Paradise Falls serpintisindeki tüm köle tüccarlarını öldürün 3. Görev “Random in Paradise”

Artık kanlı bir seçim yapma şansın var Fallout'ta izlenecek yol 3 ve sadece benimkini kokla. Yaşlı Lyons ve Doktor'un yüzüncü yıl dönümünü nasıl anlayacağınızı öğreneceksiniz. Bu tartışmanın ardından sıra büyüğünüzle konuşmanıza geldi. Giymeye başlamasına izin vermesini isteseydin bu kesinlikle mucize olurdu. güç zırhı. Böyle bir eğitim olmadan, onu giyemezsiniz. Yaşlı Lyons size ayrı bir bina verecek, ancak Gani'yi bilmeniz gerekecek - o yakınlarda (İç Avlunun yakınında) bulunuyor.

Ne yazık ki göreviniz Rothschild'in Laboratuvardaki muhabirini bulmak. GEKK'yı bilmeniz gerektiğinden, Rothschild size daha önce oluşturulan tüm nozullar hakkındaki verileri içeren savaş öncesi bir bilgisayara erişim sağlayacak. Büyük savaş. Peki nasıl erişim verebilirim? - Diyelim ki teknolojiyi bulup sonra kendiniz bulmak bir mucize. Ve bunun için teşekkür ederim. Güzel, pusula göstergelerini kullanarak bilgisayara olabildiğince hızlı bir şekilde kolayca ulaşabileceksiniz. Bilgisayarı karıştırdıktan sonra GEKK'in 87 numaralı limanda bulunabileceğini öğreniyorsunuz. Şimdi tekrar Rothschild'e dönmeniz ve 87 numaralı limanın yerini öğrenmeniz gerekiyor. Ne kadar çok giderseniz o kadar neşeli olursunuz. 87 numaralı menfezin girişinin şiddetli radyasyon dalgası nedeniyle tıkalı olduğu ortaya çıktı. Bu nedenle sadece Lamplight’ın fırınlarında harcayabilirsiniz. Onu kendiniz yok etmeniz gerekecek.

Bundan önce bira stokumuzu yenilemeyi istemezdik. Kalede veya daha doğrusu laboratuvarda, Askeri mağazada yerel ticaret burada - onlarla iş yapmanız gerektiği açık. Bir kez daha Lyons'a koşup ticaret yapmak için ondan izin istemeniz gerekecek. Hoş olmayan bir satıcıya emir verecek türden bir bilgi. Ona uç. Biraz daha dost canlısı olacaksınız ama “Al beni prensimi güç santrallerinden” sözünün bedelini ödeyemeyebilirsiniz. Mağazadaki ortam tamamen normal. Rezervlerin yenilenmesi, Fallout 3'ün geçişinin daha da ileri gitmesine ve konumdaki birkaç sevimli karakterin daha ilerlemesine olanak tanıyacak. Örneğin, Çelik Kardeşliği'nin ölen üyelerinin jetonlarını (bilgi için) satabilen muhabir Jason'ı tanıyor olabilirsiniz.

Lamplate fırınındaki yolun size herhangi bir özel sorun yaratması muhtemel değildir; sadece haritadaki işarete en yakın noktayı takip edin. Sobanın girişinde sorunlar ortaya çıkıyor. Görünüşe göre sobalar çocuklarda kontrol altında, çünkü yetişkinlere kadar onları kurmak çok kaba bir davranış. Burada Fallout 3'te birkaç yolunuz var: - girişteki adamı yıkayın - McCreedy'nin ölçüsü, daha fazla kızarıklık veya "Ebedi Çocuk" için ortaya gitmenize izin verecektir - iki kasabalıyı köle tüccarlarının pençesinden kapın - Semmi ve Belchen ka - ek görev "Cennetin Toplanması" " ". Çoğu zaman farklı bir rota izlemeniz gerekir, bu görevi ayrıntılı olarak anlatacağım.

VTEG Z PARADIU

Durum şu şekilde. Cennet Şelalesi yakınında çocukları gömen köle tüccarları var. Göreviniz onlardan kurtulmak. Cennet Şelalesi'ne ulaştığınızda, ortasına ulaşmanın artık o kadar da kolay olmadığını göreceksiniz. Ana girişte bir gardiyan var - Huysuz, pek nazik değil. Bir dizi ortak sorununuz var:

  • Kırmızı bayrak hakkında konuşarak yardım alabilir ve 500 krishechok karşılığında geçmenize izin verebilirseniz, ortasından geçebilirsiniz.
  • Son olarak size "Simply Business" görevini gösterebiliriz ve PS 3'teki başarılardan kaçınmak ve tasarruf etmeyi bitirmek isteriz, aksi takdirde size gereksiz karma getirirsiniz. Lütfen size zırhlı "Hipnotron"u ve cephanesini vermeme izin verin. Ek setler satın alınabilir ve saklanabilir.
  • gardiyanın kafasına bir kurşun sıkın ve Paradise Falls'taki herkesi yok edin (hemen muhafızdan “Adil İş” görevini almanız ve hipnotronu kaldırmanız önerilir) ve ardından çarpık katliamla ilgilenin.

Dürüst olacağım, agresif seçeneği seçtiğiniz için Fallout 3'ü Paradise Falls konumunda oynamak kesinlikle kolay olarak adlandırılacak. Bölgede çok sayıda iyi köle tüccarı var, bu yüzden savaşa başlamadan önce uyarıcı stoklama konusunda iki kez düşünün. Asıl amacınız, düşmanı zayıflatmanın yanı sıra, öldürülen Kırkıncı Adam ve Trunar arasında köleleri sürmenin anahtarının onlarda olduğunu bulmaktır. Chantly s Semi Henüz konumun orta kısmına girmeyeceksiniz - size doğru zamanda yardımcı olacağız. Kırk yaşındaki adam onun peşinden koşuyor.

Sorokovnik'i geçtikten sonra pusulanın gösterdiği yönü takip ederek dümdüz ilerleyin. Böylece konumun orta kısmına gideceksiniz. Ana rahatsızlıklar kulemetnik'in yüzeydeki yaramazlığından kaynaklanmaktadır, bu nedenle önünüzdeki alanı temizledikten hemen sonra onu almalısınız. Öne eğilin ve Bilchen ile Penny'nin bulunduğu köle ağıllarına bakın. Kilidi aç ve konuş. Artık çocuklarınızla Paradise Falls dışında iletişim kurmayacaksınız.

Fallout 3'ün ana izlenecek yoluna bir göz atalım ve her tarafa bakalım. Üstelik köle taciri tarafından öldürülenlerden sert konuşmalar yapılmadan alınabilir, ancak daha da fazla olay ortaya çıkarılabilir. Trunar Jones's Den'e göz atın. Burada onun güçlü kişisini ve kız arkadaşını bulacaksınız. O kadar kolay değil ama her ikisinde de araba kullanmak zorunda kalabilirsiniz. Masanın üzerinde, ilk versiyonda, terminalden çok uzakta olmayan “Eloquence” bobblehead'i görebilirsiniz.

Köle tüccarlarının kışlalarında, “Charge” mağazasında ve yerel klinikte çok renkli ve renkli konuşmalar bulacaksınız. Fallout 3'ün izlenecek yolu size nihai görev için çok daha fazla seçenek sunuyor. Muhafız Huysuz'u öldürmeden Paradise Falls'a girdikten sonra, çocuk satışını yönlendiren Mezar Bekçisi ile konuşabilirsiniz. Üç güçlü, etkileyici, gelecek vaat eden köle size 2000'e mal olacak ve eğer Krasnomovstvo'nun becerisi yüksek seviyedeyse, o zaman 1200 krishka. Ortaya dokunarak şunları da yapabilirsiniz:

  • Sorokovnik'in anahtarını çalın ve köle kaleminin kapısını açın;
  • masanın üzerindeki Berlozi Troon Jones'un anahtarını alın ve kapıyı açın;
  • paneldeki kabloları çubuğun içinden geçecek şekilde tutun;
  • Ve hayal gücünüzün ötesinde bir dizi başka yol da var (örneğin, bir makineli tüfeği hipnotize etmek :).

ŞEHİR: sonuna kadar 900 ünite

Artık Fallout 3 oyununuza devam etmek için yapmanız gereken tek şey Little Landplate'e gitmek ve sizi ortada bırakmak dışında hiçbir şey kaybetmeyecek olan Measure McCready ile konuşmak. Ziyaretinizin niteliği hakkında hemen onunla konuşmak ve ardından Pritulok 87'ye giden yolu aramak en iyisidir. Dua saatinde bu göreve giden iki olası yolu öğrenirsiniz:

  • Yakışıklı süper mutantlarla dolu öldürücü geçitten geçin. Önlerinde bir misafirin olması için McCready'den kapıyı sizin için açmasını isteyin. Ölçüyü geçtikten sonra kapılarını açmak istemediğiniz büyük bir çitle karşılaşacaksınız.
  • McCready sizi menfez 87'deki acil durum girişi hakkında bilgilendiriyor. Bu girişten geçmek için saha teknisyeni Joseph'ten bilgisayar terminaline güç beslemesini tekrar sağlamasını istemeniz gerekir. Bu terminalden (orta seviye zakhistu) hızla geçerek ortaya kolayca ulaşabilirsiniz.

ÖDÜL: sonuna kadar 800 birim

YEMEK MADDELERİNİN ARAMALARI

Bu noktada Fallout 3'ün geçişi bir pasifistin günlük arzusuna dönüşüyor. Yolunuz sizi reaktör odasının ahşap kapılarına götürecek. Bunun nedeni tamamen yiyecek tedariği ve kapıyı kim durduracak, süper mutant? - Sorun ne? Bu noktada pusula açılır ve Fallout 3'ün geçişi, RPG türünden hayatta kalma-korku unsurları içeren birinci tip bir nişancıya sorunsuz bir şekilde geçiş yapar. Kapının derisinin hasar görmesi, birkaç GERÇEKTEN kötü süper mutantın ortaya çıkmasına sürpriz verebilir.

Bu şekilde deney laboratuvarının kapısını bulana kadar dolaşacaksınız. Ortada çok farklı konumlara sahip kameralar bulacaksınız. Özellikle ilgi çekici olan, süper mutantların ortaya çıkışına dair herhangi bir ışık tutan Baş Doktor Terminali'dir. Bira daha da - daha eğlenceli. Beşincisi süper mutant olmak isteyen ancak zekası kardeşlerinden daha üst seviyede olan süper mutant Fox'un bulunduğu beş kapalı oda bulacaksınız. Fox, interkom üzerinden sizden yardım isteyecek - sizden onu serbest bırakmanızı isteyecek ve Borg'a ödeme olarak size bir GEKK verecek. Fox'un katı ahlaki ilkelere bağlı olduğu göz önüne alındığında, onu zarardan kurtarmak doğru bir karardır. Bu sorunu çözmenin birkaç yolu vardır: kamera terminalini katlanabilir bir korumayla kapatın. Bu durumda gözlerinizi kaybetmeniz mümkün ancak bunu size tavsiye etmiyorum.

  • Laboratuvarın teknik deposunun terminalinin orta güvenlik seviyesinden kilidini açın ve menüde 5 kameranın açılmasını seçin (başka bir koridor daha var)
  • Yangın alarmını açın ve 5 kameranın tamamını birlikte açın; daha fazlası daha da şiddetli görünebilir.

Onunla tartışabilirsiniz, aksi takdirde cenazenizden sonra (aşağıda okuyun) Fox'a verilen tüm mallar harcanacaktır.

Arkanı dönmek o kadar hızlı ki!

Artık tek ihtiyacınız Fox'u takip etmek. Onunla düşmanın bariyerlerini aşacaksınız ve onunla son derece yüksek düzeyde radyasyon içeren bir odaya ulaşacaksınız. Radyasyon seviyesi gerçekten yüksek olduğundan oraya gitmenizi tavsiye etmiyorum. Ancak göründüğü gibi bir noktaya kadar süper mutantlar radyasyondan korkmuyor. Tek yapmanız gereken çalışmayı bırakmak; Fox GEKK'a gidip onu size getirene kadar kontrol edin.

Fallout 3'ün geçişini zorlaştırmak istediğiniz ve zavallı Fox'u bırakmadığınız için GEKK'lı kameranın kendi başına şaka yapması gerekecek. Bu arada, sağ tarafta kapalı kapılar olacak, arkalarında kısaltılmış bir anti-radyasyon kıyafeti bulabileceğiniz küçük bir oda var - o zaman emin ellerde olacaksınız. Odanın ortasında ölümcül olmasa da yüksek düzeyde radyasyon vardır. En iyi anti-radyasyon kıyafetlerini giydiler, Rad-X'i göğüslerine alıp öne doğru yürüdüler, ortaya doğru yürüdüler, onu sağa, sonra sola çevirdiler. Odanın ortasında metal bir istasyon var - düğmeye basın, kuru kasa açılacak ve GEKK'ı alabilirsiniz. ALIN ve aktive etmeyin, eğer aktive ederseniz, o zaman mitya iyi karmayla cennete ve kötü karmayla cehenneme düşecektir (cehennemin dürtüsüyle, cennet sıcaktır ve ölüm dürtüsüyle HAYIR!).

Bundan sonra Fox sizi terk edecek ve 87. köşeden kaçmanız gerekecek. Saygınızı geri kazanın - haritada bir işaret görünecektir. Ve sizi bekleyen bir pusu var: Enclave askerleri tüm saat boyunca kapalı bir odada oturuyorlar. Ayrılır ayrılmaz, hafif gürültülü bir el bombasının bir versiyonunu atacaksınız ve şaşkına döneceksiniz. Birini özlemek İMKANSIZ, peki neden 87 numaralı köşede oturup hiçbir yerde takılmayasınız :). Orada olmasa bile, oyunun sonu değil ve hala insanları dolandırıcılara asma yeteneğiniz var.
ŞEHİR: 1000 birim bilgi + Enclave'in kalbinden geçme, yollarına çıkan her şeyi alma ve babalarının ölümü nedeniyle herkesten intikam alma yeteneği.

AMERİKAN BÖLGESİ

Enclave üssündeki bir hücrede kendinize gelin. Karşınızda ölümden suçlu olan baba olan o albay var. Eğer aşık olmasaydın, bu kadar sevindiğin için boynunun derisini kırardın. Aksi halde kodlayıcıdan kodu isteyecek ve kaldırılmayacaktır; açıkçası kaldırılmayacaktır (diğer adıyla Game Over). Albay'ı dahili telefondan aramasalardı senin için daha iyi olmazdı. Seni neden aradılar? Fallout 3'ün Raven Rock'a geçişi için inanç ve hakikat olarak hizmet etme fikri size ait.

Hücrenin kapılarını açar açmaz hemen nöbete alınacaksınız ve burada 2 seçeneğiniz var: - ona burada bulunma hakkınız olduğunu söyleyin: birkaç saniye içinde, dahili telefon aracılığıyla Başkan'ı onaylayacaksınız. geliyor. Çok teşekkür ederim, sana uzun süre dayanamayacağım. - her şeyi köpeklere gönderin ve çarpık lazneyi kontrol edin. Bu seçeneğin bana daha yakın göründüğünü hissediyorum. Sanki orada değilmiş gibi, Eden'in liderleri yakın gelecekte size saldırmayacaklarını söylediler.

Dürüst olmak gerekirse Raven Rock, cephane, zırh, zırh ve sadece mucize toplamak için harika bir yer.

Pusula ibresine odaklanarak Fallout 3 yolculuğunuza devam edin. Bir sonraki aşamaya ulaştığınızda pek de hoş olmayan bir sürpriz sizi bekliyor. Görünüşe göre Albay Autumn'un kabuğuna farklı bir bakış açısı var. Ve ayrıca Enclave'in askerlerine bakın... Enclave'in askerlerinin niyetiyle, tüm silahlarınızı aktif olarak ateşlemeye başlayacaklar. Umarım onları iyi bilgilendirebilirsin! Dozaj söz konusu olduğunda, tüm odalara gitmenizi ve tüm bilgisayarları yok etmenizi öneririm - kokular, kural olarak, arkasında mühimmat kutularının bulunduğu enerji bariyerlerini gösterir.

Odalardan birinde laboratuvar asistanlarından biri olan Anna Holt, kapının arkasına doğru ilerlerken sizi izliyor. Ancak cephanemi boşa harcamak istemiyorum. Anna, 2B hücresinde (oda) bulunabilir.

Koridorun dışında, sol tarafta bulunan Albay Sonbahar'ın odası - 2C daha az ilgi çekici değil. Bir Energozbroy bebeği var. Hemen almak, başka bir ihtimalin olmayacağı anlamına gelir. Ayrıca odadaki veritabanının kendi kendini yok etme kodunu da bulabilirsiniz - ihtiyacınız varsa alın. Fallout 3'ün Raven Rock'a geçiş saatine doğru, Enclave askerlerinin robotlar tarafından yok edildiği sahneyi göreceğiniz bir odaya ulaşacaksınız. Şimdi ilk kez Edem Başkanı'nı onurlandırmak için çalışmanız üzerinde çalışın. Robotları öldürmek kolay değil.

Ortasından geçtikten sonra monitörde Başkan Eden'i göreceksiniz. Gerçek olan, sizin de söylediğiniz gibi, insan değil, bir makinedir, bir zeka parçasıdır (II). Fallout 3'te ilerledikçe yaklaşımı geliştirmek için çeşitli seçeneklere sahipsiniz:

  • Eden'i ilahi olana dönüştürün ve kendinize bir temel bulmanız için sizi cezalandırın. Kimin için gereklidir? yüksek ravent Krasnomovstva, ancak bu durumda bunu anlayabileceğiniz bir gerçek değil.
  • Bilime olan tutkunuz 70'in üzerinde olduğuna göre, Eden'i de kendini küçümseme düşüncesine sürükleyebilirsiniz.
  • Albayın odasında bildiğiniz ek bir kod kullanarak kendini kullanımdan kaldırma mekanizmasını başlatabilirsiniz.
  • Tüm tiradınızı dinleyebilir, VRE virüsünün ve peti'nin modifikasyonlarını tabandan kaldırabilirsiniz.

Daha da iyisi, yaptıklarınızın Enclave üssünün tükenmesine ve Enclave başkanının ölümüne yol açtığını düşünmek için sizi Fallout 3'ün kaybolan tüm pasajlarına davet ediyoruz. Başkan Sizi, tüm mutantları bir hiç uğruna öldürmekten sorumlu olan BPE virüsünü değiştirmeye götüreceğiz. Virüs içeren test tüpünü alana kadar makamı başkanlık makamından mahrum bırakamayacaksınız. Diyalogdan sonra nasıl biterse bitsin veritabanını BPE virüsünden mahrum bırakmaktan siz sorumlusunuz. Enclave'in robotları sizin tarafınızda olacak ve askerler de size karşı olacak.

Yolda herhangi bir depo olmadan Ölüm Pençesi'nin bulunduğu odayı toplayacağım. Yaratık serbest bırakıldıktan sonra ilk önce onu tedavi edecek olanlara saldıracağız. Enclave'in askerlerinin sadece değerli zırhlar değil, aynı zamanda plazma silahları ve patlayıcıları da olduğunu söylüyorlar. Üssü terk etmeden hemen önce, Fallout 3'teki en sağlam "seri" zırh olan Gatling lazerine sahip bir Enclave askeri olacak ve üzerinde aynı zamanda Tesli'nin zırhı da bulunacak. Sonuçta artık özgürlüğe kapıyı açmak zorunda kalmayacaksınız.

Yapmanız gereken Başkan Eden ile diyalog kurmaktır; ya Enclave üssü zirveye uçacak ya da onu orada kaybedeceksiniz. Ama geri dönemeyeceksin. Burada çok hoş bir sürprizle karşılaşabilirsiniz - Fallout 3'ün ileri geçişi sırasında Fox'u ararsanız, üsse girmeden önce bir Gatling lazeriyle silahlanmış olarak sizi kontrol edeceğiz. Kendinize erdem gösterin ve Vidraz'ı yok ederek Kardeşlik Kalesi'ne gidin veya yerel halkı aramak için etrafta dolaşın.

Çelik Kalesi Kardeşliği'ne vardığınızda laboratuvara gidin. Burada Ochisnik'e yapılan başarılı saldırıya tanık olacaksınız. Eğer Yaşlı Aslanlar sana düşman olursa Enclave Ligi'nde neler olduğunu öğrenebileceksin. Ayrıca Lyons'a VPE virüsünü de verebileceksiniz. Bunu yaparsanız, iyi karmayı ortadan kaldırırsınız, ancak kendinizi virüsten mahrum bırakmanızı ve ardından onu arındırıcıya koymanızı önermiyorum. Bundan sonra Açıklığa saldırıp Yerleşimi yok etme kararı övülecek. Bira robotları, salonun ortasında duran görkemli robotun yardımıyla güzelce asılı kalıyordu. Yazar Rothschild klasik bir bilim adamını canlandırıyor; henüz hazır olmayan ama daha önce olduğu gibi hiç kimse böyle bir bilim insanının adını duymamış türden bir çocuk.
ÖDÜL olarak size Güç Zırhı veya Yıkıcı Zırh seçenekleri sunulacaktır. Bir anda, göz açıp kapayıncaya kadar.

YOGO'YU ALIN

Bu son arayış. Yemek için doğrudan biy'e gitmeye hazırsanız gitmemenizi tavsiye ederim. Zbroyov'a gidin, Fallout 3'ün ileri geçişinden elde edilen tüm ganimetleri satın ve yalnızca savaş için ihtiyacınız olan şeyleri stoklayın. Ek provizyonlarınızı iptal etmeye hazırsanız, o zaman tam zamanı. Artık başka bir ihtimal kalmayacak. Güzel Lyons'da sağlığınız iyi olduğuna göre, eğlenceye gelince; geri dönüş olmayacak, sadece parlak geleceğe doğru ilerleyin.

Erzaklarını yeniledikten sonra Lyons'a savaşa hazır olduklarını söylediler. Artık robotik makine yüzeye çıkacak ve sizin onu takip etmeniz yeterli olacak. Fallout 3 pasajının en önemli kısımlarından biri başlıyor: Görkemli Liberty-Prime (robotun adı budur), sizinle temizlikçi arasında olacak her şeyi biliyor ve biliyor. Tek yapmanız gereken, çeşitli bölgeleri bilerek onun arkasını temizlemek. Fallout 3'ü sonunda bitirmenin parkta yürüyüşe çıkmak gibi olacağını belirtmekte fayda var; çekirdekler, plazma yükleri ve önemli alev silahları sizin için çok önemli.

Görevlerin ilerleyişi spoiler içine alınmıştır, bu nedenle bu görevi önceden okuyup öğrenmek istemeyenler oyundan memnun hissetmezler.

Yan görevlerin listesi:

Büyük Şehirde Büyük Sorun

Görevi hemen Büyük Kasaba'ya giderek veya Little Lamplight'tan dünyaya virüs bulaştıran Sticky'yi taşıyarak veya oraya özel olarak Ore (Kırmızı) için giderek alabilirsiniz, çünkü Arayıştaki sözleşmenin amaçlarından biri de budur. Başka bir seçenek de Germantown Polis Merkezine gidebilir ve Rudy ile Shorty'yi orada saklayabilirsiniz.

Great Place'in nüfusu büyük ölçüde Little Lamplight'tan gelen büyümüş bitkilerle dolu. Herhangi bir burjuva size, kasabanın Germantown'daki büyük bir polis karakoluna yerleşen süper mutantlar tarafından saatlerce saldırı altında olduğunu söylerse, yükselen koku birçok insanı (Rudu dahil) gömdü. Haritada arsanın boyutuna ilişkin bir simge görünecektir.


Bu devasa arsanın ortasına, üstteki katlanır kilitle kapatılan kapılardan girilebiliyor ve eğer bunu başaramazsanız, üstteki girişten - hayatınız boyunca çok çalışmanız gerekecek - girilebiliyor. . Avlunun yakınında ve ortasında çok sayıda süper mutant için harcayacağınız, mini papazlar ve şifre korumalı veya serbestçe erişilebilen harika bilgisayarlar olacak. harika hikayeler savaşın başladığı saatler: bahçede bir çömlek işçisi MD-478 var, Nancy Croydon, ilk versiyonda - 911 hizmetleri... Yeni başlayanlar için bir sürü kitap bulabilirsiniz ve ilk versiyonda kilitleyin katlanır kilitli kaçak malların bulunduğu konteyner (ayrıca yakındaki şifre terminalinden yemek yemek gerçekten zor olan bir konteyner).

Cevher, üstteki ilkinin giriş kapılarının yakınındaki bir odaya kilitlendi, odanın anahtarı süper mutantlardan biri olacak (veya yalıtılmış bilgisayarı hackleyebilirsiniz veya hackleyemezsiniz - şifre: üst versiyonda). Ruda ile konuştuktan sonra yakın zamanda bodruma sürüklenen Korot hakkında bilgi edinirsiniz. Oraya gittiğinizde süper mutantın ve Shorty'nin gücünün kokusunu duyacaksınız, bunun sonucunda insan olmayanlar zorba olarak sigara içmeye başlıyor, bu yüzden buraya gitmek iyi değil. Tüm araştırmalardan sonra, her ikisini de Büyük Yer de Ruda'da, görünüşe göre şehirde yapmalısınız - 300 krishok ve ondan 200 tane daha suçlu kırmızı bayrakla bayıltılabilir. Orada ayrıca Mekanın yakında süper mutantlar tarafından basılacağını da öğreniyorsunuz. Yardımınıza ihtiyaç var, sakinlerin kendilerini savunmalarına veya sadece içmelerine yardımcı olabilirsiniz. Kaybederseniz, kahramanın becerisine bağlı olarak bir savunma taktiği seçmeniz istenecektir; aşağıdaki seçeneklere sahip olabilirsiniz:

  • (Vibukhivka) - süper mutantların geçememesi için geçitleri değiştirin;
  • (Bilim) - çürümüş robotların onarımı ve kurulumu,
  • (Kolay zbroya) - yerel atış yapmayı öğrenin,
  • (Kancalama) – süper mutantların kimseyi tanımaması için iz olarak takılmayı öğrenin.

Süper mutantların saldırısını yendikten sonra, Dinamit (Saatli Bomba) (klinikte yattığı bilinmeyen aynı adam - 40 temel ilaçla ameliyat edilebilen aynı adam) ile konuşun, eğer hayatını canlı kaybederse, Başarınızı 1 artıracak olan Shield aslivu kulyu 8'i size verin.

Hatalar: Cevheri çalıp Korotun'u bodrumdan mahrum bırakır bırakmaz, Büyük Yer'de süper mutantlarla yaptığımız savaştan sonra gidecek hiçbir yerimiz yok, o yüzden orada oturuyoruz. Bilimle ilgili savunma seçeneğinde, atık çöplüklerindeki iki eski robotu onarmanız gerekecek, aksi takdirde orada hiç robot kalmaz... Şimdi bana yardımcı oldu - konsolun yardımı için robotları çağırın ve sonra onarın cilt, içindekilere bakılmaksızın zaten hızlı koşuyorlar :) bundan sonra arayış devam edecek.

Koruma ~player.placeatme 0005AC77 1,1,1
Robot-okhoronets ~player.placeatme 0002C11A 1,1,1

İnsanüstü Gambit

Canterbury Commons'a yerleştiğinizde, iki "süper kahramanın" savaşına tanık olacaksınız: kasabaya karıncalarla saldıran AntAgonizer ve onu robotlarla koruyan Mekanist. Bugün, acıların azalması ve taraflarını kaybeden katılımcıların ayrılmasıyla sona erecek.

Ernest "Amca" Roe (Ernest "Amca" Roe) savaştan sonra size gelecek ve sakinlerin bu psikopatlardan kurtulmasına 200 krishok karşılığında nasıl yardım edebileceğinizi öğrenecek, ondan alabileceğiniz kızarıklık özürleriyle birlikte 400.

Artık Row'un yeğeni Derek Pacion'la iletişime geçme zamanı geldi çünkü... ikisini de nereden bileceğinizi biliyorsunuz - Nemirmika akşamları oradan sobayı dinliyordu ve Teknisyen o gün için özel bir robotik servis merkezi tuttu.

Row, Derek ve Dominic Daysadre'den, Mekanist'in eskiden yerel tamircisi Scott Wolinski olduğunu ve ardından Nemirmiki'nin karıncalarının robotunun fındıklarını kırdığını, ardından harika bir kostümün üzerine basıp çalışmayı bıraktığını neredeyse hissedebiliyorsunuz. kendi adınıza aktif olarak görev almaya başladınız. Joe Porter, Nemirmik'i biliyor (Derek bunu biliyor), eğer anlamaya çalışmak istiyorsanız, arkasında aileden Tanya Kristoff'un tamamen karıncalarla dolu olduğu Joe ile konuşun. Ayrıca daha önce “Hubris Comics”i ziyaret etme ve terminalde karınca-mirmikler tarafından esir alınan yetim kız Nemirmika'nın tüm insanlığın nefretini nasıl ortadan kaldırdığının hikayesini okuma şansınız olsaydı, o zaman Domosti'yi şu şekilde de kullanabilirsiniz: bir yedek.

Nemirmika'yı Anlamak Oraya ulaşmak için Canterbury tünellerinden, bozkırlardan ve meralardan geçmeniz gerekecek. Ayrıca kötü 50'ye gerekli beceriyi ortaya çıkarmak için tümseğin tepesindeki kapaktan geçen kısa bir yol da vardır (veya Canterbury'deki kurulum saatinde anahtarı ondan çalabilirsiniz). Nemirmika ile şunları yapabilirsiniz:

  • Bu kesilmemiş elbiseyi nasıl çıkaracağınızı öğrenmeye çalışın ve onları isimleriyle çağıran yerlere saldırmayı bırakın (Joe Porter'dan önce duymuşsunuzdur veya H'ubris Comics'i ziyaret etmişsinizdir), eğer başarılı olursanız, eşyalarınıza üzüleceksiniz. ve bir takım elbise verir, başarısızlık zamanlarında murah çağırır ve saldırır;
  • onunla başa çıkma niyetinizi doğrudan dile getirin, aynı etki Nemirmika'ya Mekanist kostümüyle göründüğünüzde de olacaktır (sonra alışırsınız);
  • onlara yardım etmek için Mekanistten onu yok etmesini isteyin;
  • Mekanistin kostümü ortaya çıkarsa, ona Nemirmity'yi vereceksiniz, o zaman buradan ayrılmak zorunda kalacak ve 4 birimi çıkardıktan sonra ek bir zarar etkisi ile size "Karınca İğnesi" verecek. 10 saniye boyunca (kahraman negatif karma alacaktır).

Mekanistin Analizi. Mekanist'in demirhanesinin iki yolu vardır - kısa bir yol asansörden geçer (bu kapıları açmak için 75 şeytani beceriye sahip olmanız gerekir) ve tüm bina boyunca uzun bir yol (savaşçı robotlar ve taretler eklenir). Konuşmadan önce, masalardan birinin altında darbe bombalarının bulunduğu bir kutu var (robotlara karşı iyi şanslar), kutunun kilidi terminalin arkasında bulunan bir anahtarla açılabilir veya açılabilir (bunun hakkında terminalde okuyabilirsiniz). Eğer tüm odayı geçerseniz, sonunda su ısıtıcısının açılma sesi ve ardından saat mekanizmasının devreye girmesiyle açılan gizli bir kapıyla karşılaşacaksınız. Mechanist ile şunları yapabilirsiniz:

  • Bu boyunsuz elbiseyi nasıl çıkaracağınızı ve bir süper kahraman kariyerini nasıl tamamlayacağınızı öğrenmeye çalışın, eğer başarılı olursanız, o kadar çok sorun yarattıktan sonra takımdan vazgeçenleri, başarısız olursanız, süper kahramanı çağıranları öğreneceksiniz. koruyucu ve saldırı;
  • onunla başa çıkma niyetinizi doğrudan dile getirin; aynı etki, Nemirmika kostümüyle Mekanist'in huzuruna çıktığınızda da olacaktır;
  • Size yardım etmek için Nemirmiki'ye yardım edip onu yok etmeye çalışacaksınız;
  • Nemirmika kostümünün ortaya çıkması için, onu Mekanistinize verin ve onu başarılarından vazgeçmemesi konusunda teşvik edin, ardından size 24 od boyunca benzersiz bir lazer tabancası olan “Protectron's Gaze” verecektir. (kahraman olumsuz karmaya maruz kalacak).

Görevi tamamlamak için savaşa katılanlardan biriyle iletişim kurmanın başka bir yoluna ihtiyacınız var, ardından şehir dışındaki Row'a gidebilirsiniz. Biriyle sorunu başarıyla çözdükten sonra önce Row ile konuşursanız, sonra diğerine giderseniz, Row ile sonraki diyaloglarda şehir hakkında hiçbir konu olmayacaktır.

Çorak Topraklarda Hayatta Kalma Rehberi

Megaton yakınlarındaki Craterside Supply'a gittiğinizde Bay Moira Brown'un atıklarla ilgili bir kitap yazdığını ve geçim ödeneği aradığını öğrenirsiniz.

O zaman Moira hemen asistan olarak pozisyonu atar. Bu teorileri pratikte görecek, sonra kitaba ekleyeceksiniz. Üstelik bu gerçekleşmeden önce, Moira'nın 101 numaralı çıkmaz sokaktaki zırhlı tulumunu, yoldan geçen bir kız tarafından mahrum edilmişse, hatta çıkmaz sokaktaki yaşam hakkında konuştuğu için alabilirsiniz.

Persha partina Kitaplar güncel konulara adanmıştır: Radyasyonun tehlikeleri hakkında şaka yapabileceğiniz ve bana kanmazsanız bunları istediğiniz sırayla okuyabilirsiniz.


1. Super-Duper Mart'ta öğrenin. Dodatkovo: Oradaki yüzleri tanıyın. Bütün sorun, Supermart'ta bir akıncı yuvasının bulunmasıdır, ancak oraya ulaşmak kolaydır - sağ girişten geçmeniz ve sağ elinizle gizlice tezgahın üzerinden dikkatlice geçmeniz gerekir. Yardımcılarla uzaktaki arka odaya gitmek için akıncıları vurmanız/öldürmeniz gerekecek (kapıları veya terminali kilitlemek mümkün değilse, o zaman eczanenin anahtarını yan taraftaki metal ekranda arayın). sağ elini kullanan kişi) ve eğer orada takılırsanız, Supermart'ın iki tane daha döndüğünü hissedeceksiniz. Bunları elde etmenin en basit yolu, çalışanın ofisindeki bilgisayarı hacklemek ve koruyucuyu serbest bırakmaktır (robotun sizi kendisinden biri olarak tanıması için önce memurun kimlik kartını alın), eğer baskıncılardan birini canlı olarak kaybetmek istiyorsanız, özellikle onu öldüreceksin. Moira seni kirpilere karşı bir dezenfektan (Gıda Temizleyici) ile ödüllendirecek. Konuşmadan önce, "Süperberezna" da olduğunuzu ve her şeyi bildiğinizi (suçlu kızarıklık durumunda) hatırlama seçeneği vardır.

2. Hastalığın bir içkisini alın (200 rad). Dodatkovo: ciddi bir hastalıktan kurtulun (600 rad). Bundan sonra Moira seni öldüreceğine söz verir. Deneysel yöntemler kullanmak... Radyasyon toplamanın en kolay yolu, Megaton'dan ayrılmadan - şişmemiş bir bombanın olduğu bir tencerede veya bir tür enfekte dzherelden su içtikten sonradır. Endişelenmeyin, Moira sizi aktif olarak koruyor ve ayrıca çok sayıda Rad-X ve Rad Away anti-radinleri de var. Moira'nın muzaffer ek zihni, iyileştikten sonra küçük bir mutasyon olan Rad Rejenerasyonunu kaybettiğini söyledi - şimdi, ciddi metabolik hastalıktan muzdaripseniz, sondaki hasar makineyi kişisel olarak yenileyecektir.

3. Mayın Tarlasının oyun alanına gidin. Dodatkovo: Moira'ya bir Parça Madeni getir. Yerleşimin tüm kalıntıları değiştirildi ve yol boyunca ayaklarınızın dibindeki karla kaplı madenlere saygıyla hayran kalmanız gerekecek. Sorun, Arkansas'ın (Arkansas) eski yerleşim yerlerinden birinin harabelerinde keskin nişancı silahıyla bulunması gerçeğiyle daha da karmaşıklaşıyor... Onu vurmaya gerek yok, çünkü... Arayıştaki sözleşmenin amaçlarından biri de budur. Wikonan emri için Moira seni çeşitli uyarıcılarla ödüllendirecek ve benimki için ayrıca sana bir El Bombası ve Şişe Kapağı Mayını şeması verilecek. Ayrıca burada bir anti-anti-anti mayını bulabilir ve onu Mayın Tarlasından uzaklaşarak (suçlu bir kırmızı bayrakla) Moira'ya getirebilirsiniz.

Başka bir bölümde Köstebek krizi, bataklıkların tedavisi ve yaraların iyileşmesi gibi çorak arazilerdeki yaratıklarla baş etmeye dair kitaplar var.

1. Köstebek Faresi Kovucuyu üç Köstebek Faresi üzerinde test edin. Dodatkovo: Kovucuyu yedi köstebek çığlığı üzerinde test edin. Moira'dan ayrıldıktan sonra haritada Tepid Kanalizasyon için bir işaret beliriyor ve girdiğinizde son üçünü kolayca bulacaksınız, daha sonra daha zor ve güvensiz olanlardan geçebilirsiniz - taret, akıncılar, miniler (herhangi bir köstebek üzerinde test yapılabilir) -kris ve sadece orada değil). Döndükten sonra Moira sana birkaç gwent ve psikopat verecek ve ayrıca bilmece için bir kovucu verecek. Moira'yı kandırabilirsiniz (yine suçüstü), ancak bu durumda itici zincirleri ortadan kaldıracaksınız. Ek inceleme için.

Demirleme Anıtı'na girin

2. Güvenlik modülünü Demirleme Savaş Anıtı'ndaki Mirelurks yuvasına yerleştirin. Dodatkovo: Su bataklığını Demirleme Anıtı'na sürmeyin. "Sessiz" penetrasyon seçenekleri:

  • Birkaç Gizli Çocuk varsa (örneğin Teknik Müze'de bulunabilirler), ön girişten (haritada 1 tanesi sağ elini kullanıyor) veya Anıt'ın hizmet binalarından (4'ü üzerinde) gizlice girebilirsiniz. haritada orta kalenin kapısı da kapalı - kötü olanın 50 beceriye ihtiyacı var).
  • Anıtın servis girişinden (haritada 2 tane) kapının kilidinin açılması gerekecek (kötü olan için 25 beceriye ihtiyacınız var), bir grup bataklık olacak veya en yakın duvarcılığa hızlıca gidebilirsiniz ( ilk dönüş sağa doğrudur) ve ardından i sonunda girip çıkın.
  • Su altı tünelinden Anıt'ın bogwort'ların bulunmadığı idari bölümüne (aşağıdaki haritada 3), modülü ayarlayabilirsiniz, ardından kasvetli, çamurlu suda yüzmeniz gerekecek.
  • Dürüst olmayan seçenek, bina terk edilmeden Anıt'a gitmek ve arkanızdaki tüm bataklıkları görmek...

Ek bilginiz için Moira'dan bir dizi gizli savaş (Stealth Boys) ve Shady Hat (kabul +5, casus +1) alacaksınız.

3. Ciddi yaralanmaları ortadan kaldırın (%50 sağlık veya daha az). Dodatkovo: kalsiyumu çıkarın. Peki, dertlerini dile getirmene gerek yok, örneğin, mağazanın kapısından çıkıp aşağıya inebilirsin... Moira sana cephane verecek ve para karşılığında biraz bal X ve bir a alacaksın. kuru elbise (ilaç +5, radyasyon desteği +30) .

Üçüncü bölüm Kitaplar insanlığın hayatta kalması ve evliliğin yenilenmesi hakkında olacak. Harika yerleşimlerin nasıl doğduğunu, eski teknolojilerle nasıl çalışılacağını öğrenmeli ve en yakın kütüphaneye bakmalısınız.

1. Perçin Şehri'nin tarihini öğrenin. Diğer bilgiler için Rivet-Sity'nin geçmişine göz atın. Yerleşim yeri haline gelen büyük uçak gemisi sakinlerinin çoğunun geçmişi hakkında hiçbir bilgisi olmadığını yerinde açıklamalısınız. Seagrave Holmes ve Bannon ile konuşun ve kendinizi biraz daha süslenmiş hissedeceksiniz, bu da sizi Muddy Rudder barında bulunabilecek Belle Bonny'ye getirecek. Bu arada her şey öyle bir noktaya gelecektir ki, gemiden çıkıp oraya yerleşen Bay Pinkerton da uykuya dalmıştır. Ve kapıdaki yol katlanır bir kapı kilidiyle kapatılıyor (100 beceri gerektiriyor). Suyun altında bir giriş daha var. Alabileceğiniz en yakın şey pazardan çitsiz güneşlenme terasına çıkmaktır, o zaman boğulmadan sudan çıkmanız ve birkaç bataklıkla başarılı bir şekilde başa çıkmanız gerekir (bataklıkların olduğu bir çitin varlığına ilişkin bilgi Nadbudova güvenlik terminali). Pinkerton sana her şeyin doğru olduğunu anlatacak ve bunu kanıtlamak için sana Rivet-City Kurumsal Toplantısı'nın bir kopyasını verecek. Artık vicdanınız rahat olarak Moira'ya dönebilirsiniz. Şehirde az miktarda Mentat'ın yanı sıra Rivet City tüccarlarından gezginlere olumlu mesajlar için %10 indirim alırsınız.

2. Süper bilgisayar işlemci modülünü RobCo fabrikasına kurun. RobCo süper bilgisayarını yeniden programlayın. Fabrikanın içine girip, ofislerin ve kafeteryanın üst katındaki yere ulaşmak zor, her yerde hamamböcekleri, köstebek çığlıkları ve yıkılmaz robotlar var. Ancak modülü kurduğunuzda robotlar canlanıyor ve düşman oluyorlar. Kahramanınızın bilim seviyesi 50 veya daha fazlaysa süper bilgisayarı yeniden programlayabilirsiniz. Üstelik dikkatlice okuyup “tam tasfiye” maddesini seçmeniz, ardından devam etmeniz ve sakin bir şekilde çıkmanız gerekiyor. Kahramanınız bilime önem vermiyorsa gizli dövüş oynayabilir veya robotları vurabilirsiniz. Moiri'den bir grup Darbe Bombası ve "Herkes için Bilim" (Büyük Bilim Kitabı) (bilim +1) ek kitabını alırsınız.

3. Arlington Halk Kütüphanesi kart dizinine erişim kazanın. Dodatkovo: en son kütüphane arşivlerini alın. Çelik Kardeşliği'nin temsilcileriyle iletişime geçerseniz, Yerling'in emirdeki sözlerinin kopyalanmasına dikkat ederseniz, o zaman koridordaki kart indeksi ile terminale şifreyi söyleyeceksiniz. Ayrıca kapaklarının yanında sakladığınız tüm savaş öncesi kitaplarınızı toplamanızı da söylüyor. Eğer kaba davranırsan terminali yok edersin. En son kütüphane arşivlerine ulaşmak için tüm alanı dolaşmanız ve tüm yerel akıncıları bulmanız gerekecek (bunlara Kardeşliğin iki şövalyesi yardım edecek). Moira nakit olarak ödeyecek ve ardından Mini Nuke'u teslim edecek.

İşte bu kadar, her şey elinize geçecek ve siz de kopyanızı alacaksınız. Çeşitliliği, izinlerin oluşturulmasındaki büyük doğruluk ve titizlikle belirlenen bir özelliğe sahip olacaksınız (türleriniz aynı zamanda istatistiklerin altında yatan şeyleri de kapsar - güç, zeka vb.):

  • Yavru İzci (Küçük Hayatta Kalan),
  • İzci Uzmanı (Hayatta Kalma Uzmanı),
  • İzci Ustası (Hayatta Kalma Gurusu).

Geçmeye bir alternatif. Yüksek derecede kızarıklıkla Moira'yı kitap yazmamaya ikna edebilirsiniz. Karmayı, Moira mağazasında %30 indirimi ve Dream Crusher avantajını (düşmanlarınızın kritik zarar verme şansı %50 oranında değişir) boşa harcama riskiyle karşı karşıyasınız.

Not: Görev sırasında Megaton yok edilirse, Tarih Müzesi Zindanında körfeze giren Moira'yı arayın.

Kokuşmuş! (Onlar!)

Bu görevi Bryan Wilks adlı çocuktan alabilirsiniz, Grayditch'e yakın olup olmadığınızı bileceksiniz - hizmetlerinize yönelik etkileşimli bir harita.

Brian, Greydich'in yaşadığı köyün açgözlü canavarlar tarafından saldırıya uğradığını ve ondan babasının peşine düşmesini istediğini biliyor. Yani Brandis ve Profesör Lesko hâlâ yerleşim yerinde yaşıyorlar ama çocuk onların payları hakkında hiçbir şey bilmiyor.

Greidych'e yaklaşırken ateşli tüylerle karşılaşmaya hazır olun; Size yaklaşmalarına izin vermek iyi değil, onları kafalarından veya kulaklarından vurmak daha iyidir - tüylerim diken diken olur gibi - morarmış kulaklarla koku herkese saldırmaya başlar.


Fred Welks'i standında, vücudundan adliyenin anahtarını alabileceğiniz keskinleştirilmiş karınca leşlerinde ölü bulacaksınız (standta bir Çin makineli tüfek ve mühimmat var). Bundan sonra Brian ona neyin yeni olduğunu bildirmek için şaka yapıyordu. Adam gizli bir Pulovskiy bistro lokantasında, biraz dzherelo murakh bulmanız için size yalvarıyoruz. Ben hatırlıyorum...

Dzherelo murakh hakkında bilgi Dr. Lesko'nun evinde bulunabilir, bilgisayarındaki girişleri okumalısınız (şifreli not masanın üzerindedir). Marigold İstasyonundaki mini laboratuvarın kontrolündeyken ortaya çıkıyor ve burada bu aptal insanlara canlı özler bulaştırıyor. İstasyona giden yolda ve yerin altında yine yakındaki bozkırları arayacaksınız, orada Lesko'yu (Merigold istasyonunun takdire şayan haritası) bilmeniz gerekecek.

Doktor hayattaysa, o zaman seçin - ya onu dinleyecek ve karınca kraliçesinden talimat vererek taşınabilir terminale giden yolu açacaksınız ya da rahmi ve beş karıncayı öldüreceksiniz (isteğe bağlı olarak bir mutajen de bulacaksınız) ). Söylenen kahramanın mutajenik bir bölmeye sahip olması gerekir - kuvvet hareketi (Ant Might) veya sprey (Ant Sight) 1'e ve ayrıca% 25 ateş desteğine sahip olmalı, ayrıca kendi laboratuvar önlüğünüz Lesko'yu (Lesko'nun Laboratuvar Önlüğü) söyleyebilirsiniz ( bilim +10, radyasyona dayalı +20) Eğer rahmi öldürürsen, o zaman bütün o öfkeyle, yine de şehre eşinin ölümünü anlatabilirsin. Yenny, ona eşlik et Gitmeden önce ve devam et Lesko rahmi tükenene kadar dövüldüğü için sorun olmayacak, o zaman sadece tasfiye seçeneğinden mahrum kalacaksınız.

Tüm faaliyetlerinizden sonra endişelenecek kimse kalmadı ama geriye kalan tek görev Brian Welks için bir uyandırma çağrısı bulmak. Rivet City'deki teyzeniz Vera Weatherly hakkında konuşamazsınız, onunla iyi geçinebilirsiniz. Ayrıca Brian'ın orada kalmasına izin vermek için Belediye Başkanı MacCready'yi Little Lamplight'a transfer edebilirsiniz. Çocuğu Paradise Falls yakınlarındaki köle tüccarlarına satma seçeneği var. Ayrıca ona yardım etmek için ilham alabilirsiniz.

Notlar:İstasyonda William Brandice'in cesedini bulabilir, anahtarını Greydichi'deki standından bir el bombası fırlatıcıyla ekrandan alabilirsiniz. Ayrıca Grady'nin girişinin geri kalanını iskeletinin yanında bulabilirsiniz (Merigold istasyonunun harika bir haritası), ardından istasyonda yanıp sönen lambalı odayı arayın, bir kasa olacak (kasanın anahtarı şehirdeki eski itfaiye vinci) ve vidalı pijamalarla. Bu, Pip-Boy'da listelenmeyen başka bir görev olan Grady'nin Paketi'nin bir parçasıdır.

Nuka-Cola Mücadelesi

Bu göreve başlamak için Girdershade'i ziyaret etmeniz ve orada Sierra Petrovita ile konuşmanız gerekiyor. Herdershade'de tesadüfen veya açılan sayfaların Ronald Laren'e (giriş görevi) teslimi hakkında bilgi isteyerek öğrenebilirsiniz. Sierra, koli çekirdeği koleksiyonunu hemen yeni bir kişiye göstermek istiyor, peki, çalışın, bekleyin ve koli çekirdeği severlerin kuantum kulübü (Başkanı, Sekreteri ve Saymanı Sierra'nın kendisi olan) hakkında da çok şey öğrenin. Ronaldo ve diğeri için de aynı şey iyi.

John-Caleb Bradburton'un 2044 yılında Nuka-Cola'yı şaraplamasından bu yana, kısa sürede dünyadaki en popüler alkolsüz içecek haline geldi, çünkü on yedi farklı meyvenin özünden oluşan içeceğinin lezzetli ilavesi bana şu hissi verdi: çok sayıda benzersiz zevk.

Ve savaşın başlamasından önce, Nuka-Cola Quantums adı verilen rafine bir koçan formülü bozuldu. Gizli içeriği, hafif bir nar kokusu veren meyveli bir tattır. Ancak mağazalarda polise karşı dans eden müşterilerin saygısını çekmek ve ürünü tanıtmak için tarife, enerji çıkışını artırmak için özel olarak bölünmüş hafif izotoplar ve yapışkan mavi bir renk eklenmesi gerekiyordu ve malzemeler kartal rengine ideal şekilde uygundu. güneşli bir günde içmek. Yılın resmi kaydı yoktu yan etkiler Prote, kuantum içeceğinden sonra mumun etkisi ortaya çıkıyor. O halde bir düşünün, içmeyin, içmeyin...

Geziden sonra, doğrudan buzdolabından bir kase Nuka-Cola alırsınız (Buz Soğuk Nuka-Cola) ve ardından Sierra sizden yeterli miktarda çatlak için kuantum toplamanızı ister - otomatın yeniden doldurulması 30 içecek alacaktır. ve benim hakkımda hiçbir zaman bir şey öğrenemeyeceksin. bir tür sürpriz (eğer açıksa, iyi bir İngilizce'de çekiçle-böl planının ne olduğunu bileceksin.) Quantum Sierra'nın şakaları Nuka-Cola Fabrikasından geliyor çünkü savaştan önce şakaların yapıldığı tek bir yer vardı.

Sierri'nin evinden ayrıldıktan sonra, Sierri'nin sarsılmaz haydutu Ronald Laren (mantıklı değil) yanınıza gelir ve aktif olarak işinin konusuna yönelik yaklaşımlar aradığı için sizden kuantumu ona değil getirmenizi ister. , ama yomu, aynı şey için sen de. ağlıyor. Bir özür dileyerek, ondan özel bir fiyat için pazarlık yapabilirsiniz ve Kara dulun bariz avantajı için, özellikle üç yıl boyunca rozvat'ı yönetmeye karar verdikten sonra onunla şakalaşacaksınız... Son bölümde Ronald hızla şakalara atladı, sonra biraz eğlenebilirsin Yader-Cola fabrikasındaki cansız bedeni giriş kapılarının ötesinde (ve düşman uğruna öldürülen bu adama pijamalarını satamayacaksın) Sierra'da). Ronald'la ne yapacağınızı seçin ve kuantumun sesine aşık olun. Hemen söyleyeyim, orjinalinde farklı lokasyonlarda 94 tane kuantum dansı var (amaze), ayrıca otomatlarda kuantumun varlığına dair %10'luk bir güven var ama durum pek değişmiyor.

Fabrikada, nakliye faturalarının bulunduğu bilgisayara giden iki yol vardır - ya kapılardan geçerek resepsiyon alanına sahip atölyeye (şeytan 100) giden kısa bir yol ya da özel bir tür faturanın bulunduğu karıştırma ve saklama için fıçılardan geçen bir geçiş. bataklıkçılar, nükleer bilimciler gecikti. Yıldızlar, taze çıkış koyunda kanatçı Mercier'in (Winger Mercier) cesedinin bir notla yattığı ofislere (nükleer ve radar hamamböcekleri) kadar kullanılabilir - bu, kabul edilen arayışın başlangıcıdır. Ayrıca ofislerdeki dolabın kapısını da kaçırmayın (kötülük 75), orada bir iskelet göreceksiniz ve yardım için bir not vereceksiniz: herhangi bir robot talihsiz bir kişiyi hasar gördüğü için uzun süre buraya kilitlediyse ve açlığın eşiğinde. Sonunda fabrikaya gideceksiniz ve... ustabaşı Milo'ya (evet, aynı robot!) kimi aradığınızı soracaksınız, böylece konumunuzu ve askeri üniformanın kayıt numarasını vereceksiniz. . Seçenekler:

  • robot yeniden dönüştürülebilir, böylece John-Caleb Bradburton'u güçlü bir kişilikte (krasnomovstvo) görürsünüz,
  • Lojistik uzmanının kimliğini belirtin (kimliğin bulunduğu not, karıştırma fıçılarının bulunduğu koçanın üzerindedir),
  • güvenlik programını etkinleştirin (Robotics avantajı),
  • Sorunları ortadan kaldırmak için güç kullanın, burada patron kim.

Yani aksi takdirde teslimat terminalinin şifresini Milo'dan alırsınız ve saf koli çekirdeği formülü ile izlenebilir kasanın anahtarıİlk versiyonda kötülüğün mevcudiyetinde olan ve kuantum boule'un deneysel teslimatlarının bir sonraki noktaya yönlendirildiğini öğreniyorsunuz:

  • Paradise Falls Alışveriş Merkezi,
  • "Süpermart"
  • Bakalia Eski Olney.

Tesisin kendisinde üç adede kadar kuantum damlası bulabilirsiniz ve ardından hattı başlattıktan sonra (bozulur, operatörün koli çekirdeklerinin paketleme hattına ilişkin talimatlarını okuyun). Paradise Falls'a gitmek için görevi tamamlamanız gerekiyor, Supermart'ın girişi mümkün olduğu kadar büyük ve Old Olny'ye kadar orada kuantum yok - orada daha açıklayıcı bakış açıları, nasıl tanınacağı bulacaksınız Yolda, bir minibüsün yakınında meydana gelen kazalar, kuantum tanımadan önce teslim edilmemiş görünüyor.

Nagorodi: Sierra bir deri dansı için 40 krishka ödeyecek ve 30 dans sunduktan sonra size çekiç-koli şeması (+300 karmi) verecek. O halde, işte size içindeki malzemelerle Mississippi Kuantum Pastası pişireceğim: sakal, yanık yağ ve kuantum kola (Rad +5, AP +20, Zeka -1, Güç + 1). Ronald'a 30 dans daha getirirseniz (- 150 karmi), o zaman fiyat yenisinden kaburga (dans başına 80 veya 40) olacak ve Sierra kilisesindeki kabulünüzün perde arkasında dikkatli bir dikkat olacaktır. Ancak Ronald'a 30 kuantum dansı verdiğinizde çekiç planlarını artık kaldıramayacaksınız çünkü Gelecekteki adama bir hediye olarak Sierra bundan mahrum bırakılmalı. Sierra ile konuşmanın kolay olduğunu anlattıktan sonra Ronald'ın "çöreklerini ısıtmaya" karar vermesine daha da sevinecek ve onları nereye götüreceğine daha da sevinecektir :)

Notlar: Quantum Sierra, anahtarı hiçbir yerde bulunamayan, mühürsüz bir satış makinesinin ortasında görünmek üzere gönderildi.

Ronald'ın daha fazla atık ve daha hızlı yeniden yükleme süresine sahip benzersiz bir "Dizkapanı" görünümü var ve bu da büyük bir avantajla eşitleniyor.

Bu görev Formülü Bulma görevinden önce tamamlanırsa, kaleci Ice asla Kırmızı Yarışçı Fabrikasına gelmeyecektir.

Devlet Başkanı

Köle veya köle tüccarı olarak bu görevi iptal edebilir, sürecin diğer tarafına geçebilir ve dilediğiniz gibi tamamlayabilirsiniz.

Görev kendiliğinden veya özellikle Birlik Tapınağına gidip orada Hannibal Hamlin ile konuşarak başlatılabilir. Haritadaki işaret, Rivet City'den Mei Wong'un araştırmasının bir sonucu olarak ortaya çıkıyor - burada, Çorak Topraklarda bulunan ve Köle Hitch'i hakkında bir notla birlikte, Çorak Topraklarda bulunan silahın kapaklarını ve daha fazlasını görebileceğiniz gibi. Nya köleleri köle kervanlarını kısıtladı.

Bir gün Tapınakta birkaç ördek köle ve bir Lincoln heykelinin başı vardır... Hannibal, Lincoln Anıtı'na taşınıp burayı tüm köleler için bir umut ve özgürlük sembolü haline getirmek ister.

Ancak Hannibal, buranın süper mutantlar tarafından gömüldüğünü hissediyor ve sizden burayı kontrol etmenizi istiyor ve ayrıca yerel ressam Caleb Smith'ten Anıt'ın yenilenmesine ihtiyacınız olup olmadığını soruyor. Caleb'in daha önce nasıl göründüğünü görmek için geçmişin bir fotoğrafına ihtiyacı var. Anıtın bu görüntüsü Tarih Müzesi'nde bulunabilir.

Anıt, tüm süper mutantların öldürüldüğünü ve Leroy Walker ile birlikte Paradise Falls'taki köle tüccarları tarafından işgal edileceğini ortaya çıkaracak. Leroy güçlü bir teklif sunuyor: onları Hannibal'e götürmek, böylece akın köleleriyle başa çıkabilmeleri ve Lincoln ile ilgili bulunan tüm eserlerin youma tarafından taşınabilmesi. Ayrıca ilk kez Lincoln Anıtı'nın köle tüccarlarıyla çalışarak geçirebilir ve sizden Bir'in Tapınağını ve Hannibal'i ziyaret etmenizi isteyen ve bunun için başkentlerde ödeme yapmanızı isteyen Leroy'dan bu görevi alabilirsiniz.

Tarih Müzesi'nde güncel eserler var

  • Lincoln Tekrarlayıcı,
  • Lincoln'ün Sesi
  • 1863 Taslağı Hakkında Bildiri (İç Savaş Taslağı Posteri),
  • Antik Lincoln Para Koleksiyonu,
  • Lincoln'ün Günlüğü,
  • John Wilkes Booth Aranıyor Posteri,
  • Aksiyon Abe Aksiyon Figürü,
  • Lincoln'ün Şapkası
  • Tarihi müze yönetiminin yanındaki duvarda yer alan "Lincoln Anıt Posteri" posteri bu arayışın başlangıcıdır.

Bulunan eserler, Rivet City'deki Hannibal'e veya Abraham Washington'a veya Leroy Walker'a satılabilir (herhangi bir nedenle Anıtın etrafında serbestçe dolaşmanıza izin verilecektir). Anıt görüntüleri Caleb Smith'e teslim edildikten sonra Hannibal arkadaşlarına anlatacak, ne olursa olsun onlara Anıt'taki köle tüccarlarını anlatabilirsiniz. Onlara oraya kadar eşlik edebilirsiniz ya da daha iyisi zahmet etmeyin, çünkü Bu onlar için uzun, sıkıcı ve güvensiz bir süreç. Mall metro istasyonundan giriş yapmak daha kolaydır - girişin dışında. Bazı durumlarda, aksaklıklar nedeniyle daha fazlasını kontrol etmeniz gerekir... Daha sonra bunları kendinize gönderebilir (köle tüccarlarına karşı şansları olmasa da) veya kölelere yardım edebilir veya köle tüccarlarıyla kendi başınıza evlenebilirsiniz. Tüm köle tüccarları öldürüldükten sonra, Hannibal size görevi tamamlayacak bir dart atıcının diyagramını verecektir (kahraman pozitif karma alacaktır). Yaklaşık bir saat sonra Lincoln heykelinin başı kırıldı ve olması gereken yere düştü (sanki Brahmin sürüsüne hiçbir şey olmamış gibi).

Leroy'a herhangi bir eser sattıysanız, ona Bir Gün Tapınağı'na yapacağınız görevi anlatabilirsiniz ve tüm köle tüccarları birlikte yola koyulurlar. Yıkılan köprünün desteklerinden Tapınağın kokusu alınacak ve onu fırtınaya sokacağım. Onlara ulaşabilir, hayret edebilir veya burada vurabilirsiniz... Kahramanınız Hannibal'i vurursa 50 krishok, Leroy ise 100 krishok alır (kahraman negatif karma alır).

Kopyalanan Adam

Yak otrimati: Rivet City'nin bilimsel laboratuvarında Spivdruzhnosti'den Dr. Zimmer ile konuşun veya atıklardaki açlık grevlerinden birini bulun.

İlk bölümde Zimmer'in içeri giren, en eksiksiz sentetik insansı olan, bir doktor tarafından parçalanan android'i (model A3-21) duymasının sesini hissedeceksiniz. Zimmer, androidin görünüşünün ve hafızasının melodik bir şekilde değiştirildiğini söyleyen "Kendi kaderini tayin etmek bir arıza değildir" adlı ses kaydını size verecek ve o zaman bunu hak etmiş olabilecek kişiyi tanımak sizi memnun edecektir. Volodya'nın yeterli nitelikleri ve savaş öncesi özel ekipmanlara erişimi var. Sonunda olası bir adayın ismini belirledik: Rivet-City'den Doktor Preston (doğrulanması gerekiyor).

Dodatkovo: Preston'dan, androidin kaydı ve çorak arazideki tüm doktorlara gönderilenler hakkındaki bilgilerle diğer açlığın üstesinden gelebilirsiniz.

Başka bir durumda, şarkı söyleme yerlerinde olduğu gibi açlık grevlerinden birini bilmeniz gerekir. Ancak, aynı kıtlıkları, kendilerinin ortaya çıktığı gibi, aynı yerlerde görmeyeceksiniz - arayışınızdan dolayı ortalıkta dolanıyorsunuz. Hepsinin açlık nedeniyle elde edilmesi gerekiyor, görev sırasında iki anahtar karakter ortaya çıkıyor ve ikisinin bilinmesi gerekiyor ve bulundukları kişiye göre yerleri değiştirilebilir:

  • Doktorlar -
    • Doktor Banfield, Tenpenny Kulesi
    • Doktor Kilisesi, Megaton
    • Doktor Barrows, Yeraltı Dünyası,
    • Kesici, Cennet Şelalesi,
    • Lucy, Küçük Lamba Işığı,
    • Doktor Preston, Rivet City,
    • Ruda, Velike Misto (Kırmızı, Büyük Kasaba).
  • Teknikler -
    • Knick Knack, Küçük Lamba Işığı,
    • Moira Brown, Megaton
    • Seagrave Holmes, Perçin Şehri,
    • Yazar Bowditch, Kale,
    • Winthrop, Tarih Müzesi'nin Yeraltı Dünyası (Winthrop, Yeraltı Dünyası).
  • Robot tüccarları -
    • Trunard Jones, Cennet Şelalesi (Eulogy Jones, Cennet Şelalesi),
    • Huysuz, Paradise Falls (Grouse, Paradise Falls),
    • Kardeşim, Perçin Şehri,
  • Android Haklarının Saklı Sahipleri
    • Manya, Megaton (Manya Vargas, Megaton),
    • Peder Clifford, Rivet City'den.
    • Herbert Dashwood, Tenpenny Kulesi
    • Lale, Tarih Müzesi Yeraltı Dünyası (Lale, Yeraltı Dünyası).

Açlık grevlerini durdurmanın iki yolu var: Daha fazla diyalog ve dikkat için NPS'ye aşırı tepki vermek gerekiyor. Suçu Dr. Preston'a atın, açlığı diyalizdekilerin yalnızca birkaçını götürüyor olabilir.

Satılabilir yol. Görevin başlamasından sonra, herhangi bir zamanda ve herhangi bir zamanda, Victoria Watts sözde adı altında karşınıza çıkacaktır. Demiryolu, kendini androidlerin bağımsızlığa kavuşmasına yardım etmeye adamış bir kuruluş. Sizden Dr. Zimmer'a androidin öldüğünü söylemenizi ve kanıt olarak ayrıntıları vermenizi isteyeceğim. Bundan sonra android bileşeninin kaldırılmasını Zimmer'e devrederek şakalar yapabilirsiniz, böyle bir karar için şehrin koruyucusu küçük olacaktır. 50 krishok iyi karma. Zimmer utanır ve Armitage ile birlikte Perçin Sitesini tekrar terk eder ve android olanların kim olduğunu asla bilemezsiniz.

Cerrah ve bilgisayar uzmanı."Özgür bir adam... yeni bir adam..." açlığını tanıdıktan sonra, Rivet-City'den bazı Pinkerton'ların (Horace Pinkerton) artık lipoplastiklere, plastik cerrahi için mikrodermal grefte ve devre nöronlaştırıcısına sahip olduğunu öğreniyorsunuz. . River City'deki geminin kırık pruvasındaki (Broken Bow) Pinkerton'un evine ulaşmak zordur (takdire değer bir görev), ancak Pinkerton kendisinin android üzerinde plastik cerrahi yaptığını doğrulayabilir (ve karakteriniz de .. . ) ve artık kimin bir android haline geldiğini, River City Harkness'in şerifi olduğunu bulmaya karar veriyorsunuz. Pinkerton ayrıca Harkness'in hafızasının aslında silindiğini ancak bloke edildiğini ve bir kod sözcüğü kullanılarak kilidin açılabileceğini söyledi. Son olarak, kalan açlığınızı ve şifreyi terminalinize verebilirsiniz; buradan Pipboy'unuza Harkness'i yeniden ele geçirmek için kanıt ekleyebilirsiniz.

Görevin olası sonları:

Harkness'in Zimmer'a sunduğu veriler: Doktora androidin mevcut adını ve hafızanın kilidini açma kodunu verin. Heath ayrıcalığı olun Süper Refleksler (Kablolu Refleksler, kritik atış V.A.T.S. oluşturma verimliliğine +%10) o iğrenç karma. Doktor, Harkness'in gemisinde bulduğu kişiyi, ona olan saygısını kaybetmeden, A3-21'in fabrika ayarlarını güncelleyen kod adı verilen bir desteği dener, ardından Doktor Zimmer ve Armitage, Harkness yayın balığından hemen Rivet-City'den ayrılır.

Harkness'in sırrını saklayın:Şerifi kendisinin bir android olduğuna ikna edin ve bu konuda konuşmayın. Reddediyorsun benzersiz plazma tüfeği A3-21 (A3-21'in Plazma Tüfeği) ve iyi karma, bundan sonra 50 krosh karşılığında rolü Zimmer'e de verebilirsiniz (şerifin zindanını kurtarma görevi, Zimmer ve Armitage'dan hiçbir şey kazanamayacağınız gerçeğine yol açacaktır - bozulmadan kokuyu kaybedeceksiniz) .

Harkness'i Zimmer'e dönüştürün: bir balakuchi karakteri (Krasnomovstvo!) Harkness'i geçebilir, kaybolabilir ve Spivdruzhnost'a düşebilir. Nagorod – benzersiz bir plazma vidalı tabanca A3-21.

Günahlardan nasıl kurtulurum: Gerçeği Harkness'e iletin ve ona Zimmer ile çalışmayı planladığını sorun, ardından onunla iş yapma niyetini hissederek özellikle onunla çalışmayı isteyin. Şerif izin verirse plazma tüfeğini (+ iyi karma) ona verecektir. Sonra Zimmer'a gidin ve android'i verin, Süper Refleksler avantajını (+ kötü karma) kaldırın. Bundan sonra, Zimmer ve Armitage'ı öldürün veya Zimmer, Harkness'e saldırıp onunla birlikte liderlik ederken buna dikkat edin (Harkness'in ayarını düşürdükten sonra Zimmer ve Armitage öldürülürse, daha sonra oyunun sonuna kadar aynı noktada dururuz). ).

Kan bağları

Bu göreve, Megaton'da dolaşan Lucy West'ten, yaprağı Arefu'daki akrabalarına teslim etmekle başlayabilirsiniz veya o yerleşime gidebilirsiniz. Yerel belediye başkanı Evan King tarafından ayaklarınızın dibine atılan, el bombasına benzeyen sıcak bir eşekarısı olacak. Doğru, Milkovo'nun sizi Sima'nın temsilcisi zannettiğini açıklayarak hemen kendinizden kurtulmalısınız, bu yüzden burada zorbalığa gerek yok.

Evan senden her şeyin yolunda olup olmadığını görmek için yerleşimdeki tüm evleri ve yoksul insanları kontrol etmeni istiyor çünkü... Barikatı sürekli olarak kendisi korumalıdır. Ewers, Karen Skenzi ve West'in kulübelerinin etrafından dolaşmalısınız (Cetvelin yokluğundan dolayı Kral kulübeleri kapalı ve masanın ortasında bir bobblehead var), bu da yeni başlayanı 10'a kadar tamir etmeye itiyor. onu almak için ortasını taşlamanız gerekecek. Kapıda bir kilit var).

Kapıyı çaldığınızda veya herhangi bir şey istediğinizde Yuersi ve Skenzi açılacak ve Vesta ekseninin içeri girmiş olduğunu göreceksiniz. Tıbbi kanıtlara dayanarak ölüm sebebinizi analiz etmek için çeşitli verileri görüntüleyebilirsiniz:

  • 30'dan itibaren tıp - "Vesti'nin vücudunda boynuna yakın derin ısırık izleri var."
  • 50 yaşındaki tıp ayrıca - "Secme yerlerinde kan olmaması şaşırtıcı ve bu kadar derin bir ısırık veya yara bile ciddi kanamaya neden olabilir."
  • 70 yaşındaki tıp ayrıca: "Isırıkların şekli, insanların veya keskin kesikler ve iğnelerin neden olduğu ısırıklara benzer."
  • 90 tarihli ilaç ayrıca - “Cesetlerde aşırı miktarda koyu renkli toz var, bu da hasta depolarının is özelliğini akla getiriyor.”

Evan'a Haberleri anlatırsanız, cesedi geride kalmayan oğlu Ian'ı hissedeceksiniz. Evan, Lucy'nin çarşafını almaktan ilham alır ve bunu başka bilmesi gereken Yen'e vermeyi teklif eder. Açıkçası, Sem'in cenazesi yok... Evan'a göre, kokular gün doğumundan geliyor ve Hamilton'un evinde veya eski sinema salonunda "Aylık Pazar"da veya Seneca istasyonunda - gün batımında (etkileşimli harita) bulunabilir. Kahramanınız tıpta 90 yaşın üzerindeyse, doğru yeri hemen öğrenebilirsiniz - Mereshti deposu, aksi takdirde korkunç bir şey yoktur: Seneca istasyonu ve Mereshti deposu birbirine bir tünel sistemi ile bağlanır, istasyonda giriş Servis tünelinde depo ambar kapağının altında başlar. Deponun içinden geçen bu yol oldukça güvensiz: orada birkaç bataklık olacak, aksi takdirde çok sayıda tuzak ve başka sürü olacak.

Depoda Sima'nın tökezleyen ilk temsilcisi Robert oldu. Bir Lucy sayfanız varsa, onu atlayabilirsiniz, yoksa promosyonu ve rahatlığı (100 jeton) ortaya çıkarabileceksiniz. Robert'a saldırmayın, o zaman bütün Anavatan dost olacaktır. Onlardan, korunan bölgede meditasyon yaptığını öğreneceksiniz ve becerilerinize ve diğer yeteneklerinize bağlı olarak, ona erişim şifresini kurtarabilecek veya kurtaramayacaksınız. İşe yaramazsa, Ailenin terminalinin şifresini girerek kendi yasaları ve diğerleri hakkında bilgi edinmek için Ailenin reisi Vance ile konuşun ve ayrıca babalarının ölümünden kendisinin sorumlu olduğunu söyleyin. .. Koli Buradaki tüm pis kokuların vampir olduğunu öğreneceksiniz, Vance, Enu'ya gitmenize izin verecek, böylece onun bir seçim yapmasına yardımcı olabilirsiniz - Semya'dan ayrılmak ya da Arefu'ya dönmek.

Yen'e Lucy'nin çarşafı verilebilir ve Arefu'ya dönebilir (o da kanlılıkla ikna edilebilir). Veya aktarıp Sem'den kaybedebilirsiniz. Eğer bu doğru ışıktan kaynaklanıyorsa Yen’in kararı ne olursa olsun Vence’in şişkebap planını tanıyacaksınız. Arefu Vens yerleşim yerleri hiç tereddüt etmeden, sakinlerin bu bağışçının kanını alacağı ve kaçırılacağı bir barış anlaşması müzakere etmeyi kabul eder. Daha sonra Evan'ın teklifini Vance'in teklifiyle takip edebilirsiniz (Semya ile ilişkisini kaybettiği için Evan Lucy ile yaşamayı tercih eder). Evan King ile barış anlaşmasını onayladıktan sonra Vence'e dönebilirsiniz, burada nihayet Hematofaj avantajını alırsınız - bu size ek kan paketleri için 20 sağlık puanı biriktirme yeteneği verir. Bu paketler artık Vance'e satılabilir.

Vampirleri katletmeye karar verdiyseniz, o zaman onların vücutlarından karma ve kupalar harcayacaksınız (Şiş-kebabın şeması, Vence'nin benzersiz kılıcı "Iklo Vampire" vb.). Yen ile anlaşmadan önce sadece vampirlerin yok edilmesi gerekiyor, aksi takdirde Aref bir sihirbaz olacak ve Eva King görevi tamamlanamayacak.

Vaha

Bu görevde özel bir FEV mutantı Harold ile tanışma fırsatına sahip olacaksınız. Uzun zamandır sıradan bir insandı, ancak bir düşüşle, belirli bir askeri üssün (örneğin Mariposi) keşif saatine geldiğinde, onun için bir şeyler değişti ve başından harika bir küçük ağaç büyümeye başladı. Harold birine sıkışıp kalana kadar her şey büyüdü ve büyüdü. Ağaca Bob adını vermeye karar verdiler ve bu uygun olmasa da ateş topu Herbert oldu.

Yıllar geçtikçe, Harold'a bir tanrı olarak tapmaya başlayan ve küçük, gizli bir ağaç kültü (Treeminders) yaratan bir dizi insan ortaya çıktı. Hasat ayı ilerledikçe Bob'un avuçlarında özsuyu kabukları belirir, bunlar sonunda açılır ve rüzgar özsuyu Oasis vadisi boyunca taşır.

Yağmurun düştüğü her yerde ağaçlar, çalılar, çimenler ve her türlü güzel bitki yetişecek. Yıllar geçtikçe bu bölge aşırı boşlukla keskin bir tezat oluşturmaya başladı ve ağaçlar arasında bölünmeler ortaya çıkmaya başladı...

Oasis'in koordinatları Dickerson Tabernacle Şapeli'nden elde edilebilir, eğer Flyer'ı platformdan tam hızda çıkarabilirseniz, nota ve benzersiz keskin nişancı (Yedek Gwent'in Tüfeği) ile aynı anda yere düşebilir) . Ağaç Peder Birch ve bana “Vin”in seni aradığını söyle. Laurel'in ötesine geçmeye hazır olduğunuzda yerleşimin kapılarını açacaksınız. Orada ağaçların başının ne olduğunu ve ağaçta olanlar hakkında açıklayacaksın." Sizden bir ritüel gerçekleştirmeniz istenecek - kendinizi tüm kötülüklerden arındırmak için kaseden saf meyve suyunu içmelisiniz.

Ritüelden sonra Gaia'da harika bir ağaç bulacaksın, ne diyeyim Harold. Sizi yirmi yıldır süren bu ahşap hayattan kurtarmak için verdiğiniz hizmetten dolayı minnettarız. Diğer insanlar Oasis'in ihtiyacını görmezden geliyor ve Harold/Bob'un büyümesini durdurmak ya da hızlandırmak istiyor. Aşağıdaki fırınlarda bulunan kalbini tüketerek Harold'ın hayatını kurtarabilirsiniz. O halde ateşten korktuğunuzu da itiraf edebilirsiniz. Otomatik da-fe'nizi kontrol etmek çürük bir seçenek gibi görünüyor. Bunu kendiniz seçerseniz, Harold'ın korkunç çığlığını hissedecek, olumsuz karmayı ortadan kaldıracak ve Oasis'in tüm piçlerine karşı savaşı ortadan kaldıracaksınız (alev silahı, el bombası fırlatıcı gibi bir tür zırhlı silahla bir ağacı ateşe verebilirsiniz) , "toustun" vb.).

Gaya'dan ayrıldıktan sonra madenlerin girişini koruyan Branchtender Selvi'ye giden anahtarı takip etmelisiniz. Yakınlarda Baba Laurel ve Yaprak Ana Laurel hakkında sohbet edecekler. Onları dinledikten sonra Laurel'in, kimseyi buraya getirip onu çalmamak için ritüele katılan aynı meyve suyuyla kalbini sulayan Harold'ın büyümesini durdurmak istediğini ve Birch'in bir şekilde lekelemek istediğini anlayabilirsiniz. Kalbine merhem sürmek, Harold'ın büyümesini hızlandırır, s Onu güçlendirmenin yöntemi tüm boş alana akacak ve mümkün olan en kısa sürede yeşillikleri her yere genişletecek, böylece kimse kimseyi geçemeyecek. O zaman yabancıyı kendi taraflarına çekmek istiyorlar. Geliştirme için başka seçenekler de var:

  • Harold'ın zupiniti'sinin büyümesi için defne suyunu (Huş Ağacı Özü) kalbin üzerine dökün,
  • vikoristovvat Berezi merhemi (Defne Merhemi) Harold'ın büyümesini hızlandırmak için,
  • Harold'ın tarafını tut ve onun kalbini kurtar.

Reshta diğer şeyler için argümanlarını formüle edecek kadar eskidir. Seçiminiz ne olursa olsun, fırına girmeden önce kesinlikle Porsuk Ağacı Fidanı ile şımartmanız gerekir, oradan Harold'ın ateş korkusunu da öğrenebilirsiniz (“Tanrı” hakkında sorun), Ebedi Çocuğun bariz avantajı için bu zor değildir. . Iva ile konuşma şansı bulursanız, o zaman size veda hediyesi olarak kızarıklığı 10 birim artıran cadı muskasını verecek ve zayıf bir kalbiniz varsa, ağaçlardan oluşan bir şehir olacaksınız. Bekleme dönemindeki diğer büyükler de size bir şeyler verebilirler (fırına girmeden önce onlarla konuşmazsanız hediyenizden mahrum kalma riskiyle karşı karşıya kalırsınız). Laurus'un düşüncelerini paylaşıyorsanız şunu söyleyin:

  • Branchtender Maple'la konuş ve ona Vaha'da ne harcadığını sor,
  • Selvi gövdesiyle besleyin ve sanki bir ağaç olmuş gibi onu besleyin.

Bereza'nın veliaht annesini kabul etmek istiyorsanız şunu söyleyin:

  • kahin Buzok (Çiçek Gören Kavak) ile konuş ve ona “Tanrı”yı sor
  • Stovbur Maple (Branchtender Linden) ile konuşun ve burada durursanız, onun Çelik Kardeşliği'nden sürgün edilmeden önce bunu öğrenmeniz mümkün olabilir.

Oasis fırınının kapıları katlanır kilitle kapatılır, anahtarı Cypress'ten alıp kalbe kırın (ritüelden önce orada geçirebilirsiniz, aksi takdirde kalp köklere götürülür). Sobaların etrafında çeşitli bogworts ve radocroaches asılı duruyor, her yerde radyoaktif su var, çok fazla yüzeceksiniz, bu yüzden rad-X ve diğer özel kıyafetleri stoklayın. Suyun altında ve yüzeyinde gizli savaşlar, mühimmat ve benzeri pek çok kahverengi nesne var. Harold'un kalbine dokunursanız vuruşunu hissedeceksiniz. Çalışması amaçlanıyor (eğer kalbiniz zayıfsa, o zaman "Deri Kabuğu" avantajını hemen elinizden alacaksınız (Barkskin, destek harcamadan önce +%5)) ve Huş ağacını veya Huş ağacını kontrol etmekten suçlu olduğunuz Gai'ye geri döneceksiniz. Laurel (Nemli Mağaradan doğrudan Gai'ye dönebilirsiniz), bunu ve diğerini tamamladıktan sonra görev tamamlanacak ve kadim insanlar veda hediyelerini verecek:

  • Lavra durgunlaştığında, Gilka Lipa ona özel bir kapüşonlu (Akçaağaç Elbisesi, ilgi +1, ilgi +1), bir çift patlayıcıya sahip en iyi el bombası fırlatıcısı olan stovbur Kiparis (Füze Fırlatıcı),
  • Vikoristan merhemi Berezi kullanılıyorsa, kahin Buzok özel bir ele geçirme (Kavak Başlığı, gizlilik +10, mahremiyet +1), eski güç zırhı olan Stovbur Akçaağacı (Linden'in Sürgün Güç Zırhı, zırh değeri +5, güç +1) verecektir. , samimiyet +1, radyasyon direnci +10),
  • Porsuk Ağacı'nın boynundan, her durumda (auto-da-fé'ye ek olarak), daha önce buna layık olduğunuz için cadı muskasını (Yew's Bear Charm, kızarıklık +10) çıkarırsınız (zayıf olması durumunda) kalp, ağaçlardan gelen tek hediye sen olacaksın).

Notlar: Diyalogları seçerek Oasis'in ağaçlarını yok ederseniz, görev yalnızca auto-da-fé seçeneğiyle tamamlanabilir.

Bu görevi tamamlamanın en iyi yolu önce Defne suyunu veya Huş ağacı merhemini dondurmak ve ardından Harold'ı yakmaktır.

Hatalar: Temizleme ritüelini son saate ertelerseniz, o zaman baba-kök Laurus bilinmeyen bir yönde ortaya çıkabilir. Sonuç olarak yatak odaları için yalnızca bir seçeneği kaybedeceksiniz.

Bazen Laurel ve Birch arasında pazarlık yaptıktan sonra karakter Gravec'e kadar geri dönmez. Bu, konsol komutu kullanılarak yapılabilir:

~PlayerControls'ü Etkinleştir

Atomun Gücü

Megaton'daki kraterin ortasında, uygarlığı yok eden çatışmayla ilgili bir kehanet olarak patlamamış bir atom bombası yatıyor... Görev başlatılabilir:

  • Megaton Şerifi Lucas Simms ile birlikte,
  • bu bombaya giderek ve işlem tuşuna basarak,
  • gizli Bay Burke ile toplantıda.

Şerif'in nişanı: Simms'ten Megaton'un merkezinde patlamayan atom bombasına karşı duyduğu antipatiyi ve onu yaratan kazıcıyı tanıma ihtiyacını öğreniyorsunuz. İşin bedeli olarak 100 krishka ödersiniz ve eğer kızarıklığınız sınıra kadarsa 500 alabilirsiniz. Ayrıca kuruşlardan kurtulabilir ve iyi karma (+200) için iyi para kazanabilirsiniz. Veya bir bombayı patlatma niyetinizi açıklayın ve böylece şerifle düello yapın.

Ugoda ve Berk: Simms'e yardım yılı bu koşullardan hiç etkilenmiyor, dolayısıyla Moriarty salonundaki tipik bir insana benzeyen Bay Burke'ün önerisi sizi daha çok rahatsız edebilir. Burke, yangından önce bombayı hazırlamasına yardım etmeni istiyor, bu yüzden kiracısı Alistair Tenpenny, Megaton'un çiçekli arazideki alevi örtmesini istiyor. Sağdaki bu siyah için Burke, 500 krishki (veya dönüştürürseniz 1000) ödemeyi vaat ediyor ve size hemen bombaya ulaşmanız ve ardından onu güvenli bir barınaktan etkinleştirmeniz gereken bir darbe yükü (Fusion Pulse Charge) veriyor. . Kahramanın iyi karma alacağı eğitimin tamamlanmasından sonra Berk'i öldürebilirsiniz, ancak elbette yetenekler farklı şekilde gelişebilir.

Burke ve şerifin soruşturması: Burke ile konuştuktan sonra şerifle diyaloglarda yeni bir konu ortaya çıkacak: Burke'ün teklifi hakkında konuşun. Doğru, her şeyi en üst düzeye çıkarırsanız Simms oluşacak ve Burke hayatta olmadan hiçbir ilerleme olmayacak. Eğer ciddiysen Simms hemen harekete geçiyor ve "Enfeksiyon Çorak Topraklara adaleti çocuktan getirecek!" diye bağırıyor. Moriarty salonuna koşuyor ve burada Burke'ü doğrudan hapse girmesi için cezalandırıyor. Burke haç çıkardıktan sonra gitmenin iyi olacağına karar verir, ancak tıpkı Simms gibi sırtını döner ve susturuculu 10 mm'lik bir tabancayla ateş eder. Şerifi Burke'ün kafasına bir atışla uzaktan yakalayabilirsiniz, ancak bunun için sıkı bir talim yapmanız gerekir. Şerif canlı kaybolursa ona haber verin, eğer kaybolmazsa Burke cesedinin üzerinden adresinize tehdit çağrısı yapar ve ayrılır. Bu noktada onunla hala kavga etmeye başlayabilirsin, sonra iz bırakmadan ortadan kaybolursun. Nabız yükü hala açık olduğundan bombayı imha etme ve şerifin küçük oğlu Harden Simms'i şehirden alma yeteneğinizi kaybedeceksiniz. Şerif'in cesedinden kulübesinin ve cephaneliğinin anahtarını alabilirsiniz, ancak Burke'ün vücudunda Megaton'daki kulübesinin anahtarının görünmemesi şaşırtıcı değil (anahtar oyunda eksik, kapı açık olacak) zaplanacak).

Berkom'dan Roman: Karakteriniz ölümcül bir kadınsa (Kara Dul avantajı), Berk'in kafasını çevirip ondan vibuk başına kolay bir ek 500 krishka isteyebilir veya size zarar veremese bile burada yaşadığınızı söyleyebilirsiniz! Sonunda Burke, kargaşanın farkındadır ve dönem belgelerinin teslim edilmesinin ardından sizin için geri gelmeye karar vermiştir. Artık kimseyi tedavi etmeyeceksin, sonra Colin Moriarty (her şeyden) aracılığıyla ondan gelen aşk mesajlarını kaldıracaksın.

Peki, seçimini yaptın - buti chi değil buti Megaton- Ve asıl konuya geçin.

Kötülerin seçeneği bomba patlatmaktır. Darbe yükünü bombaya kadar çıkarmak için karakterin Vibratör becerisinin en az 25 olması gerekir. Bu ilerleme için akıncı savaşçılardan oluşan bir ekip oluşturabilir (savunma değeri +5, Vibratör +5) veya mentatlar (Mentatlar) oluşturabilirsiniz. şimdi boyamaya mı ihtiyacınız var? ve zeka +'da. Mentat ile ilgili açıkça bir sorun olduğu için Burke, kimyasal madde satan Leo Stahl'ı daha da hedef alıyor. Tekrar Megaton'dan kurtulmadan önce şunu unutmayın:

  • Şerif Lucas Simms'in evinden Power bobblehead'i alın, şerif veya oğlu oradaysa kolayca kabine gidebilir veya kapının orta kilidini kaldırabilir veya şerifin bağırsaklarından anahtarı alabilirsiniz;
  • cephanelikten her türlü zırhı alın (hiçbir şey fark edilmez), kapılar bir şerif anahtarıyla açılır veya katlanabilir bir kilidi bile kırabilirsiniz, ortada askeri bir robot var, yardımcı Çelik (Vin ve yardımcı Kaynak, bir bağlantı aracılığıyla birbirine bağlanır) cephanelik terminali);
  • Dr. Church'ün kliniğinden ve Leo'nun su arıtma tesisindeki okulundan, birçok kimyasalın giderilmesine yönelik anahtarların görüntüleri;
  • Kötü karmaya ve 1000 krishkaya ihtiyacınız olan Jericho'yu işe alın ve ayrıca kabininizde soğuk canavarın becerisini geliştiren “Barbar Grognak” kitabını okuyun;
  • Endi'nin notalarını içeren bilgisayar Zlomat, içinde 300 madeni para bulunan pirinç bir çakmak (çok basit) veya bir kasa (eşit katlama) haline geldi;
  • Billy Creel'in kulübesinden 4 savaş öncesi kitabı ve uygun olan her şeyi getir.

Bombaya darbe şarjı verdikten sonra sesin duyulacağı Tenpenny Tower'a Bay Burke'den önce varmanız gerekiyor. Şef Gustavo hatasız geçmenize izin verecek çünkü kontrol sizde. Çatı katına, düğmeye basmanızı ve güvenli yerden atılmanıza merhamet etmenizi söyleyen Alistair Tenpenny ve Burke'ün yanına gidin (eğer basılırsa karakterin karması -1000 azalır). Krema kadar nakit para ve 300 XP, şehirde Tenpenny Tower çatı katındaki lüks bir odanın anahtarını alacaksınız.

Zavallı Megaton'la yapılan büyük bir savaşın ortasında, "Bomba kesinlikle güvenli. Sözümüz var." Ünlü sakinlerden, Tarih Müzesi'nin Yeraltında bulunan Moira Brown'un, vibuhu zamanında orada bir pozisyon olduğu gerçeğini açıkladığını ve başlamanıza izin vermediğini göreceksiniz. görevi bitir. Kendinizi hâlâ Çorak Topraklarda Megaton'dan gelen ihtiyatlı mültecilerle birlikte bulabilirsiniz.

Not: Tenpenny Tower görevinde Roy Phillips'in cenazeyi işgal etmesine yardım ettiğinize ve Tenpenny öldürüldüğüne göre, bu pürüzsüz yüzlü böceği yeryüzünden kolayca silebilecek olan Burke ve kendinden geçmiş Roy sürüsü tökezleyecek. Konuşmadan önce Roy, Burke kadar değerli bir şansı hak ediyor.

İyilerin seçeneği bombayı patlatmaktır. Bunun için ayrıca en az 25 (harika) vibratör becerisine ihtiyacınız var. Bombanın başarılı bir şekilde patlatılmasının ardından, şarap bahçesine ve Megaton'daki eve dönüş enerjisine ilişkin bir sertifikaya ulaşmak için Lucas'a gidin. Bay Burke bir kez daha Megaton'dan ayrıldı ve sonra sizi yeniden araştırması için Talon şirketinden bir katip tuttu.

Notlar. Japon versiyonunda Megaton ve Berk'i rüzgarda indirme özelliği yok, sadece bombayı imha edebilir veya işaretlemeden dolaşabilirsiniz. Dünyada karakterin babasının ana görev çizgisi, çocuğunun istifçiliğini veya ölümünü bulmak için ana görev çizgisinden geçmektir.

Onpenny Kulesi

Arka plan: Roy Phillips'le birlikte bir gulyabani çetesi on kuruşluk lüks kuleye taşınmak istiyor ve hükümdarları Alistair Tenpenny ve diğer piçler bu tür komşulara sahip olmak istemiyor. Bu durumun nasıl sonuçlandığını bize bildirin.

Yak otrimati görevi: Tenpenny Tower'a gelin, dahili telefondan Roy Phillips ile Şef Gustavo arasındaki diyaloğu dinleyin, ardından ona geçişle ilgili sorular sorun ve Gustavo ile konuşun. Vin, Roy ve teğmenlerinin başına 500 krishka koyar. Eğer destekçi iseniz, daha fazla mermi (700) ve fişekli bir Çin makineli tüfeği (bulamazsanız, bir saldırı tüfeği) isteyebilirsiniz. Şef Gustavo size gulyabanilerin çıkarken Warrington Tünellerini ele geçirdiğini gösterecek.


Bu tünelleri takip ettikten sonra Roy Phillips'in hükümdarına gideceksiniz ve orada ya gulyabanileri öldürebilir, ya Tenpenny Tower pisliklerini yenmelerine yardım edebilir ya da onların adına Bay On peni ile barışçıl sorun hakkında konuşmaya başlayabilirsiniz.

Gulyabanileri ortadan kaldırın:

Roy Phillips'i ve Warrington istasyonundaki diğer tüm serserileri öldürmeniz (çürümüş karmanın bir ilavesi) ve ardından şeytanın şapkaları için Şef Gustavo'ya dönmeniz gerekiyor. Karma harcamak istemiyorsanız, diyalog sırasında size saldıracak olanlardan kurtulabilir veya Sandman ek avantajı için geceleri para kazanabilirsiniz.

Tenpenny Tower'daki gulyabani yerleşimi hakkında bilgi edinin:

Phillips'le barışçıl bir çözüm olasılığı hakkında konuşun ve ardından Alistair Tenpenny'ye gidin. Beş piçi dönüştürdüğünüz kişi: Edgar Wellington II, Millicent Wellington, Anthony Ling, Lydia Montenegro ve Susan Lancaster, O zaman siz de aldırmazsınız. Müzakerelerin başladığı sırada Bay Tenpenny zaten öldüğü için onun yerini Gustavo alıyor ve prensipte Gustavo'yu bu şekilde anlamak imkansız (onu öldürmeniz gerekecek).

Otrimannya zgodi beş piç: Diyalogların tersine çevrilmesine (kırmızı konuşma!, iyi karmada artış) ve gizli saldırılara (kötü karmanın eklenmesi) ve diğer seçeneklere ek olarak. Aşk sayfasını Susan Lancaster'ın masasından alıp Millicent Wellington'a erkek arkadaşın Edgar'ı ve arkadaşı Susan'ı nasıl vahşice vuracağını ve ardından Tenpenny Tower'dan nasıl gideceğini gösterebilirsin. Anthony Lina ve Lydia Montenegro'nun mağazalarındaki kasaları temizledikten sonra boş bırakabilirsiniz.

İşlenen tüm öğeler işlendikten veya Tenpenny Tower'dan kaldırıldıktan sonra, Bay Tenpenny'ye giderek övgüsünü alın ve 500 premium çip toplayın. Roy Phillips halkın gulyabani maskesi takmasına izin verdi (Ghoul Mask, gulyabaniler kışkırtılmadıkça saldırmazlar).

Tenpenny Tower'a döndükten sonra, insanların ve gulyabanilerin barışçıl bir şekilde toplanmasının bir resmini göreceksiniz. Sadece birkaç gün içinde tüm piçler yok olacak. Daha fazla araştırma, bölünmelerin başladığını ve Roy Phillips'in "Smith'i getirmeye" karar verdiğini gösterecek. Bütün insanlar öldürüldü, hepsi soyuldu ve cesetleri bodruma atıldı. İhanetleri nedeniyle gulyabanilerden intikam almaktan başka seçeneğiniz olmayacak (çürümüş karmanın eklenmesi).

Notlar: Diplomatik bir çözüm seçerken Tenpenny Tower'daki hiçbir insanı kandırmanın yolu yok. Roy Phillips'in gulyabani maskesini çıkardıktan hemen sonra Warrington istasyonunun tünellerinde gulyabanilere karşı misilleme yapılmasının bir faydası olmayacak.

Görevle birlikte Susan Lancaster'ı da köleliğe gönderirseniz, onu elinizden almakta sorun yaşarsınız. Ancak, eğer onu daha sonra Paradise Falls'tan serbest bırakırsanız ve köye geri dönerse, artık onunla konuşamayacaksınız (birçok kopya var), bu yüzden Bay Tenpenny'nin evinden kovulması gerekecek. akıl.

Gulyabanilerin Tenpenny Kulesi'ne ulaşmalarına yardım edin:

Roy Phillips, her şeyi gömme planına devam etmek için sizden Tenpenny Tower jeneratörünün acil durum kapılarını açmanızı ve vahşi kız kardeşlerinin Warrington İstasyonu tünellerinden içeri girmelerine izin vermenizi istiyor. Jeneratör odasına koridordan rahatlıkla girip, sıkıca kilitlenen acil durum kapılarına yürüyebilirsiniz. Araştırmanızı tamamladığınızda şunu göreceksiniz:

  • Kulenin jeneratörleri, tünellerden geçen metronun enerji beslemesinden güç alıyor,
  • Tüneldeki acil durum kapıları ek bir uzak terminal tarafından kontrol edilir,
  • Jeneratörün Tenpenny Kulesi'nin avlusunda başka bir kapısı daha var.

Acil durum kapılarını açtıktan sonra Roy, ana girişte sizi kontrol edecek ve vahşi gulyabanilerin saldırılarını engellemek için size bir gulyabani maskesi verecektir. Kulenin ortasında gulyabanilerin insanları nasıl bitirdiğini göreceksiniz. Kaos geldi ve büyük tüccarların ve dükkanların cesetlerini soymakta özgürsünüz. Bu yıl burada her şey toparlanacak (bu yüzden kaosun ortasına değerli hiçbir şey atmayın), gulyabaniler (vahşi değil) ekstra NPC'lerin yerini alacak ve mağazalarda ticarete başlayacak (sizin için indirim olacak).

Notlar: Görev için Megaton'u takip etmek istediyseniz ancak henüz onu elde etmediyseniz, Bay Burke'ün yaşamasına ve size böyle bir yetenek vermesine izin verilecek.

Tenpenny Kulesinin Temizlenmesi:

Alistair Tenpenny, Gustavo ve tüm korumaları öldürerek sakinleri Tenpenny Kulesi'nden çıkarabilirsiniz. Bundan sonra panik başlayacak ve tüm piçler her yöne kaçacak. O zaman Warrington istasyonunun tünellerinde Roy Phillips'i bulmanız ve ona onun yanına taşınabileceğinizi söylemeniz gerekecek. Roy yanınıza gelir ve size bir gulyabani maskesi verir.

Sadece iş (Kesinlikle İş)

Bu arayış, Cennet Şelalesi'ni bulup oraya gitmeyi talep ettiğinizde başlayacaktır. Okhoronets-pratsіvnik Huysuz (Grouse) kötü karakteri atlayın, ancak tarafsız veya iyi olana geçin. Ayrıca bu durumdan kolaylıkla sıyrılabilirsiniz çünkü görevi tamamladığınız saatte size köle tüccarlarına yardım verildi. Kötü kahraman Grumpy'den hipnotronu denemesini ve yerel yönetici Undertaker Jones (Eulogy Jones) için özellikle önemli olan birkaç kişiyi krishki karşılığında, kişi başı 250 karşılığında kötülük yapmasına yardım etmesini isteyin:

  • Rivet City'den Kabuklar (Flak),
  • Rudu (Kırmızı) lar Harika şehir(Büyük şehir)
  • Tenpenny Kulesi'nden Susan Lancaster,
  • Mayın tarlasını kazıp çıkaran Arkansas keskin nişancısı.

Tarafsız veya iyi huylu bir kişi için Huysuz ile ilişkiyi geliştirme seçenekleri:

  • İnsanlara aşık olmanın çok eğlenceli olduğunu söylerseniz, köle tüccarları cadıya dönüşecek ve sonunda onları yakalayıp Paradise Falls'a gönderecekler ve bu arayış zaferle sonuçlanmayacak;
  • eğer kırmızı bayraklardan suçluysanız, 500 krishka karşılığında geçiş izni isteyebilirsiniz;
  • Eğer eve dönemediyseniz veya başınız belaya girdiyse, o zaman seçilmiş sayıda özel köleden payınızı almanız istenecektir (liste ve oranlar aynıdır, geçiş izni almak için deneyebilirsiniz) birini öldürmek için) ve hemen hipnotronu test edin.

Tedaviden dolayı zaten öldüyseniz, Paradise Falls'un işe alım havuzunda görünmeyeceksiniz (dördü de varsa, o zaman görev kapanacak ve geçişi zorla almanız gerekecek). Grumpy'den Projectile ve Susan Lancaster'ın eski köle tüccarları olduklarını ve daha sonra ilk olarak bunları yayınlamak istediklerini öğrenebilirsiniz. yeni hayat Ve birçok yoldaşına ihanet ettiğinden, arkadaşının dışarı çıkması için birçok kez para ödemedi; Cevher artık köle tüccarlarının eline geçmişti ve etrafı kuşatılmıştı; Arkansas'ta pek çok yerel erkek çocuk öldürüldü.

Hipnotronu teslim etmek için huysuz, yeni bakım için 50 pil, talimatlarla birlikte bir köle. Ondan daha fazla pil satın alınabilir ve yalnızca bir patron vardır, bu nedenle cilt kölesini yorduktan sonra yeni bir tane almak için Huysuz'a geri dönmeniz gerekir. Kolay değil; hipnotronla kurbanı başından vurursunuz, sonra o size her şeyi vermeye hazır olur ve üzerine bir nasher takmanıza izin verir, ardından da Paradise Falls'a kaçmakla cezalandırılır. başı şişene kadar ciğerlerinin üst kısmı. Deri kölesi, kahramanınızın karmasını 100 oranında değiştirecek ve elde ettiğiniz deri kölesi için bir komisyon ödenecek. Hipnotron aynı zamanda yağmalama aracı olarak düşmanın lavlarına geri dönüş yapmanın kısır bir yöntemi olarak da kullanılabilir.

Tenpenny Tower'da yaşayan Susan Lancaster, dairesinde bilgi almayı tercih ediyor. Ancak emin olun ki, Tenpenny Tower görevinde, dünyayı yönetmek istiyorsanız gelecekte gulyabanileri ortadan kaldırmaktan sorumlu olacak Alistair Tenpenny gibi bu piçlerin bir listesini bulacaksınız. Üstelik Susan'ı kölelikten kurtarırsanız artık onunla konuşamayacaksınız (birçok kopya var), bu nedenle büyücülük adına Bay Tenpenny'nin zihninin içeri girmesi gerekecek.

Cevherin, görevin arkasındaki süper mutantlardan çalınıp tamamlanması ve ardından klinikte tamamlanması daha kolay olan Paradise Falls'a gönderilmesi gerekiyor.

Geceleri River City'nin üst güvertesindeki kamarasında uyumak daha iyi. River City'deki yoldaşımız Shrapnel'in mirasından emin değiliz. Evet, Paradise Falls'a doğru. Ve Perçin Sita'da zırh tüccarı sıkıntısı yaşanmayacak. Mermi ateşlendiğinde herhangi bir yanıta neden olmayacaktır, bu nedenle neyin daha önemli olduğunu düşünün (görevi tamamlamak için onunla karanlık bir bölmede ilgilenebilirsiniz).

Köle tüccarları için değerinin bilinmemesi nedeniyle, Moirie Brown hazinesi (görev) için Minna alanına girdiğinizde Arkansas ele geçirilebilir. Keskin nişancı onu harabelerin dışına çekebilir ya da başka birine gizlice yaklaşmayı deneyebilirsiniz.

Eğer dördünüz oraya ulaşırsanız, onları köle ağılına koyacaksınız, bir vibratör suçunun olması durumunda baskıncılar tarafından onları onlardan çıkarabilecek ve köle tüccarlarını öldüren herkesi çalabileceksiniz.

Kontrol atışı ("Em'i Kafasından Vurmalısınız")

Arka plan: Bir zamanlar Allistair Tenpenny, benzersiz bir yaratım yaratmaları için beş Naimanlıyı (Mister Crowley, Tara, Dave, Jeff Strayer ve Dukov) görevlendirdi. Dukov, kasabanın kendi bölümünü genişleterek gulyabani Krauli'yi sürünün içine çekti ve kendisini vahşi gulyabanilerin bulunduğu bölgeyle sınırladı. Tara kalede öldü ve kaybolan üç Naiman kaçtı. İddiaya göre Crowley kaleyi görüp dışarı çıktı ve daha sonra Tarih Müzesi yakınındaki Yeraltı Dünyasını ziyaret etti.

Göreve nasıl başlanır: Dokuzuncu Çember'deki veya Yeraltı Carol'ın Yeri'ndeki Bay Crowley ile konuşun; o, size bulup öldürmenizi emredecektir - Dave's Republic'te Dave, Revet City'de Ted Strayer, Eşek Dukova'da Dukov ve Tenpenny Tower'da Alistair Tenpenny.

"Sorun nedir?" sorusuna yanıt olarak Crowley hepsinin askılardan nefret ettiğini ve bu yüzden derilerinin sadece öldürülmesini değil, kafalarından vurulmasını istediğini söyleyecektir. Bunun için bir keskin nişancı tüfeğine ve beş adet 308 kalibrelik fişeklere ve toplam 100 çipe ihtiyacınız var. Tenpenny Crowley hakkında, onun ölümü hakkında bilgi sahibi olmak yine de daha iyidir, ancak başkalarının ölümüne ilişkin kanıtları, özellikle de anahtarlar ve yüzüklere dayanarak, ortadan kaldırmak istiyorsunuz.

Crowley diğer öldürme yöntemleri için yalnızca 25 krok ödüyor, kafadan vurmak dışında, savaşıp yüz krok'u (Redsmanizm!) elinizden alabilirsiniz. Aldatma Tenpenny'nin düşüşü olmadan yapılamaz, fragmanlar biraz böyle bir adamın ölümüyle ilgili. bilinen insanlar Wasteland'de dolaşmak çocuk oyuncağıdır.

Crowley'in gerçek nedenleri: Kızgınlıktan suçlu olan veya yeterli sayıda böcek kaynağına sahip bir karakter, Crowley'in versiyonunu Pidzemelli'nin gelecek NPC'lerinden (Ahzrukhal, Carol, Doctor Barrows, Winthrop, Patchwork Tulip veya Quinn) herhangi birinden doğrulayabilir ve Crowley'in sözleri büyük şüphe altında görünür. Daha fazla kontrol ettikten sonra, cilt işaretinden Tenpenny hariç özel bir anahtarı kaldırmak istediğinizi biliyorsunuz. Ve hâlâ Tenpenny'nin başından vurulacağını umuyoruz. Şimdi Krauli deri anahtar karşılığında 100 kryshok ve bir yüz kryshok daha satıyor. Karakterinizin iyi bir dil becerisi varsa bunu bileceksiniz doğru yöntemi kullanmak Bay Crowley'de hala Kostyantyn Kalesi'nde korunan T-51B Güç Zırhı var.

Zustrich Tenpenny'nin önerisi: Tenpenny'yi ziyaret edip ona sizi daha önce kimi ve neden gönderdiğinizi anlattıktan sonra sustral öneriyi geri çekiyorsunuz - Kraulya'nın kellesi için 300 krishka:

  • Tenpenny peşin olarak 100 krishok öder, böylece onu kandırabilirsin (ya da sadece krishok'u çalabilirsin);
  • Kraul'u öldürmek ve çitin arkasındaki Tenpenny'ye dönmek, görevi tamamlama seçeneklerinden biridir (Tenpenny'nin teklifini kabul ettikten sonra, karmanın boşa gitmesiyle sonuçlanmayacaktır).

Anahtarların toplanması:İlahi anahtarlar olmadan Fort Kostyantyn'deki güç zırhlı tesislerine girmek imkansızdır. Anahtarlar sırayla alınıp teker teker Crowley'e teslim edilebilir. Bağırsak hırsızlığı, yalvarma ve cinayet yolunda üç anahtar bulunabilir (özel seçenekler aşağıda belirtilmiştir), dördüncüsü Tari'nin cesedindeki kalede bulunur.

Ted Strayer: Jeff Strayer çoktan öldü ve anahtar artık Revet Sitesinde başıboş dolaşan oğlu Ted'de. Onu tehdit ederek anahtardan ayırabilirsiniz (6+ güç veya Stabilite yeteneği gerektirir).

Dukov: Bu anahtarı sanatsal bir şekilde nasıl kaldırabilirsiniz:

  • ek avantaj için Chorna Widow, onu yeniden yapılandırdıktan sonra anahtarı verin (karakter-kız);
  • Wifebreaker yeteneğine sahip bir insan karakter, anahtarı almak için Fantasia'yı kullanabilir;
  • Karakter onu River City'de geçirebileceği için Cherry anahtarı kaldıracak.

: Dave'in anahtarı, ilk kuşatmanın başarıyla tamamlanmasıyla elde edilebilir. Dave, karakteri "Çorak Toprakların Elçisi" olarak kabul eder ve ona anahtarı verir.

Geriye kalan anahtar Fort Kostyantyn'in bomba sığınağında Tari'nin cesedinin üzerinde yat. Tari'nin Anahtarı, Krauli görevini tamamlamak için gerekli değildir ancak Savaş Başlığı İnişine ulaşmak için gereklidir.

T-51B güç zırhının çıkarılması:

Crowley anahtarlarını vermek istiyorsanız: Alistair Tenpenny ile anlaş, Kraul'a üç anahtarı ver ve şehrini al. Bu Kraul'dan sonra, zırh için Kostyantyn Kalesi'ni yok edin ve birkaç gün içinde Yeraltı'na geri dönün (çünkü karayoluyla ulaşamazsınız). Döndükten sonra Crowley içeri sürülebilir veya zırhı çalmaya çalışabilir (ister giyiyor olun).

Kendi başınıza zırh almayı nasıl planladınız: Kalede Çelik Kardeşliği'nin dışlanmışlarını ve savaşçı robotları bulacaksınız. Gel Küçük ev(Command Residence, CO Quarters), bodrum katında açık kasanın ve fırlatma sığınağının kilitli kapısının yanında bir "Vazhka Zbroya" bobblehead göreceksiniz (Ted Strayer'ın özel anahtarı gereklidir). Bomba rafına (Dukov'un özel anahtarı) gidin ve Tari'nin cesedini çok sıkı kapalı iki kapının karşısında bulacaksınız. Zırhlı alanın kapılarını açın (Dave'in özel anahtarı), terminal aracılığıyla durağanlık alanını açın ve zırhı kapıdan alın.

Anahtarları Kraulya'ya verip zırhı kendiniz almak istiyorsanız: Alistair Tenpenny ile anlaşın ve kapaklar karşılığında Kraul'a üç anahtarı verin. Daha sonra Fort Kostyantin'e giden yol boyunca Krauli'yi takip edin (onu kalıcı olarak kaçırmanız gerekecek). Gulyabani kaleye ulaştığında büyüye dönüşecek ve ardından anahtarları alması için çarpılabilecek.

Crowley'i görmek istemiyorsan anahtarları ona verip geri çalabilirsin. Veya hemen Kostyantyn Kalesi'ne gidin, tüm kapıları açın ve zırhı almayın! Daha sonra İsveçliyi kaleye götürün ve zırhı alın. Bu durumda Crowley'in sizi izlemeye başlayacağı ve belki de daha önce durdurulamayacak bir saldırının gerçekleşeceği kesindir.

Not: Peki ya arayış Eğer gulyabanilerin tarafına geçerseniz, Bay Tenpenny bu arayış başlamadan önce çoktan ölmüş olacak. Daha sonra kafanızdan vurularak ölmemeniz için desteden 25 krishok alıyorsunuz.

Görevi tamamlamadan önce: Demirleme Operasyonu tamamlandıktan sonra kaldırılacak olan T-51B güç zırhı nasıl alınır veya donatılır.

Hatalar: Crowley bir bomba evinde sıkışıp kalabilir, bu durumda kapıları açmak için %100 şeytani becerilere ihtiyacınız olacak.

Dave, Ted Strayer veya Dukov görevden önce öldürülürse ve siz onların anahtarlarını almadan cesetleri bulunursa görev geçersiz hale gelecektir. Anahtarlar konsol komutları kullanılarak bulunabilir:

Ted Strayer'ın Özel Anahtarı ~player.additem 0002b8da 1
Dukov'un özel anahtarı ~player.additem 0002b8db 1
Dave'in Özel Anahtarı ~player.additem 0002bf5a 1

Bağımsızlığı çalmak

Rivet City'de, Capitol Preservation Society'nin küratörü Abraham Washington, kahramanınızdan Ulusal Arşivlere gidip Bağımsızlık Bildirgesi'ni orada bulmasını isteyin. Şarap kasabasının dışında nehir temizdir.

Bay Washington ayrıca daha önce bir belgenin hazırlanması için başka biriyle sözleşme yaptığını da kabul edebilir.

Ulusal Arşivlere girerken iki "Tahmin Et ve Oyna" terminalini kaçırmayacaksınız! İlk terminalde Amerikan tarihinden 8 öğün yemeği kontrol ediyorlar. Doğru çizgiler:


  1. İkinci Kıta Kongresi,
  2. On üç
  3. John Hancock
  4. Onaylama
  5. Kral George III
  6. Mutluluk
  7. Thomas Jefferson.

Ödül makbuzunuzu aldıktan sonra ödül dağıtımı için başka bir terminale gidin. Orada üçünden birini seçebilirsiniz: göz alıcı üzüm mentatları (karizma +5), parlak meyve mentatları (zeka +5), korumalı turuncu mentatlar (ruh +5). Konuşmadan önce, Berkeley yöneticisinin ofisindeki kasada buna benzer altı makbuz daha var.

Dümdüz ilerledikten sonra kendinizi, Washington tarafından aynı yoldan kiralanan Sidney'i göreceğiniz yedek Rotunda'da bulacaksınız. Süper mutantlar bir süredir buraya akın ediyor ve onların saldırısını gördükten sonra Sydney birleşmeye başlıyor. Ya bir dakika bekleyebilirsin, ya akıllanabilirsin ya da bunun hakkında düşünmek için bir saat ayırabilirsin.

İkna olduğunuz anda (kötü olanlar için bir seçenek olan benzersiz 10 mm'lik "Ultra" makineli tüfeği içeri girip gövdeden çıkarabilirsiniz), o zaman yolu kendi başınıza bulmanız gerekecek. Girişteki sağ kapıdan girdikten sonra, tam anlamıyla süper mutantlarla dolu Arşivlerin bodrum katının girişini (gerekli kötülük 25 veya bilim 25) hızlı bir şekilde bulabilirsiniz. Bodrum katından Arşivlerin korunan kanadına ulaşabilirsiniz.

Yeterince iyiyseniz, Sydney terminalinin şifresini verecektir, böylece hızlı bir şekilde Rotunda asansörüne binebilir ve doğrudan Arşivler kanadının korunan giriş kapısına gidebilirsiniz. Berkeley Yönetici Terminali'nde "Rotunda'nın yanındaki asansörü kullanmanın tek yolunun bakım terminalini doğrudan veri portlarına bağlamak olduğu" bilgisi Sidny'nin burada yaptığı şeydi.

Kendini savunan benzer kanatta ise düşman robotları ve taretleri yer alacak. 67'den fazla bilim ile arkasında taret jeneratörü bulunan kapıları tamir edip kapatabilirsiniz (Sidna'nın tüyosu), bilimle uğraşmazsanız o zaman döner kavşaktan jeneratöre gidebilirsiniz. Kuleler, Washington'a da satılabilen Haklar Bildirgesi ve Magna Carta ile birlikte (gerekli becerileri kötü 50'ye kaptırmaları için) iki öğe tarafından çalınır. Sonra Zırhlı Arşiv Sığınağının kapıları olacak.

Ve arkasında, tiyatro yapımlarının kaderini üstlenen, şimdi kendisinin Button Gwinnett olduğunu gösteren ve Bildirgeyi diğerlerine imzalayan bir robot belirecek (ah, ne kadar zaman önceydi...). Elbette seni bir İngiliz casusu sanacağım. Yapabilirsiniz:

  • eğer kırmızı hareket yeniden değerlendirmeden suçluysa, Washington'a iletilmek üzere size Bildirge'yi vereceğim (vesaire),
  • bu robotu deliye çevirin (robotlarının başı belaya girecek),
  • Mürekkep için Arlington Kütüphanesine (Süreli Yayınlar Arşivi'nde) gitmeniz gerekecek olan Bildirgenin bir kopyasını hazırlama konusunda ondan bilgi alın.

Şimdi, Bildirgeyi veya bir kopyasını aldıktan sonra, tüm kitapları, gizli savaşları ve çekmeceli sandıktaki Button'ın elini almayı unutmayın (Barter +5, VSP -1, INT +1, Mova +10) ve Aynı şekilde geri dönebilir veya sağ taraftaki kapıdan geçerek, koruyucu aktörler için konteynırların bulunduğu alanın yanından asansöre binerek üstteki ilk asansöre ulaşabilirsiniz. Bağımsızlık Bildirgesi için (parçalanmış ya da geçerli olsun ya da ayrıntıyı ortadan kaldırıp yakışıklı Button'la ilgilenmeniz nedeniyle kırılmış olsun) Abraham Washington, Haklar Bildirgesi için Demiryolu Tüfeği için bir plan sunuyor 10 0-125 krishok -100 krishok.

Sidney'den gelen belgeyle ilgili herhangi bir sorunuz varsa, Rivet City veya Underworld'deki soruşturmayı tamamladıktan sonra, uzun süre önce ölmüş olan babası hakkında konuşabilir ve onun Monthly'de nane şekeri hakkında ne aradığını öğrenebilirsiniz. Ardından, Statesman Hotel'in başka bir versiyonunda Sidnya'ya yönelik iskeleti ve ses kaydını bulacak kadar şanslıysanız, hediye olarak benzersiz bir 10 mm tabanca-makineli tüfek "Ultra" alacaksınız (iyi olanlar için seçenek) ).

Böcek: Bildiri ile Washington'u rahatsız ederseniz mürekkep envanterden atılabilir. Diğer durumlarda, kokular bir görev öğesi olarak envanterden kaldırılır ve yalnızca başka bir konsoldan kaldırılabilir:

Chernilo ~player.removeitem 00003aa2 1

Ev Cephesinde Sorun

Belirli bir yere kısa saatlik dönüş geçmişi, görev tamamlandıktan sonra herhangi bir zamanda yazdırılabilir. Hayatın Suları. Burada, Megaton yakınında, Amati'den gönderilecek olan Vault 101 (Vault 101 Tehlike Sinyali) acil durum sinyalini duyuyorsunuz ve orada ortaya çıkan sorunlarla ilgili olarak kasaya dönmenizi ve kapıların şifresini vermenizi istiyor. .

İçeri girdiğinizde, memur Gomez (ya da Gomez, Kıyamet Saatinde öldürüldüğü için Steve Armstong!) yanınıza gelecek ve bu adımlardan sonra tarafın iki partiye ayrıldığını açıklayacak: Amata'nın yanında isyancılar. aşağı nehirde kazıldılar Klinikteler ve lütfen kapıları açın ve diğerleri Denetçi adına (Amati'nin babası öldürüldüğü için, daha sonra Wally Mack'in babası Allen Mack Gözetmen oldu), o da kalacak sonuna kadar kapalı. Memur size kime kadar eşlik edeceğinizi sorar - Amati'ye mi yoksa Observer'a mı, siz de umursamadığınızı söyleyebilir ve tekrar geri dönebilirsiniz.

Girişteki durum gerçekten gergin - her yerde cesetler var, hapishane hücresinde düşman subayı Wilkins'le tanışacaksınız ve orada kapalı okuyucuyu, serbest bırakıldıktan sonra alt kata giden Bay Brotch'u göreceksiniz. isyancılar Konuşmadan önce hapishane terminalinde (arkasında hücre kapılarını açabileceğiniz) güvenlik güçlerinin hapishaneden isyancılara akınına ilişkin bir plan var, faydalanmak için okuyun. Ve Gözlem terminalinde, kuytu köşenin sonundaki Enclave'den çıkıp, püskürtme ucuna ve onun veri ambarına erişim karşılığında Amerikan düzeninin resmi yasalarını çiğneyeninin affını ve kurnazlığını vaaz edenlerle ilgili yeni bir giriş ortaya çıktı. profesyonel Overseer onu ikna etmişti. Geliştirme için çeşitli seçenekler vardır:

  • Denetçiye ulaştığınızda şunları yapabilirsiniz:
    • Suçlu redizm durumunda, onu insan kaynağı sıkıntısı ve görevin kaçınılmaz başarısızlığı düşüncesine getirin, o zaman Amati'nin yıpratıcılığının öneminin farkında olmalı ve tomurcuğun kötülüğüyle iyi geçinmelisiniz (sadece sonunda) , eğer Gözlemci bir baba Amati ise),
    • İsyancılara yönelik bir baskın için kötü planlarınızı açıklayın (gördüğünüz gibi), ardından gönüllü olarak konumunuzu Amati'ye devredebilirsiniz (yalnızca Gözetmen Peder Amati ise),
    • Olena Mac Vee Kabileleri barışçıl bir şekilde övemezsiniz, Boin kendi önceliğinin çamuruna koşuyor, bu tek kutu savaşları - Tüm Birlik Birimi'ni öldürün (Yakshcho Visterigachi, Batko Amati, şasiyi biçme) kolların kolları
    • Observer'ı öldürün ve yeni lider Amata ile konuşun, olay çıkarmayalım, ona artık buraya ait olmadığınızı söyleyin.
  • Amati'ye ulaştığınızda şunları yapabilirsiniz:
    • Kızıl Hareket suçlandığında halkı kızdırmayın ve sessizce köşede oturun.
    • Enclave'in keşfiyle ilgili haberler ve Observer'ın tepkisi (bildiğimiz gibi), ardından Amata herkesin güvensizliğini etkilemeye ve kaybetmeye cesaret edemez,
    • İstediğinizi söyleyin ve şarkı söyleyin.
  • Herkese zarar verin (negatif karma). Booch'tan, sızıntıdan sonra reaktör tankında başlayan can güvenliği sistemleriyle ilgili sorunları öğrenebilir, 101 numaralı kutudaki (Bilim 75) servis terminalini kırabilir veya Stanley'den (Stan Ley) şifreyi çalabilir, devreye girebilirsiniz. “su talaşı bakımı”, sistemleri ele alıp temizlemeye gidin. Artık kapı hayata elverişsiz hale gelir ve herkes nereye gideceğini şaşırarak iç çekerek kaçar. Reaktör binasından çıktığınızda Peeper sizi yakalar, çağırır ve öldürmeye çalışır (yoksa onu kandırırsınız ve asilerden birini öldürürseniz intihar edersiniz). Ancak hepsi bu kadar değil; köşeden ayrılır ayrılmaz, bunu yapabilen kişinin gücüne hayret eden Amata'ya danışıyorsunuz. İlahi Gözetmenin suçlu olduğunu öğrenirseniz, o zaman barışçıl bir şekilde ayrılacaksınız, ancak değilse, Çorak Topraktaki saldırı sırasında size karşı misilleme yapmayı planlıyor.

Not. Masa babasından "İlaç" bobblehead'i almayı unutmayın (daha önce toplanmadığı için) ve çerçevenin altına gizlenmiş duvar kasasını bir alıntıyla (kötü 50) açmayı unutmayın, böylece hala bunu yapma olanağınız olur. . Kasanın kapakları, bir raket şeması ve Home Sweet Home'un ses kaydı var.

Miras. Giriş payına ilişkin kararın övülmesinin ardından, yöntem seçimi ne olursa olsun oraya giriş yeniden kapatılacak. Gençleri sakinleştirdikten sonra Gözetleme'de iş tulumlarındaki değişiklikleri (Modifiye Yardımcı Tulum; başarı +1, onarım +5, radyasyon desteği +10) veya düzinelerce rezervi kaldırabilirsiniz. Amat'a seyirci olacağı için değiştirilmiş bir tulum verin.

Herkesi köşeden uzaklaştırırsanız, Çorak Topraklara taşınacaksınız ve iyi eğitimli piçlerinizin çeşitli düşmanlarıyla karşılaşacaksınız. Zokrema, Amat devriyeye doyabilmek için Enclave'den biraz destek alabilir. Koku orada kimin olduğunu ve yıldızların, lentoların nerede kaldırılacağını görecek ve sonra öldürecek. Hiçbir şey onun hayatının rutinini değiştiremez.

Butch her an tabureden çıkıyor ve Revet Şehri'nin alt güvertesindeki Muddy Rudder Bar'da takılıyor. Orada onu tarafsız karmanın ortaya çıkması için ortak olarak alabilirsiniz (10 mm'lik bir tabanca ve benzersiz Butch's Kürdan ile donatılmıştır).

Agatha'nın Şarkısı

Bu arayış, Agatha tarafından, bir günlüğüne Meresti deposunun dışına çıkarılan standında görülüyor. Mesele şu ki, Agatha kemanı kötü çalıyor ve performansını tüm Çorak Topraklara bir insan gibi aynı eski şekilde yayınlıyor, aksi takdirde kendi kemanını eşsiz bir enstrümanla değiştirmek ister - büyüklerime ait olan C Oil Stradivarius - büyük büyükanne Hilda. Görünüşe göre Hilda, müzik yeteneklerini koruma konusunda uzmanlaşmış 92'den çağrıldı ve savaşın başlamasından sonra onunla ilişkisi kesintiye uğradı. Agati'nin versiyonunda keman köşede ve dosi'de. Alet, Pip-Boy'unuzda bulacağınız gibi özel, kapalı bir kutuda saklanır. Pahalı bir kemanın teslimi karşılığında Agati radyo istasyonunun frekansını ayarlayabileceksiniz. Bir tanıtım karakteri, Agati'den kişinin cephane kutusunun anahtarını (veya Karı Öldürücü avantajının açığa çıkmasını) isteyebilir.

Vault-Tec Genel Merkezinin üç katmanlı standı, Vernon Square North yakınındaki Vernon Square'de duruyor ve ortasında özel bir robot olan Mastermoz tarafından kontrol edilen bir dizi robot bulunacak. Metanız, Vault-Tec Ana Bilgisayar bilgisayarına girmeniz ve tüm canavarları Pip-Boy'daki haritaya yerleştirmeniz gereken Vault-Tec Yönetimidir. Bilgisayara erişim sağlamak için, Ana Farenin bağlı olduğu ek olarak, yönetim bölümü boyunca dağıtılan üç sistem terminali için yetkilendirme gereklidir.

Böcek: Bazı durumlarda, her üç sistem terminalinde de yetkilendirme yapıldıktan sonra Volt-Tec bilgisayarına giden kapılar kilitlenmez. Bunu şu şekilde yapabilirsiniz - alt kapılardan binaya girin ve kafayı borunun üzerine kesin ve ardından Volt-Tec bilgisayarına kolayca ulaşıp onu etkinleştirebileceğiniz binaya gidin.

Pitulok 92 (Vault 92), farklı büyüklükteki bataklıklar, radroaches ve darbelerle dolu. Burada, Profesör Malleus'un ses kayıtlarına bakılırsa, beyaz gürültünün insanlara aşılanmasını içeren ve felaketle sonuçlanan deneylerin kanıtlarını göreceksiniz. Soil Stradivari, stüdyo bilgisayarının arkasındaki ses stüdyosu olan Ses Testi stüdyosunun özel girişinde yer almaktadır. Ayrıca yaşam alanlarındaki not kağıdını da kaçırmayın (beyaz gürültünün dahil edilmesiyle tüm yerel bataklıklar öldürülür).

Kemanı Agatha'ya teslim ettikten sonra onun hatırladığı harika eserleri kağıt üzerinde öğrenmek istediğini keşfedersiniz. Bu gerekli notalar için bira kağıdı... 92 numaralı kapıda, ayrıca Arlington Kütüphanesi'nde, Springvale Okulu'nda, Ulusal Arşivlerin bodrum katında, Roosevelt Akademisi Gizem Salonu'nda ve otel caddesinde bulunabilir " Devlet adamı". Bir not kağıdı için Agatha, Blackhawk optik görüşüne veya pozitif karmaya sahip benzersiz bir tabanca görüyor.

Notlar: Dolandırıcı avcıları kemanı Yeraltındaki Dokuzuncu Kazık'tan Ahzrukhal'a veya Revet Şehri'ndeki Abraham Washington'a satabilirler. Kemanı hemen 92 numaralı yuvada bulabilir ve daha sonra aksaklıkları önlemek ve daha iyi çalışabilmeniz için Agati'nin standına getirebilirsiniz.

Reilly'nin Korucuları

Raleigh Ranger'lar nadir görülen süper mutantlar ve yaratıklar konusunda uzmanlaşmış Naiman'lardır. topografik haritalar Columbia Bölgesi'nin ilçeleri. Bizden beş kişi var:

  • Reilly - kerivnik,
  • Kasap - doktor, Rayleigh'in koruyucusu,
  • Donovan - teknisyen,
  • Tsegla (Brick), benzersiz canavar Eugene'i etkili bir şekilde kullanmak da dahil olmak üzere önemli bir zırhın ustasıdır.
  • Theo (Theo), Statesman Oteli'nin başka bir versiyonunda öldürülen Rangers'ın cephanesini taşıyan, deneme dönemindeki bir malzeme sorumlusudur.

Korucularla ilgili ayrıntılar ve ayrıntılı sözleşmeler, korucu üssündeki Railay terminalinde yer almaktadır (ayrıca Capitol'deki Talon şirketi ile son çalışmaları hakkında da bilgi bulunmaktadır). Görev aşağıdaki şekillerde başlatılabilir:

  • Radyodan Rangers'ın acil durum frekansını aldıktan sonra izole Statesman Oteli'nde oturuyorlardı. Sinyal, Ulusal Arşivlerin yanı sıra Pennsylvania Bulvarı ve Statesman Hotel'deki Vernon Meydanı'ndan da alınabiliyor.
  • Tarih Müzesi yakınındaki Yeraltı yakınında, Demiryolu üzerindeki gulyabanilerin yerini yakaladım. Railay, yerel ecza dükkanı Obrobna'da (The Chop Shop) bilinmeyen bir konumda bulunuyor. Bu bağlamda ya Doktor Barrows ile iletişime geçmeniz ya da onu uyandırmanız ya da özel olarak çalışmanız gerekecektir (tıp seviyesi 60 gereklidir). Reilly, korucuların Gothelya tarafından pusuya düşürüldüğünü, yardımını getirmeye çalışırken süper mutantlar tarafından yaralandığını ve gulyabaniler tarafından yakalandığını (Theo'nun cephane kutusunun şifresini yalnızca sen öğrenebilirsin) açıklar.
  • Korucu üssünü (bilim 100 veya kötülük 100) ziyaret ettikten ve Railay terminalindeki girişleri okuduktan sonra nereye gittiklerini öğrenebilirsiniz.

Gothel ve Korucular arasında tek bir yol var; Nadiya'nın Vernon Meydanı'ndaki eczanesinden geçiyor çünkü... Gothel'in asansörü bozuktu. Doktor muayenehanesinin üç girişi vardır - ön giriş ve göze çarpmayan arka giriş Vernon Meydanı'nda ve diğeri Dupont Circle'daki kuru kanalizasyondan (Reilly bunu tahmin edecektir), ortada diğerine doğru yol almanız gerekecek biri süper mutantlar ve makarna dalgasının üstünde. Düşen radyo antenini kullanarak caddeyi geçebilirsiniz, böylece Statesman Hotel'in başka bir versiyonuna ineceksiniz. Otelin tepesinde, başka bir bozuk asansörü onarmayı (tamir ve kırma becerileri) veya toplantıları atlamayı kullanabilirsiniz.

Özel buluntular: Otelin tepesindeki başka bir otelin çıkış platformunda, Theo'nun cesedini ve yakınlarda kötü mühimmatın bulunduğu bir fişek kutusunu bulacaksınız (şifre Reilly tarafından verilmiştir). Ayrıca Aylık Balo'nun babasının oteldeki ses kaydını da kaçırmayın - bu, Sidny'nin babası olduğu bildirilen div.

Gothel'i bulduğunuzda, korucular süper mutantlarla uğraşırken çatışma seslerini duyacaksınız. Kasap'tan, fişek sıkıntısının ve bozuk asansörün onları burada geride tuttuğunu keşfedersiniz. Ancak Elevator Donovan emin ellerde olabilir ama bunun için bir nükleer bataryaya ihtiyaç var. Konuşmadan önce, ticari restoranın alt katında, korucular şeytani koruyucuyu döküyorlardı. Onlara cephane verin (gereksiz yere) ve elinizde olmadığı için nükleer bataryaya dalın. Şunu da belirtmekte fayda var ki, bu alana açılan kapının parçaları, restoranın açık alanındaki toplantıların altında gizlenmiş durumda. Pili Donovan'a verdiğiniz anda asansörü tamir edecek ve tüm şirket koridora koşacak (asansör Donovan olmadan 75 tamir becerisiyle tamir edilebilir ve öldürmeler varsa hızlı bir şekilde Donovan'ın yeteneğini kullanabilirsiniz) İngiliz anahtarı). Eğer otelde sizin ve korucuların üzerinde süper mutantlar varsa (eğer sayılarını değiştirmek istiyorsanız daha geriye bakabilirsiniz), soruşturmayı tamamladıktan sonra Kasap sizden korucuların üssünü Seward Meydanı'na taşımanızı isteyecektir.

Seward Meydanı'nda, korucu üssüne giden yolda, ilahi olanı bir megafonla değiştirerek avluyu geçemezsiniz çünkü. Kulağa biraz hoş geliyor. Özellikle güveni ortadan kaldırmaya çalışırsanız veya yakındaki bir çorak arazi sakinini göndermeye çalışırsanız, o zaman delireceksiniz. Daha hoş bir seçenek, bir psikopatı uzaktan intikamla yakalamaktır.

Üsse Railay ve savaşta görülen diğer kişiler hakkında bilgi edineceksiniz. Vaughn şehirden Rangers ve Minigan Eugene'nin zırhını seçmesini ister. Ve siz kendi başınıza, haritaların katlanması (işe alma görevi) konusunda yardım etmesi için Railay'i ödüllendirebilir ve size bir haritalayıcı modülü (Geo Haritalayıcı Modülü) verebilirsiniz; bunun ardından Railay'in haritasında bulunan her dış görünüm etiketi için 30 krosh ödeyeceksiniz (modül, Sahip olduğunuz envanterde). Cihazın kilidini açtıktan hemen sonra Rayleigh ile konuşabilir ve halihazırda bulunan tüm etiketlerin ücretini ödeyebilirsiniz.

Kırgın nesneler şehirden nasıl kaldırılır: Eugene'i seçerseniz zırhı çalmayı deneyebilirsiniz. Tesla zırhını ve Tesla kaskını Enclave'in askerlerinden hangi amaçla çıkarmak gerekiyor (baş arayışı) ve kokular iyi durumda. Donovan'a da aynısını ver ve yeri mahrum bırak. Arkanızı döndükten sonra Donovan'ı Tesla zırhıyla donatacaksınız (zırhı daha yıpranmışsa kaldırılacaktır) ve ardından ondan bir dizi Ranger zırhı çalabilirsiniz.

Başka bir seçenek: Oteldeki koruculara cephane vermeyin, ardından asansörü tamir ettikten sonra 10 mm'lik bir tabanca ile savaşa koşmayı hedefleyin, bu büyük olasılıkla ölümle sonuçlanacaktır. Diğer korucular da ölebilir. Maksimumda üç set zırhınız olacak, Eugene ve görevin başarısızlığı.

En fazla iki korucu öldürülebilir (kokuyu canlı canlı kaybetmek için):

  • sürücüden Kasap'a, yarayı temizleyin (radyasyondan temizlemek veya ek birikintiler eklemek mümkün olmasa da),
  • Zırh ve zırhın onarımı için Donovan'a (tamir maliyeti düşük olmasına rağmen).

Notlar. Görevi tamamladıktan sonra burada, çorak arazide Donovan'la buluşabilirsiniz. Sana nükleer bir iğne yapacağız ve Rayleigh'in onu yardıma gönderdiğini söyleyeceğiz. Veya vücudunuza sürebilirsiniz. Donovan somun anahtarını vücudunuzdan çıkardıktan sonra (asansörü onardıktan sonra), ek konsol haricinde onu envanterden atamazsınız:

Donovan'ın İngiliz Anahtarı ~player.removeitem 00070cd4 1


Görev “Cennette Poryatunok” - tamamlandığında zorunlu bir görev Oyunlar Fallout 3. Bu arayış birçok çocuğun köleleştirilmesiyle ilgilidir. Çok yazık dünyada Fallout 3 kölelik daha da güçlü bir şekilde suçlandı.

Referans kolaylığı için hızınızı artırmanızı öneririz kısa vadeli :

“Cennette Poryatunok” görevinden nasıl kurtulurum

Bu arayış bir saat içinde pek de büyük bir görev değil. Onu özel kılan şey, birçok yerde alınabilmesi ve savaş sırasında iki veya dört çocuk sahibi olabilmesidir. Viconn için “Cennette Rastgele” görevine nasıl başlayacağımızı ilk önce şu şekilde öğreniyoruz:

  • Konum Little Lamplight - bu konuma geldiğinizde, şaşırtıcı bir şekilde, kasabanın ölçüsüne göre adı Joseph McCready olan pamuklu bir adamla tanışacaksınız, konuşmadan önce Fallout 4'te Olası yoldaşlardan birinin olduğunu vurguluyoruz. ana karakter yetişkin Joseph McCready olacak. Ve böylece, daha da ilerlemek için, "Yiyen Çalıların Rumble'ı" hikaye görevini tamamlamak için McCready, ana karaktere hizmet hakkında sorular soracak, orta sınıf 2 çocuğun köleliği nedeniyle gözaltına alınacak. Little Lamplight kasabasından insanlar, isimleri Sincap ve Semmi;
  • Konum Paradise Falls - ne zaman harika kahraman Trunar Jones'un yanında bulunan köle tüccarlarının evine vardığınızda ona birisinin satılık çocukları olduğunu söyleyeceksiniz, gidip kimden bahsettiğinizi görmeniz gerekiyor ve sonra arayış başlayacak;

Paradise Falls konumunda "Cennetten Kaçma" görevini tamamlamak için ana karakterin öncelikle "Just Business" görevini tamamlaması gerekecek, bu görev ek benzersiz zırh "Hipnotron"un arkasındaki köle avcısında yer alıyor.

Görevi tamamlama seçenekleri

Görev “Cennette Poryatunok” Bunu çeşitli şekillerde yapabilirsiniz, buna birkaç çocuğu da dahil edebilirsiniz, gelin tüm yollara bakalım:

  • En basit yol - sadece çocukları satın alabilirsiniz, toplam değeri 1500 jetona yakın olacaktır, bu ticaret işlemini Troon Jones ile gerçekleştirebilirsiniz. Özürlerin ana karakteri "Belagat" avantajına sahipse, konuşmadan önce, satın alırken gerekli çocuklara ek olarak ana karakter bir kuruş daha alırsa fiyat etiketi artırılabilir;

  • Güç yöntemi - Zenginler için bu, Fallout 3'ün zorlu dünyasında sorunları çözmenin en sevilen yoludur. Biz sadece sevgili harmatamızı alıp bu köle tacirlerini temize çıkarıyoruz, ta ki insan olmayanların cinayetlerinin zihinsel acısını dindirmek için çocuk ticareti yaptığı gerçeğini görene kadar;

  • Zor yol - Bu, kartuşlardan ve paradan tasarruf etmenin bir yoludur. Görevi bu şekilde tamamlamak için şunlara ihtiyacınız var:
    • Öncelikle çocuklar Belchenok ve Semmi'nin oturmasını istediğimiz kafese gidelim, ana karaktere onların katılması için monitörlerini devre dışı bırakmamız gerektiğini söyleyin, bu Eğitmen Jones'un evinde yapılabilir ( gerekli bina Bilimi 40 Haziran), aksi takdirde yerel barın yanındaki kalkanda yeniden komutasyon yapmanız gerekecek, bu nedenle bu amaçlar için özel bir anahtara ihtiyacınız olacak, Sorokovnik karakteri koç kabinine girecek;
    • Oyuncularımızın bağlantısı kesilirse Kırkıncı Adam'ın serbest bırakılması gerekecek, aksi takdirde çocuklar katılabilecek. Dekilkom'u şu şekillerde yapabilirsiniz: yıkayın, öldürün veya sakinleştirin, doğal olarak ana karakter siz olmayacaksınız, bu amaçlar için Chervona'yı yıkayabilirsiniz;
    • Kırkıncı Parti'den ayrıldıktan sonra başka bir sorun ortaya çıkıyor: Aile Penny'siz gitmek istemiyor ve Penny de Rory'siz gitmek istemiyor. Bu çok zor ve tüm düşünceleriyle Rory'ye tüm gardiyanları öldürmenin çok daha kolay olacağını söyleyeceğiz.

Görevi şuradan al: Lucas Simms. Bombayı ortada şişmeyecek şekilde boşaltmanızı rica ediyoruz. Megatonluk. Ve elbette başka bir çıkış yolu. sen salonlar Moriarty kulüplerden birinde otur Bay Burke. Onunla konuştuğunda sana vazgeçmeni söylüyor Megaton. Şehirde bir daire alırsınız Onpenny Kulesiі 300 krizok ve eğer uzakta bir deniz varsa, o zaman şu ana kadar kazanabilirsiniz: 500 krizok.

Nasıl yardım etmek istedin? Megaton ve onu mahvetme, o zaman sadece gösteriş yapmış olursun Lucas Yeterli teknik bilginiz yoksa ne yapmalısınız? Gezindikten sonra onunla su arıtma tesisinde buluşmanız gerekecek, aksi takdirde gelecekte size mentatlarla yaptığı kamptan bahsedecektir. Neyse, mentatları çağırın ve gidip bombayı boşaltın ya da etkinleştirin.

Eğer bir bomba patlattıysanız, o zaman konuşun Lucas Simms, sağlıkta ve size onurlu bir büyük adamın ifadesini ve birinci sınıf bir standın anahtarını vereceğim Megaton.

Eğer bombayı çalıştırdıysan kaç Onpenny Kulesi ve şehrini elinden al.

Raju başlangıçta bir daire seçer Megaton Ama biz gerçekten arkanızda durmayı seçiyoruz.

Bu görev size Moriarty Salonundan Lucy West tarafından verildi. Sizden Arefu'ya gitmenizi ve bu çarşafı West'in ailesine teslim etmenizi rica ediyorum. Arefu'ya virüs. Orada, ilk ortaya çıkışımızdan sonra bölgenin yerel muhafızı Evan King üzerinize bir el bombası fırlatacak ve ardından size neden burada çalıştığınızı öğretmeye başlayacaklar.

Onunla ilgilendikten sonra Arefu'nun tüm sakinleriyle nasıl başa çıkacağınızı kontrol etmeniz gerekiyor. Ewers ve Skens ailesi için her şey yolunda ama Vesti ailesinin hiçbir önemi yok. Koku tamamen öldü. King'e onlardan bahsediyorsunuz, şu anda göründüğü kadarıyla orada bir buti shin-yong var ama bildiğimiz gibi orada hiçbir şey yok. Evan sizden "Aile"yi bulmanızı ve mümkünse Pip-Boy 3000'inizdeki Yen VestaKing gösterilerini "Aile"nin döndürülebileceği yere çevirmenizi istiyor. "Sim'ya", gündüz görüşmesinde "Seneca" istasyonunda yer almaktadır. İstasyonda iki gulyabani bulacaksınız: Murphy ve gardiyanı Barrett.

"Süper Gwent" için Murphy, her biri 15 çiplik kan bombalarına ve başarılı bir işçilikten sonra 30 çipe ihtiyaç duyuyor. Murphy'nin odasında Mereshti Servis Tüneli'ne açılan bir kapak var. Aşağı inelim, Robert adına metro boyunca koroya koşalım - geçmenize izin vermek istemiyoruz, ancak başarılı bir şekilde gezinebilir veya 100 krishka ödeyebilirsiniz. Daha sonra terminal hacklenir ve evin kapısı açılır. Lütfen bekleyin, Meresti metro istasyonu. Vence'e koşuyoruz ve onunla Yena hakkında konuşuyoruz. Ailenin özünü “bilgilendirdikten” sonra, onunla bu konuyu konuştuktan sonra size oturacağınız odanın şifresini verecektir. Eğer bilgilendirilmediyseniz Holly'nin ekibine sorun, onlar size şifreyi söyleyecektir. Eğer lamati bilgisayarlarının ustasıysanız, devam edin! Ayrıca Vence'in odasında, kılıç saklama dolabının yanında benzersiz bir Çin kılıcı "Ikle Vampire" var. John West ile odaya giriyoruz, onunla konuşuyoruz, çarşafı Lucy'ye veriyoruz ve her şeyi Vence'e çeviriyoruz.

Arefa'ya bir daha saldırmamasını söylüyorsun ve piçlerin sana bağışçı olarak kan vereceğini söylüyorsun. Arefa’ya varıp Evan King ile konuştuktan sonra hepinizin bu saldırılara son vereceğinizi anlıyoruz. Görev tamamlandı. Evan'ın standında neden bir "Tamir" bebeği var?

Dönüm Pritulku 101 senin Pip-Boy 3000 Dasher'dan bir radyo sinyali alır. Nyoma'da Amata sizden ek yardım isteyin. Yakshcho, arayışıyla koçanı grisin üzerinde " Vtecha“Tahmin ettin, o zaman yardım yeni patronu bastırmada yatıyor. Beni hayatımdan mahrum bıraktığından beri Peder Amati Vlada kafana vurursa çantadan çıkarsın. Hadi ortaya geçelim (yeni şifre artık Amata) ve araştırılıyor, kendi evinizde nasıl öğrenilir Pitulok. Görünür Pitulok iki gruba ayrıldı: Biri dış dünyayla kapı açıp müzakere yürütenler, diğeri her şeye karşı olanlar. Şimdi bu süper şeye son bir kontrol yapmamız gerekiyor. Alt seviyelerde buluşacağız Kasap, orada daha ne kadar prag harcanacak ve yeni bir havalı çete yaratılacak.

Can güvenliği sisteminizi düzene koymanızı istedik. İsterseniz size yardımcı olabilirsiniz ama sistemi açarsanız kaçmak zorunda kalacaksınız. Pritulku. Bu noktada görev tamamlanacak. Başka bir yol daha var. Etrafta dolaşırken birbirinizi tanıyacaksınız Amata, ek yardım için çığlık attı. Eğer istiyorsan almalısın Gözlem. Z Bakıcı iki şekilde konuşabilirsiniz: medeni, hoş, sakin, sonra kendi öneminizi alırsınız ve bunları aktarırsınız Bir arkadaşı, ya da kaba bir şekilde, onu herhangi bir komplikasyon olmadan öldürün. Kesenin içinde, Bakıcı kamp Amata ve sen ayrılacaksın Pitulok 101 diğer gün.

Görev konumdan alınır Vaha evet yoga Baba Kök Laurus. Harika Seninle konuşmak istiyorum. Bu amaçla ruh arınma ritüeline katılmak gerekir. Tören saatinde uykuya dalarsınız, aksi halde yakınlarda dolaşacaksınız Harika. Bu gösteriyor ki Harika Bu sadece bir ağaca sıkışmış bir insanoğlu. Tam da bu sebepten dolayı konuşmamız gerekiyor.

Harold Nasıl bu hale geldiğimi, 30 yıldır yemek yiyemediğim, uyuyamadığım, yürüyemediğim halde nasıl acı çektiğimi anlatın. Ve senden bu küçük sevgiyi kazanmanı istiyorum: öldür onu. Kalbin bulunduğu sobanın girişine gidin Harold, İki ağacın süper boğulmasını hissedeceksiniz. Baba Kök Laurus Büyüklerin büyümesini kucaklamanın gerekli olduğunu takdir ediyorum ve size sik yani kalbini lekeledin Harold. Yoga ekibi Mati-taçlı huş ağacı tamamen aklının ucundan geçiyor ve sana veriyor Merhem büyümene yardımcı olmak için Haroldçölün her yerinde.

Ocağa gidip kalbe ulaşıyoruz. Birinci eksen önümüzde. Kalbini kaybettikten sonra bir kez daha kurtulacaksın Harika Un ekleyin ve ağacın mutasyonunu elde edin ve zarardan% 5 destek alacaksınız. Ağaç Size kin beslemeyecekler ve evinize sakince gitmenize izin vermeyecekler. Ağda yapıldıktan sonra Defne suyu Harold'ın kalbine dokunacaksın. Egoist olmanın Oasis sakinlerine şimdilik bir şans daha vereceğini söyleyeceksiniz. Peder Laurus bir savaşçı gibi kötü muamele göreceksin. Peki ne uygulayacaksınız? Mazu Berezi, daha sonra gövdelerin ve yaprakların genişlemesini hızlandırın Stolichnoye Pustki. Çok heyecanlı olacaksın Mati-taçlı huş ağacı. Seçim senin.

Çocuk sana görevi veriyor Brian Wilkes. Bunu" ile tanıyabilirsin Süpermarta" Delikanlının ağzı hakaret ve hakaretlerle dolu. Öyle görünüyor ki yerleşim Greydich böyle açgözlü canavarlar ortalıkta dolaşacak. Ve ayrıca bulmamız gereken babamızı kaybettik ve aynı zamanda bunların ne tür mucizeler olduğunu da öğrenmemiz gerekiyor. Oraya vardığımızda bu canavarların ateş püskürten dev karıncalar olmadığını keşfediyoruz. Katlanır kilidi kırdıktan sonra (yeni başlayanın Kötü Olan'dan özür dilemesini önlemek için), evde bir terminal göreceksiniz. Doktor Lesko. Daha fazla araştırma yapmamız gerektiğini biliyoruz Meigold metro istasyonu. Oraya gidip her şeyi anlamalısın. Evden daireye kapıya sipariş Vilksiv. Ölen kişinin cesedi onda Fred Wilks, Brian'ın babası.

Bu muhteşem yeni şeyle birlikte geri dönmeniz gerekiyor. Metroya gitme vakti geldi. İstasyonda iyi vakit geçireceksiniz Likar Lesko. Robotun delinmesine neden olduğumu sana açıklamam gerekiyor. DNA Murah ve artık onları değiştirmek yerine koku dışarı atılıyor. Ale vin gerçekten her şeyi yoluna koymak istiyor. Bunun için Lig'de bulunan bir bilgisayara erişmeniz gerekiyor Kraliçe Murakh. Doktor oraya giremez çünkü KraliçelerŞiddetle çalınan beş siğil var. Bunlardan kurtulmamız lazım, fitneyi unutmamamız lazım. Muhafızları öldürdükten sonra arkanı dön Lesko. +1 püskürtme gücü veren bir atış elde edebilirsiniz. Daha sonra geri dönün Brian Wilkes.

Onu bir şeyden mahrum bırakabilirsiniz veya onu kendileriyle birlikte yaşamaya götürecek akrabalarını tanıyabilirsiniz. Oğlum, görünüşe göre burada yaşayan bir teyzesi var. Perçin-Şehir. Qiu teyze çağrısı Vira Weatherly Ve yeğenimi sevinçle karşılayacağım. Daha önce varıyoruz Brian, mutlu bir haber diyoruz ve bu kadar - görev bitti.

Görev sana şunu veriyor yaşlı kadın isimle Agatha. Vaughn keman çalmayı gerçekten çok seviyor ve aynı zamanda kendi enstrümanını da yaptı. Ale kemanı önemli değil. Öyleyse buraya ve buraya bakın. Vaughn senden gitmeni isteyecek Pitulok 92 ve orada bir keman bul Stradivari. Dodatkovo karargahını tanıyabilirsin " Vault-Tec", süper bilgisayar budur. Bu yardımla ilaca olan ihtiyacı anlayacaksınız. Pritulku 92. Daha sonra popoya doğru eğilin. Kayıt stüdyosunun ortasında bir keman olacak. Hadi onu alalım ve çevirelim Agatha. Şehirde sadece bir radyo istasyonu olacak, Agatha kemanıyla müzik çalıyor Stradivari.

Bu görev şuradan alınabilir: Yakalayıcı Jones V cennet Şelaleleri. Üç çocuk satın almak için ihtiyacımız olan her şey: Kuruş, Semiі Bilçenya. Trunar Fiyatı 2000 Krishka olarak söylüyor ama uzun vadede toplamın sadece 1200 olacağı ortaya çıkacak. Jones ve git al" ürün" Çıkmak cennet Şelaleleri ve büyük miktarda pozitif karma alacağınız ve en önemlisi şehre geçiş alacağınız tüm görev tamamlamaları Küçük Lamba Işığı.

kadar harcamak için görev gereklidir cennet Şelaleleri Eğer kötü karmanız varsa, o zaman herhangi bir sorun yaşamadan geçmenize izin vereceklerdir. Zavdannya verir Huysuz. Yeni bir şey denemene ihtiyacım var Hipnotron Ve sana dört köle getirdiler: Mermi H Perçin-Şehir, Rudu H Harika şehir, Susan Lancaster H Onpenny Kulesiі keskin nişancı Arkansas H Mayın tarlası.

şimdilik Mermi. "Nogo'nun piyasada kendine ait bir köşesi var" Kabuklar ve Şarapnel Tehdidi" Birini kaybedene kadar takip edin ve ardından diğerine ateş edin. Hipnotron. Kafan iyi olacak ve ona sadece giyinip takip etmesini söyleyeceksin cennet Şelaleleri. İlk köleden sonra oradan ayrılmanıza izin verilecek ve sonraki kurbanlar için yeni bir tasma verilecektir. Aynı şeyi kontrol edelim. Sadece arkanı dönmeyi unutma Burkunu bir başkamız için.

Takip etmek Rudi V Harika yer. Onun kendine ait ilaç. İlk önce oraya bakın.

Saldırgan bir kurban olacağım Susan Lancaster. Vaughn'da yaşıyor Çatı katları V Onpenny Kulesi.

“Şanslı” olarak kalacağım keskin nişancı Arkansas. Gidip ateş etmen gerekene kadar seni deli gibi keskin nişancı tüfeğinden atacağız. Hipnotron. Her şey ezildiğinde arkanı dön Burkunuşarap bahçesinin arkasında.

Görev, atılgan korucuların sinyalini dinleyerek alınabilir. Veya gulyabanilerin bulunduğu yerin yıkıldığı Tarih Müzesi'ne gelip komada olan Korucu Raleigh'i bulabilirsiniz.

Doktor Burrows'un yardımıyla uyanıyoruz ve korucuların Devlet Adamına sıkışıp kaldığını öğreniyoruz. Önce Nadia'nın İlacını, sonra da korucuları tanımanız gerekiyor. Korucuların mühimmatını otelde bulabilirsiniz. Kaleme ulaştıktan sonra, otelin büyük salonunun yanındaki restoranında bilardo masalarının bulunduğu bir nükleer pil getirmeniz gerekecek. Orada ölü bir cyborg var. Pili Donovan'a veriyoruz ve sıra asansörü tamir etmeye geliyor. Hadi gidip tüm mutantları suçlayalım. Şehrin arkasındaki Korucu Üssü'ne doğru gidiyor.

Görevi şuradan al: Bay Crowley Tarihi müzede gulyabanilerin yerinde ne var? Birkaç kişiyi sürmemiz gerekiyor: Dave, Ted Başıboş, Dukova, Alistair Onpenny.

İlk üçünün anahtarlarını almanız gerekiyor. Prensip olarak onları içeri sokmak zor değil ama Onpenny. Sadece anahtarlarınızı getirebilirsiniz. Ve eğer onları öldürecekseniz kafalarından ateş edin, aksi takdirde daha az fiş kazanırsınız. Sonuç hiçbir anahtar gerektirmeyecektir. 4 anahtarın hepsini topluyoruz ve onlara çeviriyoruz Bay Crowleyçitin arkasında.

Görev şuradan alınabilir: Şef Gustavo V Onpenny Kulesi. Zindandaki gulyabani çetesiyle iletişime geçmen gerekiyor. Gulyabanilere ulaşıp onları içeri alıyoruz ya da istemelerine yardımcı oluyoruz. Onpenny Kulesi. Buradan kaçmak için jeneratörün anahtarını çalın Şef Gustavo Ve vahşi gulyabanilerin oradan çıkıp herkesi öldürebilmesi için kapıları açın. Nihayet Onpenny Kulesi evsizler için bir cennete dönüşüyor. Tüm gulyabanileri öldürdükten sonra bağın arkasına koşun. Şef Gustavo'ya.

Görev sana şunu veriyor Sıra Amca H Canterbury Toplulukları. Hromada'da 2 gruplaşma var: çete Nemirmiki Murakh'ın patronları ve çetesi Teknisyen, robotlarla ilgileniyorum. Koku her yere yayılmadan önce bu süper lavaboyu temizlememiz gerekiyor. Dağıtımları uzakta değil Hulk'lar. Gruplardan biriyle konuşun ve savaşmaya başlamaya veya onları öldürmeye karar verin. Gün boyunca ikimizle de konuşun. Bitirdikten sonra çitin arkasından oraya dönün.

Görev sana koruma sağlar Büyük Sis'e, isimle Pudra. Görünüşe göre yakın zamanda süper mutantların saldırısına uğradılar ve bir grup insan tarafından öldürüldüler. Yerel sakinleri süper mutantların nereye gittiği konusunda eğitmelisiniz. İlk sustrine ile çalıştıktan sonra sakinlerin burada kaldıklarını öğreniyoruz. eski polis karakolu V Alman Mahallesi. Burayı yok etmeli ve piçleri yok etmelisin Harika şehir süper mutantlarla dolu. Karakolda biliyoruz Ruduі Korotu Ve gideceğimiz yere sağ salim dönüyoruz. Hadi hakkında konuşalım Rudi ve her şey bitti.

Görev alındı Ednannya Tapınağı, köle kölelerin köşesi boştur. Sana yoga verir Hannibal Hamlin, mistik grup. Bir anıt eklemenizi isterim İbrahim Lincoln Süper mutantların varlığı nedeniyle. Ayrıca kendisinin yıkılan heykelini de yeniledi Lincoln'ün. Neden konuşayım? Caleb Smith.


Size şunu söyleyeyim, anıtın restorasyonu için anıtın resmine ihtiyacım var Lincoln'ün. Resim şurada görünür: Tarihi müze daha çok konuşma var İbrahim sesi, shodennik ve guintivka gibi. Konuşmalar rahatlıkla satılabilir Tapınaklar. Posteri alıp anıtı temizlemeye gidelim. Anıta göre bunlar süper mutantlar değil, Paradise Falls'tan köle tüccarları. deneyeceğim Leroy Walker Aynı konuşmalar ördek köleler için de gereklidir. Tüm kötü adamları öldürebilir veya saldırmalarına yardım edebilirsiniz. Yedinya Tapınağı.


Neye saldırıyorsun? Tapınak, o zaman köle tüccarlarının köleleri öldürmesine yardım edebilirsiniz. Dyakuyu" Değilse, anıtı temizleyin ve Caleb ve sonra konuşursun Hannibal. Bundan sonra geri dönün ve köleleri kontrol edin.

Görev sana şunu veriyor İbrahim Washington dikizci ABD Müzesi V Perçin-Şehir. getirmeni rica ediyorum Bağımsızlık Bildirgesi V Ulusal Arşivler. Arşivlerde adında bir kızla tanışıyoruz Sidney aynı zamanda savunmak da gerekiyor Rotunda(Merkez Salon) mutantların saldırısı altında.

Saldırılardan sonra onunla eve gidin ve ardından belgeyi aramaya gideceksiniz. Sana terminalde durmanı, senin de yardımıyla gizli asansörü açıp aşağı inmeni emrediyorum. İsmimizde bir çeşit robot olduğunun farkındayız. Düğme Gwinett. Vіn kategorik olarak boğazdan vazgeçmek istemiyor. Onu öldürebilirsin ya da onun adına beyanı doldurabilirsin. Hadi dönelim İbrahimovçitin arkasında.

Görev şuradan alınabilir: Moirie Brown z " Kraterde alışveriş yapın" Kimin arayışı? Moira Sizlerin yardımıyla şu kitabı yazdık: Çorak arazide yaşayan Kerivnytstvo" Kitap üç bölümden oluşuyor. İlk bölümün yiyecek alması gerekiyor Süpermarta», kendinizi radyasyona maruz bırakın і tarlamda yürüyüşe çık .

Seçme " Süperberezen" sen " Süpermarti Ayrıca ilaçlar hakkında daha fazla bilgi sahibi olmak önemlidir. Orada akıncılar olacak, bir de güvenlik robotu olacak. Herkesin sözünü kesin, kirpiyi bulun, gerekli ilaçları alın ve hastaneye gidin. Moira.

O zaman alanım kaybolacak. Maden sahasında anladığınız gibi çok sayıda mayın var. Ancak bunları boşaltmak kolaydır; yalnızca koşun, aşağıya bakın ve tuşa basın. e. Oyun alanına gitmeniz ve sepet için bir mayın getirmeniz gerekiyor.

Sizi keskin nişancı tüfeğiyle vuran yaşlıyı öldürmeyin. Evlilik için buna ihtiyacın olacak "Sadece iş". Herkes meşguldü, arkanı dön Moira. İlk bölüm tamamlandı. Bir bölüm daha yazalım. Kimin bölümünü bilmemiz gerekiyor? köstebek fareleri , Bataklıkları yaşa і yaralardan kurtulmak .

Seçmek molekris . Açık köstebek fareleri özel bir tane denemelisin itici, doğru tahmin ettim Moira, Bu ne anlama geliyor? Üç kez titret köstebek fareleri , Ale dodatkovo simoh'ta mümkündür. sen " Isı toplayıcılar"Krotokrisi var. Oraya vardığımızda, bunun onları inanılmaz bir güçle içeri ittiğini, dışarı itmediğini fark ederiz. " Vidlyakuyemo» 10 yıldız ver ve geri dön Moira.

Sonraki seç bolotniki . Şuraya bir işaret yerleştirmemiz gerekiyor: bataklık hazineleri aynı zamanda onları içeri (bazhannyam'ın arkasına) süremezsiniz. Bir bataklık ini var Demirleme Anıtı. Ana girişten geçersek çok sayıda bataklıkla karşılaşacağız ama dolaşıp öğrenebiliriz. siyah"Giriş. İçeri gireceğiz, bir işaret oluşturacağız ve kimseyi öldürmeden çıkacağız.

Kafanın geri kalan kısmı ise kalsitlerin alınması olacaktır. Sadece annemin sağlıklı olmasına ihtiyacım var %50'nin altında ve ayrıca kalsiyumu çıkarın. Para kazanmak kolaydır. Sadece bir yer bul Megaton daha fazla ve kesin. Maliyeti ve parayı garanti ediyorum. Şimdi mümkün olan en kısa sürede koşun Moiri. Diğer tüm bölümler tamamlandı. Üçüncüye geçelim.

Üçüncü bölümün tanımlanması gerekiyor Revet-City'nin Tarihi , Robko laboratuvarından eski teknolojileri öğrenin і kütüphaneye git . Seçmek Revet-City'nin Tarihi. Aynı zamanda hikayeyi de anlatabilirsiniz ama bu doğru değil. Arkanı dönebilirsin Moira, ama öğrenebilirsin Rivet-Sity'nin arka plan tarihi.

Başarılı navigasyondan sonra şunu tanıyoruz: Krasuni Bonnie, bu gezegende ne tür insanlar yaşıyor? Pinkerton geminin pruvasında ve bize bu hikayeyi anlatabilirsin. Gemi iki bölüme ayrılmıştır: ana bölüm ve pruva. Yayın bir kısmı suyla ıslatılabilir. Yerden ayrılıp burnunuza kadar dökün. İmzalayıp kapıya girin. Kimin yerleşimlerini bulabilirsiniz? Pinkerton.

Onunla konuştuktan sonra anlayacaksın Rivet-City'nin tarihi tarihi. Hadi dönelim Moira. Şimdi seç Robko tesisi . Orada bir işlemci modülü kurmanız gerekiyor Robko fabrikası için süper bilgisayar . Çalışıyorsun ve bilimin önemli ve eski olduğu için 50 Sonuçta robotları yeniden programlamak da mümkün ve düşman olmayacaklar. Hadi dönelim Moira arka kalan hazinelere. Seçme 17638 0

Görev alındı Perçin-Şehir fen laboratuarında. Rosmovi'den sonra Doktor Zimmer, bu dünyada bir şeylerin olduğunu biliyoruz. Tse maino, insana tamamen benzeyen bir androiddir. Zimmer sizden sadece robotun hafızasını sildiğini ve estetik ameliyat yaptığını söyleyen yeni deliller hakkında bilgi vermenizi istiyoruz. Spitati gerekli Doktor Preston bunun hakkında

Doktor bize androidin sesinin kaydedildiği bir kaset veriyor ve görünüşe göre her şey çok sıcak. sen MegatonÖrgütün bir üyesi yanınıza gelecek" Zalizna yolu", androidleri koruyan ve size robotun duyduğumuz bir bileşenini verecek, böylece siz de o bileşeni vereceksiniz Zimmer. Bunu yapabilirsiniz ve görev tamamlanacaktır. Neyse şakalara devam edebilirsiniz. Başarıyla ziyaret edildi Seagrave Holmes 15 Berezen 2009 17072 0

Görev şuradan alınabilir: Sierra Petroviti küçük bir kasabada bile Gerderscheide. Başlamak için sesli mesajı dinlemeniz yeterli Sierra bu koli çekirdeği koleksiyonu hakkında. Daha sonra size 30 danslık eşsiz bir içecek getirmenizi söyleyecektir. Kuantum koli . Bu kulübeden çıktığınızda karşılanacaksınız Ronald Lahren, Sierra'yı "zincirini atmak" isteyen.

Görünüşe göre sana vermek istemiyorsun ama sana yardım edebilirsin. Bunun için seni getirmen yeterli Kuantum Nuka Cola ve uzun vadede bir dans için iki kat daha fazla eleştiri ödemek zorunda kalacaksınız. Sierra. Şakalarınıza sorarak başlayın Yader-Cola fabrikası . Fabrikada bir robot bulacaksınız. Teslimat terminalinin şifresi sizde Kuantum koli . Başarılı bir şekilde giriş yapabilirsiniz ve ayrıca şifreyi kendiniz de verebilirsiniz. Veya sadece çekiçle vurun. Sonuç olarak faturaları inceleyebildiniz. Ürün üç noktada bulunur: Paradise Falls alışveriş merkezi , "Süpermart" ,bakkaliye Eski Olney . Görevi gördüğünüzden beri "Supermart"a hiç gitmediniz" Pos_bnik boşuna yaşamaktan". Bu, viral olduğu anlamına gelir cennet Şelaleleri . Standa Yakalayıcı Jones üstteki diğerinin toplantılarının altında Kuantum rezervleri var. Hadi hazırlanalım ve gidelim Eski Olney . Markette bazı tehlikeli yaratıklar olacak Ölüm pasuriası . Onlara dikkat edin, yanınıza yaklaşmalarına izin vermeyin. Harabelerde insan fırçaları bulacaksınız ve onlardan bir not çıkacak. Vantazhivka ile onu götürdüğünü söylüyor Eski Olney Nuka Cola'da kaza oldu Eski toplanma yerindeki benzin istasyonları 4 Grudnia 2009 9126 0

Gecenin ilk kaydını VAPL-58 istasyonunda görebilirsiniz (onlarda 2 tane var, buna ihtiyacımız var, Arefu'ya daha yakın). Ortasında barikatlı bir yer var kitap Şafi Keller ailesinin ilk kaydı kaydedildi.
Hollow Moors'un merkezine gidersiniz ve kilisenin kaidesinde Keller ailesine ait başka bir kayıt bulabilirsiniz.
Üçüncü diski Scary Diner'da bulacaksınız. Sadece etraflarından dolaşıp masanın üzerine not almanız gerekiyor.
Dördüncü disk Rockbreaker benzin istasyonunun yakınındaki dağda bulunabilir. Uçuruma tırmandıktan sonra kabinlere gidin ve etrafa bakın - Kellers'ın dördüncü kaydı orada olabilir.
Kalan kayıt yakındaki Anchorage Anıtı'nda bulunabilir. Biraz kurcalama ve üstünlükten biraz daha fazlası. Hikayenin ortasında (süper mutantların gömüldüğü yer) Keller ailesinin geri kalan kaydını bulacaksınız.