Ambicingas planas. Reta ir unikali meta

Atlikę pirmąją užduotį „Ašis buvo taip sulaužyta“, tampate ugniagesių gaujos nariu ir iš anksto patikrinate daug informacijos. Dabar jūs turite galią tai padaryti, kaip tai padarėte „Fizztop“ viršuje. Turite ten nuvykti, kad pasikalbėtumėte su Porteriu. Kelias eina per „Yader-Town“, kuris yra visos „Yader-Mira“ dalis. Išėję iš arenos po mūšio turėsite įjungti radiją. Dabar galite griūti prieš ugnį. Norėdami ten patekti, turite eiti į „Yader Town“ ir eiti dešine ranka. Pirmajame posūkyje pasukite į dešinę. Iš ten galite pamatyti Fizztop viršūnę, kur yra jūsų maršrutas.

Pakeliui, jau pakeliui į kalną, galite pagauti "Yader-Koli" blauzdą Sierra Petrovita vardu. Yra šiek tiek Dievo ir su savo stebuklais, bet žmogus prie to pridėjo. Čia galite suaktyvinti užduotį „Kryshka in the Copper of Hay“. Kodėl tiesiog nepasikalbėjus su Siera? Misija nesikiša į pagrindinę siužetą.

Podnizhzhya Fizztop

Be kojų atramos, „Fiztop“ turi liftą. Vyno ir pristatykite jį į oro uostą, kuris yra kalno viršūnėje esančiame bare. Ten rasite viską, ko reikia gyvenimui. Be to, čia galima rasti pirmosios pagalbos medicininę pagalbą, įskaitant chemijos laboratoriją ir šarvuočių su branduoliniu bloku aptarnavimo stotį. Visa tai bus naudinga sugrupuotų ir palaidotų teritorijų valdymui.

Porteris Geidžas patikrina jus prie durų. Paaiškinkite, kodėl reikalingas reiderių vado keitimas. Didysis bosas, vardu Colteris, plano nepaveldėjo, todėl jam reikėjo viso „Yader - Light“. Kontroliavome mažiau nei mažiausią viso „Yader-Town“ dalį. Dėl tokio pobūdžio teisinių veiksmų tarp grupių kilo įvairių konfliktų. Siekdamas pradėti reikalus ir pagerinti situaciją, Gage'as planuoja pasitelkti visų matomų grupių palaikymą: žaidėjus, operatorius ir adeptus. Kiekvienam iš jų būtina tapti autoritetu ir lyderiu, galinčiu planą iš palaidoto įlieti į gyvenimą. Tik parodydami savo jėgas ir didelės parko teritorijos svarbą galite pasiekti odos grupavimo pripažinimą.

Taip pat skaitykite: Fallout žemėlapis 4 iš oponentų sudėtingumo lygio vaizdų

Tam, kad pasiektum savo žymę ir parodytum, kad esi lyderis šioje teritorijoje, turi teisingai save parodyti ir žinoti, kokias silpnąsias odos grupavimo vietas galima spausti. Ale varto tiki, kad odos juosta turi savo motyvaciją. Tai reiškia, kad valdant gaujas būtina skirti skirtingus metodus. Kadangi personažas turi pakankamai charizmos, Porteris tikrai žino, kaip tai užsidirbti. Operatoriai mėgsta centus, juos lengviau papirkti. Tikintieji yra itin kraujo ištroškę ir turi pasirūpinti, kad iki laidojimo valandos būtų pralieta daug kraujo. Zgraya pripažįsta jėgų praradimą. Jie turės žinoti jūsų pranašumą. Jie nebeseks tinkamo vadovo.

Susipažinimas su Bundy gauja

Dabar reikia susipažinti su odos tvarsčiu. Adeptų guolyje ilgai šniukštinėti nebus galima. Jis buvo visiškai atstatytas ant Fiztopo kalno. Šios gaujos lyderis yra Niša. Gauja negali gyventi be apiplėšimų, smurto ir žudynių. Norėdami priversti juos dirbti su jumis, turite apibūdinti savo ambicingus planus ir tai, kaip tvarkote savo draugystę. Jie turi parodyti, kad be jų nebus įmanoma įgyvendinti planų be laidojimo ir kontrolės. Čia galite pasiimti šalutinį užduotį iš Nishya.

Visoje teritorijoje, kurioje yra Adeptų būstinė, galima rasti įvairiausių objektų. Ateityje taip pat galite rasti vertingos informacijos apie Grantchester Mansion ir hobologus. Visą informaciją galite rasti Nišo, esančio kalno viršūnėje, gyvenime. Norint nublizginti pilį, reikės smarkiai atkeršyti piktajam.

Kai Adeptai bus pasirengę jus sekti, turite nugalėti operatorių gaują. Juos galite rasti restorane „Salonas“. Netoliese yra Krishka ir Plyashka statula. Šios gaujos lyderė yra moteris, vardu Maggie Black. Vaughn turi pagalbininką, kuris jai yra tarsi brolis. Jo vardas Williamas. Tai aristokratų ir bičiulių gauja. Su jais gali sėdėti mamos, smarvės likučiai vienodai svarbūs, išlikti ramūs, pagarbūs ir gerai prižiūrimi. Jiems įtrūkimai yra pagrindinė jėga, kurią jie gali sunaikinti, kad sukurtų tai, ką nori sukurti. Jie turi planą, tokį ir turi galvoje sugautas jakmogas didesnis skaičius turtingi ir dosnūs šeimininkai šalia parko. Maggie taip pat prašo užbaigti užduotį.

Taip pat skaitykite: „Fallout 4“ privilegijos, skirtos „jėgos“ atributui

Operatoriai

Operatorių teritorijoje taip pat gausu vandens ir reikalingų skysčių atsargų. Ten galite papildyti savo amunicijos atsargas. Čia bus galima prieiti prie duomenų apie operatorių atliekamus eksperimentus su žmonėmis. Žagarbnikai apdraus, kad žmonės bausmių atsikratys be jokių apribojimų. Visi eksperimentai buvo atlikti Lisa Wyatt vardu. Biurą rasite tiesiai už virtuvės.

Be laboratorijos, galite patikrinti kambarį, kol pati Maggie dvejoja. Būkite dešinėje scenos pusėje. Biure taip pat bus vertingos informacijos ir informacijos. Kad ten prasiskverbtų, mamai reikia gerti aukšti rabarbarai velnias.

Atsekus Operatorių gyvybę ir gavus reikiamą informaciją, galima susisiekti su Zgraya gauja. Guolis buvo Bredburtono amfiteatre, kuris yra visai netoli arenos, ir taip išvengta didelio sargybinių skaičiaus. Zgraya pripažįsta jėgų praradimą. Gaują sudaro kompetentingi banditai. Bandy Bundy – Masonas. Galite gauti daug informacijos apie kalėjimo kalinių tvarką praeityje ir šiek tiek informacijos apie jau nužudytą Coltorą, taip pat Porterį Gage'ą. Tačiau žemiau charizmos lygio slypi tie, kurie bus balakuchy.

Tokiu atveju galite rasti rudų objektų nebuvimą. Aplink vandenis ir vandenis rasite unikalių šarvų. Pažvelgę ​​​​į terminalą, kuris priklauso Masonui, galite rasti failų apie daugybę svarbių žmonių iš „Branduolių pasauliui“. Kaip ir kitos gaujos, jūs privalote papildomai mokytis. Tokiu būdu iš visų karių galite išskirti keturis įsakymus: „Vieną kartą ir visiems laikams“, „Kas buvo paslėpta, paaiškės“, „Dėl prekių“ ir „Pagal mūsų vadą“. Ale, jiems nerūpi tie, kurie susiję su kokia nors gauja, gaujos juos skirsto atsitiktine tvarka.


1 Veresnya, 2016 m 4:19

Stebėjimo vietos:

  • Yader Town, JAV
  • Grilio baras „Fizztop“
  • Fiztop kalnas
  • Restoranas-teatras „Salonas“
  • Bradburtono amfiteatras

Pasikalbėkite su Gage'u prie asilo basomis

Po to, kai Porteris Gage'as išrinko jus naujuoju raiderių bosu, pasibaigus užduočiai „The Axle Was So Axed“, jis pasakė, kad tikriname jus su Barlosu Bosu, kuris yra restorane Phizztop kalno viršūnėje. Eime ten.

Fizztop kalnas yra Yader Town mieste, JAV, įėjimą į šią parko dalį pateksite vos išėję iš buvusios Yader-Mobilchikov arenos. Išjunkite vietinį radiją (radijas „Yader-Koli“) ir pasivaikščiokite Yader-Town iki kalno. Trumpas kelias į Fizztop kalną:

  • Einame prie Yader-Town vartų
  • Idemo dešiniarankis
  • Pirmą pravažiavimą pasukite dešine ranka (galite jau matyti kalną)
  • Dabar tiesiog eikite į priekį iki Fizztop kalno.

Įvažiavę į Fizztop kalno teritoriją, galite pasisotinti ypatinga savybė- Sierra Petrovita. Suaktyvinote užduotį skiltyje „Žudynės“ - „Pasikalbėk su Sierra Petrovita“. Kodėl gi ne? Ten galite atšaukti šoninį užduotį „Kryshka šieno krūvoje“.

Apeikite ežerą ir priešais pamatysite Fizztop kalną. Nuo kalno apačios yra liftas, kuriuo jus pateksite tiesiai į „Fizztop“ grilio baro viršuje esantį barą.

Porter Gage jus saugos. Pakalbėkite su juo, kodėl dabar esate užpuolikų viršininkas. Taip pat sužinosite ką nors naujo apie planus, kuriuos jie turėjo Yader-Svit, kol Colteris, nužudęs reidų viršininkus, užgrobė viską. Raiderių būriai susivienijo, kad užgrobtų Yader-Svit ir iš jo pastatytų didelę bazę. Smarvės nugrimzdo į Yader Town ir sužlugdė ten gyvenusius pirklius. Ir tada Colteriui ėmė pavargti slampinėti po parko teritoriją, o reideriai pradėjo sėdėti vienoje vietoje ir vienas po kito šunytis. Jie nužudė Colterį, o dabar visa viltis yra ant tavęs.

Gage'as tvirtina, kad pirmiausia turime užsitikrinti visų gaujų – Adeptų, Operatorių ir Zgrai – palaikymą, kitaip nieko nebus. Turite ją laimėti.

Charizma

Paklauskite Gage'o, kokių idėjų jis turi, kaip uždirbti (pervedimo lygis yra vidutinis). Jei paklausite dar kartą, sužinosite, kokia gauja žada jus palaikyti:

  • Smurtą dievinantys adeptai turėtų pasakyti, kad kraujo bus daug.
  • Duokite operatoriams centus, nemylėkite jų.
  • Aš einu paskui tą, kuris, mano nuomone, yra stipriausias.

Na, o dabar tavo darbas yra susipažinti ir bendrauti su trijų gaujų lyderiais, o tada galėsi palaidoti visą Yader-Svit. Prieš kalbėdami, jei apsižvalgysite savo naujojo viršininko raiderio kampe, rasite degalinę galios šarvai, chemijos laboratorija, maisto atsargos, gėrimai, įskaitant skirtingi požiūriai Branduolinis-Koli, ir narkotikai, taip pat branduolinis blokas galios šarvams ant naktinio staliuko ir seifas (kaip pilis - sulankstomas) su įvairiomis kalbomis.

Susisiekite su Adeptų lyderiu

Adeptų bazė yra netoli jūsų – netoli Phizztop kalno. Šią gaują sudaro kruvini reideriai, kurie mėgsta smurtą ir nuolat dėvi kaukes, kurios slepia savo tapatybę. Gaujos lyderis yra Nisha. Kalbėkitės su ja taip, lyg gerbtumėte jos poreikius, tačiau atminkite, kad adeptai mėgsta prieglobstį. Jie nori, kad palaidotumėte parką ir nužudytumėte Adeptus galvomis, o tada užpultumėte palaidotas draugystės vietas.

Nisha turi jums darbą, kuris jus domina. Norėdami atšaukti jos užduotį, tiesiog pasikalbėkite su ja dar kartą. Kokius uždavinius galima pasiimti iš jo, skaitykite toliau.

Visų pirma, jei einate į kitą etapą, galite pasižvalgyti po Fizztop kalną. Vaizdas kreivas ir nelabai priimtinas, bet viskas, ką rasi, yra tavo. Be skubios pagalbos reikmenų, tokių kaip amunicija ir net narkotikai, galite rasti „Quartz Nuka-Cola“, skirtą „Sierra Petrovity“, taip pat ataskaitą apie tai užduotyje „Žudynės“ - „Sierri Petrovity paslaptis“. Prieš kalbą šis mažas šokis stovi toje pačioje vietoje, kur miega adeptai, eikite prie įėjimo palei kuolą dešinėje ir patrinkite juo ant čiužinių apatinėje pusėje. Taip pat galite pasinerti į Nisha terminalą (sulankstomą), esantį jos kambaryje kalno viršūnėje, už kurį lipate laiptais. Ten sužinosite apie objektus, kurių svarbu saugotis, apie hobologus (užduotys iš skilties „Skerdynės“ – sužinokite daugiau apie hobologus) ir apie paslaptingą Grandčesterio dvarą, seną atrakciją (užduotys iš skyriaus „Skerdynės“ - Pasižvalgykite po paslaptingąjį Granche Mansion .

Susisiekite su operatorių vadovu

Operatorių gauja klajojo po restoraną-teatrą „Salonas“, esantį už Phizztop kalno teritorijos ir pono Pliaškos bei pono Kriškos statulų. Operatorių lyderė yra Maggie Black, o jos dešinioji ranka – brolis Williamas. Smarvė susidoroti su priešu iš esmės yra intensyvesnė nei adeptų – jie nuožmūs, neagresyvūs ir stiprūs, kaip ir galima pasakyti apie reiderius. Kalbėkitės su jais taip, lyg būtumėte linksmi, bet prisiminkite jos meilę iki karčios pabaigos. Operatoriai nori pakreipti parką produkcijos iš platintojų išgavimu, vadovų planais ar pasirinkti kitus būdus. Ta pati smarvė yra dėl to, kad tik smarvė dėl savo racionalumo nusipelno pasitikėjimo realiame pasaulyje.

Maggie Black taip pat turi jums lobį, kurį norite parodyti sau. Norėdami jo atsikratyti, pasibaigus maldai turėsite vėl su ja susisiekti. Skaitykite toliau, kokias užduotis siūlo Maggie.

Salone rasite daug šaudmenų šaudymo zonoje, maisto ant stalų ir gėrimų bei chemijos. Ir nuo šio taško - iki Quartz Yader-Cola ant stovo galiniame biure, kaire ranka ištraukiama nuo scenos. Spėsiu, kokį Yader-Koli galite rasti skiltyje „Skerdynės“ - „Sierri Petrovity's Secret“. Iš virtuvės galite eiti į vietinės mokslininkės Lizzie Wyeth biurą. Vaughnas bando narkotikus žmonėms, jis kaltas, kad vilioja žmones daryti tai, ko jie nori, sprendžiant iš terminalo garsų (rabarbarai yra lengvi). Operatoriai vis dar nežinia.

Jei piktoji pilis leidžia likti nuošalyje, galite pažvelgti į Meggie kambarį, nes scenoje rodoma dešiniarankė. Kambario durys uždarytos (pilis yra sulankstoma), viduryje yra spinta su dangčiais, Holo įrašas apie Maggie ir Williamo istoriją, Maggie terminalas (pilis yra sulankstoma) su kai kurių puikių dokumentų rinkiniu. Yader-Mir kapai“, sieninis seifas (panašus į pilį – vidurinis) su amunicija ir atsarga.

Susisiekite su Zgrai vadovu

Zgraya apsigyveno Bradburton amfiteatre, kuris yra praktiškai prie išėjimo iš Yader Town, netoli Yader-Mobilchikov arenos. Viduryje lauke beprotybė – šunys, narvai su gyvūnais, laukiniai įvairių gyvūnų baldai ir t.t. Zgrai alfa patinas yra Masonas, jį rasite „soste“ per Kritocris mūšius kameroje. Kalbėkitės su juo taip, kad jis jus linksmintų, ir atminkite, kad jie atpažįsta tik stipriausius. Jiems reikia judėjimo ir judėjimo, jie turi drąsos sėdėti vietoje visą upę

Charizma

Kai susitiksite su Masonu, turėsite daug galimybių sužinoti apie šią spalvą patys:

  • Duokite Maistonui maisto ir nuspręskite užimti Boss Raiders vietą (žvalgybos lygis – vidurinis).
  • Galite paklausti Mason apie Gage'o ir Colterio istoriją (sulankstomų rekonstrukcija).

Meisonas, kaip ir kiti lyderiai, yra jūsų darbuotojas. Norėdami atsikratyti šios naujos problemos, vėl pradėkite su juo kalbėtis. Kokias užduotis galite pasirinkti, skaitykite toliau.

Apsidairę po Zgrai priklausančią parko dalį, pasižiūrėkite į „Yader-Town“ Ar'erscenciją, kurios durys yra dešiniajame narve su apsauga. Pabandykite išsiaiškinti, kas jums geriausia šioje netvarkoje. Be amunicijos, chemikalų ir net kandžių, galite atsikratyti juokingų aprangų su įvairiais ginklais, pavyzdžiui, su kulkosvaidžiu. Taip pat galite papuošti Mason terminalą (juosta - sulankstoma) užrašais apie pagrindines Yader-Miru figūras.

Iš Adeptų, Operatorių ir Zgraya gaujų vadų galite pasiimti būsimus uždavinius, kurie kartojasi, ir nežinia, kuris iš jų bus:

  • Užduotis „Po Nashynik“
  • Klausimas „Dėl prekių“
  • Užduotis „Griežta disciplina“
Kur ištrinti pėdsaką:

– Į Yader-Svit tranzito centrą.

Jis bus pasiekiamas automatiškai iškart po DLC įdiegimo.

Tikslas. Klausykite Yader-Koli radijo stoties.

Pirmiausia pasirodykite vadovui. Atidarykite „Pip-By“, eikite į radijo skirtuką ir pasirinkite naują radijo stotį - „Yader-Koli Radio Station“. Klausykite, ką sako diktorius, po kurio bosas automatiškai taps nugalėtoju.

Sužinosite apie pramogų parką „Yader-Mir“. Ten galite paklausti, ar norite. Į parką galite patekti per Yader-Mir tranzito centrą, jei jums reikia Yader-Express.

Tikslas. Atstumas iki Yader-Svit tranzito centro.

Dienos pabaigoje jums reikės vietos Spivdruzhnost pakraštyje. Sekite ten, bet būkite atsargūs – jus stebi daugybė lankininkų gaujų. Slapčiame mūšyje turėsite kovoti su Streltsky puolimo ginklu, vadu Keilloru ir vikoristu.

Kaip įveikti puolimo ginklą?

Būtinai dirbkite taip, kad priešininkas nenugalėtų energingų šarvų ant galvos. Vienas šūvis praktiškai sugadins jūsų charakterį. Jei galite šaudyti, pabandykite nužudyti. Assaultron puola jus be perstojo. Jūsų pareiga yra dirbti taip, kad tai jūsų neišvarytų. Stenkitės nuolat stovėti priešais priešą, kad galėtumėte atlikti svarbius gyvenimo manevrus.

Vikoristovat priveržkite zbra, kaip jūs turite. Pasiimkite su savimi kompanioną, kuris gerbs šios „mažos mergaitės“ pagarbą.

Kai priartėsite prie paskirties vietos, eikite į Yader-Miru tranzito centrą, ieškokite rudos grobio. Pažvelkite į būdelę, dešiniarankė ištiesta priešais galvos vartus. Čia yra didelis liftas, kuriuo pasieksite tikslą. Nagor yra vieta, kuri žinoma kitaip. Galite lipti čia ir palei griuvėsius kairėje pusėje. Kairėje pusėje yra krepšys, ekranas ir seifas su vidutinio lygio užraktu. Viduryje rasite reikmenų, sutaupysite ir užsidėkite.

Kas yra "Yader-Svit"? Tai pramogų parkas, kurio tema „Yader-Koli“. Prie grietinės rezervuarų visame parke galite pamatyti įvairių rūšių Yader-Koli skardines. Taigi, jei reikia atkurti sveikatą, galite pažvelgti į šiukšliadėžes. Tranzito centre galite pasiimti autobusus. Autobuso viduryje nuo įėjimo galite rasti užvalkalus, pastogės viduryje. Raskite keleivių kūnus ir viename iš jų rasite bilietus į Yader-Arkada. Dainuodamas, tu nenori eiti į parką!

Norėdami laimėti vieną iš laimėjimų, turėsite išpirkti 100 000 Yader-Arkadi bilietų.

Eikite į Yader-Svit tranzito centrą ir paklauskite Harvey apie viską.

Tikslas. Pasikalbėk su Harvey.

Šio vyro žodžiais, jį apiplėšė plėšikai ir pavogė jo būrį iš sūnų. Netoli parko yra užpuolikų, priešingai nei skandavo pirkliai, kurie prieš kelias dienas kovojo su Harvey. Asmens prašoma padėti jums padedant jūsų šeimai. Duokite Harvey stimuliatorių, kitaip bijosiu pasiduoti.

Charizma

Kadangi jūsų charizmos kiekis leidžia vikorystvovat žvalgytis (patogiai), galite pasirinkti tris variantus, kad sužinotumėte, koks yra Harvey mėgstamiausias žmogus. Jei galite atidaryti Harvey požemį, sužinosite valdymo terminalo slaptažodį, leidžiantį suaktyvinti monorailą ir eiti į Yader-Svit.

Tikslas. Atnaujinkite Yader-Express energijos tiekimą.

Apsvarstykite šios stoties teritoriją. Kairėje pusėje rasite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir personalo zoną su lengvai sulankstoma spyna. Viduryje bus antiradinas. Jums visai nereikia daužyti durų. Važiuokite aplinkkeliu per lentjuostes, kur bus praėjimas. Pavyzdžiui, saugos turėklai turi vidutinio sudėtingumo užraktą.

Dešinėje pusėje rasite biurą, kuriame įdiegtas Yader-Express valdymo terminalas. Tse kvitkova kasa. Eikite į terminalą, spustelėkite elementą „Energijos valdymas“ ir pasirinkite „Suaktyvinti monorail gyvenimą“.

Tikslas. Išplatinkite „Yader-Mir“ per „Yader-Express“.

Atėjo laikas susisiekti su Yader-Mir. „Yader-Express“ viduryje turite suaktyvinti valdymo skydelį su monoraile, esančia priešais automobilį, kur jis yra.

Klausykitės Porter Gage pokalbio apie makaronus, kurie jūsų laukia priešais. Aplenkiant save, svarbu pažymėti, kad „Gage“ yra pagrindinis DLC užduočių teikėjas.

STORY QUEST „TAIP AŠIS BUVO RIČIUOTA“

Kur ištrinti pėdsaką:

- Iki Yader-Svit stoties.
- į Yader-Mobil areną.

Atlikę užduotį "Vietovėse!" Sustosite Yader-Mir atrakcionų parke.

Tikslas. Išlaikyti testą.

Atėjo laikas pabandyti ir išsiversti. Raskite išvalytą vandenį, atnaujintą po terminalo konstrukcija Yader-Mir stotyje. Kaip buvo sakyta anksčiau, reikėjo palaikyti visišką kovinę parengtį, kartu paimant partnerį, amuniciją ir vaistus.

Kambarys su bokšteliais

Iškriskite pro durų angą su ENTER ženklu. Nusileiskite į apačią ir eikite į pirmąjį kambarį išbandyti. Čia yra krūva bokštelių skirtingi tipai. Kaip apipjaustyti kambarį:

- Pabandykite susidoroti su šiais bokšteliais (jų dalimi), pirmiausia įeikite, kol jie bus rasti. Kai tik durys bus baigtos, bokšteliai bus parengti kovinei. Dėl šios priežasties jūs turite stebuklingą sugebėjimą pradėti apšaudyti matomus bokštelius, esančius prie durų. Paspartinkite V.A.T.S. sistemą, kad būtų lengviau susidoroti su mechaniniais priešininkais.

– Jei einate į vidurį, tada sekite pastogę kairėje pusėje, kur yra siena ir Yader-Koli automatas. Ne visi bokšteliai gali jus čia pasiekti. Sužinokite apie tuos, kurie vis dar šaudo į jus. Bėkite prie priekinės sienos ir užbaikite bokštelius.

- Kai kurie bokšteliai yra užrakinti už sienos ir jūs negalite iš karto jų pažymėti. Būkite pagarbūs!

Išnaudoję šiuos bokštelius, nusipirkite kambarį. Dešinėje pusėje stovas, po kuriuo lentynėlė su užvalkalais. Kairėje pusėje, galutinėje vietoje, galite rasti pirmosios pagalbos vaistinėlę. Ar klausiate policijos, kas atsitiko su kortelėmis? Čia yra dėžė šovinių.

Kambarys su piemenimis

Toliau važiuokite per vietą, vadovaudamiesi baltomis rodyklėmis, vaizdais ant sienų ir kitais objektais. Naujame kambaryje bus rūkas, sklindantis iš ganyklos ir ganyklos. Būtina stebėtis, kur žengiate; rodyti pagarbą ant sienų. Atidarykite makaronus, kol pasieksite kambario galą.

Patobulinę savo pilis su blogiu, galite iš karto apeiti šiuos piemenis. Kairėje pusėje, už pirmųjų makaronų, bus nedidelis ryšulėlis su kitais makaronais, esantis raudonos spalvos durelėse. Zlamati turės sulankstomą pilį. Atidarykite visas dureles ir vienu metu apeikite keletą kepinių.

Kambarys su krintančiomis grindimis

Pasiekę kambarį su piemenėliais arba praėję pro duris, leidžiančias juos apeiti, medinėmis rampomis veržkitės į kalną. Jūsų pareiga užlopyti dangą nuo krentančių lentų. Galite apeiti šią sekciją, vikoristinę dalį ir siaurąją poblogio dalį. Norėdami gauti naudos iš čia, apsilankykite kitu banku. Jei nepavyks kirsti lentų ir nukristi, tada pasukite čia ir pataisykite šią preteksto dalį.

Dabar reikia keltis aukštyn ir žemyn, pirmiausia ir pažvelgti į nišą šone. Yra seifas su šviesia spyna. Tačiau neskubėkite jo gadinti, net jei ant stalo yra užtepti makaronai, pirmiausia juos reikia išgydyti. Sugriuk dangų, parodyk pagarbą piemenims po kojomis. Makaronai yra ant stalo. Netrukus į koridorių eisite iš trečiųjų raudonos spalvos durų.

Trys raudonos spalvos durys ir kambarys su radiacija

Reikalingos durys pašalinamos iš kairės pusės, kaip ir kitos dvi veda į galines duris. Atidarę dureles viduryje pamatysite lėkštėse grojančią muziką. Kai atidarysite dešinėje pusėje esančias duris, atsidursite granatų pasta. Kriskite pro kairiąsias duris, kol nusileisite žemyn į kambarį su statinėmis. Jums reikės apsaugos nuo radiacijos su antiradino doze.

Tačiau vis tiek galite vengti šveitimo per ilgai ir apsieiti be radiatoriaus. Raudonas duris reikia atidaryti naudojant sulankstomą lygio užraktą. Vikoristas arba mokykis piktojo įgūdžių, nes smarvė leidžia užsidirbti pinigų arba susirasti raktų pakabukus. Jis yra lentynos viršuje, įspraustas į mažą nišą, už kasos aparato, sulankstytas į kišenę. Po stovu yra įtrūkimais padengtas indų gabalas.

Kambarys su bokšteliais ir mavpoi

Nusileiskite prie durų, vedančių į Yader-Miru tunelį. Eikite ten ir ieškokite skarų kairėje pusėje, kur rasite šovinių. Naudokite terminalą, kuris valdo bokštelį, kuris yra ant stalo. Kepimui reikia lengvų rabarbarų. Šis terminalas jums bus prieinamas šiek tiek vėliau! Ištraukite jį iš nugaros.

Įeikite į naują kambarį, apžiūrėkite lentynas iš abiejų pusių ir atrakinkite bokštelius. Smarvės jus užpuls tik labiau daužydami lėkštes. Kai tai išsiaiškinsi, bokšteliai į tave nešaudys. Priešingu atveju turėsite grįžti į anksčiau nulaužtą terminalą ir įjungti bokštelius.

Norėdami atimti bombos ir bokštelių vietą, turite atidaryti Yader-Mir kameros duris. Raktas yra ant atsarginių dalių, kurios buvo pašalintos iš vožtuvo padėties.

Labirintas su piemenimis

Toliau į tave žvelgia mažas labirintas, kurio apačioje yra sagos – sagos, mini, bokštelis, užmaskuotas būtybėmis. Eik prie durų kitoje kambario dalyje. Pravažiavę atvykėlių taku, pakilsite medinėmis rampomis ir nukrisite sklypo paviršiumi – viršutine labirinto dalimi. Iškirpkite žemyn, kitoje pusėje palikdami raukšlėtą galą.

Supraskite bokštą šalia įėjimo durų. Už šių durų nuo vidurinio užrakto lygio bus dėžė ir beldimas. Sugriauti tunelį nuo sugadintos įrangos, mirštant iš pagarbos visur. Vikorist atrasti V.A.T.S sistemą. Žandikaukite mane šaudydami į juos iš apžvalgos taško. Tunelis nuves jus prie senojo tilto, sudaryto iš lentų. Kai tik atsikelsi, greičiau nukrisi. Jei naudosite iš kitos pusės, sugadinsite duris. Tai aukso poreikis – vidurio regiono pilis.

Jei turite mažą pagarbą piktajam, kuris neleidžia atidaryti durų, nes vieta sugriuvo, o jūs nespėjote prieiti prie durų, tada turėsite dvikovą su tvyrančiais pelkininkais. žemiau. Negana to, vienas iš priešininkų bus legendinis pelkininkas, kuris sužibės. Užsiimti joga nėra lengva! Pasistenkite čia daugiau atsipalaiduoti ir mėgaukitės savo draugo gyvenimu. Kai išsiaiškinsite savo priešininkus, tada sodinkite kiaušinius iš skirtingų pusių, vikoristą ir vibratorių. Priešingu atveju pelkės pradės iš jų spjaudytis.

Pleisk per krosnį, nes aš tave atvešiu ten pat, kur durys su vidurine žvėries pilimi, už tilto, kuris sugriuvo. Prieš atidarydami duris, turite paskleisti pastą ant durų. Durys nuves jus į siaurą koridorių su pyragaičiais pasiteisinimui. Galiausiai atsiras nauja testavimo dalis, viena iš tų, kurios yra jūsų užduotyje.

Kambarys su dujomis

Vos įėjus į kambarį durys už tavęs užsidarys. Palaipsniui dedamos dujos, kurios jus išmuša. Norėdami atsikratyti kambario, turite nutraukti dujų tiekimą arba tiesiog rasti geriausią išeitį. Norint išjungti dujų tiekimą, būtina sutaisyti vožtuvus. Kaip žinote, yra keli vožtuvai:

- iš kairės pusės prie įėjimo;
- už uždarų durų, atidaromas pirmuoju vožtuvu;
- už vartų kairėje pusėje, apačioje, arti apačios;
– Kitoje kambario dalyje prie durų stovi sargas.

Viskas būtų gerai, bet be sunkumų su dujomis jus vis tiek užpuls radarų tarakonai. Jūs esate kaltas už jų pagalbą artimoje kovoje. Jei šaudysite iš ugnies, dujos neišnyks. Kambaryje kairėje įėjimo durų pusėje yra stalas, ant kurio galite rasti elektrinės slaptažodį. Dešinėje pusėje, esančioje aptarnavimo patalpos gale, yra Yader-Mira elektros pastotės durų raktas.

Atidarę uždarytas pirmojo vožtuvo dureles, rasite kitas. Taip pat yra elektros pastotės terminalas ir keletas radarų. Susitvarkykite su oponentais, naudokite terminalą ir prisijungdami įveskite slaptažodį. Kai atidarysite duris, galite išeiti iš piemens. Tada turite įvesti Yader-Mir aptarnavimo vietą.

Viduryje patalpų sutiksite skruzdėles – naujus priešus Fallout 4. Smirdžiai skraido ir kaukia. Su apleista įranga yra durys su šviesia spyna. Už durų – paslėpta dokumentų spinta, kurios viduryje – paslėptas dangtelis. Eikite pro durų angą kitoje patalpų pusėje. Suklumpate koridoriuje, kur vietoj jo sumontuotas tinklelis. Šis tinklas jums svarbus norint šaudyti į jus puolančius reidus.

Priklausomai nuo dozės, naudokite jį granato griežinėlyje, kad pakabintumėte, kad nenuluptumėte. Bus bokšteliai, kurių dar negirdėjote dėl nuobodulio. Sugriukite koridorių, kai tik pamatysite, eikite pro duris į areną su „Yader-Mobilchiki“. Paverskite kalną į kitą lygį. Čia prasideda paskutinis jūsų išbandymo etapas – turėsite kovoti su reiderių gaujos bosu Kolterio dvare. Šarvai per ankšti, šansų mažai, bet vis tiek smirdi.

Tikslas. Palikite prieš poilsio vietą.

Turite valandą pasiruošti. Išėję iš Colter, eikite į nurodytą lizdą pro duris. Jei nueisite iki galo, galėsite sekti Geidžą. Turite eiti į domofoną, esantį ant sienos.

Tikslas. Pasikalbėkite su domofonu.

Eik prie sienos ir sek Geidžą. Sužinokite, kas čia vyksta.

Charizma

Jei jūsų charizmos lygis vidutinis, galite paspausti Gage'ą, kuris žino apie viską. Geidžas aiškiai nori jums padėti. Kolterio įveikti niekaip nepavyksta, jo šarvų skeveldros nuolat maitinamos elektros energija arenoje. Priešas abejingas. Vienu iš atvejų Gage'as grasina padėti apsaugoti viršininką.

Tikslas. Pažink laukinį.

Galite pasiimti šovinių stalčiuje, bet ne mūšyje prieš Colterį. Apatinėje dangtelio pusėje rasite Gage's zbra. Šioje šachtoje yra daug dalykų. Prieš tave yra Troškulio malšintuvas. Tai geriausias vandens pistoletas.

Tikslas. Pasikalbėkite su Gage per domofoną.

Gage'o teigimu, patys šarvai yra idealūs kovojant su Colteriu. Kodėl? Vanduo užšąla, o tai trumpam išjungia Colterio šarvus.

Dabar jūs turite palikti areną kovoti su Colteriu. Kad jūsų šansai būtų dideli, vis tiek galite užsidirbti pinigų. Eikite į tualetą, atsiimkite prie tualetinio staliuko. Įkriskite į sienos plyšį ir paimkite branduolinį bloką iš generatoriaus. Taigi išlaidas maistui arenoje sumažinsite 30%. Tai reiškia, kad Colterio įtampa yra tokio paties lygio. Visi Yader-Miru reidai mūšio metu budės.

Tikslas. Nugalėk Colterio bosą.

Kaip įveikti Colterį? Paimkite troškulio malšintuvą prie rankų, pamirkykite jį vandeniu Colter, kad trumpam užšaltų. Tada iškeiskite Troškulio malštuvą į aukščiausius savo inventoriaus šarvus ir kuo daugiau šaudykite į bosą, kol jo šarvai bus atnaujinti. Kartokite šį veiksmą tol, kol visiškai nugalėsite priešą. Dar geriau, kad mama su savimi turi palydovą. Tai nėra aptverta mūšyje!

Vikorist jėgos šarvai, įjunkite nematomumo režimą.

Nugalėję Colterį, atidžiai jo klausykite. Jūs atimsite savo viršininko raktą ir slaptažodį, kurie bus jūsų ateityje. Prieš kalbėdami galite pasiimti Colterio galios šarvus.

Galingi šarvai, kaip visada, susideda iš šešių dalių – dviejų rankų, dviejų kojų, galvos ir palto. Tulubas yra legendinė vieta, nes ji taip pat sukelia elektros žalą netoliese esantiems priešams.

Ataskaita apie Kolterio šarvų savybes:

– Galva: smūgių stiprumas – 220, elektrinio smūgio stiprumas – 220, spinduliavimo stiprumas – 150, jėga – 14.
– Tulubas: op.zbitkiv – 320, op.elektriniai šampai – 320, op.radiacija – 300, vaga – 22.
– Kairės ir dešinės rankos: maitinimas – 170, elektrinių plaktuvų maitinimas – 170, maitinimas radiacijai – 150, maitinimas – 16.
– Kairės ir dešinės kojos: smūgių stiprumas – 170, elektros smūgio stiprumas – 170, radiacijos stiprumas – 150, oro stiprumas – 17.

Tikslas. Pasikalbėk su Gage.

Kaip paaiškėjo, dabar tapote naujuoju reiderių gaujos bosu ir galėsite ypač sutarti su Gage. Pasikalbėkite su vyru ir sužinokite, kad užpuolikai jau seniai norėjo nužudyti Colterį. Šiuo metu „Yader-Svit“ dalijasi tarp trijų reidų gaujų, kurios vadinamos adeptais, operatoriais ir vaikais.

Kolteris buvo supuvęs puodžius, todėl ten buvo vieta tarp karų. Jūs pats turėsite viską pakeisti ir paversti pasaulį „Yader-Svit“ (tai tautologija). Boso baras yra restorano viduryje, esančio ant Fiztop kalno. Ten praleisite laiką trečiojoje siužeto linijoje, o daugiau apie tai vėliau.


Fizztop kalnas, kuriame yra reiderių bosas.

Išėję iš Yader-Mobilchikov arenos, eikite į atrakcionų parką. Bako viduryje, skirtoje įėjimui į areną pažymėti, yra naujas gėrimas - „Yader-Cola Peremoga“.

Sulygina Yader-Cola Peremoga ir Quantum Yader-Cola:

– „Yader-Cola Peremoga“: sveikatos okuliarai – 840, radiacija – 11, sveikatos okuliarai – 0, energijos – 1, kaina – 40.
- "Quantum Yader-Cola": sveikatos okuliarai - 400, radiacija - 2, sveikatos okuliarai - 100, energijos - 1, kaina - 50.

Raskite prekystalį su terminalu, kuriame yra vizitinė kortelė su parko kortele. Pažiūrėkite žemyn, kad pamatytumėte pirmosios pagalbos vaistinėlę. Viduryje terminalo galima skaityti informaciją apie parką, nieko daugiau.

STORY QUEST „AMBICIJUS PLANAS“

Kur ištrinti pėdsaką:

- Yader Town mieste, JAV.
- Grilio bare Fizztop.
- Į Fiztop kalną.
– Į restoraną-teatrą „Salonas“.
- Į Bradburton amfiteatrą.

Tikslas. Pasikalbėkite su Gage'u boso kabinoje.

Jei Porteris Gage'as jus vadins reiderių bosu, pajusite poreikį susitikti viduryje boso baro, tarsi būtumėte restorane ant Fizztop kalno. Eik ten dabar ir sunaikink!

Fizztop kalnas buvo atstatytas Yader Town mieste (JAV). Įėjimą į šią parko teritoriją pamatysite vos uždarę Yader-Mobilchikov areną. Įjunkite Yader-Koli radiją ir per Yader-Town važiuokite į nurodytą kalną. Labiausiai matomas būdas:

– Eikite pro Yader-Town vartus.
- Avarijos dešiniarankis.
– Pasukite pirmą praėjimą į dešinę pusę, ir lipsite į kalną.
- Eik į priekį, tiesiai.

Jei pateksite į kalno teritoriją, galite susitikti su Sierra Petrovita. Taip suaktyvinate užduotį skiltyje „Riznė“. Meta: pasikalbėkite su Sierra Petrovita. Baigę pasiimsite naują šalutinį užduotį – „Kryshka šieno krūvoje“.

Eikite palei ežerą ir suraskite reikiamą vietą šalia Fizztop kalno. Čia yra riteris, kuris persikelia tiesiai į miestą, į „Fizztop“ grilio barą.

Jūs susisieksite su Porter Gage. Sužinokite apie viską, sužinokite apie Yader-Mir reidų planus. Čia yra nedidelė, bet puiki bazė, tačiau Kolteris nenorėjo toliau laidoti parko teritorijos. Atrodo, kad Geidžas gali atsisakyti paramos iš trijų skirtingų gaujų.

Charizma

Jei jūsų charizma leidžia (viduryje), paklauskite Gage'o, kokių idėjų jis turi šiam tikslui pasiekti. Gage'as parodys, kuo pačios gaujos dalijasi mainais už paramą:

– Adeptuose gausu kraujo.
– Operatoriams – daug centų.
– Zgrai – reikia atsivesti tuos, kurie stipriausi.

Pirmiausia turime susisiekti su šių trijų gaujų lyderiais, o po to Yader-Mir atskleisime palaidotus lobius. Galite pasidairyti po restoraną, rasti rezervavimo degalinę, chemijos laboratoriją, reikmenis ir gėrimus. Branduolinis saugojimo blokas prie naktinio staliuko ir lovos. Taip pat yra seifas su atlenkiama spyna.

Tikslas. Susitikite su Adeptų lyderiu.

„Roztashovani Adepti“ yra netoli nuo jūsų, netoli Fizztop kalno. Tai kruvini plėšikai, gyvenantys smurte, ir jų dėvimos kaukės. Jų vadovas yra Niša. Kalbėkitės su moterimi apie viską, nepamiršdami apie kraujo pralietas Adeptų priklausomybes. Turite eiti į parką ir sukurti Adeptus kaip galvas, o po to sunaikinsite draugystės indėlius.

Niša paskiria tau darbą. Vikonati galima už bajannyam. Norėdami pradėti užduotį, pasikalbėkite su Nishia. Šalutinė istorija vadinasi „Kas buvo paslėpta, paaiškės“.

Prieš eidami į naują gaują, galite įkopti į Phizztop kalną. Viską, ką čia rasi, galima išsinešti. Amunicijos ir vaistų mišinio galima rasti „Quartz's Yader-Cola“, kurio reikia „Sierra Petrovita“. Daugiau apie tai galite sužinoti užduotyje „Žudynės: Siera Petroviumo paslaptis“.

Šokį galima rasti ten, kur tiki adeptai. Dešine ranka sukamaisiais judesiais burbėkite prie įėjimo, kol čiužinio apačioje išsibarstys gabalėliai. Jei įmanoma, sulaužykite Nisha terminalą (sulankstomas rabarbaras). Išėmimo terminalas yra netoli Adeptų boso kambario, kalno viršūnėje. Reikės su šileliu į kalną kopti. Viduryje yra informacija apie objektus, už kurių Nisha dirbo, hobologus (pranešimas užklausoje „Riznė: Sužinokite daugiau apie hobologus“ ir paslaptingą dvarą „Grandčesteris“. Taip pat yra informacijos apie seną y atrakciją, susijęs su užduotimi „Rizne“: Apsižvalgykite paslaptingajame Grandčesterio dvare.

Tikslas. Susisiekite su operatorių vadovu.

Dėl Operatorių gaujos restorano-teatro „Salonas“ viduryje tvyro smarvė. Ši vieta yra už Fizztop kalno teritorijos, šalia paminklo Maistrai Plyashki ir ponui Kryshka. Jų lyderė yra Maggie Black, kurios dešinioji ranka yra brolis Williamas. Adeptų smarvė yra kaip skambanti smarvė. Jie visai neagresyvūs, nedori ir malonūs žmonės. Skirkite šiek tiek laiko viską prisiminti, nepamiršdami apie jos meilę. Operatoriai norėtų, kad parką būtų galima nuimti nuo atlaisvinimo dangtelių ar kitais būdais. Be to, kitos gaujos nepripažįsta smarvės.

„Mega Black“ gali padovanoti jums dovaną, jei to norite. Norėdami tai padaryti, turite dar kartą su ja pasikalbėti ir stoti į šoną (kartoti!) Užduotį „Under the Nasher“.

Restorano-teatro viduryje nėra amunicijos ir gėrimo.

Per virtuvę galite pasiekti Lizzie Wyatt biurą. Vaughnas išbando nežinomą narkotiką su žmonėmis. Narkotiko idėja yra suklaidinti žmones daryti tai, ko nori Lizzy. Visa informacija yra lengvai pasiekiama terminale.

Jei jūsų uolumas blogiui yra didelis, galite eiti į Maggie kambarį, esantį dešinėje scenos pusėje. Durys visiškai uždarytos, o pilis netgi sulankstoma. Viduryje rasite saugyklą su dangčiais, holografinį įrašą apie Maggie ir William istoriją, terminalą su sulankstomu prieigos lygiu, viduryje yra Yader-Mir lošėjų dosjė. Taip pat ant sienos yra seifas su reikmenimis ir saugiu laikymu bei vidutinio lygio sulankstymu.

Tikslas. Susitaikyk su Zgrai vadu.

Jis yra Bradburton amfiteatro viduryje, netoli išvažiavimo iš Yader-Town, netoli Yader-Mobilchikov arenos. Šios vietos viduryje vyksta Dievo tiesa. Auginsite šunis, gyvūnus narvuose, baldus iš kitų šaltinių. Bosom Bundy yra Masonas, kuris sėdi savo soste, šalia vietos, kur vyksta kurmių krizės kovos. Būkite ramūs su juo, nepamiršdami apie tuos, kurie seks už stipriausių žmonių.

Charizma

Jei jūsų charizmos lygis aukštas, iš Mason galite sužinoti naudingos informacijos. Ir sau:

- Vidutinė charizma leidžia klausti, kad Masonas nori užimti raiderių boso vietą.
– Charizmos derinys leidžia papasakoti Gage'o ir Colterio istoriją.

Masonas taip pat paskirs jums papildomą robotą. Norėdami paimti lobį, vėl prisijunkite prie Raiderio. Jūs atšaukiate šoninę (pasikartojančią!) užduotį „Kartą ir vėl“

Apsilankę šioje atrakcionų parko dalyje, būtinai užeikite į „Yader-Town“ sceną pro dešinėje esančias duris, prieš kameroje minią žmonių. Čia galite rasti rudų daiktų. Galite pasiimti „Zgra“ kostiumus, „Zbra“ skirtingų spalvų, įskaitant „Zgra“ kulkosvaidį. Galite atrakinti sulankstomo lygio terminalą ir sužinoti Masono pastabas apie pagrindines Yader-Mir figūras.

Tikslas. Atsigręžk į Geidžą.

Kai pasivisite visus lyderius, grįžkite į „Fizztop Grill Bar“, kur jus stebi Gage'as. Pasikalbėkite su juo ir sužinokite apie tolesnę veiklą. Jūs esate atsakingi už visą Yader-Miru parko teritoriją. Jei teritorija užkasta, jos vietoje būtina įrengti bet kurios gaujos praporščiką. Nuo šio momento žemė priklauso tai pačiai gaujai. Tik jūs sprendžiate, kas ką atims.

Gage'ui gali prireikti dangtelio. Tai yra, VIN yra jūsų naujas partneris (dieną).

STORY QUEST „DIDYSIS TURAS“

Tikslas. Apžiūrėkite „Vaikų karalystės“ zoną.

Apeikite blogio Phizztop kalną ir pasukite įstrižai šiek tiek į dešinę, žiūrėdami į rato šoną. Tai nuves jus į „Vaikų karalystės“ zoną. Eikite į teritoriją ir suraskite pirmuosius nuimtus vaiduoklius.

PLOT QUEST „VAIKŲ KARALYSTĖ“

Tikslas. Apžiūrėkite juoko paviljoną.

Raskite juoko paviljoną ir eikite per vidurį. Nužudyk vaiduoklius, o tada dešine ranka eik pro duris. Toliau labirintas stebi tave. Jame nėra nieko ypatingo, priešas yra tik apdegęs vaiduoklis. Eikite pro raudonas duris į artėjantį koridorių.

Aplink posūkį turėsite bėgti prieš taką, kad galėtumėte bėgti. Tai geriausiai veikia paspaudus SHIFT klavišą ir naudojant tolygius judesius. Tu būsi švedas.

Įėjimas į „Vaikų karalystę“.


Toliau bus pjūvis, reikia nupjauti ant vienos platformos, kuri apsisuka, paimti momentą ir perpjauti į kitą, o tada – prie durų. Jei atšaukiate, būkite pasirengę kovoti su dviem vaiduokliais.

Yra kairioji durų rankena ir lengvai pasiekiamas terminalas. Vikorist Yogo, siekiant sumažinti migdomųjų nuobodulio lygį. Bet kuriuo atveju, eik pro duris. Eikite į priekį ir tunelyje pasukite dešine ranka. Eikite kaire ranka ir tunelyje pasukite kaire ranka. Pažvelkite į kairę tunelio gale – pamatysite žvaigždes, nebent kelią užstotų veidrodis. Turite eiti į kitą ilgą tunelį ir pažvelgti į kairę. Čia kambarys yra erdvus priekyje. Bėkite priekyje durų arba būkite atsargūs. Šiame tunelyje yra skylių ir jūs galite nukristi.

Jei taip atsitiks, po metalinėmis sankaupomis rasite praėjimą, vedantį į besisukančias platformas. Būtina pasivaikščiojimą pakartoti dar kartą. Eik pro duris.

Toliau jūsų laukia kambarys su apverstomis durimis ir langais. Eikite į patalpas su dangteliu, kuris apvynios. Atidarykite visas duris vienodai. Jums reikia raudonų durų, kurios veda į koridorių iš žalių durų. Eik pro žalias duris.

Atidarykite duris su strypais ir išeikite.

PS Galite eiti į kairę priešais duris su lancetais ir išbandyti piktąjį klouną, bet jei tai jūsų pirmoji vieta, nieko negausite.

Tikslas. Tyrinėkite tunelius.

Užpildykite paviljoną juoko. Jei stovite nugara į įėjimo duris, dešiniarankis už automobilių stovėjimo aikštelės gali paliesti lentjuostes, kurios periodiškai judina automobilius. Eik ten. Vaikščiokite prieš automobilių skubėjimą. Per juos reikės perskirstyti. Kelyje bus durys, vedančios į komunalinį tunelį.

Eikite koridoriumi ir pro langą dešinėje, klausykite Rosmova Oswald ir garsiojo vaiduoklio. Meta pasiekė. Užsandarinkite tunelį.

Tikslas. Ieškoti teatre.

Jūs esate atsakingi už „Yader-King“ pilį. Šiuo tikslu toliau vaikščiokite su lentjuostėmis nuo mašinų smūgio. Kairėje pusėje bus vieta, kuri veda į pilį. Eikite pro naujus, išmušančius priešininkus ir eikite pro nurodytas raudonas duris prie durų. Nepamirškite mėgautis savimi ir atsikratyti radiacijos, vikoro ir antiradino.

Kelias į Yader-King pilį.


Tikslas. Tapk Oswaldo Broliu Shocking.

Viduryje eik į sceną ir žiūrėk, kol pasirodys Osvaldas. Po trumpos kalbos jie užpuolė jus, išnaudoję kitų šmėklų naudą. Nužudyk juos, šaudyk į Osvaldą, kol jam baigsis HP. Tai dar ne viskas.

Eik į sceną, ten bus praėjimas. Kaire ranka lipkite į liftą ir pakilkite į ketvirtą viršūnę.

Yra du variantai. Jei jūsų charizma leidžia, tuomet galite nugalėti Osvaldą, kurio trūksta (lengva) arba galite padėti Rachelei (lengva). Kai išeisite iš šios vietos, Osvaldas duos jums savo kardą, lašus ir paliks vietą. Priešingu atveju turėsite su juo kovoti. Dar viena zona palaidota!

Tikslas. Atpažinkite gaują, kuri atstovauja „Vaikų karalystei“.

Pasirinkite vieną iš trijų gaujų, pakabindami savo emblemą ant vėliavos stiebo (ten, kur stovite su Osvaldu). Mūsų vipadka turi Adepti.

Tikslas. Įeikite į Galaxy zoną.

Atsitrenkimas kaire ranka link Fizztop kalno, kur bus praėjimas. Pamatysite stendą su parko žemėlapiu. Eikite per sritį į kairę, kad surastumėte naują vietą - „Galaktika“. Vos per kelias sekundes suaktyvinama nauja užduotis.

Kai tik surinksite 20 žvaigždžių branduolių vykdydami užduotį „Zoryan Dispatcher“ (galima 35), galite pereiti į mirusį režimą. Po to ši zona gali būti perduota vienai iš gaujų, kol bus užsakyta.

STORY QUEST „ZIRKVIY DISPECHER“

Tikslas. Apžiūrėkite veidrodžio valdiklį.

Pažiūrėkite į lavoną, gulintį ant žemės. Norint atnaujinti lobį, būtina pasiimti Tiani lobį.

Atidarykite savo inventorių, eikite į skyrių „Carnage“ ir pasirinkite Tiani dizainą. Atidarykite pirmąjį įrašą, kad atnaujintumėte nustatymus.

Tikslas. Rozshukati „Zoryany dispečeris“.

Sugriūti į zonos teritoriją. Čia jums reikės rasti daugybę robotų. Be jų, ant sienų kabo lazeriniai bokšteliai – būtinai parodykite jiems pagarbą. Prieikite prie žymeklio, kad surastumėte naują vietą.

Atskleidė: „Yader-Cosmoport“.

Per stiklines duris eikite per kambario vidurį su elektriniais šarvais centre. Viduryje susiraskite veidrodinį dispečerį ir bendraukite su juo. Norėčiau vieno Zoryan branduolio.

Tikslas. Žinokite Zoryans branduolį.

Apsisuk ir dešine surask Zoryan šerdį – ugningą ir barvistinį įrenginį.

Tikslas. Įdiekite Zoryan branduolį.

Įrenginys nurodys vietą, kur reikia įdiegti „Zoryan“ branduolį. Tiesiog paspauskite E klavišą.

Tikslas. Iš naujo nustatykite centrinį kompiuterį.

Bendraukite su kompiuteriu be jokio vargo, o tam reikia surinkti visas veidrodžio šerdis. Pažvelkite į turtą ir suprasite, kad akyse yra ne daugiau kaip 30 ryškių branduolių. Mes mėgstame jų juokelius!

PASTABA. Norint palaidoti visą šią teritoriją „Great Tour“ užduočiai, pakanka žinoti 20 ryškių branduolių. Juk mes juos visus žinome!

Iš pradžių atrodo, kad branduoliai ryškūs, išsidėstę „Galaktikos“ zonos teritorijoje, bet ne tarp atsekamų objektų. Tai yra, Zovni.

1. Norėdami pradėti, išeikite iš kambario ir pažiūrėkite į įėjimą. Dešiniarankiai ir kairiarankiai – išlipkite. Ale, be išėjimų, ir praėjimo. Apeikite kabiną dešine ranka, pereikite per senas technologijas, per nedidelį ginčą, kuriame galbūt bus du robotai. Ateityje rasite vietą su buldozeriu. Kairė ranka, prieš ką nors guli lavonas, meluoti negalima veidrodžio šerdis (2/35). Pirmasis branduolys, kaip prisimenate, buvo rastas anksčiau

2. Sukite atgal prie veidrodžio dispečerinės ir kilkite į kalną iš gatvės. Virš zonos su dispečeriu kambaryje yra stiklinė vitrina. Prie lango guli zorijos šerdis. Yra du variantai. Arba išdauži vidutinio lygio langą, arba išlauži duris patogiu kambario užraktu, čia pat atrakintu. Tai yra administratoriaus kambarys. Viduryje rasite lentelę su terminalu ir administratoriaus raktu. Paimkite šį raktą ir atidarykite langą. Paimti veidrodžio šerdis (3/35).

3. Pasukite į šviesųjį dispečerį. Marvel dešiniarankis. Įsakymas yra eiti, o tada praeiti. Toliau eikite per naują ir kilkite į kalną. Priešais jus išvysite didingą raketą ir anglišką „Yader-Galaktika“ klampią. Čia bus daug priešininkų. Vienas iš jų yra ant konstrukcijos kairėje pusėje. Jį sudaro daugybė išsiliejimų, kurie veda į kalną. Raskite praėjimą ir lipkite į viršų. Čia bus reguliavimo skydelis veidrodžio šerdis (4/35).

4. Pasigrožėkite prie įėjimo į „Yader-Galaktiką“. Iki tol yra kelias į kalną. Dešinėje šio tako pusėje yra du raudoni langeliai. Tolimiausioje iš jų (arčiau sienos) rasite reguliavimo skydelį veidrodžio šerdis (5/35).

5. Eikite į RobCo areną. Atsistokite prieš pabudę ir eikite kaire ranka. Priešais bus kelias, kuriuo tuneliu pakilsite į kalną. Ant pačios burbuolės, kairėje pusėje yra besisukantis nuotolinio valdymo pultas veidrodinis šerdis (6/35).

UVAGA! Yra dar vienas šerdis, bet jį pasiimsite tik baigę pagrindinę siužetą.

Ateities „Branduolinės galaktikos“ viduryje bus šie branduoliai, tačiau jūs turėsite išvalyti tokio tipo robotus. Yra du variantai: arba naudoti kostiumą su reaktyviniu krepšiu, arba eiti pro pagrindinį įėjimą (aprašymai ketvirtoje pastraipoje) ir sulaužyti net sulankstomus spynos. Pasirinkę pirmąjį variantą, galėsite rasti raktą. Apibūdinkime kitą variantą su pagrindiniu įėjimu ir pilimis.

6. Eikite koridoriumi ir viršutiniame dešiniajame kampe raskite tris Mister Foam robotus ir vieną lazerinį bokštelį. Eikite tuo pačiu keliu kaire ranka, kad rastumėte šiek tiek vietos erdvėje su Galactron-Vartov ir vienu sunkiu robotu. Ši teritorija su tvoromis panaši į metro stotį – čia yra aukštos kokybės bėgiai. Eikite į šiuos kelius ir eikite į dešinėje esantį baltos spalvos stendą. Kai tik ji turės tą griežtą robotą viduryje, jūs rasite veidrodžio šerdis (7/35).

7. Kitoje kambario pusėje yra raudona kabina. Dešinė ranka praeina per lentjuostes. O tarp lentjuosčių ir būdelės – skaidrios durys. Užraktas labai sulankstomas. Sulaužę jį, eikite į kambarį ir lipkite į kalną su akmeniniais šlaitais. Vytyagnit iš Čergovės nuosavybės veidrodžio šerdis (8/35).

8. Čia galite rasti duris su kitokia, tolygiai atlenkiama spyna. Sulaužykite jį ir suraskite jį valdymo kambaryje veidrodžio šerdis (9/35). Šioje vietoje galėtumėte dirbti, jei pakiltumėte nuo pirmųjų žingsnių ir per vidurį vairuotumėte du robotus.

9. Nusileiskite ir išlaužkite net kitų durų sulankstomą spyną neatsisukdami. Eikite į biurą ir nuvažiuokite robotą į terminalą. Iš šio terminalo ištraukite patį terminalą veidrodžio šerdis (10/35). Prieš kalbant, tai vieta, kur atkeršyti raketai ir joje sėdėjusiai merginai – „Yader-Girl“.

10. Iš šios vietos griūkite su skersiniais į kitą tanką, tiesiai prieš raketas. Per vieną patalpą atsidursite erdvioje ir aukštoje salėje su daugybe robotų ir bokštelių, sumontuotų apatinėje skrendančių lėkščių dalyje. Eikite į patį apačią ir suraskite terminalą veidrodžio šerdis (11/35).

11. Tada šoninėje sienelėje rasite duris (šio kampo apačioje reikia įgriūti, durys yra sienos viduryje, apačioje). Eikite į koridorių, paspauskite raudoną mygtuką, kad vieta išryškėtų. Dešine ranka naudokite liftą ir lipkite į kalną (ar žemyn?). Lyg jo nebūtų, nusileiskite pro išėjimus ir ištraukite iš skydelio veidrodžio šerdis (12/35). Nužudyk žemiau esančius robotus, įskaitant didingą aušros sargą.

12. Sukite į kalną tuo pačiu liftu, bet dabar eikite dešine ranka, kur dar nebuvote. Pakilkite su oda, nusileiskite koridoriais ir išeikite. Veiks kosmoso leitenantas-smilivets ir panel zi veidrodinis branduolys (13/35).

Išeik iš tikrosios „Yader-Galaxy“. Suraskite RobCo areną maždaug Galaxy zonos viduryje. Pasitrauk iš kelio. Čia vienu metu rasite šešis branduolius.

13. Eik per vidurį pro dvi dvigubas raudonas duris, esančias priešais didžiąją karuselę, kuri yra apvyniota aplink kuolą. Eikite šalia atviros erdvės, bet nenusileiskite pro išėjimus. Kol kas galite pradėti dirbti su robotais. Jums reikės durų, esančių gale, su ženklu „Tik darbuotojai“, jas sulaužykite ir eikite į aukščiau esantį aptarnavimo biurą. Paimti vienas (14/35) arba veidrodžio šerdys (15/35). Visi yra viename kambaryje.

14. Pasukite į galvos padėtį. Ieškote roboto? Ten tau jo prireiks. Eik žemyn pro išėjimą ir eik pro piktąsias duris. Atsistokite dešine ranka prie durų ir nužudykite robotą. Mažoje nišoje yra skydelis su vienas (16/35) ir kiti veidrodžio šerdys (17/35).

Pagarba! Kai paimsite branduolius, kova su robotais prasidės keliais etapais. Įveikus visus, reikia iš didžiojo roboto kūno paimti branduolinius blokus.

15. Išeikite pro tas pačias duris, bet dabar eikite žemyn dešine ranka. Jei norite robotų, pašalinkite įrenginius iš raudono skydelio veidrodžio šerdis (18/35).

16. Pasukite į pagrindinę salę, kur nusileisite šlaitu žemyn. Tarp susibūrimų yra praėjimas, kuris veda tarsi po tribūnomis. Eik ten ir už baro, gal policijos komisariate rasi robotą veidrodžio šerdis (19/35).

Eikite į „Vault-Tec: Middle of the Stars“. Išeikite pro pagrindinį įėjimą priešais puikų baseiną.

17. Kairėje pusėje yra du liftai. Kitu atveju eini dešine ranka, kol išeini iš tunelio, o po to akmenų viduryje reikės rasti tris robotus. Už akmens yra durys. Ją sulaužę viduryje rasite skydelį veidrodinis šerdis (20/35).

18. Tęskite kelią ir susitvarkykite su priešais. Eik žemiau. Neskubėkite ten, kur yra robotai. Eikite dešine ranka, bus nusileidimas dar žemiau ir maža fojė. Čia yra virtuvės stalviršis, ten šaldytuvas. Sienoje yra lūžis. Eikite per jį, suraskite du robotus ir bokštelį, tada išeikite iš skydelio veidrodžio šerdis (21/35).

19. Apsisuk. Jei stovėsite nugara į šį tarpą, tada kairėje pusėje pamatysite dar dvi atidarytas duris. Eikite per dešinįjį. Užmigsite vaikų kambaryje. Sekite toliau ir pateksite į kambarį su daugybe takų. Nužudyk Novatroną ir kitus priešininkus. Ieškote plokštės su šerdimi? Dešiniosios durys turi pilnai sulankstomą spyną. Juos sulaužę rasite vietą viduryje vienas (22/35), daugiau (23/35)і trečias (24/35) branduolys. Trys branduoliai viename kambaryje!

20. Grįžkite į kambarį su virtuvės kampu ir tarpu, už kurio žinojote, kad zoriečiai rado branduolį. Atsistokite nugara į tarpą, vaikščiokite po virtuvės zoną. Ar naudojate dešiniąsias duris? Atrakinkite, jei radote Vault-Tec laboratorijos raktą. Raktas yra kažkieno kabinoje. Viduryje rasite raktą nuo salės veidrodžio šerdis (25/35).

Išeikite iš RobCo arenos pro kitas duris ir eikite dešine (į galą). Bus dešiniarankės durys, vedančios į „Zoryane Svitlo“ kino teatrą.

21. Čia raskite centrinę salę, kurioje, be pačių pažangiausių robotų, dirbs ir puikus šviesus barmenas. Išeikvoję paimkite du branduolinius blokus. Salėje yra nuotolinio valdymo pultas iš pirmojo šioje vietoje veidrodinis branduolys (26/35).

22. Atsistokite prie ekrano ir eikite per tolimiausią kairįjį praėjimą (arba artimiausią, nes stovite priešais ekraną). Koridoriuje eik į tualetą. Eikite į dešinįjį išėjimą ir raskite tarpą. Užsakymas – iš aplink gulinčio žmogaus lavono veidrodžio šerdis (27/35).

23. Dešine ranka išeikite per galvos sritį su ekranu koridoriuje, per praėjimą su turėklu iš ekrano. Eik į virtuvę ir susirask šviesią virėją. Išlaužti duris ir nunešti veidrodžio šerdis (28/35) Iš skydelio.

24. Pasukite į koridorių ir griūkite prie išėjimo. Neik į salę su raketomis ir ekranu, o surask dešiniarankį liftą. Nusileiskite liftu. Nužudyk robotą ir rask jį dešiniajame skydelyje veidrodžio šerdis (29/35). Tai išlieka šios vietos esme.

Kitoje „Yader-Miru“ teritorijoje jau galite rasti kitų ryškių branduolių. Yra šeši branduoliai. Likęs branduolys, kaip buvo parašyta aukščiau, yra „Galaktikos“ zonoje, tačiau jį galite pasiimti užbaigę sklypą.

25. Eikite į "Yader-Town" ir eikite į turgų, netoli senosios vietos dalies, praktiškai priešais "Yader-Express" stotį. Vieno skaitiklio viduryje rasite vieną veidrodžio šerdis (30/35) Tarp pirmojo ir kito pirklio eikite į dešinę (už Dievo strėlės). Reikia eiti pro raudonos spalvos duris, kurios rodo baltą užrašą „RINKKA VIDUJE“.

Įėjimas į Yader-Town turgų.


26. Pasivaikščiokite šalia kalno Fizztop. Prieš likusią durų angą (į vandens rezervuarą), iš kairės pusės bus įėjimas į Yader-Arcade pastatą. Iš dešinės Operatorių salono pusės. Eikite į Yader-Arcade ir eikite į priekį. Eik žemyn pro išėjimą ir dešinėje rankoje raskite duris į personalo kambarį. Atidarykite juos toliau. Kambaryje su tam tikra įranga ant stalo galite rasti dešiniarankį veidrodžio šerdis (31/35).

27. Žengti veidrodžio šerdis (32/35) pokštas apie pavadinimą „Yader-Miru“. Įvažiavus Yader Town, jis įtraukiamas. Nusileiskite iki taško, parodyto žemiau esančioje ekrano kopijoje. Dešinėje pusėje prie įėjimo į kapą bus metalinis komoras. Eikite per vidurį ir lipkite į kalną. Pačioje pabaigoje nusuktas yra užmaskuotas kaip animatrono bokštelis, blogio skydelyje bus veidrodžio šerdis.

Smittevalische, išdėstyta prie įėjimo į Yader-Town.


28. Eikite į Yader-Koli išpilstymo gamyklą. Pakelkite metalines sankasas taip, kad nusileistumėte ant kairiosios pastato pusės grindų, kur buvo pašalintas mėlynasis bokštas. Stovėdami rampos viršuje, pažiūrėkite žemyn ir paspauskite mėlyną rodyklę, kaip parodyta žemiau esančioje ekrano kopijoje. Eikite per vidurį ir iš karto pro mėlynas piktojo duris, kad pasiektumėte „Šviežio šviesą“. Kai tik pravažiuosite apžvalgos tašką, eikite dešine ranka. Susibūrimo metu atsitrenkti į kalną, o paskui vis toliau ir toliau, išsiliejus. Žemiau ant šlaito bus du lavonai. Vienas iš jų guli šalia veidrodžio šerdis (33/35).

Reikalingas praėjimas kaire ranka apačioje.


29. Perkelkite į Sauso tarpeklio teatrą. Eikite kaire ranka link vietos žemėlapyje. Tada reikės išleisti kitam iš amerikietiškų kalnelių išmėtytų vežimėlių bankui. Tarp lavonų, beje, žinosite veidrodžio šerdis (34/35).

30. Prarandamas likęs veidrodinis branduolys. Atlikę užduotį „Jėgos demonstravimas“ ir atnaujintą užkandinę prie parko, galite grįžti į „Yader-Cosmoport“, ten pakilti į kalną, kur po stikliniu langu matėte aušros šerdį ir greitai pereiti pro Lifto kabina centre. Lipkite į kalną, kur rasite poilsio veidrodžio šerdis (35/35) konsolės viduryje.

Dabar eikite žemyn ir sudėkite visas trūkstamas šerdis į jų lizdus valdymo kambario viduryje. Bendraukite su įgaliotuoju dispečeriu, pasirinkite prieigos prie durų protokolą ir jį patvirtinkite.

Nagoroda

Nusileiskite sausu šlaitu centre ir galėsite pasiimti naują galingų šarvų rinkinį - „Quantum X-01 Type V“.

– Galva: op.beats – 300, op.elektriniai ritmai – 220, op.radiacija – 150, vaga – 14,3.
– Tulubas: op.zbitkiv – 400, op.elektros churns – 290, op.radiacija – 300, vaga – 24.
– Kairės ir dešinės rankos: maitinimas – 250, elektrinių plaktuvų maitinimas – 190, maitinimas spinduliuotei – 150, maitinimo vertė – 18.
– Kairės ir dešinės kojos: smūgių stiprumas – 250, elektros smūgio stiprumas – 190, radiacijos stiprumas – 150, oro stiprumas – 18.

Pastatas unikalus. Kai naudojate visus galios šarvų elementus, atnaujinto veikimo taško sklandumas didėja.

Tikslas. Paskirkite „Galaktikos“ palaikymo gaują.

Pasirinkite gaują, kuri bus „Galaktikos“ zonoje. Eikite į Yader-Cosmoport rajoną, pakilkite į kalną, kur radote aušros šerdį po stikliniu langu, ir pakabinkite gaujos vėliavą.

Galios šarvai „Quantum X-01 Type V“.

STORY QUEST „DIDYSIS TURAS“ (tęsinys)

Tikslas. Apsilankykite „Sausojo tarpeklio“ zonoje.

Vaizdas į „Galaktikos žlugimo“ zoną kairėje, į „Sausąjį tarpeklį“. Čia jus užklups kai kurie neramūs dalykai. Raskite juos ir nueikite nedidelį atstumą, kur už jus patikrins robotas, vardu Sheriff-Hawk. Kalbėk apie viską, vikoristas ekspertas iš darbo.

STORY QUEST „ROZBIRK SAUSĄ RYTĄ“

Tikslas. Surinkite šifro dalis iš seifo.

Dabar reikia priprasti prie trijų robotų. Galite nugalėti jų viešpatystę arba greitai panaudoti „Ekspertą su robotais“, kad nugalėtumėte jų viešpatystę ir surinktumėte kodo dalis.

Kita teksto dalis skirta tiems, kurie negali vikorizuoti „Darbo eksperto“.

Raskite pirmąjį netoliese esantį robotą (eikite į priekį) Scout vardu. Pailsėkite su juo. Arba vikorizuokite „Ekspertas iš darbo“, arba vikonizuokite jo komandą.

Paskirtis (papildomai). Į aptvarą atsineškite „Buttercup“.

Jei radote saloną, atsistokite į jį nugara. Pažvelkite į kairę ir pažiūrėkite į kitą, lygiagrečią gatvę, esančią priešais saloną. Ant gatvės burbuolės – kairė ranka ir gyvatvorė. Žemiau yra naujų atvykėlių augimas. Iš karto galite pažinti robotą „Buttercup“. Turite eiti taip, kad salonas netektų dešinės rankos. Eikite į aptvarą, atidarykite „Moore“ skirtuką savo inventoriuje ir patikrinkite robotus. Pasikalbėję su robotu pašalinate dalį kodo.

Susiraskite daktaro fosfato saloną, pasikalbėkite su juo ir atsikratykite skolų – mokesčių.

Paskirtis (papildomai). Duok atsigerti.

Užlipkite į kitą viršūnę ir padėkite „Yader-Koli“ akmenėlius ant nurodyto stalo. Išeik iš salono ir pirmyn. Dešiniarankiams ir kairiarankiams bus dvi atviros kabinos su stalais, todėl būtina pastatyti dar vieną „Yader-Koli“ šokį.

Netoli salono (reikia iš jo išlipti ir eiti tiesiai) yra pastatas, kurį saugo One-Eyed Ike. Pasikalbėkite su juo ir dvikova prasidės. Palaukite minutę, kodėl jūs ištraukiate revolverį iš šovinių? Įrenkite Yogo ir atsistokite centre. Jei robotas sako šaudyti, šaudykite vieną kartą į jį. Pašalinate kitą šifro dalį.

Tikslas. Raskite raktą į „Dieviškojo Maligano kasyklą“.

Jei surinksite visas šifro dalis, naudokite žymeklį, kad patektumėte į „Dry Gorges“ teatrą. Viduryje atidarykite seifą (kai žudote priešininkus) ir paimkite raktą. Prieš kalbą seifas galėjo būti apdainuotas, kaip žinojote apie jo misiją.

Tikslas. Eikite į „Dieviškojo Maligano kasyklą“.

Eikite į nurodytą vietą ir atidarykite duris rakto pagalbai.

Tikslas. Apsaugoti nuo kraujo kirmėlių plaučius.

Įsiskverbkite į plaučių vidurį, pasiekite kraujo kirmėlių gimdą ir ją sunaikinkite. Išeik ten ir pasikalbėk su robotu Sheriff-Eagle. Dabar galite čia paskambinti gaujai.

Tikslas. Pavadinkite gaują, atsakingą už „Sausąjį tarpeklį“.

Pasirinkite gaują, kuri yra atsakinga už šią zoną, pakabindami vėliavą ant vėliavos stiebo. Norėdami jį rasti, eikite į „Sheriff-Eagle“ robotą ir išlaužkite dešinės pusės dureles (sulankstomas rabarbaras). Mažoje vietoje, norint patekti iš kitos pusės, būtina užrakinti kitas duris (atlenkiama spyna). Eik čia ir vedi į pabudimą. Lipkite išilgai jų, o tada – palei nuleistas medines rampas. Ant vėliavos stiebo pakabinkite pasirinktos juostos vėliavą. Mūsų partneris yra operatorius.

STORY QUEST „DIDYSIS TURAS“ (tęsinys)

Tikslas. Įsigykite gamyklą gėrimų išpilstymui.

Tiesiai iš Vaikų karalystės į gamyklą ir pirmąją vietą, kur pamatysite – „Šviežio šviesa“. Prasideda vienkartinė užduotis.

PLOT QUEST „SWIT SVIZHI“

Tikslas. Išvalykite Yader-Koli išpilstymo gamyklą.

Nusileiskite prie vandens ir eikite į tamsų tunelį viduryje, kur nurodo žymeklis.

Viduryje jūs būsite kaltas, kad radote savo priešininkus. Mes kalbame apie didžiuosius „Yader-Krabi“ (visus) ir puolimo ginklus.

PORADA. Kad nieko nepraleistumėte vos čia atvykę, eikite tuneliu su vandeniu, susidorodami su priešininkais. Būsite atvesti į atokų kampelį, o už ekrano dešiniarankis praeis pro dirbtuves. Dirbtuvėse bus šturmo ginklai. Visi priešininkai bus kruopščiai sunaikinti, vienas iš misijos tikslų – iš naujo pakrikštyti.

Tikslas. Išvalykite viską aplink Yader-Koli išpilstymo gamyklą.

Raskite kitą išeitį iš Yader-Koli išpilstymo gamyklos. Gali būti siauras tunelis, o gal durys, kurias galima atidaryti tik patikėjus piktojo terminalą.

Jums reikės važiuoti tais pačiais „Yader-Crabs“, taip pat jų gimda (prie didžiojo „kalyuzha“). Būtina kuo greičiau gauti prarastus priešus. Dėl šios priežasties lipkite į kalną metaliniais nusileidimais. Jei nužudysite visus, turėsite pasirinkti gaują.

Tikslas. Pakelkite vėliavą, kad paleistumėte gėrimų išpilstymo gamyklą.

Sekite žymeklį ir pamatysite raudoną raketą. Užsakymas iš jo ateis. Per Pribudovą eikite į Vityag ir kilkite į kalną. Čia bus vėliavos stiebas – pasirinkite vienos iš trijų gaujų vėliavą.

STORY QUEST „DIDYSIS TURAS“ (tęsinys)

Tikslas. Patikrinkite „Safari“ zoną.

Tai yra likusi zona, todėl turite sustoti mūsų praėjimo rėmuose. Eikite per vietą šalia gėrimų išpilstymo gamyklos, eikite į teritoriją ir padėkite Dikunovui Cyto vardu apsaugoti krokodilo leteną. Atsiras nauja užduotis.

STORY QUEST „SAFARI“

Tikslas. Žinote, žvaigždės paėmė krokodilų nagus.

Pasikalbėk su Dikun, palauk ir padėk. Sekite cito-vidurio primato namuose. Priklausomai nuo dydžio, reikės važiuoti viena krokodilo naga.

Tikslas. Klausykite daktaro McDermott holotape.

Po spilkuvaniya iš Cyto gamykla bus atnaujinta. Atidarykite savo inventorių, eikite į skyrių „Rezultatas“. Raskite elementą „Daktaro Makdermoto knyga, įrašas 47B“. Atidarykite jį.

Išklausę savo raištį, klausykite cito. Vikoristovuyu aukšto lygio charizma, galite paprašyti papildomos pagalbos.

Tikslas. Eikite į didįjį triukų stendą.

Sugriūti nurodytoje vietoje – į vairuotojų priėmimo centrą. Gamykla atnaujinama.

Tikslas. Jei apsižvalgysite po megztinį, žinosite įėjimą į klonavimo zoną.

Leiskitės žemyn, susiraskite krokodilą, o už kampo rasite užrakintas duris su terminalu.

Tikslas. Apsidairykite terminale pro duris.

Atidarykite terminalą, peržiūrėkite visus skirtukus. Kaip paaiškėjo, dabar yra įdiegtas „Grizzly“ kodas, o tai reiškia, kad durys užrakintos lauke. Jie turi būti atblokuoti!

Tikslas. Praneškite man, ką žinote apie „Piktąją Anakondą“.

Mėgaukitės cito.

Tikslas. Pasiekite milžinišką metalinę gyvatę.

Jūs, melodingai, jau pastebėjote būdeles ant aukšto medžio, esančio Safari apačioje. Taigi kairiarankis yra Roplių namai. Jei būsite šalia jo, jis pasirodys žemėlapyje. Artėjant prie namelio ant medžio, roplių namelius reikia rasti pakeliui, kairiarankiais. Iš jo teka upelis. Atsigulkite ant nugaros ir siūbuokite didingais kalneliais. Tai yra „Piktoji Anakonda“.

Tikslas. Raskite daktaro Heino slaptažodį naudodami milžinišką metalinę gyvatę.

Skubėkite į vietą, nužudykite savo priešininkus, kurių viduryje bus dvigalvis snapas. Jus pasitiks nedidelis namelis iš geltonos horizontalios tamsiai rudos spalvos. Būtina nupoliruoti sulankstomos virvės užraktą. Viduryje bus senovinio lavonas ir medinis dubuo ant stalo. Turite gauti Heino slaptažodį.

Daktaro Hayne'o kūnas, teisingai – lentelė su slaptažodžiu.


Tikslas. Eikite į veddil klonavimą.

Perkelkite Safari žymeklį ir įeikite į parką. Turite eiti į priėmimo centro centrą, kur apsižvalgėte po terminalą. Dar kartą apžiūrėkite terminalą ir pasirinkite elementą, kuris atidaro duris.

Tikslas. Vimknuti gedimo įrenginio klonavimas.

Eikite koridoriumi, įvarykite krokodilo nagus į vietą ir eikite pro raudonas duris priešais. Po rūsio koridoriumi nusileiskite į plotą su vandeniu. Nužudyk originalų krokodilo ir albinoso krokodilo leteną. Bendraukite iš nurodyto raudono skydelio. Vykdykite dabartinę replikacijos procedūrą.

Tikslas. Nužudyk Safari teritorijoje pasiklydusius krokodilo nagus (15/21).

Priklausomai nuo situacijos, skaičiai gali skirtis. Išeikite iš terminalo ir pasirodys dar du krokodilo nagai. Nužudę juos, eikite į vietą, kur atsirado smarvės. Čia nutrūko vamzdis. Jei eisite pro jį į kairę, pateksite į įėjimo duris. Ale vona uždaryta. Apsisuk ir pažiūrėk į varpą. Čia yra terminalas. Vikorist Yogo patiems atidaryti duris. Išeik aukščiau.

Pasivaikščiokite po vietovę tarp Budinočkos ant medžio ir Roplio Budinkos. Už narvų rūsyje bus liukas „Wedmezhiy Barlig“. Nužudyk lokį ir krokodilo leteną, o tada išeik per kitą praėjimą.

Jūs, melodingai, pažymėjote išnaikinto lokio skulptūrą. Eik pas ją. Kita vertus, priešais yra automobilių stovėjimo aikštelė. Nyumu pažeidė. Eikite ir suraskite baseine kitą krokodilo nagą.

Įvedus, žemėlapyje pasirodys nauji žymekliai. Taigi, vieną po kito nužudykite visus savo priešininkus. Po to pasukite į primatų kambarį ir pasikalbėkite su Cyto. Galite užkariauti vidurinį lygį su charizma, kad pakeistumėte savo gyvenimą su naujais draugais - raideriais. Galite tiesiog paprašyti Yogo prisijungti. Arba galite išvengti nelaimių – su dialogu arba be jo. Priešingu atveju teks važiuoti ir Cyto, ir apdegusiu.

Tikslas. Pavadinkite gaują, kuri atsakinga už „Safari“.

Jums reikės kreiptis pagalbos į priėmimo centrą. Jei nustebino įėjimo durys, ieškokite tako iš dešinės pusės. Pasirinkite gaują, kuri suteiks šią teritoriją. „Didžiojo turo“ misija baigta!

SKLYPĖS QUEST „BUDINOK, MILIJ BUDINOK“

Tikslas. Pasikalbėk su Shenk.

Eikite į Schenk, kuris kainuoja daugiau nei Yader-Town turgus. Pasikalbėkite su juo apie viską ir palaukite minutę, kol susibursite į draugystę.

Tikslas. Sukurkite Bundy forpostą.

Sužinokite, kaip užsidirbti: pabandykite paprašyti naujakurių užvaldyti forposto teritoriją arba iš karto išgelbėkite juos kartu su užpuolikais. Pasirinktas pirmasis variantas.

UVAGA! Jei Schenkas paklaus, kuriai gaujai atsisakysite teritorijos, spėkite, kas tvarkinga. Žagalas palaidojo penkias skirtingas vietas. Dvi gaujos gavo po du, viena atiteko trečiajai. O gal viską palikai ramybėje? Tada karas tikrai baigėsi! Jei tai padarėte pagrįstai, kaip aprašyta anksčiau pateiktuose pasiūlymuose, tada suteikite forpostą tai gaujai, kuri turi vieną zoną.

Tada turėsite pasirinkti forpostą ir netoliese įkurti gyvenvietę. Schenk ieško tokių forpostų – Potogino, Krupovo dvaro, Taffingtono vienuolyno ir Greentop ambulatorijos. Išeitis – šiltnamis Greentop.

Jei pasirinkta gyvenvietė buvo jūsų, prarasite jos kontrolę, o po to turėsite ją vėl palaidoti. Taip atsitiko, kai išėjau iš Greentop šiltnamio.

Šenko, boso radnikas.

STORY QUEST „GREETOP GREENHOUSE: CLEAR“

Tikslas. Greentop Greenhouse: paverskite vietinius gyventojus ir atimkite iš jų gyvenvietę.

Perkelkite į gyvenvietes, pasikalbėkite su galvos žymekliu. Kelis kartus Vikorize charizma, jei nenorite švaistyti pinigų. Kita vertus, galima sakyti, kad maišeliai saugiai išeina, po to susidaro apie 1000 įtrūkimų.

Tikslas. Kasykloje Greentop Greentop gyvenvietėje (arba jūsų pasirinktoje vietoje) nustatykite signalinę vėliavėlę savo gaujai.

Paskubėk ir eik į likusią skiltį (naują) – „Raiders“. Pasirinkite pirmą elementą – dešinėn. Svarbu įrengti signalinį signalą, priklausomai nuo to, kuriai gaujai atiduodate teritoriją.

Tikslas. Išeik iš aptvaro.

Tiesiog sekite paskirtą organizuotos gaujos narį, kuris su draugais atvyks į naują palaidotą gyvenvietę.

Tikslas. Pasikalbėk su Shenk.

Pasitarkite su Shenk, kuris jums praneš, kad dabar reikia aprūpinti reindžerio forpostą atsargomis.

Tikslas. Zmusiti gyvenvietės aprūpins jūsų gaują atsargomis.

Yra du keliai – arba eini ramiai, arba patenki į juostą, kaip ir praeitą kartą. Pasirinktas pirmasis variantas. Na, dabar visos gaujos turi tiek pat zonų - kai kurios turi dvi zonas Yader-Mir, o kai kurios turi vieną zoną Yader-Mir ir forpostą Spivdruzhnost teritorijoje. Todėl gyvenviečių stebėjimui galite pasirinkti gaują, kuri aprūpina atsargas korpusų užkasimui prieš forpostą. Padarykite pasirinkimą (kartais - Adeptas).

Pasirinkite gyvenvietes iš galimų.

STORY QUEST „ŠALIES PERĖJIMAS: VIMOGALITY“

Paskirtis (papildomai). Įjunkite radijo transliaciją prie Teplitsos kaimo „Grintop“.

Nedelsdami apsisukite į palaidotą gyvenvietę, užpuolikų forpostą. Eikite į išdėstymo meniu, eikite į skyrių „Raider - Resources“ ir pasirinkite programą „Yader-Mir“. Sukūrę jį, nustatykite jį į norimą vietą. Zavodannya Wikonan be ryšio su gyvenimu.

Tikslas. Country Crossing: užkariaukite kaimo niekšus ir aprūpinkite savo gaują atsargomis.

Tiesiog praleiskite laiką su naujakuriu ir išbandykite namų tvarkymą, vikorizmą, šūdą ir charizmą.

STORY QUEST „BUDINOK, MILIY DIM“ (PRODOVZHENNYA)

Tikslas. Pasikalbėk su Shenk.

Grįžkite į Yader-Town ir pasikalbėkite su Shenk. Atrodo, kad priešo reidai atėjo pulti jūsų forpostą netoli Spivdružnosto. Turite juos sekti, sekti ir įvažiuoti. Oskolki tse nešvarūs žmonės galite nedvejodami dainuoti ir dainuoti.

Tikslas. „Greentop“ šiltnamis (arba jūsų palaidotas forpostas): uždarykite Raider aptvaru.

Pasukite į kaupimo forpostą, kur yra viena iš trijų gaujų. Pasikalbėkite su gaujos nariais, kad atnaujintumėte savo tikslą.

Tikslas. Greentop šiltnamis: užgrobti gyvenvietę.

Galite panaudoti charizmą, kad išvarytumėte reiderius arba užpultumėte juos.

Tikslas. Pasikalbėk su Shenk.

Pasakykite Shenko, kad jie baigė lobį. Shenko užbaigs įvadinę dalį ir supažindins su forposto vieta.

Nusiųskite Šenką į forpostą arba užsisakykite papildomų operacijų (kitų taškų užkasimas).

Paskirtis (papildomai). Pasikalbėkite su Shenko apie naujas operacijas.

Tikslas. Užtvirtinkite forpostą viskuo, ko reikia (N%).

Jei turite komandą, tada prie posto kažko trūksta. Tai ne jo kaltė, jei jis turi problemų, todėl nukreipkite žymeklį į meistrą. Dirbk taip, kad išeitų energija, padėtų ir pagytų. Akivaizdu, kad prieš perdavimą pridėkite stiprintuvą, kuris skatina Yader-Mir radijo signalą ir, pavyzdžiui, kioską su narkotikais. Vadinami tie, kurie pajudina kaimo nuotaiką. Būtina pasiekti 100% rezultatų.

Tikslas. Sukurkite Raider forposts (1/3).

Žagalom, reikia trijų palaidotų forpostų, kad tinkamai veiktų. Vienas jau yra. Tiesiog susiburkite su Schenk ir pasirinkite operacijas, kad sukurtumėte forpostą. Spustelėkite forpostą, kurį norite turėti. Shenko pasakykite man, galbūt, tse chi ni. Jei ne, pasirinkite kitą vietą.

Jei palaidosite du forpostus, o iš viso jų bus trys (laidojimų metu reikia arba paversti naujakurius, arba suvaryti, o po to per kanistrą pakabinamas praporščikas), tada užduotis bus atlikta. Atsiras naujas – „Galios demonstravimas“.

PASTABA. Jei norite uždrausti prieigą prie duomenų ekrano, turėsite sukurti dar penkis, o tada visus „Raider forposts“.

STORY QUEST „GALIOS DEMONSTRAVIMAS“

Tikslas. Pasikalbėk su Shenk.

Taip ir pagauna, nes viena iš gaujų netelpa, o kitose teritorijos daugiau. Nurodytoje vietoje „Yader-Mir“ apsisukite ir pasikalbėkite su jumis besitikinčiais gaujos lyderiais.

Yra dvi parinktys:

– Arba iš anksto paieškokite santaupų ir priimkite vieną sprendimą dėl gaujos sunaikinimo (suteikite jiems teritoriją).
- Arba susitaikyk su šita aplinka ir eik į vargšę šios gaujos gaują.

Bet kas iš vienos iš gaujų po ankstesnės paskyrimo negalės to padaryti. Atsitiktinai surasite! Galite tiesiog pasirinkti, su kuria gauja norite kovoti – du likusius postus nuo pirmosios užduoties atiduokite gaujoms, kurias norite prarasti.

Mūsų praeivis turėjo adeptų gaują.

Po to, kai išsiskirsite su kitų dviejų gaujų lyderiais, neturėsite pasirinkimo – reikės iškęsti griežtą piliečių bausmę.

Tikslas. Raskite ir nužudykite Nišą (arba tą lyderį, gaują, kurią pažįstate).

Eikite į kalną keliu, nužudykite gaujos narius. Eikite į Yader-Mir elektrinės vidurį. Reikia lipti į elektrinės viršūnę, nugalėjus priešininkus. Tada apsisukite ir susitvarkykite su likusiais priešais bei gaujos vadu.

Elektrinė „Yader-Miru“, kurioje įsikūrė raganų gauja.


Tikslas. Paimkite raktą iš Keruvano centro.

Raskite gaujos lyderio kūną, kad gautumėte valdymo centro raktą.

Tikslas. Eikite į valdymo centrą.

Aš paliksiu mėlyną dienai, vikorystyuchi šį raktą.

Tikslas. Įjunkite pagrindinį jungiklį.

Sąveikaukite su priskirtu nuotolinio valdymo pultu ir mygtuku. Taigi elektriką paversite Yader-Svit.

Tikslas. Pasikalbėk su Gage.

Po pokalbio su Gage'u svetainėje užbaigsite papildomo post-apokaliptinio RPG Fallout 4: Nula-World siužetą.

FALLOUT 4 PABAIGOS: NUKA-PASAULIS

Žaidimas turi daugybę pabaigų – vieną blogą ir tris geras.

Dabar turite suprasti, kad negalite išlaikyti visų trijų grupių gyvų. Proceso pradžia yra Yader-Miru. Jūs pats pasirenkate grupes, kurios gyvens toje ar kitoje teritorijoje.

Pirmiausia viskas baigta. Nasty yra geras

Šoninis QUEST „POLIOVANJOS SEZONAS“. GERA KINTSUVANNYA?

Ant „Yader-Mir“ burbuolės yra „Yader-Town“ turgus. Perduoti naujas, durys kairiarankės. Čia galite pridėti rudų objektų. Vienas iš prekiautojų vardų yra Mackenzie. Pasikalbėkite su ja ir atmeskite pasiūlymą. Vaughn liepia nužudyti visas gaujas. Kas tau darosi? Pažiūrėkime!

Tikslas. Žinokite ir nugalėkite Masoną.

Tikslas. Surask ir nužudyk Williamą Blacką.

Tikslas. Sužinokite ir paspauskite Meggie Black.

Tikslas. Raskite ir vairuokite Nisha.

Zagalom, tu esi atsakingas už trijų žmonių gaujos nugalėjimą (Operatoriai turi du lyderius), tada kreipkis į turgų, ten viską išvalyk ir pasikalbėk su Mackenzie. Taigi jūs paleidžiate visus vergus ir atkuriate Yader-Mir. Priešingu atveju visos misijos, susijusios su siužetu ir parko lobiais, bus nesėkmingos. Tiesą sakant, skurdo daug, bet pasitenkinimo iš to neatimsi.

Kita / trečia / ketvirta pabaiga

Vienas jų jau išvežtas. Norint paimti kitus, reikia rodyti mažiau pagarbos Operatoriams ar Žaidimams, siekiant apsaugoti juos pačius.

UVAGA! Prieš prarasdami gaujas, gausite unikalių privilegijų, po vieną kiekvienai gaujai.

Operatoriaus privilegija vadinama „Profesionaliu“. Vis labiau populiarėja slaptumo šešėliai ir skoda su duslintuvu tendencija.

Zgrai privilegija vadinama „Zgrai Leader“ (skyryje ieškokite „Alpha Male Zgrai“). Žymiai didėja puolimo vikrumas, taip pat puolimas, kuris gali būti daromas kovoje rankoje ir artimoje kovoje.

Adeptų privilegija vadinama „Adeptas“. Kai žudote priešus per artimą kovą, atnaujinate 25% savo veiksmo taškų.

Šalutinis uždavinys „Griežta disciplina“ (kartokite)

Misija vykdoma Adeptų lygoje iš jų eskadrilės Nishya. Pasikalbėkite su ja, kad sužinotumėte apie meta.

Tikslas. Viešbutis „Rexford“: apsivilkite marškinius ant tikslo (smіttyarnik).

Pasukite į vienbėgį „Yader-Miru“ ir juo eikite į Spіvdruzhnost. Perkelkite į vietą, esančią netoli Goodwill. Eikite į nurodytą tašką ir stebėkite Goodwill.

Apeikite kabiną kaire ranka ir įeikite į Rexford viešbučio vidurį. Nukriskite ant sniego, kuris yra tolimame kambaryje priešais įėjimą. Yra trys parinktys:

– Paspauskite CTRL klavišą, kad įeitumėte į slaptą režimą, tada eikite į Smittyar ir paspauskite R, kad įeitumėte į paieškos variklį (pasirodys patvirtinimo pranešimas). Šiuo atveju, kaip matote, niekas nedega.

– Galite nueiti į Smittyar ir dialogo metu pasisemti charizmos (šviesių rabarbarų), kad užteptumėte avižinę košę. Jei šį kartą Markovskis ir jo banditai jus užpuls, Smittyaro palaikai sukels aliarmą.

– Trečias variantas – pasidalinti su jumis Smittyar's Petits. Reikia vidutinio rango charizmos! Jei reikia, dešine ranka eikite į galinį išėjimą ir pro mėlynas duris. Eik laiptais žemyn. Čia galite pasirinkti kitą variantą, pamokslauti Smitnikui per dialogo langą Naditi Namist. Turėtumėte rėkti, kitaip niekas jūsų neužpuls.

Tikslas. Pasukite į Nisha.

Pasinerkite į „Yader-Express“ „Yader-Mir“ parke, kur sužinosite apie senovės istoriją.

Šoninis QUEST „PREKĖS SAUGOJIMAS“ (kartojamas)

Tikslas. Išeik iš aptvaro.

Šis šalutinis uždavinys paimtas iš Tiya Nishia, Adeptų galvos. Obov'yazkova protas - vykonatii ankstesnė užduotis pavadinimu "Griežta disciplina".

Pereikite į Spivdruzhnost, pasirinkite arčiausiai žymeklio esantį valdymo tašką, pavyzdžiui, „Atomic Cats Garage“.

Jei važiuosite šiuo maršrutu, pakeliui praleisite kelias minutes. Dešinėje yra tai, kad labai dvokia galimybė užpulti Adeptų aptvarą. Dar jų neskaitykite, eikite toliau į nurodytą vietą. Istorija gali būti atnaujinta.

Tikslas. Nužudyk visus priešininkus.

Nužudyk visus tave puolančius pakalikus. Būkite viduryje, už automobilio likučių, kad užpultumėte vienus priešininkus ir kovotumėte su kitais.

Šalutinė užduotis „SMITTY VIKINUTI REIKALAVIMAS“

Tikslas. Nužudyk Smittyarą vietoje „Atsarginė lava“.

Adeptų lyderis Niša mato foną. Obovyazkova Umova – sėkmingai įveikė ankstesnę misiją „Ant prekių“.

Pasikalbėkite su Nishia ir sužinokite apie perbėgėją, kuris pasiekė operatorius. Jums reikia pašalinti meta. Mėgaukitės draugyste, eikite į Deimantų miestus. Vietos teritorijoje eikite žemyn ir dešinėn. Raskite įėjimą į renginį „Atsarginių lava“. Smitnikas sėdi ant sofos viduryje. Yra dvi parinktys:

- Arba nužudykite jį visų akivaizdoje ir stojate į mūšį su personažais, įskaitant svarbius NPC, skirtus originaliam „Fallout 4“.

- Arba skatinate stiuardą eiti su jumis (jei turite šią parinktį vienoje iš priekinių užduočių, tada charizmos nereikės). Nuveskite stiuardą į tolimą kambarį ir tiksliu šūviu šaukite jam į galvą.

Tikslas. Pasukite į Nisha.

Grįžkite pas užduočių davėją į Adeptų stovyklą ir atlikite užduotį.

Šoninis QUEST „TAIP BUVO KŪJOJE, TAPK ATSIŽIŪRUSĮ“

Tikslas. Išeik iš aptvaro.

Žinios paimtos iš Nisjos, Adeptų vadovo, atlikus užduotį „Būtina išspirti Smitty“ (obv’yazkovo!). Pasikalbėkite su moterimi Adeptų stovykloje apie viršutinę versiją.

Eikite į Spivdruzhnosti Endryu stotyje. Meskite save ant žemės, nes medžioklė yra jūsų.

Tikslas. Nužudyk okhorontsiv bilya shovanki.

Priešai bus pro šalį - skambins tos vietos, kurioje yra šovanka, teritoriją. Galbūt vienas priešas užsidegs. Kai visus pertrauksite, grįžkite į Yader-Mir ir papasakokite apie Nishyos darbą.

UVAGA! Po šios užduoties ir toliau matysime naujus, panašius į jau buvusius – užrašykime savo vardą ant kito Smittyaro, jį likviduosime ir pan.

Šalutinė užduotis „Kartą ir vėl“

Svarbiausia, kad galite jį paimti iš Operatorių gaujos – Maggie Black. Tiesiog pasikalbėk su ja salone.

Tikslas. Nužudyk supermutanto lyderį vietoje „Ilgakūnio Jono piliakalnis“.

Apsilankykite nurodytoje vietoje Spivdruzhnost. Super mutantų čia nebus, bet tavo meta žymima raudonu žymekliu. Pakanka žinoti savo priešininką, o tada nuspręsti įstoti. Norėdami greitai sunaikinti priešą, galite naudoti raketų paleidimo įrenginį. Kreipkitės į Maggie ir atlikite jos užduotį.

Šalutinė užduotis „Amoralus mūšis“

Jei pereisite per siužetą, paliksite Draugystę ir vėl grįšite į ją, pajusite perėjimą: kas atėjo išbandyti.

Tikslas. Pasikalbėk su Fritschu.

Eikite į nurodyto „Yader-Arkady“ vidurį ir sekite jo lyderį - Fritscho vardo raiderį. Yra trys šio vystymosi galimybės (atsirado žmogus, praėjęs tą patį kelią kaip ir jūs):

1. Jūs susitikinėjate su vargša moterimi iš dykumos.

2. Pareiškiate, kad nesate mušamas. Tai laikas gulėti labirinte.

3. Įsakote Fritschui paleisti vyrą. Augalas bus nesėkmingas.

Tikslas. Įeikite į Yader-Mobilchikov areną.

Jei lauksite, kol kovosite, tada pasirodys komendantas. Pasiruoškite mūšiui. Rungtynės vyksta 1 prieš 1 formatu.

Šalutinė užduotis „Maža katė šieno kupetose“

Norėdami atsikratyti palikimo, turite pasirūpinti balta mergina okuliaruose, pavadintuose Siera Petrovitos vardu. Galite įstrigti per pirmąjį „Yader-Mir“ leidimą, jei esate tiesiai netoli Phizztop kalno. Šiaip ar taip, ieškokite jų Yader Town teritorijoje. Po spilkuvaniya palaukite minutę, kad padėtų.

Tikslas. Apšvieskite okuliarus, pone Krishki.

Sierra duos jums okuliarus. Ieškokite jų savo inventoriaus skiltyje „Odyag“. Priveržkite okuliarus. Tik juose galite gydyti savo mažylį. Tikrai reikia žinoti 10 mažylių. Tai yra Bradburtono, Yader-Koli kūrėjo, mokslo užuominos.

Tai labai aišku – rasite pono Krishka atvaizdus iš vienos iš lotyniškų raidžių. Jums reikės sudėti žodį iš jų.

Tikslas. Sužinokite, kur yra pono Krishka atvaizdas Yader mieste.

Apšvieskite savo okuliarus! Tai obov'yazkovo! Eikite į „Fizztop“ grilio barą, kur yra jūsų įmonė. Priešais barą, kur žmonės stovi prieš įėjimą, įeidami skubėkite kairiarankiais. Išbandykite „Nuka-Cherry Vivo“. Ar tu žinai? Tada eikite į kairę nuo viskio, o tada eikite į kitą pusę. Dešiniarankis trauks nuo įėjimo prie dviejų įėjimų. Turite pereiti per šią ganyklą ir pasukti į dešinę. Ant sienos už tabernakulių bus perša užuomina (kūdikis) apie poną Krishka (1/10). Tai raidė G.

UVAGA! Turite eiti į greitą vaizdą ir su juo bendrauti. Tik ši prekė bus apdrausta. Prieš kalbant, „Yader Town“ yra tik viena užuomina, pamatysite, kaip pereiti meta.

Tikslas. Išsiaiškinkite pono Krishkos atvaizdo lobius „Sausajame tarpeklyje“.

Persikelkite į Dry Gorge teatrą šios zonos pakraštyje. Dešinėje yra plyšys su oranžiniu skydeliu iš THEATRE audinio ir vivis. Prašau, pasukite į kairę ir eikite į priekį į kairę pusę. Stotelėje pasukite į kairę ranką. Įstrižai dešiniarankis yra vežimėlis (orientacijai). Jei einate į priekį, esate dešiniarankis. Priekyje bus nedidelė tvora, o šalia – šieno kupeta (kairė ranka). Už šios tvoros yra miestelis su antkapiais. Ant kito antkapio yra piktas, baltas vientisas mūras, rasite užuomina (kūdikis) apie poną Krishka (2/10). Tai raidė E.

Perkelkite iš tos pačios vietos į tašką pavadinimu „Dieviškojo Maligano vežimėliai“. Viduryje jie vis dar ieškojo Chrobakų gimdos. Įeikite pro viduryje esančias raudonas duris, eikite dešine prie perėjimo, o iki jo veda 3-4 praėjimai. Ilgą laiką praleidę kasyklos tunelyje, turėtumėte leistis žemyn. Prieš pat jį, kairėje pusėje, yra dar vienas nusileidimas žemyn, už geltonos tvoros. Žemiau yra metalinė spora, kurios sienelėje prie įėjimo bus dešinė ranka užuomina (kūdikis) apie poną Krishka (3/10). Šį kartą su raide H.

Tikslas. Sužinokite, kur yra pono Krishka atvaizdas „Galaktikoje“.

Peržiūrėkite savo kelionių istoriją ir užsiregistruokite Yader-Cosmoport. Atsistokite prieš įėjimą, kairiarankiai ir dešiniarankiai, ir išeikite. Pravažiuokite į dešinę nuo išėjimo iš kairės pusės! Nueikite iki „Yader-Cosmoport“ ir toje vietoje, kur bus siauras praėjimas, ant aukštos gėlyno sienos rasite blogį užuomina (kūdikis) apie poną Krishka (4/10). Prisiminkite S raidę.

Vėl eikite prie įėjimo į „Yader-Cosmoport“ pastatą ir šį kartą atsistokite atsukę nugarą ir eikite link išėjimo iš „Galaktikos“ zonos. Vietos centre yra struktūra, pagaminta iš planetos. Prieš pasiekdami, pasukite kaire ranka. Eik čia. Lipkite į juos, eikite dešine ranka. Už artėjančio išsiliejimo bus ženklas. Eikite pėsčiųjų taku prie neveikiančių eskalatoriaus išėjimų, o ne eikite į kairę. Raskite praėjimą nuo Vivijos žvėries SPACEWALK už tilto. Eikite į praėjimą, bet nevažiuokite į priekį, o pasukite į kairę. Raskite jį ant sienos užuomina (kūdikis) apie poną Krishka (5/10). Čia bus R raidė.

Tikslas. Sužinokite pono Krishkos atvaizdo lobius iš „Vaikų karalystės“.

Pereikite į šią sritį ir eikite į „Juoko paviljoną“. Viduryje kaire ranka eisite pro duris, ant kurių pakabinti lantai (prieš užbaigiant sklypą). Toliau griūkite kaire ranka koridoriuje ir atidarykite raudonas duris. Jūs užmigsite vietoje su daiktais, kurie yra apvynioti aplink jus. Ar prisimeni? Čia jau nebėra jokio pasiteisinimo. Aišku, kad buvote įjungtas. Įėję per vidurį, atidarykite kitas duris, jei važiuojate dešine (taip pat, kaip ir raudonai).

Už durų bus nedidelis kambarys užuomina (piešinys) iš pono Krishka (6/10). Tai F raidė.

Pasitraukite iš šios zonos. Eikite į Yader-King pilį. Neikite į teatrą, jie kovojo su Osvaldu. Apsisukite ir pereikite tiltą. Atsistokite prie tilto, per kurį atsargiai pasukote čia. Kodėl nenuvykus ten, o pasigrožėjus kairiarankiu. Čia vyksta kova su sužlugdyta dvasia, eik ten, kur tave nuves. Pakelkite juos aukštyn, eikite į kambario vidurį ir tiesiai į ketvirtą viršutinę dalį. Iškart po likusio susibūrimo stebėkitės blogio siena, kur bus užuomina (kūdikis) apie poną Krishka (7/10). Tai I raidė.

Tikslas. Sužinokite, kur yra pono Krishka atvaizdas „Safari“.

Eikite į „Boodynok Primativ“, įveskite naujojo vidurį. Eikite į įėjimą viduryje, o dešine ranka rasite kelią tarp medžių. Prieikite prie sienos ir dar labiau pasigrožėkite dešinėje. Taigi dabar stovi nugara į „Primatų namus“. Ant sienos priešais pamatysite užuomina (kūdikis) apie poną Krishka (8/10). Čia rodoma raidė N.

Tęskite pono Krishka gimtadienį. Eikite per perėją su ženklu, po pirmos sankryžos pasirinkite posūkius: dešiniarankiai, dešiniarankiai, kairiarankiai, dešiniarankiai. Dešiniarankis yra kaip medis, kad galėtų stebėtis nauja amerikietiškų kalnelių išvaizda, jei yra siena su tuo, ko reikia užuomina (piešinys) iš pono Krishka (9/10). Tai rašytojo draugas E.

Tikslas. Sužinokite, kur yra pono Krishka atvaizdas Yader-Koli išpilstymo gamykloje.

Perkelkite žymeklį į Šviežumo šviesą. Eik per tunelį su vandeniu, kur juodai mėlynai parašyta: ENTER. Eik į priekį tuneliu su vandeniu, į koridorių su Vivisky žvėrimi GAIVOS PASAULIS. Bėkite iki galo į priekį, dešine ranka ženkite po arka (vaikščiosite pagal mažų, gausiai virš galvos esančių būdelių modelį). Toliau bus laukinio saulėlydžio stiliaus maketas su kaktusais ir senais salonais. Jums reikės trečios ir ketvirtos salono kabinos kairėje pusėje. Jei stebitės šia kabina, turite apeiti jo dešinę ranką ir rasti jį ant išorinės sienos užuomina (kūdikis) Pone Krishki (10/10). Štai dar viena R raidė.

Tikslas. Kreipkitės į Sierri Petrovite.

Grįžkite į Yader-Town ir linksminkitės su mergina. Slaptažodis sandėlyje ATNAUJINA.

Tikslas. Pagreitinkite skaitmeninį skydelį.

„Sierra“ verta daugiau nei jums reikalingos durys. Dešinysis skydelis – įveskite išėmimo kodą.

Tikslas. Ieškokite biure.

Patvirtinus slaptažodį, įeikite į Bradburton biurą. Užduotis turi keletą pabaigų.

Išeikite iš biuro, bet žinokite, kad turėsite pereiti į kitą pakopą. Naudokite terminalą ir perskaitykite toliau pateiktą informaciją. Galite nulaužti Bradburton seifą arba atidaryti jį vėliau, jei turite raktą. Seifo viduryje tikrai nėra nieko, kas būtų susiję su užduotimi.

Eikite į Yader-Kola pardavimo automatą, esantį šalia kampo, spustelėkite mygtuką, esantį dešinėje puslapio pusėje. Atidarę slaptą praėjimą, pakilkite liftu ir nusileiskite. Jūs pateksite į pono Bradbertono kabinetą ir susipažinsite su juo. Jo gyvybę daugiau nei šimtmetį palaiko speciali mašina.

Jūs tuoj pat trys užduoties užbaigimo variantai:

- Arba jūs elgiatės kaip žmonės ir užmušate Bredburtoną, kuris nuo to serga. Mieste jums neleidžiama patekti į savo slaptą sankryžą už sandarios užtvaros. Taip pat seife rasite Yader-Koli formulę, kurią galėsite duoti Sierra Petrovitai.

- Arba neskaičiuojate Bradbertono ant Sierra Petrovity, už kurį kaip mergina atimate unikalų „Yader-Mira“ kombinezoną.

- Kitu atveju tikitės nenužudyti Bredburtono, nusivilkti kombinezoną nuo Sierra Petrovity ir tada vis tiek susitvarkyti su piktuoju. Šį kartą būsite įžeisti miesto, kitaip atsijungusiai Sierai teks šaudyti.

Visi tie, kuriuos prarado Johnas-Calebas Bradburtonas, „Yader-Koli“ kūrėjas.

Šalutinė užduotis „ZHARTENI MEDALLIONI“

Po „Yader-Town“ teritoriją vaikšto šokio formos robotas (raudonas), prisidengęs „Yader-Koli“. Surask jį ir pasikalbėk apie viską. Galite atšaukti savo šalutinį užduotį, susijusį su kolekcionuojamų daiktų paieška. Turėsite žinoti viską apie šiuos medalionus. Jų poelgiai galėjo žinoti tiek pat, kiek jie.

Tikslas. Otrimati medalionas „Ratas aš apsižiūriu“.

Eikite į „Vaikų karalystę“ ir apsižvalgykite aplink vairą (žemėlapyje šalia apatinio kairiojo parko kampo). Žiūriu į rato šoną ir matau mašiną su medalionais. Bendraukite su juo, kad pašalintumėte medalionas „Ratas aš žiūriu aplinkui“ (1/7).

Tikslas. Išimkite medalioną „Bozhevilny Maligan kasykla“.

Vietoje „Dry Gorge“ pereikite į tašką „Dieviškojo Maligano vežimėlis“. Eikite į buvusios Maligano kasyklos vidurį. Eikite per dešinįjį praėjimą, eikite iki galo žemyn, kur rasite metalinį ginčą su pono Krishka kūdikiu (daugiau skaitykite užduotį). Nuverskite sienas ir didžiuokitės, kad galite pereiti tiltą į kairę. Ten pakilsite į kalną. Atsikelkite ir suraskite mašiną priekyje, nuimkite ženklus medalionas „Bozhevilny Maligan kasykla“ (2/7). Arba įėję eikite į blogąją zoną ir susiraskite mašiną, kuri gali būti lengviau.

Tikslas. Išimkite medalioną „Budino ant medžio“.

Atsistokite palei praėjimą prie būdelės ant medžio Safari vietoje. Eikite per ištrauką su raštu, pasukite į dešinę. Tada eikite kaire, dešine ir kitą posūkį kaire, priešais metalinę arką, panašią į įėjimo į mažą pastatą praėjimą. Per metalinę lanką pasukite kaire, vėl kairiarankiu. Eikite toliau, pasirinkdami posūkius į dešinę. Bus dar dvi tokios arkos, o paskui liftas, kuris nuves prie medžio. Užlipkite į medį būdelėje ir viduryje rasite mašiną su medalionais. Paimti medalionas „Budinochokas ant medžio“ (3/7) pirmoje versijoje.

Tikslas. Gaukite „Vault-Tec: Middle of the Stars“ medalioną.

Norėdami rasti šį medalioną, eikite į "Galaxy" zoną, į "Vault-Tec: Middle of the Stars" tašką. Raskite ne priekinį įėjimą, o galinį, su originaliomis raudonomis durimis ir raudonu ženklu EXIT virš jo. Norėdami tai padaryti, perėję į tašką, nuspauskite šarvus (tai yra galios šarvai). Eikite koridoriumi ir pasukite kairiąsias duris. Eikite į vidurį, ties dešiniuoju posūkiu bus kulkosvaidis su medalionais. Paimti medalionas „Vault-Tec: Žvaigždžių vidurys“ (4/7).

Tikslas. Nusiimkite medalioną „Šviežio šviesa“.

Atidarykite žemėlapį ir judėkite palei žymeklį „Šviežio šviesa“. Mašina su medalionais yra priešais Yader-Koli išpilstymo gamyklą. Paimti medalionas „Šviežio šviesa“ (5/7).

Tikslas. Otrimati medalionas „Yader-Racers“.

Eik į juoko paviljoną. Rasite tuos pačius bėgius, kuriais atėjote tuneliu, kai išgirdote Osvaldą ir tą laukinį vaiduoklį. Įeiti į tunelį nėra lengva. Jei dar kartą rasite lentynas ant griūvančių automobilių, aš pasakysiu parkuotojui, kad surastų jiems skirtą mašiną. Paimti medalionas „Yader-Racers“ (6/7).

Tikslas. Gaukite Yader-Galaktika medalioną.

„Galaktika“ zonoje pasirinkite „Yader-Galaktika“ valdymo tašką. Lipkite į kalną ir išeikite pro priekines duris. Sukite koridoriumi, kol įeisite į salę su raketų skersiniais. Sugriukite su skersiniais į salę už „Yader-Girl“. Lipkite laiptais nuo statulos ir rasite mašiną su medalionais. Nustokite skambinti Yader-Galaktika medalionas (7/7).

Tikslas. Žiūrėkite į miestą iš Liya.

Kai turėsite visus 7 medalionus (jie yra „Skerdynės“ skiltyje), grįžkite į „Branduolinį miestą“ ir pasikalbėkite su Lėja. Mieste galima paragauti „Dark Yader-Cola“, „Nuclear Grapes“ ir „Quantum Yader-Cola“.

Paslaptingojo GRANDČESTERIO DVARO ISTORIJA

Tai greičiau ne ieškojimas, o istorija. Galite sužinoti apie gobšias dvasias, kurios buvo švaistomos Grandčesterio dvare. Pagrindinė kaltininkė – Liusė. Norėdami patekti į dvarą, turite eiti į išėjimą iš Yader-Express stoties, esančios už hobologų stovyklos. Dvaras matomas iš toli.

Jader-Miru parko klestėjimo laikotarpiu atrakcionas „Grandchester Mystery Mansion“ buvo labai populiarus tarp turistų. Jį pamačius buvo galima sužinoti apie baisią Grandčesterio tėvynės istoriją. Dukra, vardu Liusė, buvo apsėsta velnio ir buvo godi. Tėvai bandė išvaryti demonus, kol galiausiai Liusė juos nužudė, o po to uždėjo rankas ant savęs.

Kažkodėl nežinomybė pavertė šį dvarą, didžiulę atrakciją, į didingą mirtiną ganyklą. Nenuostabu, kad už šių piemenų slypi grėsmingas buvimas.

Dvaras sudarytas iš linijinių koridorių – jums nebus leista įeiti į zoną, kur anksti eina žmonės. Būkite atsargūs – pakeliui pakramtykite makaronus.

Išeikite iš kambario kaire ranka pro raudonas duris. Padėkite pastą prie įėjimo – po kojomis bus laipteliai, o virš jų ant sienos bus sumontuota pasta. Durys lieka atviros. Eikite ten (jei durys neatsidarė, tada vėl įeikite į dvaro salę).

Koridoriuje su liepsnosvaidžiais rasite robotą šaudyklę. Dešine ranka pažiūrėkite į sieną ir palieskite dėžutę. Viduryje yra jungiklis – sumaišykite jį, kad pašalintumėte pastą.

Prieš kalbą durys kambariuose atidaromos tik kalbėtojui baigus savo kalbą. Jei kalbėtojas baigia kalbėti, atidarykite duris, pro kurias galite patekti į apverstą kambarį.

Nužudyk du robotus prie virtuvės ir eik į kitas duris. Atidaroma pasibaigus pranešėjo reklamai.

Pametę bokštelį, eikite į salės balkoną, kur jau galėtumėte apsilankyti. Pirmyn, jei esate vaikų kambaryje, tada iš karto išeikite, skeveldros iš ritės bus panaudotos granatoms išsklaidyti. Ateityje Zacharijas buvo paguldytas į sustrintą. Nužudę jį, pasiimkite Grandchester dvaro raktą. Štai „Yader-Udar“ receptas. Skaitykite apačioje.

Šalutinė užduotis „Kelias į žvaigždes“

Galite pasiimti užduotį iš Daria Hubbell, kuri atidėlioja „Hobologų Tabiro“ vietoje, prieš pat įeidama į Yader-Town. Visų pirma, turime nuodugniai pažinti Apvalytoją. Jei ateisi į stovyklą nesusikalbėjęs su vyru, tai, nepaisant visko, tave užpuls hobologai ir Dara. Trumpai: jūs esate atsakingi už 5 skafandrų radimą „Vault-Tec: Middle of the Stars“ vietoje „Galaktikos“ zonoje ir atgabenimą į Darą.

Už skafandrą gausite 200 žetonų, jei greitai įgysite charizmos ir įveiksite tris etapus, padidinkite miestą iki 350 žetonų.

Skafandrai turi būti paimti iš animatronų (manekenų rezidentų).

Nuveskite hobologus į stovyklą. Arba pasakykite jiems, kad jis buvo išvalytas (kaip ir anksčiau). Išleidę jį vietoje, atimkite gyvybę suteikiantį indą ir branduolius. Eik į ateivių laivą. Įdiekite tris blogus branduolius, kai prašote Dovanos, kad padidintumėte garna pabaigą.

Jei įdiegsite keletą blogų branduolių, kurie ignoruoja Dovaną, tada visi hobologai žus ir gausite bjaurią pabaigą. Jei jų negausite (įdėkite tris branduolius), tada atimsite iš Darunkos 100 skambučius į ateivių žalą, o visi hobologai tada susitiks.

RIZNE

Užbaigus siužetą, užduotyje „Žudynės“ pasirodys kita užduotis. Pasirinkite ir spustelėkite informaciją, kurią norite sekti.

Tikslas. Pasikalbėkite su Lizzie Wyeth.

Pasilinksmink su mergina, kuri yra Operatorių salone. Jūs paimate iš jo granatą „Perekonannaya“. Mesdami tokį sviedinį į savo priešininkų kojas, galėsite juos nugalėti prie chomus.

Tikslas. Pasikalbėk su Harvey.

Ar vis dar prisimeni tą vaikiną, kuris bandė tave suvilioti Yader-Mir? Taigi galite sužinoti Yader-Town turguje. Tiesiog būkite atsargūs ir nuspręskite, ką su juo daryti – nužudykite ar pasigailėkite.

Tikslas. Priimk mano pirmąją duoklę, surinktą iš Spivdruzhnost.

Pasukite į Fiztop kalną, kur rasite boso pėdą. Viršutiniame balkone yra raudonas ekranas, kurio viduryje rasite pirmąsias monetas iš Spivdružnosti, pagrobtas reidų.

AR DE SCUCATI YRA VISI „PAGRINDINIAI“ RECEPTAI?

Grі yra 15 knygų su receptais "Kas ten yra?"

1. Yader-Town, stovėkite šalia salono, kuriame yra operatoriai, durų. Eikite įstrižai link kalno ir rasite Mister Krishka kavinę. Kavinės viduryje eikite į priešais esančią zoną ir rasite dešinėje stotelėje receptas "Yader-Cida" (1/15).

2. Jei tą dieną eisite iš „Yader-Express“, žemėlapį rasite Evano stendą. Pailsėkite nuo „Vlasnik Budinka“, kad atsikratytumėte receptas „Yader-Kohannya“ (2/15).

3. Jei nueisite į Yader-Express stotį prie įėjimo, žemėlapyje pasukite kaire ranka, rasite hobologų pasirinkimą. Receptas "Yader-Frutti" (3/15) būti ant vieno staliuko valgomojo viduryje.

4. Sugriūti prieš hobologų stovyklą jiems įėjus ir šiek tiek atsukti kortelę žemyn. Čia jūs turite žinoti paslaptingą Grandchester dvarą. Viduryje kambario su portretu ant medinio pjedestalo guli „Yader-Udaru“ receptas (4/15). Norėdami sužinoti, kur yra šis kambarys, perskaitykite nuosavybės aprašymą.

Pastaba. Norėdami ištuštinti kabinos vidurį, prie įėjimo kaire ranka turite naudoti robotą bilietų paėmimo įrenginį. Arba perkate bilietą, arba pasitelkite charizmą, kad perkeltumėte tai, ko jums reikia, kad gautumėte nemokamą įėjimą. Be to, bilietą galima nusipirkti ne su kroshki, o su prieškariniais doleriais. Mums reikia 65 vienetų!

5. Eikite į "Galaktikos" zoną ir atsistokite priešais "Yader-Cosmoport". Eikite kaire ranka per perėją, pažymėtą STAR MARKET. Viename iš stendų netoli blogio užkampio bus „Yader-Brizer“ receptas (5/15).

6. Eikite į Zoryane Svitlo kino teatro vidurį. Pagrindinėje salėje yra nedidelė sporuda. Po saule stotyje guli velnias "Yader" receptas (6/15).

7. Eikite į RobCo arenos vidurį, nusileiskite žemyn, tada apsisukite ir eikite į zoną po susibūrimo vietomis. Dar kartą rasiu stendą su knygomis "Yader" receptas (7/15).

8. Artėja vieta – Yader-Town elektrinė. Viduryje reikia rasti nedidelį biurą su stalu, ant kurio yra ventiliatorius, terminalas ir dokumentai. Taip pat atsigulkite ant stalo krašto Yader-Sili receptas (8/15).

Pranešti apie tai. Tada, persikėlę į vietą, eikite į scenos vidurį. Eikite žemyn, tada lipkite į kalną. Biure bus dar du maršrutai – arba įkalnėn, arba nuokalnėn. Pasirinkite kelią, kuris veda žemyn. Iš kambarių su raudonais valdikliais eikite į kairę. Raskite akmenis, išlipkite į dešinę ir kelkitės. Dėl to būsite priversti kopti į kalną ilgoje pašiūrėje. Dešiniarankis bus kambarys su apdegusio vaiduoklio lavonu (galbūt), o kairiarankis bus nusileidimas iš biuro, kurio jums reikia.

9. Nueik į Sauso tarpeklio teatrą ir eik į jo teritoriją su stendais. Pasigrožėkite stendais ir kairia ranka suraskite vienuolyną (sandėlį), kuriame yra puiki „Yader-Koli“ šokio manekenė ir paimkite ją nuo stalo. receptas „Yader-Svitanka“ (9/15).

10. Toliau važiuokite iki „Sausojo tarpeklio“ ir užlipkite prie signalizacijos, kur yra vėliavos stiebas praporščikui Bandi. Tai tie patys teatro stendai, apie kuriuos buvo parašyta devintoje pastraipoje. Čia bus stalas gulėti „Yader-Extreme“ receptas (10/15).

11. Šalia sauso tarpeklio rasite praėjimą su šaudykla - suoliuką, pasirašytą dviem žodžiais: „BANDIT ROUNDUP“. Žinau, kad noriu būti tinkamas, iš šono tu gali pažinti Buttercup robotus ponius. Dešiniarankis prieš ją, tarsi norėdamas stebėtis apreiškimais prieš lavą, stovėtų stalas su „Nuka bombų“ receptas (11/15).

12. Eikite į „Safari“ zoną ir eikite į priėmimo centrą. Ant vieno iš administratoriaus stalų, kurie yra apačioje (ratą laikykite atvirą), rasite Yader-Onslaught receptas (12/15).

13. „Safari“ zonoje eikite į „Roplių namą“, esantį įstrižai kaip mažas namelis ant medžio. Jie turėjo pereiti tiltą, kai griuvo prie milžiniškos gyvatės (amerikietiški svareliai). Atsistokite nugara į tiltą ir leiskitės žemyn. Pasukite dešinę ranką. Livoruch prieš jus lips į sceną. Už scenos stovi trobelė, kurios viduryje guli ant stalo „Yader-Sportsman“ receptas (13/15).

14. Eikite per „Juoko paviljono“ vidurį ir eikite į cherubanų kambarį, kuris tapo prieinamas pravažiavus visas perėjas. Įėję kaire ranka eikite per perėją ir iškart pasukite į dešinę į koridorių. Viename iš valdymo pultų, kur stovite arti vienas kito, gulėkite receptas "Yader-Lixir" (14/15).

15. Eikite į „Yader-King“ pilies vidurį, tiksliau, į teatrą pilies teritorijoje. Ten jie kovojo su Osvaldu. Pirmajame variante suraskite ūkinę patalpą (eikite per apžvalgos kambarį) ir dešine ranka ieškokite kambario su spintele. Pasiimti prie stalo Yader-Yagodi receptas (15/15).

DE CHUCATI VISUS VIZUALUS Į ŽURNALO „Smutnik!“?

Turime papildomus penkis žurnalus. Apie tuos, kur jie pokštauja, sužinosite šiame skyriuje.

1. Eikite į „Yader-Cosmoport“ ir apeikite jo blogį. Už durų matosi mikroautobuso formos rėmas. Beje, gulėkite ant dėžutės pirmasis žurnalo „Smittyar“ numeris! (1/5).

Plaukiojantis: Galima išlaikyti per didelės konversijos testą.

2. Būsimo numerio ieškokite Smitnik, kuris yra visai šalia Yader-Town. Įeikite į kamerą dešine ranka (su sulaužytais vartais), eikite į kambarį kairėje pusėje ir lipkite į kalną raudonomis metalinėmis rampomis. Eik šalia viršaus, kur yra animatronas – bokštelis, persirengęs ateiviu. Gali būti, kad jei jų branduolys atvyktų čia anksti ryte, jie jau būtų nuskurdinę priešą. Kitas žurnalo „Smittyar“ numeris! (2/5) guli ant stalo su seifu ir animatronu.

Plaukiojantis: + 25% kovinio peilio ir peilio pažeidimui.

3. Pereikite į „Vaikų karalystės“ sritį ir eikite į „Juoko paviljoną“. Per veidrodinį labirintą, palei platformas, besivyniojančias aplink kuolą, šalia vandens, pasiekite vietovę su hipnotizuojančiais tuneliais (hipnozės sale). Pirmą posūkį pasukite dešine ranka. Stebėkite kairiarankį žmogų. Pasukite į priekį iki galo (per tunelį). Dešiniarankis guli ant žemės trečiasis žurnalo „Smittyar“ numeris! (3/5).

Plaukiojantis: + 10% sumušimams kovoje rankomis.

4. Eikite į paslaptingą Grandchester dvarą ir eikite į vidurį. Jei nesate čia buvę, perskaitykite mūsų apžvalgą (Grandčesterio dvaro istorija), kad sužinotumėte, kaip patekti į Zacharijo kambarį (jis turi Grandčesterio dvaro raktą). Pas ką galėjai rasti vieną iš „pagrindinių“ receptų. Taip pat čia durys raudonos spalvos, kairiarankės. Sulaužykite jas, trenkkitės į koridorių ir atidarykite išdaužtas tos pačios spalvos duris. Eik į tolimą kambarį, pilną įvairiausių kandžių. Iškart įėję dešinę ranką uždėkite ant medinio ekrano, ant kurio gulėsite ketvirtasis žurnalo „Smittyar“ numeris! (4/5).

Plaukiojantis: + 5 % prieš išleidžiant vibracijai.

5. Eikite į Sauso tarpeklio teatrą. Pasinerkite į priekį ir pasiekite dešinę pusę, kad būtumėte tiesiai prie kito išėjimo, kur stovi šerifas robotas. Prieš pasiekdamas šį tašką, dešiniarankis po oda turės raudoną raketą. Palei juos kopkite į kalną, skuskitės palei uolas, kad pakiltumėte į blogio atbrailą. Kiti pasirodymai bus geresni. Už jų lipkite į akmeninę „Sausojo tarpeklio“ zonos tvorą. Apsisuk ir pasigrožėk vėliavos stiebo šonu. Jis yra dešinėje, o ašis yra kairėje pusėje, kuri yra kita teritorija. Zstribite tudi.

Atskleista: „Zona sergantiems Sauso tarpeklio žmonėms“

Nužudyk vaiduoklius. Turėsite būti netoli teritorijos centro. Tam tikslui dešine ranka reikia rasti medines lentas, kuriomis būtų galima užlipti į kitas vietas, o nusileisti ant kitų medinių lentų, kad surastų tai, ko reikia. Čia yra šimtas žmonių penktasis žurnalo „Smittyar“ numeris! (5/5).

Ten ašis yra, įrengta sportininkų aikštelė „Sausieji tarpekliai“.


Tsey žurnalas pasipylė trys žudynės, priklauso nuo to, kiek dėmių turite savo kuprinėje. Pranešimas apie tai:

– Jei kuprinėje turite daugiau nei 10 000 monetų, iš jėgos atimsite + 1 balą, o iš žvalumo – + 1 tašką.
– Jei kuprinėje turite daugiau nei 1000 monetų (arba mažiau nei 10 000), tada atimsite + 2 balus iš jėgos + 2 balus iš jėgos.
– Jei kuprinėje turite daugiau nei 100 monetų (arba mažiau nei 1000), iš jėgos atimsite + 3 taškus, o iš žvalumo – + 3 taškus.

JAKAS ŠVIDKO UŽPILDYTI (VIGRATI) ARKADNI KVITKI?

Tai klausimai žaidėjams, kurie nori užsidirbti visus žaidimo laimėjimus, įskaitant „Nuka-World“ priedą. Norėdami laimėti vieną iš kaltųjų, išleiskite 100 000 arkadinių bilietų iš Yader-Arcade. Visus šiuos bilietus galite rasti Yader-Miru teritorijoje. Nors smarvę gaudo daugiausia šimtai.

Jūs išleidžiate jį unikaliems šarvams nupjauti. Be tokių kvitų negalėsite atšaukti daugumos naujų ir unikalių (unikalių) rezervacijų! Pagrindinė ašis:

1. Kvitai renkami per mini žaidimo valandą Yader-Arcade vietoje.

2. Norėdami žaisti šį mini žaidimą, turite išleisti arkadinius žetonus, kuriuos galite rasti. Pirmąjį iš jų atimsite iš Fritscho, kuris yra užstatas.

3. Visus uždirbtus ir rastus arkadinius bilietus galima išleisti Yader-Arkady terminale. Bendraukite su terminalu ir pasirinkite elementą „Pasiimti“, tada įdėkite arkadinius bilietus. Už juos galite gauti prizą!

Raskite arkadinius žetonus:

1. Arkadinių žetonų galima rasti prie Smitho tankų Yader-Miru teritorijoje arba juos galima išpirkti už prieškarinius centus.

2. Už vieną prieškarinį dolerį (vadinamus centais) gausite 3 arkadinius žetonus. Norėdami pakeisti vikoristą, naudokite mašiną su žetonais, sukasi per vidurį, galvoje, paliktoje Fritschui.

3. Norėdami pradėti žaisti mini žaidimą, turite bendrauti su monetų lošimo automatu, esančiu pageidaujamame lošimo automate. Taigi išleisite vieną Arkados žetoną. Turėsite valandą užbaigti mini žaidimą ir užsidirbti arkadinių bilietų. Odos žaidimas (lošimo automatas) yra sutrikdytas nuo kitų.

І ašies slydimo būdų skaičius didingas kiekis arkados bilietai:

TRUMPIAUS BŪDAS PAŠALINTI ARKADOS ŽETUS.

Eikite į šaudymo galeriją kairėje pusėje. Šviečia BANDIT ROUNDUP piktograma. Žetono anga yra skaitiklio apačioje. Pasiimkite su savimi ginklą su maksimalia spaustuko talpa!

Geriausias ginklas, kurį galite naudoti, yra unikalus pistoletas-kulkosvaidis "Press and Pray" (Spray n" Pray). Pasirinkite automatinį ginklą, kuris šaudo kulkas.

Lygiai taip pat atsisveikinsite su nelaime, tarsi būtumėte vikorystuvvat zbra su vibukovo efektu. Jums nereikės gydytis. Tiesiog šaudykite į viršutinį kairįjį ir apatinį dešinįjį kampus, kad pašalintumėte odą nuo taikinių.

Kiek arkadinių bilietų galite uždirbti iš šaudymo galerijos? Šaudymo galerija leis vienu metu uždirbti apie 600 bilietų, nes automatiškai laimite. Su Vibukovos vikoristanu galite įsigyti beveik 1000 arkadinių bilietų.

UVAGA! Jei turite legendinį „Vibukhov“ automatinį atlygį, galite uždirbti apie 4000 arkadinių bilietų už vieną žaidimą.

Iš kur žinote pistoletą-kulkosvaidį „Press and Pray“? Legendinius Qiu šarvus galima įsigyti iš prekybininko Kriketo vardu. Tokių prekeivių ieškokite Deimantų mieste, adresu Prytulku 81 arba Bunker Hill.

Skyrius „Ambicingas planas“

Įvykdęs misiją „Axis buvo taip įsuktas“, būsite pripažintas naujuoju reiderių bosu. Dabar eikite į Phizztop kalno viršūnę ir pasikalbėkite su Porter Gage. Tada turėsite eiti į Yader-Town, kuris yra įėjimas į Yader-Mir sandėlį. Norėdami tai sugadinti, pirmiausia turėsite atimti areną. Išjunkite Pip-Boy radiją ir įsijunkite Yader-Cola stotį. Pasiekę Yader-Town teritoriją, kriskite iš dešinės pusės ir pirmame posūkyje pasukite į dešinę. Ten gausi savo pinigus.

Pakeliui į kalną galite greitai užbaigti gražų, bet lengvą (ekstravagantišką) Yader-Koli saloną Sierra Petrovita dvare. Baigę ją galėsite atlikti papildomą misiją „Kryshka šieno krūvoje“.

Kalno apačioje jūs esate atsakingi už tai, kad žinotumėte vairuotoją, kuris bus atsakingas už jūsų pristatymą į jūsų vietą „Fizztop Grill Bar“. Čia galite rasti visko, ko reikia gyvenimui, įskaitant maistą, vandenį, vaistus, chemikalus. laboratorija, elektrinių šarvų priežiūros stotis ir jai skirtas branduolinis blokas.

Jūsų Barlosi yra Raiders bosas, jūs esate atsakingas už tą patį Porter Gage. Porteris jums pasakys, kodėl taip reikėjo pakeisti Yader-Mir teritorijoje stringančių raiderių bosą. Ir viskas su tuo susiję, kad nuostabus bosas Colteris, kurį jūs nužudėte, patikėjo, kad visa Yader-Mir teritorija buvo palaidota be jokio supratimo ir baigėsi ant nedidelio Yader-Town fragmento. Tai sukėlė rimtą konfliktą ir daugelio reiderių grupuočių iširimą. Kai jūsų veiksmai baigsis, būsite priversti susitaikyti su visomis Adeptų, Operatorių ir Zgrai gaujomis. Norėdami užsidirbti pinigų, turėsite parodyti savo neginčijamą autoritetą.

Kad būtumėte gerbiami odos gaujoje, reikės elgtis kitaip ir dėti taškelius ant dainų. Taip jau atsitiko, kad visos trys gaujos stipriai susikivirčija dėl tos pačios priežasties. Jei turite pakankamai charizmos, galite sužinoti apie visas gėrybes iš paties Porterio Geidžo. Pavyzdžiui, norėdami pašalinti operatorius, tereikia juos nusipirkti. Adeptai turės ištverti kraujo ir smurto jūrą, tada pas jus ateis smarvė, o pulko ašis turi parodyti jėgą ir žiaurumą, o tada jie patys ateis paskui jus.

O dabar galite susipažinti su reiderių grupių lyderiais. Pirmoji raiderių bazė, kuri yra arčiausiai jūsų, yra Adeptų bazė. Ši bazė yra šalia jūsų, tame pačiame Fizztop kalne. Kaip jau supratote, šios gaujos atstovai – kruvini žmonės, negalintys nė dienos gyventi be kraujo ir smurto. Adeptų vadovas yra Niša. Sekdamas ja, tu esi kaltas dėl jos planų užkariauti „Yader-Mir“ ir tuos, kaip Adeptai jį valdys toliau, taip pat už draugystės užkariavimą. Iš tų pačių nišų galite pasiimti šalutinę misiją.

Kalno viršūnėje yra Nisjos gyvenimas. Šioje srityje esančiame terminale galite rasti daug informacijos. Čia galite sužinoti apie hobologus ir paslaptingą Grandchester dvarą. Norėdami įsiskverbti į Nisjos gyvenimą, turite atiduoti didelę duoklę piktajam. Taip pat Adeptų teritorijoje galima rasti daug vertingų materialinių vertybių.

Po to turėsite sunaikinti Šokėjo ir Pono statulas. Ten, kartu su šia statula, yra restoranas „Salonas“, kuriame būriuojasi Operatorių gauja. Šios gaujos lyderė yra žmona Maggie Black, o jos brolis Williamas Blackas yra jos padėjėjas. Šie plėšikai nėra tokie patys, kaip buvome pašaukti. Tuo pat metu tvyro bičiulių, pozuotojų ir aristokratų dvokas. Pagrindinė jo motyvacija – pelnas, patys žetonai. Tikėtina, kad parko teritorijoje jie ras nemažai pinigų siurbėjų. Kaip ir paskutinė gauja, esate raginami atlikti papildomą Fallout 4 Nuka-World misiją.

Pasijuokę šios gaujos teritorijoje galėsite pagerinti ežiukų, vandens, vaistų atsargas, taip pat gausite prieigą prie maisto atsargų. Taip pat gausite informaciją apie Operatorių eksperimentus. Pasirodo, jie atlieka eksperimentus su žmonėmis, kuriuos tiesiogiai valdo žmonės, kad jie įrašytų viską, ką jiems sako kiti žmonės. Už šiuos eksperimentus atsakinga Lisa Wyeth, kuri už virtuvės turi persirengimo kambarį.

Be to, galite gerti jį pačios Maggie kambaryje. Šis kambarys scenoje yra dešiniarankis. Šiame kambaryje taip pat galite gauti šovinių, taip pat gauti naudingos informacijos. Norėdami neleisti gauti informacijos, galite turėti didelį pavydą piktajam.

Pamatę, kad salonas lankosi pas operatorius, eikite į Bradburton amfiteatrą pas Zgrai gaują. Amfiteatras yra netoli arenos, kurioje kovojote su paskutiniu reiderių bosu. Kaip jau galima suprasti vien iš pavadinimo, žaidimo atstovai yra laukiniai žmonės, tikri neapdairiai banditai, kurie išmano daugiau nei žiaurią jėgą ir yra pasirengę eiti paskui tuos pačius bepročius kaip ir jie patys. Šios grupės komanda yra Mason. Priklausomai nuo jūsų charizmos lygio, Masono balakiškumas taip pat turi būti. Tačiau, kad ir kiek jie jums pasakytų apie vietinę reiderių tvarką, apie buvusį reiderių bosą Colterį, taip pat apie Porterį Gage'ą.

Bradburtono amfiteatro teritorijoje, beprotiškame Zgrai pasaulyje, galite rasti daug įvairių juokingų kalbų. Kaip ir kitur, Mason terminale rasite daug naudingos informacijos apie svarbiausius Branduolinio pasaulio straipsnius. Kaip ir kitose grupėse, jums bus suteikta papildoma „Fallout 4 Nuka-World“ misija. Su lyderių grupavimu atimsite beveik keturias papildomas misijas: „Tai buvo paslėpta, tai bus akivaizdu“, „Pagal mūsų lyderį“, „Kartą ir visiems laikams“, „Dėl prekių“. Taigi, žinoma, tam tikrų misijų pavadinimai susiję su konkrečiomis gaujomis, tačiau jos yra tokios suskaidytos, kad smarvė pasiskirsto atsitiktinai.

Sukūrę poziciją su visomis gaujomis, turėsite grįžti į savo namus ant Fizztop kalno. Ten su Gage aptarsite savo tolimesnį planą. Šie planai apima visas Yader-Mir parko sritis. Pridėję visas teritorijas į parką ir kaip visų grupių vadovas, paskirstysite, kam atiteks kiekviena teritorija: Adeptams, Operatoriams ir Zgrajai. Kol teritorija nebus užkariauta, teks rimtai už ją kovoti, o iki tol Porteris Geidžas bus jūsų partneris Yader-Mir užkariavimo „Didžiajame ture“.

Jei radote ramybę, prašau, peržiūrėkite teksto fragmentą ir paspauskite jį Ctrl + Enter.