AR teknolojileri. Aydınlatma için sanal ve artırılmış gerçeklik teknolojileri

Güzellik, spor, ev dekorasyonu ve içecek sektörleri de dahil olmak üzere çeşitli sektörlerden çok sayıda şirket, çevrimiçi ve çevrimdışı dünyaları birbirine yakınlaştırmak, pasif pazarlama hilelerinin ötesine geçmek ve dinamikler yaratmak için AR'yi şimdiden benimsedi. bu müşterilerin duygularını uyandıracak ve kazancımı yeni bir seviyeye taşıyacaksınız. Zamanlama daha az değil, insanların yeni olan her şeye uyum sağlaması bir saat sürüyor, bu nedenle sosyal platformlar ve Pokémon Go'daki ilk AR testleri mümkün olduğunca basit ve erişilebilir, böylece insanlar teknolojiyi tanıyıp deneyebiliyor.

Müşterilerin AR teknolojisiyle etkileşime dair yeni kanıtlar elde edebilmeleri ve son olarak size başvurabilmeleri için pazarlamacıların inovasyonu, geliştirmeyi ve pratik işlevleri doğru şekilde takip etme sorumluluğu vardır.

Dünyaya telefonunuzun ekranından bakmanın oldukça bunaltıcı, ne kadar bunaltıcı olabileceğini unutamazsınız. AR teknolojisi uzun süre devam ederse bölge sakinleri için sıkıcı ve kafa karıştırıcı hale gelebilir. Uzun vadede AR fikirlerinizi uygulamak için cam yüzeyler (pencereler, pencereler, mağaza vitrinleri) üzerinde çalışabileceksiniz.

Ürününüze değer katın

2017'de piyasaya sürülen AR oyunlarının çoğu daha az cesur ve daha az pratik. Örneğin sonbaharda Facebook platformunda başlatılan “Ben ve Jerry” oyunu, insanların marshmallow'u ağızlarıyla yakalamasına olanak tanıdı ve böylece marshmallow tadında yeni bir dondurucu piyasaya çıkana kadar onlara duyulan saygı arttı. Ve ardından NBA, basketbol hayranlarının sanal çemberlere top atmasına olanak tanıyan bir oyun başlattı. Bu şekilde dernek, dijital ilerleme çağında büyüyen bu sporun genç hayranlarını kazanmayı umuyordu. Dosi şirketleri serbest bırakıldı Sadece oyna Temeli test etmek için, ancak gelecekte geniş bir izleyici kitlesine erişim önemli ölçüde azalabilir ve teknolojiyle ilgili ilk kitlesel heyecan azalmaya başlayacaktır.

Çoğu durumda, AR teknolojisini takdir etmek için insanların programları kullanması veya özel ekipman edinmesi gerekir. Bazı insanlar için durum böyle olsa da ve farklı olsa da, pazarlamacılar kazançları için doğru stratejiyi düşünmek ve ürünlerinin değerini pazarlamacılara tanıtmakla yükümlüdür.

Ancak olumsuz eğilimlere dair kanıtlara rağmen analistler AR segmentinde aktif bir büyüme öngörüyor: Digi-Capital tahminlerine göre pazar önümüzdeki beş yıl içinde 83 milyar dolara çıkacak. AR'yi benimseyen markaların sayısı, teknolojinin potansiyeline işaret ediyor ve aynı zamanda teknolojinin, özellikle de mobil alışveriş yapan gençleri hedef alan şirketler için uygulama satışlarını nasıl artırabileceğini gösteriyor. 2018 yılında pazarlamacıların bu yeni alışkanlıktan kurtulması, daha agresif rakiplerin gerisinde kalmaması açısından önemli.

Gerçeklik eklendi– insanlar ve bilgisayarlar arasındaki zengin etkileşim teknolojilerinden biri. Özelliği, yazılım aracılığıyla iki bağımsız alanı görsel olarak birbirine bağlamasında yatmaktadır: etrafımızdaki gerçek nesnelerin ışığı ve bilgisayarda oluşturulan sanal ışık.

Yeni sanal ortam, sanal nesnelerin programlanmasının kameradan gelen video sinyali üzerine yerleştirilmesiyle oluşturulur ve özel işaretleyiciler oluşturmanın etkileşimli bir yolu haline gelir.

Eklenen gerçek şu ki tıpta, reklamcılıkta, askeri teknolojilerde, oyunlarda, nesne izlemede ve mobil cihazlarda zaten çok fazla risk var.

Artırılmış gerçeklik teknolojisinin temeli optik takip sistemidir. Bu, sistemin “gözünün” kamera, “ellerinin” ise işaretleyiciler olduğu anlamına gelir. Kamera, işaretçileri gerçek ışıkta tanır, bunları sanal merkeze aktarır, bir gerçeklik topunu diğerinin üzerine yerleştirir ve böylece artırılmış gerçekliğin ışığını yaratır.

Bu teknolojinin geliştirilmesinde üç ana yön vardır:

İşaretsiz AR teknolojisi

“İşaretçisiz” teknoloji Kameranın yakaladığı gereksiz manzaranın üzerine sanal bir "ağın" yerleştirildiği özel tanıma algoritmaları kullanır. Bu temelde yazılım algoritmaları, sanal modelin "bağlanacağı" yeri tam olarak belirten belirli referans noktaları bulur. Bu teknolojinin avantajı, gerçek dünyadaki nesnelerin kendilerinin işaretleyici olması ve onlar için özel görsel tanımlayıcılar oluşturmaya gerek olmamasıdır.

İşaretleyicilere dayalı AR teknolojisi

Teknoloji, özel işaretleyicilere veya etiketlere dayanmaktadır çünkü bunların kamera tarafından tanınması daha kolaydır ve sanal model için mekana kesin bir bağlantı sağlar. Bu teknoloji son derece güvenilirdir çünkü “işaretsizdir” ve pratik olarak hatasız çalışır.

"Prostorova" teknolojisi

Artırılmış gerçekliğin ana teknolojisi olan işaretleyici ve işaretsizin birleşimi, genişletilmiş nesnenin ferahlığına dayanmaktadır. Cep telefonunda yerleşik olarak GPS/GLONASS, jiroskop ve pusuladan gelen verileri içerir. Sanal nesnenin konumu uzaydaki koordinatlarla gösterilir. Artırılmış gerçeklik programının etkinleştirilmesi, programda kayıtlı koordinatların müşterinin koordinatları ile eşleştirilmesiyle sağlanır.

Prototip geliştirirken teknolojik riskleri kapatmaya ve sorunlardan kaçınmaya çalışmak yazılım kompleksi, artırılmış gerçekliğin güvenilir ve güncel işaretleyici teknolojisini seçtik.

Ayrıca, marker teknolojisinin geliştirilmesi, belirli konuların geliştirilmesi ve gerçekleştirilmesi sırasında karşı aydınlatma kurulumlarında analiz edilecek hammaddelerin yöntemsel kısmına dahil edilmesi açısından ek avantajlara sahiptir. pratik iş onun arkasında.

AR teknolojileriyle aksesuar uygulamaları

AR teknolojileri için kurulum

Artırılmış gerçeklik teknolojisini kullanan robotlar için aşağıdaki bileşenler gereklidir:

  • grafik istasyonu. Bu bir cep telefonu, dizüstü bilgisayar, kişisel bilgisayar, profesyonel bir video kartına sahip grafik iş istasyonu olabilir. Tek kelimeyle bir bilgisayar.
  • Görüntülemek. Telefon ekranı, TV, monitör, mono veya stereo ekran, projeksiyon ekranı.
  • Kamera. Kamera her zaman, özel bir yazılım programının sanal nesnelerin üzerine yerleştirdiği gerçek dünyanın "görüntülerini" yakalar.
  • Etiketler veya işaretçiler.
  • Güvenlik yazılımı. Kameranın geniş bir alandan bir işareti (işaretçiyi) tanımasına ve tanımasına ve ardından modelin kendisinin işarete programlı olarak "bağlantılı" olup olmadığını belirlemesine olanak tanıyan matematiksel algoritmalar. Öncelikle bu modeli, sanal 2B veya 3B nesnenin gerçek işaretin düzenini tekrarlayacağı şekilde işaretin üzerine yerleştirmeye karar verin.

Artırılmış gerçeklik teknolojisi temelde bir güvenlik programıdır. Ayrıca kamerayı, etiketleri ve bilgisayarı tek bir etkileşimli sisteme bağlayan özel matematiksel algoritmalar vardır.

Sistemin asıl görevi, ek kameranın arkasında çekilen fotoğrafın arkasındaki gerçek işaretin önemsiz konumunu belirlemektir. Tanıma süreci aşamalar halinde gerçekleştirilir. İlk önce kameradan görüntüler alınır. Daha sonra program, her video karesini belirtilen desene (işaretin karesi) göre tanır. Video 2D formatında aktarılıyorsa, çerçeve üzerinde bulunan işaret çerçevesi 2D kontur olarak tanımlanır. Kamera çok fazla alanda bir çerçeve gördüğünde, bu onun kendisinin çerçevenin ortasında tasvir edildiği anlamına gelir. Kalan süre tamamlandığında sistem, kamera görüntüsünün iki dünya koordinat sisteminde sanal bir 3 boyutlu model oluşturacaktır. Bunu işarete bağlıyorum.

Dolayısıyla markayı gerçek uzayda hareket ettirmediğimiz için üzerindeki sanal 3 boyutlu model, markanın tutamacını tam olarak takip ediyor.

Ne yazık ki, diğer teknolojiler gibi işaretleyici teknolojisi de etiketli robotlar için çok az olası soruna yol açmaktadır. İşaret kaybolduğunda nesnenin ondan "atlayabileceği" veya ekrandan tamamen kaybolabileceği ortaya çıktı. Bu, kameranın işareti okumayı bıraktığı anlamına gelir. Bunun beş temel nedeni var.

Öncelikle neden sorun yaşayabilirsiniz? Karartılmış alan doğrudan aydınlatma, gün ışığı lambası, kamera ışığı hassasiyeti gerektirir; tüm bu parametreler işaret tanıma düzeyine katkıda bulunur.

Diğer bir sorun ise gerçek işaretin kamera açısından mekandan ayrılamamasıdır. Kamera işaretin çerçevesini açıkça ve tamamen kapatmak zorunda kalırsa, işaretin deri altında olması veya çerçevenin alanının örneğin elle kapatılması durumunda bunu fark etmek mümkün olmayacaktır. Diğer bir neden ise işaretin bir yandan diğer yana hareket ettirilmesi gerekmesidir. Çoğu amatör kamera saniyedeki kare hızına yetişemez ve modelden hemen puan kaybeder.

İlk iki katın yerleştirilmesi kolay olduğu gibi, dondurmadan itibaren talimatları takip etmeniz yeterlidir; üçüncüsü de öyle, daha fazla ciddi problem. Bu kameranın kalibrasyonu ile ilgilidir. Gerçek bir kamera modelinin bilgisayar alanında çalışması için kalibrasyon gereklidir.

Kameradan ekranda görüntülenen 2 boyutlu bir görüntüye perspektif ve derinlik eklemek için kameranın perspektif projeksiyon parametrelerini tanımlamanız gerekir. İçinde para kazanabilirsin evdeki beyinler, vikorystyuchi “shakhivnitsa” ve özel güvenlik programı.

Web kameralarında sıklıkla karşılaşılan bir diğer sorun da kameraların düşük maliyetidir. Amatör optikler, özellikle dizüstü bilgisayarlardaki kameralar genellikle yüksek maliyet faktörüne sahip iyi lenslere sahip değildir. Bu durum, artırılmış gerçekliğin izlerini taşıyan robotlarda daha fazla doğrusal olmayan problemlerin ve problemlerin ortaya çıkmasına neden oluyor. Örneğin, işaret kameradan uzaktaysa veya görünürlük sınırındaysa geri kalanı görünmez. Bunun nedeni, daha yüksek düzeyde ayırma ve daha fazla kalibrasyona sahip bir kameranın satın alınmasıdır.

Geriye kalan sorun güvenlik yazılımının olmayışıdır. Çeşitli tanıma algoritmaları çerçeveleri algılayıp yok edebilir ve etiketin resmini "okuyabilir". Bu tür modeller için modeller hatalı görüntülenebilir (örneğin, baykuşun olduğu sayfada bambaşka bir nesne görünebilir) veya ekrandan kaldırılabilir.

Artırılmış gerçeklik teknolojisinin temel işlevlerini yerine getirmek için donanımın 3 ana görevi yerine getirmesi gerekiyor: karbondioksitin video akışını kaldırmak ve bu video akışını ve ayrıca sanal nesneler içeren bir topu işleyebilmek ve tabii ki , toplanan verileri terminal koristuvach ile kullanılmak üzere görüntüleme cihazında görüntüleyin.

Tüketicileri sanal dünyaya bağlanmak için pahalı kulaklıklar satın almaya teşvik eden sanal gerçekliğin aksine, perakendeciler ve pazarlamacılar için gerçeklik daha uygun bir seçenektir. Ressamların ihtiyacı olan tek şey, dış dünyayla etkileşime girmelerine ve yeni dünya tarafından bunaltılmamalarına olanak sağlayacak, kameralı bir cihazdır. AR teknolojisinin mobil uygulama geliştiricileri için bu kadar önemli olmasının nedeni budur.

Vaughn, insanların "filtrenizden" gelen ışığa hayran kalmasına olanak tanıyor. Onlardan tamamen başka bir gerçekliğe atlamalarını istemezsiniz. Onların dünyasını kendi dünyanızla birleştirme konusunda ısrar ediyorsunuz. Bunlar, etkileşim eksikliği nedeniyle bir web sitesinde veya açılış sayfasında tanıtılamayacak şeylerdir.

Örneğin e-ticaret sitelerine bir göz atalım. Bu tür sitelerdeki satışlar katlanarak artıyor ancak insanlar (özellikle tatillerde ve hafta sonlarında) ana mağazalara gitmeye devam ediyor. Ve çevrimdışı mağazalarda ürünü elleriyle ovalayabildikleri, kontrol edebildikleri ve satın alma işlemini tamamlarken satıcılar ve diğer alıcılarla gerçek zamanlı olarak etkileşime girebildikleri ortaya çıktı. İnternetten alışveriş yapmak her zaman risklidir.

Zaten tahmin ettiğiniz gibi AR teknolojisi, mobil uygulamalar için bunu değiştirebilir. Eklenen gerçeklik, müşterilerin ürününüz ve markanızla daha anlamlı etkileşim kurmasına olanak tanır. Ve hepsi bu değil. Coğrafi konum işlevleriyle bağlantılı ilave gerçeklik, çiftçilerin hayatını önemli ölçüde kolaylaştırabilir.

Olgunluk katsayısından yararlanmak istiyorsanız, çekirdek ve etkileşimli AR arayüzünü geliştirmek, önümüzdeki dönemde daha sadık müşteriler kazanmanın anahtarı olabilir.

Hangi tür artırılmış gerçekliğin programınıza en uygun olacağını anlamak için bu teknolojiyi halihazırda başarıyla kullanan şirketlerin uygulamalarına bakın.

Axis, Google'a ne yazıyorsun:

AR, diğer birçok web sitesine değerli bir katkı haline gelecektir. Örneğin bu teknoloji, insanların çevrimiçi platformlarda gezinmesine yardımcı olabilir ve potansiyel alıcıların, alışveriş süreci sırasında ürünleri görselleştirmesine ve evlerindeki kokuyu fark etmelerine olanak tanıyabilir."

Ancak günümüzde artırılmış gerçeklik teknolojisine sahip çok fazla mobil eklentinin bulunmaması, birçok pazarlamacı ve perakendecinin bunları tanıtmak için acele etmediği sonucuna varmamızı sağlıyor. Seni tanımak istediğimiz bir sürü gerçek popo istiyorum. 2019 veya sonrasında web siteniz için artırılmış gerçeklik teknolojisini denemenizi teşvik edeceklerini umuyoruz.

Sosyal medyada AR

Aramızdaki zenginler için gerçeklik zaten günlük yaşamın bir parçası. Ve kendimizi vikoristleştirmemiz ya da stasov yapanların yaratımlarının içeriğine bakmamız önemli değil. Dil neyle ilgili? Harika, yaklaşık sosyal önlemler.

Günümüzde artırılmış gerçeklik teknolojisi sunan üç platform bulunmaktadır.

Pershim boo Snapchat:

Snapchat, kullanıcıların fotoğraflarını ve videolarını çekip başkalarıyla paylaşabilmeleri için temel kamera entegrasyonunu ekliyor. Artırılmış gerçeklik teknolojisinin ortaya çıkmasıyla birlikte insanların farklı maskeleri kendi başlarına denemeleri mümkün oldu. Fotoğrafın yoğunluğunu değiştiren geleneksel filtreler yerine maskeler, dünyanın her yerinde hareket edebilecek şekilde canlandırılıyor.

Hikayelerde Instagram, yüze veya ekrana "yapışan" genişletilmiş filtreler ayarlamanıza olanak tanır. Snapchat'te olduğu gibi, yüz ifadelerini taklit eden çeşitli animasyonlu filtreler vardır.

AR'de gelişen bir diğer sosyal platform da Facebook'tan Messenger'dır:

Artırılmış gerçeklik filtrelerinin Snapchat ve Instagram'daki popülaritesi, Facebook'un da geride kalmayacağını ve mobil uygulamalardan AR'yi tanıtacağını gösteriyor.

Vikoristannya seçenekleri

Fotoğraf ve video filtrelerinin avantajlarından yararlanmak için programınızın sosyal ağa bağlı olmasına gerek yoktur.

Eklentiniz bir sınır veya iletişim bileşeni içerdiğinden (programın ortasında diğer müşterilerle sohbet etme, profil fotoğrafına dikkat etme vb.), daha fazlasını elde etmek için benzer artırılmış gerçeklik filtrelerini kolayca ayarlayabilirsiniz. unutulmaz.

Artırılmış gerçeklik videosu

Yalnızca koristuvach'larınızın bireyleri ek artırılmış gerçeklik teknolojisini takas edemez. Bu farklı alanlar da olabilir.

AR teknolojisini kullanmanın başka bir yoluna bakalım.

3DBrush'a hayret edin:

İlk bakışta bunun, fotoğraflarınızın veya videolarınızın üzerine küçük resimler yapmanızı sağlayan başka bir mobil program olduğunu düşünebilirsiniz. Ale scho in nomu tsikavo – 3D ve “çıkartmalar”. Ressamlar önemsiz bir alanda her boyutta, renkte ve karmaşıklıkta küçük formlar yaratabilirler. Bu öğeler daha sonra "yapışır" daha fazla orta kaş. Kamera kamerası nereye hareket ederse etsin nesneler aynı yere hareket eder.

LeoAPP AR, alanı değiştirirken eğlenmenizi sağlayan başka bir programdır:

Kıçını aşağıda tutabiliyorsan silahı masanın üzerine koy, aksi takdirde düz bir yüzey olur:

Elbette bu, ek bir program kullanarak düz bir yüzeye yerleştirebileceğiniz tek animasyonlu nesneden çok uzak. Ve boyutu gerçek fiziksel alana uyacak şekilde ayarlanabilen diğer holografik animasyonlar. Örneğin her akşam onlarla konuşmak istiyorsanız ya da sunum sırasında size eşlik etmelerini isteyebilirsiniz.

Vikoristannya seçenekleri

Bu tür mobil programlar yardımıyla neler kazanabileceğiniz konusunda daha fazla bilgi vermememiz önemlidir. Elbette bunları sosyal medya için (diğer artırılmış gerçeklik filtreleriyle birlikte) veya daha doğrusu markalı videoları tanıtmak için kullanabilirsiniz.

— bv, є önemli bir pazarlamacı olacağım. En güzeli de günümüzde bunu akıllı telefonların yardımıyla yapabiliyor olmanız ve hiçbir özel ekipman gerektirmemesi.

Reklama veya ilk videoya önemsiz bilgiler veya nesneler eklemek, artırılmış gerçeklik teknolojisini kullanmak için uygun bir seçenek olabilir. Mobil uygulamasını yalnızca sosyal ağlarda AR'nin avantajlarından yararlanan arkadaşlarına uyarlamak isteyenler tarafından değil, aynı zamanda markasına olan odağı değiştirmek isteyen şirketler tarafından da kullanılabilir.

Oyunlara gerçeklik eklendi

Pokémon Go'nun bir ölçüde tüm dünyayı fethetmesi nedeniyle oyunlar, mobil uygulamalarda en son artırılmış gerçeklik teknolojisinin en popüler uygulaması haline geldi.

Hala hayattayız ve iyiyiz, ancak artık Pokémon Go oynarken sakatlanan (veya ölen) kişiler hakkında hikayeler duymuyoruz.

Ek AR yazılımı için mobil eklenti kurmadan önce güvenliği düşünün. Koristuvach'lardan güvenli, kapalı bir alanın sınırları dışında herhangi bir etkinliğe katılmalarını isterseniz, onların eylemlerini kontrol edemezsiniz. İşletme sahiplerinin halka açık bir sunum yapma sürecinde yaralanmaları, markanızın imajına ciddi şekilde zarar verebilir (restoranlara zarar veren Pokémon Go hatası gibi).

Belki de artırılmış gerçeklik teknolojisi bugünlerde AR Spor Basketbolu gibi oyunlarda daha sık kullanılıyor.

Program, bir basketbol potasını herhangi bir düz yüzeye - bir bankın üzerine veya bir masanın üzerine yerleştirmenize olanak tanır. Bu, rahatlamanın, özgüveninizi geliştirmenin ve aynı zamanda arkadaşlarınız, aileniz ve meslektaşlarınızla bağlantı kurmanın mucizevi bir yoludur.

Vikoristannya seçenekleri

Elbette yukarıdaki iki örnekte gösterildiği gibi AR-play'e dahil olan bir eklenti geliştirebilirsiniz.

Artırılmış gerçeklik teknolojisini kullanarak diğer mobil programları oyunlaştırmanın yollarını da düşünebilirsiniz. Örneğin, pizza dağıtan bir şirket, müşterilerini programı yüklemeye ve bu program aracılığıyla satın almaya teşvik etmek amacıyla önemli bir spor takımının önüne bir "Ücretsiz" sekmesi ekleyebilir. Garny yöntemi Personeli temizlik saatine kadar meşgul etmek.

Yaratıcılığınızı serbest bırakın! AR oyunları yalnızca oyun programlarında kullanılabilir.

Mobilyalı kabine gerçeklik eklendi

Artırılmış gerçeklik, etkileşimli nesneleri gerçek fiziksel alanda görüntülemenize olanak tanır. Ev donatıldığında, bu teknoloji, alıcıların evden çıkmadan satın alma kararları vermelerine yardımcı olabilir (ister işte ister işe giderken yolda ulaşım sırasında vb.).

IKEA da zaten bu potansiyele sahip markalardan biri.

Resim, IKEA'nın masa modelinin gerçek alanda nasıl genişletildiğini gösteriyor. Tıklamak ve konumunuza yerleştirmek için bir ürün seçmeniz yeterlidir. Resimde, hizalamayı kolaylaştırmak ve yeni masanın iç mekana nasıl sığacağını anlamak için masanın 3 boyutlu projeksiyonu gerçek masanın önüne yerleştirilmiştir.

Bugün çevrimiçi mağazaların neyi tanıttığını umursamıyorlar rapor açıklaması Mal alıcıları, daha önce olduğu gibi, bugün de satın alma yapmanın zorluklarını algılıyorlar, çünkü diğer malların gerçek hayatta nasıl görüneceğini göremiyorlar. IKEA bunu değiştirmeyi planlıyor.

IKEA, en önemli işlevleri açıklayarak satın alma sürecini basitleştirecek. Pilotlar kamerayı çalıştırıyor ve onu doğrudan gerçek dünyadaki herhangi bir nesneye doğrultuyor. Galiba bunu hak ediyorlar kitap polisi Otelde kokuşmuşlardı ve arkadaşlar evde kalıyorlardı. Tek yapmaları gereken ürünün fotoğrafını çekmek ve IKEA mağazasının bu fotoğrafa erişmesine izin vermek. Ayrıca IKEA kataloğundan benzer ürünleri seçin.

Bildiğiniz gibi ekleme sadece benzer tabloları değil, onlara benzer tabloları da temsil ediyor.

Vikoristannya seçenekleri

Zaten B2C veya B2B iş ortaklarına ürün satan ve ürünleri fiziksel ortamınıza iyi uyum sağlayan bir mobil uygulamanız varsa veya oluşturmak istiyorsanız, böyle bir işlev yararlı olacaktır. Zamandan tasarruf edebilir ve bunun yerine ofiste toplantılar planlayabilir veya stresli telefon görüşmeleri gerçekleştirebilir, müşterileri aktarabilir, böylece ürünlerinizin kendilerine uygun olmasını sağlayabilir, onları kendiniz denemeye teşvik edebilirsiniz.

Gerçekliği geliştirmek için gerçeklik eklendi

Mobil uygulamanızın sahipleri, tek başına çevrenizdeki alanı ve aynı zamanda kendiniz için dekore etmek istiyor. Daha önce barışmak için bir yere gitmeleri gerekiyordu yeni görüntü veya çevrimiçi alışverişlerle yetinmek Zavdyaki AR artık gerekli değil.

L`Oreal'ın Style My Hair takviyesi var:

Geçmişte saç rengini azaltmak için kullanılan bilgisayar teknolojisi gerçekten çok kötü görünüyordu. Görünüşünüzün bir fotoğrafını çekmeniz gerekiyordu ve site başınıza sahte bir saç koyacaktı. İnsanların rengin ten rengine, göz rengine vb. uyum sağladığını fark etmesi yeterli değildir. Bira görüntüleri her zaman doğru görünmüyordu, bu da düşmanı kesinlikle denizci bir şekilde kontrol ediyordu.

Resimlerde de görebileceğiniz gibi L'Oreal takviyesi, bir kızın saçındaki kestane rengini yeni bir açık renk tonuna dönüştürmekle kalmıyor, aynı zamanda başını çevirdiğinde de kayboluyor.

Artırılmış gerçeklik teknolojisinde galip gelen bir diğer şirket ise Sephora.

Her kız makyaj yaparken heyecanlanmaz. Bu nedenle Sephora programına aittir. Bunun yerine, müşterileri bir sürü pahalı kozmetik ürünü satın almaya ikna etmek için, artırılmış gerçeklik teknolojisiyle desteklenen bunları kendiniz yaratmanın ve onlar için tüm işi yapmanın bir yolunu bulmanın zamanı geldi.

Vikoristannya seçenekleri

“The Craft” filmini hatırlıyor musunuz? Vikorist programları ile kendinizi bir filmin kahramanı gibi hissedersiniz.

Programınız kişisel gelişim veya kozmetik ürünleri mi satıyor yoksa sadece tanıtım mı yapıyor? Adım adım talimatlar Bilginiz olsun, artırılmış gerçeklik teknolojisinin tüketicinin algısını nasıl değiştirebileceğini düşünün. Müşterilerinizin görünümleriyle ilgili değişiklikler konusunda karar verirken kendilerini güvende hissedecekleri şekilde çalışın: ister saçlarına makyaj yapma tekniği olsun, isterse dövme yapma olsun.

Gerçek dünyaya gerçeklik eklendi

Pekala, artırılmış gerçeklik teknolojisinin gerçek dünyanın gerçekliğini nasıl değiştirebileceğinden bahsedelim.

En önemlisi, Pokémon Go'nun müşterinin mobil cihazından GPS verilerini nasıl topladığını zaten tahmin ettik. Bu teknoloji, Gravian'ların Pokemon'u kötü kokunun gittiği her yerde yeniden izlemelerine olanak tanır: restoranlar, mağazalar, parklar, vb.

Ale scho yakscho mi trokhi rozshimo cordoni? Coğrafi verilerle bağlantılı ek gerçeklik, muhabirlerin yalnızca fiziksel durumlarında konuşmayı bulmalarına yardımcı olmuyor. Gerçek dünyadaki yürüyüşlerinizi neşelendirmek için kullanabilirsiniz.

Tahmin edin ne zaman kalkıp başka ülkelere seyahat ettiniz? Belki de bilinmeyen ifadeleri tercüme etmek için çeviriyi vikorize ettiniz. Belki Siri'den sizin için bir şeyi tercüme etmesini de istediniz. Bunları bir düşün, eğer bu bir mucizeyse, bunu yapma şansın olmasaydı. Yol işareti. Restoran menüsü. Dergideki makale.

Google Çeviri programı yararlı olabilir:

Resmin alt kısmına yakın bir yerde el yazısıyla yazılmış bir ifadeyi görebilirsiniz. İngilizce: "Banyo nerede?" Bir cümleyi tercüme etmek için bir dil seçtiğinizde, tercüme edilecek metnin bir parçasını göreceksiniz:

Çeviri her zaman %100 doğrudur, bu durum el yazısının kötü olmasından kaynaklanabilir (el yazısıyla yazılmış metin olması durumunda). Ale, çılgın, program koristuvach'ların hayatını kolaylaştırıyor, çok gerekli bir İsveççe çeviri.

Vikoristannya seçenekleri

Mobil cihazdan GPS verileri toplamak gibi ek gerçeklik içeren diğer eklentileri keşfedin.

Örneğin FindMyCar programı. Elbette teknoloji bilgi olmadan çalışmaz çünkü makinenin konumunu doğru bir şekilde kaydedemeyiz, aksi takdirde doğru yönü tahmin edebilir. Gelecekte, insanların bölgede hızlı bir şekilde gezinmesine olanak tanıyan Google ve Apple Haritalar gibi daha kapsamlı programlar olabilir.

Visnovok

Ek işlevselliğe sahip farklı teknolojilerin kendi dezavantajları vardır. Her şeyden önce, vartіst. Başka bir deyişle, markanızın kanıtlarını etkili bir şekilde iyileştirebilecek, markanıza özgü bir işlev arayın. Ayrıca yatırımcıları programa katılmaya motive etmek için çok para harcamak gerekiyor.

Sadece hile yapmıyorlar çünkü siz vurguncuların sadece ekstra paraya göz dikmesini değil, aynı zamanda bundan kar etmesini de istiyorsunuz. (Unutmayın: sabahın katsayısı sadece çekim değildir). Ek artırılmış gerçeklik teknolojisi için daha da çekici bir işlev geliştirmelisiniz. Öncelikle neyle başlamalıyız, övgülerinizle. Yak, Jordan Thomson'ı yazıyor:

“Koristuvach'ın aktivitesinde ek gerçeklik çok daha güçlü ancak sanal gerçeklik aynı değil. Modası geçmiş bir teknoloji olmaya devam ediyor ve igor'un zengin eşanlamlısı olarak kalıyor. Tasarımcılar, müşterilerinin ihtiyaçlarını ve ihtiyaçlarını anlamak için daha fazla veri elde etmeli ve bunları analiz etmelidir."

Ayrıca teknolojiyle ilgili özellikle sizin için faydalı olacak açıklamalardan kaçınmak için bir saat ayırıp çoğu programın açıklamalarını okumak da iyi bir fikirdir. Mevcut programlarınıza ilişkin bilginizi güncelleyin ve artırılmış gerçeklik teknolojisini kullanarak herhangi bir işlevi programınıza nasıl ekleyebileceğinizi düşünün.

Ve, anlaşılması kolay olması için programınızın bir açıklamasını eklemeyi unutmayın.

AR gerçekliği eklendi. Bu, teknik bir unsuru ifade eden bir terimdir ancak çoğu zaman yanlış anlaşılır ve kastedilmesi önemlidir. Onlarca yıldır iş dünyasında kaybolmuş olanlar ne olursa olsun, sadece arkadaşlarının dünyasından çalmaya başlıyorlar.

Gelişmiş gerçekliğin sıkı göz mercekleri, yaşama şeklimizde potansiyel bir oyun değiştirici olarak benimsendi. Peki AR gerçekte nedir ve neden bu kadar moda olan bir kelimedir? Apple, Facebook, Google ve diğerleri yaklaşan AR'yi neden bu kadar zorluyor?


Ek gerçekliğe ulaşmak pek kolay değildir, o yüzden bunu kendiniz deneyin, kendinizi biraz aptal hissedebilirsiniz. Ve eğer bir vikoristseniz, onların arkasında duran teknoloji ve ekosistemler çoğu insan için iyi ya da faydalı değildir.

Sakin olun arkadaşlar. Sıcak içeceklerinizden videolar topladık. Daha fazlasını okuyun.

Sanal gerçeklik, simüle edilmiş gerçeklikten farklıdır. VR sizi o yere götürecek ve gerçekten orada olduğunuza inandırmaya çalışacaktır. Gerçeğin üstüne gerçek eklendi. AR sizi dünyanıza yakın tutmak istiyor ama aynı zamanda sizinle dünyanız arasında bir top gibi davranmak istiyor.

Kısaca ışığınızı tamamlayan, bölen grafikleri ve üstüne resim ve videoları koyan bir teknolojidir. 1960'larda doğan ve (ciddi olarak) "Demokles'in Kılıcı" adını bırakan ilk AR cihazı, bu fikri kesinleştirdi. Cihazın kendisi büyük ve hantalsa, görüşünüzün üstüne coğrafi bir ızgara yerleştirecektir.

Peki gerçekliğin kendisi karma gerçeklikle nasıl bağlantılıdır? Aslında oldukça benzerler ancak Microsoft, HoloLens başlığını artırılmış gerçeklik cihazı yerine karma gerçeklik cihazı olarak adlandırmaya çalışıyor. Özünde, karma gerçeklik, sanal VR ile AR artırılmış gerçeklik arasındaki muhteşem ara bağlantıya benzer.

Bunu şu şekilde düşünün: Karma gerçeklik - sanal nesnelerin dünyadaki gerçek nesnelerle aynı anda etkileşime girebildiği zaman. Odanıza sanal bir masa yerleştirdiğinizi öğrenin ve ardından tableti atlayabilirsiniz. Veya Pokemon Go'nun çılgın insanların yolundan kaçarak poz verebileceği bir versiyonu. Bu bir gerçeklik karmaşasıdır.

Teknolojinin kendisi farklı biçimlerde olabilir. En popüler iletişim şekli akıllı telefonlarımız aracılığıyladır. Snapchat filtreleri sizi sevimli bir köpeğe dönüştürebilir veya dijital makyaj gibi davranabilir. Ayrıca fotoğraflarınızı ve videolarınızı eğlenceli bir şekilde, örneğin yüzünü esneterek veya başınızı dans eden bir elfin vücuduna yerleştirerek renklendirebilirsiniz.

Diğer iki ana form ise kulaklıklar ve akıllı göz mercekleridir. Akıllı gözlükler, genişletilmiş gerçeklik için belki de en önemli form faktörüdür ve bize sanal cihazlarda kolaylık ve basitlik sağlar. Kulaklıklar biraz hantaldır ancak genellikle çalıştırmak için gereken tüm sensörleri ve teknolojileri barındıramayacak kadar büyüktürler.

Evet, sensörler. Genişletilmiş işlevsellik için bir işlev eklemeniz gerekir. Işığı yakalayıp yorumlayabildiği için bir kameraya ihtiyacınız var. Sensörlere hangi amaçla ihtiyaç duyulduğu, cihazı hareket ettirdiğinizde çok fazla ışığa maruz bırakılması gerektiği anlaşılır. Vіn gerektirecek güvenlik yazılımı Tüm bu kelimeleri bir anda toplayabiliyorsanız ve en önemlisi hasta olduğunuz bir dönemde çalışmanızı ve çalışmanızı destekleyecek taşınabilir bir işlemciye ve pile ihtiyacınız var.

Tamam, hadi burada çözelim. Dolayısıyla, eklenen gerçeklik genellikle dünyaya bakış açınızı değiştirmek için haritaları gözlerinizle paylaşmayı içerir. Endişelenmeyin.

Gerçekliğin genişlediği ortaya çıktı; daha belirsiz bir terim ama biz bunu anlamadık. Örneğin Bose, sesle artırılmış gerçeklik üzerinde çalışıyor. Göründüğü kadar iyi. Size bu dünyanın üstündeki topları göstermek yerine, sadece şaka yaptığınız kişileri anlatıyor.

Bu tür AR, elbette, görüşü zayıf olanlarımız için daha iyidir, ancak aynı zamanda harika bir durma noktası olarak da hizmet edebilir, çünkü görsel olarak artırılmış gerçeklik teknolojisi hala tüm hızıyla devam ediyor, ilk önce yoldaşlar için hazır olacak . Gelişmiş tasarım teknolojilerinin yanı sıra gerekli güçlü işlemcilerin ve büyük pillerin görselleştirilmesi.

Ses böyle bir çalışmayı gerektirmeyecektir. Diğer kameranın arkasındaki dünyaya hayran kalarak nerede olduğunuzu görebilir ve ardından size hayret ettiklerinizi anlatabilirsiniz.

Elbette AR nedir? Özünde, bir hesaplama platformudur. AR, bilgisayarlarımızla etkileşim biçimini tamamen değiştirebilir. Önemli olan bilgisayarlarımız yıkılmaz olmayacak, artık önlerinde biz oturmayacağız ama tüm dünya oturacak.

Mesela ben büyük popo- etrafta dolaştığınızda ve aç hissettiğinizde. Uyumak için birkaç şeye ihtiyacınız var, o yüzden akıllı göz merceğinize basıp lüks restoranlara yöneliyorsunuz. Bir restorana hayransanız Yelp puanı görünebilir. Yorulup tüm talimat ve tavsiyeleri geri alabilir, menüye bakabilir, öncelikle yerinde içebilirsiniz. İşte bu, telefondan uzak dur.

Doğrudan algılamak yerine farklı bir yere gitmek istiyorsanız AR, sokaklara yön vererek nereye gideceğinizi ve ne zaman mandrivka alacağınızı gösterebilir. Bu geçişi yapabildiğiniz sürece yerel sistemlerle senkronize olup görüntüleyebilirsiniz.

Restorana gidip bunu söylerseniz grub bilgilerinizi karşınızda bulduğunuzda şaşırabilirsiniz. Belki size diyetinize neyin uyacağını veya ne kadar beslenmeye çalışmanız gerektiğini söyleyebiliriz, ilk önce bu cevizli turtayı gününüzde alabilirsiniz.

AR nesneler için farklı değildir. Stanford'un BodyNet sistemi üzerinde çalışması nedeniyle bunu insanlarla etkileşimlerini geliştirmek için de kullanabilirler. Birine bakıp, taktığı burunlara, sizin iyiliğiniz için ya da sizin iyiliğiniz için size kötü bir koku yaymamasına şaşırabilirsiniz. Bu, uygunsuz tarihleri ​​değiştirmenize, arkadaşınızı utandırmanıza ve yanlış şeyler söylemenize yardımcı olacaktır. Üstelik diğer kuzeninizi eğlenceli bir şekilde tanıtırsanız ilk önce şanslı olursunuz.

Diğer araştırma türleri arasında tam zamanlı çalışma ve grup çalışması yer alır. Magic Leap CEO'su Rory Abovitz, NBA maçlarını yayının ortasında izleme yeteneğinden bahsetti; TV kanalına gerek yok. Daha sonra hayatınızı bir oyun alanına dönüştürebilir, sanal ortamda oynayabilirsiniz. masa oyunları Veya herhangi bir şey kurma endişesi duymadan sadece harika küçük sporculara ateş edin. Ayrıca fiyat yeni bir moda trendidir. Geçen sezon pek takılmamıştık.

Görsel AR hakkında bilmeniz gereken teknik bir şey: tüm sistemler aynı şekilde oluşturulmamıştır. Div'e göre, kulaklıkların ve göz merceklerinin ek uygulamalarını oluşturmak için iki ana yöntem vardır.

Google Glass'ı hatırlıyor musunuz? Eğri küçük kıyafetlerin olduğu çerçeve köşede nasıl bir araya geldi? Sklo sergisini bu berbat cam parçası üzerinde tasarladı. AR'nin konumu kimin konumunda sabittir. Bachenya'nıza ya da başka bir şeye ulaşamıyoruz. Everysight Razor gibi diğer göz merceklerinin de AR'ye benzer yaklaşımlar sergileyeceğine inanıyorduk.

Yansıtılan AR, sensörlerle de hizalanabilir ve halka açık AR gösterileri için kullanılabilir. Bunun en güzel örneği UC Davis AR sanal alanıdır. Haritayı kumlu bir kutuya yansıtır ve kumun ayarlanması projeksiyonu kontrol eder. Süspansiyon AR'si henüz gündemde olan bir konu değil, ancak şirketlerin görüntüleme teknikleriyle fiziksel etkileşimi sinerjileştirmenin yollarını bulmaları durumunda bazı şeylerin meyve vermesi muhtemeldir.

Teknolojiye dayalı başka bir yönteme ışık alanı denir. Bu, AR görüntülerini doğrudan gözünüze yansıtır ve amaç, gerçek ışığı gördüğünüz gibi AR görüntülerini kolayca onunla karıştırmaktır. Herhangi bir sahnedeki ışık miktarını yakalayan ve olay sonrasında odağı değiştirmenize olanak tanıyan ışık alanı kameralarına aşina olabilirsiniz. AR için ışık alanı teknolojisi benzerdir ancak sanki koku gerçekten dünyadaymış gibi bu AR görüntülerine doğal olarak odaklanmanıza olanak tanır. Hem Avegant hem de Magic Leap AR teknolojisini benimsedi.

Etki, AR grafiklerinin ince normalleştirilmesidir. Bunun cam üzerindeki bir projektör değil de gerçek olduğunu anlamak zor.

Genişletilmiş gerçeklik: cihazlar - şimdi ve gelecekte
Artık bunun ek bir gerçeklik olduğunu biliyorsunuz ama onu nasıl vikorize edebilirsiniz? Veya gelecekte yogo'yu nasıl vikoristovuvatimete edeceksiniz? Artık AR kullanmanıza izin veren çok sayıda cihaz var. Çoğu işe ve çalışmaya yönelik, ancak geri kalan materyal hemen köşede (görünüşe göre 2020 herkesin işaret ettiği yıl).

Harika tato. HoloLens uzun süredir artırılmış gerçeklikte en üstün cihaz olarak görülüyor. Bu çok az kısmı yalandı, vuzkanızdaki skarga parçaları görüş alanında 35 derece büyüdü. Ayrıca AR'nin arkadaşları için garnitürlerin hazırlanması. HoloLens, şirketlerde ve perakendecilerde yaygın olarak mevcuttur ve AR-VR robotları için Windows Karma Gerçeklik kulaklıklarıyla aynı programlarda da kullanılabilir.

3000 ABD doları, Microsoft.com

Vuzix Blade AR

Blade AR Teknik Özellikleri - AR göz merceklerinin en iyisi. İyi görünüyorlar, Alexa ile birlikte geliyorlar ve zaman navigasyonu, ilerlemeye dayalı bildirimler ve bildirimler gibi özellikler içeriyorlar. Depolama için 4 GB belleğe sahip 8 megapiksel kamera da bulunmaktadır. 2 ila 2,5 yıl süren otonom çalışmadan tasarruf edersiniz. Kokuyu almıyorum (özellikle bunda) ama koku daha da yakında.

1.800 dolar, vuzix.com

Evergiy Raptor

Everysight, askeri cihazlar için artırılmış gerçeklik cihazları yaratarak ve bunları bisikletçiler için AR gözlükleri konusunda bahis oluşturmak için kullanarak zengin kanıt elde etti. Raptor, seyahatiniz hakkında size bilgi sağlamak için kendi akıllı telefonlarını kullanır. Bazı özel anlarda yumruk fotoğrafı çekebilmeniz için kamera da bulunmaktadır. Tim bir erkek değil ama aynı zamanda Shirshu'da bir arka kapı ürünü. Ben bir AR platformu başlatacağım.

499 dolar, Everysight.com'da

ODG R Serisi

Öncelikle işletmeleri hedef alan ODG'nin üçlü ARG akıllı telefonu aynı anda satışa sunulacak. 2015 yılında piyasaya sürülen Є R7, 720p lenslere, 37 derece görüş alanına, ses tanımaya, Bluetooth, Wi-Fi ve rox sensörlerine sahip. Daha sonra tanıtılacak olan R8, 40 derecelik görüş alanına, konum ayarına, 1080p ekrana ve Snapdragon 835 işlemciye sahiptir.Aynı aralıkta güç verilen R9, 50 dereceye kadar görüş alanına sahiptir. usiv.

2.750 ABD Doları (R7), 1.999 ABD Doları (R9), TBD (R8), osterhoutgroup.com

Tamam, yani daha somut, daha az karmaşık ve tamamen ek gerçeklikle ilgili. Lenovo, Mirage AR kulaklığını Game Light ile ve telefonunuzu Jedi Challenges uygulamasıyla eşleştirmek için Disney ile birlikte çalışıyor. Ayrıca küçük bir top alırsınız ve sonra, her şey yolunda olduğu sürece, Luke Skywalker gibi hafif kılıcınızın yardımıyla antrenman yapabilirsiniz. Güç seninle olsun.

AR yalnızca dünyaya bakmanıza izin vermez, size etkileşim kurabileceğiniz nesneler de sunar. Bu bir küp ama büyük dünya aynı zamanda size oynayabileceğiniz AR tabanlı bir oyun da vermek istiyor. Daha fazla desteğe ihtiyacınız varsa, ucuz ve eğlencelidir, özellikle de çocuklarınızın bu genişleyen hayata katılmasını istiyorsanız.

14,99$, merge.com

ARKit

Artırılmış gerçeklik hamlesinin zaten farkında olan Tim Cook, şirketin AR işitme merceklerini tamamen onaylayana kadar AR ekosistemini geliştirmeye devam edeceğinden emin. Apple, telefonlarınızı katlayabileceğiniz kulaklıklar da dahil olmak üzere uzun süredir ses denemeleri yapıyor ve patentlerini alıyor.

Bu teknoloji henüz hazır olmasa da ARKit, geliştiricileri AR programları oluşturmaya ve bir ekosistem hazırlamaya teşvik etmenin bir yoludur. Bildiğimiz kadarıyla zaten içtiğimiz AR'nin en acısı bu. Yakın zamanda AR nesnelerinin ve gruplarının dikey yerleştirilmesine olanak tanıyan ARKit 1.5 güncellemelerini yayınladık.

Elbette Google, ARCore çevresinde bir AR ekosistemi oluşturmayı da planlıyor. Google Glass epik bir başarısızlık olabilir ancak bu, Google'ın artırılmış gerçeklik olarak kabul edildiği anlamına gelmez. Google, AR akıllı sınıflarını zorluyor ancak teknolojinin ana akım haline gelecek kadar olgunlaşmasını bekliyor. Öyleyse neden bu sefer geri dönüp bir takviye ve distribütör ekosistemi yaratmıyorsunuz? Saygı kazanmak için tek kelime: Google yakın zamanda ışık alanı teknolojisinde uzmanlaşmış Lytro adında bir şirketi bünyesine kattı.

Yıllar süren gizemin ardından Magic Leap ilk ürününü tanıttı: Küçük bir diskle bilgisayara bağlanan ve uzaktan kumandayla donatılmış bir çift AR gözlük olan Magic Leap One. uzaktan bakım herkes için keruvannya için. Bunun, bilgisayarınızın yerini alan hepsi bir arada çözüme benzediğini biliyoruz. ILM ve NBA gibi programlarının olacağını biliyoruz. Kontrol cihazınızın 6DoF olduğunu biliyoruz. 1000 dolara yakın bir maliyeti olacağını biliyoruz ve o da gelecek. Bildiğimiz her şey bu. Magic Leap One, çoğunlukla (Beyonce'ninki dahil) uzun zamandır umduğumuz AR ile donatılabilir.

AR dünyasının ihtiyaç duyacağı kahraman nedir, bu Snapchat'in dans eden sosisli sandviçidir. Şirket, AR makinesinin belki de en popüler modeline sahip ve ekli kameraya merceklerle bir çorap takmış durumda. Ancak sonuçta bir çift AR akıllı göz merceği var. Snap'in hem yeteneği hem de patentleri var, bunu kazanmak için sadece kontrol edip hayret etmemiz gerekiyor.

VR/AR teknolojileri hakkında bilmeniz gereken her şey

Anastasia Skrinnikova

VR ve AR nedir?

Sanal gerçeklik, insanlara duyuları aracılığıyla iletilen ışığın teknik yollarla yaratılmasıdır: görme, duyma, koku alma, koku alma vb. Sanal gerçekliğin hem bir akışı hem de bu akışa bir tepkisi var.

Artırılmış gerçeklik (AR – “artırılmış gerçeklik”) – duyusal veriler ekleyerek gerçek dünyayı zenginleştiren teknolojiler. Adı ne olursa olsun, bu teknolojiler hem sanal verileri gerçek dünyaya taşıyabiliyor hem de onu yeni bir nesneden çıkarabiliyor. AR'nin yetenekleri, cihazların ve programların yetenekleriyle değiştirilir.

AR ve VR arasındaki farkı hemen açıklığa kavuşturalım:

VR gerçek dünyayı engeller ve kullanıcıyı dijital dünyaya hapseder. Bir kulaklık taktığınızda ve genel bir coşku yerine kendinizi zombi olaylarının ortasında buluyorsunuz, bu VR.

AR öğeler ekler dijital Dünya gerçeksin. Sokakta yürüyorsanız ve önünüzdeki kaldırımda Pokemon Dregonite belirirse AR.


Artırılmış Gerçeklik Uygulaması: Pokemon GO

AR/VR'nin Tarihçesi

Sanal gerçekliğin gelişiminin geçen yüzyılın 50'li yıllarında başladığı genel olarak kabul edilmektedir. 1961 yılında Philco Corporation, askeri amaçlı ilk Headsight sanal gerçeklik teknolojisini geliştirdi ve bu, askeri amaçlarla kullanılan ilk teknoloji oldu. gerçek hayat. Bugünkü sınıflandırmaya güvenirsek sistem yakın zamanda AR teknolojilerine yükseltilecektir.

Morton Heilig, sanal gerçekliğin babası olarak haklı olarak saygı görüyor. 1962 yılında Ruslar dünyanın ilk sanal simülatörünün patentini "Sensorama" adı altında aldı. Cihaz, 80'lerdeki kumar makinelerini anımsatan hantal bir cihazdır ve izleyicilerin Brooklyn sokaklarında motosiklet sürmek gibi sürükleyici sanal gerçeklik deneyimini denemelerine olanak tanır. Ale Vinakhid Heilig yatırımcılar arasında güvensizliğe neden oldu ve bilim adamı itiraf etmek zorunda kaldı.


Heilig'den "Sensorama"


Heilig'den birkaç yıl sonra benzer bir yaklaşım, öğrenci Bob Sproull ile birlikte başa takılan ekrana dayalı bir sanal gerçeklik sistemi olan "Demokles'in Kılıcı"nı yaratan Harvard profesörü Ivan Sutherland tarafından tanıtıldı. Göz mercekleri çerçeveye takıldı ve resim bilgisayar aracılığıyla yayınlandı. Böyle hantal bir yaklaşımdan etkilenmeyen CIA ve NASA, teknolojiye takıntılı hale geldi.

1980'lerde VPL Research şirketi sanal gerçeklik için daha güncel ekipmanlar geliştirdi: EyePhone göz mercekleri ve DataGlove eldiveni. Şirket, 13 yaşında üniversiteye giden yetenekli bir şarap üreticisi olan Jaron Lanier tarafından kuruldu. Ben de “sanal gerçeklik” terimini tanıdım.

Artırılmış gerçeklik, Tom Caudell'in "artırılmış gerçeklik" terimini ilk kez icat ettiği 1990 yılına kadar sanalla el ele gitti. 1992 yılında Lewis Rosenberg, ABD Hava Kuvvetleri için en eski işlevsel artırılmış gerçeklik sistemlerinden birini geliştirdi. Rosenberg'in dış iskeleti, askeri personelin uzaktan kumanda merkezinde çalışan makineleri sanal olarak kontrol etmesine olanak sağladı. Ve 1994 yılında Julie Martin, akrobatların sanal alanda dans ettiği bir yapım olan “Siber Uzayda Dans Etmek” adı altında tiyatroda ilk artırılmış gerçekliği yarattı.

90'larda başka başarılar da vardı, örneğin Avustralyalı Julie Martin sanal gerçekliği televizyon ağlarından çıkardı. Aynı zamanda sanal gerçeklik teknolojilerinin kullanımına dayalı oyun platformlarının geliştirilmesine başlandı. 1993 yılında Sega, Genesis konsolunu piyasaya sürdü.

Gösterilerde ve ilk gösterimlerde her şey sona erdi. Sega VR'lı oyunlara baş ağrıları, sıkıcılık ve bağımlılık eşlik ediyordu ve bunlar hiçbir şekilde satışlarda en yüksek oranlar değildi. Cihaz çeşitliliği çok, teknik donanım yetersiz yan etkilerİnsanlara VR ve AR teknolojilerini her an unutturdular.



2000 yılında AR teknolojisinin de eklenmesiyle Quake muhteşem sokakları keşfetme yeteneğine sahip oldu. Doğru, sanal bir dünyada oynamak yalnızca sensörler ve kameralarla mümkündü, bu da oyunun popülaritesini azaltmadı, ancak ünlü Pokemon Go'nun ortaya çıkışı konusunda bir fikir değişikliği haline geldi.

Mevcut patlama 2012'de yeniden başladı. 1 Eylül 2012'de küçük ölçekli girişim Oculus, sanal gerçeklik Sholom'un piyasaya sürülmesi için fon toplamak amacıyla Kickstarter platformunda bir kampanya başlattı. Perakendeciler, cilt gözü için ayrı 640 x 800 piksellik ekranların tamamen daraltılmasının etkisini müşterilere bildirdi.

Gerekli 250 bin dolar zaten ilk birkaç yılda toplandı. Üç buçuk yıl sonra, 6 Haziran 2015'te ilk seri canlı sanal gerçeklik cihazı Oculus Rift CV1'in ön satışları başladı. Sürümün tamamlanacağını söylemek hiçbir şey söylememek anlamına gelir. Sholom'ların ilk partisinin tamamı 14 rubleye satın alındı.

Bu, VR teknolojilerindeki patlamanın ve bu ülkedeki yatırımların hızla büyümesinin sembolik bir başlangıcı oldu. 2015'ten bu yana sanal gerçeklik teknolojileri gerçekten yeni bir teknolojik Klondike haline geldi.

Dünya çapında sanal ve artırılmış gerçeklik pazarında neler oluyor?

Sanal gerçekliğin olanakları henüz kitlelere ulaşmamış olsa da, birçok şirket bu teknolojilerin geliştirilmesiyle ilgileniyor.

Vlasnik Universal Studios ve Comcast, Funny or Die ve White House ile çalışmaya başlayan Montreal'deki küçük VR stüdyosu Felix&Paul'a 6,8 milyon dolar yatırım yaptı.

New York Times aynı zamanda sanal gerçekliğin geliştirilmesine de yatırım yapıyor. Kanski Levy festivali için zaten çok sayıda 360 derecelik video hazırladım.



Rusya sanal ve artırılmış gerçeklik pazarı, yabancı yazılımlara dayalı projeler geliştiren küçük şirketler (Oculus Rift, HTC Vive) tarafından geniş çapta temsil edilmektedir. Örneğin, 2011 yılında pazara giren ve Artırılmış Gerçeklik Müzesi, Gazprom için artırılmış gerçeklik içeren kitapçıklar ve tarım dingu "Kuban" için sanal bir gezi dahil olmak üzere çeşitli şirketler altında projeler üzerinde çalışan AR Production şirketi buna örnektir.

Ancak her şirket meslektaşlarının beceriksizliğine güvenerek iş yapmak istemez. Böylece Rus şirketi Boxglass, videoyu 360 formatında çekip AR/VR programlarıyla genişletmekle kalmıyor, aynı zamanda sanal gerçeklik merceklerini de titreştiriyor.

Yaklaşık 10 yıl önce kurulan VE Group şirketi daha da serin çalışıyor ve kendisini 3D görselleştirme ve sanal gerçeklik sistemleri için sistem entegratörü olarak adlandırıyor. Şirket, sanal izleme merkezleri ve VR odaları geliştirmenin yanı sıra petrol ve gaz endüstrisi, aydınlatma ve günlük yaşam için VR çözümleri de geliştiriyor.

Rusya'daki sanal gerçeklik pazarı, bazıları harika, bazıları o kadar da iyi olmayan yeni girişimler tarafından da iyi temsil ediliyor. Kesinlikle başarılı olanlar arasında, Alman perakende satış mağazaları Media Markt ve Gravis'ten sanal gerçeklik filmlerinin prodüksiyonu hakkında konuşan startup Fibrum'u görebilirsiniz. Bir diğer harika proje ise son versiyonu CES 2018'de sunulacak olan artırılmış gerçeklik motosiklet şovu LiveMap.


Bu Fibrum'un VR gösterisinin görünümü.


Rusya'daki AR/VR pazarı hakkında daha fazlasını Rusbase materyallerinden okuyun:

VR ve AR pazarındaki yatırımcılar

Bir start-up'ın proje geliştirme maliyetini bilmesinin en kolay yolu nedir? Elbette bir yatırımcı bulun.

Bir VR girişimi oluşturduysanız (veya oluşturmak istiyorsanız) ve Rusya'da yatırımcı arıyorsanız, o zaman VRTech Vakfı'na saygı kazanacaksınız, bu da 2016'nın erken bir aşamada VR projelerine odaklanmayı artırmasının nedenidir. Rusya ї, Amerika, Avrupa ve Asya.


Yatırımcıların AR/VR hakkında ne düşünmesi gerektiğini Rusbase materyallerini okuyun:

Sanal ve artırılmış gerçeklik wiki

Sanal gerçeklik, içeriğin gelişimine paralel olarak altyapı ve teknolojilerin de geliştiği bir olgudur. Sanal gerçekliğin göz merceklerinin, onlara hayran kalabilen ve bunların üzerinde çalışabilen kişiler olduğu da doğrudur.

Bu nedenle, durgunluğun içeriğine ve alanına bağlı olarak galusia'nın gelişiminde bir dizi ana yönü belirlemek mümkündür:

  1. sinema;
  2. yayınlar ve gösteriler;
  3. pazarlama
  4. aydınlatma;
  5. o asi doğa;
  6. şu askeri sanayi kompleksi.

Є bu noktalardaki cilt pazarının detaylı incelenmesi. Aşağıda size VR ve AR teknolojilerinin farklı alanlarda nasıl geliştirildiğini anlatacağız.

Sanal gerçekliğin tarihine ayrılan kısmı dikkatlice okuduysanız, bunların askeri amaçlarla uygulanmasına yönelik gelişmelerin zaten başladığını zaten biliyorsunuzdur. O zamandan bu yana VR'daki gelişmeler netleşti ve artık yalnızca askeri alanda değil diğer alanlarda da durgunlaşmaya başlıyor. Örneğin zihinsel bozuklukların giderilmesi için. Harvard Üniversitesi'nden araştırmacılar bunların etkinliğine dair kanıt yayınladı mevcut yöntemler Akıl hastalıklarının, özellikle de rahatsız edici nevrozların ve fobilerin tedavisi için VR. Ve acı geçmişte, Büyük Britanya ve İspanya'dan bir grup bilim adamı, sanal gerçekliği kullanmanın etkinliğini gösterdi.

Belki de en değerli VR gelişmeleri tıpta kaybolacak. Öğrenciler için tıp üniversiteleri Artık cesetler üzerinde ustalık geliştirmeye gerek yok; artık dokunsal geri bildirime sahip sanal simülatörler ortaya çıktı. Cerrahlar için sanal gerçekliğe dayalı bir simülatör şöyle görünür:



Pazarlamada sanal ve artırılmış gerçeklik için en iyi çözümler. Pazarlama ve reklamcılığın zaman ve para kaybı olduğunu düşünüyorsanız Bill Clinton Yoksullukla Mücadele Vakfı'nın Inside Impact projesine göz atın. Fon, Afrika kıtasının kalkınması için para toplamak amacıyla 360 derece kamerayla çekilen bir film oluşturacak. İzleyenler birbirlerine bakarken Bill Clinton ve kızı Chelsea ile birlikte Kenya'ya gidiyorlar. HIV/AIDS'li, sıtmalı, sayvanlı yatak eksikliği ve uykulu enerji umutları olan insanları yetiştirirken, sokaklara, okullara ve empatiye yol açan diğer ortamlara el ele bakmak pratiktir.

VR – geleceğin porno endüstrisi mi?

Sanal gerçeklik öğeleri

VR nesnelerinin önüne sanal ışığı bağlamak için kullanılan tüm cihazları getiriyoruz. Bunlar şunlar olabilir:

  • Sanal gerçeklik kıyafeti
  • VR göz mercekleri
  • Eldivenler
  • Oda VR'si

Sanal gerçeklik kıyafeti- insanların sanal gerçeklik dünyasını deneyimlemelerini sağlayan bir cihaz. Bu, ortasında bir video ekranı, çok kanallı bir akustik sistem ve cildin sinirlerine dokunarak çocuk yanılsamasına neden olan elektronik cihazların bulunduğu, dış ışıktan tamamen yalıtılmış bir takım elbisedir. Veya örneğin, rüzgar, havada ne var?

Bununla birlikte, böyle bir kostümün hazırlanması, yüksek düzeyde beceri nedeniyle etkisizdir, bu nedenle, sanal alanda sık sık hapsedilmek için sanal gerçeklik eldivenleri ve eldivenleri giymelisiniz.

Ancak tüm yıl boyunca sanal gerçeklik kostümünün adı dokunsal Bu, harika bir görüntünün ortaya çıkacağı her türlü cilt alımını içerir. Amerikan başlangıç ​​takımı