Kenarında yaşayan. İzlenecek DLC Far Harbour Vibir Children of Atom

4333
24 Çevnya 2016 17:23

kesir: Meshkantsi Uzak Liman

Takip edilecek yerler:

  • Uzak Liman

Kaptan Avery ile temasa geçin

Ayrıca, "Parkta Bir Yürüyüş" görevinin yapıldığı saatte Far Harbour sakinleriyle birlikte Kolordu'ya karşı ayağa kalktığınız için, Kaptan Avery sorun çıkarmayacağınıza inanmaya hazır ve sizden bu insanlara yardım etmenizi istiyor. : Denizci, Kessі ve diğer çantacılar iskeleye. Navіt yakscho pisliği sizin yardımınız ile vіdmahuvatsі'da olacak. Ben sana zazdalegid.

Far Harbour Meggers'e Yardım Edin

Meshkantsiv'den biri sizden yardım istiyor ve kime sorulması gerekiyorsa. Torbalardan çıkan cildin kendine has sorunları olabilir ama siz cilde yardımcı olabilirsiniz. Tabii ki teşekkür için değil, şehir için.

Kessy Dalton'a (Dodatkovo) yardım et

cassie dalton yaşlı kadın, Ailesinin kalan temsilcisi. Vaughn, adanın її sіm'ї'den їhnyu açgözlülük ve açgözlülük için intikam aldığına ve її sіm'ї'nin bir üyesini diğerleri için kurtardığına inanmak için. Ona bakmak gerekiyor ve senden onun için çalışmanı isteyecek. "Ostanniy sundurma" barının girişindeki rıhtımda bir masaya nasıl oturacağınızı biliyorsunuz. Vaughn size "Krivava khvilya" görevini verecek.

Denizciye Yardım Et (Dodatkovo)

Denizci, Kolordu'yu Uzak Liman sakinlerinden hemen soydukları için onlar tarafından korkutuluyor. Vaughn, belki de sen yardım istemeden önce kendi kendine pidide yapabilir. Kolordu kampının arkasında yoga tahkimatlarıyla kırbaçlanacak bir denizci. Bu onarım için Eagles Cove tabakhanesinde bulabileceğiniz özel elektrikli aletlere ihtiyacınız olacak. Sadece bekleyin, "İhlal" görevini etkinleştireceksiniz.

Kaptan Avery'ye (Dodatkovo) Yardım Edin

Kaptan Avery'nin de yardımınıza ihtiyacı var ama acelesi yok. Longfellow'dan Academia'ya ulaştıktan sonra "Parkta Bir Yürüyüş" görevinde görünmelisiniz.

Kaptan Avery su kaynağına geçer, böylece en yakın su arıtma tesisine giden yolu kapatan sis kondansatörlerinin ayarı bozulur. Vaughn, Howard Dunabar'ı kendisine doğrulttu ve sonra arkasını döndü. Keşfe gitmek size kalmış ve yaşlılar zamanında sisi yoğunlaştırmak için Howard'ın yardımcısını kullanın. Bu arayışa "Güvenli Yol" denir.

Teddy Wright ile konuş

Görevlerinizin tüm ödemelerini tamamlamadıysanız, o zaman fikrinizi değiştirmek istiyorsanız, sadece görevleri ve vikonatileri onlardan almak için yardım etmeye çalışan atanmış sakinlerle konuştunuz.

-1) (_uWnd.alert("Bu makaleyi zaten derecelendirdiniz!","Pardon",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("imleç" , "help").attr("title","Bu makaleyi zaten derecelendirdiniz");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("For rating !","Hakkınız var",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());derecelendirme = derecelendirme + 1;$ ("#rating_p").html(derecelendirme);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Bu makaleye zaten puan verdiniz");$ ("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> Eğer o 6

İlk adım, ana görevlerin geçişinden önce ilerlemek, fikrinizi değiştirmek, böylece kemik üzerindeki artan radyasyon seviyesine hazırsınız. Yeni zırh setlerini ve radarları unutmayın. Yani, zavdannya varto'dan önce, pompalanan bir karakterle bitirmeye başlayın.
Vikonannya zavdannya'dan sonra " kutsama”, pip-boy'da yeni şeyler görünecek - Valentine dedektiflik bürosunun duyurusunu dinlemeniz gerekiyor. "Radyo" sekmesine gidin ve duyuruyu dinleyin. Ne kırarsan gir elmas şehir ve ajansta konuşmak Elli. Şimdi balıkçı kulübesine giden pivnіchniy skhіd'ı kırmanız gerekiyor. Kendi Nakano.

Aileden konuşmak ve kızın buluştuğu odaya gitmek için її holotape almanız gerekir. Etrafa bakın, gölün beyazını görebileceğiniz chovnovy budinochka'ya gidin. Kasayı ortaya çıkarmak için ortanızı kullanın, anahtarın yardımıyla yapabildiğiniz gibi, masadaki fotoğraf çerçevesindeki şaraplar.

Sanal bant kasasındaki bilgileri dinleyin ve ardından Kenji ile konuşun. Kızların babalarına ilimden bahsetmişken, Uzak Liman demirlemede bir şoven içinde oturanlar için.

Parkta yürümek

Far Harbour'da yüksek gelgit, konuş Kaptan Avery, sanki iskelede seni kontrol ediyormuş gibi. Rozmov'unuzu kesmek için Kasumі hakkında її sarhoş olmak - yere saldırdılar ve çuvalların yardımınıza ihtiyacı var. Yüzbaşıyı duvara kadar takip edin ve saldırıyı gerçekleştirmeye yardım edin kovtkivі vudilnikiv. Bizimle uğraştıktan sonra, düşmanlar önünüze daha güvenli bir şekilde yerleştirilecek ve yeni bilgileri tanıyabileceksiniz.

Usima ile konuştuktan sonra tavernaya gidin. Kalan sundurma” (yerleşimin merkezine taşın), orada konuşman gerekiyor starim uzun dost(arkasındaki sıra bilinebilir " Almanak Ostriv'yanina"). Uyarıcı stoklayın ve eskisini hemen kırın akademi. Pahasına, tuzaklara harcayın - tse mіstsevі haydutlar. Zengin bitirirseniz, їх znatska'yı yakalamak ve çocukları terletmek daha iyidir. Düşmanları aştıktan sonra rahatlayamayacaksınız, yolda martılar, bataklıklar ve diğer mutantları göreceksiniz. Longfellow için bir dikişle yaşayın, sizi takipçilerden birine getireceğim Atomun Çocukları. Bununla, ek bilgileri tanıyabilirsiniz, bundan sonra eski için yaşamalısınız. Akadia'ya yaslandıktan sonra, görevi tamamlamak istemeniz durumunda gözlemevine gitmek için Longfellow'dan arkadaşınız olmasını isteyebilirsiniz.

Yerini bil

Gözlemevine git ve konuş Dima- Yerleşim yerlerini besleyen Golovny synth. Yeni bir tane olması durumunda, Kasumi hakkında bir dizi yan görevi ve bilgiyi ortadan kaldırırsınız. Rozmov'u bitirdikten sonra alt gözlemevlerine inin, bir kız var. Yolda laboratuvara bakabilirsiniz. Yıldız çiçeği, buradan binebileceğiniz istasyonda Almanak Ostriv'yanina».

Kasumi ile konuştuktan sonra vikonati її prohannya'ya ihtiyacınız var, birçok şekilde çalışabilirsiniz:

  • depodan dolaşmayı tye kіu kіmnatoyu, de vіdbuvayutsya uğruna dinleyin - alt katta, depoya dayanan kapıları kırın (böylece Kog'a dönmeye cesaret edemezsiniz), rozmovu DiMa, Faraday ve Chase'i dinlemek için.
  • Faraday terminalindeki savunucuyu atlayın ve belgelerinize erişin - gözlemevinin üst hattına girin ve terminali kırın (daha yüksek bir seviyeye ihtiyacınız var).
  • sadece DiMa'ya sorun - belki sadece karizma pompalarken.

Aynı bilgileri biliyorsanız, programı Faraday terminaline aktarmanız gerekecektir. İlginizi kaybettikten sonra Kasumi ile konuşun ve ara verin. Çekirdek.

sisli görüş

İşaretçi seni yukarı çıkar Richter, sizi su içmeniz gereken radyoaktif bir dzherel ile düzelteceğiz. Yolda asılıyken dikkatli olun, radyasyonun yayılımı artar.

Suyu içtikten sonra dinin rengi değişecek ve insanları takip etmeniz gerekecek. Vіn sizi doğrudan Tapınağa götürür, kapıyı açmak için hortlaklardan ayrılır, bunun için şifreyi girin ANNE.

İdolü alın ve Richter'e dönün, onunla konuştuktan sonra görev tamamlanacaktır.

Tahmin etmemek daha iyi

Çekirdeğin kontrol merkezine kırın. Dikkatli olun, ne pahasına olursa olsun güvenlik sistemini (lazerler, taretler) atlamanız ve önünüze çıkacak robotlarla uğraşmanız gerekecek. Kіmnati s keruvanya'ya ulaştıktan sonra, ek ömrü etkinleştirmek için ağırlığı çekin. Bundan sonra lütfen terminale Faraday programını giriniz. Şimdi bulmacaları çözmeniz ve tahminleri tek tek çözmeniz gerekiyor.

Göreviniz, yoldaki stovp'u düzeltmenize ve böceklerin önünü açmanıza yardımcı olmak, böylece yardım edebilirsiniz. Bunun için, indeksleyicilerin geçmesi ve çubukları yok etmesi için blokları koyun, geçişi sağ tarafa yönlendirin. Ayrıca indeksleyicilerinizi korumak için taretlerinizi kurun. Ve böylece bir kez çaça yetiştirmeniz gerekiyor. Tahmininizi yaptıktan sonra, yeni zırhın yeri ve BIP fabrikasının koordinatları hakkındaki bilgileri hesaba katar ve ardından onu kırarsınız.

Yakim maє buti hayat

Konumun merkezinde yeniden satın almak için bir fabrikaya ihtiyacınız var ve her şey için daha iyisi, zaten orada bulundunuz.

Yine de, zamanınızı boşa harcamayın, mutantlarla dolu fabrikaları yenin, ancak ülkede onlardan daha da fazlası var - buna ihtiyacınız var. Fabrikanın alt yüzeylerini temizledikten sonra yukarı çıkın ve fabrikaya gidin. Aşağıya indikten sonra terminali kırın (burada Valentine'e yardım edebilirsiniz). Kapıları açın ve asansöre girin, asansörden bakın ve aşağıda toplanmaları görebileceğiniz gibi bir mezar kazın. Burada farklı konuşmalar bileceksiniz:

  • Holotape - "Kırık olan kırıktır"
  • Avery madalyon
  • Avery Kafatası

Tsі konuşması, seçilen yolda size yardımcı olacaktır. Fabrikanın etrafına iyice bakın ve oradan çıkın. Artık size sunulan bir kintsivka seçeneğiniz var, tüm kokular birer birer patlıyor ve kim yaşıyor, kim değil öleceksiniz.

Kіntsіvki Uzak Liman

iyi kintsivka

Doğrudan Acadia'ya gidin ve DiMa ile konuşun. Sint, adada barışı kurtarmak ve cehenneme gitmek istiyor, ona yardım etmek için biraz bekleyin ve "Reformasyon" görevine gidin. Planınızı yaptıktan sonra, Martin'in arkasında belirtilen işarete gidin. Burada iki sanal bant almanız gerekiyor - ilki masanın üzerinde, diğeri masanın üzerinde.

DiMa'ya dönün ve onunla konuşun, ardından Yüce Arkadaşı konuşmaya ikna etmeniz gerekir. Supreme Companion Tekt, Core'da yeniden kullanılabilir, ona holotape'i göstermeniz yeterli. Bunu yaptıktan sonra Çekirdeğin kontrol merkezine gidin ve mini haritadaki işaretçiye gidin. Burada bir refakatçide sürmeniz gerekiyor, başka bir şey istemiyorsanız, onu değiştirebilirsiniz.

DiMa ile konuşmanız kaldı, sonra menajerle konuşmamız gerekecek " Sağdaki Simeyna» Kasumi'yi eve gönderin ve її babalarla konuşun. Neticede kemiğe ışık düşer ve kız evine döner.

Doğal

DiMa ile konuşun ve fikrinizi değiştirin ve insanlara gerçeği söyleyin. Synth'i değiştirebilmek için yüksek düzeyde karizmaya ihtiyacınız olduğu için bunu yapmak sorunlu olacaktır. Kanıtı Olen'e bastırdıktan sonra, Far Harbour bir sentez denemesi yapacak.

Bu sonuç üzerine, Akadia ve Kasumi Zagin'e giden çok az sakin görüneceğinden, ek zavdanların çok sayıda vicon'u eklenecektir. DiMa çabalayacak ve koloninin sefil Çekirdeğinde yer almanız gerekecek.

Naigirşa

Bu adadaki insanlar sana bu kadar layık olmadıysa, onları içeri alabilirsin. Hangisi için Çekirdeğe girin ve çekirdeklerin indirilmesi için başlatmak üzere kodu çevirin. Hızlı tik atın, vibukhov'un düdüğü altında zamanınızı boşa harcamayın.


Far Harbor'ı yok etmek için elektrik santraline girin. Orada kapıları açacak koruyucuları tanımanız gerekir. Polise kapıyı tamir etmesi talimatı verilen üç zapobіzhniki yalan söyledi ve dördüncüsü büyük bir kutuydu. Kapının arkasında bir robot var ve terminalde " seçeneğini seçin. türbinleri çevir". Akademiyi ve oradaki sentezleri bırakmak, Brotherhood of Steel'e dönmek. Podsumok - adanın sakinleri, buraya geldiğiniz bir kız gibi öldü.

« » Popüler kıyamet sonrası griye yapılan eklemelerden biri. Bir gizli kitapta dedektif Nick Valentine'e kaç kez küçük bir hizmet vermen gerekiyor? Miscem, "Far Harbour" adı altında taєmnichiy ve nevіdomy adasında durmaktadır. Bu alandaki radyasyon ölçeğin hemen dışında, ama canavar virut. Bu makalede, bir bütün olarak hikaye ve şirket hakkında her şeyi biliyorsunuz.

Naygolovnіsha vіdmіnіst dоpovnіnya " Uzak Liman» stüdyonun kararına göre kapsam açısından eklemeler - yazarların çalışmalarının tüm tarihindeki en büyük ölçekli ekleme. Ayrıca kiminle ekleyebileceğini öğrenebilirsin: yeni bir görev, yeni bir hikaye, zırh, düşmanlar ve arkadaş edin! Aynı pasaj, bazı ayrıntılarda ayrıntılı olarak gösterilebilir, makale, oyunda ilerlemenize ve hiçbir ayrıntıyı kaçırmamanıza yardımcı olmak için aşağıda yazılmıştır.

Önümüzde bulunan adanın "Far-Khrabor" olduğunu unutmayın, ancak adalar genellikle sislidir. Fallout'un sisi radyoaktiftir, daha kalın sis daha radyoaktiftir, bu yüzden sadece dikkatli olmayın - saygı gösterin!

Tsya porada, öncekilerin yukarıdaki açıklamalarıyla yakından bağlantılıdır. Zagalom, fiyatları artırın ve görmediğiniz şehir manzaralarının tadını çıkarın, çünkü bölgede yeri olanlar düşmanca, adada özel bir konfor olmadan dolaşanlar (“Gulya” yıldızı için) veya olmadan güç zırhı, Tavsiye edilmez!

Öyleyse, aynı anda zırhınız yoksa, neden çalışmalısınız? Aje, yeni bir eklentide oynamak istiyorsun ama düzgün bir sıran yok! Vіdchay'de suya düşmeyin, yoldan çok uzakta olmayanlar için, bildiğiniz gibi Uzak Liman'da durup askeri zırhla gelişinizi kontrol etmelisiniz.

Adada rahat bir konaklama için radyasyon önleyici ilaçlar da stoklamalısınız. Ve yine de, her şey değil, kendi başına, çeşitli benzersiz nesnelere zenginlik katıyor, bu sadece göze güzel bir şekilde hoş gelmek için değil. boğucu bir bakışla, Ve kahramanın tüm potansiyelini ortaya çıkarmak için.

Fallout 4: Far Harbor'a nasıl başlanır?

Far Harbour eklentisinden para kazanmaya başlamak için orijinal oyunun olay örgüsünü bitirmeye başlamalısın. Görevin konusuna "Duyuru" denir. Bu görev, eski Nіka'nın "Prytulka 114" den mucizevi düzeninden sonra tekrar görüntülenebilir. Böylece eksen, belirli bir saat sonra, sanki koçan üzerinde bir ekmiş gibi "Vdalini vid domom" binasına erişim açılır.

Zavdannya: "Evden uzakta"

Bir eklenti satın alıp yüklediniz mi? Oyuna girer girmez Far Harbour eklentisi sayesinde oyun başlamadan önce aktif olacaktır. Açık, yukarıdaki açıklamayı gördüğünüz gibi, zihin. Valentine's dedektiflik bürosunun ilanlarını boş yere dinliyorsunuz. Pip-Boy'unuzu görmek için, "Radyo" adı altındaki sekmeye gidin ve böyle bir kayıt seçin - "Sevgililer Dedektiflik Bürosu Radyosu."

Radyoda Ellie Perkins size yeni bir hakkı olan ve yardımınıza ihtiyacı olanlardan bahsedecek. Henüz Diamond City'de değilseniz, kızın ayrılacağı ofise varmak için bir saatliğine yere geri dönün.

Gelmek için ofise geldiğinizde, hala burada sağınızda dolaşırken, ofiste Spivdruzhnosti'nin eteklerinde yaşayan ve yeni müşteriniz olan balıkçı Kenzi Nakano'yu zaten ziyaret etmişsinizdir. Adam eziyet çekti ve bir an önce yeri terk etmeye çalıştı. Sinirliysen, lütfen dedektiflere bu harika hakla yardım et.

Not: Elli ile konuşmanın kapısında, karizma konusunda yardım için kızla konuşma fırsatı ortaya çıkacaktır. Riven katlama kolay olacak. Gördüğünüz gibi, Kenzi Nakano hakkında küçük bir rapor var ve bu harika mırıldanmaya ışık tutuyor.

Bu balıkçı ekibiyle hemen sizi evinde kontrol edecek, aksi takdirde canı yanıyordu. Çift, "Spіvdruzhnostі" nın pivnіchno-shіdnіy kısmının yakınında yaşıyor (sadece haritanın kenarlarına bakın). Daha sonra yol yakın olmayacak, böylece roztashovanі vіdkritі mіstsya'ya sahip olacaksınız, o zaman onlara geçmek daha hızlı. Kendi ayaklarınızın üzerinde gitmeye cesaret ederseniz, o zaman kesinlikle farklı türde yaratıklar ve akıncılar yakalayacaksınız.

Budinochka'ya gelirseniz Kendzi'nin çığlıkları mutlaka size ulaşacaktır. Akıllı bir insan bulun ve onunla konuşun. Tsієї sim'ї'nin Kasumі adında bir kızı olduğu ortaya çıktı. Tozh aynı Vіn buv nastіlki strivozheniy, scho virіshiv dedektiflik bürosuna döndü.

→ Not: Kenzi Nakano'dan haber alır almaz, yogo trohi hakkında daha detaylı bir şekilde yeniden düşünebileceğiniz anlaşılacaktır. geçmiş yaşam Nick Valentina. Riven katlanmış karizma efsanenin göstergesi olacaktır.

Sorunun özü, Kasumi'nin eski telsizi azarlaması, bilinmeyenin kimolarıyla temasa geçmesi ve öğrenmesinde yatmaktadır. Görünmez bir şekilde її çaldılar, aksi takdirde vlasnoi iradesinden çıktı. Şovinin kaybolduğuna dair tanıklar için de sağda bekleyin.

→ Not: Rozmov'un tamamlanmasının ardından Kenzi Nakano'yu uzlaştırma fırsatı, şarap şehrine iş için bir kuruş verecek gibi görünüyor. Riven perekonannya, kural olarak, üç adıma bölünmüş olacak: hafif riven, orta ve katlanmış. Ne kadar çok yırtılırsa, o kadar çok katlanır ve o kadar çok kuruş alabilirsin. Bununla birlikte, karizmanın sağın her yerinde serbest bırakılması gerekecek.

Zapchip z tsієї harikulade çıkarmak için bir kerede bir tutam yol öğrenin. Birinci seçenek: Nakano konutunun etrafına bakın ve Kasumi'nin odalarına daha fazla saygı gösterin. Bununla birlikte, en naytsіkavіshe perebuvatima gorі (orada önceden pіdnjavshy inişleri). Uzaktaki bir odanın yanındaki çekmeceli dolapta büyücü Kasumi'yi bulabilirsiniz. Öğrenciye evdeki bir chovnovy budinochok'u yok etmek istediği söylenir, böylece orada tamir edilmiş bir telsiz bulunur. Kimlik є sens virushiti şimdi Tudi.

Bir diğer seçenek de kızların babalarının işini bitirmek olabilir. Görünüşe göre babaların düşüncesi, kızlarının nasıl göründüğü: Bir şeyi önemsiyorlar, ne çalıyorlar ve onlardan ne çalıyorlar, gücün iradesinden. Zagalom, soromitis yapamazsınız ve tüm proponovanı diyete koyamazsınız.

→ Not: Babalar açıkça zamovchuvatimut ve şimdilik olayın detaylarından bahsetmiyorlar. Ale їх bunun hakkında konuşabilirsin, böylece üstesinden gelebilirsin (uzlaşmanın yarılması ortadakine göre).

Bir ruh hali olsun, bir zachіpka olsun, didus'un chovnovy budinochok'unda anlatacaklar, de, sanki zapchipka'ya inanıyormuş gibi, kız saatinin çoğunu geçirdi. Bir chovnikov'un kulübesini bilmek önemli değil: troch huş ağacı boyunca ekildi. Bir yere yaslanırsanız, o zaman bir kasa bulun, Kasumi'nin notlarında kendisine yenisinden bahseden kişi. Kasa bankta duruyor mesela. Kasanın üzerinde, anahtarın kasadan alındığı kişilere talimat verir gibi bir ipucu bulunan not şeklinde bir not vardır.

Girişteki yazı masasının üzerinde bir tablo vardır (üzerinde bir deniz feneri tasvir edilmiştir). Bu resme dikkatlice bakın çünkü hazinelerin anahtarı orada. Resmin üzerine basmanız ve uygun olanları seçmeniz gerekecektir. Dali v_dkriti kasası önemli değil. Kasanın ortasında Kasumi'den bir sanal bant bulabilirsiniz.

Holotape, kızın geceden gelen sinyale iftira attığını, bilinmeyen bir sentez grubuyla temas kurmak için çok uzakta olduğunu söylüyor. Kasumi'nin harika bir rahatsızlık hissettiği, çocukluğun gerçeklerini hatırlamadığı ve harika rüyalar görmeye başladığı kişiler aracılığıyla - neden başlamadıklarından şüphelenmeye başladı mı? Shchob z'yasuvati tse, pіvnіch'a gitmek için vyrishila kazandı. Vaughn, "Far Harbor" adı altında o noktaya yalan söyledi.

Kenji'ye geri dön ve ortaya çıkardıklarını anlat. Kendiniz ve nereye gideceğinizi bilmediğiniz kişiler hakkında yoga içmeyi unutmayın. Namagatisya, bir diysno syntiv marno'nun chi є їkhnya kızını tanımak için. Koku zaperechuvatimut tse pid bir gerçek olabilir. Ancak, kim bilir, hala önde, Kim gerçekten bir kız. Böylece eksen, Kendzi'nin konuşmasının sesinden sonra, Kasumi'nin şakalarını Far Harbour'a suçlamak için farklı bir şekilde, yeni bir tane gibi hızlanmak üzere yayılacak.

→ Saygı! Sanki uzaktaki pivnoch'ta yeni bir evi uyandırmaya çalışıyormuş gibi bir grup sentezleyici - bu, sanki "Spivdruzhnosti" ye gidiyormuş gibi zengin gruplar için daha da değerli bilgiler. Böylece birisine anlatabilirsin, böylece alabilirsin - senin için daha iyi.

Far Harbor'a aynı saatte virushiti. Chauvin, olduğun yerde bir yer bulabilirsin. Ona tırmanın ve keruvanya'nın yerini alın. Ocağı manuel olarak alamazsınız, her şey otomatiktir ve bulunduğu yere yerleştirilir, ardından başka bir yere gitmek için bekleyin.

Müdür: "Parkta yürüyüş"

Pekala, liderin önünde ortaya çıktı ki, Kasumi adına ortaya çıkan kız, konuşmayı aldı ve adanın uzaktaki adasını "Far Harbour" adı altında yok etme şansın olduğu için yok etti. Orası. "Uzak Liman" rıhtımında kahraman (veya kadın kahraman) vurulacak, istediğiniz kadar sıcak değil. Bu adadaki yabancılar - mіstsevyh için tse sumnіvnі osobennosti, yeni gelenlerin tse mіstse'de başıboş kalması nadiren biter. Yani eksen, Kaptan Avery ve Allen Lee gibi zustrіne. Yüzbaşı Eyveri, yerel halkın lideridir, bu yüzden onunla daha güvende olun. Size anlatmak istesem de kendimi daha hızlı tanıtacağım ve ziyaret sebebimi açıklayacağım. Mümkün, yakında kendinizi Kaptan'la konuşurken ve harika alarm çalana kadar her şeyi ciddi bir şekilde tartışırken bulacaksınız.

Görünüşe göre sisin sisinin bir şeye ihtiyacı var, sisinkini savunmasına yardım etmek gerekiyor. Ayrıca, insanların bu adada hâlâ oyalandığı bir yeri koruyun. Kaptan ise tüm yiyeceklerden sorumludur, size ne denir, Kasumi'nin bundan daha çok önemsediği şey, falcının yerleşiminde ona yardımcı olacağınız gibi. Yüzbaşıyı duvara kadar takip edin ve Kolordu'nun savunması için atanan pozisyonu alın.

Yerleşimdeki sisin dışında, ormanda ve kovtkiv'de dolaşan gibi, kertenkele benzeri istot yurbi'yi çiğneyin. En güvenli olanlar vantilatörlerdir, kokunun çürümüş bir koku ile tükürebileceği ve bir çiftte gösterişli meblağlarla ilham veren vantilatörler. Zagalom, görevin özü basit - mіstsevim'in gelen canavarlara karşı savaşmasına yardım etmek.

Tüm canavarlar öldürüleceği için Kaptan Avery'yi bilmelisiniz. Şehrin yardımına gelince, bana sadece yemek soramazsın, seni ne ciyaklayabilirim, bunu yapmak için nasıl acele edebilirim, ama yine de 275 krishok'a bakarak şarap şehrini alabilirsin!

Zagalom, harika sis, harika mucizeler ve sadece sefil sakinler hakkında konuşmanın tam zamanı. Bu arada, sisi ve sesin mucizesini kendinden geçmiş bir şekilde dolduranları, görüşün bir kısmıyla ıslatmaya başlayanları tanıyabileceksiniz. "Far-Harbor" un deyakі sakinleri, bu korkunç talihsizliğin "Atom Çocukları" fraksiyonunun üyelerinin hatası olduğuna inanıyorlar. Kim o? Radyasyona tapmak gibi bütün bir dini topluluk değil. Ancak söylenenlerin sebebinin farklı bir versiyonuna sahip olan kimse yok. Bu insanlardan biri Kaptan Everey'in ta kendisi.

Ancak Kasumi kızının esrarengiz rütbesinden önce, adanın glibine girmiş gibi görünüyor. Daha doğrusu, doğrudan "Acadia" adı altındaki mistik gizli sentez kolonisine. Ancak bunu o kadar kolay göremiyorsunuz çünkü bir rehbere ihtiyacınız var, Longfellow adlı bir karakter gibi. Bu delikanlı için daha iyi, adadaki başka kimse oryantasyonlu değil ama "Stop sundurma" adı altında bir barda yoga izleyebilirsiniz.

Ama henüz hepsi değil: Kaptan Avery, mіstsevim için yardım istiyor. Gelecek insanlara yardım etmek için: Kess, Denizciler ve buranın diğer önemli kişileri. Ve sanki kokular içinde hareket ediyormuş gibi, yardımınızın o ruh halini aşılamak için neye ihtiyacı olacağını unutmayın. Bu rütbede, ek görevi alabilirsiniz: "Sınırda yaşam."

Göreve başlamak için acele etmeyin, her alana hızlıca göz atmanızı tavsiye ederim. Sonuç olarak, Kolordu, Far Harbour Adası sakinlerinin yaşadığı tek yerleşim yeridir. Burada çok şey bulabilirsiniz: dükkanlar, dizgi setleri, güç zırhı servis istasyonu ve çok daha fazlası. Ayrıca, bu adalılar için daha tipik olan, mal satan tüccar Allen Lee'yi görmenizi tavsiye ederim.

Kolordu'nun orta kısmında bir tür istifleme olan, kötü tahmin edilen bar "Ostanniy priulok" a gidin. Bence orayı gözden kaçırmanız pek mümkün değil çünkü adada oturup bir şeyler içebileceğiniz tek bir yer var.

Sisli barmene olan saygınızı da iade edin - Mitch. Mitch sadece bir ağustosböceği karakteri. Cicavi'nin suçu ne? Ondan harika sis hakkında bazı teoriler tartışabilir ve ayrıca gece için ondan bir oda kiralayabilirsiniz. Bir vipadka alın, bir rahunok için bedava birayı kaçırmayın.

→ Not: Sisin merhametli ve güçlü olması için barmenden küçük bir şey de isteyebilirsiniz. Bununla birlikte, karizmanız, uzlaşmanın katlanmasının ortalama seviyesinin üstesinden gelebilir, aksi takdirde olamaz.

→ Saygı!"Wim!" - Kitlelerin en sevdiği içeceklerden biridir. Bu "Yader-Koli" analogudur, bunun için adada özel, benzersiz otomatik makineler inşa etmek gerekir. Tezh adasında klasik "Yader-Koli" olmadan bile olmadı.

Böylece eksen, Longfellow sanki bir bardaymış gibi sayısız masadan birine oturdu. Devam et ve bana Akadia'ya gitmek için sertifikalı bir rehberin yardımına ihtiyacın olanlardan bahset. Konuşmaya kadar tereddüt etmeyin, scho vin prohannya'nıza kolayca sığacaktır. Koçanın gelmesi için yogo perekonati. Yak? Bana kızdan ve genel olarak durumdan bahset ya da sadece bir insan gibi yoga satın al, böylece becerilerinde sana yardımcı olabilirsin.

→ Not: Yüksek yapabildiğiniz anda karizmanızı unutmayın. Ayrıca, size doğru konuda yardımcı olmak için eskiyi yeniden gözden geçirmekte hızlı olabilir. Ancak burada iki eşit kıvrım vardır: hafif ve orta. Risk almaya hazır olmayanlar ve bu tür işlerle meşgul olmayanlar hakkında konuşmak gibi sözler biraz uzlaşma olarak görülebilir. Ve kelimenin ekseni, sanki eskisi ne olursa olsun, ama neden için her şeyin bir olduğunu söyler gibi - uzlaşmanın orta yarığı.

Herhangi bir zamanda, yaşlı olan imkansız bir şekilde hapsedilmek istiyorsa, kahramanı (kahramanı) "Acadia" ya götürmek yeterli olacaktır. Tim daha az değil, yine de hepsi değil, sürücü üzerinde sisle savaşan kişi kötü olmamak daha iyidir, bu tür konuşmaları stoklayın: anti-radyanlar, kartuşlar, uyarıcılar ve benzer roketlerle her türlü saldırı - bu önemlidir yemin etmek. Zaten hazırsanız ve bekleyemiyorsanız, devam edin!

Korişna porada: Longfellow'un kahinin oturduğu masada, derginin ilk nüshasını "Islander's Almanac" adıyla alabilirsiniz. Bu derginin tüm melankolisi, benzersiz bir dergi avantajı, Far Harbor adasından bir tür bağlantı sağlayacak olmasıdır (ücretsiz erişim, o adadaki önemli nesnelerin işaretlerine sahip olacaktır).

Koçan için uzun bir zanedbane ve nap_vzruynovane tatil beldesinden geçmelisiniz. Bu arada, çeşitli restoranlara ve daha birçok eve bakmanıza gerek yok. Kahverengi konuşmaları stoklamak için çok çalışmak gerekiyor. Örneğin, ilk sahil restoranında, viskinin üzerinde Fresh Lobster yazan şunu bilebilirsiniz: Yemek yerim, çantamı saklarım, cephane getiririm ve ilk yardım çantası alırım.

Bir noktada, adalarda olduğu gibi, tuzakçı olma yolunda - orijinalinden akıncılar ve okçular. Onları öldürün ve eskisine binada ne yaptığınızı gösterin. Konuşmadan önce, haydutlar tarafından yönetilen kasabanın yakınında şunları görebilirsiniz: bir ilk yardım çantası ve kahverengi mühimmatlı bir kutu. Daha üzerinde bir titreşim bulabilirsiniz ve yokuş yukarı giderseniz, vikost bir metal kiriş.

Küçük bir gemiden uzaktaki Trochs, sisli hortlakların önünde sıkışıp kaldı. Onları yenerseniz, barut şişesinde hala barutunuz biterse, küçük bir budinochok istifleme sırasına bakabilirsiniz. Evin ortası güvenli olacak ve kilidin katlanması orta olacaktır. Ancak kaleyi yıktıkça şehirden daha fazla mühimmat da almış oluyorsunuz. Ve daha fazlası: iskeleyi arayın, çünkü ortasında zengin bir dolgu olacak görkemli bir kırmızı çanta var.

Dikişlere ulaşırsanız, dağa çıkarsanız - bu, "Acadia" nın size zaten yakın olduğunun bir işaretidir. Uzanma yolunda ilahi vovkіv'ı koruyacağım ve kendi bölgem olsaydı, bataklıklardan hemen birkaç kovtkіv bulacağım. Bіlya furi (yaku ters çevrilecek) ghuli tarafından düzgün bir şekilde orada bulunur. Öfkeyi ve hortlakları (uzaklara trochlar) gönderen kişi için, mini ekibinizin "Atomun Çocukları" grubundan vaiz için harcama yapması için kendinizi doğru yere atmayın. Vaughn, Acadia'ya gitmemenizi tavsiye ediyor, Atomun İradesi'nin pis kokusu ona işaret ediliyor, bu da Far Harbor pis kokularının havayı temizlemek için kondansatörlerle sağlandığını gösteriyor. Konuşmaya kadar ve "Atom" sizi iyi olarak tanırsa, grup grubuna katılabilirsiniz. Varmak, "Öz"e şimdiden ulaşmak ve orada kişinin kendi deneme ve inisiyasyonundan geçmesi.

"Akadiya" kampında vaizin ilerleyen dişlerini takip ederek bir çeşit vipadka alın. Ve ondan önce ortayı göreceksiniz, saygıyla bariyerin etrafına bakın - kahverengi mühimmatlı bir kutu var.

Seni "Akadiya"ya aşılayan eski vikonavlar. Artık şarap, yalnızca yoga istemenin gerekli olduğu sürekli arkadaşınız olabilir. Arkadaşlarınızın istatistiklerinden kişiliğiniz hakkında bilgi edinebilirsiniz. O zamana kadar, sanki bir kulübede (Far Harbour Adası'nın eteklerinde) yırtılmış gibi yoga maisterney ile açgözlü olabilirsiniz. "Akadiya" nın ortasından geçip taarruz görevine geçme zamanı.

Görev: "Yerinizi bilin"

Peder, yaşlı Longfellow, size "Acadia" adı altındaki yere kadar eşlik etti. Hangi şehrin hükümdarıyla konuşup yeni şehirde kimlerin Kasum'u bildiğini öğrenmenin zamanı geldi. Teleskop ve teknik ekipmanın olacağı salona ilerleyin. Liderin adı DіMA - bu zaten yüz yıla ihtiyacı olan eski bir sentezdir. Kızın güvende olduğunu ve daha fazlasını biliyor - bir milis gibi olabilirsiniz. Bununla birlikte, bundan önce, birine aşılamaktan şüphe duyabileceğiniz, ancak bir sentez olmayan, zorlu yemeklerin çaçaları hakkında raporlar olacak. baş kahraman(kahraman)? DiMA'nın tarihi ve "Akadiya" hakkında bir anda konuşmak sizin için daha kolay. Bir bakışta "Akadiya" nın lideri iyi huylu bir karakterdir. Bundan önce, DiMA size dünyayı dolaşmanızı ve onlarla "Acadia" - Chase ve Bay Faraday ile uyuyakalmış olanlarla konuşmanızı söyleyecektir. Ayrıca, "Akademi İdealleri" görevleri için ikinizin de yardımınıza ihtiyacı olacak.

Kız alt versiyonda çalışanlarla meşgul gibi görünüyor, aşağı inip onu takip etmesi gerekiyor. Giderken etrafa bir bakın. "Akadiya" da Usyi üç eşittir. Koçanı varto için gözlemevi, de є vlasny teleskopu ile tanışın (aynı zamanda kendileri de DIMA'dan - en büyük rіven) hareket ediyorlardı. Bu katta, Bay Faraday'ın ofisi roztashovanny (gözlemevinin camlı pencerelerinin arkasına yoga yapabilirsiniz). İki inişten birini diğer nehre inerseniz, o zaman laboratuvara ve ilk yardım noktasına geleceksiniz - burada Aster yönetiyoruz. Yerel sakinlerden aşağıdaki yaşam raporlarını verdiler.

Laboratuvarda ve ilk yardım noktasında ilaçları stoklayabilirsiniz (bunları ilk yardım çantasından ve masadan alabilirsiniz). Otzhe, Aster - tıp doktoru ve su gözlemcileri. Vaughn zahoplyuє adası, geldiğiniz şey hakkında: gelecek nesiller için devrimin başı hakkında çeşitli entelektüelleri ve diğer bilgileri toplamak. Bir saat görsen yardım iste o zaman küçük bir iş gibi gelir, “Güzel çiçek” adıyla “Rizne” bölümüne girmek gibi. Her şehirde Kog adında bir kişi bulabilirsiniz - iş tulumu giyen ve boş bir saatte ticaret yapan bir adam. En önemlisi şarap satanlar, eşsiz zırh öğesi de öyle - “Bir palto için deniz kürkü zırhını araştırın”.

"Akadi" nin yerleşim bölgesinde, ekranlara göz atabilir ve biraz kahverengi mühimmat tanıyabilirsiniz (bir yatak ve şilte kokusu vardı). Zreshtoy, yerel sakinlerin "Akadiya" daki gibi sentezlerle konuşabilirsiniz - pis koku size bu şehirde nasıl yaşadıklarını anlatabilir.

→ Korisna'nın sevinci!İstasyonda, sanki bir tezgahı (veya bir bardaki bir barı) tahmin ediyormuş gibi, Almanac of an Islander dergisinin bir sayısını daha bulabilirsiniz. Diğer kısım ise size radyasyondan %10 daha az hasar almanızı sağlayacak siyah bir yetenek verecek.

Daha sonra, alt rіven'e inen Kasumі, zorlukların deposunu bilmiyor - bir zavzhd pratsyuvati gibi olacaksınız. Ona babasının inzivaya çekilmesi için gelenlerden bahset. Bununla birlikte, bir sentez olan şeye sıkı sıkıya bağlı olduğu ve doğru Kasumi'nin uzun süredir ölü olduğu ortaya çıktı. Aynısı eve dönmek istemeyecek.

→ Not:її'yi yeniden gözden geçirmeyi deneyebilirsiniz, onaylanmamış uzlaşmalarında kayboldu. Ancak kimler için uzlaşmanın orta döneminden geçmek gerekecek.

Be-yakoy bir kerede bir kız turbuє zovsіm іnsha sorunu. Sorun şu ki, Kasumi senden bana bir dedektif olarak yardım etmeni istiyor. DiMA'nın mülkiyetini onarma çalışmaları sırasında, kız, farklı durumların olduğu sinth'i içti: 1 - "Uzak Liman" kilinin üzerinde muhteşem bir sis, 2 - adada bir nükleer var. titreşim. Ayrıca, bu yöntemlerde cilt durumlarında ölüm sayıları için tahminler atanır. Yani eksen artık kız "Akadiya" nın liderini özetleyebilir. Benim sadece bir kolonim değil, haklı bir yerleşimim var - kız yerel sakinler için çok endişeli.

Şimdi DiMA'nın sırlarını ortaya çıkarmak gerekiyor. Yerleşimin alt katında, koridor boyunca Chase, Faraday ve DIMA gibi laboratuvarlar sıklıkla görülür. Bu odada hareket edebilir ve odada otururken dinleyebilirsiniz. Kapının küpeşte olmasını isterseniz pis koku kapanacaktır. Kasumi'nin kendisi, Bay Faraday'ın terminaline iftira atanlardan bahsediyor, ancak orada bile vinil onun için pereshkoda değil - güçlü bir zakhist. Vikonati tse pіdzavdannya zengin çeşitleri: 1 - Komori'nin kapısını kırabilirsin, schobi Rozmov'un üçlüsünü dinle; 2 - DiMA'nın herhangi bir sırrı olmadığı için Faraday terminalini kırabilirsiniz; 3 - DiMA'yı aracısız besleyin ve tüm yiyecekleri alnına sorun!

Sanki daha fazla tahmin ediyor gibiydi - deponun kapıları "Akadiya" nın alt katının koridorunun en sonunda bulunuyordu. Kalenin yarığının katlanır gibi olacağına hazır olun. Kapı sizin için çok sert değilse, o zaman içinde korkunç bir şey yoktur, bu yüzden Kasumi, komori'nin anahtarını bulabileceğinizi tahmin etti. Anahtarı (misci'ye sahip olduğunuz) Kog'da bulabilirsiniz, ayrıca o sabah mağazada dağıtım için size verilecektir. Böylece Koga'nın ekseni yerleşimin bir başka eşit yerinde bilinebilir. Anahtarı Kog'dan almak daha kolay, barışmak için daha hafif bir katlama ipinden geçmesi gerekecek. Yeniden düşünmek mümkün olduğu sürece, o anda anahtarı harcayanlar hakkında bile vin rozpovіst, eşyayı odaya taşırlarsa, gözlemevi tasfiye edildi. Üst sürücüde kayıp anahtar. Zirveye tırmanın, ardından biraz daha yükselirsiniz. En sona gelir gelmez, masanın üzerinde anahtarı ortaya çıkaracaksınız!

Bir vіdkriti vіdkrіti komori kapınız varsa ve önemli değil: zlamana'dan bula veya haklı bir anahtarla vіdkrіta. Şunları almanızı şiddetle tavsiye ederim: ilk yardım çantasında ve raflarda ilaçları yalan söylemek için; kutularda mühimmat; çıtçıtlar tekrar raflarda. Kahverengi nesneleri topladıktan sonra, önünüzde, pencereye yakın, bir laboratuvarı ve bir komoru paylaşmak gibi, shovatsya zamanı. Şimdi sessizce oturun ve "Akadiya" temsilcilerinin kendi aralarında konuşanları saygıyla dinleyin.

"Uzak Liman" ve "Atomun Çocukları", "Acadia" bağcılarının konuşmalarından bir kitap seçmek gerektiği ortaya çıktı. Sağda, yerleşime tam tarafsızlığın sağlandığı ve iskelenin yerel sakinleri için arıtma kondansatörlerinin yerleştirilmesiyle koku, kelimenin tam anlamıyla "Atomun Çocukları" nın gazabını haykırdı. Konuşmadan önce onlarla birlikte "Akadiya" da iyi işaretlere sahipti, ancak uzun zaman önce DiMA insanlara su aktardı, çünkü onlar üsleri oldu ve kokular "Çekirdek" olarak yeniden adlandırıldı. O zamanlar Atomun Çocukları'nın başka yoldaşı yoktu. Ve "Uzak Liman" sakinleri tarafından içeri sürülenlerin arasından "yuhalayın". Artık öyle çıkıyorum ki, yeni bir yol arkadaşıyla arkadaş olmak istemiyorum.

Vykhodyachi z tsієї situatsії vinikaє yeni sorun - DiMA'nın eski hafıza bankaları, sanki "Atomun Çocukları" hemen yalan söylemeliymiş gibi, su altı "bankaları" ile aynı temelde bırakıldı. Anlamadan, scho perebuvaє tikh spogadakh, bunun zmodelyuva nigіrshі varyantları, yakscho tsі vіdomosti ihtiyacınız olan yere gitmiyor.

Aynı fiyatı da buldum ve obladnannya'nın onarım saatini dolduran Kasumi'yi tanıdım. Dahası, örneğin, Chase'in "Çekirdeği" çok risklidir, bu nedenle "Children of the Atom" onun gerçekte kim olduğunu bilir ve bunun bedeli ihmal edilerek savaşa götürülür. Ve yine de DiMA, Faraday ile birlikte, başka bir seçenek olmayacağından o zamanki eski sentezi geri almanıza izin verecek şekilde böyle bir program yazdı.

Şimdi oluşturulan programı görüyorsunuz ve ardından laboratuvara bir göz atmanız gerekiyor, geçmişte bir festival vardı. Laboratuvardan bir kapı daha çıkıyor. Kapılar kırılacak (rіven - daha sorunsuz), aksi takdirde kapılar kırılmayacak, ancak terminal (rіven - daha fazla katlama). Kapının hemen arkasında cephaneli bir depo olacak, birçoğu olacak.

DIMA'nın sırlarını öğrenmenin tek yolu, Bay Faraday'ın aynı şeytani terminalini kullanmaktır. Riven terminali daha katlanabilir olacak. Raztoshovaniy terminali, şehrin üst katındaki ofisin yanında. Böylece eksen, böyle bir kötü sesi tanıdıkça, terminalde her şeyin daha çok yazıldığı gibi yazıldığı "Faraday'ın Günlüğü" nü bilebilirsiniz.

Program terminalin yanında Bay Faraday'ın masasında yer alıyor, bu yüzden geçmek için ilk seçeneği seçtiniz. Pasajın başka bir varyantı seçilirse, program yalnızca kötüyse görülebilir, çünkü dergi terminalde bulunur - "Faraday's Journal". Bir program seçmek için "Faraday'ın programını başlat" seçeneğine tıklamanız gerekir, ardından program kayıtlarınıza tıklayacaktır.

Bu, sentezlemenin sırlarını öğrenmenizi sağlayan üçüncü yoldur. Gerçekten en basitinde, daha az pributkovy prote, önce vіdmіnu. Ayrıca, kızın adını sunarken, sentezleyici sizden bu ağustosböceği yemeğinin tepesini yenisi için mahrum etmenizi istiyor, ancak karizmanızı hızlandırabilirsiniz! Synta rozpovist her şeyi uzlaştırmak, ortadaki uzlaşmayı düzeltmek için ek bir yardım olarak anne karizmasını getirmek.

Tse pіdzavdannya z'o anda ortaya çıkıyor, bu yüzden sorunu DIMA'nın sırlarıyla çözmek için önerilen ilk iki seçenekten birini seçtiniz. Bir vipadka'nız varsa, onu bir diyaloğa yönlendirebilirsiniz, bu durumda sorunun çözümünün o tek versiyonu için - özellikle sentez belleği için virüshiti - için yararlanabilirsiniz. Üstelik "Children of the Atom" temelinde ve acemi gibi davranabilir, uzağa nüfuz edebilir, savaş öncesi savunma sistemlerini onarabilirsiniz. O zamana kadar DIMA, "Children of the Atom" üyelerine saldırmamanızı istiyor, aksi takdirde savaş yok olmayacak.

Kasumi'nin tüm ifşaatlarının zamanı geldi. Elbette diyaloglar sırasında "Children of the Atom" hakkında genç kız olanları da tanıyabilir ve bir anda Faraday'ın programı hakkında ne düşündüklerini merak edebilirsiniz. Otrimannya іnformatsiї zalishaetsya chimalo'dan sonra navit için sorun. ana görev- sessiz yerlerde neyin gömülü olduğunu bulun, bu harika adaya kimin inanabileceğini ve kimin inanamayacağını öğrenin. Şimdilik, "Akadiya" da Kasumi perebuvatim ve nadali, durum için makul bir şekilde stezhitim. Geliştirmeye değersiz bir katkı için lütfen size 400 krishok vermeyin.

Görev "Reformasyon" - Far Harbor'ın huzurlu sonlarından birine götüren popüler oyun Fallout 4'ün olay örgüsü arayışı. Görev "Reformasyon"є "Dünyayı Temizlemek" "güç" görevine bir alternatif.

Anlaşılır olması için acele edin kısa çizgi :

"Reformation" (DLC Far Harbour) görevinin izlenecek yolu

"Reformasyon" görevi, Fallout 4'teki DLC Far Harbor'ın "barışçıl" sonlarından birine götürür, "Nasıl bir hayatım olabilir" görevinin önünde, ana karakter DiMA'nın sürüşten önce hesaba katıldığını fark etti. Kaptan Avery'nin ve çok uzaktaki bir sentezleyiciyle değiştirin. Ana kahraman, bu haberi öğrendikten sonra yerleşimcilerin bizi Eyver'in önünde öldüreceklerini ve Acadia'yı parçalamak için akın edeceklerini anlamasına rağmen, daha fazla çatışmayı kışkırtmamak için Far Harbour yerleşimcilerine bundan bahsetmedi. . Natomist baş kahraman, DiMA'nın yardımına yemin eder, Tekt'in yol arkadaşı Atom'un çocuklarının başını synth ile değiştirir. Hayatınızdan Tekta'nın canlılığına ihtiyacınız olan ve tasfiye edildikten sonra, onu aynı sentez yüzeyiyle değiştirin. Böyle bir görevin ekseni, "Reformasyon" görevinde ana karakter tarafından çözülmektir.

Görev 1: "Refakatçi Martin'in eski verandasına bakın"

Bundan sonra, ana kahraman ve DIMA, Tekt'in değiştirilmesi gerektiğine karar verdiğinde, pis koku, Tekt'in canlılığını hayatından çıkarması gibi planı hareket ettirmeye başlayacaktır. Bu görevin yüksekliği DIMA'yı bilmek, Tekta zaten herkesin ölülere saygı duyduğu Martin'in arkadaşı Atom'un çocuklarının büyük başının dönmesinden korkuyor, eksen sadece kimsenin cesedi değil. DiMA ana karaktere Martin'in arka sokağına gitmesi talimatını verir ve orada Martin'in yol arkadaşının sesiyle halo kayıtları olup olmadığını, bu kayıtların doğrulanması üzerine DiMA'nın sahteleri kırmasını, sizi dinledikten sonra şöyle düşünebilirsiniz. Martin geri dönecek ve Metin'den güç alacak.

O ana karakterin zanedbany verandalarına gitmesi ve orada halo kayıtları yapması gerekiyor. Mesnetten bir bildiri, vahşi hortlakları dolaşabilir, ancak katlanabilen bir düşman olamaz.

Görev #2: "Kayıtları DiMA'ya verin"

Notları inceledikten sonra DiMA'ya dönün ve hızlıca bir sahte hazırlayın ve ardından kapıdaki görevleri Tekt'e geçeceksiniz.

Görev #3: “Tekta'nın güvenine sahip çıkın”

Tekt'e ulaşmak çok kolay, Child of the Atom fraksiyonu için sadece birkaç görevi tamamlamanız yeterli ve Tekt'in yol arkadaşının güveni size ait olacak.

Görev #4: "Sahte Kaydı Tektu'ya Göster"

Bundan sonra ana kahraman Tekt'in güvenini kazandığı için ona halo kaydını göstermek gerekiyor, hareket sırasında Tekt'e hale kaydını hangi sürüden bildiğini anlatacaksın Martin'in yol arkadaşının döneceği açıktı ve Tekt'i yıkın ve böylece metni, ruhu ve bedeni görün ve görün, ardından Martin'in gelişine izin vermemek için bir plan geliştirmesine yardım edeceksiniz. Ama şehirde, örneğin tünellerde, kontrol merkezinin altından geçerken sizi duyamayacakları savaştan bahsedin. Mabut, Tekt uzun zamandır böyle bir şeyi kontrol ediyor, kim bir kez daha sahte inanacak ve tünellerin yakınındaki tünellerde iyi olacak.

Görev #5: "Tekta'yı tasfiye et ve Yogo'nun kalıntılarını sakla"

Tekt'in hemen arkasında, komuta merkezinin altındaki tünelde. Bundan sonra, Vіch-na-vіch'ın ana kahramanına şarap bırakıldığı için 2 olası yol vardır:

  1. Planlandığı gibi Tekta'da araba kullanmak mümkündür, şarap uzun zamandır sadece bir arkadaştır, buna şaraba karşı bir mücadele olarak değildir. Tekta'da araba kullanmak kolaydır ve bu bedenden eşsiz bir giysi parçası alabilirsiniz;
  2. Tektu'ya DiMA'nın onu Yogo'yu öldürmesi için cezalandırdığını ve Yogo Pet'i adadan uzlaştırdığını ve bir daha asla ortaya çıkmadığını, gücü kullandığını söyleyebilirsin, ama onunla Yogo hayatı terk edilecek.

Kendzi, Far Harbour'a ulaşmanın başka bir yolunu hızlandırmayı öneriyor, tabii ki bunu sonuna kadar getirebilirsiniz.

Far Harbor'da karşılama

Bilgi

Bir bira gecesinde uzaktaki kabinleri uyandırmaya çalışan bir grup sentezleyici, Spivdruzhnost'un zengin grupları için değerli bilgilerdir. Grubunuza onu tanıyanlar hakkında bilgi verebilir veya sağınızda alabilirsiniz.

Virushaemo yolda, Far Harbor'a doğru ilerliyor. Chauvin, rıhtımda standın önünde dur. İçinde sıkışıp kalın ve kontrolleri etkinleştirin - sizden Far Harbor'a geri dönmeniz istenecektir.

Sizi Far Harbour Island'a davet ediyoruz!

Parkta yürümek

Konuşan adamlarla konuş

Bir önceki "Evden Uzakta" görevinde, Kasumi adında bir kızın ortaya çıktığını ve uzaktaki bir ziyafet adası olan Far Harbour'a indiğini ve ona veda ettiğini öğrendiniz. Far Harbour iskelesinde karşılanacaksınız ve aşırı sıcak bir karşılama ile karşılanmayacaksınız. Burada yabancılara güvenilemez, buraya bakmak daha nadiren canımı acıtır. Saflar, görev lideri Kaptan Avery ve Allen Lee'yi çalıyor. Kendinizi tanıtın ve ziyaretinizin sebebini anlatın veya söylemeyin. Endişelenmeden önce motor alan hakkında soru sormayı öğrenmeniz mümkün.

Kaptan Avery'yi takip edin

Sis hala, daha doğrusu, bu adada insanların yaşayabileceği tek bir yer olan yerleşimi korumak gerekiyor. Yüzbaşı Eyviri yardım istiyor ve o zaman Kasumi'ye olan talebiniz üzerine size yardımcı olamayacağız. Duvara çarpın ve Kolordu'nun savunması için bir pozisyon alın.

Kolordu koruyun

Sisin dışında, kertenkele benzeri luscats belirir - kırlangıç ​​​​ve ateş topları, geri kalanı bir jet görünce tükürür ve bazen "mermiler" ile kaynaşır. Aşağılık yaratıkları öldürmek için Far Harbor sakinlerine yardım edin.

Kaptan Avery ile konuş

Ondan sonra tüm yaratıklar öldürüleceği için Kaptan Avery'ye söyleyin. Size çok fazla kryshki verme konusunda yardımınız için podyaku'da kazandınız.

Şehirler: 275 fiş.

Artık sis hakkında, karanlıkta yaşayan yaratıklar hakkında, Far Harbour dolandırıcıları hakkında sorular sorabilirsiniz. Geri kalan yıllarda sisle ilgili durumun daha da kötüleşmeye başladığını biliyorsunuz ve Far Harbour sakinleri bu şarapta Atom Çocuklarının, dini cemaatin radyasyona taptıklarının farkındalar. Tse'ye inanmayan Ale є y tі, keyfi olduklarına dair iyi bir kanıtı yok, örneğin kaptan Avery.

Nakano'nun kızlarının nasıl aktığı Kasumi'ye ne kadar uzakta, adanın derinliklerine, sentez kolonisine - Acadia'ya doğru doğruldu. Orada biraz zaman geçirmek için bir rehbere ihtiyacınız var - Longfellow, kimsenin siste yenisinden daha iyi yönünü bulamayacağı konusunda. Nasampered, "Arka bahçeyi durdur" barında shukati yogadan daha iyidir.

Kaptan Avery ayrıca її insanlara yardım etmeyi ister: Denizci, Kessі ve diğer çantacılar iskeleye. Ek yardıma ihtiyacım var, bu yüzden kimsenin pisliğini bilmiyorum. "Sınırda Yaşam" görevini etkinleştirdiniz.

Buraya bak. Bina, yaşamış olan Far Harbour sakinlerinin yaşadığı yerleşimin merkezidir. Burada, bu satın alma işlemini, her türlü çok yönlülüğü ve güç zırhı servis istasyonunu değiştirmek için her türden mağazayı bulacaksınız. Sizi iskelede gören sessizlerden biri olan tüccar Allen Lee'de, bunların birkaç nüshasını tanıyabilirsiniz. benzersiz zırh adalıların özelliği: Ribi için Amiral ve Pastka'nın arkadaşı.

İpucu: Amiralin Arkadaşı

Değer: 157

Mühimmat: Zıpkın

Çekim hızı: 2

Menzil: 143

Erişim: 63

Vaga: 16.3

Fiyat: 2096 (değişebilir)

Kurulmuş:

Zıpkın

Personel görüşü

Özellik: Başkalarının sağlığına verilen zararı baltalamak.

İpucu: Ribi makarna

Değer: 66

Hız: Povilna

Vaga: 7

Fiyat: 542 (değişebilir)

Özellik: Dії için puan maliyetini% 40 değiştirir.

Olden Longfellow ile konuş

"Ostanniy pritulok" barı, Corpus'un orta kesiminde yer almaktadır, yerel yerlerin yakınında aynı barın kalıntılarını, yeri kaçırmanız pek olası değildir.

Barmen Mitch bir ağustosböceği örneğidir. Sisi sürmek veya gece için bir oda kiralamak için onunla yoga teorisi hakkında konuşabilirsiniz. İsterseniz, bir rahunok için bedava bir bira alacaksınız.

Karizma

Yeni bir chogos mіtsnіshogo i isteyebilirsiniz, yakscho yeniden dönüştürüleceksiniz, bir doz ek iyilik ile sisin içine koşun (uzlaşma rіven - ortalama).

Bilgi

"Wim!" - sarhoş adaları sever. Ve daha önce aradığınız kişiler için mіtsnіshiy'i suçlamak mümkündür. Yader-Koli görevinde Tse schos, navit özel otomatik ekipman. Hocha Yader-Cola da burada.

HP: 30

Dış Çap: 10

Vaga: 1

Bardaki birkaç masadan birinde Old Longfellow'u tanıyacaksınız. Ona Akadia için bir rehbere ihtiyacın olduğunu söyle ama beklemekten mutlu olacağını düşünme. Kızın adı hakkında yoga, rozpovіvshi değiştirecek veya sadece satın alacaksınız.

Karizma

Karizmanızı hızlandırabilirsiniz. Longfellow'a risk almaya hazır olduğunuzu ve çok çalışmak zorunda olmadığınızı söyleyin (uzlaşma kolaydır). Aksi takdirde, aynı olabilen yogayı yeniden düşünün (pereconannya - orta).