik Budinka'dan biraz dinlenin “Yader-Kohannya” tarifi (2/15).

3. Girişteki Yader-Express istasyonuna giderseniz, haritada sola dönerseniz çeşitli hobologlar bulacaksınız. Tarif "Yader-Frutti" (3/15) Lokantanın ortasındaki bir masanın üzerinde yer al.

4. Hobologların kampına girerken yere yığılın ve kartı biraz aşağı çevirin. Burada gizemli Grandchester malikanesini bilmelisiniz. Odanın ortasında ahşap bir kaide üzerinde bir portre bulunmaktadır. “Yader-Udaru” tarifi (4/15). Bu odanın nerede bulunduğunu öğrenmek için mülk açıklamasını okuyun.

Not. Standın ortasını boşaltmak için girişte sol elinizle robot bilet alıcıyı kullanmanız gerekiyor. Ya bir bilet alırsınız ya da karizmanızı kullanarak ücretsiz giriş hakkı elde etmek için ihtiyacınız olanı transfer edersiniz. Üstelik bilet kroshki ile değil, savaş öncesi dolarla satın alınabiliyor. 65 parçaya ihtiyacımız var!

5. “Galaksiler” bölgesine gidin ve “Yader-Cosmoport”un önünde durun. STAR MARKET yazan geçitten sola dönün. Kötülüğün köşesine yakın standlardan birinde “Yader-Brizer” tarifi (5/15).

6. Zoryane Svitlo sinemasının ortasına gidin. Ana salonda küçük bir sporuda var. Güneşin altında istasyonda şeytan yatıyor "Yader" tarifi (6/15).

7. RobCo Arena'nın ortasına gidin, aşağı inin ve ardından arkanızı dönüp toplanma yerlerinin altındaki alana gidin. Bir kez daha ortalıkta kitapların olduğu bir stand bulacağım "Yader" tarifi (7/15).

8. Yer geliyor - Yader-Town elektrik santrali. Ortada üzerinde vantilatör, terminal ve belgelerin bulunduğu masanın bulunduğu küçük bir ofis bulmanız gerekiyor. Ayrıca masanın kenarına uzanın Yader-Sili tarifi (8/15).

Bu konuda rapor verin. Ardından konuma taşındıktan sonra sahnenin ortasına gidin. Aşağıya inin ve sonra dağa çıkın. Ofiste iki rota daha olacak - yokuş yukarı veya yokuş aşağı. Aşağı inen yolu seçin. Kırmızı kontrollerin olduğu odalardan sola doğru inin. Taşları bulun, sağa inin ve kalkın. Sonuç olarak, uzun bir kulübede dağa tırmanmak zorunda kalacaksınız. Sağ elini kullanan kişi, kömürleşmiş bir gulyabani cesedinin bulunduğu oda (muhtemelen) olacak ve sol elini kullanan kişi, ihtiyacınız olan ofisten iniş olacaktır.

9. Dry Gorge Tiyatrosu'na gidin ve stantlarla kendi bölgesine gidin. Tribünlere hayret edin ve solak olarak "Yader-Koli" dansının harika bir mankeninin bulunduğu manastırı (depo) bulun ve masadan alın “Yader-Svitanka” tarifi (9/15).

10. “Kuru Geçit”e doğru devam edin ve Teğmen Bandi için bir bayrak direğinin bulunduğu alarma tırmanın. Bunlar dokuzuncu paragrafta yazıldığı gibi tiyatro için kullanılan stantların aynısıdır. Burada uzanacak bir masa olacak Yader-Extreme tarifi (10/15).

11. Kuru geçidin yakınında atış poligonu olan bir geçit bulacaksınız - üzerinde iki kelime yazan bir bank: "BANDIT ROUNDUP". Niyetin haklı olmak olduğunu biliyorum, bir yandan da Buttercup'ın robotik midillilerini tanıyabilirsiniz. Önünde, sanki lavlardan önceki vahiylere hayret edecekmiş gibi sağ elini kullanan bir masa vardı. “Nuka Bombaları” tarifi (11/15).

12. “Safari” bölgesine gidin ve resepsiyon merkezine gidin. Altta bulunan yönetici masalarından birinde (daireyi açık tutun), bulacaksınız Yader-Onslaught tarifi (12/15).

13. "Safari" bölgesinde, ağaç üzerinde küçük bir ev gibi çapraz olarak bulunan "Sürüngenler Evi" ne gidin. Dev yılanın (Amerikan ağırlıkları) üzerine yığılınca köprüyü geçmek zorunda kaldılar. Sırtınız köprüye dönük olarak durun ve yokuş aşağı inin. Sağ elinizi çevirin. Livoruch önünüzde sahneye çıkacak. Sahnenin arkasında ortasında masanın üzerinde duran bir kulübe var. “Yader-Sporcu” tarifi (13/15).

14. “Kahkaha Köşkü”nün ortasından geçin ve tüm geçitleri geçtikten sonra erişilebilen Keruban odasına gidin. Girdikten sonra sol elinizle geçitten geçin ve hemen koridora doğru sağa dönün. Birbirinize yakın durduğunuz kontrol panellerinden birinde “Yader-Lixir” tarifi (14/15).

15. “Yader-King” kalesinin ortasına, daha doğrusu kale topraklarındaki tiyatroya gidin. Orada Oswald'la savaştılar. İlk versiyonda, malzeme odasını bulun (gözetleme odasından geçin) ve sağ elinizle dolaplı odayı arayın. Masada almak Yader-Yagodi tarifi (15/15).

DE CHUCATI “Smutnik!” DERGİSİNE TÜM GÖRSELLER?

Beş dergimiz daha var. Bu bölümde şaka yapılanları öğreneceksiniz.

1. “Yader-Cosmoport”a gidin ve onun kötülüğünün etrafından dolaşın. Kapının arkasında minibüs şeklinde bir çerçeve görüyorsunuz. Bu arada, kutunun üstüne yat dergisinin ilk sayısı “Smittyar!” (1/5).

Yüzen: Aşırı dönüşüm testini geçmek mümkündür.

2. Yaklaşan sayıyı Yader-Town'un hemen yanındaki Smitnik'te arayın. Sağ elinizle (kapısı kırık) odaya girin, sol taraftaki odaya gidin ve kırmızı metal rampalar boyunca tepeye çıkın. Uzaylı kılığına girmiş bir taret olan bir animatronun bulunduğu tepeye yakın bir yere gidin. Onların bir kısmı sabah erkenden buraya gelseydi, düşmanı çoktan fakirleştirmiş olmaları mümkündü. “Smittyar!” dergisinin bir başka sayısı (2/5) kasa ve animatronla birlikte masaya yatın.

Yüzen: Savaş bıçağı ve bıçağın hasarına +%25.

3. “Çocuk Krallığı” alanına gidin ve “Kahkaha Köşkü”ne gidin. Ayna labirentinden, kazığı çevreleyen platformlar boyunca suyun yakınında hipnotize edici tünellerin bulunduğu alana (hipnotik salon) ulaşılır. İlk dönüşü sağ elinizle yapın. Solak kişiye hayret edin. Tüm yol boyunca (tünel boyunca) ileri doğru düş. Sağ elini kullanan kişi yerde yatıyor dergisinin üçüncü sayısı “Smittyar!” (3/5).

Yüzen: Yakın dövüşte yenilgilere +%10.

4. Gizemli Grandchester malikanesine gidin ve ortaya gidin. Eğer burada bulunmadıysanız, Zekeriya'nın odasına (Grandchester Malikanesi'nin anahtarı ondadır) nasıl gideceğinizi öğrenmek için izlenecek yolumuzu (Grandchester Malikanesi Tarihi) okuyun. “Temel” tariflerden birini kimden bulabilirsin? Ayrıca burada kapı kırmızı renkte, sol taraftadır. Onları kırın, koridordan geçin ve aynı renkteki kırık kapıları açın. Her türden güveyle dolu uzak bir odaya gidin. Girdikten hemen sonra sağ elinizi uzanacağınız ahşap ekranın üzerine koyun. dergisinin dördüncü sayısı “Smittyar!” (4/5).

Yüzen: Titreşimlere harcamadan önce +%5.

5. Dry Gorge Tiyatrosu'na gidin. İleriye doğru dalın ve sağ tarafa ulaşarak robot şerifin durduğu diğer çıkışa doğru ilerleyin. Bu noktaya ulaşmadan önce sağ elini kullanan kişinin derisinin altında kırmızı bir roket olacaktır. Onlar boyunca dağa tırmanın, kötülüğün sınırına ulaşmak için kayaları tıraş edin. Diğer performanslar daha iyi olacaktır. Arkalarında "Kuru Geçit" bölgesinin taş çitine tırmanın. Arkanızı dönün ve bayrak direğinin yan tarafına hayran kalın. Sağda, eksen ise başka bir bölge olan sol tarafta. Zstribite tudi.

Açıklığa kavuşmuş: “Kuru Geçit'teki hasta insanlar için bölge”

Gulyabanileri öldürün. Bölgenin merkezine yakın olmanız gerekecek. Bunun için sağ el, başka yerlere tırmanmak için kullanılabilecek tahta kalasları bulmalı, diğer tahta kalasların üzerine inerek ihtiyaç duyulanı bulmalıdır. Burada yüz kişi var dergisinin beşinci sayısı “Smittyar!” (5/5).

Eksen orada, sporcular için “Dry Gorges” alanı kurulmuş.


Tsey dergisi üç katliam yağdı, sırt çantanızda ne kadar barbut olduğuna bağlıdır. Bu konuda rapor verin:

– Sırt çantanızda 10.000’den fazla jeton varsa, o zaman +1 puanı güce ve +1 puanı canlılığa çıkaracaksınız.
- Sırt çantanızda 1000'den fazla (veya 10.000'den az) jeton varsa, o zaman + 2 puan güç + 2 puan canlılık çıkaracaksınız.
- Sırt çantanızda 100'den fazla jeton varsa (veya 1000'den az), o zaman güçten +3 puan ve canlılıktan +3 puan çıkaracaksınız.

YAK SHVIDKO KAZAN (VIGRATI) ARKADNI KVITKI?

Bunlar, Nuka-World eklentisi de dahil olmak üzere oyundaki tüm başarıları kazanmak isteyen oyunculara yönelik sorular. Suçlulardan birini kazanmak için Yader-Arcade'den 100.000 atari bileti harcayın. Tüm bu biletleri Yader-Miru topraklarında bulabilirsiniz. Ancak kokuya en fazla yüzlerce kişi yakalanıyor.

Bunu benzersiz zırhı kesmek için harcıyorsunuz. Yeni ve benzersiz (benzersiz) rezervasyonlarınızın çoğunu bu tür makbuzlar olmadan iptal edemezsiniz! Temel eksen:

1. Faturalar Yader-Arcade lokasyonunda mini oyun saatinde toplanır.

2. Bu mini oyunu oynamak için bulabileceğiniz atari jetonlarını harcamalısınız. Bunlardan ilkini rehin olan Fritsch'ten alıyorsunuz.

3. Kazanılan ve bulunan tüm atari biletleri Yader-Arkady terminalinde harcanabilir. Terminalle etkileşim kurun ve “Para Çekme” öğesini seçin, ardından atari salonu biletlerini ekleyin. Onlar için bir ödül alabilirsiniz!

Arcade jetonlarını bulun:

1. Arcade jetonları Yader-Miru topraklarındaki Smith tanklarında bulunabilir veya savaş öncesi paralara çevrilebilir.

2. Savaş öncesi bir dolar (pennies olarak adlandırılır) karşılığında 3 arcade jetonu alacaksınız. Bir vikoryst'i değiştirmek için, Fritsch'in sol kafasında ortada dönen jetonlu makineyi kullanın.

3. Mini oyunu oynamaya başlamak için tercih ettiğiniz slot makinesindeki jeton yuvasıyla etkileşime girmelisiniz. Yani bir Arcade jetonu harcayacaksınız. Mini oyunu tamamlamak ve atari biletleri kazanmak için bir saatiniz olacak. Cilt oyunu (slot makinesi) diğerlerinden bozulur.

І ekseni kayma yollarının sayısı görkemli miktar atari salonu biletleri:

ARCADE JETONLARINI KALDIRMANIN EN KISA YOLU.

Sol taraftaki atış poligonuna gidin. BANDIT ROUNDUP simgesi yanıyor. Tokenın açıklığı tezgahın alt kısmında bulunur. Yanınıza maksimum şarjör kapasitesine sahip bir silah alın!

Kullanabileceğiniz en iyi silah benzersiz tabanca-makineli tüfek “Press and Pray” (Spray n" Pray). Mermi atan otomatik silahı seçin.

Aynı şekilde, sanki vibukhov etkisi ile vikorystuvvat zbraymışsınız gibi talihsizliğe veda edeceksiniz. İyileşmene gerek kalmayacak. Hedeflerin derisini çıkarmak için sol üst ve sağ alt köşelere ateş etmeniz yeterlidir.

Atış poligonundan kaç tane arcade bileti kazanabilirsiniz? Atış galerisi, otomatik olarak kazandığınız için tek seferde yaklaşık 600 bilet kazanmanıza olanak tanıyacaktır. Vibukhova'nın vicoristanı ile 1000'e yakın atari bileti alabilirsiniz.

UVAGA! Efsanevi Vibukhov otomatik ödülüne sahipseniz, bir oyun için yaklaşık 4.000 atari bileti kazanabilirsiniz.

Tabanca-makineli tüfek “Basın ve Dua Et” i nereden biliyorsunuz? Qiu efsanevi zırhı Cricket adına bir tüccardan satın alınabilir. Diamond City'de, Prytulku 81'de veya Bunker Hill'de bu tür tüccarları arayın.

Bölüm "İddialı Bir Plan"

"Mihver çok berbattı" görevini tamamladıktan sonra akıncıların yeni patronu olarak tanınırsınız. Şimdi Porter Gage ile konuşmak için Phizztop Dağı'nın tepesine gidin. Daha sonra Yader-Mir deposunun girişi olan Yader-Town'a gitmeniz gerekecek. Bunu mahvetmek için önce arenayı ortadan kaldırmanız gerekecek. Pip-Boy'unuzun radyosunu kapatın ve Yader-Cola istasyonunu açın. Yader-Kasaba bölgesine ulaştıktan sonra sağ taraftan inin ve ilk dönüşten sağa dönün. Orada paranızı alacaksınız.

Dağa giderken Sierra Petrovita arazisindeki güzel ama hafif (abartılı) Yader-Koli showroomunu hızla bitirebilirsiniz. Bunu bitirdikten sonra, "Saman yığınında Kryshka" ek görevini tamamlayabileceksiniz.

Dağın eteği için Fizztop Grill Bar'da sizi koltuğunuza ulaştıracak sürücüyü tanımak sizin sorumluluğunuzdadır. Gıda, su, ilaç, kimyasallar dahil yaşam için ihtiyacınız olan her şeyi burada bulabilirsiniz. bir laboratuvar, bir güç zırhı bakım istasyonu ve bunun için bir nükleer birim.

Barlosi'niz Raiders'ın patronu, siz de aynı Porter Gage'den sorumlusunuz. Porter, Yader-Mir bölgesinde oyalanan akıncıların patronunu değiştirmenin neden bu kadar gerekli olduğunu size anlatacak. Ve her şey bununla bağlantılı, öldürdüğünüz müthiş patron Colter, tüm Yader-Mir bölgesinin cenazesinin hiçbir ipucu olmadan olduğuna inandı ve sonunda Yader-Kasabasının küçük bir parçasına asıldı. Bu, ciddi bir çatışmaya ve birçok akıncı grubunun dağılmasına yol açtı. Eylemleriniz bittiğinde tüm Adepts, Operators ve Zgrai çeteleriyle uzlaşmak zorunda kalacaksınız. Para kazanmak için inkar edilemez otoritenizi göstermeniz gerekecek.

Cilt çetesinde saygı görmek için farklı davranmanız ve şarkıların üzerine noktalar koymanız gerekecek. Öyle oldu ki, her üç çete de aynı nedenden dolayı şiddetli bir şekilde kavga ediyor. Yeterli düzeyde karizma elde ederseniz, tüm güzellikleri Porter Gage'in kendisinden öğrenebilirsiniz. Örneğin Operatörleri kaldırmak için onları satın almanız yeterlidir. Ustalar bir kan ve şiddet denizine katlanmak zorunda kalacaklar ve sonra pis koku size gelecek ve Sürünün ekseninin güç ve vahşet göstermesi gerekiyor ve sonra kendileri sizin peşinize düşecek.

Artık akıncı gruplarının liderlerini tanıyabilirsiniz. Akıncıların ilk üssü size en yakın olduğu için Adeptlerin üssüdür. Bu üs yanınızda, aynı Fizztop dağında bulunuyor. Anlayacağınız üzere bu çetenin temsilcileri kansız, şiddetsiz bir gün bile yaşayamayacak kanlı insanlardır. Üstatların lideri Nisha'dır. Onu takip ederek, onun "Yader-Mir"i fethetme planlarından ve Üstadların onu nasıl daha fazla yöneteceklerinden ve Dostluğun fethinden sorumlusunuz. Aynı nişlerden bir yan görev alabilirsiniz.

Dağın zirvesinde Nishya'nın hayatı var. Bu bölgede bulunan terminalde birçok bilgiye ulaşabilirsiniz. Burada hobologlar ve gizemli Grandchester malikanesi hakkında bilgi edinebilirsiniz. Nishya'nın hayatına nüfuz etmek için kötü olana büyük saygı göstermelisiniz. Ayrıca Üstadların topraklarında çok sayıda değerli maddi değer bulabilirsiniz.

Bundan sonra Dansçı ve Bay'ın heykellerini yok etmeniz gerekecek. Orada, bu heykelin yanı sıra, bir Operatör çetesinin takıldığı "Salon" restoranı da var. Bu çetenin lideri Maggie Black adında bir eş, kardeşi William Black ise onun asistanıdır. Bu akıncılar bizim çağrıldığımız kişilerle aynı değil. Aynı zamanda heriflerin, sahtekarların ve aristokratların kokusu da var. Onun için ana motivasyon kârdır, yani fişlerin kendisidir. Parkın bölgesinde çok sayıda para emici bulmaları muhtemeldir. Son çete gibi siz de Fallout 4 Nuka-World'ün ek görevini tamamlamaya teşvik ediliyorsunuz.

Bu çetenin topraklarında gülerek kirpi, su, ilaç tedarikinizi iyileştirebileceksiniz ve ayrıca yiyecek rezervlerine de erişebileceksiniz. Ayrıca Operatörlerin deneyleri hakkında da bilgi alacaksınız. Doğrudan insanlar tarafından kontrol edilen insanlar üzerinde deneyler yaptıkları ve böylece diğer insanların onlara söylediği her şeyi kayıt altına aldıkları ortaya çıktı. Bu deneylerin sorumlusu, mutfağın arkasında giyinme odası bulunan Lisa Wyeth'tir.

Ayrıca Maggie'nin kendi odasında da içebilirsiniz. Bu oda sahnede sağ taraftadır. Bu odada ayrıca biraz mühimmat alabilir ve bazı yararlı bilgiler edinebilirsiniz. Bilgiye erişimi reddetmek, kötü olana karşı yüksek düzeyde kıskançlık besliyor olabilirsiniz.

Salon'un operatörleri ziyaret ettiğini gördükten sonra Bradburton Amfitiyatrosu'na Zgrai çetesine gidin. Amfitiyatro, akıncıların son patronuyla savaştığınız arenadan çok uzakta değil. Sadece adından da anlayabileceğiniz gibi, oyunun temsilcileri vahşi insanlardır, kaba kuvvetten daha fazlasını bilen ve kendileriyle aynı çılgın insanların peşine düşmeye hazır gerçek pervasız haydutlardır. Bu grubun ekibi Mason'dur. Sahip olduğunuz karizmanın düzeyine göre Mason'un soğukkanlılığının da mevcut olması gerekir. Ancak, akıncıların yerel düzenini, akıncıların eski patronu Colter'ı ve ayrıca Porter Gage'i ne kadar anlatırlarsa anlatsınlar.

Bradberton Amfitiyatrosu topraklarında, Zgrai'nin çılgın dünyasında birçok farklı komik konuşma bulabilirsiniz. Başka yerlerde olduğu gibi Mason terminalinde Nükleer Dünya'nın önemli makaleleri hakkında birçok yararlı bilgi bulacaksınız. Tıpkı diğer paketlerde olduğu gibi size Fallout 4 Nuka-World'ün ek bir görevi verilecek. Lider gruplaması ile yaklaşık dört ek görevi ortadan kaldırırsınız: "Gizliydi, açığa çıkacak", "Liderimizin altında", "Son olarak", "Mallarda". Yani elbette belirli görevlerin isimleri belirli çetelerle ilgilidir, ancak bunlar o kadar parçalıdır ki koku rastgele dağılır.

Tüm çetelerle bir konum oluşturduktan sonra Fizztop Dağı'ndaki evinize dönmeniz gerekecek. Orada Gage ile ileriki planlarınızı tartışacaksınız. Bu planlar Yader-Mir parkının tüm alanlarını kapsayacak şekilde mevcuttur. Tüm bölgeleri parka ekledikten sonra ve tüm grupların lideri olarak, her bölgenin kime gideceğini dağıtacaksınız: Adept'lere, Operatörlere ve Zgraya'ya. Bölge fethedilene kadar bunun için ciddi şekilde savaşmanız gerekecek ve o zamana kadar Porter Gage, Yader-Mir'in fethinin "Büyük Turu"nda ortağınız olacak.

Huzur bulduysanız lütfen metnin bir kısmını görün ve basın Ctrl+Enter.