Zvichayni zavdannya. Fallout 4'teki orijinal Quarry rezervi

Daha önce oyuna gitmemiş olsanız veya yeni ürünleri takip etmemiş olsanız bile, melodik olarak dünyanın zengin olduğunu bilmiyorsunuz. dünyaya daha fazla elbette ek emirler, belirli yerler, sırlar vb. - daha fazla!

Elbette her görev kolay ve sorunsuz bir şekilde tamamlanamaz. Eylemler “şefkatin” ortaya çıkmasına yardımcı olacak ve eylemler enerji ustalığını azaltacaktır. Çift, evli oldukları için sorunlarını suçluyor. Bazen hatalar ortaya çıkıyor, bazen güçlü bir rakiple karşılaşıyorsunuz ve bazen ne yapacağınızı, nereye gideceğinizi bilemiyorsunuz!

Dodatkovih zavdan gri pasajımız şuna dayanmaktadır: özel tanıklık Bu nedenle mevcut tüm hazineleri, derinin sırrını ve gizemin nüansını öğrenmeye çalışacağız. Bu nedenle, testi geçmenin sizi yarı yolda bırakmayacak, ancak testi %100 geçmenize yardımcı olacak en iyi yolunu bizimle bulacaksınız!

Wasteland'in vahşi doğasında yürüyüş

Terminal teslimatı

Görev, Edward adında birinden “Bunker Hill” adlı bir yerleşim yerine götürülüyor (bu, Edward'ı da tanıdığınız başka yerlerde görevin alınmasıyla aynı şey). Zeki gulyabani Edward, bu robotu sana atayacak kişidir. Elbette bu harika uğultudan haberin yok ama bu sebeplerden dolayı sana karşı zaten çok şey hissediyorum. Birkaç genç oğlan, görevin affedilmeyeceğini ve belki de savaşa girmenin gerekli olacağını merak ediyor. Konuşmadan önce, işin kendisini anlatmadan önce bile iletişime geçebilir ve işin nerede olduğunu söyleyebilirsiniz (ve bu bir tür profesyonellik gösterir, doğru söylemeye başlarsanız bu çok az bir ücrettir). Ve şarap şehrinde, kırmızılık becerileriniz arttığı için daha da fazla parlaklık elde edebileceksiniz. Her durumda, Edward size bu konuda ne yapacağınızı söyleyecektir, ancak yine de ilk kez bu Bos - Jack Cabot'a hayran olmak ve takdir etmek zorundasınız. Bu arada Edward sana bu işten kurtulmak için nereye gitmen gerektiği konusunda talimatlar veriyor. Boudinok Cabot, Beacon Hill bölgesinde yer almaktadır. Edward'dan ayrıldıktan sonra, ana görevi ve bir önceki görevi elinizden alırsınız: ana görev -, ana görev -.

Belirtilen kabine ulaştığınızda dahili telefona gidin ve etkinleştirin. Mesaj içeren bir çerçeve göründüğünde kopyayı seçin: “Jack Cabot.” Bundan sonra ortasına gidebileceksiniz. Ortada yine Edward'ı takip edeceksiniz ve size onu takip etmeniz, emrine uymanız söylenecek. Hem efsane hem de tarihçi olan Jack'i elbette tanıyacaksınız. Birisinin bir bölümü varsa, süreçle başa çıkmak zor değildir, sorumluluğu ortadan kaldıracaksınız: . Jack'le olan diyaloğun tamamının biraz harika olmasını istiyorum; bu kısmen gizemli. Görünüşte Jack'in bir kompleksi var ve burada, yeni çağın zirvesinde, aramanız gereken önemli gösteriş ortadan kaybolmuş durumda. Şakaları en iyi şekilde "Parsons" adı altında bir psikiyatri hastanesinden yayınlayın. Edward onun uyandığı şeyin bu olduğunu doğruluyor, bu yüzden burası için endişelenmenize gerek yok. Tahmin edersiniz ki kuryeleri tamamen saldırıya uğradı, parça parça vardı, eczanedeki askerler, gardiyanlar vurulduklarını hissettiler ama tam olarak ne olduğu hala bilinmiyor. Konuşmadan önce doktorun muayenehanesinde psikiyatristin cenaze müdürü Maria ile konuşun. Yeni işiniz: . Psikiyatri hastanesine gidin.

Psikiyatri hastanesine varır varmaz girişte Maria ile konuşun. Ona Edward Deegan'ın seni ondan önce çok avantajlı bir yolculuğa gönderdiğini söyle. Maria size çok değerli bilgiler veriyor. Her şeye rağmen Ben'i (küratör) kimin öldürdüğünü biliyoruz. Katiller Parsons Hastanesi'nin psikiyatri ünitesinde ortaya çıktı. Suçluluk duygunuzu bu şekilde ortadan kaldırırsınız: . Maria size akıncıların şarkı söylediğini söyleyecektir, kokuların hala bölgede dolaşması gerçekten şaşırtıcı. Bir sorununuz varsa polis karakoluna gidin. Psikiyatri hastanesinin arka bahçesinde Naimans'a saldıracaksınız, bu yüzden savaştan önce hazır olun.

Parsons askeri istasyonundaki tüm akıncıları yenip "Tamenic Orphan" a ulaşır ulaşmaz yeni bir alt göreviniz olacak: . Artık yetimin işi biter bitmez işe geri dönebilirsin. Varışta Jack'in annesi ve kız kardeşiyle birlikte havladığını hissedeceksiniz. Edward sessizce sana ne söylediklerini bildiğini soruyor. Neye sahipsin yüksek ravent Krasnomovstva, o zaman yetimi bulursan durup hiçbir şey bulamadığını veya başka bir şey olmadığını söyleyebilirsin. Lütfen emin olun ki yetimi geri vermezseniz, o kadar da büyük olmasa da ikramiyeyi kesmeyin - ödül için 50 krishka + 100 krishok.

Emogene ta її kokhanets

Görev, görevin tamamlanmasından hemen sonra alınır: “Dönem teslimi”. Hala Edward. Ve olayların önüne geçtiğinizde, diğer her şeye göz atabilirsiniz. Her durumda, ilk önceliğiniz bu görev olacaktır: . Edward'ı takip et. İlerledikçe sizi Jack'in kız kardeşi Emogen ile tanıştıracağım, her ne kadar özel olarak olmasa da. Zagalom, bir gün bir kız eve siyah bir atla gelir ve Edward, kızı "aile yuvasına" geri getirmesi için birine emanet eder.

Bilginiz olsun: Edward kızın saatin çoğunu nerede geçirdiğini biliyor, burası Goodwill kasabasının veya daha doğrusu orada bulunan caz kulübü "Third Rail"in ortaya çıktığı yer. Böylece ana bilgileri ve ek bilgileri kaldırırsınız: ana - , ek - . Ayrıca, eğer kız eve gitmek istemiyorsa, o zaman onun kafasıyla buluşmak da mümkün olmayacaktır, o yüzden eğer onunla eve dönersen, her şeyi mahvet.

İyi Niyete Kadar Erdem. “Üçüncü Ray”ı bulun ve ortasından geçin. Barın Magnolia ile konuşması gerekiyor çünkü yalnızca o Emogen hakkında bilgi edinmek istiyor. Magnolia'yı içerken yakalarsan kaşıman gerekecek. Konuşmadan önce, ondan yalnızca artan kızarıklıkla bilgi çekilebilir ve aksi takdirde hiçbir şekilde (veya ilerlememize ve kızın büyümesiyle ilgili bilgimize hayran kalacaksınız). Üç kopya olacak ve cildin başarısı kızarıklığın görünümüne bağlı olacak.

Magnolia'daki birileri daha önce bir vaizden önce barı ziyaret edenleri bilirdi. Elbette kimseyi duymadım ama Emogen ekseni mühürlenebilir. Magnolia tüm konuşmanın görünüşünde olduğunu düşünüyor. Her an onun adını taşıyan bir spivachka var ve Kardeş Thomas'ın (aynı vaiz) nerede yattığını soruyor. Henko ile birlikte vaizin gittiği Back Bay'de takıldığını ve insanları bir tür "çeşit" için çağırdığını öğreniyorsunuz. Dua saatinde, vaizin barınızda dağıtacağı gibi, Henk de size "Uykululuk Adımları" broşürünü verebilir.

İyi Niyet ruhuyla güne giriş için gerekli yer dağıtılmıştır. Konuşmadan önce bu HalluciGen şirketinden. Charles View Tiyatrosu bizim ihtiyaç yerimiz olacak. Vardığınızda misyonerlere saldıracaksınız, aksi takdirde hemen onlara saldırmak istemezsiniz, hemen Kardeş Thomas ile konuşun. Bu adamla her şey o kadar basit olmayacak, Emogen'in hiç hasta olmadığını ve bu nedenle kimseyi kabul etmediğini söyleyebilirsiniz, ancak her şey bir şekilde harika ama her şey daha eksiksiz görünüyor. Bir seçeneğiniz var ve iki tehditkar ifade var: "Gizlice" ve "Aile dostu." Ve rüşvetten bir açıklama: “500 fiş harcayın.”

Aksi takdirde, emin olun ki bu, pompalanan kızarıklığın bir kopyasıdır, yoksa aynısını yapabilir ve tüm misyonerleri öldürerek tam bir savaşa girebilirsiniz. Vibirati senden mahrumdur. Her şey barışçıl bir şekilde ortaya çıktığından - her şey barışçıl bir şekilde ortaya çıktığı için Thomas'ı takip edin - Thomas'ın cesedini arayın ve kızı kendiniz kurtarın.

Odaya girer girmez bu kıza sorun - bu Emogen. Küçük kızın baskıncılar tarafından çalındığı, galmu'nun ise eski olduğu ortaya çıktı. Kız onu 32 yaşında kabul etmeye başladı, yani yetimin ve onunla bağlantılı her şeyin gizemi burada yatıyor (bunu robotlarınızdan öğrenebilirsiniz, aksi takdirde kızarıklığınız artacaktır). Emogen'i tanıyan herhangi biri kriz geçirirse şaka şu şekilde güncellenecektir: . Kebotiv budinka'ya Edward'a dönün. Kabinlere geri döndüğünüzde Jack'in radyoya bağırdığını duyacaksınız.

Jack'ten Edward'ın uyuyakaldığını görüyorsunuz. Eski Parsons Psikiyatri Hastanesi akıncılar tarafından saldırıya uğradı. Ve daha önce savunmanın sadece akıncıların saldırılarını kolayca püskürtmekle kalmayıp, aynı zamanda düşman tarafında böyle bir faaliyetin olmaması da şaşırtıcı. Herhangi birinin acil bir durumu varsa, onlara Emogen'i tanıyan ve Wikonan olacak kişileri anlatın ve kapakları ve kanıtları alın. O zamana kadar yeni işiniz şu şekilde başlıyor: .

Kebotiv Budinka Zindanı

Fetihten sonra şu emri kaldıracaksınız: . Kebot'ların karargahına geri döndüğünüzde, son Kebot üssünün saldırıya uğradığını keşfedersiniz. Son üs aynı psikiyatri hastanesidir. Hazinenizi şu şekilde alırsınız: . İlk pіzavdannya'nız: .

Konuşmadan önce bu kişilerde ortaya çıkan sorunların tartışıldığı süreçte Jack'e peynir altı suyundan bahsedebilirsiniz. Size cevherin özünün eski olmasında yattığını söyleyeceğim. Jack ve ailesi 400 yılı aşkın süredir yaşıyor, aşı için teşekkürler! Ale tsya sirovatka maє sche y yan etki. Mesele şu ki, eğer bir yetimi doğuramazsanız (ve her şeyi önemseyen akıncılar hiçbir şeyi öldürmemişse), daha fazla koruma ve güç olur, üstelik.

Dzherelo yetimleri - Jack'in babası Lorenzo. Üstelik sağdaki her şey onun kanındaydı ve Lorenzo, Arabistan'da yapılan kazılar sırasında bilinmeyen bir eseri uzun süredir biliyor olsaydı bu durum değişirdi. Eser onunla birlikteyken giderek daha ilahi hale gelir. Bir gün sanki psikiyatri hastanesindeymişim gibi bir hücreye kapatılacağım saat geldi. Duanızı ettikten sonra Parsons'a gidebilirsiniz.

: Parsons Psikiyatri Hastanesine gitmeden önce iyi hazırlanmanızı öneririm. Örneğin, onu atın veya konuşmayı satın. Bazı antiradin ilaçları ve diğer ilaçları ekleyin. Üstelik arkadaşınızı savaştan önce hazırlamak daha iyidir (elbette bir köpek olmadığı için). Gelecekte zorluklar ortaya çıkabilir, bu yüzden hazırlanmak daha iyidir.

Doktorun Jack'i bulması gerekiyor. Yeni bir borcu şu şekilde ortadan kaldırırsınız: . Büyük bir psikiyatri hastanesinin ortasına gelin. Ortada, yakında akıncılarla karşılaşacaksınız ve ofise giden yolun temizlenmesi gerekecek. Diğer versiyonda, efsanevi bir akıncıyla tanışacaksınız, onu vurduğunuzda bir mutasyon meydana gelecek (sağlığınız düzelecek). Ancak onunla ilgili sorunlar suçlanacak değil. Göründükleri anda ağır bir zırh alın, ona doğru koşun ve özellikle kafasına yakın mesafeden ateş edin (“V.A.T.S.” modunu unutmayın).

Bu arada gerekli ofise ulaşacaksınız. Orada yaralı Edward'la karşılaşıyorsunuz, bu da size akıncıların ortaya çıkmayı başardığını söylüyor. Ofiste bu durum hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz. Jack'ten, Lorenzo'nun sadece uzun süre yaşayamayacağını ve büyük bir korumayla büyük zararlara maruz kalamayacağını, aynı zamanda eser aracılığıyla sahneye çıkabileceğini, bu yüzden durdurulması gerektiğini keşfedebilirsiniz. Yeni maaşınızı şu şekilde alırsınız: . Devam edin ve Jack'i takip edin. Bir an önce kapıya ulaşın, artık savaşamayacaksınız.

Yeni bir yer bulduğunuzda Jack'i takip etmeye devam edin ve yol boyunca tüm düşmanları bulun. Çok sayıda akıncı olacak. Barın hemen yanında daha da aşağıya ineceğiniz bir servis asansörüne ulaşacaksınız. Kendinizi laboratuvarda bulursanız, Lorenzo'yu serbest bırakmak için sahayı açmak istediğiniz için akıncılara gidin. Jack sizden onları olabildiğince net bir şekilde dinlemenizi istiyor. Geri tepmeyi şu şekilde kaldırabilirsiniz: .

Öncelikle annenizin ne yapması gerekiyor? Shulga ortada olacak. Bos'un görüntüsüne bakarsanız son derece güvensiz olursunuz. Aksi takdirde, sıradan düşmanları öldürmeniz gerekmeden önce, hızlı bir temizlik için bir güçlendirmeye ihtiyacınız olacak, çünkü elbette kıvrımlarınız başarısız olacaktır. Lefty'ye karşı yakın dövüşte güç kullanmak daha iyidir. Bu bir pompalı tüfek, ağır bir sopa ya da bir kılıç olabilir. Ayrıca Lefty'yi merkeze gittiğiniz tünele çekebilir ve yol boyunca geri yürüyerek oradaki herkesi vurabilirsiniz. Akıncıları yendiğinizde şu mesajı alacaksınız: "Lorenzo Cabot'u öldürün ya da öldürün."

Onu dışarı çıkarır çıkarmaz Jack eve gidecek ve sen de veda edeceksin: . Eve dönen Lorenzo, herkesi onlarca suçtan dolayı cezalandıracak ve ardından sizi tekrar cezalandırmaya çalışacaktır.

Onu içeri almak istiyorsan ona birkaç önemli şey söylemen gerekecek. Lorenzo öldükten sonra bir borcunuz var: . Şehirden 500'ün üzerinde parayı götürürken. Sen ve Jack konuştuktan sonra mülk Wikonan'a ait olacak. Bundan önce, Jack nihayet size eseri sakin bir şekilde alabileceğinizi ve gelecek hafta tekrar gelmenizi isteyebileceğinizi söyleyecektir.

Sorunlu sular

Bitki “Gri Bahçe” denilen yerde bulunuyor. Orada Müdür White'ı bul ve onunla konuş. Saatten bir süre önce su hakkında konuşmaya başlayacağım. Ona bir konuda yardımcı olmanızı rica ediyorum. Su kokusunun büyük kısmı Weston'da (Greygarden'ın güney tarafında) bulunan eski istasyondan uzaklaştırılır, ancak suyla ilgili sorunlar varsa mühürlenir. White sizden burayı bilgilendirmenizi ve arıtma tesisinin sorunlarına çözüm bulmanızı istiyor. Yani bu görevi elinizden alıyorsunuz ve görevden hemen önce: .

Referans noktanız: “Su arıtma tesisi “Weston”. Konuşmadan önce, temizleme istasyonuna gitmek için acele etmeyin, çünkü orada sizi bekleyen, size karşı en az birkaç yüz önde olacak iyi zırhlı süper mutantlar ve ayrıca birkaç füze yükü olacak. Zayıfsanız, kötü yapınız varsa veya iyi pompalamanız gerekmiyorsa, önce pompalamak, sonra temizlemek ve arıtma istasyonunun sorununu çözmek daha iyidir.

: Süper mutantların sadece istasyonda oturup istasyonun sessiz bir köşesinden size ateş etmekle kalmayıp, aynı zamanda göğüs göğüse çarpışmada sizi sakat bırakabileceklerini, hatta daha da kötüsü sizi sakatlayabileceklerini unutmayın. O halde hazır olun ve daha fazla çarpın!

Konuşmadan önce, gizliliği kullanarak düşmanları yakalamayı deneyebilirsiniz, ancak yalnızca iyi bir gizlilik seviyesine sahip olmanız durumunda para kazanabilirsiniz, aksi takdirde düşmanlara yaklaşmanın ve onları yakalamanın bir yolu yoktur. Ve parçaları daha da "acı verici" olan ve size ateşlenecek olan süper mutantı bir roketatarla hızla almaya başladık.

İstasyonun dış kısmını temizlemeyi başardığınızda dikkatlice bakın ve hissedin. Burada gelecekte birden fazla kez işinize yarayacak pek çok komik konuşma var. Acil bir durumunuz varsa bu istasyonun ortasını yok edin.

Ortada (veya arkada) oturmak daha iyidir. Sessizce tesise bakın, düşmanları bulun ve mekanı tanıyın. Ortada asansöre binip oraya inmeniz gerekiyor.

Perşa paneli

Alt seviyede bir taret hemen fark edeceksiniz, böylece onu yalnızca yerdeki diğer terminalde veya kırarak yok edebilirsiniz. Sağ tarafta iki taret daha bulunur (monte edilmiş ve sağ elle kullanılan). Eğer bir sorununuz varsa, ilerlerseniz yeni bir görevi elinizden almış olursunuz: . Atık su arıtma tesisinin çıkışlarla dolu olmasıyla aynı nedenden dolayı suyun olası hale geldiği, dolayısıyla bu çıkışların sular altında kalacağı ortaya çıktı. Isı paneline gidin ve önemli kelimeyi (“Pompalı seramik banyo”) vurun. Çıktının bir kısmı bundan sonra yayınlanacak, ancak hepsi değil, bu nedenle ertesi güne kadar gitmek önemlidir.

Başka bir panel

Ancak istasyon henüz tamamen boşaltılmadığından başka bir panele ulaşmanız gerekecek. Çıkarken sol taraftaki kapıya gidin ve aynı anda iki bogwort'u öldürün. Başka bir panelin hemen ardından bir bataklık size saldıracak ve canavarın bir kulesi olacak (dikkat edin). Düşmanlarınızı anladığınız anda alçakgönüllü olun. Çıkışın bir kısmı daha alçaltılacak, sonra da çökecek.

Üçüncü panel

Başka bir panelin arkasındaki alanın bir kısmını kuruttuktan sonra üçüncü panele ulaşabileceksiniz. Üstelik kuruyan alanlardan yeniden bataklık otu çıkıyor. Üçüncü noktaya ulaşmak hiç de zor değil ve doğru yere geldiğinizde nereye gitmeniz gerektiğini hemen görebiliyorsunuz. Birkaç bataklığı öldürdükten ve önemli şeyleri aldıktan sonra onu öldürün.

Dördüncü panel

Kemerin arkasında üçüncü bir iniş varsa, buraya toplanmanızı tavsiye ederim, kurumuş duvarlarda parçalar görünecek, taretler olacak ve iki tane olacak ve koku hemen üzerinize bulaşmaya başlayacak. Taretleri kaybettikten sonra binanın önüne gidin (ortadaki ışık yanıyor). Bataklık otları hava koşulları nedeniyle ortaya çıkma eğiliminde değildir, bu nedenle bu tür sürprizlere hazırlıklı olun.

Dördüncü önemden vazgeçerek yeni bir yükümlülüğe karar verecek ve üstleneceksiniz: . Artık alan tamamen kuru, ana pompaya dönün. Güzel, pompa düzgün görünüyor. Orada da sakinleşmeniz gerekiyor, bu önemli. Teslim olduktan sonra yeni bir anıyı ortadan kaldırırsınız: . Konuşmadan önce ortasında asansörün bulunacağı, temiz havaya rahatlıkla çıkabileceğiniz bir mekan bulunacaktır. Zagalom, zamanı geldiğinde Beyaz'a dön. Şehirde olduğu gibi bir sürü sebze, meyve ve 100 tane çatlak topluyorsunuz.

Fişi patlat

Bu görevi “Taşıyıcı Bilet” adı altında alabilirsiniz. Bu yerin topraklarında, karavanların yanı sıra normal bir adam bulabilirsiniz (hem düşmana hem de piçlere saygılıdır). Yani Sally Metis şapkalı sakallı bir adamın sesi sizden bir konuda ona yardım etmenizi istiyor. İlk gül sırasında sarı rengin kopyasına basarak yeni kuruş istemeyi deneyebilirsiniz: “Kuruş iste.” Bu durumda size yardım için 75 kuruş vereceğimi söyleyeceğim ama bundan sonra şunu söyleyeyim, cevabı seçebilirsiniz: “Daha fazla kuruş.” Ayrıca kopyanın renginin biraz değiştiğine - daha koyulaştığına - saygımızı gösterelim. Bu, gülün karmaşıklığının ilerlediği anlamına gelir, bu yüzden burada merhametlisiniz.

Bu arada, probleminizin özü pompada yatıyor - çalışmıyor. Bu istasyondaki pompa uzun süredir yeni olmamasına rağmen hala çalıştırma arızası var. Belki de buradaki bağlantı "sızdıran" hale gelmiştir. Sally senden burayı düzeltmeni istiyor. Görev ile ilk görevi bu şekilde ayırabilirsiniz: ana görev - , ilk - . Ancak her şey o kadar basit değil, görevin zorluklarını ancak şu sözlerden sonra öğreniyorsunuz: “Vitik su altında olmaktan suçlu. Ampulleri arayın.”

Öncelikle ampulleri bilmek sorun değil. Ocağın tepesinde durursanız hemen tüm ampulleri işaretleyebileceksiniz. Aksi takdirde suda yüzmek zorunda kalacaksınız, ancak radyasyon nedeniyle güvenli bir şekilde olamazsınız.

İlk valf

Önce kendimizi kurtarmalıyız, çünkü belli ki suya yakın olmanızı sağlayacak bir avantajınız yok (radyasyonu ortadan kaldırmamak önemlidir, aksi takdirde radyasyon azalır). Eğer pompalanırsa herhangi bir zorluk yaşanmaz. Suya indiğinizde maksimum +4 RAD alırsınız. Her şey yolunda giderse, üç borudan birinde başarılı oldunuz demektir (su vanasını çevirmeniz yeterlidir).

Başka bir valf

Dolapta, ilkinin karşısında başka bir vana bulabilirsiniz. Bu sefer o kadar aşağıya inmene gerek kalmayacak. Ayrıca radyasyondan korkuyorsanız veya ilk selden önce çok fazla radyasyon kaybettiyseniz yere inin. Keyfini çıkarın ve geri dönün (veya daha iyisi, kilit noktaya gidin ve suyu tıraş edin).

Üçüncü valf

Bu valf zaten diğerinin karşısında bulunuyor - yani kümeste. Gidin ve bir referans noktası olun. Bu radyoaktif havuza hayran kalırsanız, elbette ampullerin olduğu tüm yerleri kendiniz işaretleyebilirsiniz.

Her durumda, bu lanet boruları onarabileceksin. Büyük bir yenilemenin ardından eviniz şu şekilde güncellenir: . Sakallı adamın yanına dön ve ona her şeyi anlat. Rozmova kısa görünüyor. Yeni bir işiniz var: . Sally senden pompanın düğmesine basmanı istiyor. Pompa elinizde, belli ki düğme aynı. Başlatma sonrasında arka plan şu şekilde değiştirilir: .

Ve şimdi saygı gösterin! Fırlatmanın ardından yumuşak kabuklu bataklıklar size saldırma konusunda isteksizdir (tüm pompanın görebildiği gürültü nedeniyle). Düşmanlar daha da ciddi, bu yüzden iyi bir hazırlığa ihtiyacınız olmadığı için düğmeye basmanızı önermiyorum. Savaşırken canavarları kabuklarından değil kafalarından vurduğunuzdan emin olun. Kokunun önünüzde durması için ne amaçla gereklidir? “V.A.T.S.” modunu kullanmak istemezsiniz, kabuktaki parçaları vurmak kolaydır, cekete veya kafaya ateş etmeye çalışın. Savaş bittikten sonra Sally ile konuşun ve işiniz için şarabınızı şehre bırakın.

Talebiniz kabul edildi

Görev Truda köyünde gerçekleşiyor (konumun adı "Drumlin Snack Bar"). Buraya geldiğinizde girişte Wolfgang'ın barig'i ve kız arkadaşıyla tanışacaksınız. Onunla konuştuktan sonra Trudy'nin hem oğullarını satarak hem de onu kendisi dikerek uyuşturucudan çok para kazandığı ortaya çıktı. Belli ki çocuğun annesi bu çöp için bir kuruş bile ödemeyecek. Bu gelişmenin iki seçeneği var: Çatışma ya da müzakereler. Müzakere yolunu seçtiyseniz bir uyarı alacaksınız: .

Pracea'dan boşanma saatinde hile yapmayı veya barışçıl bir şekilde boşanmayı deneyebilirsiniz. Konuşmadan önce hâlâ Trudy'den eve dönebilirsin. Sizden Wolfgang'ı devirmenizi ve bunun için 100 krishka ödemenizi ve üç zorluk seviyesini geçtikten sonra nasıl yeniden pazarlık yapabileceğinizi isteyeceğim. Başarılı bir cilt operasyonu için aksesuar kapaklarını tüm süre boyunca başlangıç ​​noktasına kadar çıkaracaksınız.

Ya da belki yaptığı iş için paraya imrenen ve Pratsi'yi yenen (ya da Kızıl Ordu'nun yardımı için paraya imrenen) Wolfgang'a yardım edebilirsiniz. Trudy'ye yardım etmek istiyorsanız iki alt görevi üstlenmelisiniz: i. Eğer bariglere yardım edecekseniz, o zaman müzakerelerde başarısızlık olursa Trudy'yi ve oğlunu öldürmek zorunda kalacaksınız. Virishuvat sana kalmış. Savaştan sonra, uğruna ayağa kalkıp şehrinizi elinizden almak istediğiniz kişiler hakkında konuşamayacaksınız.

İnsan faktörü

Bitki “Alliance” adı verilen küçük bir köyden alınmıştır. Bu yere ulaşmak o kadar kolay değil. Sağda taretli beton bir duvar var ve girişte test yapan yaşlı bir adam oturuyor. Testi geçtikten sonra testi geçebilirsiniz. Test oldukça basittir ve herhangi bir sorun yaşamadan geçebilirsiniz. Sadece saldırganlık göstermeyen, iyi huylu ve barışçıl türleri seçin. Çok fazla seçenek var ve sonuna kadar gidebilirsiniz. Örneğin eksende seçeneklerden biri var: ilk yiyecek "Bilim", ikinci yiyecek "Enfekte olmuş bölgeyi koruyacağım", üçüncü yiyecek "Güvenli bir yerde ona eşlik edeceğim", dördüncü yiyecek "Bilim" Yiyecek “Futbol”, beşinci yiyecek “Ona hayatı karşılığında ne olursa olsun vereceğim”, Shost için yiyecek – “Kilidi açacağım”, aile için yiyecek – “Ameliyat”, yiyecek sekiz - “Onu hatırlamak”, dokuz kişilik yemek - “Tuvaleti düzene sokacağım”. Tüm soruları yanıtlayan Swanson, köye girmenizi sağlar. Bu arada sonuçlar farklı olabilir; çoğu bölümde damarlar ortadan atlar, bu yüzden korkmayın.

Kasabanın ortasına iner inmez ilerleyin ve hızla Chesny Den Nehri'nde bir yerleşimci bulun. Dan bu kervanın nereye gittiğini öğrenmek istiyor ama ona hiçbir şey söyleme. Bu çocuklar işlerini bitirdikten sonra özellikle Chesny Den ile konuşun.

Dan, onunla ve karavanını bilen Stockton'la birlikte eve döndü. Ancak kordonun yerini kaybettiğini hepimizin bildiği gibi, ortadan kaybolmanın o kadar da affedilebilir olmadığı ortaya çıktı. Kervanın son kısmı “İttifak”taydı, bu yüzden resmi yenilemek için buraya gelmek gerekiyordu, yoksa şimdilik hiçbir şey olmazdı. Bu nedenle bizi bu konuyu sağ tarafta ele almaya da teşvik ediyor. Belediye üzümleri tam olarak paylaşmakla yükümlüdür. Tören sırasında “Çocuklar önde” diyerek avans isteyebilirsiniz. Lütfen kopyanın turuncu olacağını unutmayın, bu da kırıntı istemenin önemli olacağı anlamına gelir. İyi anlaştığınızda, şu şekilde görevi üstlenirsiniz: . Temel sorumluluğa ek olarak ek sorumluluğu da belirtmelisiniz: ana sorumluluk - , ek sorumluluk - .

Gizemi seçtikten sonra “İttifakın” dış kısmına gidin. Kervanda kaybolanlar da var. Karavanın kalıntılarına vardığınızda bir yığın ceset bulursunuz. Kervan aslında İttifak tarafından saldırıya uğradı. Her ne ise, saygınızı mavi ekrana geri çevirin. Bu ekranda “Diser’in Limonatası”nı bulacaksınız. Bunu öğrendikten sonra gerekli alt görevi tamamlayacaksınız: .

Peki bu kanıt ne veriyor? Dizer'in limonatasını görenler ise en çok İttihatçılar ve kervandakiler arasında görülüyor. Ne olmuş? Sağ! Kervan köydedir ve “İttifak”taki insanlar pek ikna olmamıştır. Konuşmadan önce, Den'in karavandan tek başına görenler (yani Amelia Stockton) hakkında konuştuğu ve bu nedenle köyünün kışlalarında kanıt aramayı kendisi tavsiye edenleri unutmayın.

Bu durumu iki şekilde aşabilirsiniz: Kışlaya gidin veya "Penny'nin dilini çözün." Kışlaya girebilmek için kötü kalenin orta rütbesi olmanız gerekecek ve Penny'yi "serbest bırakmak" için kırmızı ruhunuzu pompalamanız gerekecek. Bu aşamada başka bir şey istemiyorsanız henüz yıkamayacaksınız, daha sonra belirtilen saate kadar geri döneceksiniz.

Herkesin küçük kulübeye girmeye çalışmasını tavsiye ederim. Kabinlerin üç kapısı vardır: merkezi kapılar, sağ taraftaki kapılar ve sol taraftaki kapılar. En iyi yol sol taraftaki kapılardan kabine doğru ilerlemektir çünkü orada sizi işaretleyecek kimse olmayacaktır.

Küçük odaya girer girmez hemen merkezi kapıların yanındaki komodinin yanına gidin. Orada almanız gerekenler: İttifak evinin anahtarı ve "Yakup'un Şifresi" notu. Uzaktaki yatakların arasında başka bir komidin duruyor. Orada “İttifaka Tavsiye” notunu alın. Not daha da harika görünüyor, ancak okuduktan sonra ek görevi üstleniyorsunuz: .

Her durumda, Jacob’un (İttifakın başı) şifresine sahip olduğunuz sürece, bir sonraki kabine gidebilir ve iz bırakmadan bilgisayarına oturabilirsiniz (kapıları arkanızdan kapatmayı unutmayın). Bilgisayarınızda şu seçeneği seçin: "Bu balık tutmakla ilgili (ördek balığı)." Bu ders bilgi açısından daha da zengindir.

Chernetsi'deki gösterim: “Bay Huntley, Mystic Pines karargahı tarafından kontrol edilen (benim bilmediğim) balıkçılık alanları aracılığıyla Kompleks'e beş gezi yaptı. Bay Huntley, yeni "sevgili mekanının" Külliye girişinin hemen üzerinde yer aldığını bildirdi. Stockton'u arayan Zagin, dışarıdakiler tarafından pek fark edilmedi. Ben tavsiye ediyorum".

Notu okuduktan sonra hemen bir dizi yeni sipariş seçeceksiniz: ilki - , diğeri gerekli - , üçüncüsü - . Öncelikle oraya çekiliyorsunuz, Çernettsi'deki parçaların Külliye tarafından sökülmesi emrediliyor. Bilgi için detayları zaten okuyabilirsiniz.

İttifak'tan ayrıldığınızda arkadaşınız Jacob, yaptıklarınız karşılığında size 100 krishka verecek. Ayrıca diyalog sürecinde “Uzlaşma bul” seçeneği bulunur, eğer tanıtım seviyesi yüksekse diyaloğun geri kalan kısmı turuncu renkte olacaktır. Her durumda, Komplekse gitmeniz gerekecek (tabii ki 100 kroşa satılmadığınız için). Dan ile konuşursanız, sizi Kompleks'e gönderecek ve görevinde takviye görevi görecek. Yardıma ihtiyacınız yoksa hemen Komplekse dönebilirsiniz. Bu arada, Jacob'la konuşma sırasında bir uzlaşma bulmayı başarsanız bile, bu görev barışçıl bir şekilde yerine getirilebilir, eğer sizin için işe yaramazsa, Kompleks'e gidin veya Chesty Dan'i bulun ve sonra geri dönün. onunla birlikte Külliye'ye.

Mademki şimdi Chesny Den ile konuşmak için toplandınız, o zaman çok uzakta olanları koruyun. Baner Tepesi'ndeki Den'le konuşabilirsin. Girişte kadınlar (zaten söylemedikleri gibi) sizin aynı olduğunuzu söylüyorlar.

İttifak Kompleksi'nin girişini ortadaki boruda bulabilirsiniz. Su içme ve radyasyon bulma şansınız olacak. Borunun Kollektöre girişi var - oraya gitmelisiniz. Ortada yeni bir işiniz var: . Önde Den olacak (daha önce gidip her şeyi konuştuğunuz gibi).

Boruyla biraz ileri yürüdüğünüzde, canavara üç adam ve bir taret harcayacaksınız. Yanlarına gidip konuşmanıza bile gerek yok, çünkü pis kokunun parçaları, "Buraya gelmenize gerek yoktu" dedikten hemen sonra üzerinize saldıracaktır. Manuel bir konum seçmeye çalışın çünkü orada duran projektörler savaş saatinde çok önemli hale gelecektir.

Savaş tamamlandığında cesetlerden birinden anahtarı almayı unutmayın. Anahtar olmadan Kompleksin kapılarını açamazsınız. Aranızda çok fazla düşman var, bu yüzden hazır olduğunuzdan emin olun. Bir sorununuz varsa adım adım kilit noktaya ilerleyin. Dar alanlarda son derece dikkatli olun, içlerindeki parçalar bir çift taret tarafından oluşturulur.

Bu arada, her halükarda Profesör Roslyn Chambers'la temasa geçeceksiniz. Hala ne olup bittiğini anlamadıysanız açıklayayım: “İttifak” sentetiklerin tespiti için bir soruşturma yürüttü ve kasabanın girişinde yaptığınız test - aynı deney “İttifak” için de yapıldı. Dr. Roslin Chambers, Stockton'ın kızının sentetik olduğunu doğruladı. Sentetikleri ve ürünleri tanımlamaya yönelik bir test, sentetiklerin %100 orijinalliğini tespit etmek için kullanılamayan bir "GÜVENLİ" testtir. Burada bir seçeneğiniz var: Amelia'yı pastaya götürün ya da başkasını yapın.

Seçimim kızın tercihine kaldı. Amelia'nın komutuyla seçeneği seçtiyseniz aşağıdakileri göreceksiniz: . Bu arada, doktoru öldürmen gerekecek. Kızdan kurtulmak için terminale gidin ve (öncelikle) harici kamerayı açın. Kamerayı açtıktan sonra yeni bir konum belirir: . Den'le konuştuktan sonra sana iş için para veriyor - 300 krishka. Diyalog sırasında “Payı daha büyük olabilir” diyebilirsiniz ama kızarıklığınızı ortaya koyarsanız başarılı olacağınız bir gerçek değil. Görevin mantıksal sonucuna hangi aşamada ulaşacağı.

Gerçekte, parçalı test (sadece Convergence'tan alınmıştır) normal sonuçlar vermediğinden Roslyn Chambers daha yetersizdi. Sürekli saldırılar ve insanların kaçırılması bu metastazı haklı çıkarmadı. Yöntemler farklı ya da barışçıl olsaydı o zaman bu deneyler düşünülebilirdi. Ayrıca terminaldeki bilgilerden herkesin soruşturma yöntemlerini övmediği anlaşılıyor ama sizin için daha kötü olur.

Alt kattaki meydanı temizleyin

Emir, Baner Hill'deki ticaretten Deb'in adına alınıyor. Ondan "Robot" seçeneğini seçtiğinizde basit bir işten daha fazlasını yapmanız istenecektir. Size eski bir askeri eğitim alanının içinden geçen antik yoldan bahsedeyim. Yani, karavancılara göre, yolu ele geçirmek isteyen bir vahşi gulyabani sürüsü oraya yerleşti. Elbette böyle bir şey için bir robota para ödemenize gerek kalmayacak. Namaz saatinden önce “Kuruş iste” seçeneğini (aynı renkle vurgulanmıştır) seçebilirsiniz. Her şey yolunda giderse iş için 175 kron ödeyeceksiniz. Ayrıca “Daha fazla kuruş” seçeneğini seçerek daha da fazla kuruş kazanabilirsiniz. Bu seçeneğin zaten turuncu bir renkle vurgulandığından emin olun ve olumlu bir sonuç için kızarıklığınızı artırmanız gerekecektir. Her durumda, hazinenizi şu şekilde alırsınız: .

Srebny Pelerini

Görev, köprüyü geçtikten sonra ana karanın Diamond City'nin yok edildiği kısmına doğru başlıyor. Nezabar sol üst köşede bir not görecek: "Sinyal bulundu: Shribny Pelerinin Radyosu." Bu radyo sinyalini kestiğinizde bir bildirim hissedeceksiniz. Yani görevi ve görevi bir sonrakine ayırırsınız: asıl görev, görevdir.

Kent Conolly ile ancak "Goodwill" denen küçük bir yerde konuşabilirsiniz. O zamana kadar, bir grup farklı düşmanı, örneğin süper mutant "paketlerini" öldürmeniz gerekecek. Eğer burada olursan, birini bulursan buraya oturabilirsin, Kent. Bu akıllı hortlağın ortaya çıkması uzun sürmeyecek.

Onunla konuştuktan sonra, haydutlarla insanları öldürerek kötülüğe karşı savaşacak kendi süper kahramanını yaratmak istediği ortaya çıktı. Elbette robotun başarıyla tamamlanması için para ödemeniz gerekecek. Ve eğer Krasnomovizminizi artırdıysanız, o zaman şehirden bir miktar şarap için hala pazarlık yapabilirsiniz. Bu süper kahramanın kalıntıları “Sribny Cloak” serisine dayanacak, “Hubris Comics”ten önce ilk serinin çekildiği yeri ziyaret etmeniz gerekecek. Bu görevi tamamladıktan sonra yeni bir alt görev seçeceksiniz: .

: H'ubris Comics'e gitmeden önce kendinizi birçok kötülük olasılığına hazırlayın. Neredeyse her kapı kapanacak. Ondan önce ortada birçok farklı bina olacak. Birkaç yüzeye katlanacaktır, bu yüzden dikkatli olun.

“Hubris Comics”ten sıkıldığınız anda ortaya gidin. Ortada vahşi hortlaklar olacak ve onları sessizce öldüremezsiniz, aksi takdirde sizi "yakmaya" çalışan mekanik bir güç olacaktır. İlk etapta yazar kasayı nerede bulabilirsin? H'ubris Comics deposunun anahtarı olacak. İlkinin tepesine baktığınız anda diğerine tırmanın ve vahşi gulyabanilerin orada olmasına hazırlanın.

Tüm yüzeyin bir mankenin üzerine yerleştirilmesi gerekecektir. Bundan önce, dördüncü versiyonda Çorak Toprakların mucizesi olan “Shine” yazma fırsatına sahip olacaksınız. Chimos, vahşi bir gulyabaniye benzer (muhtemelen mutuvav vahşi gulyabani). Eğer uyumunuz kötüyse, onu içeri sokmanız ve sizi sıkıştırmasına izin vermemeye çalışmanız gerekir, bu da parçaların daha da fazla acı vermesine neden olur. Konuşmadan önce onu iyice öldüreceksiniz, cesedi aramayı unutmayın (orada çok komik konuşmalar olacak). Böyle başladılar, tüm odaya saygıyla bakmak daha iyi; burada pek çok kaba ve gerekli konuşma var. Kaçırabileceğiniz çok şey var.

“Srib Cloak” kostümünü çıkardığınız anda yeni bir konum görünecektir: . Kabini temizledikten ve onu daha fazla yok etmeye hazır olduğunuzda, işe aldığınız kişiye geri dönün. Hala hatırlamıyorsanız, o zaman İyi Adaletiniz var demektir.

Kent'e dönersek, “Srib Pelerini” harmataya iletebilirsiniz. Eğer “Sribny Pelerini”nden ek konuşmalar getirirseniz, şarap kasabasına fazladan bir kuruş çekeceksiniz. Sonuçta işler kötüye gitmeye başlıyor. Kent'in parçaları, bu kadar güçlü ve cesur olmayanlar aracılığıyla “Gümüş Pelerin” olamaz ama başka birine dönüşmeye çalışırlar. Eğer iyi anlaşırsanız, bu iş için yine de şehirden biraz şarap alabilirsiniz (bunun için size birkaç uyarıcı vereceklerdir). Bir süre sonra yeni bir not alacaksınız: .

Pickman'ın galerisine bir göz atın

Çalışmayı sorarsanız Hancock'tan "İyilik" dersini alıyor. Sağda Hancock, "Pickman Galerisi" adlı yer hakkında bazı tuhaf şeyler duydu. Bu bölge akıncılara aittir, yalnızca pis koku gelmiştir ve bu sessizlikte Hancock'un huzuru yoktur. Bu yüzden gidip bunun neyle ilgili olduğunu öğrenmeni sana emanet ediyorum. Görevi şu şekilde elinizden alırsınız: . Bir kez daha onunla pazarlık yapıp daha fazla kuruş isteyebilirsiniz. Üç düzeyde katlanabilirlik vardır. Her geçen gün şarap gorodu toplamının fiyatı 50 krishka artıyor. Ancak Hancock'u daha fazla ödemeye ikna etmek için kırmızı kan becerilerinizi geliştirmeniz gerekiyor.

İstediğiniz konuma ulaştığınızda ortadaki büyük akıncı grubuna saldırın. Ortada, herkesin sözünü kesip deri odasına baktığınızda, "Jack'e Mesaj" başlıklı notu bırakan cesedi göreceksiniz. Bu kağıdı alarak şu yükümlülüğü ortadan kaldırıyorsunuz: . Goodwill'e döndüğünüzde Hancock'un malikanesine gidin ve onunla özel olarak konuşun. Konuştuktan sonra şarabı şehre vereceksiniz ve köy artık Viconnim tarafından saygı görüyor.

Özgürlüğe Giden Yol

“Enstitüden nefret mi ediyorsun? Özgürlük Yolunu Takip Et kardeşim” - bu görev böyle başlıyor. "İyilik" denen küçük yerde, herhangi bir Druzhinnik adına oradan geçen insanlar, otomatik olarak görevi reddedersiniz. İlk ve en harika doğum gününüz: .

Muazzamlık sancağı

Sipariş Daisy’nin mağazasında “İyilik” diye bir yerden alınıyor. Süper mutantlar tarafından gömülen Boston kütüphanesini temizleyerek bir robot alabilirsiniz. Buranın parçaları çocukluğumdan kalma bir anı gibi ve burayı canavarlardan temizlemek istiyorum. Kızarıklığını arttırdığın için elbette onunla pazarlık yapabilirsin. Her zaman olduğu gibi, giderek daha fazla kuruş kazanabilirsiniz. Üç düzeyde katlanabilirlik olacaktır: sarı (açık), turuncu (orta) ve kırmızı (önemli). Kabuk başarısı ile bağın büyüklüğü artar (bağın büyüklüğü 200 tane olur).

Daisy, asıl göreve ek olarak Boston kütüphanesine başka bir kitap getirmenizi istiyor. Kitap kütüphane kitabı olacak. İlk saygınız kimin onurunadır: .

Dobrosusidstvo yakınındaki depoları temizleyin

Bilgiler Goodwill'deki Whitechapel Charlie isimli robottan alınıyor. Size çok yoğun bir iş için sert adam gerektiren bir iş veriyoruz. Asfaltta kan var. Yerdeki cesetler. Her şey böyle bir ruh halinde. Eğer senin için iyiyse, o zaman geçin. Herhangi bir isimsiz müşteri, birini alıp götürenlere birkaç yüz kroishka ödemeye hazırdır. Hiçbir iz kaybetmeden üç noktayı temizlemek gerekecektir. Sorun şu ki, üç kilit nokta da eski depoların topraklarında yer alıyor, bu nedenle Charlie, gerekli olacağı için oğullarını vikorize edemiyor. Bu yüzden sizden bu konuyla ilgilenmenizi istememde bir sakınca yok. Başlangıçtaki şarap şehri 200 jeton depolar. Her zaman olduğu gibi yığın halinde daha fazla para kazanabilirsiniz. Üç katlama düzeyi olacaktır: sarı (açık), turuncu (orta) ve kırmızı (katlama). Başarılı bir şekilde söylenen her cümleyle şehrin şarap kesesi 50 krishka artıyor. Ayrıca vekilin kim olduğunu da öğrenmeye çalışabilirsiniz. Özür dileyen kanlılığın yüzünden her şey geride kalacak. Her durumda, hazinenizi şu şekilde alırsınız: .

Kilitleneceğiniz ilk şey kalelerdir. Depolarda harcama yapmak o kadar kolay değil, tüm parçalar kilitlenecek ve kilitler kırmızıya dönecek, bu da sızmanın yasa dışı sayılacağı anlamına geliyor. Ortaya düştüğünüz anda küçük bir simgeye sahip olacaksınız. Bu arada önünüze oturun ki sizi işaretlemesinler. Her ne kadar gizlice dışarı çıkıp tüm gangsterleri vurarak kandırılmanı istemesem de, gris tarzında bunu aşmanın yolu yok. Her durumda, gangsterlerin oyununa kapılacaksınız, bu yüzden korumanızı hazır bulundurun. İlk deponuzu boşalttığınızda iki tane daha kaybedeceksiniz.

Diğer depolarda da prensipte durum aynıdır: yolunuzu açarsınız, temizlersiniz, yolunuza devam edersiniz. Lütfen bunu takip edin ki, size kötü olanın kapısı gösterilmesin, aksi halde Adalette böyle bir şey için cezalandırılacaksınız. Üç depoyu da gangsterlerden temizledikten sonra yeni bir göreviniz olacak: . Robota geri döndüğünüzde paraları ve delilleri alırsınız. Bundan sonra Vikonim komuta saygı gösterir.

Budynok Pogadiv

Bilgi şarkı söyleyen Irma'nın bilgeliğinden alınır. Irma'nın umutlarınızın satıcısı olduğu ortaya çıktı. Namaz vakti geldiğinde hanımının yanına dönmenizi söyler. Burada bir seçeneğiniz var: satın alın veya devredin. Yeniden dönüşüme ihtiyacınız varsa, Krasnomovizminizi güçlendirmeniz, batırmanız gerekir.

Peki, başka insanlarla bağlantılı bu sorunlarla ya da yakın zamanda ortaya çıkan, yakın kişilerin yeniden rol aldığı vakalarla baş etmenin daha kolay olduğunu biliyoruz. Ekibiniz (bir erkek) veya oğlunuz (ya da belki bazı durumlarda aynı kişi olabilirsiniz) hakkında bir şeyler söyleyebilirsiniz. Günün sonunda Irma, yataktan kalkabilmeniz için sandalyenin yanına oturmanızı istiyor. Böylece yeni görevi ve ilk görevi öncekinden ayırt edeceksiniz: görev - , görev - . Sol taraftan kapsüle oturun ve günün sonunda çökmeye hazırlanın.

"Yeni" tahmininiz hemen başlatılacaktır. O “Pritulku 111”de sarhoş oluyorsun. Üstelik bu sessiz saatlerde, çocuğunuz çalındığında ve bir adam (veya ekip) öldürüldüğünde. Yeni işiniz: . Orada kriyojenik kapsüle hayran kalabilirsiniz. Her şeyin planlanmış olduğu anlaşılıyor. Veya “Pritulok 111”de özellikle insanların kaçırılmasına izin veren bir hapishane vardı çünkü her şey baştan beri böyle planlanmıştı. Bilinmeyende konuşulan şeyleri bilmiyorsanız, bundan kaçış yoktur. Gerçeğe döndüğünüzde yeni bir görev ortaya çıkacak: . Kapsülden çık ve kadınla konuş. Konuşmadan önce, konuşma sırasında “[Ahlaki rezalet]” diyaloğunun böyle bir çeşidi olacak, bunun için başarılı olursanız (burada kızarıklık da rol oynuyor), paranızı alacaksınız!

Konuşmadan önce Irma, oğlunuzu çalarak ve ekibinizi öldürerek size yardım edecek. Bir oğlun çalınması ve bir ekibin (bir adamın) öldürülmesiyle mücadelede size yardımcı olabilecek birini yönlendireceğim. Vaughn, Diamond City'deki ofisinde çalışan dedektif Nick Valentine ile iletişime geçmenizi tavsiye ediyor. Birisi kaza geçirirse Vikonan+'ın emriyle habere aşırı tepki verirsiniz.

Rozkopki

Bu özellik Şerefiye'den alınabilir. Depolar arasındaki geçide gitmeniz gerekecek. Orada, sonunda, kapıda Bobby sana kızacak. Sana görevi verecek. Koçan için size 50 çip veriliyor, ancak kızarıklığınızı artırdığınız için daha fazlasını, 200 çipe kadar sıkabilirsiniz. Sizi kaybolma tehlikesiyle karşı karşıya bıraktığı için hâlâ sağla ilgili birkaç haber bekliyor olabilirsiniz. Görünüşe göre harika bir proje olması gereken bir proje üzerinde çalışıyor, ama hepsi bu. Eğer moraliniz bozuksa, bu işte iyiyseniz, her şeyden önce siz ortaya çıkacaksınız: .

Blues Elmas Şehri

Bilgi Daimon Şehri'ndeki Paul'den alınmıştır. Onunla mekanın tam ortasında buluşabilirsin. Yani, ekibinizin yürüdüğü ortaya çıkarsa, Paul birlikte yürüdüğü kişiyle konuşmak istiyor ancak herhangi bir şiddet göstermek istemiyor, bu nedenle sizden ekip liderinin gevezeliklerine yardım etmenizi isteyecek. Görevi şu şekilde elinizden alırsınız: . Takma adınız: .

Bara vardığınızda Paul'ün ilk başta göründüğü kadar iyi huylu olmadığı ortaya çıkar çünkü Cook'u vuracaktır. Bu yüzden aptallaşmamak için küçükleri sakinleştirmelisiniz. Emin olun eğer çocuğu yenemezseniz, orduyu alıp her şeyi barışçıl hale getiremezseniz Cook size saldıracak ve onu öldürmek zorunda kalacaksınız. Lütfen bu seçeneklerin artan kızarıklığın üstesinden gelmenize yardımcı olacağını unutmayın, böylece herhangi bir diyalogda her şeyi barışçıl bir şekilde çözemeyebilirsiniz, Cook'u tekrar öldürmek zorunda kalacaksınız veya yeniden nişanlanacaksınız.

Ayrıca Cook'u vurmazsanız, birkaç çatlak alabilmeniz için bir teklifte bulunmanız gerekecek. Size sert bir gangster olduğuna inanan zengin bir adamdan bahsedeyim. Yani çok yakında bu adam uyuşturucu ve saçmalık alışverişinde bulunmak için harika bir fırsata sahip olacak. Cook'un planı basittir: Hem parayı hem de uyuşturucuyu alırsınız ve orada bulunan herkesi öldürürsünüz. Bu adamın konumunu beğenmiyorsanız öldürün onu. Girdikten sonra bir uyarı alacaksınız: . Ondan bir not bulabilirsiniz. Suçluluk duygunuzu bu şekilde ortadan kaldırırsınız: .

Notu okuduktan sonra Virushiti Kuk'u zaten öğretmiş olduğunuz için Virushiti'yi memnun etme şansınız olacak. Yeni işiniz: . Varış noktası “Arka Sokak Rampası”nda (caddenin üst kısmından birkaç dakika uzaklıkta) planlanmaktadır. Vardığınızda, birkaç dövüşçüyle birlikte Trish ve Nelson'la karşılaşırsınız. Bir saat bile dua etmeden onlara hemen saldırabilirsiniz. Savaştan sonra bir uyarı alacaksınız: . Kadınla konuş.

Eğer Trish'i hemen vurmazsan uyuşturucunun nerede hazırlandığını öğrenebilirsin. Bütün bir laboratuvarın olduğu ortaya çıktı. İlaçların hazırlanmasına yönelik laboratuvar Spivdruzhnost'ta bulunmaktadır. Trisha'ya yardım etmediğiniz sürece (kendisinin de onayladığı gibi), bu laboratuvarı asla bulamaz ve böylece ortasından geçemezsiniz. Kırmızı bayrağın ötesinde bilgi alamıyorsanız, laboratuvarın yenilendiği yerde, bu pasajda bulabilirsiniz: Boston'un eski kesiminde, nehir fabrikasında adı altında sökülmüş bir kimya laboratuvarı. "Dört yapraklı". Suçluluk duygunuzu bu şekilde ortadan kaldırırsınız: .

Büyük olasılıkla laboratuvar vahşi gulyabaniler tarafından korunuyor, ancak Vaughn gibi ekibi de gulyabanilerden oluştuğu için Thrish laboratuvardan sorunsuz geçebilir. Ama hepsi bu değil, orada hala koca bir macun sistemi var. Macunları çıkarmak ve kapıları açmak için Thrish'e ihtiyacınız var çünkü o tüm sistemin şifresini biliyor. Bir sorunla karşılaşırsanız, size bu şifre verilebilir, ancak şifreyi yalnızca sizin girmeniz gerekecektir. Şifreyi öğrenmek istiyorsan onu vurabilirsin. Hiçbir şey kazanmayı umursamıyorsun. Eğer orada bulamadıysanız kapıların ve pastalların şifresi “Applejack”. Ve konuşmadan önce cesetleri aramayı unutmayın. Nelson's'ta 800'den fazla çip bulabilirsiniz ve ilaç kutularında da büyük miktarda bulabilirsiniz. Kimya laboratuvarını bulmak için Diamond City'nin diğer tarafında popüler olan "Chotirlisnik Balık Fabrikası" adlı yere gitmeniz gerekecek. Zagalom rotası yakın değil.

Süper mutantlara giden yolda laboratuvara yaklaşım da önemli olacak. O zamana kadar aralarında efsanevi bir süper mutant, bir roketatar ve belki birkaç çoban olacak. Makarnaya çok saygılı olun (özellikle acil durumlarda), aksi takdirde koku sizi bunaltacaktır. Ve ihtiyacın ortasında, daha önce de belirtildiği gibi, kelimenin tam anlamıyla vahşi gulyabanilerin saldırısına uğrayacaksınız.

Birkaç dakika geçti, daha doğrusu sokağa giden yolu seçtikten sonra, tepeye tırmanmanız gerektiği anlaşılıyor. Uyandığınızda yardım çağırın, böylece merdivenlere çıkabilirsiniz. Gelecekte yine birkaç gülle araba kullanma şansınız olacak, bu yüzden enerjinizi boşa harcamayın. Terminale eriştiğinizde kapıları açan işlevi seçin. Terminalden (sol tarafta) duvarın bir kısmı kayboluyor, böylece karanlık laboratuvarın ortasındaki bir geçit ortaya çıkıyor.

Ortadan geçmeden önce laboratuvarın casus ekipleri tarafından taciz edilmeye hazır olun, daha da kötüsü herkesi öldürme şansına sahip olacaklar. Bundan önce, eğer laboratuvar ibadeti, Zavdannya Vikonan tarafından tapınılıyorsanız, size Dosvid'in faziletlerini arzulayacağım ve eğer fazla kiloluysanız, bagato -tsinni konuşmalarıyla laboratuvar ibadeti ibadetine sahip olacaksınız.

Zor hayran

Bilgiler Diamond City'deki Mo'dan alınmıştır. Kısacası savaş öncesi nadir spor oyunlarını bilmemiz gerekiyor, dolayısıyla onları da bilmeliyiz, siz de. İyi şanslar - bir ev alabilirsiniz. Toplam üç eşit katlama için başarılı cilt bakımı için 25 jeton daha alacaksınız. Yeni bir işe girdiğinizde borcunuzu ortadan kaldırırsınız: . Bundan önce üç alt görev vardır: birincisi - , diğeri - , üçüncüsü - .

Fred Allen'a bir kutu HalluciGene getir

Sipariş “Goodwill” adlı küçük bir kasabadan alınıyor. Orada belirli bir Fred'i tanımanız gerekecek (onu Rexford Otel'de bulabilirsiniz). “HalluciGen” adı altındaki eski hikayeyi ve orada her türlü uyuşturucunun (uyuşturucu) bulunduğunun ancak okların orada (en havalı insanlar) kırıldığının ortaya çıkmasını bilmelisiniz, doyamayacaksınız. uyuşturucunun kendi kendini itmesi. Bu yüzden sizden bu doğru şeyle ilgilenmenizi istememde bir sakınca yok. Kendisiyle şarap kasabası konusunda da pazarlık yapabilirsiniz. Her başarılı sonuç, şehirdeki para miktarını 50 jeton artıracaktır, aksi takdirde başarısızlığı tanımak istiyorsanız ilk şehre geri dönersiniz - 200 jeton. Asıl işiniz: .

Gerekli yere vardığınızda, robot satıcısının söylediği gibi muhtemelen aynı tetikçilerin birkaç cesedini bulacaksınız. Ortanızda zaten yaşayan bir düşman oku var. Konuşmadan önce burada yapılan hazırlıklardan dolayı pis kokanlara saygı gösterin. Lütfen bu yerde sadece satılabilecek değil, aynı zamanda başka amaçlar için de kullanılabilecek, örneğin soylulaştırılmış bir standda veya güvenliğin arttırılması için kullanılabilecek birçok farklı konuşmanın olacağını unutmayın. Uyanışın kendisi harika. Çok sayıda tanrısal okçunun bulunacağı birçok farklı koridor ve yer var, bu yüzden neredeyse çılgın çığlıklara ve daha fazlasına hazırlıklı olun.

İşiniz bittiğinde, arkasında bir kutuya ihtiyaç duyacağınız kapıya ulaşacaksınız. Kapılar diğer terminalin arkasında kapalı olduğundan, onları açmak için terminalin kilidini açmak gerekecektir. Terminali hacklemek için kötü "Hacker"ın biraz kıskançlığına ihtiyacınız olacak. Ama endişelenmeyin, bu da kapıları açmanın başka bir yoludur. Neden kötü olana karşı kolay bir eşleşme olsun diye binaya gidip orada bir bilgisayar bulalım ki? Bilgisayarınızı hackleyerek mevcut şifrenizi sıfırlayabilir ve yeni bir şifre alabilirsiniz. Skin Graver'a şifrenizi verdiğinizde ne verildiği bilinmiyor ancak ilettiğiniz şifre Admin-3'tür.

Şifreyi kurtardıktan sonra, "Hacker" seviyesindeki terminale gidin ve kapıları açmak için onunla etkileşime geçin (artık onu hacklemeye gerek yok). Kapıya bu şekilde itaat edersiniz. Ve konuşmadan önce, ileri yürüdükten sonra sağ elinizi çevirmeyin, sizi öldürecek zehirli gaz parçaları var. Sol elle yürüyün. Birkaç dakikanızı ayırdıktan sonra yeni bir bilgisayarda geçireceksiniz ki bu da şifreyi alamadığınız için başınıza gelecektir. Bilgisayarınızı kullanarak temizlik gazını evinizden uzaklaştıracak dezenfeksiyonu başlatabilirsiniz.

Sıvı temizleyici için gerekli kutuya tam anlamıyla ulaşabileceksiniz. İçeri girmenin iki yolu var: Kapıları kapatıp ortasından geçmek ya da mekanı geçtikten sonra gazı boşaltmadan önce dezenfekte işlemi yapmak. Herhangi bir şey olursa laboratuvarda sarhoş olursunuz ve silahlı komutana vurursunuz. Düşman dirençli kalacağından patlamayla vurabileceğiniz elektrikli mekanizmayı etkinleştirebilirsiniz. Yapılacak en iyi şey ona birkaç darbe vurup kıstırmak, hatta daha da iyisi raptor unsurunun rakhun'uyla ona sert bir şekilde vurmaktır. Konuşmadan önce küfür etmeyin, yoksa görünmez olabilirsiniz, o zaman bu kadar hazırlıklı olun.

Savaştan sonra laboratuvarın etrafına dikkatlice bakın. HalluciGene Corporation'dan iki şişe gaz almanız gerekiyor. Onları aldıktan sonra burayı kaybedebilir ve Şerefiye'ye vekilinize dönebilirsiniz. Fred'e dönerek ona robotun Vikonian olduğunu söyle ve gaz şişesini ona ver. Fiyat karşılığında daha önce ödediğiniz parayı alacaksınız. Zavdannya Viconano.

Bilgiye odaklanın

Ödül ancak Nick Valentine'ı gangsterlerin elinden aldıktan sonra alınabilir ve bunu kendiniz denemek zorunda kalacaksınız. Ofisinizde sağ tarafta öğrenebilirsiniz. Öğrendikten sonra yeni bir işiniz olacak: . Ayrıca ilk ana ve ek bilgilere sahip olacaksınız: main - , ek - .

Çelik Kardeşliği fabrikasında yürüyüş

Vogneva desteği

Görevi tamamladığınız saatte alacağınız bu ek görev: . Fabrikanın kalıntıları hızlı bir şekilde halledilecek, Corvega arabalarının montajı için fabrikada kaybolma şansınız olacak. Her an sinyali yakalayanlar hakkında sol üst köşeye yazacaksınız: . Bu zor görevdeki ilk görevlerinize: . Frekansı ayarlamak kolaydır; Pip-Boy ile hızlanın. Burada alt bölümü ve gerekli sıklığı seçtikten sonra yeni bir alt görev seçersiniz: .

Böylece ihtiyacınız olan yardımı College Square konumundan alabilirsiniz. Ve emin olun ki, buraya vardıktan sonra büyük bir vahşi gulyabani grubuyla uğraşmak zorunda kalacaksınız, bu yüzden iyi hazırlanmanız gerekiyor, aksi takdirde hızla polis karakoluna ulaşacaksınız, burada paladin Dans'ı çalmama yardım edebilirsiniz. ve onu özel amaçlar için uyandır. Bu arada, büyük bir grup vahşi gulyabaniyi alt etmeniz ve dost canlısı karakterlerin eşliğinde daha iyi çalışmanız gerekecek, bu yüzden Cambridge polis departmanına koşacaksınız. Konuşmadan önce, Cambridge Polis Karakolunun yakınına varır varmaz, hemen yeni bir arka planla karşılaşırsınız: . Vahşi hortlakların olduğu bu kıyma makinesi biter bitmez yeni bir göreviniz olacak: . Görkemli güç zırhının önünde bir adam görünecek.

Toplantı sırasında Çelik Kardeşliği fraksiyonunun bir üyesi olduğu ve burada özel bir endişe olduğu hemen öğreniliyor. Kerivnitsa bu yerde keşif yapılmasını emretti ancak her şey planlandığı gibi gitmedi. Ondan önce sadece bir savaşçı var ve malzemeleri tükenecek. Sinyal çok zayıf olduğu için komutlarla bağlantı kurmak da mümkün değil. Yakında Heylin Rosem'inizle iletişime geçecek ve polis karakolundaki radyo kulesinden gelen sinyalin güçlendirilebileceğini ancak ek bilgi için bunu kullanabileceğinizi söyleyecek. Aksi takdirde ekipmanın geri kalan parçalarına Arkjet Sistemlerden (böyle bir mini fabrika) ulaşılabilir. Orada, sinyalin kerivnitlere kısa dalga iletimini oluşturmanıza yardımcı olacak ekipmana olan ihtiyacı görebilirsiniz. Zagalom Dans sizi Çelik Kardeşliği'ne yardım etmeye teşvik ediyor. İşte bu noktada görev sona erdi.

Bitmeden arayın

Ganimetleri iki akıldan daha az bir fikirle alıyorsunuz. Umova Firstsha - yeri boşaltmanız gerekiyor, böylece kendinize yardımcı olabilirsiniz. Bir arkadaşın aklında; savaştan sonra Dance'in yardım çığlığını dinlemek gerekiyor. Şövalye Dans'ın kalıntıları artık meralara düştü, komuta ile iletişime geçmeleri gerekiyor, aksi takdirde yalnızca radyo sinyalinden yardım alabilirler. Ve sinyal hala zayıf; komutu reddedilemez. Böylece kısa süreliğine de olsa bu sinyali güçlendirmenize yardımcı olacak bir tür bilgiye sahip olma şansınız olacak. Baba, bu arayıştaki ilk pіzavdannya'n: .

Polis karakolunun ortasına gelin. Ortada Paladin Dance ile konuşun. Ayrıntıları aramaya hazır olduğunuzu Dans'a bildirin. Baba, yeni emrin: "Paladin Dansına göz kulak ol." Konuşmadan önce polis karakoluna bakmayı unutmayın, burada Çorak Topraklarda seyahat ederken işinize yarayacak pek çok komik konuşma var.

Çelik Kardeşliği askerinin gerisinde kalın. Öncelikle size en yakın olmayacak yolları boş verin. Aksi takdirde akıncıların size yakınlaşması ve sizin de dahil olacağınız bir durum söz konusu olabilir. Dans için endişelenmenize gerek yok ama bunu kendiniz düşünün. Yine de akıncılar saldırabilir, sadece pis kokuşmuşlar yolu bilerek kapatabilirler. Düşmanlara karar vermek kimin umurunda - koku mümkün olan en kısa sürede dünyada kayboluyor.

Bu arada “Arkjet Sistemleri” diye bir yere ulaşacaksınız. Burada polis karakolunda telsiz iletişiminin nasıl yapılacağına ilişkin ayrıntıları kendiniz bulabileceksiniz. Paladin Dance girişinde hemen giriş tarihine tıklayın. “Ev sessiz ve temiz. "Harika beceriler, her şey kesinlikle protokole göre" - Ben de sana aynı şeyi söyleyeceğim. Protokol açıkça yalnızca sizin tarafınızdan biliniyor, bu nedenle ona basitçe bir "cıvata" çakabilirsiniz. Ortadaki baş metanız kısa saçlı bir dişlidir. Kişisel bilgileriniz sonsuza kadar kaybolacak: .

Akşamın ortasında güncelleme: . Dans size zaten burada olduğunuzu söyleyecektir, ancak onlar kesinlikle insan değildir veya başka bir şey değildir - onlar sentetiktir. Kan yok, mermi yok. Kişisel bilgileriniz sonsuza kadar kaybolacak: . Birkaç koridoru geçtikten sonra büyük salona ulaşıyorsunuz. Yeni işiniz: . Odanızdaki diğer bilgisayarın (terminalin) arkasındaki kapıları açabilirsiniz. Kapıları açtıktan sonra göreviniz şu şekilde değişir: .

Kapılar açılır açılmaz, sentetik "paketler" hemen üzerinize gelecektir. Kaldırılan koku pek hoş değil, bu yüzden savaşa hazırlanın. Savaştan sonra sentezlerin kalıntılarını aramayı ve ardından hemen Dance'in peşine düşmeyi unutmayın. Bir sonraki salonda artık sentez olmayacak, ancak koku zaten oradaysa, canavar size sakin bir şekilde ateş edecek, onlarla bir an önce ilgilenmek daha iyi olur. Bir savaştan sonra kriz geçirirseniz, şövalye dansına aşık olmaya devam edin.

Arcjet motorunun çekirdekleri elinizin altında. İhtiyacınız olan şanzıman çekirdeğin en tepesindeki kontrol merkezinde olduğundan ve her şey için önemli olduğundan buradaki asansörler artık çalışmamaktadır. Koku gittikten sonra aşağıya inmeniz ve hayat sağlayacak ana jeneratörü hızla açmanız gerekecek. Dans, hizmet sektöründen ana salona doğru ilerlemeye devam ediyor. Geri tepmeyi şu şekilde kaldırabilirsiniz: .

Yedek yemeği yalnızca diğer terminalde açabilirsiniz örneğin. Bunu bilmek kolay değil, aşağıdaki yollardan bazıları doğrusal. Yedekleme deposunu etkinleştirdiğiniz anda hemen yeni bir yedek alacaksınız: . O zaman başka bir kaçınılmaz alt göreviniz var: .

Bu belirsizliğin uzlaşmaz olanlar için neden bu kadar önemli olduğu henüz belli değil, çünkü sentezler istikrarlı bir şekilde ilerliyor ve Dans'ın pis kokusuna bakılırsa, mümkün olan en kısa sürede bulunmaları gerekiyor. İsterseniz doğru yerdeki düğmeye basın. Motor çalışacak, sentezler tükenecek ve Dansa gizlenecek. Yeni işiniz: . Başka birine git ve onunla konuş. Dans için her şey yoluna girecek, o yüzden asansörü çağırın ve şehir merkezine inin.

Bulunan kontrol merkezi bir kez daha synth'lerle mücadeleye dahil olacak. Yeni işiniz: . Tüm sentezleri öldürdükten sonra yeni bir göreviniz var: . Bu ayrıntıyı sentezlerden birinde bulabilirsiniz, bu yüzden her şeye dikkatlice bakın.

Aktarımı öğrendikten sonra adınız şu şekilde değişecektir: . Zagalom, yani gizemin özü anlaşıldı sanırım. Bu sentez meskeninden temiz havaya çıkmanın zamanı geldi. Konuşma çıkmadan önce, uyanık olduğunuz tüm gün boyunca kendinizi geriye sürüklemek zorunda kalmayacaksınız. Sokakta eviniz güncellenir: . Paladin Dance size sokakta iki önemli şey anlatacak. Öncelikle transferi bana verirseniz, yapılan operasyonun karşılığını alacaksınız. Muzaffer çalışmanız için, özel zırhınız olan "Çelik Kardeşliği"nin lazer karabini ile ödüllendirileceksiniz. Böylece “Adil Volodar” harmatasını kaldıracaksınız. Biriktiğiniz anda 50 nükleer pili elinizden alacaksınız. Başka bir şekilde sizi Çelik Kardeşliği'ne katılmaya teşvik ediyor. Bu arada, Wikonan tarihinde herhangi bir talihsizlik olması durumunda size önemli kararlar verme fırsatı verildi.

Sempre Invicta

Rüşvet almak için iki akıl kazanmanız gerekir. Umova persha - vikonati zavdannya: . Bir arkadaşın zihni - "Savaşa Çağrı" görevinin sonunda, "Çelik Kardeşliği"ne girmeden önce Dance'in önerisine uymak gerekir. Ve siz görevi tamamladıktan hemen sonra görev sona erecektir: . Her durumda, bu arayıştaki ilk sorumluluğunuz: .

Çelik gölgesi

Chantly, “Çelik Kardeşliği” ile ilgili en popüler ek hikaye. Üstelik görevi almak o kadar da kolay değil çünkü ilk önce hikaye görevinin bir kısmından geçmeniz gerekecek: . Ve konuşmadan önce, Himan Kellogg'u alıp Hagen Kalesi'nden ayrılırsanız. Çıkışta, aynı anda küçük bir uçuşu görebileceksiniz ve başınızı kaldırdığınızda, Çelik Kardeşliği olanlar hakkında söyledikleri gibi görkemli bir filo görebileceksiniz. Sanırım kokuların nihayet buraya ulaştığı bir sır değil. Bu ana meta-tse “Enstitü”dür. Her durumda, ilk pіdzadannya'nız: . Radyoyu dinledikten sonra yeni bir konum görünecektir: . Koku nereye gitti? Cambridge Polis Karakolu'na kadar uçun, bu yüzden uçan bu muhteşem gemiye hayranlıkla bakmak için sabırsızlanıyorsanız doğrudan Duns'a uçun.

Tutanak Bakanlığı'nda yürüyüş

İlk timsah

Görevi ancak arsa görevini tamamladıktan sonra alabilirsiniz: . Preston'ın kendisi kırsal bölgeye bakıyor. Preston ofisinin başarılı restorasyonundan sonra sizden bir hizmet rica ediyorum. Bir köyün yardıma ihtiyacı var. Bu yerleşimin sakinleri hâlâ bu bölgelerde yardım edebilecek ve hırsızlık yapabilecek asil bakanlıkların bulunduğuna güveniyor. Şu anda çok fazla dakika adam yok, daha doğrusu hâlâ tek bir aktif köle adam var: Preston. Bu grubun diğer üyelerinin kimliğini tespit etmek için sizden yardım istiyoruz. Namazınızın ardından bu ek görevde ilk görevi alacaksınız: . Bununla ilgili bir şey daha var: . Bu görevi tamamladığınız saatte size yardımcı olacağız.

Haritada belirtilen noktaya ilerleyin. Tenpines Bluff yerleşimindeki Roztashovan'lar hayatta kalmaktan çok uzak ve her şeyin parasını ödemiş olanlar için, birden fazla düşmana karşı birden fazla zaman harcayacaksınız, o yüzden hazır olun. Bu yıkık yerleşime ulaştığınızda şu notu göreceksiniz: “Keşfedildi: Tanpines Bluff” + bu yerin bulunduğuna dair güvence alacaksınız. Yerinden edilmiş insanlarla konuşun ve değişimden biri olduğunuzu söylemek daha doğru olur.

Bu yerleşimciler yıllardır bir yağmacı çetesi tarafından terörize ediliyor. Sürekli olarak malzemelerini ve yiyeceklerini çalıyorlar. Ve eğer bu parayı ödemeyi akıllarına getirirlerse onları öldürecekler. Ben de bu çetelerin yok edildiğini, onları yenebilecek güçte olmadıklarını bilmek istiyorum. Yardım istemek çok kötü.

Günün sonunda randevunuz şu şekilde güncellenecektir: . Yerleşimcilerden biriyle ilgilendikten sonra gerekli yer haritanızda işaretlenecektir. Belirtilen yeri hemen mahvedebilir ve tüm satışları durdurabilirsiniz. İn, günlük olarak düzenleniyor ve gidilecek uzun bir yol var.

: Bu tesisi yok etmeden önce, bir tür acil durum kampı veya akıncıların bulunduğu bir otopark olmayanları yok edin. Burada bolluk giderek artıyor, bu yüzden oraya seyahat etmeden önce iyice hazırlanmanızı şiddetle tavsiye ediyorum. Sağda gerçek ellerinde ve taşıdıkları şeylerde değil, koku sadece kendi sayısında özetleniyor.

Tesise ulaştığınızda yakında bir sinyal bulacaksınız: . Gizemi bu şekilde ortadan kaldırırsınız: . Lütfen mevcut işiniz konusunda fazla heyecanlanmayın, çünkü burada çok sayıda akıncı var ve saygılı olmanız gerekiyor. Temizleme işlemi sırasında el bombaları ve miniler de size yardımcı olacaktır. Herhangi bir savaşın başında burada oturup (manuel pozisyonu bilmek) ve ateş etmek daha iyidir. Mühimmatınıza dikkat edin, çünkü küçük olacaktır ve savaş sırasında göğüs göğüse çatışmaya girmeniz veya cephane için ateş etmeniz gerekecektir.

: Bu otomobil fabrikasında dolaşırken çağrının tüm akıncılarını öldürdükten sonra zamanınızı boşa harcamayın! Sadece akıncıların değil aynı zamanda taretlerin de sizi izleyeceği orta kısımdan geçmeniz gerekecek. Ayrıca çizmelerinizle arkanızı döndüğünüzde saygılı olun. Silahın hâlâ sana ateş edip etmediğini bilmiyorsun!

Alanı temizledikten sonra ortada bir geçit bulun. Ortada akıncılar yine sizi izliyor olacak. Örneğin, mistik bir çete olan Jared'i öldürmeniz gerekecek. Bu arada Jared'i koruyanları birkaç akıncı ve taretle koruyun. Kulelerle sorun yaşıyorsanız bölgeye dikkatlice bakın; burada yardım için açabileceğiniz bir terminal var otomatik kurulumlar. Haydut çetesiyle başa çıktığınızda yeni bir sorumluluk alacaksınız: . Ve konuşmadan önce bu bitki hakkında saygılı bir şekilde konuşmayı unutmayın, çünkü burada bir sürü komik konuşma duyabilirsiniz!

Bir sorunla karşılaşırsanız Tenpines Bluff'a dönün ve not alın. Meskanlılara onun elini kutsadığını söyledikten sonra keplerini çıkaracak ve onların küçük, harap yerleşiminde usta olma fırsatını elinden alacaksın. Doğum günün neden: . Sorunun çözülmesine yardımcı olan yerleşimciler de artık değişikliklere katılacak.

Toplantı saatinde Preston size yardım ettiğiniz sakinlerin değişikliklere katılmaya karar verdiklerini ve bunun bir mucize olduğunu söyleyecektir. Diyalog saati sırasında Harvey bir sinyal tabancası gördü. Ek ücret karşılığında takviye çağırabileceksiniz, yakınlarda bir azalma olursa takviyeler mutlaka sizden önce gelecektir. Zagalom, sana roketatarı ve krishki'yi verir vermez görevin Vikonan olacak + başarıların için ödüllendirileceksin!

Oberland İstasyonu: Baskıncılar yerleşimi tehdit edecek

Bilgi Preston Harvey'den alınmıştır, ancak bir grup zihni öldürdükten sonra. Her şeyden önce vikonali pobіchne zavdannya: . Başka bir deyişle, Preston Harvey'den boşanmadan hemen önce, Minutemen'in Generali (o zamanlar lider) oldular ve her şeyin sorumluluğunu üstlendiler. Garvey'den başka aktif bakanlık yok ve liderin yerini alacak tek bir aday var. İlk saygınız kimin onurunadır: .

→ Porada: Bu aşamada artık ortak olarak Preston Harvey'i alabilirsiniz. Eğer kapıların karmaşıklığı ve yangını size sorun çıkarıyorsa o zaman bu bakanı alın ve yola çıkın!

Oberland istasyonuna vardıktan sonra orada işaretlenmiş yerleşimciyi bulun ve onunla sorunlar hakkında konuşun. Şeytanın akıncılarının sivillerden zorla malzeme aldıkları ve onlara malzeme sağlamazlarsa onları öldürmekle tehdit ettikleri ortaya çıktı. Yerleşimciler sizden bu konuda kendilerine yardım etmenizi istiyor. Yeni maaşınızı şu şekilde alırsınız: . İhtiyacınız olan yer Diamond City yakınında (yerden biraz daha uzakta) olacak, o yüzden yola çıkın.

Yerleşimciler kendilerinden önce gelen üç akıncıdan bahsettiler. Yani üç akıncıyı öldürmeniz gerekecek ve ortalarındaki eksen çok daha büyük olacak. Bu nedenle bazı zor zamanlara hazırlıklı olun. Ortadaki akıncıların etrafında hâlâ taretleriniz olacak, bu yüzden saygılı olun ve kendinizi açığa vurmamaya çalışın. Mekan akıncılardan temizlendiğinde sorumluluğu ortadan kaldırırsınız: . Oberland İstasyonuna geri dönüp yerleşimcilerin yanına gidin ve onlarla konuşun. Onlarla konuştuğunuz anda çığlık bombardımanına tutulacaksınız ve yeni bir alt görev ortaya çıkacak: . Preston ile konuştuktan sonra göreve ilişkin kanıtları kaldıracaksınız ve görev sona erecek.

Yerleşim "Somerville Place": Yerleşim akıncılar tarafından tehdit edilecek

Köy Preston Harvey tarafından görülüyor ve özellikle sivillerden alıyorsunuz ve haritanın son bölümünde yer alan Somerville Place yerleşim yerine ulaşıyorsunuz. Hazine Preston'dan alınmışsa, mülkü de alırsınız: . Bir koku olayı varsa, akıncılardan kurtulmanıza yardım etmenizi isteyin. Geri tepmeyi şu şekilde kaldırabilirsiniz: . Haritayı açın ve ihtiyacınız olan yeri bulun. Roztashovany yerleşimin sonunda olacak, bu yüzden bataklığı geçmeniz gerekecek.

Expansiya - Restoran "Yıldız Işığı"

Oberland istasyonunun yerlilerinin bir grup akıncıyla iletişime geçmesine yardım ettikten sonra her şeyi Preston'a bildirin. Şehri elinizden alarak yeni bir krallığı da elinizden alacaksınız. Preston size kaşiflerin yerleşim kurmak için uygun bir yer bulduklarını ancak sorunun daha yeni ortaya çıktığını, orada her türden kana susamış yaratığın ele alındığını söyleyecektir. Yani burayı temizlemelisiniz ve temizledikten sonra tüm yerleşimcilere buranın temizlendiğini bildirmek için bir radyo sinyali yerleştirmelisiniz. Gizemi bu şekilde ortadan kaldırırsınız: . Hemen iyi haberler diliyorum: .

Temizlik - Sera Serası

Tesis, Greentop Greenhouse adlı küçük bir kasabada bulunuyor. Orada sanki gelecekte yardıma ihtiyacım varmış gibi yerleşimcilerden biriyle konuştum. Huzurlu sakinler (yerleşimcilerin pis kokusu) sizden bir yeri çeşitli yaratıklardan temizlemenizi ne sıklıkla isteyecek? Eğer hiçbir şey kazanamıyorsan, o zaman yapılacak en güzel şey, o pis kokuya rağmen, bu insanları misafir olarak ziyaret etmek, insanları okşamaktır. Ancak bu hikayenin en güzel tarafı canlıların yaşadığı yerin günlük yaşam için ideal olmasıdır. Üstelik huzurlu sakinler size o yere yerleşmeye uygun insanları tanıdıklarını söyleyeceklerdir, çünkü elbette yer bir mucize gibi temizlenecektir. Kusura bakmayın, bu yüzden bu görevi ve yeni görevden hemen önceki görevi elinizden alıyorsunuz: ana görev - , görev - . Konuşmadan önce bu komünün haritanın en uç noktasında yer aldığını biliyoruz. Beslenme: Canavar fakir insanlardan nasıl uzaklaşacak? Elbette bu bir gizem ama ne demek gizemi kırmak.

Fındık Faresi Tides topluluğuna varır varmaz, Profesör Goodfils'e ilahiler söyleyin, aksi halde sizinle konuşmayacaktır, o yüzden bir saatinizi daha boşa harcamayın. Virüs ve budinleri temizleyin. Orada böcekler veya vahşi hortlaklar tarafından saldırıya uğrayabilirsiniz. Üstelik orada efsanevi gulyabani ile tanışacağınız kesindir. Birkaç kez ateş ettikten sonra mutasyona uğrayacak ve ciddi bir kavga yaşayacaksınız, bu yüzden kendinizi darbelere maruz bırakmamaya çalışın. Yakın dövüşte iyi olduğunu gösterdiği için yakus'u zbra ile elinize alabilirsiniz.

Konuşmadan önce yardımcı robotu yeniden programlamayı deneyebilirsiniz. Gerekli terminal merkezde bulunur ve yine de onu öğütmeniz gerekecek, ancak parçalara dikkat edin, bir şeyler ters giderse robot size saldıracaktır. Efsanevi vahşi gulyabaniyi öldürdüğünüzde yeni bir haraç kazanırsınız: . Temizlik hakkında bilgi sahibi olduktan sonra kapakları + görevle ilgili kanıtları çıkarırsınız. Ayrıca Greentop piçleri size yardım sağlamanın sonuçlarıyla yüzleşmeye hazır olduklarını söylüyor.

Bağımsızlık Kalesi'ne saldırı

Bilgi Preston Harvey'den alınmıştır. Artık bakanlıkların “Kale”yi geri alma zamanının gelmiş olması önemli. Bu kale çok eski bir kaledir. Uzun zaman önce kale bakanlıkların ana üssü olarak hizmet ediyordu, ancak o saatler geçti ve şimdi orada yeni mekanizmalar görev başındaydı. Sizlerin de yardımıyla bakanlıkların bu “yuvaya” geri dönebilmesi şarttır. İlk pіzavdannya'nız: .

Preston'la Kale'ye saldırma girişimi hakkında konuştuğunuzda, kaleye doğru sizi izleyenleri anlatmak size kalmış. Yeni maaşınızı şu şekilde alırsınız: . Öyleyse doğru yere gidin, çünkü elbette savaşa hazırsınız ve kendinizi iyi hazırlamışsınız.

Potogin: Zelenoşkiri

Köy “Potogin” adında küçük bir kasabada bulunuyor. Kartın alt kısmı çıkarılmıştır. Geldiğinde suya çarpacaksın tsikave sisse akıllı hortlakların kontrolü elinde tuttuğu yer. Orada Wiseman'ı bul ve onunla konuş. Normal (makul) gulyabanilerden Diamond Site'nin önlemlerini devralanlar hakkında bilgi sahibi olmanız iyi olur - onlar göz ardı edildi. Böylece, Wiseman kendini mahvetmedi ve kıllı kütlesini öyle bir kokuya sardıktan sonra (yerel havuzda) çim veya daha doğrusu katran otu gibi görünen şeyi yetiştirmeye başladılar. Eksen, sanki pis koku ticaret yollarını döşemiş gibi, böylece o smolyanka'yı satıyormuş gibi daha da güzelleşecekti. Ne yazık ki aynı sebepten ötürü lanetlenmiyorlar çünkü süper mutantlar sürekli olarak kervanlara saldırmakla görevliydi. Wiseman senden bu mucizelerle evlenmeni istiyor. Geri tepmeyi şu şekilde kaldırabilirsiniz: . Görev günlüğünü açın, belirli bir görevi seçin, haritayı açın ve ihtiyacınız olan yeri bulun.

Merak ediyorum bunda yanlış olan ne? Bir düşünün, birkaç süper mutantı öldürün ve her şeyi bildirmek için geri dönün. Merhaba arkadaşlar, tüm "güç" orada olacak olanda olacak, belki de (hepsi büyük rastgeleliğe bırakılmış) iki efsanevi canavar, aralarında biri süper mutant, diğeri daha da güçlü bir robot olacak. Heyecanlanmayan ve iyi donatılmayan karakterler hiçbir şey kazanamayacaktır. Denemenize gerek yok. Bilmek neden önemlidir?

Öncelikle iki efsanevi canavarı tek hamlede öldürmeye çalışmayın. Sadece yapışkan değil, güvenli de değil. O zamana kadar etkili değil. Yandılar. Sıfır. Özellikle kolaylıkla ve kesinlikle ortalama bir karmaşıklıkla oynamadığınız için, sessiz bir iç çekiş ateşlendi.

Yani karşıdan karşıya geçen düşmanları öldürmek gerekiyor. Tüm cilt problemleri. Sıradan düşmanları düşmanlarından mahrum etmek imkansızdır, aksi takdirde daha saygın hale gelirler. Örneğin kaba olun. Kilit noktada, eğer geri dönemezseniz, çok çabuk öldürülebilirsiniz, hatta daha kötüsü, bir köpek gibi bir anda öldürülebilirsiniz.

Üçüncüsü, aynı anda sertçe bastırarak kendinizden çekin. Örneğin, "Tovstun" yardımıyla birini öldürmeyi deneyebilirsiniz veya daha iyisi efsanevi canavarlara takılıp kalmayın, böylece mutasyondan sonra sağlığınızı geri kazanabilir ve kabuğu boşa harcadığınızı görebilirsiniz. . Sadece sizin tarafınızda bir uygunsuzluk unsuru var; onunla hızlanın.

Ortam temizlendiğinde ve herkes saygılı bir şekilde baktığında Wiseman'a geri dönün. Yüzlerce kırıntı göreceksiniz ve gelecekte artık Potogintsi'de usta olabileceksiniz. Bunun yanı sıra Wiseman size değişimcilere katılmaya hazır olanları da anlatacak. Birbirinize yardım etmek daha iyi olur. Geri tepmeyi şu şekilde kaldırabilirsiniz: .

Senchuari'ye dönün ve orada Preston'u bulun. Ancak bu yeni insanlar, hatta sıradan sakinler bile süper mutantlara karşı koyamayacaklar. Vikonya İmparatorluğu'nda herhangi biri kötü vakit geçirirse, şüpheden faydalanacaksınız.

Menkul Kıymetler

Bilgiler Sturges'ten alınmıştır. Rozmov'u kısa bitirebilirsin. Size başlangıçta bu yerde (yerleşiminiz) normal bir yatak almanın kötü olacağını, çünkü insanların uzun süre çıplak yerde uyuyarak geçirdiklerini anlatacağım ki bu gerçekten kötü. Görev, görevi tamamlarken alınır: . Bir doğum gününüz olacak: . Eğer nöbet geçirirseniz ganimetlerden şu şekilde kurtulursunuz: .

Zaliznychniki fabrikasında yürüyüş

Enstitü binasında dolaşırken

Suputniki fabrikasında yürüyüş

Yokuşa çıkış - Güçlü Adam

Diamond Network'te dolaşırken (veya oraya doğru yürürken), yakında yeni bir radyo sinyali alabileceksiniz: "Radio Trinity Tower". Pip-Boy'unuzu bu sinyale çevirerek bildirimi iptal edeceksiniz. Ek yardım hakkında mesajlar duyulacaktır. Yeni bir görevi bu şekilde keşfedersiniz: "Eğime çıkmak." І ilk pіzavdannya shodo nogo: . Rapor, kötü bir adamın bir süper mutant tarafından öldürüldüğünü ve gözaltına alındığını ve onun ek yardıma ihtiyacı olduğunu söyleyecek.

Peki, “Trinity Tower” denilen yere gitmeniz gerekiyor. Buraya vardığınızda birkaç mutantla karşılaşacaksınız. Onlarla evlenmek sorun değil. İlk yüzeyi temizlemeyi bitirdikten sonra kalkıp asansöre gidin. Düğmeye basın ve asansöre çıkın.

Bir kez daha süper mutantlarla savaşma fırsatına sahip olacaksınız. Tabii seninle bu “Yumruk”tan bahsedecekleri hiç aklıma gelmemişti. En azından ilk başta daha fazla düşman olacak, bu yüzden savaştan önce hazırlanın. Burada sizi daha da zenginleştirecek başka bir asansör bulacaksınız. Başka bir asansöre binerek, daha fazla süper mutantın olacağı Trinity Kulesi'nin en tepesine ulaşacaksınız. Konuşmadan önce, size karşı misilleme yapmakla yolunuzu tehdit eden o “Yumruğu” derhal durduracaksınız. Emin olun elinde minigan olacağı için dikkatsiz davranacak ve hiç umursamadan yanına gelecektir.

"Yumruk" u öldürdükten sonra en üste gidin, kutudan hücre anahtarını alın ve bağlantıya gidin. Kameranın önünde oturanın sadece tam teşekküllü bir adam değil, aynı zamanda süper bir mutant olduğu ortaya çıktı. İnsanın adı Rex, süper mutantın adı ise Strongman. Güçlü Adam Ale diğerleri gibi değil - mantıklı ve uygar (ve dürüst olmak gerekirse, insan gücünü ele geçirmek için Rex'le temasa geçti, ancak kendi halkı onu aptal olarak övdü, bu yüzden onu Itzi hücresine kilitlediler) . Bağlarınızdan ayrıldıktan sonra şu yükümlülüğü ortadan kaldıracaksınız: . Kamerayı açtığınızda yeni bir arka plan göreceksiniz: .

Ayrıca, saldırı serbest bırakıldıktan hemen sonra süper mutantların size saldırmasından önce kendinizi hazırlayın. Aşağı inmek için her şeyi tekrar zirveye çıkarmak zorunda kalmayacaksınız. Size Rex ve Güçlü Adam'ın zaten durduğu asansörü anlatacağım, böylece onlara ulaşıp serbest bırakmak için düğmeye basmanıza gerek kalmayacak. Aşağı inerken bir noktada asansör duracak ve başka bir asansöre geçmek için çıkmak zorunda kalacaksınız, bu yüzden bir kez daha savaşa hazırlanın.

Asansör tekrar durursa tekrar inmeniz gerektiğini düşünmeyin. Şimdi sadece sahip olacakları mutantları öldürmeniz gerekiyor. Onlara çarptıktan sonra asansör aşağı inmeye devam edecek. Asansör tekrar durursa bitecek ve kendi ayaklarınız üzerinde yürümek zorunda kalacaksınız. Anahtar nokta yakınlarda bulunacağından, aramak için alanın yarısını yürümek zorunda kalmayacaksınız. Güvenli vakit geçirin. Rex yeni bir kilit noktaya ulaştığında yeni bir görev belirir: . Rex ile konuştuktan sonra patron Vikonyalı olacak ve itirafın esası reddedilecek. Rex seni bırakacak ve Strongman sana refakatçi olarak katılabilir.

Önümüzde Uzun Bir Yol - Robert McCready

Hancock'u işe almak - Hancock

Yüzlerce arsa - Piper

Bilgiler gazeteci Piper'dan geliyor. Ana karakter Diamond City'nin hemen yanında beliriyor. Girişte kendisiyle konuştuktan sonra, gazetesinde yerel düzene dair pek çok güzel şey yazanlar aracılığıyla mekana girmelerine izin verilmediği ortaya çıkıyor. Geldiğinde senden onunla oynamanı isteyeceğim, böylece bir anda ortasında içebilirsin. Hiçbir şey yapmanıza gerek kalmayacak, Piper kendisi küçük bir oyun oynayacak. Ortaya yerleştikten sonra ölçüyle ortasını daraltacaksınız. Günün sonunda Piper sana senin için neler yapabileceğini anlatacak. Böylece yeni görevi ve ilk görevi öncekinden ayırt edeceksiniz: görev - , görev - .

“Topluluk Kapsülleri” adı altında bir yerde inşa edin. Vardığınızda kişisel geçmişiniz şu şekilde güncellenecektir: . O yüzden Piper, senden kendin hakkında, arka kapıda nasıl yaşadığın hakkında konuşacağın bir röportaj yapmanı istiyorum. Bunu mümkün olan en kısa sürede onaylayabilirsiniz.

Hadi ama Piper'ın özel menajeri suskun bir Balakan. Bunda ciddi bir şey yok. Ancak Diamond Cities'e girişte aynı temel çözümleri bulmanız gerekmeyecek; her şey kolay ve basittir. Piper'a bir röportaj vermeye karar verirsen, o sana refakatçi olarak gelecektir. Bu görev tamamlandıktan sonra + görevi tamamlamanız için size kredi verilecektir.

Herhangi bir nedenle Fallout 4'ü henüz oynamadıysanız veya onunla ilgili en son haberleri okumadıysanız, o zaman elbette serinin dördüncü bölümünün oyun dünyasının konumlarını önemli ölçüde değiştirdiğini bilmiyorsunuz. The Elder Scrolls V: Skyrim ve yandan (ek) gelen haberler de Skyrim'inkinden daha büyük.

Bu oyundaki tüm görevlerin birkaç dakika içinde veya minimum çabayla yenilmesi mümkün değildir. Bunlardan ortaya çıkan sadece ağır hasarın ortaya çıkması değil, aynı zamanda sertliğin durgunluğudur. Gravianların bazen şu veya bu görevi tamamlamada zorluk yaşaması şaşırtıcı değil. Kendinizi benzer bir durumda bulursanız, Fallout 4'teki, birbirimizin misyonunun kökenlerini net bir şekilde incelediğimiz yan görevlere ilişkin açıklamamızı mutlaka okuyun.

Fişi patlat

Tsey arayışı harika kahraman Kariyer Bileti lokasyonunun topraklarında bulunur. Arabalarda Sally Metis (kulak kulaklı şapka takan) adında tarafsız bir karakter bulabilirsiniz. Hassas bir konuda bana yardım etmenizi rica ediyoruz. Konuşmadan önce onunla ilk sohbetinizde ondan bir kırıntı istemeyi deneyebilirsiniz. Başarılı olursanız görevi tamamlamadan önce 75 dans şapkası alabilirsiniz. Karizma seviyeniz iyiyse, daha fazla oyun içi para birimiyle "kazanmayı" deneyebilirsiniz.

Bir sorun varsa, yakın zamanda arızalanan pompaya bağlanır. Eskisini bitirmek istiyorum ama sabırsızlanıyorum. İşte bu yüzden Sally, burada kötü bir şekilde bükülmüş bir vananın içinden geçen bir dönüş olduğunu takdir ediyor. Lütfen bu sorunun düzeltilmesini rica ediyorum. Ancak her şey ilk bakışta göründüğü kadar basit değildir. Sağda, görevi verene göre bobinler su altında ve rüzgarda onlar hakkında şaka yapmak zorunda kalacak.

Kaç ampule ihtiyacınız olduğunu bulmak kolaydır - sadece istediğiniz yüksekliğe tırmanın ve ardından tüm dönüşleri hemen kendiniz öğrenebilir ve anlayabilirsiniz. Onarımlar da sorunlara neden olabileceğinden, yüksek radyasyona sahip su altında çalıştırmanız gerekir.

İlk valf

Önce kendinize dikkat etmenizi ve sudan çıkmanızı istiyoruz. Ayrıca anti-radyasyon kıyafeti giymeyi veya anti-radin içmeyi de unutmayın (ki öyledir), aksi takdirde radyasyondan ölmemek için sık sık sudan yüzmek zorunda kalacaksınız. Boruları onarmak için vanaları çevirmeniz yeterlidir.

Başka bir valf

İlk vananın tam karşısında, tam köşede bulunur. Neyse ki suyun derinliklerine inmeye gerek yok. İlk boruyu tamir ettikten sonra hemen su deposundan çıkıp diğer vanaya en yakın yere kadar zemin boyunca yürüyüp ardından suyu boşaltmanız önerilir.

Üçüncü valf

Karşı tarafa başka bir vana takmak hemen köşenin yanındadır. Referans noktası olarak hemen göz atabilirsiniz. Bundan önce havuz yüzeyindeki ampullerde vanalar açıkça görülüyor.

Boruları tamir ettikten sonra tekrar Sally Metis'e gidip onunla konuşmanız gerekiyor. Bizden pompayı çalıştırmamızı istemelisiniz. Binaya gidip onu etkinleştirelim. Bataklıklar hemen bize saldıracak. Bunlar çok tehlikeli canavarlar, özellikle de kahramanınızın acı çekmemesi nedeniyle. Savaş sırasında, canavarın arka kısmının tamamı mucizevi bir kabuk tarafından korunduğu için bogworts'u başından (önden) vurmaya çalışın. Yaratığın geri kalanını öldürdükten sonra adamla tekrar konuşun ve hak ettiği ödülü ondan alın.

Sorunlu sular

Bu görev Gribahçe konumundan alınabilir. Oraya gittikten sonra eski Beyaz'ı bulun ve onunla konuşun (yani bu bir kadının statüsünün robotudur). Bize su hakkında daha fazla bilgi vermenin ve ardından küçük bir sorun için yardım istemenin zamanı geldi. Weston yakınlarında inşa edilen (bugün Gribahçe olarak yer alan) eski istasyondan gelen su çoğunlukla kokuyor, ancak son zamanlarda buradan su akışı durdu. Kız senden istasyona gitmeni ve orada ne olduğunu öğrenmeni istiyor.

Doğruca Weston su arıtma tesisine. Uzaktan bakıldığında, düşük seviyeli bir karakteri testereye dönüştürmek için yaratılmış onlarca küçük süper mutantı gömmeleri önemli ki bu, zayıf bir kahramanla oraya gitme uğruna değil.

Not: Süper mutantların sadece kalkanların arkasından bir karaktere ateş etmekle kalmayıp, aynı zamanda gerekirse kahramana koşup ona soğuk kurşunla acı verici bir şekilde vurabildiklerini unutmamak iyi değildir ve bu iyi değildir. bütün saat boyunca tek bir yerde oturması - sürekli çökmesi.

İyi düzeyde bir gizlilik beceriniz varsa, keskin nişancı tüfeği yardımıyla süper mutantları birer birer yakalayabilirsiniz. İlk saldırıya düşmanı roketatarla sürmeniz tavsiye edilir. Tüm düşmanları yok ettikten sonra savaş alanını dikkatlice arayın - burada çok sayıda kahverengi nesne var. Daha sonra istasyonun ortasına yürüyebilirsiniz. Önceki günü geçirdikten sonra asansörü bulup alt katlara iniyoruz.

Perşa paneli

Altınızda, hemen önünüzde neşeli çizimlere sahip otomatik bir taret var. Sadece yüksek tarafta bulunan diğer terminalin arkasına takabilirsiniz, aksi takdirde arıza riski vardır (çek, çek ve tekrar çek). Yolda iki taret daha kuracaksınız. Mevcut tükenmeden sonra yeni bir işiniz var - istasyonu boşaltmanız gerekiyor. Sağda her türlü atık ve çıkışla sular altında kaldı, bu yüzden onları uyandırmanız gerekecek. Önemli olana kızıp gülümsemek için neden panele gidelim? Çıkışların sayısı belli ama sonu yok.

Başka bir panel

Şimdi başka bir panele gitmeniz gerekiyor. Sol tarafta bulunan kapılara merdivenlerden yukarı çıkın. Ona giden yolda iki bogwort'u öldürmeniz gerekecek. Panelin başka bir bataklıkla temasa geçmesi gerekecek. Bundan önce tareti tekrar vurmaya başlamanız gerekiyor. Tüm rakipleri bulun ve ardından önemli olanı etkinleştirin. Çıkışların yarısı kaldırıldı.

Üçüncü panel

Doğrudan ön panele. Yer kuruluğun farkına vardıkça bataklıklar yeniden içeri girecek. Yeni panele ulaşmak çok kolay, oradaki parçalar haritada açıkça görülebiliyor ve bunları doğrudan diğer panelin bulunduğu yerden alabilirsiniz. Tüm rakiplerinizi öldürün ve hayatınızı kaybedin.

Dördüncü panel

Çıkışların üçüncü inişinden sonra hızlı bir şekilde herhangi bir barınak altında toplanmak daha iyidir, alanlardaki kuru alanlar kurur kurumaz taretler ortaya çıkacak ve bunlardan ikisi hemen ateşe başlayacaktır. Kurutma mekanizmalarını gevşetin ve ardından öndeki odaya gidin. Bataklık adamları yakında yolda size saldıracak, bu yüzden tetikte olun.

Tüm çıkışları boşalttıktan sonra ana pompaya gidiyoruz. Neyse ki dördüncü panel yakınlarda yeniden bağlandı. Pompayı etkinleştirmek için bir düğmeye daha dokunmanız yeterlidir. Artık Beyaz'a dönebilirsiniz. Seni en kişisel olmayan hayali ve dans eden küçük şeylerle ödüllendireceğim.

Talebiniz kabul edildi

Bu görevi Trudi'nin yaşadığı mağazadan alabilirsiniz (haritada kafenin adı Drumlin Snack'tir). İstenilen süreye vardığınızda haydutun adı Wolfgang ve kızına girebileceksiniz. Onlarla konuştuktan sonra Trudi'nin güvensiz insanlara, çoğunlukla uyuşturucu satın alarak çok para sattığını öğrenebilirsiniz. Elbette kısa ömürlü bir çocuğun annesi durumu uyuşturucuya çevirmeyi planlamıyor. Bu durumda nihai sorun için iki seçenek vardır: müzakereler veya çatışma. Geri kalan yöntemi seçerseniz Pratsi ile konuşmanız gerekecek.

Pracea'dan boşandığınızda kadına tokat atabilir veya sorunu barışçıl bir şekilde çözmesini sağlayabilirsiniz. Bu durumda onunla düzenlemeler yapmaya başlayabilir ve Wolfgang ile Simone'u ona götürebilirsiniz. Bir bedel karşılığında size krishki verecek ve sizinle daha fazla ticaret yapacak (satılık bir sürü harika konuşması var). Haydutlara yardım etmek istiyorsan, Pratsya ile birlikte eve dönemezsen o kadının karısını öldürmek zorunda kalacaksın. Her şey egemen adalet duygunuza uygun olarak saklanmalıdır.

İnsan faktörü

Bu görev Alliance adlı küçük bir yerleşim yerinde yapılabilir. Ancak, bu köye ulaşmayı denemeden hemen önce. Kanalizasyonların kuru taraflarında betondan yapılmış yüksek bir duvar ve çok sayıda taretin yer aldığı hırsızlık vardır. Girişte testi yapmak için dikkatlice oturun. Bunu geçebilen herkesin İttifak'a gitme hakkı vardır. Ancak test kolaydır ve yalnızca dostane ve barışçıl davranışlar sergilemeniz yeterlidir. Bu, Swanson'un hangi delili sunduğuna bakılmaksızın ortayı atladığı anlamına gelir, aksi takdirde bunu sizin için riske atmayız.

Ortaya ulaştıktan sonra biraz ileri doğru yürüyün. Şarkı söyleme anında Chesny Den ile birlikte dua eden bir yerleşimci bulacaksınız. Geri kalanı spivozmovnik'inden karavanın nereye gittiğini öğrenmeye çalışıyor. Kısa bir diyaloğun ardından Den ile konuşabilirsiniz.

Stockton'dan birini arayan Den'in, kaybolan bir karavanı aradığı ortaya çıktı. Ancak görev o kadar katlanabilir görünüyordu ki, yerleşim yerleri arasında kervan için bir fazlalık bulmaya karar verdi. Bu fazlalıklar onu İttifak'a getirdi. Bize de doğru olanı yapıp şehri tamamen bölmemizi tavsiye ediyor. Bekleyeceğiz ve son göreve başlayacağız.

Öncelikle İttifakın çöküşünü durdurmalıyız. Artan parayı orada kervan ve isimsiz cesetler için harcayacaksın. Görünüşe göre köyün hemen dışında ona saldırmışlar. Şu haydut mavi rengine bakın. Burada Dizer'in Limonatasını bulacaksınız. Bu öğeyi aldıktan sonra ek görevi tamamlayın.

Bu içeceği yalnızca İttifak'ta alabilirsiniz ve daha sonra kervan sizin yerleşim yerinize geldi ve sonra uzaklaştı. Yerel burjuvazinin tatminsiz olduğu ortaya çıktı. Karavanın tüm üyelerinin ölmediğini unutmamak gerekir (Amelia Stockton hayatta kalabilirdi, vücudunun parçaları cesetler arasında değildi). Den ayrıca İttifak'a kanıtı bulmak için kışlaya uğrama zevkini de verdi.

Bu aşamada Vikon görevini iki şekilde alabilirsiniz: kışlaya gidin veya Penny ile konuşun. İlk yöntem, başlangıçtaki orta seviyenin ve kötü kalelerin açıklığını, diğeri ise kırmızı hareketin iyi özrünü vurgular. Bu yeni beceriyi unutmadıysanız daha sonra yeni bilginize geri dönün.

Bunun için hemen küçük binaya gideceğiz. Üç girişten ulaşabilirsiniz. Hayatın sol tarafında bulunan şeytani kapının ardında gündelik hayata girmek daha kolaydır, böylece bu durumda kimse sizi göremez.

Kabine ulaştığınızda ana girişin yakınında bulunan bir komodin bulun. Orada Jacob'un Şifresini ve İttifak evinin anahtarını almanız gerekiyor. Daha sonra iki yatağın arasında duracak başka bir dolap buluyoruz. Burada İttifak'a Tavsiyeler içeren bir sayfa bulacaksınız. Bunu okuduktan sonra Dan ile sentezler hakkında konuşun.

Jacob'un şifresini (köyün muhtarının saygı duyduğu) elinde bulundurarak, şifreyi kulübesine böler ve bilgisayar terminalinin başına oturur. Birisi balık tutma hakkında bir şeyler biliyor. Böğürtlenleri diktikten sonra evden çıkıp doğruca köyün çıkışına gidiyoruz. Yakup orada seninle birlikte olacak ve ev işlerin için sana kırıntıları verecek. Ve burada üç yol var: Birincisi biraz ganimet elde etmek ve bir soruşturma başlatmak; aramaya devam edin ve doğrudan gizli Komplekse gidin; bir uzlaşmaya varın (bunun için Krasnomov becerilerinizi iyice geliştirmeniz gerekir). Son seçenek en önemlisidir çünkü her halükarda Jacob'ı öldürme şansınız olmayacak.

Şimdi Den'e (Bunker Hill'de bulunur) gidiyoruz ve bildiğimiz her şeyi bize bildiriyoruz. Bu tür problemlerde lütfen Külliye için bizimle irtibata geçerek atıklardan arındırmanıza yardımcı olunuz. Merkezdeki borunun yanında Dönme Kompleksinin girişi. Neden su içmeniz gerekiyor? Borunun Kollektöre giden bir kapağı vardır.

Borunun içinden ilerleyin ve üç adam ve bir taretin bulunduğu küçük bir ağıl bulun. Tüm düşmanları öldürdükten sonra cesetlerini arayın çünkü içlerinden biri Kompleksteki kapıların çoğunu açan anahtarı tutuyor. Çok sayıda rakiple savaşmak zorunda kalacaksınız. Herkesi öldürün ve haritada gerekli noktaya mümkün olduğunca gidin.

Sonuç olarak Profesör Roslyn Chambers'ı daha yakından tanıyacaksınız. Oradan, İttifak'ın sentetiklerin keşfi konusunda deneyler yaptığını ve yerleşime girmeden önce yapılması gereken testleri ve bu araştırmanın bir kısmını öğreniyorsunuz. Kız bize Chambers'ın bir sentez olduğunu söylüyor. Şimdi bir seçim yapmalısınız: Ya Amelia'yı serbest bırakın ya da onun takibini mutlaka yapın.

İyi kahramanlar için oynarken “prensesi açgözlü ejderhanın pençesinden” kurtarmaya karar verdik. Bunu yapmak için Roslin'i öldürmeniz ve Amelia'yı vahşi doğaya salmak için ilk kafesi açmanız gerekecek. Bundan sonra Den'den ayrılıp üzerimize düşeni alıyoruz. Görevin bittiği yer burası.

Alt kattaki meydanı temizleyin

Bu göreve Baner Hill'de Deb adlı bir kadından başlanabilir. Vaughn en zor sorunlardan biri için yardım ister. Mevcut dozda eski bir askeri tabirin bulunduğunu bildirmek için ticaret yapın. Birçok karavancı, vahşi hortlakların kamplarına yerleştiğini ve ayrım gözetmeksizin herkese saldırdığını söylüyor. Bu grup hakkında hiçbir şey bilmiyorsak şehrin pisliğine karşıyız demektir.

Konuşmadan önce, kahramanınızın Krasnomov'da iyi bir beceriye sahip olması durumunda şehrin şarabı artırılabilir. Daha sonra askeri eğitim kampına gidiyoruz ve oradaki ölü gulyabanileri öldürüyoruz. Yüksek rütbeli karakterlerin para kazanması daha kolay olacak. Sonra Deb'e dönüp onu şehirden uzaklaştırıyoruz.

Srebny Pelerini

Bu arayış oldukça özgün bir şekilde ele alınmıştır. Bunu yapmadan önce diğer köprüyü geçerek Diamond City'nin bulunduğu diğer tarafa geçmeniz gerekiyor. Bir süre sonra ekranda Pip-Boy'un yeni bir sinyal tespit edebildiğini belirten bir mesaj görünecektir. Radyo menüsünde yenisine geçiyoruz ve duyuyoruz. Bu noktada dergi günlük olarak çıkacak.

Şimdilik, Good Justice'de oyalanan Kent Conolly ile sohbet etmeniz gerekecek. Gürültülü ve saatlerce Budinka ile oturmak mümkün. Wasteland'deki tüm kötülükleri yok edecek ve insanları pis çocuklar olarak yok edecek güçlü bir süper kahraman yaratmak istediğinizi bize bildirin. Gül bizden cömert bir ücret karşılığında tsyomu'da size yardım etmemizi istiyor. Kahramanınızın “Ateş Pelerini” serisinden uyarlandığını ve onun kostümünü almamız gerekeceğini söyleyeyim. Bu amaçla, bu TV projesinin ilk bölümünün çekildiği ve sahne donanımının kaybolduğu Hubris çizgi romanını yok etmek gerekiyor.

Not: Hubris Comics'te zaten çok sayıda kilitli kapı, kasa ve terminal var, bu yüzden oraya kötülüğe ve kötülüğe karşı iyi pompalanmış becerilere sahip bir karakterle gitmek en iyisidir, aksi takdirde onun konuşmalarının kişisel olmayanlığını görmezden gelemezsiniz. .

Hubris Comics'e ulaştıktan sonra derhal bir grup vahşi hortlağı öldürmeniz gerekecek. Tüm mucizelerin tükenmesinden sonra yazar kasa ilk versiyonda belirir. Birisinin anahtarı depoda var. Sonra başka bir zirveye çıkıp vahşi gulyabanilerle tekrar savaşıyoruz.

Kahramanın üstteki chotiri'den geçmesi gerekiyor. Ciltte sesler ve benzersiz nesneler var. Üst versiyondaki sarb pelerinini biliyoruz. Orada çıplak ayakla savaşmak zorundayız. Sonra takım elbiseyi alıp Kent'e getiriyoruz.

Lütfen pelerininizi boyayın ve bize süper kahraman rolüne en uygun olanı söyleyin. Davayı bize teslim eden Gül, Good Justice'deyken bizden “Sribny Cloak” radyo istasyonunu dinlememizi istedi. Oraya taşındığımızda Wayne Delance adında bir adam tarafından terörize edildiğini öğreniyoruz. Deliğe doğru ilerlediğimizi biliyoruz. Sonra radyo tekrar açılıyor.

Diğer yöntemimiz ise çocuklara uyuşturucu satan uyuşturucu satıcısı EJ. İki haydut onu kaçırdığı için ona saldırmak daha önemli olacak. Solucanın kurbanının ortadan kaldırılmasının ardından "Gümüş Pelerin" radyo istasyonu yeniden duyulur.

Kent'e, Üçüncü Tırmık kulübüne gelip Whitechapel barmeni Charlie'ye, adı Kendra olan kiralık suikastçı hakkında soru sormamız gerektiğini söylemesini istiyor. Kızın menşe yerini öğrendikten sonra her şey aklına geldi. Güvenlik akıncılarının akınıyla uğraşıyoruz ve ardından işlediği tüm kötülüklerden dolayı Kendra'yı öldürüyoruz. Konuşmadan önce Shelley Tiller'ı öldürmek için bir sözleşmesi olacak. Paran karşılığında vikonati yogo ve pis krishechok torbası otrimati'yi yapabilirsin.

Sonra Pelerin'in Measure Hancock hakkında bildiğimiz eylemlerini öğreniyoruz. Bizimle iyi geçinmek isteyeceksiniz. Mekanın amiriyle toplantıya gidelim, onunla konuşalım. Gerçek şu ki, öldürdüğümüz tüm haydutlar Shinjin adındaki kötü patronun uşaklarıydı. Onun Hancock'un düşmanı olduğuna yemin edeceğiz ve bu nedenle adalet adına gangsterler bulmamızı isteyeceğiz.

Hancock, Ket ve Northie'nin gülüşü olan Shinjin'in "memurlarını" aşağılamanın gerekli olduğunu bize bildirecek. Ostana zaten Pelerin'den korkuyor, onu yakalamasına izin vermiyor ve Ket, kahramanın küçük bir orduya sahip kız kardeşi. Kötüleri öldürdükten sonra Kent'e, Budinka'ya dönüyoruz.

Irma, Kent'i çalmak istediğini bize söyleyeceği için çok heyecanlı. Radyo istasyonunda Shinjin'den yoksun, neredeyse döngüsel bir mesaj alabilirsiniz. Vin, Sreen Pelerini'nin doğru yerde görünmeyeceği için Kent'ten ayrıldığını belirtiyor. Yere vurup tüm haydutları öldürüyoruz. Daha sonra Shinjin'e gidiyoruz. Yapmaya çalıştıklarını Kent'in elinde kaybeden haydutlar olacağız.

Shinjin ile konuştuğunuz saat boyunca arkadaşlarınıza iftira atabilir ve sonra kendi yollarınıza gidebilirsiniz. Aksi takdirde her şeye rağmen mücadele etmek ve Kent'in ölmemesine çalışmak zorunda kalacaksınız. Savaştan sonra parkur tersine dönecek. Hancock'la diyaloğunuz sırasında Kent'e destek olabilirsiniz. Gül, suç otoritelerine karşı mücadele ettiğinin o kadar da açık olmadığını söyleyerek, suçluları hedef almaya zorlanması gerektiğini söyleyecek, bu durumda davayı boyamaya devam edecek. Birkaç gün içinde Kent'e gelebilirsin ve pelerini geliştireceksin, bu da onun kuru özelliğini geliştirecek.

Pickman'ın galerisine bir göz atın

Görev, İyi Niyet ölçüsü olan Hancock'tan alınabilir - ona robot hakkında soru sormanız yeterlidir. Bize yakın zamanda karavancıların Pickman Galerisi adını verdiği harika küçük bir yer hakkında hissettiğinizi anlatacaksınız. Baskıncılar neredeyse her gün orada takılırlardı ama geri kalan zamanlarda koku ortadan kayboluyor ve ortalığa gelmiyordu. Mekanın başkanı pek rahat değil, galeriye bakmamızı istemeli. Ölçü üzerinde pazarlık yapabilir ve daha sonra koçanda kullanılacak daha büyük miktarda kırıntı isteyebilirsiniz.

Pickman'ın galerisine uçuyoruz ve yolumuza çıkan tüm akıncıları öldürüyoruz. Var olmanın ve tüm düşmanları tanımanın ortasına giriyoruz. Tüm odalara ve cesetlere bakmak gerekiyor. Bunlardan birinde "Jack'in Mesajı" başlıklı bir not bulacaksınız. Envantere koyuyoruz ve yoldan çıkana kadar çeviriyoruz. İşte bu kadar, Wiconano arayışı.

Dobrosusidstvo yakınındaki depoları temizleyin

Hâlâ İyi Niyet'teyken, depoları Whitechapel robotu Charlie'den temizleme görevini atlayabilirsiniz. Elbette cesetler ve kan olmadan yapamayız. Böyle bir robotla ilgileniyorsanız, lütfen rica ediyoruz.

Gizli müşteri, bir sürü kötü herifi öldürdüğü için birkaç yüz dans şapkası verebilir. Sertifikalarınızı kaybetmeden insanları üç noktada durdurmanız gerekecek. Asıl sorun, buranın sadece depo alanında bulunması ve Charlie'nin adamlarını oraya gönderememesidir, aksi takdirde herkes onun suçlu olacağını bilir. Bu nedenlerden dolayı sizi işe almaya karar verdik. Ana şehirde iki yüz jeton bulunur veya karakterinizin Kızıl Ordu ile iyi bir kusuru varsa şehrin miktarını artırabilir ve vekilin kim olduğunu öğrenebilirsiniz.

Zaten bu savaşın başında sorunu kilitlerle çözmeniz gerekecek. Depolara girmek zordur çünkü tüm kokular kırmızı renkli kilitlerle kilitlenmiştir, dolayısıyla buralara giriş yasa dışıdır. Ortaya dokunduğunuzda mini haritada bir nokta işaretleyeceksiniz. Oturup tüm düşmanlarınızı sessizce dinlenmeye davet ediyoruz. Ancak hiçbir şey sizi depoya gitmekten ve tüm haydutları patlamayla vurmaktan alıkoyamaz. İlk kalemin tükenmesinden sonra iki kuşatmaya dikkat edilmesi gerekecektir.

Onlar için de aynı şey geçerli: Bir depoya girip haydutların arasında kalıyoruz. Golovne, böylece kimse seni kötü depolar için fark etmesin, aksi takdirde iyi niyet seviyesine çekileceksin. Tüm rakipleri ortadan kaldırdıktan sonra işe dönüyoruz ve sizi Vikonian görevi hakkında bilgilendiriyoruz. Bu şehre hak ettiğinizi vereceğiz. Görev Wiconanim için mevcuttur.

Blues Elmas Şehri

Bu görev Diamond City'de yaşayan Paul adında bir adamdan alınabilir. Onu mekanın orta kısmında bulabilirsiniz. Size şunu söyleyeyim, arkadaşım sık sık başka biriyle çıkıyor. Bu pis insanla sadece konuşmak istiyorum ama kimsenin önünde şiddet göstermek istemiyorum. Bu yüzden sizden takımınızın Kokhan'ını lyakatlamanızı rica ediyorum. Bu görev böyle başlıyor.

Bara vardığınızda Paul'ün o kadar da iyi huylu bir adam olmadığını göreceksiniz çünkü Cook'u vuracak. Çocuğu açgözlü bir merhamete kapılmaması için sakinleştirmek gerekir. Paul'u geçip çiti indiremezseniz (düşük kırmızılık), Cook hemen size saldıracak, sessiz kalacak ve pes etmeyecektir; sonunda öldürüleceksiniz.

Ancak, ister önemsiz bir şekilde yaşayın, ister ölün. Sağda, eğer onu vurmazsan, sana kötü para kazanabileceğin zevki anlatayım. Haydutlar uyuşturucu ve kimyasal alışverişinde bulunacaklar. Orada hepsini öldürüp kendi paranızı ve uyuşturucunuzu alabilirsiniz. Cook'u öldürürseniz, mağaralarında en iyi şansla ilgili bir not bulacaksınız ve yine de bundan yararlanabileceksiniz. Böylece bu adam kaçırma ekibine nazikçe saldırabilirsiniz.

Bir “Arka Sokak Rampası” (mekanın alt katında yer almaktadır) bulunacağını lütfen unutmayın. Burada bir dizi haydut tarafından korunan Nelson ve Trish'i bulacaksınız. Boş bir gölgelikte bir saat bile harcamadan onlara hemen saldırabilirsiniz. Savaştan sonra gördüğü kızla konuşuyoruz.

Eğer Trish'i hemen öldürmek istemiyorsanız şunu söyleyeyim, uyuşturucular kendiliğinden yaratılır. Görünüşe göre gangsterler büyük bir virobnik kompleks inşa ediyorlar. Bu laboratuvar Spivdruzhnost'tan devralındı. Onun yardımı olmadan bu bitkiyi bulamayacağınızı veya etrafında dolaşamayacağınızı söyleyeyim. Bu duruma üç olası yol vardır:

  1. Thrish'i vurun ve laboratuvarı kendiniz bulmaya çalışın (Boston sokaklarında, Chetirilisnik balık fabrikasında bulunur);
  2. kızla birlikte bekleyin ve bitkiye sızdıktan sonra gitmesine izin verin;
  3. Lütfen size bir şifre vermeye çalışın ve kompleksin gelişimini daha net bir şekilde adlandırın (yüksek kızarıklık gereklidir).

Fabrikaya gidelim. Yolda, aralarında efsanevi bir süper mutantın ortaya çıkacağı bir süper mutant katliamıyla karşılaşacaksınız. Sonunda savaş pürüzsüz olacak. Bundan sonra fabrika katına gitmeniz gerektiğini öğreniyorsunuz. Bu nedenle binanın arka kısmına giderek inişlerle tepeye çıkıyoruz. Bu gün bir grup vahşi gulyabaniyi öldürme şansınız olacak. Burada gizli laboratuvara gireceksiniz.

Fabrikanın ortasında isimsiz meralar ve şifreli kilitli kapılar var. Şifrenizi Trisha'dan alabilirsiniz. Onları vurduysanız, bilgisayar terminaline Applejack kelimesini girin - bu, kapıyı açar ve tüm otlakları yok eder. Cesetleri aramayı unutmayın (Nelson yaklaşık 800 kırıntı bulabilir).

Laboratuvarda tüm uzaylıları ve vahşi gulyabanileri öldürmek gerekecek. Bundan sonra kompleksin içinden geçebilir ve kaba konuşmaların anlamını öğrenebilirsiniz. Bu görevde viconano olacaksın.

Çorak Topraklarda dolaşırken ölmeniz gereken yan görevlerden biri de görev olacak " Fişi patlat" Fallout 4 genellikle sakinlerine beklenmedik olay örgüsüne sahip görevler atıyor ve bu da onlardan biri. Hazineyi Sally Metis adlı karakterin bulunduğu yerden alabilirsiniz.

Jenny'yi geçmek

  • Sally size karterden su pompalayan su pompasının sinirlendiğini ve onarılmasını istediğini söyleyecektir. Bu, vanaların sökülmesi ve sızıntı yapan bağlantıların kapatılmasıyla yapılabilir.
  • Sorun şu ki, ihtiyacınız olan vanalar su altında olduğundan biraz sızıntı yaparsınız. Neyse ki sayıları o kadar fazla değil, sadece üç tane var ve pis koku o kadar da derin değil. Bu yüzden bir saatinizi boşa harcamayın ve tüm sorunları tek tek çözün. Vanaların konumu yüzeye çıkan rüzgar ampulleri ile belirlenebilir.
  • Daha sonra Salia ile konuşun ve ona başarılarınızı anlatın. Pompayı kendiniz çalıştırma onurunu size vermek istiyoruz.
  • Pompayı çalıştırdıktan sonra bir grup bataklık tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Onlar hakkında bilgi edinin ve şehir dışındaki Sally'ye gidin.

Bay Methias'ın bu hikayesi tamamlanmış sayılabilir, ancak biraz sonra bu yere dönerseniz akıncıların taş ocağına yerleştiğini ve Sally'nin onlardan biri gibi başka biri olmadığını göreceksiniz. Eksen öyle bir dönüş ki.

Bu görev yerinde ele alınmalı" Kariyer Bileti" Konumda şu anda yalnızca bir karakter var: Sally Metis ve sizden size yardım etmenizi istiyor. Ondan kuruş isteyebilir ve prim yükseltmeye çalışabilirsiniz. Eğer Sally kriz geçirseydi sana bir hediye verirdi.

Pogoditi trubi (0/3)

Sızıntıların tamamı su altındadır. Onları suya yakın ampullerinden tanıyabilirsiniz. Bunları bilmek zor değil. Golovne tümseği ve büyük soğanları biliyor. Sorun başka yerde yatıyor; su radyoaktif ve yüzdükten sonraki bir saat içinde sizi yere düşürecek. Bu nedenle pornografiden önce, kaldırılan RAD miktarını azaltmak için Rad-X kullanın.



Pipoyu söylemeyi bitirdikten sonra Sally'ye dönün. Pompanın etkinleştirilmesine izin vermelisiniz. Pompanın çalıştırılması, çok fazla ses çıkarılması, ocağın yakınında uyuyan bataklıkçıları uyandıracaktır. Sally'nin onları kurtarmasına yardım et. Maksimum zarar için başınıza veya vücudunuza ateş edin. Bütün bataklıkları öldürdükten sonra Sally ile konuşun ve onları şehre götürün.

Arsa yüz

Diamond City'ye ulaşan, Piper'ın arkadaşı olan ve Piper ile Mer arasındaki küçük bir süperstarın farkına varan Piper sizden bir röportaj için ofisine gelmenizi istiyor.

Piper'ın ofisine git

Piper'ın ofisi Diamond City'nin girişinin yanında yer alıyor. Rehber olarak gazete dağıtan kıza hayran olabilirsiniz. Piper'ın kız kardeşi de onunla aynı ofiste çalışıyor.

Piper'la konuş

Ofiste Piper'la konuşun. Cevap alma şansınız olacak. Lütfen bana gazetede kendiniz hakkında ne okumak istediğinizi önceden ne kadar uygun bir şekilde söyleyin. Tüm soruları yanıtlayan Piper sizinle aynı fikirde ve onu partneriniz olarak alma fırsatınız var.

Pitulok 81

Pitulka 81'den insanları bulursanız veya Spivdruzhnosti'deki durum hakkında bir şeyler hissederseniz veya Pitulka'nın ortasına ulaşıp Pip-Boy'u kapı kontrol paneline bağlamaya çalışırsanız görev otomatik olarak sonlandırılacaktır.

Konum mesafeleri Pitulok 81

Pritulok'un girişine giden işaretçiyi takip etmeniz yeterli.

Vikonati Umov Pritulka'ya gitmek için izin alacak

Pip-Boy'u bağladıktan sonra, gardiyanla aranızda bir diyalog başlar. Bir saat sonra gözlemci köşeyi dönecek ve sizden yardım için girmenizi isteyecek - onlara 3 nükleer blok getirmeniz gerekecek. Siz de “başka bir köşedeki pislik” gibi yardım isteyebilirsiniz ve karizma testini geçerseniz gözlemci size güvenecek, kapılar açılacak ve köşeye gitmenize izin verilecektir.

Povidannya

Görev öğretmen tarafından verilir Pritulku 81- Katya kızı. Vaughn sizden Pritulka 81 okulundan önce sınıfa gelmenizi ve öğrencilere Çorak Toprak'taki faydaları ve bunların malzemeleriyle ilgili haberleri anlatmanızı istiyor.

Saat 10.00'dan 12.00'a kadar sınıfa gidin, Katya'ya çocuklara hikaye anlatmaya hazır olanları anlatın ve başlayın. Seçiminize göre herhangi bir video türünü seçebilirsiniz.

Tüm yemeklerden sonra size bir dergi verilecek Barbar Grognak".

Uklin'e çıkış

Çok erken ve geç, Dostluğun fiyatı arttı, Pip-Boy'unuz bir sinyal yakalıyor Radyo Trinity Kulesi" Bu sinyali dinledikten sonra insanların süper mutantlara karşı ne kaybettiğini öğreniyorsunuz. Dinledikten sonra arayış başlıyor Uklin'e çıkış".

Yardım çığlığını dinleyin

ulaşmanız gerekiyor Trinity Kulesi. Bashta'da süper mutantlar yaşıyor, o yüzden savaşa hazır olun. Üst kısmı temizleyin ve asansöre gidin. Üst yüzeylere ulaştıktan sonra savaşa hazırlanın. Süper mutantların katliamıyla karşı karşıya kalacaksınız. Ne oluyor be? Yumruk kim seninle kavga etmek isterse. Asansörlere yavaş yavaş tırmanarak mutant ordularına karşı savaşın. Köylere ulaştıktan sonra Kulak'ı destekleyeceksiniz. Minigundan süper bir mutant ortaya çıkacak. Onu tanımak. Yumruğu öldürdükten sonra onu arayın ve kontrol panelinde görüntüleyin. Anahtarı kafeste bulacaksınız.

Kafesi aç

Anahtarla bir insana ve bir Süper Mutant'a ihtiyacınız olan kapıya gidin. Lyudina- Rex hemen yardım için bir sinyal gönderiyor. Süper Mutantları Shakespeare'in eserlerinden tanımak istiyorsunuz ama onlar sizin hatanızı anlamadılar. Krem Güçlü adam- Shakespeare'in eserlerini benimseyen ve insan dışı gücün özünü keşfetmek isteyen süper bir mutant. Bırak onları.

Rex'i güvenli bir yere teslim edin

Kafesi açtıktan sonra hazırlanın. Bir sürü süper mutant elde etmek üzereyiz. Onları tanıyın. Aşağı inmek için dışarıdaki asansöre binmeniz gerekiyor. Rex ve Strongman'i bekleyin ve düğmeye basın. Şimdi arayış için en zor an. Asansör aşağı inerken süper mutantlar size ateş açacak. Asansörde yeterli sığınak yok, bu yüzden uyarıcı stoklayın. Bir noktada asansör yavaşlayacak ve çıkıp başka bir asansöre geçmeniz gerekecek. Başka yola gitmeyin, sadece tanışın. Üçüncü bölümde çıkın ve haritada Rex'i yakalayan kilit noktaya gidin.

Rex Goodman'la konuş

Bu noktaya ulaştıktan sonra onunla konuşun. Kabul ettiğiniz anda Kanıtı reddedeceksiniz ve Güçlü Adam, ortak olarak seçilebilecek hale gelecektir.

Pickman'ın hediyesi

Savaş sen yüz çevirdikten sonra başlar Hancock küçük sevgilim - takip et Seçici galerisi.

Galeriye acele edin. Ona ulaştığınızda, ortanızda atmosferik gerçeküstü bir galeri ve çok sayıda akıncı göreceksiniz. Dikkatlice öne eğilin ve herkesi yolunuza çıkarın. Yolunuz bodrumun yakınında ve ötesinde tüneller, yüzey akıncıları, taretler ve radyasyonla dolu. Cidden, akıncıların Pickman'ı bulduğu ve onu öldürmeyi planladığı küçük bir sahnenin tanığı olacaksınız. Akıncıları öldür ve Pickman ile konuş. Küçük hobilerinizi anlatmak, hobilerinizi anlatmak size kalmış.

Pickman'ın hediyesini topla

Pikman'ın dolabı galerinin ana salonunda, ana girişin yakınında, tablonun arkasında yer alıyor. Tabloyu alın ve kasadaki her şeyi alın. Görev tamamlandı.

Sonuçta, şu adrese dönebilirsiniz: İyi komşuluk ve Hancock'un anısına bir anıt inşa edeceğiz.

Pivne viruvannya

Goodwill'de, otelde Rexfort, tüccar Rufus Rubins senden yardım istiyorum - bira hazırlamak için barda bulunabilecek bir birime ihtiyacım var. Konyuşina".

Rufus'la konuş.

Rufus ile konuştuktan sonra, yüksek beceriler için onunla şehirde konuşabilirsiniz. Karizma. Görevin maksimum ödülü 400 krishok'tur. Rufus'la konuşmanızı bitirdikten sonra bara koşun.

Konyushina barına gidin.

Bir grup akıncı barın etrafında dolaşıyor. Hepsini öldürün ve bodruma çökün.

Demleme ünitesini tanıyın.

Bodrum katında bir demleme ünitesi veya daha doğrusu bir demleme robotu var. Ahbap Yaratılış dünyasında, efendin için bira hazırlamak için. Buddy'yi aramak ve onunla konuşmak için terminali hackleyin. Bununla nasıl başa çıkacağınız konusunda bir seçeneğiniz olacak.

“İçki arkadaşınızı” (Buddy) Rexfort Oteli'ne gönderin (veya Buddy'yi kendisinden mahrum bırakın).

Buddy'yi kişiliğinden mahrum bırakırsanız talimat verdiğiniz yerde onu yok etmeniz gerekecektir. Oraya vardıktan sonra birkaç günde bir sizin için bira hazırlayacağız. Bardan tarifler öğrendiyseniz, bunları yeni bira hazırlaması için Buddy'ye verebilirsiniz.

Buddy'yi Rufus'a vermeyi planladığın için Buddy'yi Roxford'a gönder ve Rufus'a geri dön. Onunla konuştuktan sonra onu şehre götürün. Görev tamamlandı.

Rozkopki

Görev Goodwill'de başlıyor. Burayı takip ettikçe Bobby'nin bir yardımcıya ihtiyacı olduğunu hissedeceksiniz.

Bobby ile bir araya gelin

İşaretçiyi takip edin. Arkasında gulyabanilerin olduğu kapılar bulacaksınız. Vaughn sana bir iş verecek. Onunla pazarlık yapıp şehri 200 jetona kadar arttırabilirsiniz. Bir dakika bekleyin, seçeneklerinizi tartışın ve bodruma inin.

Kazılara gelin

Bodrumda tünel kazmak için birkaç robot işçiyi işe alacaksınız. Onlara ulaşır ulaşmaz tünelden 3 bataklık çıkacak. Robotikler kaçacak ve sizi bu canavarlardan mahrum bırakacak.

Bataklıkları savun (0/3)

Bütün bataklıkçıları öldürün. Koku kesildiğinde Bobby bodrumda belirecek.

Bobby'yle konuş

Ne olduğunu açıkla. Size planımı anlatayım. Diamond Şehri Belediye Başkanını bir tünelden soymak istiyorsun. Kimin için ek yardıma ihtiyacımız var? Lütfen ona yardım etmek ve onu Diamond City'ye götürmek için bekleyin.

Diamond City'de Bobby ile bağlantı kurun

Bobby'yi Diamond City'de bul. Yani eğer bir gulyabani varsa, bir protigazi de olacaktır. Yağmalanan halk için her türlü yardıma ihtiyacı olan Mel adına size insanlardan bahsedeyim. Ale yogo trimayut v'yaznitsі yeri. Başınız belaya girene kadar çökün.

Zvilnit Mela'nın v'yaznytsia'sı

Tebeşir farklı şekillerde yapılabilir. Belki mümkündür:

  • Okhorontsiv'i yıkayın
  • Gardiyanlara rüşvet ver
  • Korumaları öldürebilmeniz için koruyucuyu etkinleştirin

Mel'i işe al

Chalk serbest bırakıldıktan sonra Bobby'ye Bobby'nin planından bahsedin ve kazmak için bodruma koşun.

Kazılarda ekiple takılın

Kazıya vardığınızda Mel ve Bobby ile konuşun. Mel'in depremdeki molozları kaldırmanıza olanak tanıyan küçük bir robotu var.

Canavarın dibine inin

Amacınız öne doğru eğilmek, alanı kapılardan temizlemek ve robota lamati duvarlarının nasıl olduğunu anlatmaktır.

Koçanı üzerinde bir seçeneğiniz olacak - sol el veya sağ el. Soldaki duvarın arkasında bir çerçeve seni izliyor Güç Zırhı Bataklıkların kralının koruması altında. Sağ elini kullanan birine ihtiyacın var. Vicon önde. Önünüzde uğultu ve radyasyon olacak, bu yüzden kendinizi radyasyondan korumanız gerekiyor. Başınızı öne doğru uzatarak robota eksik olduğunuz duvarları gösterin. Bu arada bodruma ulaşacaksınız.

Bodrumdaki çeteyle buluş

Bodrumda Mel ve Bobby ile konuşun. Mel sağdakinin kirli olduğunu fark eder ve Bobbi kirli bir şeyler planlamaktadır. Bodrumdan gidin ve buluşma yerine girin.

Tımarhaneye git

Bobbie'nin hile yaptığı ortaya çıktı. Kendinizi Diamond City manastırında değil, Hancock manastırında buldunuz - bir İyi Niyet ölçüsü. Zaten sana bakıyorlar - bu Fahrenheit, Hancock'un özel muhafızı. Vaughn sana Bobbi'yi öldürmeni, böylece Hancock'a yardım etmeni söylüyor ve Bobbi sana mektuba devam edip Hancock'u soymanı söylüyor.

Bobby veya Fahrenheit'a katılın

Fahrenheit ile bir taraf seçerseniz, Bobbi'yi öldürün; benzersiz minion "Spopelyuvach"ı ve Hancock'u partnerinizden alma yeteneğini kaybedeceksiniz.

Fahrenheit'te araba sürerseniz Bobbi size 200 krishka ödeyecek, "Spopelyuvach" Fahrenheit'in cesedinden çıkarılabilir ve İyi Niyet'e dostumuz Hancock'a döndükten sonra bize 1000 krishka ve suçlu olduğumuzu söyleyin. Bobb'u sür ve küstahlığından dolayı. Borg peşinde olsa bile bekleme veya ödemeye hazır olana kadar bekleme ve yine de Bobby'yi öldürme seçeneğiniz var.

Bobby Petty'yi alırsanız Fahrenheit size "Spopelyuvach" verecek, iş limitine kadar çıkacağını söyleyecek, size 200 chip verecek ve ortağınız olmak isteyecek.

Kuytu

Ölümcül yumurtalar

Ayrılmadan önce Spivdruzhnost sakinleri Salem Müzesi'ni neredeyse harika bir ziyaret edebilir.

Salem Müzesi'ne bir göz atın

Müzeye ulaştığınızda sağ el ana girişte, bodrum girişine yakın bir yerdedir ve silahlı Er Hart'ın cesedi açıkta yatmaktadır. Vücudunda holografik kayıt var. Onu aldıktan sonra göreve başlayacaksınız Ölümcül yumurtalar"

Er Hart'ın holografik kaydını dinleyin

Kaydı dinledikten sonra Strelkov'un bilinmeyen bir canavar tarafından avlandığını öğreniyoruz. Yeniye direnen görenler, gitmemiz gereken yer olan Salem Müzesi'ne akın etti. Giriş hâlâ kapalı olduğundan, Hart'ın cesedinin yattığı yer dışında bodrumdan girmesi gerekecek.

Müzenin etrafına bir göz atın

Müzenin bodrum katına ulaştıktan sonra bir kalemle öne doğru eğilin. Siz çökerken mümkün olan her şekilde tekmeleneceksiniz ve atmosfer daha da yükselecek. Açık olan bir şey var: Müzenin görkemli, kötü ve kanlı bir özü var. Öğrendikten sonra aşağı inin, onlara tırmanın ve Müzenin ana salonuna girin. Raju gizlilik moduna girer. Çıkışa yaklaşırken aynı canavar bir yırtıcı hayvan gibi ortaya çıktı - Ölümün Vahşi Pençesi ortaya çıktı. Gizli moddaysanız, işaretlenmeme ve savaş için manuel pozisyon alma şansınız vardır.

Ölümün Vahşi Pençesi, sizi tek vuruşta kolayca öldürebilecek çok tehlikeli bir rakiptir. Öyleyse, toplantılara yükseldikten sonra girişten çıktığınız salona doğru yürümeye çalışın. Risk almayın ve cilt döküntüsünden sonra kendinizi yıkamayın. Pençeyi öldürdükten sonra işareti takip edin ve tuvalette Çavuş Li'nin parçalanmış cesedini bulacaksınız. Kaydını dinledikten sonra, bir okçu ağının yak vazosunu taşımakla görevlendirildiği ve içinde Pençelerin yuvasından çalınan, hasat edilmemiş bir Ölüm Pençesi yumurtasının bulunduğu anlaşılıyor. Ölüm Pençesi döndü ve Yay burcunun sözünü kesti.

Yumurtayı Al

Kaydı dinledikten sonra yumurtayı alın; yumurtayı teslim etmeyi veya yumurtayı yuvaya çevirmeyi seçeceksiniz.

Yumurtayı teslim edin veya Yumurtayı yuvaya çevirin

Yumurtayı Teslim Et - Yumurtayı Diamond City Colonial Bar'a, robot barmen yardımcısı Willingham'a getirmen gerekiyor. Fiyat için, bir kuruşluk şarap kasabasından (Wellingham'ı dönüştürmek için) 200 ila 500 krishok düşersiniz. Ve “Wellingham Ölüm Pençesi”ni hazırlamak için tarifi seçiyorsunuz

Yumurtayı yuvasına çevirin; haritanın altında bir işaret görünecektir. Kalbinizin içeriğine çarpın. Bu noktaya ulaştığınızda Ölüm Pasuryalılarının yuvasını bulacaksınız. Pençeye göründüğü gibi havlamayın veya ateş etmeyin. Vin huzurludur. Yuvaya gideceğiz ve seni yakından izleyeceğiz.

Yuvaya gidip onu yeni Neuskojen Yumurtasına yerleştirmeniz gerekiyor. Onu yuttuktan sonra Pençe "sakinleşecek", yuvada "Ölüm Pençesi Mitten" görünecek ve size görev atanacak ve kanıt verilecektir.

Muazzamlık sancağı

Srebny pelerini

Kebotiv Budinka Zindanı

Yeni rengiyle eski yer

Elmas Ağı'nda, Yeşil Duvar'ın yakınındaki akşam toplantısında farbını yapan bir adam bulacaksınız. Abbott'la konuş. Sana bir farb getirmeyi istiyorum donanım mağazası. Onunla şehirde şarap için görev başına 100 ila 200 krishok karşılığında pazarlık yapabilirsiniz.

Lanet yeşil farb'ı getir.

Devlet Büyücüsü'nün girişinde ülkemizden yardım isteyen ve Devlet Büyücüsü'ne koşmak isteyen bir yerleşimci var. Oraya vardığınızda onu takip etmek için acele etmeyin. Gardiyan seni kontrol ediyor. Akıncılar gidene kadar kontrol edin ve onları vurun. Herkesi öldüreceğinizden emin olabilirsiniz. Ana girişten geçmezseniz sağdaki yolun yakınında bodrum girişini bulabilir, böylece akıncılara önden saldırabilirsiniz.

Akıncılarla işiniz bittiğinde deponun arkasında sarı ve mavi farby kutularını bulacaksınız. Paranın karşılığını alarak onlar için Lanet'i getirebilirsin. Aksi takdirde Diamond City'deki insanlar gelecekte sizin hakkınızda kötü konuşacaklardır. Sizde büyük bir düşünce istiyorsanız depomuzda bulunan mikseri kullanarak mavi ve sarı ile yeşil farbeyi hızlı bir şekilde hazırlayabilirsiniz. Todi, Ebbot sana Obitsyanaya Üzüm Bağı'na tek fiyat karşılığında 100 krishok daha verecek.

Blues Elmas Şehri

Bilgiye odaklanın

Buzdolabındaki adam

Herhangi bir harabe yerde, yol boyunca yere yığılırken, neredeyse yardım isteyen bir ses duyabilirsiniz ve buzdolabından, savaştan beri orada oturan biri gibi hafif bir uğultu duyulur. Onunla konuştuktan sonra müdür onu eve götürmek için gelir, orada konuşmadan önce iyi bir adam olarak annesi ve babası hala hayattadır. Ertesi gün ofise giderken bir erkek çocuk satın almak isteyen bir akıncı çıkagelir. Herhangi bir karizma olmadan, fiyatı en yüksek seviyeye çıkarabilirsiniz, ancak aynı zamanda aile yükseldikten sonra akıncıların saldıracağına veya seçiminize bağlı olarak sizi kilitlemeyip gulyabanilerin sizi ele geçireceğine de ikna olabilirsiniz. . Yapılacak en kolay şey, nükleer bir saldırıya karşı savunma olarak buzdolabıyla ilgili aptal hikayedeki küçük işbirlikçi gulyabaniyi satmak olacaktır. Bu şekilde maksimum miktarda fişi alırsınız ve zulayı akıncıların elinden almazsınız.

Dobrosusidstvo yakınındaki depoları temizleyin

Barda" Üçüncü raf"Robot barmen Charlie'den içecek aldığınızda size küçük, vahşi bir robot verecek. Bölgedeki üç depoyu boşaltmanız gerekecek. İyi komşuluk. Transferi durdurduktan sonra şehri 400 jetona çıkarabilir ve milletvekilinin adını öğrenebilirsiniz.

Dolaşımı bitirdikten sonra depolara çökün. Depoların kapıları kilitli. Onlara ulaşmak için kilitleri kuyumlamanız gerekecek. Gizlilik modunda çalışmayın, aksi takdirde İyi Adalet yanınızda olacaktır. Burada basit bir şey yok. Depolara gidin, sahip oldukları tüm gangsterleri öldürün. Tüm depolardaki tüm düşmanları öldürdükten sonra Charlie'ye dönün ve göreve başlayın.

Öp-ki-kis

sen Pitulok 81 Erin'in Ashes isimli kedisini tanımak istediği kız, eğer Popel ile son kez oynamışsa, üstünü kirletip onu uzaklaştırmıştı. Artık Yogo'yu tanımak için yardım isteyebilirsiniz.

Koshenya, Pitulka 81'den akıp, çıkış sırasına göre Beyaz Budinki'nin başlangıcında yer alacak, daha sonra Refakatçiliğin bırakma yerinde olacaktır. Bir görevi seçtiğinizde size bir kedinin davranışı sunulacak, böylece onu bulmak daha da kolaylaşacak. Koshen'e çarptıktan sonra bir sonraki yenisine çevrilecek. Elin'in onu takip ettiğini ve kontrol ettiğini hissederek köşelerden koşmaya başladı.

Bundan sonra Pritulku'ya dönün. Yaklaşık bir saat sonra Erin'i bul ve onunla konuş. Vaughn yardım istiyor ve nükleer bir blok ve kanıt olduğunu görüyor.

Fallout 4'teki ilk görevlerden biri olan "Break the Cork", Thicket ocağına gidip Sally Metis ile konuştuğunuzda başlıyor. Suyun altında, borularda neler olup bittiğini öğrenmek için sizden çukurdan su pompalamanıza yardım etmenizi istiyoruz.

Tiket ocağının kamyonetlerinden birinde, bir akıncı üssü oluşturmak için yeri vikorize etmeyi planlayanlar hakkında bilgi edinebileceğiniz Metis kayıtlarının bulunduğu bir terminal var, geri kalan parçalar manuel olarak konum için önemlidir. Oradan geçen ticaret kervanlarına saldıracağım. Kayıtlarında Sally neden kendisinin suyun altına girmek istemediğini açıklıyor: Oradaki aydaki bilinmeyen varlıkların sesleri şimdiden ona yaklaşıyor. Minibüsünde uyku tulumu var, böylece oyun oynarken uyuyabilir ve güvende kalabilirsiniz.

Genel olarak, Mantarı Çıkarma görevi Fallout 4'teki en basit görevlerden biridir. Başlamak için, yüzeydeki valflerin gevşediğini gösteren rüzgar ampullerini bulmanız, ardından suya inip onları yakmanız gerekir. Aynı katlanabilirlik, radyasyon dozunun çok yüksek olduğu anlamına gelir ve uzun süre suya yakın durursanız bu durumdan kaçınabilirsiniz.

Ne olursa olsun, böyle çalış. Suda bembeyaz dururken, derinliklerden yükselen rüzgar ampullerini arayabilir ve su yüzeyinde yüzerek onlara yaklaşabilirsiniz. Yolun gidişatını kısaltmak için arkadan aşağıya inmenize gerek yok; patikayı rahatlıkla geçeceksiniz.

Ampullere ekleyin, ardından vanayı çevirmeden doğrudan suya ekleyin. Radyasyonunuzu 4 birimden 2 birime değiştirmek için Rad-X'i alın.

Dağlık bölgeden geçerek Sally'ye ulaştıktan sonra senden pompayı açmanı isteyeceğim. Çalıştırma mekanizmasının sesi, suyun altında gezinen bataklık adamlarının sesine benzer bir ses çıkarır ve sudan pis koku üzerinize sıçrar. Ortaya çıkan kaynakların sayısı farklı olabilir, beşte birinden az olacak, sadece iki tane olacak.
Bataklıklarla savaşı kazanmanızı kolaylaştırmak için, aynı yol boyunca (su çıkışından pompayı çalıştıran anahtara kadar) bir kıymık xv boyunca ilerleyin. Sayıları yeterli olmadığından kollarını ek olarak eklenen çivilerle kapatmak isteyebilirsiniz. Uzak Liman görev için önceden ne hazırlanmalı

Ayrıca anahtarı açtıktan hemen sonra oradan kaçabilirsiniz, o zaman bataklıkların saldıracağı ilk kişi Sally Metis olacaktır. Özü gizleyerek onları uzaktan çekmenize olanak tanır.

Bataklıkları bulup Sally'nin yakınında şehri terk ettikten sonra görev tamamlanacak.
Taş ocağının fethinden yaklaşık bir saat sonra Tiket, Metis'in bulunduğu bölgedeki düşman akıncılarıyla dolacak ve bu konumu temizleme görevine sıklıkla "Yerleşim akıncılar tarafından tehdit edilecek" görev dizisinde karşılaşılıyor. Su pompalandıktan sonra Tiket ocağı şöyle görünecek:

Quarry Ticket, keskin nişancı rolü oynayan veya küçük rakibi nedeniyle göğüs göğüse çarpışma riskine girmeyen çakıl taşları için tam anlamıyla bir cennettir. Taş ocağının dibinde yüzen akıncıların çoğu ayaktayken "keskin nişancı" ile vurulabilir. Ayrıca bataklık adamlarının bulunduğu kafesin açılması ve hayvanların insanlara saldırması için sürgüyü açacak şekilde bir el bombası da atabilirsiniz.

Taş Ocağındaki Baskıncılar yaklaşık bir saat sonra orada yeniden doğarlar, böylece düşman NPC'leri öldürmekten kaynaklanan herhangi bir suçluluk duygusundan kaçınmak için her saat başı o konuma gidebilirsiniz. Ölü akıncılardan, küçük rütbelerde bile çeşitli zırh ve zırhlar toplayabilirsiniz. Buna ek olarak, "Bilet" kariyerinde, onu düşebileceğiniz "efsanevi" (efsanevi akıncı) üzerinde sıklıkla kullanabilirsiniz. benzersiz zbroya chi zırhı.