Zvichayni zavdannya. Pradinis karjero rezervas kritimo metu 4

Net jei dar nebuvai žaidime ar nespėjai su naujais produktais, tada melodingai nežinai, kad pasaulis yra turtingas daugiau pasauliui Gree, aišku, papildomi užsakymai, konkrečios vietos, paslaptys ir pan. - daug daugiau!

Žinoma, ne kiekvieną užduotį galima atlikti lengvai ir sklandžiai. Veiksmai padės atskleisti „užuojautą“, o veiksmai sumažins energijos valdymą. Pati pora kaltina savo problemas, nes yra susituokę. Kartais atsiranda klaidų, kartais susiduri su stipriu priešininku, o kartais nežinai, ką daryti ar kur eiti!

Mūsų ištrauka apie dodatkovih zavdan gri yra pagrįsta specialus parodymas Todėl pasistengsime išsiaiškinti apie visus turimus lobius, apie odos paslaptį ir paslaptingumo niuansą. Todėl pas mus rasite geriausią būdą išlaikyti testą, kuris jūsų nenuvils, bet padės išlaikyti testą 100%!

Pasivaikščiojimas po dykumos dykumą

Terminalo pristatymas

Užduotį į gyvenvietę, pavadintą „Bunkerio kalva“, nuveža kažkas, vardu Edvardas (tai tas pats, kas užduotis atliekama kitose vietose, kur taip pat pažįstate Edvardą). Edvardas, protingas vaiduoklis, yra tas, kuris jums paskirs šį robotą. Žinoma, su šiuo nuostabiu dūzgimu tu nežinai, bet dėl ​​tų priežasčių aš jaučiu tave labai daug. Keli jauni berniukai svarsto, ar užduotis nebus atleista ir galbūt reikės stoti į mūšį. Prieš kalbėdamas galima susisiekti dar prieš pasakant patį kūrinį ir pasakyti, kur tas darbas (o tai rodo kažkokį profesionalumą, jei pradedi sakyti teisingai, tai menka). O vyno mieste galėsite įgauti dar daugiau spindesio, nes jūsų raudonumo įgūdžiai buvo išpūsti. Bet kokiu atveju Edvardas jums pasakys, ką veiksite su šiuo, bet vis tiek pirmą kartą privalote žavėtis ir vertinti šį Bosą - Jacką Cabotą. Beje, Edvardas duoda nurodymus, kur reikia eiti, kad atsikratytum šio darbo. Boudinok Cabot yra Beacon Hill rajone. Atsiskyrę nuo Edvardo, atimate pagrindinę ir ankstesnę užduotį: pagrindinę užduotį - , pagrindinę - .

Kai pasieksite nurodytą kabiną, eikite į domofoną ir jį aktyvuokite. Kai pasirodys rėmelis su pranešimu, pasirinkite kopiją: „Jack Cabot“. Po to galėsite pereiti į vidurį. Viduryje vėl seks Edvardą, ir tau bus liepta sekti paskui jį – paklusk jo įsakymui. Nenuostabu, kad pažinsite patį Džeką, kuris yra ir legenda, ir istorikas. Jei kas nors turi epizodą, su procesu susitvarkyti nesunku, nuimsite atsakomybę: . Noriu, kad visas dialogas su Džeku būtų šiek tiek nuostabus – tai iš dalies yra paslaptis. Na, o iš pažiūros Džekas turi kompleksą ir čia, naujojo amžiaus įkarštyje, dingo svarbi tuštybė, kurios reikėtų ieškoti. Paskelbkite geriausius anekdotus iš psichiatrijos ligoninės pavadinimu „Parsons“. Edvardas patvirtina, kad tai ji atsibudo, todėl jums nereikia jaudintis dėl šios vietos. Įsivaizduojate, kad jų kurjeris buvo visiškai užpultas, buvo skeveldros, kai vaistinės kareiviai, sargybiniai nujautė, kad juos nušovė, bet kas tiksliai atsitiko, iki šiol neaišku. Prieš kalbą gydytojo kabinete pasikalbėkite su Marija, psichiatro laidotuvių direktore. Jūsų naujas darbas: . Eiti į psichiatrinę ligoninę.

Kai tik pasieksite psichiatrijos ligoninę, prie įėjimo pasikalbėkite su Marija. Pasakykite jai, kad Edvardas Diganas atsiuntė jus pirmiau už ją į kelionę, kuri yra puiki. Marija suteikia jums labai vertingos informacijos. Pasirodo, kad nepaisant visko, mes žinome, kas nužudė Beną (kuratorių). Žudikai pasirodė Parsonso ligoninėje, psichiatrijos skyriuje. Taip atimsi savo kaltę: . Kodėl, Marija pasakys, kad užpuolikai dainuoja, tiesiog nuostabu, kad po apylinkes vis dar klaidžioja smarvės. Jei turite problemų, eikite į policijos komisariatą. Psichiatrinės ligoninės kieme pulsite naimanus, tad būkite pasiruošę prieš mūšį.

Kai tik įveiksite visus reiderius Parsons karinėje stotyje ir pateksite į „Tamenic Orphan“, turėsite naują antrinę užduotį: . Dabar, kai tik baigsis našlaitis, galėsite grįžti į nuomą. Atvykę pajusite, kaip Džekas lojo su mama ir seserimi. Edvardas tyliai tavęs klausia, ar žinojai, ką jie tau pasakė. Ką tu turi aukštas rabarbaras Krasnomovstva, tada, jei sugalvosi našlaitį, gali sustoti ir pasakyti, kad nieko neradote arba nieko daugiau nėra. Įsitikinkite, kad jei negrąžinsite našlaičio, neatimsite premijos, nors ji ir nėra tokia didelė – 50 kriškų + 100 krišokų už atlygį.

Emogene ta її kokhanets

Užduotis imama iškart po užduoties atlikimo: „Terminas“. Vis tiek Edvardas. O kai tik pateksite į dalykų priekį, galite pažvelgti į visa kita. Bet kuriuo atveju pirmenybė bus teikiama šiai užduočiai: . Sekite Edvardą. Kai judėsime į priekį, supažindinsiu jus su Emogen, Džeko seserimi, nors ir ne ypač. Zagalom, vieną dieną mergina grįžta namo su juodu žirgu, o tada Edvardas kam nors paveda mergaitę sugrąžinti į „šeimos lizdą“.

Na, o įrašui: Edvardas žino, kur mergina praleidžia didžiąją valandos dalį, čia atsiranda Goodwill miestelis, tiksliau – ten įsikūręs džiazo klubas „Trečiasis geležinkelis“. Taigi pašalinate pagrindinę informaciją ir papildomą informaciją: pagrindinė - , papildoma - . Be to, jei mergina nenori eiti namo, tada nebus įmanoma pasimatyti su jos galva, todėl jei grįšite namo su ja, susukite.

Dorybė iki geros valios. Raskite „Trečiąjį bėgią“ ir eikite per vidurį. Barui reikia pasikalbėti su Magnolia, nes tik ji nori sužinoti apie Emogeną. Jei pagavote Magnoliją geriančią, teks kasytis. Prieš kalbą informaciją iš jos gali atimti tik perpumpuotas raudonis ir niekaip (arba nustebsite mūsų pažanga ir žiniomis apie mergaitės augimą). Bus trys replikos, o odos sėkmė priklausys nuo paraudimo atsiradimo.

Kas nors iš Magnolijos žinotų apie tuos, kurie bare lankėsi prieš pamokslininką. Žinoma, aš nieko negirdėjau, bet Emogen ašį galima užsandarinti. Magnolija mano, kad visa kalba yra jo išvaizda. Kiekvieną akimirką pasigirsta jo vardu pavadinta spivačka, kuri klausia, kur guli brolis Tomas (tas pats pamokslininkas). Su Henko jūs sužinosite, kad pamokslininkas slankioja Back Bay, kur jis eina, ir kviečia žmones kažkokiu būdu. Maldos valandą Henkas taip pat gali jums įteikti lankstinuką „Mieguistumo žingsniai“, nes pamokslininkas išdalins jūsų bare.

Geros valios dvasia dienos įrašui išdalinta reikiama vieta. Prieš kalbą tai yra iš HalluciGen korporacijos. Charles View teatras bus mūsų poreikio vieta. Atvykę užpulsite misionierius, antraip nesinori iškart prie jų pulti, iš karto pasikalbėkite su broliu Tomu. Su šiuo vaikinu ne viskas bus taip paprasta, kaip galima sakyti, kad Emogenas visai neserga ir todėl nieko nepriima, bet viskas kažkaip nuostabu, bet viskas atrodo pilniau. Jūs turite pasirinkimą, ir yra dvi grėsmingos pastabos: „Sėlinukas“ ir „Šeimos draugas“. Ir viena pastaba iš kyšio: „Išleiskite 500 žetonų“.

Priešingu atveju įsitikinkite, kad tai yra išpūsto paraudimo kopija, arba galite padaryti tą patį ir kovoti su visa gerkle, žudydami visus misionierius. Vibirati jums atimta. Kadangi viskas klostėsi taikiai – sek Tomą, kaip viskas pasirodė taikiai – apieškok Tomo lavoną ir pats gelbėk merginą.

Kai tik įeisite į kambarį, paklauskite šios merginos - tai Emogen. Pasirodo, mergaitę pavogė reideriai, galmu senas. Mergina pradėjo ją priimti būdama 32 metų, todėl čia slypi našlaitės paslaptis ir viskas, kas su ja susijusi (kurį galite sugerti iš savo robotų, kitaip jūsų paraudimas bus išpūstas). Jei kas nors susirgs, žinant Emogeną, pokštas bus atnaujintas: . Grįžkite pas Edvardą į Kebotiv budinką. Kai grįšite prie būdelių, išgirsite Džeką šaukiant į radiją.

Matai iš Džeko, kad Edvardas užmigo. Senąją Parsons psichiatrijos ligoninę užpuolė reideriai. Ir nuostabu, kad anksčiau gynyba ne tik lengvai atremdavo reiderių atakas, bet ir tokios veiklos priešo pusėje nebuvo. Jei kam nors atsitiks nelaimė, papasakokite apie tuos, kurie pažinojo Emogeną ir bus Wikonan + atimsite dangčius ir įrodymus. Iki tol jūsų naujas darbas prasideda taip: .

Kebotiv Budinka požemis

Po užkariavimo pašalinsite įsakymą: . Kai grįšite į Kebotų būstinę, pamatysite, kad buvo užpulta paskutinė Kebotų bazė. Paskutinė bazė – ta pati psichiatrijos ligoninė. Taip išsineši savo lobį: . Jūsų pirmoji pіzavdannya: .

Prieš kalbą, aptardami šiuose žmonėse iškilusias problemas, galite papasakoti Džekui apie išrūgas. Aš jums pasakysiu, kad rūdos esmė slypi tame, kad ji sena. Džekas ir jo šeima jau pragyveno daugiau nei 400 metų, ačiū už vakciną! Ale tsya sirovatka maє sche y šalutinis poveikis. Esmė ta, kad jei negali veisti našlaičio (o reideriai, kuriems viskas rūpi, nieko nenužudė), yra didesnė apsauga ir jėga, be to.

Dzherelo našlaičiai - Džeko tėvas Lorenzo. Be to, viskas dešinėje yra jo kraujyje, o tai pasikeitė, jei Lorenzo jau seniai žinojo nežinomą artefaktą per kasinėjimus, kurie buvo vykdomi Arabijoje. Kol artefaktas yra su juo, jis tampa vis dieviškesnis. Vieną dieną atėjo valanda, kai mane uždarė į kamerą, tarsi būčiau psichiatrinėje ligoninėje. Po maldų galite eiti į Parsons.

Porada: Prieš vykstant į Parsons psichiatrijos ligoninę, rekomenduoju gerai pasiruošti. Pavyzdžiui, išmeskite arba parduokite kalbą. Pridėkite kai kurių antiradinų ir kitų vaistų. Be to, geriau paruošti savo kompanioną prieš mūšį (nes tai, žinoma, ne šuo). Ateityje gali kilti sunkumų, todėl geriau pasiruošti.

Gydytojas turi surasti Džeką. Taip nuimsite naują skolą: . Įeikite į didžiulės psichiatrijos ligoninės vidurį. Viduryje netrukus susidursite su reideriais, o kelią į biurą teks išvalyti. Kitoje versijoje sutiksite legendinį reiderį, kurį nušovę, įvyks mutacija (sveikata bus atkurta). Tačiau problemos su juo nėra kaltos. Kai tik jie pasirodys, paimkite sunkius šarvus, pribėgkite prie jų ir šaudykite tuščiai, ypač į galvą (nepamirškite apie „V.A.T.S.“ režimą).

Beje, jūs pasieksite reikiamą biurą. Ten sutinkate sužeistą Edvardą, kuris jums sako, kad užpuolikams pavyko patekti į vidurį. Biure galite sužinoti dar daugiau apie šią situaciją. Iš Džeko galite sužinoti, kad Lorenzo gali ne tik ilgai gyventi ir patirti didelę žalą su didele apsauga, bet ir per artefaktą gali pereiti į sceną, todėl jį reikia sustabdyti. Taip gausite naują atlyginimą: . Eik į priekį ir sek paskui Džeką. Kuo greičiau pasiekite duris, nebegalėsite kovoti.

Suradę naują vietą, toliau sekite Džeką ir pakeliui raskite visus priešus. Raiderių bus daug. Prie pat baro pasieksite tarnybinį liftą, kuriuo nusileisite dar žemiau. Jei atsiduriate laboratorijoje, eikite į reidus, nes norite įjungti lauką, kad paleistumėte Lorenzo. Džekas prašo jūsų klausytis jų kuo aiškiau. Taip pašalinsite atstūmimą: .

Pirma, ką tau reikia daryti tavo mamai – Šulga bus viduryje. Jei pažiūrėsite į Boso atvaizdą, būsite labai nesaugus. Priešingu atveju, prieš žudydami paprastus priešus, jums reikės greito valymo, nes, žinoma, jūsų raukšlės suges. Prieš Lefty geriau kovoti su jėga artimoje kovoje. Tai gali būti šautuvas, sunkus šikšnosparnis arba kardas. Taip pat galite įvilioti Lefty į tunelį, kuriuo ėjote į centrą, ir visus ten nušauti tiesiog eidami atgal pakeliui. Kai nugalėsite reiderius, gausite pranešimą: „Nužudyk arba nužudyk Lorenzo Cabot“.

Kai tik jį išleisite, Džekas grįš namo, o jūs išeisite atostogų: . Lorenzo, grįžęs namo, nubaus visus už dešimtis nusižengimų ir vėl bandys nubausti jus.

Jei norėjote jį įvežti, turėsite jam pasakyti keletą svarbių dalykų. Po Lorenzo mirties jūs turite skolą: . Kai iš miesto išsinešate daugiau nei 500 monetų. Kai jūs ir Džekas pasikalbėsite, būstas bus Vikonanas. Prieš tai Džekas pagaliau jums pasakys, kad dabar galite ramiai pasiimti artefaktą ir paprašyti jūsų sugrįžti kitą savaitę.

Neramūs vandenys

Gamykla yra vietoje, vadinamoje „Greygarden“. Suraskite vadybininkę White ir pasikalbėkite su ja. Kažkada prieš valandą pradėsiu kalbėti apie vandenį. Maloniai prašau padėti jai vienu klausimu. Didžioji dalis vandens smarvės pašalinama iš senosios stoties, esančios Westone (pietinėje Greygarden pusėje), tačiau jei kiltų problemų dėl vandens, ji uždaroma. Baltasis prašo informuoti šią vietą ir spręsti valymo įrenginių problemas. Taigi jūs atimate šią užduotį ir prieš pat užduotį: .

Jūsų atskaitos taškas: „Vandens gerinimo įrenginys „Weston““. Prieš kalbėdami neskubėkite eiti į kliringo stotį, nes ten jūsų lauks gerai šarvuoti supermutantai, ant kurių bus bent keli šimtai švino, taip pat pora raketų užtaisų. Jei esate silpnas, prastai pastatytas arba tiesiog nereikia gerai siurbti, tada geriau iš pradžių siurbti, o tik tada išvalyti ir išsiaiškinti gydymo stoties problemą.

Porada: Saugokitės, kad supermutantai gali ne tik sėdėti stotyje ir šaudyti į jus iš ramaus stoties kampelio, bet ir gali jus suluošinti kovojant su rankomis, dar blogiau. Taigi būkite pasiruošę ir sudužkite daugiau!

Prieš kalbėdami galite pabandyti sugauti priešus naudodamiesi slapta, tačiau užsidirbti pinigų galėsite tik tuo atveju, jei turėsite gerą slaptumo lygį, nes kitu atveju nėra galimybės prisiartinti ir sugauti priešų. Ir pradėjome greitai pasiimti supermutantą su raketų paleidikliu, kurio skeveldros dar „skausmingesnės“ bus paleistos į jus.

Kai tik pavyks išvalyti išorinę stoties dalį, atidžiai apžiūrėkite ir jauskite. Čia yra daug juokingų kalbų, kurios ateityje jums pravers dar ne kartą. Jei turite avarinę situaciją, sunaikinkite šios stoties vidurį.

Viduryje geriau atsisėsti (arba gale). Ramiai apsidairykite po patalpas, suraskite priešus ir pažinkite vietą. Viduryje reikia įlipti į liftą ir ten nusileisti.

Persha skydelis

Apatiniame lygyje iš karto pastebėsite bokštelį, todėl jį sunaikinti galėsite tik kitame terminale ant žemės arba sulaužydami. Dešinėje pusėje yra dar du bokšteliai (montuojami ir dešiniarankiai). Jei atsitiks, kad turite problemų, jei judėsite į priekį, atimsite naują užduotį: . Pasirodo, vanduo tapo tikėtinas dėl tos pačios priežasties, dėl kurios nuotekų valykla buvo užtvindyta išvadais, todėl šios išvados būtų apsemtos. Eikite į šilumos skydelį ir spragtelėkite svarbų žodį („Keraminė vonia su pompa“). Dalis išvesties bus išleista po to, bet ne visa, todėl svarbu eiti iki kitos dienos.

Kitas skydelis

Tačiau stotis dar nėra visiškai nusausinta, todėl teks pasiekti kitą skydelį. Išeidami eikite prie durų kairėje pusėje ir tuo pačiu metu nužudykite dvi pelkes. Iškart po kitos panelės jus užpuls pelkė ir žvėris turės bokštelį (saugokitės). Kai tik išsiaiškinsi priešus, būk nuolankus. Kita išėjimo dalis bus nuleista, o tada ji sugrius.

Trečia panelė

Išdžiovinus kitą erdvės dalį už kitos plokštės, galėsite pasiekti trečią skydelį. Be to, iš nusausintų plotų vėl išnyra pelkės. Trečiąjį tašką pasiekti nesunku, o atsidūręs reikiamoje vietoje iškart matai, kur reikia eiti. Nužudęs porą pelkių ir gavęs svarbių dalykų, užmušk.

Ketvirta panelė

Jei už arkos bus trečias nusileidimas, rekomenduoju čia susirinkti, ant išdžiūvusių sienų atsiras skeveldros, bus bokšteliai, o ant tavęs tuoj ims rūkyti du ir smarvė. Pametę bokštelius, eikite į pastato priekį (šviečia tas, kuris yra viduryje). Pelkės nėra linkusios atsirasti dėl oro sąlygų, tad būkite pasiruošę tokioms staigmenoms.

Atsisakę ketvirtosios svarbos, apsispręsite ir prisiimsite naują įsipareigojimą: . Dabar vieta yra visiškai sausa, pasukite į pagrindinį siurblį. Puiku, atrodo, kad siurblys tvarkingas. Ten irgi reikia nusiraminti, tai svarbu. Atsipalaidavęs išsineši naują prisiminimą: . Prieš kalbant bus laisva vieta, kurios viduryje bus liftas, tad galėsite lengvai išeiti į gryną orą. Žagalom, kai ateis laikas, grįžk į Baltą. Kaip mieste prisirenki krūvą daržovių, vaisių ir 100 plyšių.

Išpūskite kištuką

Šią užduotį galite atlikti pavadinimu „Vežėjo bilietas“. Šios vietos teritorijoje, be priekabų, galima rasti normalų vaikiną (jis gerbia ir priešą, ir niekšą). Taigi, barzdoto vyro garsas su Sally Metis skrybėle prašo jūsų padėti jam vienu klausimu. Pirmosios rožės metu galite pabandyti prašyti naujų centų paspausdami geltonos spalvos kopiją: „Prašyti centų“. Šiuo atveju aš jums pasakysiu, kad už pagalbą duosiu 75 centus, bet po to, pasakysiu, galite pasirinkti atsakymą: „Daugiau centų“. Taip pat parodykime savo pagarbą, kad replika šiek tiek pakeitė spalvą – tapo tamsesnė. Tai reiškia, kad rožės sudėtingumas pajudėjo į priekį, todėl čia jūs pasigailite.

Beje, jūsų problemos esmė slypi siurblyje - jis neveikia. Nors siurblys šioje stotyje jau seniai nėra naujas, jis vis tiek sugedęs. Tikriausiai čia ryšys tapo „nesandarus“. Sally prašo tavęs sutvarkyti šią vietą. Taip atskiriate užduotį ir pirmąją: pagrindinė užduotis - , pirmoji - . Tačiau ne viskas taip paprasta, apie užduoties sunkumus sužinai tik po žodžių: „Vitikas kaltas, kad buvo po vandeniu. Ieškokite lempučių“.

Na, visų pirma, žinoti lemputes nėra problema. Jei stovėsite karjero viršuje, iškart galėsite pažymėti visas lemputes. Priešingu atveju turėsite plaukti vandenyje, bet nesaugiai per radiaciją.

Pirmasis vožtuvas

Pirmiausia turime gelbėtis patys, nes akivaizdu, kad neturite privilegijos, leidžiančios be problemų būti prie vandens (svarbu nepašalinti spinduliuotės, arba radiacija sumažėja). Jei jis bus išpūstas, nebus jokių sunkumų. Nusileidus prie vandens atima max +4 RAD. Jei viskas gerai, vadinasi, jums pavyko vienas iš trijų vamzdžių (tik vandens vožtuvą reikės pasukti).

Kitas vožtuvas

Kitą vožtuvą galite rasti priešais pirmąjį - prie spintelės. Šį kartą jums nereikės taip toli nusileisti. Taip pat, jei bijote radiacijos arba praradote daug radiacijos prieš pirmąjį potvynį, nusileiskite ant žemės. Mėgaukitės ir grįžkite atgal (arba dar geriau, eikite į pagrindinį tašką ir tiesiog nusiskukite vandenį).

Trečias vožtuvas

Šis vožtuvas jau yra priešais kitą - taigi jis yra kooperacijoje. Eik ir tapk atskaitos tašku. Jei tik stebitės šiuo radioaktyviu baseinu, tuomet, žinoma, galite patys pažymėti visas vietas, kur yra lemputės.

Bet kokiu atveju galėsite užlopyti šiuos prakeiktus vamzdžius. Po kapitalinės renovacijos jūsų namas atnaujinamas į: . Grįžkite pas barzdotąjį ir papasakokite jam apie viską. Rozmova atrodo trumpa. Turite naują darbą: . Sally prašo jūsų paspausti mygtuką ant siurblio. Siurblys po ranka, aišku, mygtukas tas pats. Po paleidimo fonas pakeičiamas į: .

O dabar, pagarba! Po paleidimo pelkės su minkštais apvalkalais nelinkusios jūsų pulti (visas triukšmas, kurį mato siurblys). Priešai dar rimtesni, tad kadangi gero pasiruošimo nereikia, mygtuko spausti nerekomenduoju. Kovojant būtinai šaudyk monstrui į galvą, o ne į kiautą. Kokiam tikslui to reikia, kad prieš tave smarvė stovėtų. Nenorite naudoti „V.A.T.S.“ režimo, nesunku nušauti skeveldras, bandyti šaudyti į paltą ar galvą. Pasibaigus mūšiui, pasikalbėkite su Sally ir atiduokite vyną miestui už savo darbą.

Jūsų prašymas priimtas

Užduotis vyksta Trudos kaime (vieta vadinama „Drumlin Snack Bar“). Kai pateksite į šią vietą, prie įėjimo sutiksite Wolfgango barigą ir jo merginą. Po pokalbio su juo paaiškėja, kad Trudy uždirba daug pinigų už narkotikus, tiek pardavusi sūnus, tiek pasodindama jį patį. Akivaizdu, kad berniuko mama neketina mokėti centų už šią šiukšlę. Yra dvi šios plėtros galimybės: susišaudymas arba derybos. Jeigu pasirinkote derybų kelią, tuomet gausite įspėjimą: .

Skyrybų su Pracea valandą galite pabandyti apgauti arba pabandyti išsiskirti taikiai. Prieš kalbėdami, vis tiek galite grįžti namo iš Trudy. Aš paprašysiu tavęs nuimti Volfgangą ir sumokėti už tai 100 kriškų, ir kaip tu gali vėl derėtis perėjęs tris sudėtingumo lygius. Kad odos operacija būtų sėkminga, visam laikotarpiui nuimsite priedų dangtelius iki pradžios taško.

O gal galite padėti Wolfgangui, trokštančiam centų už darbą ir įmušti (arba geidžiamus centus už Raudonosios armijos pagalbą) Pratsi. Jei norite padėti Trudy, imkitės dviejų papildomų užduočių: i. Jei ketinate padėti barigams, tada, jei derybos nepavyks, turėsite nužudyti Trudy ir jos sūnų. Virishuvat priklauso nuo jūsų. Po mūšio jūs negalėsite kalbėti apie tuos, už kuriuos norėjote atsistoti ir atimti savo miestą.

Žmogiškasis faktorius

Augalas paimtas iš mažo kaimo, vadinamo „Aljansu“. Į šią vietą patekti nėra taip paprasta. Dešinėje yra betoninė siena su bokšteliais, o prie įėjimo sėdi senukas, kuris atlieka testą. Išlaikę testą galite išlaikyti testą. Testas yra labai paprastas ir jį galite išlaikyti be jokių problemų. Tiesiog pasirinkite geranoriškas ir taikias rūšis, kurios nerodo agresijos. Yra tiek daug galimybių ir galite eiti iki galo. Pavyzdžiui, ašyje yra vienas iš variantų: pirmas maistas yra „Mokslas“, antrasis maistas – „aš uždengsiu užkrėstą vietą“, trečias maistas – „Palydėsiu jį saugioje vietoje“, ketvirtas. maistas yra "Futbolas", penktas maistas yra "aš jam atiduosiu" tai, kas - ne mainais už jo gyvybę", maistas Shostui - "Aš atidarysiu spyną", maistas šeimai - "Chirurgija", maistas aštuoni - „Prisimenu jį“, maistas devyniems - „Sutvarkysiu tualetą“. Atsakęs į visus klausimus, Swansonas leidžia jus į kaimą. Tuo tarpu rezultatai gali skirtis; daugumoje epizodų venos prabėga per vidurį, todėl nebijokite.

Kai tik nusileisite miesto viduryje, eikite į priekį ir greitai suraskite vieną naujakurią Chesny Den upėje. Denas nori sužinoti, kur važiuoja šis karavanas, bet nieko jam nesakyk. Kai šie berniukai baigs, ypač pasikalbėkite su Chesny Den.

Na, Danas grįžo namo su juo ir Stoktonu, kuris pažinojo jo karavaną. Tačiau dingimas pasirodė ne toks jau atleistinas, nes visi žinome, kad kordonas neteko savo vietos. Paskutinė paties karavano dalis buvo „Aljanse“, tad reikėjo čia atvykti atnaujinti paveikslą, kitaip kol kas nieko neišeis. Štai kodėl tai taip pat skatina mus imtis šio klausimo dešinėje. Miestas įpareigotas dalytis vynuogėmis. Ceremonijos metu galite paprašyti avanso sakydami: „Vaikai į priekį“. Atkreipkite dėmesį, kad replika bus oranžinė, o tai reiškia, kad bus svarbu paprašyti trupinių. Kai tik gerai sutariate, tokiu būdu imkitės užduoties: . Be pagrindinės atsakomybės, turite nurodyti papildomą atsakomybę: pagrindinė atsakomybė - , papildoma atsakomybė - .

Pasirinkę paslaptį, eikite į išorinę „Aljanso“ dalį. Yra ir tokių, kurie pasiklydo karavane. Atvykę prie karavano liekanų, randate krūvą lavonų. Karavaną iš tikrųjų užpuolė Aljansas. Sugrąžinkite pagarbą mėlynam ekranui, kad ir koks jis būtų. Šiame ekrane rasite "Diser's Limonade". Kai tai žinosite, atliksite reikiamą papildomą užduotį: .

Na, ką duoda šis įrodymas? O tie, kurie mato Dizerio limonadą, dažniausiai matomi Aljanse ir tarp žmonių karavane. Tai kas? Teisingai! Karavanas yra kaime, o „Aljanso“ žmonės tikrai nėra įsitikinę. Prieš kalbėdami nepamirškite apie tuos, kurie Denas kalbėjo apie tuos, kurie pavieniui matė iš karavano (tai yra Amelia Stockton), todėl jis pats rekomendavo ieškoti įrodymų savo kaimo kareivinėse.

Tai galite padaryti dviem būdais: nuvykti į kareivines arba „išnarplioti Penny kalbą“. Norėdami patekti į kareivines, turėsite būti viduriniu blogio pilies rangu, o norėdami "išlaisvinti" Penny, turėsite išpumpuoti raudoną dvasią. Jei šiame etape daugiau nieko nenorite, kol kas jo neplausite, o vėliau iki nurodyto laiko pasukite atgal.

Rekomenduoju visiems pabandyti patekti į mažą kajutę. Kabinos turi tris duris: centrines, dešinėje ir kairėje pusėje. Pats geriausias būdas į būdelę eiti pro duris, esančias kairėje pusėje, nes ten tikrai nebus kam jūsų pažymėti.

Kai tik užklysite į mažą kambarį, nedelsdami eikite prie naktinio staliuko šalia centrinių durų. Ten reikia pasiimti: Aljanso namų raktą ir užrašą „Jokūbo slaptažodis“. Tarp tolimų lovų stovi dar vienas naktinis staliukas. Ten pasiimkite užrašą „Patarimas aljansui“. Užrašas atrodo dar nuostabiau, bet jį perskaitęs nusimeti papildomą užduotį: .

Bet kokiu atveju, jei tik turite Jacobo (Aljanso vadovo) slaptažodį, galite nueiti į kitą kabiną ir be pėdsakų sėdėti prie jo kompiuterio (nepamirškite uždaryti durų už savęs). Kompiuteryje pasirinkite parinktį „Tai apie žvejybą (antis žuvis).“ Na, o ši pamoka dar turtingesnė informacija.

Žymėjimas černecių kalba: „Ponas Huntley penkis kartus išvyko į kompleksą per žvejybos plotus (man nežinomus), kuriuos kontroliavo Mystic Pines būstinė. P. Huntley informavo, kad jo naujoji „mylimoji vieta“ yra tiesiai virš įėjimo į kompleksą. Zagino, ieškančio Stoktono, pašaliniai žmonės nelabai pastebėjo. Rekomenduoju".

Perskaitę užrašą iš karto pasirinksite keletą naujų užsakymų: pirmasis - , kitas būtinas - , trečiasis - . Visų pirma, jūs pasitraukiate į vietą, skeveldros Černece įsako kompleksas išmontuoti. Išsamią informaciją jau galite perskaityti.

Kai išeisite iš Aljanso, jūsų draugas Jokūbas duos jums 100 kriškų už tai, ką darote. Be to, dialogo procese yra parinktis „Rasti kompromisą“, jei paaukštinimo lygis yra aukštas, likusi dialogo dalis bus oranžinės spalvos. Bet kokiu atveju turėsite eiti į kompleksą (žinoma, jūs nebuvote parduotas už 100 krosh). Jei kalbėsitės su Danu, jis jus išves į kompleksą ir savo misijoje veiks kaip pastiprinimas. Jei jums nereikia pagalbos, galite nedelsiant grįžti į kompleksą. Beje, šią užduotį galima atlikti taikiai, net jei pokalbio su Jokūbu metu pavyksta rasti kompromisą, jei nepasiteisino, eik į Kompleksą, arba susirask Chesty Dan ir grįžk atgal į Kompleksą su juo.

Taigi, kadangi susirinkote pasikalbėti su Chesny Denu, saugokite tuos, kurie yra per toli. Galite pasikalbėti su Denu Baner Hill. Prie įėjimo moterys sako (kaip dar nesakė), kad tu toks pat.

Viduryje esančiame vamzdyje rasite įėjimą į Aljanso kompleksą. Turėsite galimybę atsigerti vandens ir rasti radiacijos. Vamzdis turi įėjimą į Kolektorių - turėtumėte eiti ten. Viduryje turite naują darbą: . Priekyje bus Denas (kaip ėjote ir apie viską kalbėjote anksčiau).

Paėję šiek tiek į priekį su vamzdžiu, sugaišite tris vyrus ir bokštelį ant žvėries. Net nereikia vargti prie jų prieiti ir kalbėtis, nes smarvės fragmentai iškart užpuls, kai pasakysite: „Jūs neprivalėjote čia ateiti“. Stenkitės pasirinkti rankinę padėtį, nes ten stovintys prožektoriai taps labai svarbūs mūšio valandą.

Baigę mūšį, nepamirškite paimti rakto iš vieno iš lavono. Be rakto negalėsite atidaryti komplekso durų. Tarp jūsų yra daug priešų, todėl būkite pasiruošę. Jei turite problemų, žingsnis po žingsnio pereikite prie pagrindinio taško. Siaurose erdvėse būkite itin atidūs, jose fragmentus formuoja bokštelių pora.

Beje, bet kuriuo atveju susisieksite su profesoriumi Roslyn Chambers. Jei vis dar nesuprantate, kas vyksta, leiskite paaiškinti: „Aljansas“ atliko sintetinių medžiagų aptikimo tyrimą ir testą, kurį atlikote prie įėjimo į miestą – tas pats eksperimentas „Aljansui“. Daktaras Roslinas Chambersas patvirtina, kad Stocktono dukra yra sintetinė. Sintetinių medžiagų ir gaminių identifikavimo testas yra "SAFE" testas, kurio negalima naudoti norint nustatyti 100% sintetinių medžiagų autentiškumą. Čia jūs turite pasirinkimą: nuneškite Ameliją prie torto arba pagaminkite ką nors kitą.

Mano pasirinkimas krito ant merginos linijos. Jei pasirinkote parinktį su Amelijos komanda, pamatysite: . Beje, teks nužudyti gydytoją. Norėdami atsikratyti merginos, eikite į terminalą ir atidarykite išorinę kamerą (pirmiausia). Atidarius fotoaparatą, atsiranda nauja vieta: . Pakalbėjęs su Denu, jis tau duoda pinigų už darbą – 300 kriškų. Dialogo metu galite pasakyti: „Dalis gali būti didesnis“, bet jei galiausiai pasinaudosite savo raudonu veidu, tai ne faktas, kad jums pasiseks. Kuriame etape užduotis pasieks savo logišką išvadą.

Tiesą sakant, Roslyn Chambers buvo labiau pribloškiantis, nes suskaidytas testas (kuris buvo tiesiog paimtas iš konvergencijos) nedavė normalių rezultatų. Nuolatiniai žmonių išpuoliai ir grobimai šios metastazės nepateisino. Jei metodai būtų skirtingi arba taikūs, būtų galima pagalvoti apie šiuos eksperimentus. Be to, iš informacijos terminale aišku, kad ne visi gyrė savo tyrimo metodus, bet tau būtų blogiau.

Išvalykite aikštę apačioje

Užsakymas paimtas Baner Hill iš prekybos Deb vardu. Pasirinkite iš jos parinktį „Robotas“ ir būsite paraginti atlikti kažką daugiau nei paprastas darbas. Leiskite papasakoti apie senovinį kelią, einantį per seną kariuomenės poligoną. Taigi ten, anot karavanininkų, apsigyveno būrys laukinių šmėklų, reikalavusių perimti kelią. Žinoma, už tokį dalyką robotui mokėti nereikės. Prieš maldos valandą galite pasirinkti parinktį „Prašyti centų“ (kuri paryškinta ta pačia spalva). Jei viskas klostėsi gerai, už darbą sumokėsite 175 krosus. Taip pat galite gauti dar daugiau centų pasirinkę parinktį „Daugiau centų“. Tiesiog įsitikinkite, kad ši parinktis jau paryškinta oranžine spalva, o norint gauti teigiamą rezultatą, turėsite išpūsti raudonį. Bet kokiu atveju taip jūs atnešate savo lobį: .

Srebny apsiaustas

Užduotis prasideda perėjus tiltą į tą žemyno dalį, kurioje buvo sunaikintas Deimantų miestas. Nezabaras kairiajame viršutiniame kampe matys užrašą: „Signalas rastas: Shribny apsiausto radijas“. Nutraukę šį radijo signalą, pajusite pranešimą. Taigi atskirkite užduotį ir užduotį į kitą: pagrindinė užduotis yra , užduotis yra .

Su Kentu Conolly galite pasikalbėti tik mažoje vietoje, pavadintoje „Geros valios“. Iki tol turėsite nužudyti daugybę skirtingų priešų, pavyzdžiui, supermutantų „pakuotes“. Jei atsidursite šioje vietoje, jei ką nors rasite, galite sėdėti čia ir ten, Kentai. Neilgai trukus pasirodys šis protingas vaiduoklis.

Po pokalbio su juo paaiškėja, kad jis nori sukurti savo superherojų, kuris kovotų su blogiu žudydamas žmones banditais. Žinoma, už sėkmingą roboto užbaigimą teks susimokėti. Ir jei jūs išpumpavote savo krasnomovizmą, vis tiek galite derėtis dėl vyno tiekimo iš miesto. Šio superherojaus palaikai bus sukurti pagal serialą „Sribny Cloak“, reikės aplankyti vietą, kur buvo filmuojama pirmoji serija – prieš „Hubris Comics“. Atlikę šią užduotį, pasirinksite naują antrinę užduotį: .

Porada: Prieš eidami į „H'ubris Comics“, pasiruoškite galimybei daug blogio. Beveik visos durys bus uždarytos. Prieš tai viduryje bus daug įvairių pastatų. Jis bus sulankstytas ant kelių paviršių, todėl būkite atsargūs.

Kai tik pavargsite nuo „Hubris Comics“, eikite į vidurį. Viduryje bus laukinių ghoulų ir jūs negalėsite jų tyliai nužudyti, kitaip bus mechaninė jėga, bandanti jus „sudeginti“. Kur pirmiausia galima rasti kasos aparatą? Bus raktas nuo H'ubris Comics sandėlio. Kai tik pažvelgsite į pirmosios viršūnę, užlipkite į kitą ir pasiruoškite laukiniams vaiduokliams.

Visą paviršių reikės dėti ant viršaus, ant manekeno. Prieš tai ketvirtoje versijoje turėsite galimybę parašyti „Švytėjimas“ - dykumos stebuklas. Chimos yra panašus į laukinį ghoul (galbūt, muutuvav laukinį ghoul). Jei jums blogai priglunda, turėsite jį įvažiuoti ir stengtis, kad jis jūsų neįspaustų, todėl skeveldros dar labiau skaudėtų. Prieš kalbą jį kruopščiai nužudysite, nepamirškite apieškoti lavono (ten bus daug juokingų kalbų). Taip jie ir prasidėjo, geriau su pagarba apsižvalgyti po visą kambarį – čia daug šiurkščių ir reikalingų kalbų. Daug ko galite praleisti.

Vos nusivilkus „Srib Cloak“ kostiumą, atsiras nauja vieta: . Išvalę būdelę ir pasiruošę ją toliau naikinti, grįžkite į savo nuomą. Jei vis dar neprisimenate, vadinasi, turite gerą teisingumą.

Grįžę į Kentą, galite perduoti „Srib Cloak“ harmatai. Jei atnešite papildomų kalbų iš „Sribny apsiausto“, ištrauksite papildomą centą į vyno miestelį. Juk viskas pradeda blogėti. Kento fragmentai negali tapti „Sidabriniu apsiaustu“ per tuos, kurie nėra tokie stiprūs ir drąsūs, bet bando virsti kažkuo kitu. Jei gerai sutarsi, šiam darbui dar gali gauti vyno iš miesto (už tai duos porą stimuliatorių). Po kurio laiko pasiimsite naują užrašą: .

Pažvelkite į Pickman galeriją

Pamoka paimta iš Hancocko „Gerumo“, jei paklausi jo apie darbą. Dešinėje Hancockas išgirdo keistų dalykų apie vietą, pavadintą „Pickman Gallery“. Ši teritorija priklauso reideriams, tik atskriejo smarvė, ir šioje tyloje Hancockas nėra ramus. Taigi aš patikiu tau nueiti ir išsiaiškinti, apie ką kalbama. Taip atimsite užduotį: . Dar kartą galite su juo derėtis ir paprašyti daugiau centų. Yra trys sulankstymo lygiai. Už kiekvieną dieną vyno-gorodo sumos kaina pakyla 50 kriškų. Tačiau norėdami įtikinti Hancocką mokėti daugiau, turite patobulinti savo raudonojo kraujo įgūdžius.

Kai tik pasieksite norimą vietą, atakuokite didelę reiderių grupę viduryje. Viduryje, pertraukę visus ir apsidairę po odos kambarį, pastebėsite lavoną, palikusį raštelį „Žinutė Džekui“. Pasiimdami šį dokumentą, jūs atimate įsipareigojimą: . Kai grįšite į Goodwill, eikite į Hancock dvarą ir pasikalbėkite su juo privačiai. Pasikalbėję atiduosite vyną miestui, o kaimas dabar gerbiamas Viconnimų.

Kelias į laisvę

„Ar nekenčiate instituto? Eik Laisvės keliu, brolau“ – taip prasideda ši misija. Mažoje vietoje, pavadintoje „Gerumas“, žmonės, einantys pro šalį bet kurio Družinniko vardu, automatiškai atmetate užduotį. Jūsų pirmasis ir nuostabiausias gimtadienis: .

Didžiulės vėliava

Užsakymas priimamas „Goodness“ vietoje Daisy parduotuvėje. Robotą galite gauti išvalę Bostono biblioteką, kurią palaidojo supermutantai. Šios vietos fragmentai yra tarsi prisiminimas iš vaikystės, ir aš noriu išvalyti šią vietą nuo pabaisų. Žinoma, galite su ja derėtis, nes padidinote savo paraudimą. Kaip visada, galite gauti vis daugiau centų. Bus trys sulankstymo lygiai: geltona (šviesi), oranžinė (vidutinė) ir raudona (svarbu). Su odos sėkme vynuogyno dydis didėja (vynuogyno dydis tampa 200 grūdų).

Be pagrindinės užduoties, Daisy prašo atnešti į Bostono biblioteką dar vieną knygą. Knyga bus bibliotekos knyga. Jūsų pirmoji pagarba yra kieno garbei: .

Išvalyti sandėlius prie Dobrosusidstvo

Informacija paimta iš roboto, vardu Whitechapel Charlie in Goodwill. Siūlome jums darbą, kuriam reikalingas kietas vaikinas labai užimtam darbui. Kraujas ant asfalto. Lavonai ant žemės. Viskas taip nusiteikusi. Jei jums tai gerai, susitaikykite. Na, bet kuris anoniminis klientas yra pasirengęs sumokėti kelis šimtus kroiškų už tuos, kurie ką nors atima. Reikės nuvalyti tris vietas neprarandant pėdsakų. Problema ta, kad visi trys pagrindiniai taškai yra senų sandėlių teritorijoje, todėl Čarlis negali vikorizuoti savo berniukų, nes tai bus būtina. Taigi verta paprašyti jūsų pasirūpinti šiuo reikalu. Pradedančiame vyno mieste saugoma 200 monetų. Jūs, kaip visada, galite laimėti daugiau monetų. Bus trys sulankstymo lygiai: geltonas (šviesus), oranžinis (vidutinis) ir raudonas (sulankstomas). Su kiekviena sėkmingai ištarta fraze miesto vyno piniginė pakyla 50 kriškų. Be to, galite pabandyti išsiaiškinti, kas yra pavaduotojas. Viskas bus palikta dėl jūsų atsiprašymo raudonakraujiškumo. Bet kokiu atveju taip jūs atnešate savo lobį: .

Pirmas dalykas, kuriame būsite užrakintas, yra pilys. Išlaidauti sandėliuose nėra taip paprasta, visos detalės bus užrakintos, o spynos nusidažys raudonai, vadinasi, įsiskverbimas laikomas nelegaliu. Kai tik pateksite į vidurį, turėsite mažą piktogramą. Beje, sėskite priešais mus, kad jūsų nepažymėtų. Nors nenoriu, kad tave apgautų tiesiog išsėlintum ir šaudytum į visus gangsterius, griso stiliumi to apeiti jokiu būdu negalima. Bet kokiu atveju būsite įtrauktas į gangsterių žaidimą, todėl būkite pasiruošę. Išvalę pirmąjį sandėlį, prarasite dar du.

Su kitais sandėliais iš principo yra tas pats: nutiesi kelią, išvalai, eini toliau. Prašau, laikykitės to, kad jums nebūtų parodytos durys piktajam, kitaip Gerajame Teisme būsite nubaustas už tokį dalyką. Išvalę visus tris sandėlius nuo gangsterių, turėsite naują misiją: . Grįžęs prie roboto, atimi centus ir įrodymus. Po to Vikonimai įsakymą gerbia.

Budynok Pogadiv

Žinios paimtos iš dainuojančios Irmos išminties. Pasirodo, Irma – tavo vilčių pardavėja. Maldos valandą ji liepia grįžti pas jos meilužę. Čia jūs turite pasirinkimą: pirkti arba perduoti. Jei reikia iš naujo konvertuoti, reikia išpumpuoti savo krasnomovizmą, susukti.

Na, o mes žinome, kad lengviau susidoroti su šiomis problemomis, susijusiomis su kitais žmonėmis, arba su neseniai įvykusiais atvejais, kuriuose vėl dalyvavo artimi žmonės. Galite pasakyti ką nors apie savo komandą (vyrą) arba savo sūnų (o gal tam tikroje situacijoje būsite tas pats). Dienos pabaigoje Irma norėtų, kad atsisėstumėte prie kėdės, kad galėtumėte išlipti iš lovos. Taigi atskirsite naują užduotį ir pirmąją nuo ankstesnės: užduotis - , užduotis - . Sėdėkite į kapsulę iš kairės pusės ir pasiruoškite sugriūti dienos pabaigoje.

Jūsų „šviežia“ prognozė bus paleista nedelsiant. Tu prisigersi prie to paties „Pritulkų 111“. Be to, šiomis ramiomis valandomis, kai buvo pavogtas jūsų vaikas ir nužudytas vyras (arba būrys). Jūsų naujas darbas: . Čia galite stebėtis kriogenine kapsule. Atrodo, kad viskas buvo suplanuota. Arba „Pritulok 111“ buvo kalėjimas, kuriame buvo specialiai leidžiama grobti žmones, nes nuo pat pradžių viskas buvo taip suplanuota. Jei nežinote apie tuos dalykus, apie kuriuos buvo kalbama nežinioje, nėra jokio būdo. Atsigręžus į realybę, atsiras nauja užduotis: . Išlipkite iš kapsulės ir pasikalbėkite su moterimi. Prieš kalbą, kalbos eigoje bus toks dialogo variantas „[Moralinė gėda]“, už kurį, jei pavyks (čia ir raudonis vaidina savo vaidmenį), atimsite pinigus!

Prieš kalbėdama, Irma jums padės pavogdama jūsų sūnų ir nužudydama jūsų būrį. Nurodysiu asmenį, kuris gali padėti kovoje su sūnaus vagyste ir būrio (vyro) nužudymu. Vaughnas rekomenduoja susisiekti su Nicku Valentine'u, detektyvu, dirbančiu savo biure Deimantų mieste. Jei kas nors nutiks nelaimingam atsitikimui, Vikonan + jums bus per daug reaguota į naujienas.

Rozkopki

Šis turtas gali būti paimtas iš Goodwill. Jums reikės eiti į perėjimą tarp sandėlių. Ten, pabaigoje, prie durų, Bobis ant tavęs supyks. Jis tau paskirs darbą. Už burbuolę jums suteikiama 50 žetonų, bet jūs galite išspausti daugiau, iki 200 žetonų, vien todėl, kad padidinote savo paraudimą. Vis dar galite laukti kelių pranešimų apie teisę, nes tai gresia pasiklysti. Atrodys, kad jis dirba prie to, kas turėtų būti puikus projektas, bet tai ir viskas. Jei atsitiko bloga nuotaika, jei tau gera šioje vietoje, tu visų pirma pasirodysi: .

Bliuzo deimantų miestas

Žinios paimtos iš Paulo Daimon City vietoje. Jį galite sutikti pačiame vietos centre. Taigi, jei paaiškės, kad jūsų būrys vaikšto, tada Paulius nori pasikalbėti su tuo, su kuriuo vaikšto, bet nenori rodyti jokio smurto, todėl paprašys jūsų padėti su būrio vado burbuliavimu. Taip atimsite užduotį: . Jūsų slapyvardis: .

Atvykus į barą paaiškėja, kad Paulas nėra toks geraširdis, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio, nes ketina nušauti Cooką. Taigi jūs turite nuraminti mažylius, kad neklystumėte. Įsitikinkite, kad jei nesugebėsite nugalėti vaikino, paimkite armiją ir viską sutvarkykite, tada Kukas jus užpuls ir turėsite jį nužudyti. Taip pat atkreipkite dėmesį, kad šios parinktys padės jums įveikti perpumpuotą paraudimą, todėl galbūt jokiame dialoge negalėsite visko taikiai išspręsti, turėsite vėl nužudyti Cooką arba vėl susižadėsite.

Be to, jei nenušausite Kuko, turėsite pateikti pasiūlymą, kad galėtumėte įtrūkti. Leiskite man papasakoti apie turtingą vaikiną, kuris tiki, kad yra kietas gangsteris. Taigi, labai greitai šis vaikinas turės puikią galimybę apsikeisti narkotikais ir šūdais. Kuko planas paprastas: paimi ir pinigus, ir narkotikus, nužudydamas visus ten esančius. Jei jums nepatinka šio vaikino padėtis, nužudykite jį. Įvedę gausite įspėjimą: . Galite rasti jo užrašą. Taip atimsi savo kaltę: .

Perskaitę užrašą, vis tiek turėsite galimybę pamaloninti Virušitį, jau išmokę Virušiti Kuk. Jūsų naujas darbas: . Tikslas planuojamas „Back Street rampoje“ (kelios minutės nuo gatvės viršaus). Atvykę susiduriate su Trish ir Nelson bei pora kovotojų. Galite pulti juos iš karto, negaišdami valandos maldai. Po mūšio gausite įspėjimą: . Pasikalbėk su moterimi.

Jei Trišo iš karto nenušausite, galite pasidomėti, kur ruošiami vaistai. Pasirodo, yra visa laboratorija. Vaistų ruošimo laboratorija yra Spivdruzhnost. Jei nepadėsite Trišai (kaip ji patvirtina), niekada negalėsite rasti šios laboratorijos ir taip patekti į vidurį. Jei negalite gauti informacijos už raudonos vėliavos ribų, tada laboratorijos atnaujinimo vietoje galite sužinoti šioje ištraukoje: išardyta chemijos laboratorija senojoje Bostono dalyje, ant upės gamyklos pavadinimu „Keturių lapų“. Taip atimsi savo kaltę: .

Labiausiai tikėtina, kad laboratoriją saugo laukiniai vaiduokliai, tačiau Thrish gali praeiti pro laboratoriją be problemų, nes jos komandą, kaip ir Vaughn, sudaro vaiduokliai. Bet tai dar ne viskas, ten vis dar yra visa pastų sistema. Norėdami pašalinti pastas ir atidaryti duris, jums reikia Thrish, nes ji žino visos sistemos slaptažodį. Jei turite problemų, jums gali būti suteiktas šis slaptažodis, bet tik jūs turėsite jį įvesti. Jei norite sužinoti slaptažodį, galite ją nušauti. Jums nerūpi nieko užsidirbti. Jei jo neradote, durų ir lipdukų slaptažodis yra „Applejack“. Ir prieš kalbėdami nepamirškite apieškoti lavonų. Pas Nelsoną galima rasti per 800 traškučių, o prie vaistų dėžučių – didelį kiekį. Norėdami rasti chemijos laboratoriją, turėsite eiti į vietą, vadinamą „Chotirlisnik žuvų gamykla“, kuri populiari kitoje Deimantų miesto pusėje. Žagalomo maršrutas nėra arti.

Požiūris į laboratoriją taip pat bus svarbus tiems, kurie pakeliui į supermutantus. Iki tol tarp jų bus ir legendinis supermutantas, ir raketų paleidėjas, ir gal pora piemenų. Labai gerbkite makaronus (ypač avarinėje zonoje), kitaip smarvė jus tiesiog užvaldys. O įpusėjus poreikiui jus tiesiogine to žodžio prasme iš karto užpuls laukiniai vaiduokliai, kaip minėta anksčiau.

Praėjo kelios minutės, tiksliau, pasirinkus kelią atgal į gatvę, pasirodys, kad reikia lipti į kalną. Pabudę kreipkitės pagalbos, kad galėtumėte pakilti ant laiptų. Ateityje vėl turėsite galimybę važiuoti per porą gultų, todėl nešvaistykite savo sulčių. Kai turėsite prieigą prie terminalo, pasirinkite funkciją, kuri atidaro duris. Pro gnybtą (kairę ranką) dalis sienos dingsta, taip atskleidžiant praėjimą tamsios laboratorijos viduryje.

Prieš eidami per vidurį, pasiruoškite būti persekiojami laboratorijos šnipų būrių, o dar blogiau, jie turės galimybę nužudyti visus. Prieš tai, jei jus garbins laboratorijos, Zavdannya Vikonan, garbinimas, aš palinkėsiu jums Dosvido nuopelnų, o jei turite antsvorio, turėsite laboratorinių ry garbinimo garbinimą su bagato -tsinni kalbomis.

Sunkus gerbėjas

Informacija paimta iš Mo Deimantų mieste. Trumpai tariant, mes turime žinoti retus prieškario sporto žaidimus, todėl turime žinoti juos, jūs. Sėkmės – galite gauti namus. Iš viso už tris lygias klostes gausite dar 25 monetas už sėkmingą odos priežiūrą. Kaskart, kai imatės naujo darbo, atimate skolą: . Prieš tai yra trys papildomos užduotys: pirmoji - , kita - , trečioji - .

Atneškite HalluciGene kanistrą Fredui Allenui

Užsakymas paimtas iš mažo miestelio, vadinamo „Goodwill“. Ten turėsite pažinti tam tikrą Fredą (jį galite rasti Rexford viešbutyje). Turėtumėte žinoti seną istoriją pavadinimu „HalluciGen“ ir apreiškimą, kad ten yra visokių narkotikų (narkotikų), bet ten sulaužytos strėlės (šauniausi žmonės), jūs negalėsite atsigerti narkotikų savivarė. Taigi verta paprašyti jūsų pasirūpinti šiuo teisingu dalyku. Taip pat galite su juo derėtis dėl vyno miesto. Kiekvienas sėkmingas rezultatas padidins pinigų kiekį mieste 50 monetų, kitu atveju, jei norite atpažinti nesėkmę, grįšite į pirmąjį miestą – 200 monetų. Jūsų pagrindinis darbas:.

Atvykę į reikiamą vietą tikriausiai rasite porą tų pačių šaulių lavonų, kaip sakė roboto pardavėjas. Tavo viduryje jau gyva priešo strėlė. Prieš kalbėdami, pagerbkite tuos, kurie smirda dėl šioje vietoje ruošiamų pasiruošimų. Atkreipkite dėmesį, kad šioje vietoje bus daug įvairių kalbų, kurias galima ne tik parduoti, bet ir panaudoti kitiems tikslams, pavyzdžiui, gentrifikuotame stende ar padidinus saugumą. Pats pabudimas yra puikus. Yra daug įvairių koridorių ir vietų, kuriose bus daug dievobaimingų lankininkų, todėl būkite pasiruošę beveik beprotiškiems riksmams ir kt.

Baigę pasieksite duris, už kurių jums reikės kanistro. Už kito terminalo durys yra uždarytos, todėl norint jas atidaryti, reikės atrakinti terminalą. Norint nulaužti terminalą, prireiks pavydo iš piktojo „hakerio“. Tačiau nesijaudinkite, tai dar vienas būdas atidaryti duris. Kam eiti į patalpas ir ten susirasti kompiuterį, kaip lengvą atitikmenį piktajam. Įsilaužę į kompiuterį galite iš naujo nustatyti dabartinį slaptažodį ir gauti naują. Nežinoma, kas suteikiama, kai suteikiate savo slaptažodį odos graveriui, tačiau jūsų perduodamas slaptažodis yra Admin-3.

Atkūrę slaptažodį, eikite į „Hacker“ lygio terminalą ir bendraukite su juo, kad atidarytumėte duris (dabar jo nulaužti nereikia). Taip paklūstate durims. Ir prieš kalbėdami, eidami į priekį, nesukite dešinės rankos, yra nuodingų dujų nuolaužų, kurios jus nužudys. Vaikščioti kaire ranka. Sugaišę keletą minučių, jūs išleisite prie naujo kompiuterio, o tai nutiks jums, nes negavote slaptažodžio. Naudodami kompiuterį galite pradėti dezinfekciją, kuri pašalins valymo dujas iš jūsų namų.

Jūs jau tiesiog ranka pasiekiamas reikalingas skysčio valikliui skirtas balionėlis. Į vidų galima patekti dviem būdais: užsandarinti duris ir eiti per vidurį arba atlikti dezinfekciją perėjus pro vietą, prieš išleidžiant dujas. Jei kas nors atsitiks, pateksite į laboratoriją girtas ir pataikysite užpuoliko vadą. Priešas išliks atsparus, todėl galėsite įjungti elektrinį mechanizmą, kurį galite pataikyti smūgiu. Geriausias dalykas yra duoti jam kelis smūgius ir griebtis, o dar geriau – stipriai smogti plėšrūno elemento rakhunu. Prieš kalbėdami, nekeikkite, kitaip galite tapti nematomi, tada būkite pasiruošę.

Po mūšio atidžiai apžiūrėkite laboratoriją. Turite pasiimti dvi kolbas dujų iš HalluciGene Corporation. Kai juos atimsite, galite netekti šios vietos ir grįžti į „Goodwill“ savo pavaduotojui. Grįžęs į Fredą, pasakykite jam, kad robotas yra Vikonianas, ir duok jam dujų kolbą. Už kainą gausite pinigus, už kuriuos sumokėjote anksčiau. Zavdannya Viconano.

Sutelkti dėmesį į žinias

Atlygį galite atsiimti tik išplėšę Nicką Valentiną iš gangsterių rankų ir turėsite jį išbandyti patys. Savo biure galite sužinoti dešinėje. Kai tai sužinosi, turėsi naują darbą: . Taip pat turėsite pirmąją pagrindinę ir papildomą informaciją: pagrindinė - , papildoma - .

Pasivaikščiojimas po plieno brolijos gamyklą

Vognevos palaikymas

Šią papildomą užduotį, kurią atsiimate užduoties atlikimo valandą: . Gamyklos griuvėsiai bus sutvarkyti operatyviai, turėsite galimybę pasiklysti Corvega automobilių surinkimo gamykloje. Bet kurią akimirką kairiajame viršutiniame kampe parašysite apie tuos, kurie pagavo signalą: . Į savo pirmąsias pareigas atliekant šią sunkią užduotį: . Suderinti dažnį lengva – paspartinkite naudodami Pip-Boy. Ten, pasirinkę poskyrį ir reikiamą dažnumą, pasirenkate naują použduotį: .

Taigi, Koledžo aikštėje galite gauti reikiamą pagalbą. Ir būkite tikri, kad atvykę į šią vietą turėsite susidurti su didele laukinių ghoulų grupe, todėl turite būti gerai pasiruošę, kitaip greitai pasieksite policijos komisariatą, kur galėsite Padėkite man pavogti paladiną Dansą. ir pažadinti jį ypatingiems tikslams. Beje, jums tereikia nugalėti didžiulę laukinių ghoulų grupę ir geriau dirbti draugiškų personažų kompanijoje, todėl bėgsite į Kembridžo policijos skyrių. Prieš kalbėdami, kai tik atvykstate į Kembridžo policijos nuovadą, iškart įsigilinate į naują foną: . Kai tik baigsis ši mėsmalė su laukiniais ghouls, turėsite naują užduotį: . Priešais didingus galios šarvus atsiras vyras.

Susitikimo metu iš karto paaiškėjo, kad jis yra Plieno brolijos frakcijos narys ir čia yra ypatingas rūpestis. Kerivnitsa liepė šioje vietoje atlikti žvalgybą, tačiau viskas klostėsi ne taip, kaip planuota. Prieš tai yra tik vienas naikintuvas ir jų atsargos baigsis. Komandomis taip pat negalima užmegzti kontaktų, nes signalas per silpnas. Netrukus Heylin susisieks su jūsų roze ir pasakys, kad signalas iš radijo bokšto policijos komisariate gali būti sustiprintas, bet jūs galite jį panaudoti papildomai informacijai gauti. Kitu atveju likusias įrangos dalis galima pasiekti Arkjet Systems (tokia mini gamykla). Čia galite pamatyti įrangos poreikį, kuris padės sukurti trumpųjų bangų signalo perdavimą kerivnitams. „Zagalom Dans“ ragina padėti plieno brolijai. Štai čia užduotis baigėsi.

Skambinti prieš pabaigą

Grobį išsineši mažiau nei dviem mintimis. Umova firstsha - būtina atlaisvinti vietą, kad galėtumėte padėti sau. Draugo protas – po mūšio būtina išklausyti Šokio pagalbos šauksmą. Paladin Dans palaikai dabar nukrito į ganyklas, jiems reikia susisiekti su komanda, kitaip jie gali sulaukti pagalbos tik iš radijo signalo. O signalas vis dar silpnas – jo komandos negalima atmesti. Taigi turėsite galimybę įgyti tam tikrų žinių, kurios padės trumpam sustiprinti šį signalą. Tėve, tavo pirmoji pіzavdannya atliekant šią užduotį: .

Ateik į policijos nuovados vidurį. Viduryje pasikalbėkite su Paladin Dance. Praneškite Danui, kad esate pasirengę ieškoti išsamios informacijos. Tėve, tavo nauja komanda: „Stebėkite Paladin Dance“. Prieš kalbėdami nepamirškite apsidairyti policijos komisariate, čia yra daug juokingų kalbų, kurios pravers keliaujant per dykvietę.

Atsilikti nuo Plieno brolijos kareivio. Pirmiausia užsukite tuos kelius, kurie nebus arčiausiai jūsų. Priešingu atveju gali būti, kad jums artimi taps reideriai, su kuriais įsitrauksite. Jūs neturite jaudintis dėl Danso, bet pagalvokite apie tai patys. Ir vis dėlto reideriai gali pulti, tiesiog smirdantys gali tyčia užtverti kelią. Kam rūpi spręsti priešus – smarvė tiesiog dingsta pasaulyje kuo greičiau.

Beje, pasieksite vietą pavadinimu „Arkjet Systems“. Čia jūs pats galėsite sužinoti, kaip policijos komisariate užmegzti radijo ryšį. Prie pat Paladin Dance įėjimo spustelėkite įėjimo datą. „Namas ramus ir švarus. „Nuostabūs žygdarbiai, viskas griežtai pagal protokolą“ – aš jums pasakysiu tą patį. Akivaizdu, kad protokolą žinote tik jūs, todėl galite tiesiog įkalti „varžtą“. Jūsų galvos meta viduryje yra trumpaplaukė pavara. Jūsų asmeninė informacija bus prarasta visam laikui: .

Vakaro viduryje atnaujinkite: . Danai pasakys, kad jau buvai čia, bet jie tikrai ne žmonės ir ne kokie nors kiti dalykai – jie sintetiniai. Nėra kraujo, nėra kriauklių. Jūsų asmeninė informacija bus prarasta visam laikui: . Paėję porą koridorių patenkate į didžiąją salę. Jūsų naujas darbas: . Galite atidaryti duris už kito kompiuterio (terminalo) savo kambaryje. Atidarius duris, jūsų užduotis pasikeičia į: .

Kai tik durys atsidarys, jus iš karto ateis sintezatorių „pakeliai“. Pašalintas smarvė nėra labai maloni, todėl pasiruoškite mūšiui. Po mūšio nepamirškite paieškoti sintezatorių likučių ir iškart eikite paskui Dance. Kitoje salėje sintezatorių nebebus, bet jei jau ten smarvė, tai žvėris ramiai šaus į tave, geriau su jais susitvarkyk kuo greičiau. Jei kada nors po mūšio jus užklumpa priepuolis, ir toliau mylėkite Paladin Dance.

Arcjet variklio šerdys yra tiesiog nepasiekiamos. Jums reikalinga transmisija yra dėl buvimo valdymo centre pačiame branduolio viršuje ir svarbi viskam, liftai šioje vietoje nebeveikia. Išnykus smarvei, teks nusileisti žemyn ir greitai įjungti pagrindinį generatorių, kuris suteiks gyvybę. Šokiai eina pasižvalgyti po paslaugų sektorių į pagrindinę salę. Taip pašalinsite atstūmimą: .

Na, o atsarginį maistą galite įjungti tik, pavyzdžiui, kitame terminale. Tai nėra lengva žinoti, kai kurie žemiau esantys keliai yra linijiniai. Kai tik suaktyvinsite atsarginę saugyklą, iš karto gausite naują atsarginę kopiją: . Tada turite dar vieną neišvengiamą antrinę užduotį: .

Kol kas neaišku, kodėl šis neaiškumas toks svarbus bekompromisiams, nes sintezatoriai nuolat tobulėja ir, sprendžiant iš danų dvoko, juos reikia surasti kuo greičiau. Jei norite, paspauskite mygtuką tinkamoje vietoje. Variklis užsives, sintezės bus išeikvotos, o Dansa bus paslėpta. Jūsų naujas darbas: . Eik pas ką nors kitą ir pasikalbėk su juo. Su Dansu viskas bus gerai, tad pasikviesk liftą ir leiskis į miesto centrą.

Įsikūręs valdymo centras vėl įsitrauks į kovą su sintezatoriais. Jūsų naujas darbas: . Užmušę visus sintezatorius, turite naują užduotį: . Šią detalę galite rasti viename iš sintezatorių, todėl atidžiai apžiūrėkite viską.

Kai sužinosite apie perdavimą, jūsų vardas pasikeis į: . Žagalom, paslapties esmė, spėju, paaiškėjo. Atėjo laikas išeiti iš šios sintezatorių buveinės gryname ore. Prieš pasirodant kalbai, jums nereikės vilktis visą pabudimo dieną. Gatvėje jūsų namai atnaujinami: . Na, Paladin Dance gatvėje pasakys du svarbius dalykus. Visų pirma, jei duosite man pavedimą, esate maloniai apdovanoti už atliktą operaciją. Už pergalingą darbą būsite apdovanoti ypatingais šarvais – „Plieno brolijos“ lazeriniu karabinu. Taigi pašalinsite harmatą „Teisusis Volodaras“. Kai tik susikrausite, išnešite 50 branduolinių baterijų. Kitu būdu jis skatina jus prisijungti prie Plieno brolijos. Beje, jums buvo suteikta galimybė priimti svarbiausius sprendimus, jei Wikonan istorijoje nutiktų kokia nors nelaimė.

Semper Invicta

Norėdami paimti kyšį, turite įgyti du protus. Umova persha - vikonaty zavdannya: . Draugo protas – misijos „Pašaukimas į mūšį“ pabaigoje būtina laikytis Šokio pasiūlymo prieš įeinant į „Plieno broliją“. Ir tada užduotis baigsis iškart po to, kai baigsite užduotį: . Bet kokiu atveju, jūsų pirmoji atsakomybė šioje užduotyje: .

Plieno šešėlis

Chantly, populiariausia papildoma istorija, susijusi su „Plieno brolija“. Be to, atlikti misiją nėra taip paprasta, nes pirmiausia turėsite pereiti dalį istorijos misijos: . Ir prieš kalbėdami tik tuo atveju, jei pasiimsite Himan Kellogg ir paliksite Fort Hageną. Išvykstant iš karto pamatysite vieną nedidelį skrydį, o pakėlę galvą – didingą laivyną, kaip sakoma apie tuos, kurie yra Plieno brolija. Manau, ne paslaptis, kad pagaliau čia atkeliavo smarvės. Tai yra pagrindinis meta-tse „Institutas“. Bet kokiu atveju jūsų pirmoji pіdzadannya: . Kai klausysite radijo, atsiras nauja vieta: . Kur dingo smarvė? Skriskite iki Kembridžo policijos nuovados, taigi, jei nekantraujate pasigrožėti šiuo nuostabiu skrendančiu laivu, skriskite tiesiai į Dunsą.

Pasivaikščiojimas po Protokolo ministeriją

Pirmas krokas

Misiją galite atlikti tik įvykdę siužetinę misiją: . Pats Prestonas žiūri į kaimą. Sėkmingai atkūrus Preston biurą, norėčiau jūsų paprašyti vienos paslaugos. Na, vienam kaimui reikia pagalbos. Šios gyvenvietės gyventojai vis dar tiki, kad šiose vietose dar yra kilnių ministerijų, galinčių padėti ir vogti. Šiuo metu nėra daug minučių, tiksliau, vis dar yra tik vienas aktyvus minionmanas - Prestonas. Prašome padėti atpažinti kitus šios frakcijos narius. Po maldos turėsite pirmąją šios papildomos užduoties užduotį: . Yra dar vienas dalykas: . Mes jums padėsime šios užduoties atlikimo valandą.

Slinkite iki nurodyto taško žemėlapyje. Tenpines Bluff gyvenvietės Roztašovanai toli gražu negali išgyventi, o už viską sumokėjusiems ne vieną kartą išleisite ne vienam priešui, tad ruoškitės. Kai tik pasieksite šią apgriuvusią gyvenvietę, pamatysite užrašą: „Atrasta: Tanpines Bluff“ + būsite ramūs, kad ši vieta rasta. Pasikalbėkite su perkeltaisiais žmonėmis ir geriau būtų pasakyti, kad esate vienas iš pokyčių.

Na, o šiuos naujakurius ilgus metus terorizuoja viena reiderių gauja. Jie nuolat vagia savo reikmenis ir maistą. Ir jei jie net pagalvos sumokėti šiuos pinigus, jie juos nužudys. Ir aš noriu žinoti, kad šios gaujos buvo sunaikintos, jos nėra pakankamai stiprios jas įveikti. Labai blogai prašyti pagalbos.

Dienos pabaigoje jūsų susitikimas bus atnaujintas į: . Reikiama vieta bus pažymėta jūsų žemėlapyje, kai susidorosite su vienu iš naujakurių. Galite iš karto sugadinti nurodytą vietą ir sustabdyti visus išpardavimus. Uoglė klojama kasdien ir laukia ilgas kelias.

Porada: Prieš sunaikindami šį augalą, sunaikinkite tuos, kurie nėra kažkokia avarinė stovykla ar automobilių stovėjimo aikštelė su reidais. Čia gausa vis daugiau, todėl primygtinai rekomenduoju prieš keliaujant ten gerai pasiruošti. Dešinėje tiesa ne tame, ką jie turi rankose ir ką nešiojasi – kvapas tiesiog susumuojamas į savo skaičių.

Pasiekę augalą netrukus rasite signalą: . Taip atimsite paslaptį: . Labai nesijaudinkite dėl savo dabartinio darbo, nes čia daug reiderių ir jūs turite būti pagarbūs. Išvalymo proceso metu jums taip pat padės granatos ir mini. Bet kokio mūšio pradžioje geriau sėdėti čia (žinoti rankinio padėtį) ir šaudyti. Stebėkite savo amuniciją, nes ji bus maža, ir mūšio metu turėsite stoti į kovą rankomis arba šaudyti į šovinius.

Porada: Klaidžiodami po šią automobilių gamyklą, negaiškite laiko, kai nužudysite visus skambučio užpuolikus! Turėsite eiti per vidurį, kur jus stebės ne tik raideriai, bet ir bokšteliai. Be to, kai atsisukate už batų, būkite pagarbūs. Jūs nežinote, ar ginklas vis dar šaudo į jus!

Išvalę teritoriją, viduryje suraskite praėjimą. Viduryje reidai vėl jus stebės. Pavyzdžiui, teks nužudyti Jaredą – mistinę gaują. Beje, apsaugokite tuos, kurie saugo Jaredą, su pora reidų ir bokštelių. Jei turite problemų su bokšteliais, atidžiai apžiūrėkite vietovę - čia yra terminalas, kurį galite įjungti pagalbos automatiniai įrengimai. Kai tik susidorosi su banditų gauja, gausi naują atsakomybę: . Ir prieš kalbėdami nepamirškite pagarbiai pakalbėti apie šį augalą, nes čia galite išgirsti visą puokštę juokingų kalbų!

Jei kada nors kils problemų, grįžkite į Tenpines Bluff ir užsirašykite. Pasakęs meskanams, kad pašventinai jos ranką, nusiimsi kepures ir atimsi galimybę tapti šeimininku mažoje, nusiaubtoje jų gyvenvietėje. Kodėl tavo gimtadienis: . O naujakuriai, padėję išspręsti problemą, dabar prisijungs prie pokyčių.

Susitikimo valandą Prestonas pasakys, kad gyventojai, kuriems padėjote, nusprendė prisijungti prie pokyčių ir tai yra stebuklas. Dialogo valandą Harvey pamatė signalinį pistoletą. Už papildomą kainą galėsite išsikviesti pastiprinimą, o jei netoliese bus sumažinimas, pastiprinimas tikrai atvyks anksčiau už jus. Zagalom, kai tik jie jums duos raketų paleidimo įrenginį ir kriškį, jūsų misija bus „Vikonan“ + jums bus atlyginta už nuopelnus!

Oberlando stotis: Raiders kels grėsmę gyvenvietei

Žinios paimtos iš Prestono Harvey, bet po to, kai nužudei krūvą protų. Visų pirma, vikonali pobіchne zavdannya: . Kitu būdu, prieš pat skyrybas su Prestonu Harvey, jie tapo Minutininkų generolu (tuomet vadovu) ir prisiėmė atsakomybę už viską. Kitų veikiančių ministerijų, be Garvey, nėra – ir yra tik vienas kandidatas pakeisti lyderį. Jūsų pirmoji pagarba yra kieno garbei: .

→ Porada:Šiame etape kaip partneris dabar galite priimti Prestoną Harvey. Jei sudėtingumas ir vartų ugnis sukelia jums problemų, pasiimkite šį ministrą ir eikite į kelią!

Atvykę į Oberlando stotį susiraskite ten pažymėtą naujakurią ir pasikalbėkite su juo apie problemas. Pasirodo, velnio plėšikai iš civilių gyventojų prievartauja atsargas ir grasina nužudyti, jei neaprūpins atsargomis. Naujakuriai prašo jūsų padėti jiems šiuo klausimu. Taip gausite naują atlyginimą: . Jums reikalinga vieta bus netoli Diamond City (šiek tiek toliau nuo vietos), todėl eikite keliu.

Naujakuriai kalbėjo apie tris prieš juos atėjusius reiderius. Taigi, turėsite nužudyti tris raiderius, o ašis jų viduryje bus daug didesnė. Taigi būkite pasiruošę sunkiems laikams. Aplink raiderius viduryje vis tiek turėsite bokštelius, todėl būkite pagarbūs ir stenkitės savęs neapnuoginti. Kai tik vieta bus išvalyta nuo reidų, jūs nusiimate atsakomybę: . Grįžkite į Oberlando stotį pas naujakurius ir pasikalbėkite su jais. Kai tik su jais pasikalbėsi, tave užpuls verksmai ir atsiras nauja antrinė užduotis: . Pasikalbėję su Preston, pašalinsite užduoties įrodymus ir užduotis baigsis.

Gyvenvietė „Somerville Place“: gyvenvietei grės reidai

Kaimą mato Prestonas Harvey, o jūs jį ypač paimsite iš civilių, pasiekę Somerville Place gyvenvietę, kuri yra paskutinėje žemėlapio dalyje. Jei lobis buvo paimtas iš Prestono, tada jūs atimsite turtą: . Jei yra smarvės epizodas, paprašykite padėti atsikratyti užpuolikų. Taip pašalinsite atstūmimą: . Atidarykite žemėlapį ir raskite jums reikalingą vietą. Roztashovany bus gyvenvietės gale, todėl turėsite pereiti pelkę.

Expansiya - restoranas "Starlight"

Padėję vietiniams Oberlando stoties gyventojams susisiekti su reiderių grupe, praneškite apie viską Prestonui. Atėmę miestą, atimsite naują karalystę. Prestonas pasakos, kad tyrinėtojai rado tinkamą vietą gyvenvietei įkurti, tačiau problema tik iškilo – ten buvo susidorota su visokiais kraujo ištroškusiais padarais. Taigi jūs turite išvalyti šią vietą ir išvalę pastatyti radijo švyturėlį, kad praneštumėte visiems naujakuriams apie šios vietos išvalymą. Taip atimsite paslaptį: . Iškart linkiu gerų naujienų: .

Valymas - Greentop šiltnamis

Gamykla yra mažame miestelyje, vadinamame Greentop Greenhouse. Ten kalbėjausi su vienu naujakuriu, neva man reikėtų pagalbos ateityje. Kaip dažnai taikūs gyventojai (įkurtuvių dvokas) prašys išvalyti vieną vietą nuo įvairių būtybių. Jei nieko negali uždirbti, geriausia, nepaisant smarvės, aplankyti šiuos žmones kaip svečius ir paglostyti žmones. Tačiau geriausias dalykas šioje istorijoje yra tai, kad vieta, kurioje gyvena padarai, yra ideali kasdieniam gyvenimui. Negana to, taikūs gyventojai pasakos, kad pažįsta žmonių, kurie tiktų toje vietoje įsikurti, nes, žinoma, vieta bus išvalyta kaip stebuklas. Atsiprašau, todėl jūs atimate šią užduotį ir iškart užduotį prieš naują: pagrindinė užduotis - , užduotis - . Prieš kalbėdami žinome, kad ši komuna yra pačiame žemėlapio gale. Mityba: kaip pabaisa pabėgs nuo vargšų žmonių? Žinoma, tai paslaptis, bet ką turi omenyje, sulaužyk paslaptį.

Kai tik pateksite į Dormouse Tides komuną, skanduokite profesorių Goodfilsą, kitaip jis su jumis nekalbės, todėl negaiškite dar vienos valandos. Virusą ir išvalykite budinus. Ten jus gali užpulti vabalai arba laukiniai vaiduokliai. Be to, neabejotina, kad ten sutiksite legendinį vaiduoklį. Daug kartų iššovus, jis mutuos ir patirsite rimtą kovą, todėl tiesiog stenkitės neapsaugoti nuo smūgių. Jakus galite paimti į rankas su zbra, nes jis puikiai atrodo artimoje kovoje.

Prieš kalbėdami galite pabandyti perprogramuoti roboto asistentą. Reikalingas terminalas yra centre ir jį dar teks šlifuoti, tačiau saugokitės skeveldrų, jei kas nors nepavyks, robotas jus užpuls. Užmušę legendinį laukinį vaiduoklį, gausite naują duoklę: . Pranešę apie valymą, nuimate dangtelius + užduoties įrodymus. Be to, Greentop niekšai jums sako, kad yra pasirengę susidoroti su pagalbos teikimo pasekmėmis.

Nepriklausomybės forto puolimas

Informacija paimta iš Prestono Harvey. Svarbu, kad dabar atėjo laikas ministerijoms atsukti „Pilį“. Ši pilis yra labai senas fortas. Seniai fortas buvo pagrindinė ministerijų bazė, bet tos valandos praėjo ir dabar jame vadovavo nauji mechai. Su jūsų pagalba būtina, kad ministerijos galėtų grįžti į šį „lizdą“. Jūsų pirmoji pіzavdannya: .

Kai tik pasikalbėsite su Prestonu apie norą šturmuoti pilį, jūs turite papasakoti apie tuos, kurie jus stebi forte. Taip gausite naują atlyginimą: . Taigi, eikite į reikiamą vietą, nes, žinoma, esate pasiruošę mūšiui ir gerai pasiruošę.

Potoginas: Zelenoshkiri

Kaimas yra nedideliame miestelyje, pavadintame „Potogin“. Apatinė kortelės dalis buvo pašalinta. Atvykę pateksite į vandenį tsikave mistse, kur valdė protingi vaiduokliai. Suraskite ten ką nors Wiseman ir pasikalbėkite su juo. Na, gerai, jei žinote apie tuos, kurie iš įprastų (protingų) ghoulų perėmė Deimantinės svetainės priemones - jie buvo ignoruojami. Taigi, Wisemanas nesužlugdė savęs ir, apvyniojęs savo gauruotą masę, tokiame smarve pradėjo auginti (vietiniame baseine) žolę, tiksliau, tai, kas atrodė kaip deguto žolė. Ašis taptų tik dar gražesnė, tarsi smarvė būtų nutiesusi prekybos kelius, taip parduodant tą pačią smolianką. Deja, jie nėra prakeikti dėl tos pačios priežasties, nes supermutantai nuolat buvo atsakingi už karavanų puolimą. Wiseman prašo tavęs ištekėti už šių stebuklų. Taip pašalinsite atstūmimą: . Atidarykite užduočių žurnalą, pasirinkite konkrečią užduotį, atidarykite žemėlapį ir raskite jums reikalingą vietą.

Įdomu, kas čia negerai? Tik pagalvokite, nužudykite porą super mutantų ir grįžkite, kad praneštumėte apie viską. Sveiki, draugai, visa „jėga“ bus tame, kuris bus ten, galbūt (visa tai paliko dideliam atsitiktinumui) du legendiniai monstrai, tarp kurių vienas supermutantas ir dar stipresnis robotas. Neišsipūtę ir prastai aprūpinti veikėjai nieko neuždirbs. Jūs neprivalote to bandyti. Kodėl svarbu žinoti?

Visų pirma, nemėginkite vienu ypu nužudyti dviejų legendinių monstrų. Tai ne tik lipnus, bet ir nesaugu. Iki tol tai nėra veiksminga. Jie išdegė. Povny nulis. Juolab, kad žaidi ne lengvai ir tikrai ne vidutiniškai sudėtingai, įsižiebė tylus atodūsis.

Kitaip tariant, būtina nužudyti kertančius priešus. Visos odos problemos. Neįmanoma atimti iš paprastų priešų priešų, kitaip jie taps garbingesni. Pavyzdžiui, būk grubus. Svarbiausia, jei negalite grįžti atgal, jus galite labai greitai nužudyti arba, dar blogiau, galite tiesiog nužudyti visus iš karto, kaip šuo.

Trečia, tuo pačiu metu traukite nuo savęs, stipriai spausdami. Pavyzdžiui, „Tovstun“ pagalba galite pabandyti ką nors nužudyti, o dar geriau – neužkliūti ant legendinių monstrų, kad po mutacijos atkurtumėte savo sveikatą ir pamatytumėte, kad kiautą iššvaistėte veltui. . Tiesiog jūsų pusėje yra netinkamumo elementas – paspartinkite jį.

Kai tik vieta bus išvalyta ir visi pagarbiai pažvelgs, grįžkite į Wisemaną. Pamatysite šimtą trupinių, o ateityje dabar galėsite tapti meistru Potogincuose. Be to, Wiseman taip pat papasakos apie tuos, kurie yra pasirengę prisijungti prie permainų. Būtų geriau padėti vieni kitiems. Taip pašalinsite atstūmimą: .

Pasukite atgal į Senchuari ir suraskite ten Prestoną. Tačiau šie nauji žmonės, net ir paprasti gyventojai, neatlaikys supermutantų. Jei kam nors blogai sektųsi Vikonijos imperijoje, jums būtų duota abejonių.

Vertybiniai popieriai

Informacija paimta iš Sturges. Galite trumpai užbaigti Rozmovą. Apie tuos pasakysiu, kad iš pradžių šioje vietoje (jūsų gyvenvietėje) būtų blogai gauti normalią lovą, nes žmonės ilgai miegodavo tiesiog ant plikos žemės, o tai tikrai blogai. Užduotis imama vykdant užduotį: . Turėsite gimtadienį: . Jei jus užklupo priepuolis, taip atsikratysite grobio: .

Pasivaikščiojimas po Zaliznychniki gamyklą

Pasivaikščiojimas po instituto patalpas

Pasivaikščiojimas po Suputnikų gamyklą

Išėjimas į šlaitą – Stipruolis

Klaidžiodami po Deimantų tinklą (arba eidami į vietą), netrukus galėsite pasiimti naują radijo signalą: „Radio Trinity Tower“. Perjungę Pip-Boy į šį signalą, atšauksite pranešimą. Bus išgirstos žinutės apie papildomą pagalbą. Taip atrandi naują užduotį: „Eiti į šlaitą“. І pirmasis pіzavdannya shodo nogo: . Ataskaitoje bus rašoma, kad vieną blogiuką užgesino supermutantas ir jis sulaikytas, jam reikia papildomos pagalbos.

Na, jums reikia eiti į vietą, vadinamą „Trejybės bokštu“. Kai atvyksite į šią vietą, susidursite su pora mutantų. Susituokti su jais nėra problema. Baigę valyti pirmąjį paviršių, pakilkite ir eikite į liftą. Paspauskite mygtuką ir pakilkite liftu.

Dar kartą turėsite galimybę kovoti su supermutantais. Žinoma, man nė į galvą neatėjo mintis, kad jie su tavimi kalbės apie šį „Kumštį“. Bent jau iš pradžių bus daugiau priešų, todėl pasiruoškite prieš mūšį. Kodėl, čia rasite dar vieną liftą, kuris jus pakels turtingesnį. Pakilę kitu liftu pateksite į pačią Trejybės bokšto viršūnę, kur bus daugiau supermutantų. Prieš kalbėdamas, tu tuoj pat sustabdysi tą patį „Kumštį“, kuris grasino jūsų keliu atpildu prieš jus. Būkite tikri, kad jis bus neatsargus, nes rankose turės miniganą ir ateis prie jo be jokios priežiūros.

Nužudę „Kumštį“, eikite į viršų, paimkite langelio raktą ir eikite į nuorodą. Pasirodo, prie kameros sėdi ne tik visavertis žmogus, bet ir supermutantas. Žmogaus vardas yra Reksas, o supermutanto vardas yra Strongman. Ale The Strongman nepanašus į kitus - jis yra protingas ir civilizuotas (ir, tiesą sakant, jis susisiekė su Reksu, kad paimtų žmogaus galią, bet jo žmonės gyrė jį kaip idiotą, todėl uždarė į Itzi kamerą) . Atsiskyrę nuo ryšių panaikinsite prievolę: . Atidarę fotoaparatą pamatysite naują foną: .

Be to, pasiruoškite, kol supermutantai iškart užpuls jus po atakos paleidimo. Norėdami nusileisti, jums nereikės dar kartą pereiti visko, kas yra viršuje. Pasakysiu tau liftą, kur jau stovi Reksas ir Stipruolis, tad tau nereikės prieiti prie jų ir spausti mygtuko, kad paleistumėte. Kai nusileidžiate, tam tikru momentu liftas sustos ir turėsite išlipti, kad persėstumėte į kitą liftą, todėl dar kartą pasiruoškite mūšiui.

Jei liftas vėl sustos, negalvokite, kad vėl reikia išlipti. Dabar jums tereikia nužudyti mutantus, kuriuos jie turės. Kai juos atsitrenksite, liftas ir toliau leisis žemyn. Jei liftas vėl sustos, jis baigsis ir turėsite eiti savomis kojomis. Pagrindinis taškas bus netoliese, todėl ieškant nereikės vaikščioti dar pusės vietos Saugiai praleisk laiką. Kai tik Reksas pasiekia naują pagrindinį tašką, pasirodo nauja užduotis: . Po pokalbio su Reksu bosas bus Vikonianas, o išpažinties nuopelnai bus atmesti. Reksas jus paliks, o Strongmanas gali prisijungti prie jūsų kaip kompanionas.

Ilgas kelias į priekį – Robertas McCready

Hancocko įdarbinimas – Hancockas

Sklypas šimtas – Piper

Informacija gaunama iš žurnalistės Piper. Pagrindinis veikėjas pasirodo šalia Deimantų miesto. Prie įėjimo pabendravus su ja paaiškėja, kad per tuos, kurie jos laikraštyje rašė daug gerų dalykų apie vietinę tvarką, į vietą jie neįleidžiami. Kai ateisi, paprašysiu pažaisti su ja, kad iš karto išgertum per vidurį. Jums nereikės nieko daryti, pati Piper žais nedidelį žaidimą. Kai tik įsitaisysite viduryje, su saiku susiaurinsite vidurį. Dienos pabaigoje Piper jums pasakys, ką ji gali padaryti už jus. Taigi atskirsite naują užduotį ir pirmąją nuo ankstesnės: užduotis - , užduotis - .

Pastatykite toje vietoje pavadinimu „Bendruomenės ankštys“. Kai atvyksite, jūsų asmeninė istorija bus atnaujinta į: . Taigi, Piper, prašau jūsų duoti interviu, kuriame pakalbėtumėte apie save, apie tai, kaip gyvenote užpakalinėse duryse. Galite tai patvirtinti kuo greičiau.

Nagi, specialusis Piper vadovas yra sultingas balakanas. Čia nėra nieko rimto. Tačiau prie įėjimo į Diamond Cities jums nereikės ieškoti tų pačių pagrindinių sprendimų – viskas paprasta ir paprasta. Ir jei nuspręsite duoti Piper interviu, ji ateis pas jus kaip kompanionas. Kai ši misija bus atlikta + jums bus suteiktas kreditas už užduoties įvykdymą.

Jei dėl kokių nors priežasčių dar nežaidėte „Fallout 4“ arba neskaitėte naujausių naujienų apie jį, tuomet, žinoma, nežinote, kad ketvirtosios serijos dalies žaidimų pasaulis gerokai keičia žaidimo vietas. „The Elder Scrolls V: Skyrim“ ir naujienų pusė (papildoma) taip pat yra didesnė nei „Skyrim“.

Ne visos šio žaidimo misijos gali būti įveiktos porą minučių ar įdedant minimalias pastangas. Iš jų atsiranda ne tik didelių pažeidimų atsiradimas, bet ir standumo sąstingis. Nenuostabu, kad Graviečiai kartais patiria sunkumų atlikdami vieną ar kitą užduotį. Jei atsidursite panašioje situacijoje, būtinai perskaitykite mūsų „Fallout 4“ šalutinių užduočių apžvalgą, kurioje aiškiai išnagrinėjame vienas kito misijos kilmę.

Išpūskite kištuką

Tsey ieškojimas puikus herojus esantis Karjeros bilieto vietos teritorijoje. Vagonuose galima rasti neutralų personažą Sally Metis (dėvi kepuraitę su auskarais). Prašome jūsų padėti man viename subtiliame reikale. Prieš kalbėdami, per pirmąjį pokalbį su juo galite pabandyti paprašyti jo trupinėlio. Jei jums pasiseks, prieš užbaigdami užduotį galite gauti 75 šokių kepuraites. Jei turite gerą charizmą, galite pabandyti „laimėti“ naudodami daugiau žaidimo valiutos.

Jei kyla problemų, ji yra pririšta prie siurblio, kuris neseniai sugedo. Noriu pabaigti seną, bet nekantrauju. Štai kodėl Sally vertina, kad čia tai tik posūkis per prastai susuktą vožtuvą. Paprašykite, kad ši problema būtų ištaisyta. Tačiau viskas nėra taip paprasta, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio. Dešinėje yra tai, kad ritės, pasak užduočių davėjo, yra po vandeniu, ir jis turės juokauti apie juos vėjyje.

Nesunku sužinoti, kiek lempučių jums reikia – tiesiog pakilkite į bet kokį aukštį ir iškart galėsite išmokti ir suprasti visus posūkius. O remontas gali sukelti problemų, todėl jį reikia eksploatuoti po vandeniu su didele radiacija.

Pirmasis vožtuvas

Norėtume, kad pasirūpintumėte savimi ir pirmieji išliptumėte iš vandens. Taip pat nepamirškite apsivilkti antiradiacinio kostiumo arba išgerti antiradino (tai kas tai yra), antraip dažnai teks plaukti iš vandens, kad nemirtumėte nuo radiacijos. Norėdami taisyti vamzdžius, jums tiesiog reikia pasukti vožtuvus.

Kitas vožtuvas

Jis yra tiesiai priešais pirmąjį vožtuvą, tiesiai kampe. Laimei, nereikia gilintis į vandenį. Sutaisius pirmąjį vamzdį, rekomenduojama nedelsiant išlipti iš vandens rezervuaro ir nueiti žeme iki arčiausiai kito vožtuvo esančios vietos, o tada išleisti vandenį.

Trečias vožtuvas

Įdiekite kitą vožtuvą priešais yra šalia kampo. Kaip atskaitos tašką galite iš karto pažvelgti į jį. Prieš tai vožtuvai aiškiai matomi ant baseino paviršiaus lempučių.

Sutaisius vamzdžius, reikia vėl nuvažiuoti pas Sally Metis ir su juo pasikalbėti. Turėtumėte paprašyti mūsų paleisti siurblį. Eikime į pastatą ir suaktyvinkime jį. Pelkės tuoj mus puls. Tai labai pavojingi monstrai, ypač todėl, kad jūsų herojui neskauda. Mūšio metu stenkitės nušauti pelkėms į galvą (iš priekio), nes visa užpakalinė monstro dalis yra apsaugota stebuklingo apvalkalo. Kai tik nužudysite likusią būtybę, vėl pasikalbėkite su žmogumi ir atimkite iš jo pelnytą atlygį.

Neramūs vandenys

Šią užduotį galima pasiimti Graygarden vietoje. Nuvykę ten susiraskite senąją Baltąją ir pasikalbėkite su ja (taigi, tai moters statuso robotas). Atėjo laikas papasakoti daugiau apie vandenį, o tada paprašyti pagalbos tik dėl vienos nedidelės problemos. Dažniausiai vanduo smirda nuo senosios stoties, kuri buvo pastatyta netoli Vestono (šiandien yra Greygarden), tačiau neseniai vanduo iš jos nustojo tekėti. Mergina prašo nueiti į stotį ir sužinoti, kas ten atsitiko.

Na, tiesiai į Vestono vandens valymo įrenginius. Iš tolo svarbu, kad jie laidoja dešimtis mažų supermutantų, kurie buvo sukurti tam, kad žemo lygio personažą paverstų pjūklu, o tai ne tam, kad ten eitum su silpnu herojumi.

Pastaba: nėra gerai pamiršti, kad supermutantai sugeba ne tik šaudyti į veikėją iš už skydų, bet ir prireikus pribėgti prie herojaus ir skaudžiai pataikyti į jį šalta kulka, ir tai nėra gerai jam sėdėti vienoje vietoje visą valandą i - stabiliai griūva.

Jei turite gerą slaptumo įgūdžių lygį, snaiperio šautuvo pagalba galite pasiimti supermutantus po vieną. Į pirmąją ataką rekomenduojama įvaryti priešą su raketų paleidimo įrenginiu. Sunaikinus visus priešus, atidžiai apžiūrėkite mūšio lauką – čia daug rudų objektų. Tada galite nueiti iki stoties vidurio. Praleidę dieną prieš tai surandame liftą ir leidžiamės į žemesnius lygius.

Persha skydelis

Po jumis, iškart prieš jus, yra automatinis bokštelis su linksmais piešiniais. Jį galite prijungti tik už kito gnybto, kuris yra aukštoje pusėje, kitaip kyla gedimo pavojus (šaudyti, šaudyti ir dar kartą šaudyti). Kelyje pastatysite dar du bokštelius. Po dabartinio išsekimo turite naują darbą – reikia nusausinti stotį. Dešinėje yra tai, kad jis buvo užtvindytas visokiomis atliekomis ir išėjimais, todėl turėsite juos pažadinti. Kam eiti į panelę, kuri pyksta ir šypsosi dėl svarbaus dalyko. Išėjimų skaičius aiškus, bet pabaigos nėra.

Kitas skydelis

Dabar reikia eiti į kitą skydelį. Lipkite laiptais iki durų, esančių kairėje pusėje. Kelyje į jį turėsite nužudyti dvi pelkes. Skydas turės susisiekti su kita pelke. Prieš tai reikia vėl pradėti šaudyti į bokštelį. Raskite visus priešininkus, o tada suaktyvinkite svarbų. Pusė išėjimų pašalinta.

Trečia panelė

Tiesiai į priekinį skydelį. Kai vieta sužinojo apie sausumą, pelkės vėl atslinks. Į naują skydelį patekti paprasta, joje esantys fragmentai aiškiai matomi žemėlapyje ir juos galite gauti tiesiai iš tos vietos, kur buvo kitas skydelis. Nužudyk visus savo priešininkus ir prarask gyvybę.

Ketvirta panelė

Po trečio išėjimų nusileidimo geriau greitai susirinkti po bet kokiomis pastogėmis, kai tik sausumos zonose išdžius, bokšteliai iškils ir du iš jų tuoj pakurstys ugnį. Išvyniokite džiovinimo mechanizmus ir eikite į priešais esančias patalpas. Pelkės greitai jus užpuls kelyje, tad būkite budrūs.

Išleidę visas išleidimo angas einame prie pagrindinio siurblio. Laimei, ketvirtasis skydelis buvo perjungtas netoliese. Norėdami suaktyvinti siurblį, tereikia paliesti dar vieną mygtuką. Dabar galite kreiptis į Baltą. Apdovanosiu tave pačiomis beasmeniškiausiomis įsivaizduojamomis ir šokančiomis smulkmenomis.

Jūsų prašymas priimtas

Šią užduotį galite pasiimti parduotuvėje, kurioje gyvena Trudi (žemėlapyje kavinė vadinasi Drumlin Snack). Atvykę iki reikiamo laiko, galėsite įvesti bandito vardą Volfgangas ir jo mergina. Pakalbėję su jais galite sužinoti, kad Trudi pardavė daug pinigų nesaugiems žmonėms, dažniausiai pirkdama narkotikus. Žinoma, trumpalaikio vaiko mama neplanuoja apversti stalų nuo narkotikų. Šiuo atveju yra dvi pagrindinės problemos galimybės: derybos arba susišaudymas. Jei pasirinksite likusį metodą, turėsite pasikalbėti su Pratsi.

Išsiskyrę su Pracea galite trenkti moteriai arba priversti ją taikiai išspręsti problemą. Tokiu atveju galite pradėti susitarti su ja ir nuvežti Volfgangą bei Simoną pas ją. Už tokią kainą ji tau duos krishki ir dar su tavimi prekiaus (parduoda krūvą nuostabių kalbų). Jei norite padėti banditams, jei negalite grįžti namo su Pratsya, turėsite nužudyti tos moters žmoną. Viskas turėtų būti saugoma pagal jūsų suverenų teisingumo jausmą.

Žmogiškasis faktorius

Šią užduotį galima atlikti nedidelėje gyvenvietėje, vadinamoje Aljansu. Tačiau prieš pat progą pabandyti patekti į šį kaimą. Iš sausų kanalizacijos pusių yra aukšta betoninė siena ir daugybė bokštelių vagystės. Prie įėjimo atsargiai atsisėskite, kad atliktumėte testą. Kiekvienas, kuris gali jį išlaikyti, turi teisę eiti į Aljansą. Tačiau testas yra lengvas ir jums tereikia parodyti draugišką ir taikų elgesį. Tai reiškia, kad Swansonas praleidžia vidurį, nepaisant to, kokius įrodymus jis pateikia, kitaip mes nerizikuosime dėl jūsų.

Pasiekę vidurį, eikite šiek tiek į priekį. Dainavimo metu rasite naujakurią, kuris meldžiasi su Chesny Den. Likusieji iš jo spivozmovniko bando išsiaiškinti, kur nukeliavo karavanas. Po trumpo dialogo galite pasikalbėti su Denu.

Atrodė, kad Denas, ieškodamas kažko Stoktono, ieškojo pamesto karavano. Tačiau misija atrodė tokia sulankstoma, kad jis nusprendė rasti pertekliaus karavanui tarp gyvenviečių. Šis perteklius atvedė jį į Aljansą. Jis pataria mums taip pat tinkamai pasirūpinti ir visiškai padalinti miestą. Palauksime ir pradėsime paskutinę užduotį.

Pirmiausia turime sustabdyti Aljanso žlugimą. Ten išleisite perteklių karavanui ir anoniminiams lavonams. Matyt, jie jį užpuolė prie pat kaimo. Pažvelkite į nesąžiningą mėlyną spalvą. Čia rasite Dizer's Limonade. Pasiėmę šį elementą, atlikite papildomą užduotį.

Šį gėrimą galite gauti tik Aljanse, o tada karavanas buvo jūsų gyvenvietėje, o tada pasitraukė. Pasirodo, vietinė buržuazija nepatenkinta. Nereikia pamiršti, kad ne visi karavano nariai žuvo (Amelia Stockton galėjo išgyventi, jos kūno fragmentų tarp lavonų nebuvo). Denas taip pat suteikė Aljansui malonumą užsukti į kareivines išsiaiškinti įrodymų.

Šiame etape Vikon užduotį galite gauti dviem būdais: eikite į kareivines arba pasikalbėkite su Penny. Pirmasis metodas pabrėžia pradžios vidurinio lygio ir piktųjų pilių akivaizdumą, o kitas - gerą raudonųjų judėjimo atsiprašymą. Jei nepamiršote šio naujo įgūdžio, vėliau grįžkite prie naujų žinių.

Dėl to mes tuoj pat eisime į mažą pastatą. Į jį galite patekti iš trijų įėjimų. Į kasdienybę lengviau patekti už piktų durų, esančių kairėje gyvenimo pusėje, kad šioje situacijoje niekas jūsų nepamatys.

Kai pateksite į stendą, suraskite naktinį staliuką, kuris yra šalia pagrindinio įėjimo. Ten reikia pasiimti Jokūbo slaptažodį ir Aljanso namų raktą. Tada randame kitą spintelę, kuri stovės tarp dviejų lovų. Čia rasite patarimų aljansui lapą. Perskaitę tai, pasikalbėkite su Danu apie sintezę.

Turėdamas rankose Jokūbo slaptažodį (gerbiamas kaimo viršininko), jis nusileidžia į savo būdelę ir atsisėda prie kompiuterio terminalo. Kažkas ką nors žino apie žvejybą. Pasodinę gervuogę, išeiname iš namų ir einame tiesiai į išvažiavimą iš kaimo. Jokūbas bus su tavimi ten ir atiduos tau trupinius už tavo darbus. Ir čia yra trys keliai: pirmasis yra gauti šiek tiek swag ir pradėti tyrimą; tęskite paiešką ir eikite tiesiai į slaptąjį kompleksą; eiti į kompromisą (tam reikia gerai išlavinti Krasnomovo įgūdžius). Paskutinis variantas yra pats svarbiausias, nes bet kokiu atveju neturėsite galimybės nužudyti Jokūbo.

Dabar einame į Deną (esantį Bunker Hill) ir pranešame viską, ką žinome. Dėl tokio tipo problemų susisiekite su mumis dėl komplekso ir padėsime jį išvalyti nuo atliekų. Įėjimas į rotacinį kompleksą šalia vamzdžio centre. Kodėl reikia gerti vandenį? Vamzdis turi liuką, kuris veda į kolektorių.

Eik į priekį per vamzdį ir surask nedidelį aptvarą su trimis vyrais ir bokšteliu. Nužudę visus priešus, apieškokite jų lavonus, nes vienas iš jų turi raktą, kuris atveria daugumą komplekso durų. Turėsite kovoti su daugybe priešininkų. Nužudyk visus ir eik kuo toliau į reikiamą tašką žemėlapyje.

Dėl to jūs geriau susipažinsite su profesoriumi Roslynu Chambersu. Iš ten sužinosite, kad Aljansas atlieka sintetinių medžiagų atradimo eksperimentus ir bandymus, kuriuos reikia atlikti prieš įeinant į gyvenvietę, ir yra šio tyrimo dalis. Mergina mums dainuoja, kad Chambers yra sintezatorius. Dabar jūs turite pasirinkti: arba paleiskite Ameliją, arba būtinai duokite jai tolesnių veiksmų.

Kai žaidėme už gerus herojus, nusprendėme išvaduoti „princesę iš gobšaus drakono gniaužtų“. Norėdami tai padaryti, turėsite nužudyti Rosliną ir atidaryti pirmąjį narvą, kad paleistumėte Ameliją į lauką. Po to mes išsiskiriame su Denu ir dalyvaujame. Čia ieškojimas ir baigiasi.

Išvalykite aikštę apačioje

Šią užduotį galima pradėti Baner Hill nuo moters, vardu Deb. Vaughn paprašė pagalbos sprendžiant vieną iš sunkiausių problemų. Prekyba praneša, kad yra senas karinis tabiras dabartine doze. Daugelis karavanininkų sako, kad jų stovykloje apsigyveno laukiniai vaiduokliai ir visus beatodairiškai puola. Jei nieko nežinome apie šią grupę, tai esame prieš miesto nešvarumus.

Prieš kalbant, miesto vynas gali būti padidintas, jei jūsų herojus turi puikių įgūdžių Krasnomove. Tada einame į karinę mokymo stovyklą ir ten žudome mirusius vaiduoklius. Aukšto rango veikėjams bus lengviau užsidirbti pinigų. Tada atsisukame į Deb ir išvežame ją iš miesto.

Srebny apsiaustas

Šis ieškojimas priimtas gana originaliai. Prieš tai darydami, turite pereiti kitą tiltą į kitą pusę, kur yra Deimantų miestas. Po kurio laiko ekrane pasirodys pranešimas, nurodantis, kad Pip-Boy sugebėjo aptikti naują signalą. Radijo meniu pereiname prie naujojo ir girdime. Šiuo metu žurnalas pasirodys kasdien.

Kol kas jums reikės pabendrauti su Kentu Conolly, kuris šliaužia „Geras teisingumas“. Čia triukšminga ir su Budinka galima sėdėti visą valandą. Praneškite mums, kad norite sukurti galingą superherojų, kuris sunaikins visą blogį dykvietėje ir sunaikins žmones kaip nešvarius vaikinus. Gul paprašykite mūsų padėti jums tsyomu, žinoma, už dosnų mokestį. Leiskite man pasakyti, kad jūsų herojus sukurtas pagal serialą „Ugnies apsiaustas“ ir mums reikės įsigyti jo kostiumą. Tam tikslui reikia sunaikinti Hubris komiksus, kuriuose buvo nufilmuotas pirmasis šio TV projekto epizodas ir pamesti rekvizitai.

Pastaba: Hubris Comics jau turi daug užrakintų durų, seifų ir terminalų, todėl geriausia ten eiti su personažu, turinčiu puikių įgūdžių kovoti su blogiu ir blogiu, kitaip negalėsite nekreipti dėmesio į jo kalbų beasmeniškumą. .

Pasiekę Hubris Comics, turėsite nedelsdami nužudyti laukinių ghoulų grupę. Išsekus visiems stebuklams, kasos aparatas atsiranda pirmoje versijoje. Kažkas turi raktą sandėlyje. Tada einame į kitą viršūnę ir vėl kovojame su laukiniais vaiduokliais.

Herojus turi eiti per chotiri viršuje. Ant odos yra garsų ir unikalių objektų. Žinome sarbo apsiaustą viršutinėje versijoje. Ten turime kovoti basomis. Tada pasiimame kostiumą ir atvežame į Kentą.

Nupieškite savo apsiaustą ir pasakykite, kuris iš jų geriausiai tinka superherojaus vaidmeniui. Perdavęs mums kostiumą, Gulis paprašė, kad būdamas Good Justice pasiklausytume radijo stoties „Sribny Cloak“. Atsikraustę į vietą sužinome, kad jį terorizuoja kažkoks vaikinas, vardu Wayne'as Delance'as. Žinome, kad važiuojame į duobę. Tada vėl įsijungia radijas.

Kitas mūsų metodas yra EJ, narkotikų prekeivis, kuris parduoda narkotikus vaikams. Bus svarbiau jį užpulti, nes jį pagrobia du banditai. Likvidavus slieko auką, vėl pasigirsta radijo stotis „Sidabrinis apsiaustas“.

Kentas mums pasakė, kad turime ateiti į „Third Rake“ klubą ir paklausti Whitechapel barmeno Čarlio apie pasamdytą žudiką, kurio vardas Kendra. Sužinojus mergaitės kilmės vietą, tai tiesiai į galvą. Mes susidorojame su saugumo užpuolikų antplūdžiu, o tada nužudome Kendrą už visas jos padarytas blogybes. Prieš pradėdama kalbėti, ji turės sutartį nužudyti Shelley Tiller. Už savo pinigus galite vikonati yogo ir otrimati nešvarų krishechok maišelį.

Tada mes sužinome, kad apie apsiausto veiksmus žinome apie Matą Hancocką. Jūs norėsite su mumis sutarti. Eikime į susitikimą su vietos vadovu ir pasikalbėkime su juo. Tiesa ta, kad visi banditai, kuriuos nužudėme, buvo kažkokio pikto boso, vadinamo Shinjin, pakalikai. Prisieksime, kad jis yra Hancocko priešas, todėl prašysime mūsų surasti gangsterius, kad būtų teisinga.

Hancockas, kad praneštų mums, kad reikia nuleisti Shinjin „pareigūnus“ - Keto ir Northie juoką. Ostana jau bijo Cloak, jis neleis jam jo sugauti, o Ket yra herojaus sesuo su maža armija. Nužudę piktadarius, grįžtame į Kentą į Budinką.

Irma labai džiaugiasi galėdama mums pasakyti, kad norėjo pavogti Kentą. Radijo stotyje galite beveik gauti kilpinį pranešimą, kuriame nėra Shinjin. Vin teigia išvykęs iš Kento, nes „Sreen Cloak“ neatsiras tinkamoje vietoje. Atsitrenkiame į žemę ir nužudome visus banditus. Tada einame į Shinjin. Mes būsime banditai, kurie prarado tai, ką bando padaryti dėl Kento raumenų.

Pokalbio su Shinjin valandą galite šmeižti savo draugus ir tada eiti skirtingais keliais. Priešingu atveju turėsite kovoti su visais sunkumais ir stengtis neleisti Kentui mirti. Po mūšio trasa apsisuks. Dialogo su Hancock metu galite palaikyti Kentą. Gulas sakys, kad nėra taip akivaizdu, kad jis kovoja su kriminaliniais autoritetais ir sakys, kad jis turėtų būti priverstas nusitaikyti į nusikaltėlius, o šiuo atveju ir toliau dažyti kostiumą. Į Kentą galite atvykti per porą dienų ir patobulinsite apsiaustą, o tai pagerins jo sausumo savybes.

Pažvelkite į Pickman galeriją

Užduotis gali būti perimta iš Hancocko, geros valios mato – tereikia jo paklausti apie robotą. Papasakosite, kad neseniai pajutote nuostabią mažą vietą, kurią karavanai vadino Pickman galerija. Raiders ten kabindavosi praktiškai kiekvieną dieną, bet likusį laiką smarvė dingdavo ir nepasirodydavo. Vietos vadovas nėra ramus ir turėtų paprašyti mūsų pasižvalgyti po galeriją. Galite derėtis dėl priemonės ir paprašyti didesnės trupinių sumos, kuri vėliau bus panaudota burbuolei.

Skrendame į Pickmano galeriją ir nužudome visus užpuolusius reidus. Mes einame į būties vidurį ir žinome visus priešus. Reikia apžiūrėti visus kambarius ir lavonus. Viename iš jų rasite užrašą pavadinimu „Džeko žinutė“. Dedame į inventorių ir sukame, kol nebeliks kelio. Štai viskas, Wiconano ieškojimas.

Išvalyti sandėlius prie Dobrosusidstvo

Dar būdamas Goodwill, galite praleisti sandėlių išvalymo iš Whitechapel roboto Charlie misiją. Žinoma, neapsieisime be lavonų ir kraujo. Jei jus domina toks robotas, maloniai prašome.

Na, slaptasis klientas gali duoti kelis šimtus šokių kepurėlių, kad nužudytų daugybę bjaurių vaikinų. Turėsite sustabdyti žmones trijuose taškuose, neprarasdami pažymėjimų. Pagrindinė problema slypi tame, kad ši vieta yra tik sandėlio erdvėje, o Čarlis negali ten siųsti savo vaikinų, kitaip visi žino, kad bus kaltas. Dėl šių priežasčių nusprendėme jus įdarbinti. Baziniame mieste yra du šimtai monetų arba galite padidinti miesto sumą ir sužinoti, kas yra pavaduotojas, jei jūsų veikėjas turi rimtų kaltų su Raudonąja armija.

Jau šio karo pradžioje turėsite išspręsti spynų problemą. Sunku patekti į sandėlius, nes visos smarvės užrakintos raudonos spalvos spynomis, todėl į šias vietas patekti yra neteisėta. Palietę vidurį, mini žemėlapyje pažymėsite tašką. Kviečiame susėsti ir ramiai pailsėti visus savo priešus. Tačiau niekas netrukdo veržtis į sandėlį ir su trenksmu nušauti visus banditus. Išsekus pirmajam rašikliui, reikės pasirūpinti dviejų apgultimi.

Su jais tas pats: įsiveržiame į sandėlį ir patenkame į smogikus. Golovne, kad niekas tavęs nepastebėtų už piktus sandėlius, kitaip tave patrauks geranoriškumo lygis. Pašalinus visus priešininkus, kreipiamės į darbą ir informuojame apie vikonišką užduotį. Mes suteiksime miestui tai, ko nusipelnėte. Užduotis galima Wiconanim.

Bliuzo deimantų miestas

Šią užduotį galima atlikti iš vaikino, vardu Paulas, kuris yra gyvas Deimantų mieste. Jį galite rasti centrinėje vietos dalyje. Leiskite jums pasakyti, kad mano draugas dažnai išeina su kuo nors kitu. Aš tiesiog noriu pasikalbėti su šiuo nešvankiu žmogumi, bet nenoriu prieš ką nors rodyti smurto. Štai kodėl aš prašau jūsų palydėti savo būrio kochaną. Taip prasideda ši misija.

Kai pateksite į barą, pamatysite, kad Paulas nėra toks geras žmogus, nes jis ketina nušauti Cooką. Reikia nuraminti berniuką, kad jis neatsiliktų su gobšu gailestingumu. Jei negalite kirsti Paulo ir nuleisti tvoros (mažas paraudimas), Kukas tuoj pat jus užpuls, tylės ir nepasiduos - būsite nužudytas.

Tačiau nesvarbu, ar gyveni nesvarbu, ar mirsi. Dešinėje, jei jo nenušausite, leiskite man papasakoti apie malonumą, iš kurio galite užsidirbti blogų pinigų. Banditai ketina keistis narkotikais ir chemikalais. Galite juos visus nužudyti ir pasiimti savo pinigus bei narkotikus. Jei nužudysite Kuką, tada jo urvuose rasite raštelį apie geriausią turtą ir vis tiek galėsite tuo pasinaudoti. Taigi galite maloniai užpulti šį pagrobėjų būrį.

Atkreipkite dėmesį, kad bus „Back Street rampa“ (esama apatinėje aikštelės dalyje). Čia rasite Nelsoną ir Trishą, kuriuos saugo daugybė banditų. Galite iš karto juos pulti, negaišdami valandos tuščiam baldakimu. Po mūšio kalbamės su mergina, kurią ji matė.

Jei nenorite iš karto nužudyti Trish, leiskite man pasakyti, kad narkotikai sukuriami patys. Atrodo, kad gangsteriai kuria puikų virobninį kompleksą. Ši laboratorija buvo perimta iš Spivdružnost. Leiskite jums pasakyti, kad jūs negalėsite rasti šio augalo ar jo apeiti be jos pagalbos. Yra trys galimi šios situacijos keliai:

  1. nušaukite Thrish ir pabandykite patys susirasti laboratoriją (esančią Bostono gatvėse, Chetirilisnik žuvų fabrike);
  2. palaukite su mergina ir paleiskite ją įsiskverbus į augalą;
  3. Pabandykite duoti slaptažodį ir tiksliau pavadinti komplekso plėtrą (reikalingas didelis raudonis).

Eime į gamyklą. Pakeliui susidursite su supermutantų žudynėmis, tarp kurių iškils legendinis supermutantas. Galiausiai kova bus sklandi. Po to sužinai, kad reikia eiti į gamyklos aukštą. Dėl šios priežasties mes einame į pastato galą ir kylame į kalną su nusileidimais. Šią dieną turėsite galimybę nužudyti daugybę laukinių vaiduoklių. Čia pateksite į slaptą laboratoriją.

Gamyklos viduryje yra anoniminės ganyklos ir užrakintos durys su slaptažodžiu. Savo slaptažodį galite gauti iš Trisha. Jei juos nušovėte, tada kompiuterio terminale įveskite žodį Applejack – taip atsidaro durys ir sunaikinamos visos ganyklos. Nepamirškite apieškoti lavonų (Nelsonas gali rasti apie 800 trupinių).

Laboratorijoje reikės nužudyti visus ateivius ir laukinius vaiduoklius. Po to galite pereiti per kompleksą ir sužinoti grubių kalbų prasmę. Šioje užduotyje būsite vikonas.

Vienas iš šalutinių užduočių, kurias turėsite mirti, klaidžiodami po dykvietę, bus užduotis " Išpūskite kištuką“ Fallout 4 dažnai meta savo gyventojams misijas su netikėtais siužeto vingiais, ir tai yra vienas iš jų. Lobį galite pasiimti veikėjo, vardu Sally Metis, vietoje.

Pravažiuojant Jenny

  • Sally jums pasakys, kad vandens siurblys, kuris siurbė vandenį iš karterio, supyko ir paprašė jį suremontuoti. Tai galima padaryti atsukant vožtuvus ir užkimšant nesandarias jungtis.
  • Problema ta, kad reikalingi vožtuvai yra po vandeniu, todėl jūs galite šiek tiek nutekėti. Laimei, jų nėra tiek daug, tėra trys, o dvokiantis smarvė ne tokia gili. Taigi negaiškite valandos ir spręskite visas problemas po vieną. Vožtuvų vietą galima nustatyti pagal į paviršių kylančias vėjo lemputes.
  • Tada pasikalbėkite su Salia ir papasakokite jam apie savo sėkmę. Norime suteikti jums garbę pačiam užvesti siurblį.
  • Įjungę siurblį jus užpuls būrys pelkių. Sužinokite apie juos ir eikite į Sally už miesto.

Šią pono Methiaso istoriją būtų galima laikyti užbaigta, bet jei į šią vietą grįšite kiek vėliau, pamatysite, kad karjere apsigyveno reideriai, o Sally nėra niekas kitas, kaip iš jų. Ašis yra toks posūkis.

Ši užduotis turi būti atlikta vietoje " Karjeros bilietas“ Vietovėje šiuo metu yra tik vienas veikėjas - Sally Metis, ir jis prašo jūsų padėti. Galite paprašyti jo centų ir pabandyti padidinti priemoką. Jei Sally ištiktų priepuolis, ji tau padovanotų.

„Pogoditi trubi“ (0/3)

Visi nutekėjimai yra po vandeniu. Juos galite atpažinti iš šalia vandens esančių svogūnėlių. Juos pažinti nėra sunku. Golovnė žino kuprą ir dideles lemputes. Problema slypi kitur – vanduo radioaktyvus, o per valandą nuo plaukimo jis jus parvers. Todėl prieš pornografiją naudokite Rad-X, kad sumažintumėte pašalinto RAD kiekį.



Baigę dainuoti dūdelę, atsigręžkite į Sally. Turite leisti įjungti siurblį. Įjungus siurblį, keliant didelį triukšmą, bus pažadinami prie karjero miegantys pelkininkai. Padėkite Sally juos išgelbėti. Šaudykite į galvą arba kūną, kad padarytumėte didžiausią žalą. Nužudę visus pelkininkus, pasikalbėkite su Sally ir nuvežkite juos į miestą.

Sklypas šimtas

Pasiekusi Deimantų miestą, tapusi Paiperio draugu ir sužinojusi apie mažą superžvaigždę tarp Paiper ir Mer, Paiper prašo jūsų ateiti į jos biurą pokalbio.

Eik į Piper biurą

Piper biuras yra šalia įėjimo į Diamond City. Kaip gidas galite grožėtis mergina, kuri platina laikraščius. Tame pačiame biure su ja dirba Piper sesuo.

Pasikalbėk su Piperiu

Biure pasikalbėk su Piperiu. Turėsite galimybę gauti atsakymą. Pasakykite man, kaip patogiai, iš anksto, ką norite perskaityti apie save laikraštyje. Atsakęs į visus klausimus, Piper su jumis sutinka, ir jūs turite galimybę priimti ją kaip savo partnerę

Pitulokas 81

Užduotis bus automatiškai išjungta, jei rasite žmonių iš Pitulka 81 arba pajusite ką nors apie situaciją Spivdružnostyje, arba pasieksite Pitulkos vidurį ir bandysite prijungti Pip-Boy prie durų valdymo pulto.

Vietos atstumai Pitulok 81

Tiesiog sekite žymeklį iki įėjimo į Prituloką.

Vikonati Umov gauti leidimą vykti į Pritulką

Prijungęs Pip-Boy, n tarp sargybinio ir jūsų prasideda dialogas. Po valandos už kampo ateis prižiūrėtoja, kuri paprašys įeiti pagalbos – reikės atnešti jiems 3 branduolinius blokus. Taip pat galite prašyti pagalbos, tarsi būtumėte „niekšas kitame kampe“, o jei išlaikysite charizmos testą, stebėtojas jumis pasitikės, atsivers durys ir jums bus leista eiti į kampą.

Povidannya

Užduotis duoda mokytojas Pritulku 81- Mergina Katya. Vaughn prašo jūsų ateiti į klasę prieš mokyklą, Pritulka 81, ir papasakoti mokiniams apie naudą dykvietėje ir naujienas apie jų reikmenis.

Nuo 10.00 iki 12.00 eikite į klasę, papasakokite Katya apie tuos, kurie yra pasirengę papasakoti vaikams istorijas, tada pradėkite. Galite pasirinkti bet kokio tipo vaizdo įrašą pagal savo pasirinkimą.

Po visų valgių jums duos žurnalą Barbaras Grognakas".

Išvažiuokite į Ukliną

Anksti ir vėlu, draugystės kaina pakilo, jūsų Pip-Boy gaudo signalą Radijo Trejybės bokštas“ Išklausę šio signalo, sužinosite, ką žmonės prarado supermutantams. Po klausymo prasideda ieškojimas Išvažiuokite į Ukliną".

Klausykite pagalbos šauksmo

Reikia pasiekti Trejybės bokštas. Baštoje gyvena super mutantai, todėl pasiruoškite mūšiui. Nuvalykite viršų ir eikite į liftą. Pasiekę viršutinius paviršius, pasiruoškite mūšiui. Jūsų laukia supermutantų žudynės. Kas per velnias? Kumštis kas nori su tavimi kovoti. Kovok per mutantų minias, palaipsniui kylant liftais. Pasiekę kaimus, palaikysite kulakus. Iš mini ginklo atsiras supermutantas. Susipažink su juo. Nužudę kumštį, ieškokite jo ir ekrane peržiūrėkite jį. Raktą rasite narve.

Atidarykite narvą

Su raktu eikite prie durų, kur jums reikia žmogaus ir supermutanto. Liudina - Rex iš karto siunčia pagalbos signalą. Norite pažinti supermutantus iš Šekspyro kūrybos, bet jie neįvertino jūsų klaidos. Kremas Stiprus žmogus- supermutantas, perėmęs Šekspyro kūrinius ir norintis atrasti nežmogiškos jėgos šerdį. Paleiskite juos.

Pristatykite Rexą saugioje vietoje

Atidarę narvą, pasiruoškite. Netrukus sulauksime krūvos supermutantų. Susipažinkite su jais. Norėdami nusileisti, turite pakilti išoriniu liftu. Palaukite Rex and the Strongman ir paspauskite mygtuką. Dabar yra pats sunkiausias užduotys momentas. Kol liftas leidžiasi žemyn, jus apšaudys supermutantai. Lifte nėra pakankamai pastogės, todėl apsirūpinkite stimuliatoriais. Tam tikru momentu liftas sulėtės ir turėsite išlipti ir persėsti į kitą liftą. Neik kitu keliu, tiesiog susitik. Trečioje dalyje išeikite ir eikite į pagrindinį tašką žemėlapyje, kuriame užfiksuotas Reksas.

Pasikalbėkite su Rex Goodman

Pasiekę tašką, pasikalbėkite su juo. Kai tik sutiksite, atmesite Įrodymus, o Stipruolis bus pasirinktas kaip partneris.

Pickmano dovana

Karas prasideda po to, kai nusigręžiate Hancockas mažasis brangusis - sekite Pickman galerija.

Skubėkite į galeriją. Jį pasiekę savo viduryje pastebėsite atmosferinę siurrealistišką galeriją ir daugybę reiderių. Atsargiai pasilenkite į priekį, pasukite visus į savo kelią. Jūsų kelias yra netoli rūsio ir už jo ribų su tuneliais, paviršiniais reidais, bokšteliais ir radiacija. Jei rimtai, jūs tapsite mažos scenos, kai užpuolikai surado Pickmaną ir planuoja jį nužudyti, liudininku. Nužudyk reiderius ir pasikalbėk su Pickmanu. Jūs turite pasakyti apie savo mažus pomėgius ir papasakoti apie savo pomėgius.

Surinkite Pickmano dovaną

Pikmano spinta yra pagrindinėje galerijos salėje, prie pagrindinio įėjimo, už paveikslo. Paimkite paveikslą ir paimkite iš seifo viską, kas yra. Užduotis baigta.

Juk galima kreiptis į Gera kaimynystė ir pastatyti memorialą Hancockui.

Pivne viruvannya

Pas Goodwill, viešbutyje Rexfortas, prekybininkas Rufusas Rubinas prašyti pagalbos - man reikia alaus virimo agregato, kurį galima rasti bare. Koniušina".

Pasikalbėk su Rufusu.

Pasikalbėjus su Rufu, galima pasikalbėti su juo mieste, dėl aukštų įgūdžių Charismi. Didžiausias atlygis už užduotį yra 400 krishok. Baigę pokalbį su Rufu, skubėkite į barą.

Eikite į „Konyushina“ barą.

Prie baro kabo būrys reiderių. Nužudyk juos visus ir griūk į rūsį.

Žinokite alaus gaminimo įrenginį.

Rūsyje yra alaus gaminimo blokas, o tiksliau alaus darymo robotas - Draugas Kūrybos pasaulyje virti alų savo šeimininkui. Nulaužkite terminalą, kad paskambintumėte Buddy ir pasikalbėtumėte su juo. Turėsite pasirinkimą, kaip su tuo susitvarkyti.

Nusiųskite savo „geriantį bičiulį“ (Buddy) į viešbutį „Rexfort“ (arba atimkite jį iš Buddy).

Jei atimsite Buddy jo asmenybę, turėsite ją sunaikinti nurodytoje vietoje. Atvykus į vietą, kas kelias dienas išvirsime Jums alaus. Jei išmokote receptų iš baro, galite juos duoti Buddy, kad jis išvirtų naują alų.

Kaip planavote atiduoti Buddy Rufus, nusiųskite Buddy į Roxfordą ir pasukite atgal į Rufą. Pasikalbėję su juo nuveskite į miestą. Užduotis baigta.

Rozkopki

Užduotis prasideda nuo Goodwill. Stebėdami šią vietą pajusite, kad Bobiui reikia pagalbininko.

Susitik su Bobiu

Sekite žymeklį. Rasite duris, už kurių yra vaiduoklis. Vaughn paskirs jums darbą. Galite su ja derėtis ir padidinti miestą iki 200 monetų. Palaukite minutę, aptarkite savo galimybes ir eikite į rūsį.

Ateik į kasinėjimus

Rūsyje pasamdysite porą robotų darbuotojų tuneliui kasti. Kai tik juos pasieksite, iš tunelio išnyks 3 pelkės. Robotikai pabėgs, atimdami iš jūsų šiuos monstrus.

Ginti pelkininkus (0/3)

Nužudyk visus pelkininkus. Kai smarvė užges, Bobis pasirodys rūsyje.

Pasikalbėk su Bobiu

Paaiškinkite, kas atsitiko. Leiskite man papasakoti apie savo planą. Jūs norite apiplėšti Deimantų miesto merą per tunelį. Kam mums reikia papildomos pagalbos? Palaukite, kol padėsite jai ir nugabensite į Deimantų miestą.

Susisiekite su Bobby iš Diamond City

Raskite Bobį Deimantų mieste. Taigi, jei yra ghoul, bus ir protigazi. Leiskite man papasakoti apie žmones Melo vardu, kuriems reikia bet kokios pagalbos apiplėštiems žmonėms. Ale yogo trimayut v'yaznitsі vieta. Sugriukite, kol pateksite į bėdą.

Zvilnit Mela s v'yaznytsia

Kreidą galima gaminti įvairiais būdais. Tai įmanoma, galbūt:

  • Nuplaukite Okhorontsiv
  • Papirkti sargybinius
  • Suaktyvinkite apsaugą, kad galėtumėte nužudyti apsauginius

Pasamdykite Melą

Kai Chalk bus paleistas, papasakokite Bobiui apie Bobio planą ir skubėkite į rūsį kasti.

Pabūkite su gauja kasinėjimų metu

Kai pateksite į kasinėjimą, pasikalbėkite su Mel ir Bobby. Melas turi nedidelį robotą, kuris leidžia pašalinti žemės drebėjimo griuvėsius.

Eikite į monstro dugną

Jūsų tikslas yra pasilenkti į priekį, išvalyti vietą nuo vartų ir pasakyti robotui, kaip yra lamatų sienos.

Ant burbuolės turėsite pasirinkimą – kairiarankis arba dešiniarankis. Už sienos kairėje jus stebi rėmas Galios šarvai globojamas Pelkių karaliaus. Jums reikia dešiniarankio. Viconas priekyje. Prieš jus bus triukšmas ir spinduliavimas, todėl turite apsisaugoti nuo radiacijos. Nukreipkite galvą į priekį, parodydami robotui sienas, kurių jums trūksta. Beje, pasieksite rūsį.

Susitikite su gauja rūsyje

Rūsyje pasikalbėkite su Melu ir Bobiu. Melas supranta, kad dešinėje esantis yra nešvarus, o Bobbi planuoja ką nors nešvaraus. Išeikite iš rūsio ir įeikite į susitikimo vietą.

Eik į beprotnamį

Kaip paaiškėjo, Bobbie apgavo. Jūs atsidūrėte ne Deimantų miesto vienuolyne, o Hancock vienuolyne – Geros valios matas. Jie jau žiūri į tave – tai Farenheitas, ypatingas Hancock sargybinis. Vaughn nurodo jums nužudyti Bobbi ir taip padėti Hancockui, o Bobbi nurodo tęsti laišką ir apiplėšti Hancocką.

Prisijunkite prie Bobby arba Farenheito

Jei pasirinksite pusę Farenheito, nužudykite Bobbi ir prarasite unikalų minioną „Spopelyuvach“ ir galimybę atimti iš savo partnerio patį Hancocką.

Jei važiuoji Farenheito ribose, tai Bobbi sumokės tau 200 kriškų, „Spopelyuvach“ gali būti pašalintas iš Farenheito lavono, o kreipęsis į „Goodwill“ į mūsų draugą Hancocką, pasakys, kad mes gavome baudą ir esame kalti dėl 1000 kriškų ir vairuoti Bobb Ir dėl jos įžūlumo. Jūs galite pasirinkti laukti arba palaukti, kol būsite pasirengę mokėti, nors Borgas jus seka, ir vis tiek nuspręsite nužudyti Bobį.

Jei gausite Bobby Petty, tada Fahrenheitas jums duos „Spopelyuvach“, sakys, kad jis pasieks darbo limitą, duos jums 200 žetonų ir norės tapti jūsų partneriu.

Užkampis

Mirtingi kiaušiniai

Prieš išvykdami Spivdružnosto gyventojai gali beveik nuostabiai aplankyti Salemo muziejų.

Pažvelkite į Salemo muziejų

Pasiekus muziejų, dešinė ranka yra prie pagrindinio įėjimo, netoli įėjimo į rūsį, o ginkluoto eilinio Harto kūnas guli atviras. Ant jo kūno yra holografinis įrašas. Kai jį pasiimsite, pradėsite užduotį Mirtingi kiaušiniai"

Klausykite holografinio privataus Harto įrašo

Išklausę įrašą sužinome, kad Strelkovą sumedžiojo nežinoma pabaisa. Atsispirdami naujam, tie, kurie matė, plūdo į Seilemo muziejų, kur ir turėtume eiti. Įėjimas vis dar uždarytas, todėl jis turės patekti per rūsį, išskyrus ten, kur guli Harto kūnas.

Pasižvalgykite po muziejų

Pasiekę Muziejaus rūsį, pasilenkite į priekį su žymekliu. Kol griūsi, tave visokeriopai spardys ir atmosfera sustiprės. Aišku viena – Muziejus turi vieną didingą, piktą ir kruviną esmę. Sužinoję, nusileisite žemyn, užlipkite ant jų ir įeikite į pagrindinę muziejaus salę. Raju eiti slaptu režimu. Artėjant prie išėjimo ta pati pabaisa išlindo kaip plėšrūnas – pasirodė Laukinis mirties letena. Jei esate slaptu režimu, yra tikimybė, kad nebūsite pažymėtas ir galėsite užimti rankinę poziciją mūšiui.

„Wild Claw of Death“ yra labai pavojingas priešininkas, kuris gali lengvai nužudyti jus vienu smūgiu. Taigi, pabandykite eiti nuo įėjimo į salę, pro kurią išėjote, pakilę į susibūrimus. Nerizikuokite ir nusiplaukite po odos bėrimo. Nužudę Leteną, sekite žymeklį ir tualete rasite išardytą seržanto Li lavoną. Perklausius jo įrašą, aiškėja, kad jako vazą buvo patikėta pargabenti lankininkų aptvarui, o jame rastas nenuskintas Mirties letenos kiaušinis, pavogtas iš Letenų lizdo. Mirties letena apsisuko ir pertraukė Šaulį.

Paimk kiaušinį

Išklausę įrašą, pasiimkite kiaušinį ir rinksitės pristatyti kiaušinį, arba sukti kiaušinį į lizdą.

Pristatykite kiaušinį arba paverskite kiaušinį lizdu

Pristatykite kiaušinį – turite nunešti kiaušinį į „Diamond City“, „Colonial Bar“ barmeno roboto padėjėjui Willingham. Už kainą išskaičiuojate nuo 200 iki 500 krišokų iš vyno miestelio (norėdami konvertuoti Wellinghamą). Ir jūs pasirenkate „Wellingham Death Claw“ paruošimo receptą

Pasukite kiaušinį į lizdą ir žemėlapio apačioje atsiras žymeklis. Atsitrenki į savo širdį. Pasiekę tašką rasite Mirties Pasūrų lizdą. Nelaukite ir nešaudykite į Leteną, kaip atrodo. Vinas ramus. Mes eisime į lizdą ir atidžiai jus stebėsime.

Turite eiti į lizdą ir įdėti jį į naują Neuskojen kiaušinį. Jį nurijęs letena „nusiramins“, lizde pasirodys „Mirties letena pirštinė“, o jums bus paskirta užduotis ir pateikti įrodymai.

Didžiulės vėliava

Srebny apsiaustas

Kebotiv Budinka požemis

Sena vieta su nauja spalva

Deimantų tinkle vakariniame susibūrime prie Žaliosios sienos rasite žmogų, kuris gamina savo farbą. Pasikalbėkite su Abbott. Vіn paprašyti atnešti jums farb iš įrenginių parduotuvė. Galite su juo susitarti dėl vyno mieste už 100–200 krišokų už vieną užduotį.

Atnešk sušiktą žalią farbą.

Prie įėjimo į Valstybinį magą stovi mūsų šalies naujakuris, kuris prašo pagalbos ir bėgti pas Valstybės magus. Kai ten pateksite, neskubėkite jos sekti. Apsauga tikrina jus. Patikrinkite, kol reidai išeis, ir nušaukite juos. Galite būti tikri, kad nužudysite visus. Jei neinate pro pagrindinį įėjimą, įėjimą į rūsį galite rasti šalia dešiniojo kelio, taip atakuodami reidus iš priekio.

Baigę su raideriais, sandėlio gale rasite geltonos ir mėlynos spalvos skardines. Galite atnešti Fucking už juos, atėmę sumą už pinigus. Priešingu atveju žmonės Deimantų mieste ateityje apie tave kalbės blogai. Jei norite apie save gerai pagalvoti, galite greitai panaudoti sandėlyje esantį maišytuvą, kad paruoštumėte žalią farbe su mėlyna ir geltona spalva. Todi, Ebbot duos jums dar 100 krišokų Obitsyanaya vynuogynui už vieną kainą.

Bliuzo deimantų miestas

Sutelkti dėmesį į žinias

Vaikinas prie šaldytuvo

Bet kokioje apgriuvusioje vietoje griūdamas pakelėje beveik girdisi pagalbos prašantis balsas, o šaldytuve pasigirsta nedidelis dūzgimas, kaip kas jame sėdėjo nuo paties karo. Pasikalbėjus su juo atsiras vadybininkas parsivežti namo, ten, prieš kalbėdamas, kaip geras žmogus, jo mama ir tėtis dar gyvi. Pakeliui į kitos dienos biurą ateina reideris, kuris nori nusipirkti berniuką. Be jokios charizmos galite pakelti kainą iki aukščiausios, bet taip pat galite būti įsitikinę, kad pagausėjus šeimai užpuls reideriai arba, priklausomai nuo jūsų pasirinkimo, gali ne jus užrakinti, o ghouls for take. . Paprasčiausia būtų parduoti mažą gudrią šmėklą iš kvailos istorijos apie šaldytuvą kaip gynybą nuo branduolinio smūgio. Taip atimsite maksimalų žetonų kiekį ir neatimsite slėptuvės iš reidų.

Išvalyti sandėlius prie Dobrosusidstvo

bare" Trečias stovas„Kai nusipirksite gėrimo iš roboto barmeno Čarlio, jis jums duos mažą, žiaurų robotą. Reikės išvalyti tris toje vietoje esančius sandėlius. Gera kaimynystė. Sustabdę pervedimą, galite padidinti miestą iki 400 monetų ir sužinoti pavaduotojo vardą.

Baigę tarptinklinį ryšį griūti į sandėlius. Sandėlių durys užrakintos. Norėdami prie jų patekti, turėsite auksakalauti spynas. Nedirbkite slaptumo režimu, kitaip geras teisingumas bus jūsų rankose. Čia nėra nieko paprasto. Eikite į sandėlius, nužudykite visus jų turimus gangsterius. Nužudę visus priešus visuose sandėliuose, kreipkitės į Charlie ir pradėkite užduotį.

Kis-kis-kis

U Pitulokas 81, mergina Erin paprašė pažinti savo katę vardu Ashes. Jei ji paskutinį kartą žaidė su Popeliu, ji susitepė ir jį išvijo. Dabar galite paprašyti pagalbos pažinti Yogo.

Koshenya ištekėjo iš Pitulka 81 ir bus Baltojo Budinkio pradžioje išvažiavimo tvarka, o vėliau bus Draugystės išlaipinimo vietoje. Kai pasirinksite užduotį, jums bus parodytas katės elgesys, todėl jį surasti bus dar lengviau. Sumušęs košeną, kitas bus paverstas nauju. Pajutęs iš tavęs, kad Elin vejasi jį ir tikrina, jis pradėjo bėgti po kampus.

Po to pasukite į Pritulku. Maždaug po valandos susirask Eriną ir pasikalbėk su ja. Vaughnas prašo pagalbos ir mato, kad yra branduolinis blokas ir įrodymai.

„Break the Cork“ yra vienas iš pirmųjų „Fallout 4“ užduočių, kurios prasideda, kai einate į „Thicket“ karjerą ir pasikalbate su Sally Metis. Prašome padėti išsiurbti vandenį iš duobės – išsiaiškinti, kas vyksta po vandeniu, vamzdžiuose.

Viename iš Tiketo karjero furgonų yra terminalas su Metio įrašais, iš kurio galima sužinoti apie planuojančius vikorizuoti vietą reiderių bazės sukūrimui, likusios dalys svarbios vietai rankiniu būdu. Pulsiu pro važiuojančius prekybinius karavanus. Savo įrašuose Sally paaiškina, kodėl jis nenori pats lįsti po vandeniu: jam jau sklinda nežinomų būtybių garsai, kad ten mėnulis. Kieno furgonas turi miegmaišį, kad galėtumėte miegoti ir išlikti saugūs žaisdami.

Apskritai užduotis Pašalinti kamštį yra viena iš paprasčiausių Fallout 4. Norėdami pradėti, turite ant paviršiaus rasti vėjo lemputes, kurios rodo, kad vožtuvai atsipalaiduoja, tada nusileiskite į vandenį ir juos uždegkite. Toks pat sulankstymas reiškia, kad spinduliuotės dozė yra per didelė, o to galite išvengti, jei ilgą laiką būsite šalia vandens.

Kad ir kas nutiktų, dirbkite taip. Stovint baltai vandenyje, galima ieškoti iš gelmių kylančių vėjo svogūnėlių ir prie jų priartėti, plūduriuojančių vandens paviršiuje. Norint sutrumpinti tako trajektoriją, nereikia leistis iš paskos: nesunkiai pasieksite taku.

Įdėkite į lemputes, tada tiesiai į vandenį, nesukdami vožtuvo. Paimkite Rad-X, kad pakeistumėte spinduliuotę nuo 4 iki 2 vienetų.

Kai pasieksite Sally per kalvų šalį, paprašysiu jūsų įjungti siurblį. Veikiančio mechanizmo garsas skamba kaip pelkininkai, kurie sklando po vandeniu, o smarvė tau iššoka iš vandens. Pasirodžiusių šaltinių skaičius gali būti skirtingas, jų bus mažiau nei penktadalis, bus tik du.
Kad jums būtų lengviau laimėti mūšį su pelkėmis, judėkite tuo pačiu keliu (nuo išėjimo iš vandens iki jungiklio, kuris įjungia siurblį) skeveldrą xv. Kadangi jų nėra pakankamai, galbūt norėsite uždengti jų rankas spygliais, pridėtais kaip papildomai Tolimasis uostas ką iš anksto pasiruošti užduočiai

Taip pat jį įjungus galima iš karto pabėgti nuo jungiklio, tada pirmas žmogus, kurį užpuls pelkės, bus Sally Metis. Jis užgožia esmę, leidžia šaudyti juos iš toli.

Suradę pelkes ir palikę miestą netoli Sally, užduotis bus baigta.
Praėjus maždaug valandai po karjero užkariavimo, „Tiketas“ bus užpildytas priešiškai nusiteikusių plėšikų rajone su Metis, o užduotis išvalyti šią vietą dažnai susiduriama su užduočių serija „Gyvenvietei grės reidai“. Išsiurbus vandenį Tiketo karjeras atrodys taip:

Karjero bilietas yra tiesiog rojus žvyrui, kuris vaidina snaiperį arba dėl mažo varžovo nerizikuoja leistis į kovą rankomis. Daugumą karjero dugne plaukiojančių reiderių galima nušauti „snaiperiu“ stovint. Taip pat galite mesti granatą žemyn, kad būtų atidarytas varžtas, kad atsidarytų narvas su pelkininkais ir gyvūnai pultų žmones.

Raiders karjere ten atgimsta maždaug po valandos, todėl galite eiti į tą vietą kas valandą, kad išvengtumėte kaltės jausmo dėl priešiškų NPC žudymo. Iš mirusių reidų galite surinkti įvairius šarvus ir šarvus, net ir mažose gretose. Be to, karjeroje „Bilietas“ dažnai galite jį naudoti „legendiniam“ (legendiniam raideriui), nuo kurio galite nukristi. unikali zbroya chi šarvai.