Ar technologijos. Apšvietimui skirtos virtualios ir papildytos realybės technologijos

Nemažai įmonių iš įvairių pramonės šakų, įskaitant grožio, sporto, namų dekoravimo ir gėrimų pramonę, jau ėmėsi AR, kad suartintų internetinį ir neprisijungusį pasaulius, neapsiribotų pasyviomis rinkodaros gudrybėmis ir sukurtų dinamiką. Puikus, verksmingas įrodymas tai pažadins klientų jausmus ir pakelsite mano uždarbį į naują lygį. Laikas ne ką mažesnis, prireikia valandos, kol žmonės prisitaiko prie visko, kas nauja, todėl pirmieji AR bandymai socialinėse platformose ir „Pokémon Go“ yra kuo paprastesni ir prieinamesni, kad žmonės galėtų pažinti ir eksperimentuoti su technologija.

Tam, kad klientai įgytų naujų sąveikos su AR technologijomis įrodymų – ir galiausiai kreiptųsi į jus – rinkodaros specialistai turi tinkamai vykdyti naujoves, plėtrą ir praktines funkcijas.

Negalite pamiršti, kad žvelgti į pasaulį per telefono ekraną gali būti labai slegianti, kad ir kaip bebūtų. Jei AR technologija tęsiama ilgą laiką, ji gali tapti nuobodi ir trikdyti gyventojus. Ilgainiui galėsite dirbti su stikliniais paviršiais – langais, langais, vitrinomis – įgyvendinti savo AR idėjas.

Suteikite savo produktui vertę

Dauguma 2017 m. išleistų AR žaidimų yra ne tokie drąsūs ir mažiau praktiški. Pavyzdžiui, rudenį Facebook platformoje pasirodęs žaidimas „Benas ir Džeris“ leido žmonėms gaudyti zefyrus į burną, taip padidindami pagarbą iki naujojo zefyrų skonio šaldiklio pristatymo. Ir tada NBA pradėjo žaidimą, kuris leido krepšinio gerbėjams mesti kamuolius į virtualius lankus. Tokiu būdu asociacija tikėjosi pritraukti jaunus šios sporto šakos gerbėjus, užaugusius skaitmeninės pažangos eroje. „Dosi“ įmonės išleido tiesiog žaisk Išbandyti žemę, tačiau ateityje didelės auditorijos prieinamumas gali žymiai sumažėti, o pirmasis masinis ažiotažas apie technologiją pradės slūgti.

Daugeliu atvejų, norėdami įvertinti AR technologiją, žmonės turi naudoti programas arba įsigyti specialią įrangą. Nors kai kuriems žmonėms taip gali būti ir gali būti kitaip, rinkodaros specialistai privalo apgalvoti tinkamą savo uždarbio strategiją ir reklamuoti savo produkto vertę rinkodaros specialistams.

Tačiau, nepaisant neigiamų tendencijų įrodymų, analitikai prognozuoja aktyvų AR segmento augimą: „Digi-Capital“ skaičiavimais, per ateinančius penkerius metus rinka išaugs iki 83 mlrd. Prekių ženklų, kurie naudojasi AR, skaičius byloja apie technologijos potencialą ir taip pat parodo, kaip ši technologija gali paskatinti programų pardavimą, ypač toms įmonėms, kurios orientuojasi į jaunesnius mobiliuosius pirkėjus. 2018 metais rinkodaros specialistams svarbu atsikratyti šio naujo įpročio, kad jie neatsiliktų nuo agresyvesnių konkurentų.

Pridėta realybė– viena iš turtingiausių žmonių ir kompiuterių sąveikos technologijų. Jo specifiškumas slypi tame, kad per programinę įrangą jis vizualiai sujungia dvi nepriklausomas erdves: mus supančių realių objektų šviesą ir kompiuteryje sukurtą virtualią šviesą.

Nauja virtuali aplinka sukuriama uždėjus virtualių objektų programavimą ant vaizdo signalo iš kameros ir tampa interaktyviu specialių žymeklių kūrimo būdu.

Papildoma realybė yra ta, kad medicinoje, reklamoje, karinėse technologijose, žaidimuose, objektų stebėjime ir mobiliuosiuose įrenginiuose jau dabar yra daug rizikų.

Papildytos realybės technologijos pagrindas yra optinė sekimo sistema. Tai reiškia, kad sistemos „akis“ yra kamera, o „rankos“ – žymekliai. Kamera atpažįsta žymeklius realioje šviesoje, perkelia juos į virtualų centrą, uždeda vieną realybės rutulį ant kito ir taip sukuria papildytos realybės šviesą.

Yra trys pagrindinės šios technologijos kūrimo kryptys:

AR technologija be žymeklio

„Be žymeklio“ technologija Jame naudojami specialūs atpažinimo algoritmai, kai ant nereikalingo fotoaparato užfiksuoto kraštovaizdžio uždedamas virtualus „tinklelis“. Tuo remdamiesi programinės įrangos algoritmai suranda tam tikrus atskaitos taškus, kurie tiksliai nurodo vietą, prie kurios bus „susietas“ virtualus modelis. Tokios technologijos privalumas yra tas, kad realaus pasaulio objektai patys yra žymekliai ir jiems nereikia kurti specialių vaizdinių identifikatorių.

AR technologija, pagrįsta žymenimis

Technologija paremta specialiais žymekliais ar žymomis, nes juos lengviau atpažįsta kamera ir suteikia jai tikslų ryšį su virtualaus modelio vieta. Ši technologija yra labai patikima, nes yra „be žymeklio“ ir veikia praktiškai be gedimų.

„Prostorova“ technologija

Žymeklio ir be žymeklio, pagrindinės papildytos realybės technologijos, derinys yra pagrįstas išplėsto objekto erdvumu. Jame yra duomenys iš GPS/GLONASS, giroskopo ir mobiliajame telefone įmontuoto kompaso. Virtualaus objekto vieta nurodoma koordinatėmis erdvėje. Papildytos realybės programos aktyvinimas pasiekiamas, kai programoje saugomos koordinatės yra suderinamos su kliento koordinatėmis.

Kuriant prototipą stengiamasi išjungti technologines rizikas ir išvengti problemų programinės įrangos kompleksas, pasirinkome patikimą ir atnaujintą papildytos realybės žymeklio technologiją.

Taip pat žymeklių technologijos kūrimas turi papildomų privalumų, nes į metodinę dalį įtraukiamos žaliavos, kurios turi būti analizuojamos priešapšvietimo įrenginiuose rengiant konkrečias temas ir atliekamos. praktinis darbas už jos.

Priedų taikymas su AR technologijomis

AR technologijų diegimas

Robotams, naudojantiems papildytosios realybės technologiją, reikalingi šie komponentai:

  • grafinė stotis. Tai gali būti mobilusis telefonas, nešiojamas kompiuteris, asmeninis kompiuteris, grafinė darbo vieta su profesionalia vaizdo plokšte. Žodžiu, kompiuteris.
  • Ekranas. Telefono ekranas, televizorius, monitorius, mono arba stereo ekranas, projekcinis ekranas.
  • Fotoaparatas. Kamera visada paima realaus pasaulio „vaizdus“, kuriuos speciali programinė įranga uždeda ant virtualių objektų.
  • Žymos arba žymekliai.
  • Apsaugos programinė įranga. Matematiniai algoritmai, leidžiantys kamerai atpažinti ir atpažinti žymę (žymeklį) iš didelio ploto, o tada nustatyti, ar pats modelis programiškai „susietas“ su ženklu. Pirmiausia nuspręskite šį modelį ant ženklo pastatyti taip, kad virtualus 2D arba 3D objektas kartotų tikrojo ženklo išdėstymą.

Papildytos realybės technologija iš esmės yra saugumo programa. Tada yra specialūs matematiniai algoritmai, kurie susieja fotoaparatą, žymas ir kompiuterį į vieną interaktyvią sistemą.

Pagrindinis sistemos uždavinys – nustatyti trivialią tikrosios žymės, esančios už nuotraukos, padėtį, kuri užfiksuota už papildomos kameros. Atpažinimo procesas vyksta etapais. Pirmiausia fotografuojami vaizdai iš fotoaparato. Tada programa atpažįsta kiekvieną vaizdo kadrą pagal nurodytą šabloną – ženklo kadrą. Jei vaizdo įrašas perduodamas 2D formatu, kadre rastas žymėjimo rėmelis yra pažymėtas kaip 2D kontūras. Kai tik fotoaparatas mato kadrą per didelėje erdvėje, tai reiškia, kad jis pats vaizduojamas kadro viduryje. Pasibaigus likusiam laikui, sistema sukurs virtualų 3D modelį kameros vaizdo dviejų pasaulių koordinačių sistemoje. Pririšu prie ženklo.

Todėl, kadangi mes nejudinome ženklo realioje erdvėje, jame esantis virtualus 3D modelis tiksliai seka ženklo rankeną.

Deja, žymeklio technologija, kaip ir bet kuri kita technologija, kelia nedaug galimų problemų robotams su žymomis. Pasirodo, dingus ženklui, objektas gali „iššokti“ nuo jo arba visai išnykti iš ekrano. Tai reiškia, kad fotoaparatas tiesiog nustojo skaityti ženklą. Tam yra penkios pagrindinės priežastys.

Visų pirma, kodėl gali kilti problemų? Tamsinta vieta reikalauja tiesioginio apšvietimo, dienos šviesos lempos, fotoaparato šviesos jautrumo – visi šie parametrai prisideda prie ženklo atpažinimo lygio.

Kita problema – tikrosios žymės atskyrimas nuo erdvės kameros atžvilgiu. Jei fotoaparatas bus priverstas aiškiai ir visiškai uždengti ženklo rėmelį, jo nebus įmanoma atpažinti, jei ženklas yra po oda arba jei rėmelio sritis uždaroma, pavyzdžiui, ranka. Kita priežastis – ženklą reikia perkelti iš vienos pusės į kitą. Dauguma mėgėjų fotoaparatų tiesiog negali neatsilikti nuo kadrų per sekundę dažnio ir iš karto praranda žymę nuo modelio.

Kaip lengva įdėti pirmąsias dvi klostes, tiesiog vadovaukitės instrukcijomis nuo užšalimo, taip ir trečią, daugiau rimta problema. Tai susiję su fotoaparato kalibravimu. Norint, kad tikros kameros modelis veiktų kompiuterio erdvėje, reikalingas kalibravimas.

Norėdami pridėti perspektyvą ir gylį 2D vaizdui, kuris rodomas iš fotoaparato ekrane, turite apibrėžti fotoaparato perspektyvos projekcijos parametrus. Galite užsidirbti pinigų namų protai, vikorystyuchi „shakhivnitsa“ ir specialia saugumo programa.

Kita problema, kuri dažnai kyla su žiniatinklio kameromis, yra maža kamerų kaina. Mėgėjiška optika, ypač nešiojamųjų kompiuterių fotoaparatai, paprastai neturi gerų objektyvų su dideliu sąnaudų koeficientu. Dėl to kyla daugiau nelinijinių problemų ir problemų robotuose su papildytos realybės ženklais. Pavyzdžiui, jei ženklas bus toli nuo fotoaparato arba ties matomumo riba, likusios dalies tiesiog nebus matoma. Taip yra dėl didesnio atskyrimo lygio ir tolesnio kalibravimo fotoaparato įsigijimo.

Likusi problema yra saugos programinės įrangos trūkumas. Įvairūs atpažinimo algoritmai gali aptikti ir sunaikinti kadrus bei „perskaityti“ žymos paveikslėlį. Šio tipo modeliuose modeliai gali būti rodomi neteisingai (pavyzdžiui, puslapyje su pelėda gali pasirodyti visiškai kitas objektas) arba pašalinti iš ekrano.

Techninė įranga, norėdama įgyvendinti pagrindines papildytos realybės technologijos funkcijas, turi atlikti 3 pagrindines užduotis: pašalinti anglies dvideginio vaizdo srautą ir sugebėti apdoroti šį vaizdo srautą bei papildomai kamuoliuką su virtualiais objektais ir, žinoma. , rodyti surinktus duomenis ekrano įrenginyje naudoti su terminalu koristuvach .

Priešingai nei virtualioji realybė, kuri skatina vartotojus pirkti brangias ausines, kad galėtų prisijungti prie virtualaus pasaulio, realybė yra perspektyvesnė galimybė mažmenininkams ir rinkodaros specialistams. Dailininkams tereikia įrenginio su kamera, kuri leistų bendrauti su išoriniu pasauliu, o ne priblokšti naujojo. Štai kodėl AR technologija yra tokia svarbi programėlių mobiliesiems kūrėjams.

Vaughn leidžia žmonėms grožėtis šviesa per jūsų „filtrą“. Jūs neprašote jų visiškai pereiti į kitą realybę. Jūs primygtinai reikalaujate sujungti jų pasaulį su jūsų. Tai yra dalykai, kurių negalima reklamuoti svetainėje arba nukreipimo puslapyje dėl interaktyvumo trūkumo.

Pažvelkime, pavyzdžiui, į elektroninės prekybos svetaines. Pardavimai tokiose svetainėse auga eksponentiškai, tačiau žmonės ir toliau eina į pagrindines parduotuves (ypač per šventes ir savaitgalius). Ir pasirodo, kad neprisijungusiose parduotuvėse jie gali patrinti prekę rankomis, patikrinti ir realiu laiku bendrauti su pardavėjais bei kitais pirkėjais užbaigdami pirkimą. Pirkimas internetu visada yra rizika.

Kaip jau spėjote, AR technologija gali tai pakeisti programoms mobiliesiems. Papildyta realybė leidžia klientams prasmingiau bendrauti su jūsų produktu ir prekės ženklu. Ir tai dar ne viskas. Papildoma realybė, susijusi su geografinės vietos nustatymo funkcijomis, gali gerokai palengvinti ūkininkų gyvenimą.

Jei norite išnaudoti brandos koeficientą, pagrindinės ir interaktyvios AR sąsajos kūrimas gali būti raktas į lojalių būsimos roko klientų pritraukimą.

O norėdami suprasti, kokie papildytos realybės tipai bus tinkamiausi jūsų programai, pažiūrėkite į įmonių, kurios jau sėkmingai naudoja šią technologiją, programas.

Axis, ką rašai į Google:

AR taps vertingu daugelio kitų svetainių papildymu. Pavyzdžiui, ši technologija gali padėti žmonėms naršyti internetinėse platformose ir leisti potencialiems pirkėjams apsipirkimo metu vizualizuoti produktus ir pastebėti, koks smarvė jų namuose.

Tačiau tai, kad mobiliųjų priedų su papildytos realybės technologija šiandien nėra tiek daug, leidžia daryti išvadas apie tai, kad daugelis rinkodaros specialistų ir prekybininkų neskuba jų pristatyti. Noriu krūvos tikrų užpakaliukų, apie kuriuos norime su jumis susipažinti. Tikimės, kad jie paskatins jus išbandyti papildytos realybės technologiją savo svetainėje 2019 m. ar vėliau.

AR socialinėje žiniasklaidoje

Turtingiesiems iš mūsų tikrovė jau yra kasdienybės dalis. Ir nesvarbu, ar mes patys vikorizuojamės, ar žiūrime į stasavosiųjų kūrybos turinį. Apie ką kalba? Puiku, apie socialines priemones.

Šiandien yra trys platformos, siūlančios papildytos realybės technologijas.

Pershim boo Snapchat:

„Snapchat“ prideda pagrindinį fotoaparato integravimą, kad vartotojai galėtų fotografuoti ir dalytis savo nuotraukomis bei vaizdo įrašais su kitais. Atsiradus papildytosios realybės technologijai, žmonės galėjo patys pasimatuoti įvairias kaukes. Vietoj tradicinių filtrų, keičiančių nuotraukos intensyvumą, kaukės yra animuotos, kad judėtų visame pasaulyje.

„Istorijose“ „Instagram“ leidžia nustatyti išplėstinius filtrus, kurie „prilimpa“ prie veido ar ekrano. Kaip ir „Snapchat“, yra keletas animuotų filtrų, imituojančių veido išraiškas.

Kita socialinė platforma, kuri klesti AR, yra „Facebook“ „Messenger“:

Papildytos realybės filtrų populiarumas „Snapchat“ ir „Instagram“ rodo, kad „Facebook“ neliks nuošalyje ir pristatys AR iš mobiliųjų programėlių.

Vikoristannya parinktys

Jūsų programa nebūtinai turi būti susieta su socialiniu tinklu, kad galėtumėte pasinaudoti nuotraukų ir vaizdo filtrų privalumais.

Kadangi jūsų priede yra kraštinės arba komunikacijos komponentas: pokalbis programos viduryje su kitais klientais, dėmesys profilio nuotraukai ir pan., galite lengvai nustatyti panašius papildytosios realybės filtrus, kad gautumėte daugiau. Padarykite savo programą reikšmingesnę ir nepamirštamas.

Papildytos realybės vaizdo įrašas

Ne tik jūsų koristuvachų asmenys gali išsikeisti į papildomas papildytos realybės technologijas. Tai taip pat gali būti skirtingos erdvės.

Pažvelkime į kitą AR technologijos naudojimo būdą.

Stebėkite 3DBrush:

Iš pirmo žvilgsnio galite pamanyti, kad tai tik dar viena mobilioji programa, leidžianti ant nuotraukų ar vaizdo įrašų daryti mažas nuotraukas. Ale scho in nomu tsikavo – tse 3D ir „lipdukai“. Dailininkai gali sukurti bet kokio dydžio, spalvos ir sudėtingumo mažas formas trivialioje erdvėje. Tada šie elementai „prilimpa“, kol daugiau vidurinio antakio. Nepriklausomai nuo to, kur juda fotoaparato kamera, objektai juda į tą pačią vietą.

„LeoAPP AR“ yra dar viena programa, leidžianti smagiai praleisti laiką keičiant erdvę:

Jei galite laikyti užpakalį žemiau, padėkite ginklą ant stalo, kitaip paviršius bus lygus:

Žinoma, tai toli gražu ne vienintelis animuotas objektas, kurį galite pastatyti ant lygaus paviršiaus naudodami papildomą programą. Ir kitos holografinės animacijos, kurių dydį galima reguliuoti taip, kad atitiktų realią fizinę erdvę. Pavyzdžiui, jei norite su jais pasikalbėti kiekvieną vakarą arba paprašyti, kad jie jus lydėtų pristatymo metu.

Vikoristannya parinktys

Svarbu, kad mes nepateiktume daugiau informacijos apie tai, ką galite uždirbti naudodamiesi tokiomis mobiliosiomis programomis. Žinoma, galite tiesiog naudoti juos socialinėje žiniasklaidoje (kartu su kitais papildytos realybės filtrais), tiksliau, naudoti reklamuodami prekės ženklo vaizdo įrašus.

— bv, є aš būsiu svarbus rinkodaros specialistas. Geriausia tai, kad šiais laikais tai galima padaryti ir išmaniųjų telefonų pagalba, ir nereikia jokios specialios įrangos.

Nereikšmingos informacijos ar objektų pridėjimas prie reklamos ar pradinio vaizdo įrašo gali būti tinkamas pasirinkimas naudojant papildytos realybės technologiją. Juo gali naudotis ne tik norintys pritaikyti savo mobiliąją programėlę savo kompanionams, kurie jau išnaudoja AR privalumus socialiniuose tinkluose, bet ir įmonės, kurios nori pakeisti dėmesį savo prekės ženklui.

Žaidimams pridėjo realybės

Dėl to, kad „Pokémon Go“ tam tikru mastu užkariavo visą pasaulį, žaidimai tapo populiariausiu naujausios papildytos realybės technologijos pritaikymu mobiliosiose programose.

Mes vis dar gyvi ir sveiki, tačiau nebegirdime istorijų apie tuos, kurie įveikė traumą (ar mirė) žaisdami „Pokémon Go“.

Prieš diegdami mobilųjį priedą, skirtą papildomai AR programinei įrangai, pagalvokite apie saugumą. Jei paprašysite koristuvačių dalyvauti bet kokioje veikloje už saugios, uždaros erdvės ribų, negalėsite kontroliuoti jų veiksmų. Kai verslo savininkai patiria sužalojimus rengdami viešą pristatymą, tai gali rimtai pakenkti jūsų prekės ženklo įvaizdžiui (pvz., „Pokémon Go“ klaida, sugadinusi restoranus).

Galbūt šiais laikais papildytos realybės technologija dažniau naudojama tokiuose žaidimuose kaip AR Sports Basketball.

Programa leidžia padėti krepšinio lanką ant bet kokio lygaus paviršiaus – ant suoliuko ar ant stalo. Tai stebuklingas būdas atsipalaiduoti ir ugdyti savigarbą, taip pat užmegzti ryšį su draugais, šeima ir kolegomis.

Vikoristannya parinktys

Žinoma, galite sukurti priedą, kuris yra įtrauktas į AR-play, kaip parodyta dviejuose pavyzdžiuose aukščiau.

Taip pat galite pagalvoti apie būdus, kaip žaisti kitas mobiliąsias programas naudojant papildytos realybės technologiją. Pavyzdžiui, picas pristatanti įmonė, norėdama paskatinti klientus įdiegti programą ir pirkti per ją, svarbios sporto komandos priekyje gali pridėti skirtuką „Grat“. Garny metodas laikykite darbuotojus užimtus iki valymo valandos.

Išlaisvink savo kūrybiškumą! AR žaidimus galima naudoti tik žaidimų programose.

Įrengta kabina pridėjo realybės

Papildyta realybė leidžia rodyti interaktyvius objektus realioje fizinėje erdvėje. Kai būstas yra įrengtas, ši technologija gali padėti pirkėjams apsispręsti dėl pirkimo neišeinant iš namų (darbe, ar transporte pakeliui į darbą ir pan.).

IKEA yra vienas iš prekių ženklų, kuris jau turi šį potencialą.

Nuotraukoje parodyta, kaip IKEA stalo modelis išplečiamas realioje erdvėje. Jums tereikia pasirinkti produktą, kurį norite spustelėti, ir įdėti jį į savo vietą. Paveiksle 3D stalo projekcija pastatyta prieš tikrąjį stalą, kad būtų lengviau juos sulyginti ir suprasti, kaip naujasis stalas įsilies į interjerą.

Jiems nerūpi, ką šiandien reklamuoja internetinės parduotuvės ataskaitos aprašymas Prekių pirkėjai, kaip ir anksčiau, šiandien suvokia pirkimo sunkumus, nes nemato, kaip šios kitos prekės atrodys realiame gyvenime. IKEA planuoja tai pakeisti.

IKEA supaprastins pirkimo procesą, aprašydamas svarbiausias funkcijas. Pilotai paleidžia kamerą ir nukreipia ją tiesiai į bet kurį objektą realiame pasaulyje. Galbūt jie to nusipelnė knyga policija viešbutyje jie smirdėjo, o draugai liko namuose. Jiems tereikia nufotografuoti prekę ir leisti IKEA parduotuvei prieiti prie tos nuotraukos. Be to, pasirinkite panašius produktus iš IKEA katalogo.

Kaip žinote, papildymas reiškia ne tik panašias lenteles, bet ir panašias į jas lenteles.

Vikoristannya parinktys

Jei jau turite ar norite sukurti mobiliąją programėlę, kuri parduoda produktus partneriams B2C ar B2B, kurios produktai puikiai dera į jūsų fizinę aplinką, tokia funkcija pravers. Galite sutaupyti laiko ir vietoj to planuoti susitikimus biure ar vesti įtemptus pokalbius telefonu, perkeliant klientus, kad jūsų gaminiai jiems tiktų, paskatintumėte juos išbandyti patiems.

Pridėta realybė realybei pagerinti

Jūsų mobiliosios programėlės savininkai pavieniui nori papuošti jus supančią erdvę, bet ir sau. Anksčiau tekdavo kur nors važiuoti susitaikyti naujas vaizdas, arba apsipirkti internetu Zavdyaki AR nebereikia.

„L`Oreal“ turi „Style My Hair“ priedą:

Anksčiau kompiuterinės technologijos, kurios buvo naudojamos plaukų spalvai sumažinti, atrodė tikrai prastai. Reikėjo nufotografuoti savo išvaizdą, o svetainė jums ant galvos uždės netikrus plaukus. Žmonėms neužtenka suvokti, kaip spalva dera su jų odos atspalviu, akių spalva ir pan. Ale vaizdai ne visada atrodė tikslūs, o tai absoliučiai marinuotai valdė priešą.

Kaip matote nuotraukose, „L'Oreal“ priedas ne tik pakeičia merginos plaukų kaštoninę spalvą į naują šviesų atspalvį, bet ir pasukus galvą nuo jos dingsta.

Kita bendrovė, kuri laimėjo papildytos realybės technologijas, yra Sephora.

Ne visos merginos jaučiasi susijaudinusios darydamosi makiažą. Štai kodėl jis priklauso Sephora programai. Vietoj to, norint privilioti klientus nusipirkti krūvą brangios kosmetikos, kaip ir priklauso, pats metas sugalvoti, kaip ją sukurti patiems, papildytą papildytos realybės technologijomis, ir už jas atlikti visus darbus.

Vikoristannya parinktys

Ar prisimeni filmą „Amatas“? Su „Vikorist“ programomis jautiesi tarsi filmo herojė.

Ar jūsų programa parduoda produktus savęs tobulinimui ar kosmetiką, ar tiesiog reklamuoja Žingsnis po žingsnio instrukcijos Apsvarstykite, kaip papildytos realybės technologija gali pakeisti vartotojo suvokimą. Dirbkite taip, kad klientai jaustųsi užtikrintai priimdami sprendimus dėl savo išvaizdos pokyčių: nesvarbu, ar tai būtų plaukų tepimo technika, ar tatuiruotė.

Pridėjo realybę į realų pasaulį

Gerai, pakalbėkime apie tai, kaip papildytos realybės technologija gali pakeisti realaus pasaulio tikrovę.

Labiausiai jau atspėjome „Pokémon Go“ ir kaip jis renka GPS duomenis iš kliento mobiliojo įrenginio. Ši technologija leidžia Gravians iš naujo sekti pokemonus visur, kur dvokia: restoranuose, parduotuvėse, parkuose ir kt.

Ale scho yakscho mi trokhi rozshirimo cordoni? Papildyta realybė, susijusi su geoduomenimis, ne tik padeda korespondentams rasti kalbą fizinėje būsenoje. Galite jį naudoti norėdami pagyvinti savo pasivaikščiojimus realiame pasaulyje.

Spėkite, kada atsikėlėte ir keliavote į kitas šalis. Galbūt jūs pakeitėte vertimą, kad išverstumėte nežinomas frazes. Galbūt jūs taip pat paprašėte Siri ką nors išversti. Pagalvok apie tuos, jei tai būtų stebuklas, jei neturėjai galimybės to padaryti. Kelio ženklas. Restorano meniu. Straipsnis žurnale.

„Google“ vertėjo programa gali būti naudinga:

Netoli nuotraukos užpakalio galite pamatyti ranka parašytą frazę Anglų: "Kur yra tualetas?" Pasirinkę kalbą, kurią norite išversti, pamatysite vertimo teksto fragmentą:

Vertimas visada yra 100% tikslus, o tai gali būti dėl prastos rašysenos (jei tekstas rašytas ranka). Ale, pamišusi, programa palengvina koristuvachų gyvenimą, toks reikalingas švedų vertimas.

Vikoristannya parinktys

Naršykite kitus priedus su papildomomis realybėmis, pvz., rinkkite GPS duomenis iš mobiliojo įrenginio.

Pavyzdžiui, programa FindMyCar. Žinoma, technologija neveikia be žinių, nes negalime tiksliai užfiksuoti mašinos padėties, kitaip ji gali atspėti teisingą kryptį. Ateityje gali atsirasti išsamesnių programų, tokių kaip „Google“ ir „Apple Maps“, kurios leis žmonėms greitai naršyti vietovėje.

Visnovok

Įvairios technologijos su papildomu funkcionalumu turi savų trūkumų. Visų pirma, vartіst. Kitaip tariant, ieškokite unikalios jūsų prekės ženklui funkcijos, kuri gali veiksmingai pagerinti jūsų prekės ženklo įrodymus. Be to, norint paskatinti investuotojus įsitraukti į programą, būtina išleisti daug pinigų.

Tiesiog jie nedaro triukų, nes norisi, kad pasipelnytojai ne tik norėtų papildomų pinigų, bet ir pasipelnytų iš jų. (Atminkite: ryto koeficientas yra ne tik trauka). Turite sukurti papildomos papildytos realybės technologijos funkciją, kuri būtų dar patrauklesnė. Pirma, nuo ko turėtume pradėti, jūsų pagarbos. Jakas rašo Jordanas Thomsonas:

„Papildyta realybė koristuvacho veikloje yra daug stipresnė, tačiau virtualioji realybė nėra ta pati. Tai tebėra pasenusi technologija ir yra turtingas igorio sinonimas. Dizaineriai turėtų gauti daugiau duomenų ir juos analizuoti, kad suprastų savo klientų poreikius ir poreikius.

Taip pat verta skirti valandą ir perskaityti daugumos programų aprašymus, kad išvengtumėte teiginių apie technologiją, kuri bus ypač naudinga jums. Atnaujinkite savo žinias apie esamas programas ir pagalvokite, kaip prie programos galite pridėti bet kokią funkciją naudodami papildytos realybės technologiją.

Ir, žinote, nepamirškite įtraukti savo programos aprašymo, kad ją būtų lengva suprasti.

Pridėta AR realybė. Tai terminas, žymintis techninį elementą, tačiau dažnai neteisingai suprantamas ir svarbus. Nepriklausomai nuo tų, kurie daugelį dešimtmečių buvo pasiklydę verslo pasaulyje, jie tik pradeda vogti iš savo bičiulių pasaulio.

Įtempti pažangios realybės okuliarai buvo priimti kaip potencialus mūsų gyvenimo būdo pasikeitimas. Bet kas iš tikrųjų yra AR ir kodėl tai toks madingas žodis? Kodėl „Apple“, „Facebook“, „Google“ ir kiti taip smarkiai stumia būsimą AR?


Papildoma realybė nėra labai lengvai pasiekiama, todėl išbandykite patys, galite pasijusti šiek tiek kvailai. O jei esate vikoristas, už jų stovinčios technologijos ir ekosistemos nėra geros ar naudingos daugumai žmonių.

Būkite ramūs, draugai. Surinkome vaizdo įrašus iš jūsų karštų gėrimų. Skaitykite toliau.

Virtuali realybė skiriasi nuo imituotos realybės. VR nuves jus į vietą ir bandys priversti jus patikėti, kad tikrai esate ten. Realybė buvo pridėta prie tikrovės. AR nori išlaikyti jus arti jūsų pasaulio, tačiau jis taip pat nori veikti kaip kamuolys tarp jūsų ir jūsų pasaulio.

Trumpai tariant, tai technologija, kuri papildo jūsų apšvietimą, atskirdama grafiką ir vaizdus bei vaizdo įrašus. Pirmasis AR įrenginys, gimęs septintajame dešimtmetyje ir atsisakęs pavadinimo „Damoklo kardas“ (rimtai), šią idėją įkalė akmenyje. Jei pats prietaisas yra didelis ir nepatogus, jis pateiks geografinį tinklelį jūsų regėjimo viršuje.

Na, kaip pati tikrovė yra susijusi su mišria tikrove? Jie iš tikrųjų yra gana panašūs, tačiau „Microsoft“ stengiasi „HoloLens“ ausines vadinti mišrios realybės įrenginiu, o ne papildytos realybės įrenginiu. Iš esmės mišri realybė yra panaši į nuostabų virtualios VR ir AR papildytos realybės ryšį.

Pagalvokite apie tai taip: Mišri realybė – kai virtualūs objektai gali sąveikauti su tikrais pasaulio objektais ir tuo pačiu metu. Sužinokite, kad savo kambaryje pastatėte virtualų stalą, tada galėsite apeiti planšetinį kompiuterį. Arba „Pokemon Go“ versija, kur „Pokemon“ gali pabėgti iš pamišusių žmonių kelio ir eiti poz. Tai realybės netvarka.

Pati technologija gali būti įvairių formų. Populiariausia bendravimo forma yra mūsų išmanieji telefonai. „Snapchat“ filtrai gali paversti jus mielu šunimi arba veikti kaip skaitmeninis makiažas. Taip pat galite smagiai nuspalvinti nuotraukas ir vaizdo įrašus, pavyzdžiui, ištempdami veidą ar padėdami galvą ant šokančio elfo kūno.

Kitos dvi pagrindinės formos yra ausinės ir išmanieji okuliarai. Išmanieji akiniai, ko gero, yra svarbiausias išplėstinės realybės formos veiksnys, suteikiantis mums lengvumo ir paprastumo virtualiuose įrenginiuose. Ausinės yra šiek tiek stambios, tačiau dažnai per didelės, kad tilptų visi jutikliai ir technologijos, reikalingos veikti.

Taip, jutikliai. Norėdami išplėsti funkcionalumą, turite pridėti funkciją. Jums reikia fotoaparato, nes jis gali užfiksuoti ir interpretuoti šviesą. Kokiam tikslui reikalingi jutikliai, jei prietaisą pajudini, tai suprantama, kad jį reikia laikyti iki per daug šviesos. Vіn reikės saugos programinė įranga Jei galite surinkti visus šiuos žodžius vienu metu ir, svarbiausia, jums reikia nešiojamo procesoriaus ir akumuliatoriaus, kuris palaikytų jūsų darbą ir darbą tuo metu, kai sergate.

Gerai, išsiaiškinkime čia. Taigi, pridėtinė realybė paprastai apima diagramų dalijimąsi prieš akis, kad pakeistumėte požiūrį į savo pasaulį. Nesijaudink dėl to.

Pasirodo, realybė išplėsta – neaiškesnis terminas, bet mes to nesupratome. Pavyzdžiui, Bose'as dirba prie garso papildytos realybės. Tai taip gerai, kaip atrodo. Užuot rodęs jums kamuoliukus virš šio pasaulio, jis tiesiog pasakoja apie tuos, kuriuos jūs juokaujate.

Šis AR tipas, be abejo, yra geresnis tiems iš mūsų, kurie turi silpną regėjimą, bet taip pat gali būti puikus sustojimo taškas, nes vizualiai papildytos realybės technologija vis dar įsibėgėja, pirmiausia ji bus paruošta kompanionams. . Reikalingų galingų procesorių ir didelių baterijų vizualizacija, jau nekalbant apie pažangias projektavimo technologijas.

Garsui tokio darbo nereikės. Galite tiesiog stebėtis pasauliu už kitos kameros, matydami, kur esate, ir tada papasakoti apie tuos, kuriais stebitės.

Žinoma, kas yra AR? Iš esmės tai yra skaičiavimo platforma. AR gali visiškai pakeisti sąveikos su mūsų kompiuteriais būdą. Svarbu tai, kad mūsų kompiuteriai nebus nesunaikinami, nebesėdėsime priešais juos, o visas pasaulis.

Pavyzdžiui, aš pats didelis užpakalis- kai vaikštote ir jaučiatės alkanas. Miegoti reikia kelių dalykų, todėl paspausite išmaniuosius okuliarus ir paprašykite prabangių restoranų. Jei žavitės restoranu, gali pasirodyti „Yelp“ įvertinimas. Galite pavargti ir atšaukti visas instrukcijas ir rekomendacijas, galite pasižiūrėti meniu, pirmiausia galite atsigerti vietoje. Tai viskas, nekalbėk.

Jei norite eiti į kitą vietą ir tiesiogiai nejausti, AR gali duoti nuorodas į gatves, parodydamas, kur eiti ir kokiu laiku važiuoti mandrivka. Galite sinchronizuoti su vietinėmis sistemomis ir rodyti tol, kol galite pereiti per šį perėjimą.

Jei nueisite į restoraną ir tai pasakysite, galite nustebti, kai prieš jus sužinosite apie savo grubą. Galbūt mes galime jums pasakyti, kas tiks jūsų mitybai arba kiek mitybos jums reikia dirbti, pirmiausia galite pasiimti šį pekano pyragą savo dieną.

AR nesiskiria objektams. Jie taip pat gali jį naudoti norėdami pagerinti savo bendravimą su žmonėmis, nes Stanfordas dirba BodyNet sistemoje. Galite tiesiog pažvelgti į ką nors ir stebėtis, kokiomis nosimis jie dėvi, kad jie jums neskleidžia jokio kvapo nei dėl jūsų, nei dėl jūsų. Tai padės pakeisti netinkamas datas, sugėdinti draugą ir pasakyti neteisingus dalykus. Be to, žinote, jei smagiai atpažinsite kitą savo pusbrolį, pirmiausia pasiseks.

Kiti tyrimai apima visą darbo dieną ir grupinį darbą. „Magic Leap“ generalinis direktorius Rory'is Abovitzas kalbėjo apie galimybę stebėti NBA rungtynes ​​vidury eterio – televizijos stoties nereikia. Tada galite paversti savo gyvenimą žaidimų erdve, žaisti virtualioje erdvėje stalo žaidimai Arba tiesiog šaudykite į nuostabius mažus juokelius, nesijaudindami dėl nieko įdiegimo. Be to, kaina – nauja madinga tendencija. Praėjusį sezoną neįstrigo.

Vienas techninis dalykas, kurį reikia žinoti apie vizualinį AR: ne visos sistemos kuriamos vienodai. Div, yra du pagrindiniai būdai, kaip sukurti papildomus ausinių ir okuliarų variantus.

Ar prisimeni „Google Glass“? Kaip kampe susidėjo rėmas su kreivais drabužėliais? Sklo suprojektavo savo ekraną ant šio šūdo stiklo. AR kieno padėtyje yra fiksuota kieno padėtyje. Negalime patekti į jūsų bacheniją ar kitą. Tikėjome, kad kiti okuliarai, tokie kaip Everysight Razor, imsis panašių požiūrių į AR.

Projektuojamas AR taip pat gali būti suderintas su jutikliais ir naudojamas viešoms AR demonstracijoms. Geriausias to pavyzdys yra UC Davis AR smėlio dėžė. Jis projektuoja žemėlapį ant dėžutės su smėliu, o koreguodamas smėlį valdo projekciją. Suspensijos AR dar nebuvo karšta tema, tačiau tikėtina, kad viskas išsipildys, jei įmonės išsiaiškins būdus, kaip sinergizuoti fizinę sąveiką su vaizdo gavimo metodais.

Kitas technologija pagrįstas metodas vadinamas šviesos lauku. Tai projektuoja AR vaizdus tiesiai į jūsų akis, o tikslas yra lengvai sumaišyti AR vaizdus, ​​​​kai matote tikrą šviesą. Galbūt esate susipažinę su šviesos lauko kameromis, kurios fiksuoja šviesos kiekį bet kurioje scenoje ir leidžia po to pakeisti fokusavimą. AR šviesos lauko technologija yra panaši, tačiau leidžia natūraliai sutelkti dėmesį į šiuos AR vaizdus, ​​​​lyg kvapas tikrai būtų pasaulyje. Tiek „Avegant“, tiek „Magic Leap“ panaudojo AR technologiją.

Efektas yra subtilus AR grafikos normalizavimas. Sunku suprasti, kad tai tikra, o ne projektorius ant stiklo.

Išplėsta realybė: įrenginiai – dabar ir ateityje
Dabar jūs žinote, kad tai yra papildoma realybė, bet kaip galite ją pakeisti? Arba kaip jūs vikoristovuvatimete jogo ateityje? Na, dabar yra daugybė įrenginių, leidžiančių naudoti AR. Dauguma jų yra nukreiptos į verslą ir darbą, tačiau likusi medžiaga jau visai šalia (2020 m., atrodo, visi nurodo).

Puiki tatuiruotė. Ilgą laiką „HoloLens“ buvo laikomas geriausiu papildytos realybės įrenginiu. Tai labai truputis nulaižė, tavo vuzkos skargos skeveldros regėjimo lauke išaugo 35 laipsniais. Taip pat garnyrų ruošimas AR kompanionams. „HoloLens“ yra plačiai prieinamas iš įmonių ir mažmenininkų, taip pat gali būti naudojamas tose pačiose programose kaip „Windows Mixed Reality“ ausinės, skirtos AR-VR robotams.

3000 USD, Microsoft.com

Vuzix Blade AR

Blade AR specifikacijos – geriausi iš visų AR okuliarų. Jie atrodo gerai, yra su „Alexa“ ir apima tokias funkcijas kaip laiko navigacija, pranešimai pagal pažangą ir pranešimai. Taip pat yra 8 megapikselių kamera su 4 GB atminties saugojimui. Sutaupote nuo 2 iki 2,5 metų savarankiško darbo. Nejaučiu smarvės (ypač šio), bet smarvė dar artimesnė.

1800 USD, vuzix.com

Evergious Raptor

„Everysight“ surinko daugybę įrodymų kurdamas papildytosios realybės įrenginius kariniams įrenginiams ir naudodamas juos kurdamas dviratininkams skirtus AR akinius. „Raptor“ naudoja savo išmaniuosius telefonus, kad pateiktų jums informaciją apie jūsų kelionę. Taip pat yra fotoaparatas, kurį naudodami galite fotografuoti kai kuriomis ypatingomis akimirkomis. Timas nėra menšas, bet jis taip pat yra Shirshu užpakalinių durų produktas, aš paleisiu AR platformą.

499 USD, everysight.com

ODG R serija

Tuo pačiu metu bus galima įsigyti tris ODG ARG išmaniuosius telefonus, pirmiausia skirtus verslui. Є R7, kuris debiutavo 2015 m., turi 720p objektyvus, 37 laipsnių matymo lauką, balso atpažinimą, Bluetooth, Wi-Fi ir rox jutiklius. Vėliau debiutuojantis R8 turi 40 laipsnių matymo lauką, padėties reguliavimą, 1080p ekraną ir procesorių Snapdragon 835. Tame pačiame diapazone maitinamas R9 matymo laukas siekia iki 50 laipsnių. usiv.

2 750 USD (R7), 1 999 USD (R9), TBD (R8), osterhoutgroup.com

Gerai, tai konkretesnė, ne tokia sudėtinga ir visa tai susiję su papildoma realybe. „Lenovo“ bendradarbiauja su „Disney“, kad suporuotų „Mirage AR“ ausines su „Game Light“ ir jūsų telefoną su „Jedi Challenges“ programa. Taip pat pasiimi mažą kamuoliuką, o tada, kol viskas gerai, gali treniruotis savo lengvo kardo pagalba, kaip pats Lukas Skywalkeris. Tegul jėga būna su tavimi.

AR ne tik leidžia pažvelgti į pasaulį, bet ir suteikia jums objektų, su kuriais galite bendrauti. Tai yra kubas, bet didysis pasaulis taip pat nori jums padovanoti AR pagrįstą žaidimą, su kuriuo galėtumėte žaisti. Jei jums reikia daugiau paramos, tai pigu ir smagu, ypač jei norite, kad jūsų vaikai prisijungtų prie šio išplėstinio gyvenimo.

14,99 USD, merge.com

ARKit

Timas Cookas, kuris jau žino apie papildytos realybės diską, yra įsitikinęs, kad bendrovė toliau plėtos savo AR ekosistemą, kol visiškai patvirtins AR klausos okuliarus. „Apple“ gana ilgą laiką eksperimentuoja ir patentavo balsus, įskaitant ausines, į kurias galite sulankstyti telefonus.

Nors ši technologija nėra paruošta, ARKit yra būdas paskatinti kūrėjus kurti AR programas ir parengti ekosistemą. Mūsų žiniomis, tai jau pats didžiausias AR kartumas, kurį ir gerdavome. Neseniai išleidome ARKit 1.5 naujinimus, kurie leidžia vertikaliai išdėstyti AR objektus ir grupes.

Be abejo, „Google“ taip pat planuoja sukurti AR ekosistemą aplink ARCore. „Google Glass“ gali būti didžiulė nesėkmė, tačiau tai nereiškia, kad „Google“ yra laikoma papildyta realybe. „Google“ skatina AR išmaniąsias klases, tačiau laukia, kol technologija taps pakankamai subrendusi, kad taptų įprasta. Tad kodėl gi šį kartą nesukūrus papildų ir platintojų ekosistemos? Vienas žodis pagarbai įgyti: „Google“ neseniai pridėjo įmonę „Lytro“, kuri specializuojasi šviesos lauko technologijų srityje.

Po daugelio metų paslapties, Magic Leap pristatė savo pirmąjį produktą: Magic Leap One – porą AR akinių, kurie jungiami prie kompiuterio su nedideliu disku ir turinčiu nuotolinio valdymo pultą. nuotolinė priežiūra už keruvannya visiems. Žinome, kad tai panašu į „viskas viename“ sprendimą, pakeičiantį jūsų kompiuterį. Žinome, kad jis turės tokias programas kaip ILM ir NBA. Žinome, kad jūsų valdiklis yra 6DoF. Žinome, kad tai kainuos beveik 1000 dolerių, ir tai ateis. Tai viskas, ką mes žinome. Didžioji dalis (įskaitant Beyonce'ą) „Magic Leap One“ gali būti aprūpinta AR, ko mes taip ilgai tikėjomės.

Kokio herojaus prireiks AR pasauliui, tai šokantis „Snapchat“ dešrainis. Bendrovė gali turėti populiariausią AR aparato modelį, o prie pritvirtintos kameros su okuliarais pritvirtino kojinę. Tačiau svarbiausia yra AR išmaniųjų okuliarų pora. „Snap“ turi ir talentų, ir patentų, kad jį uždirbtume, tereikia patikrinti ir stebėtis.

Viskas, ką reikia žinoti apie VR/AR technologijas

Anastasija Skrinnikova

Kas yra VR ir AR?

Virtuali realybė – tai šviesos sukūrimas techninėmis priemonėmis, perduodamas žmonėms per jutimus: regą, klausą, uoslę, uoslę ir kt. Virtuali realybė turi ir antplūdį, ir reakciją į antplūdį.

Papildyta realybė (AR – „papildyta realybė“) – technologijos, papildančios realų pasaulį, pridedant juslinius duomenis. Nepriklausomai nuo pavadinimo, šios technologijos gali tiek perkelti virtualius duomenis į realų pasaulį, tiek išgauti juos iš naujo objekto. AR galimybės yra keičiamos su įrenginių ir programų galimybėmis.

Iš karto išsiaiškinkime skirtumą tarp AR ir VR:

VR blokuoja realų pasaulį ir vartotoją apriboja skaitmeniniu pasauliu. Kai užsidedate ausines ir užuot susižavėję, atsiduriate zombių tirštyje, tai yra VR.

AR prideda elementų skaitmeninis pasaulis y tikras. Jei einate gatve ir priešais jus ant šaligatvio pasirodo Pokemon Dregonite, tada AR.


Papildytos realybės programa: Pokemon GO

AR/VR istorija

Visuotinai pripažįstama, kad virtualios realybės plėtra prasidėjo praėjusio amžiaus 50-aisiais. 1961 m. „Philco Corporation“ sukūrė pirmąją „Headsight“ virtualios realybės technologiją kariniams tikslams, ir tai tapo pirmąja technologija, panaudota Tikras gyvenimas. Jei pasikliautume šiandienine klasifikacija, sistema greitai būtų atnaujinta į AR technologijas.

Mortonas Heiligas teisėtai gerbiamas kaip virtualios realybės tėvas. 1962 metais rusai užpatentavo pirmąjį pasaulyje virtualų simuliatorių pavadinimu „Sensorama“. Įrenginys yra stambus įrenginys, primenantis 80-ųjų lošimo automatus ir leidžiantis žiūrovams išbandyti įtraukiantį virtualios realybės patirtį, pavyzdžiui, važinėtis motociklu Bruklino gatvėmis. Ale Vinakhid Heilig sukėlė investuotojų nepasitikėjimą ir mokslininkas turėjo prisipažinti.


Heiligo „Sensorama“.


Praėjus keleriems metams po Heiligo, panašų požiūrį įvedė Harvardo profesorius Ivanas Sutherlandas, kuris kartu su studentu Bobu Sproullu sukūrė „Damoklo kardą“ – virtualios realybės sistemą, pagrįstą ant galvos tvirtinamu ekranu. Prie rėmo buvo pritvirtinti okuliarai, o vaizdas buvo transliuojamas per kompiuterį. Neapsikentusios tokio sudėtingo požiūrio, CŽV ir NASA tapo apsėstos technologijų.

Devintajame dešimtmetyje kompanija VPL Research sukūrė modernesnę virtualios realybės įrangą – „EyePhone“ okuliarus ir „DataGlove“ pirštinę. Kompaniją sukūrė talentingas vyndarys Jaronas Lanier, būdamas 13 metų įstojo į universitetą. Pats atpažinau terminą „virtuali realybė“.

Papildyta realybė ėjo koja kojon su virtualia iki 1990 m., kai Tomas Caudellas pirmą kartą sukūrė terminą „papildyta realybė“. 1992 m. Lewisas Rosenbergas sukūrė vieną iš pirmųjų funkcinių papildytosios realybės sistemų JAV oro pajėgoms. Rosenbergo egzoskeletas leido kariškiams praktiškai valdyti nuotolinio valdymo centre veikiančias mašinas. O 1994 m. Julie Martin sukūrė pirmąją papildytąją realybę teatre pavadinimu „Šokiai kibernetinėje erdvėje“ – spektaklį, kuriame akrobatai šoko virtualioje erdvėje.

Dešimtajame dešimtmetyje buvo ir kitų sėkmių, pavyzdžiui, australė Julie Martin iš televizijos tinklų išėmė virtualią realybę. Tuo pačiu metu pradėtos kurti žaidimų platformos, pagrįstos virtualios realybės technologijų naudojimu. 1993 metais Sega išleido Genesis konsolę.

Demonstracijose ir ankstyvose peržiūrose viskas baigėsi. Žaidimus su „Sega VR“ lydėjo galvos skausmas, nuovargis ir priklausomybė, kurių pardavimas anaiptol nebuvo didžiausias. Didelė įrenginių įvairovė, menka techninė įranga šalutiniai poveikiai Jie privertė žmones bet kurią akimirką pamiršti apie VR ir AR technologijas.



Per 2000 metų, pridėjus AR technologiją, Quake turi galimybę tyrinėti nuostabias gatves. Tiesa, žaisti buvo galima tik virtualiame pasaulyje su jutikliais ir kameromis, o tai nesumenkino žaidimo populiarumo, tačiau tapo mąstymo pasikeitimu dėl garsiojo „Pokemon Go“ pasirodymo.

Dabartinis bumas vėl prasidėjo 2012 m. 2012 m. rugsėjo 1 d. nedidelio masto startuolis Oculus pradėjo kampaniją platformoje Kickstarter, siekdamas rinkti lėšas virtualios realybės „Sholom“ išleidimui. Mažmenininkai pranešė klientams apie visiško ekranų su atskirais 640 x 800 pikselių susiaurėjimo poveikį akies odai.

Reikalingi 250 tūkstančių dolerių jau buvo surinkti per pirmuosius kelerius metus. Po trejų su puse metų, 2015 m. birželio 6 d., prasidėjo pirmojo serijinio tiesioginės virtualios realybės įrenginio Oculus Rift CV1 išankstinė prekyba. Pasakyti, kad leidimas bus baigtas, reiškia nieko nesakyti. Visa pirmoji Šolomų partija buvo supirkta už 14 rublių.

Tai tapo simboline VR technologijų bumo ir spartaus investicijų augimo šioje šalyje pradžia. Nuo 2015 metų virtualios realybės technologijos išties tapo nauja technologine Klondaiku.

Kas vyksta virtualios ir papildytos realybės rinkoje visame pasaulyje?

Nors virtualios realybės galimybės dar neprieinamos masėms, šių technologijų kūrimu užsiima kelios įmonės.

„Vlasnik Universal Studios“ ir „Comcast“ investavo 6,8 mln. USD į nedidelę VR studiją „Felix&Paul“ Monrealyje, kuri pradėjo bendradarbiauti su „Funny or Die“ ir „Baltaisiais rūmais“.

„New York Times“ taip pat investuoja į virtualios realybės plėtrą. „Kanski Levy“ festivaliui jau sukūriau daug 360 laipsnių vaizdo įrašų.



Rusijos virtualiosios ir papildytos realybės rinką plačiai atstovauja mažos įmonės, kurios kuria projektus, pagrįstus užsienio programine įranga (Oculus Rift, HTC Vive). Tokia, pavyzdžiui, 2011 metais į rinką atėjusi bendrovė „AR Production“, kuri vykdo projektus pagal įvairias kompanijas – Papildytos realybės muziejų, bukletus su papildyta realybe „Gazprom“ ir virtualią ekskursiją žemės ūkio dingu „Kuban“.

Tačiau ne visos įmonės nori užsiimti verslu, pasikliaudamos savo kolegų nekompetencija. Taigi Rusijos kompanija „Boxglass“ ne tik fiksuoja 360 formato vaizdo įrašą ir jį išplečia AR/VR programomis, bet ir vibruoja virtualios realybės okuliarus.

Bendrovė „VE Group“ dirba dar šauniai – maždaug prieš 10 metų įkurta ji save vadina 3D vizualizavimo ir virtualios realybės sistemų sistemų integratoriumi. Be virtualių sekimo centrų ir VR kambarių kūrimo, bendrovė kuria VR sprendimus naftos ir dujų pramonei, apšvietimui ir kasdieniam gyvenimui.

Virtualios realybės rinką Rusijoje taip pat puikiai atstovauja startuoliai, kai kurie puikūs, o kai kurie ne tokie puikūs. Tarp tų, kuriems neabejotinai pavyko, galima pamatyti startuolį „Fibrum“, kuris apie savo virtualios realybės filmų gamybą kalba apie Vokietijos mažmeninės prekybos vietas „Media Markt“ ir „Gravis“. Kitas puikus projektas – papildytos realybės motociklų šou „LiveMap“, kurio galutinė versija bus pristatyta CES 2018 parodoje.


Taip atrodo „Fibrum“ VR šou.


Daugiau apie AR/VR rinką Rusijoje skaitykite Rusbase medžiagose:

Investuotojai VR ir AR rinkoje

Kaip startuoliui lengviausia sužinoti projekto kūrimo išlaidas? Žinoma, susirask investuotoją.

Jei sukūrėte (arba norite sukurti) VR startuolį ir ieškote investuotojų Rusijoje, tuomet įgysite pagarbą VRTech fondui, todėl 2016 m. Rusija ї, Amerika, Europa ir Azija.


Ką investuotojai turėtų galvoti apie AR / VR, skaitykite Rusbase medžiagą:

Virtualios ir papildytos realybės wiki

Virtuali realybė yra reiškinys, kai infrastruktūra ir technologijos vystosi lygiagrečiai su turinio kūrimu. Tiesa ir tai, kad virtualios realybės okuliarai yra tie, kurie gali stebėtis ir per juos dirbti.

Todėl, priklausomai nuo stagnacijos turinio ir sferos, galima išskirti keletą pagrindinių galusijos vystymosi krypčių:

  1. kinas;
  2. laidos ir laidos;
  3. rinkodara
  4. apšvietimas;
  5. ta nevaldoma prigimtis;
  6. kad karinis pramonės kompleksas.

Išsamus odos rinkos tyrimas šiuose taškuose. Toliau papasakosime apie tai, kaip įvairiose srityse kuriamos pačios VR ir AR technologijos.

Jei atidžiai perskaitėte dalį, skirtą virtualios realybės istorijai, jau žinote, kad jų įgyvendinimas kariniais tikslais jau prasidėjo. Nuo tada VR raidos išaiškėjo, o dabar ima sustingti ne tik kariuomenėje, bet ir kitose srityse. Pavyzdžiui, psichikos sutrikimams palengvinti. Harvardo universiteto mokslininkai paskelbė jų veiksmingumo įrodymus dabartiniai metodai VR skirtas psichinėms ligoms, ypač nerimą keliančioms neurozėms ir fobijams, gydyti. O karčioje praeityje grupė mokslininkų iš Didžiosios Britanijos ir Ispanijos demonstravo savo efektyvumą naudojant virtualią realybę.

Galbūt vertingiausi VR patobulinimai bus prarasti medicinoje. Studentams medicinos universitetai Nebereikia lavinti meistriškumo ant lavonų, dabar atsirado virtualūs simuliatoriai su lytėjimo grįžtamuoju ryšiu. Štai kaip atrodo virtualios realybės treniruoklis chirurgams:



Geriausi virtualios ir papildytos realybės sprendimai rinkodaros srityje. Jei manote, kad rinkodara ir reklama yra laiko ir pinigų švaistymas, peržiūrėkite Billo Clintono kovos su skurdu fondo projektą „Inside Impact“. Siekdamas surinkti pinigų Afrikos žemyno plėtrai, fondas kurs filmą, nufilmuotą 360 laipsnių kamera. Žiūrėdami vienas į kitą, stebėtojai kartu su Billu Clintonu ir jo dukra Chelsea vyksta į Keniją. Auginant sergančiuosius ŽIV/AIDS, maliarija, lovų su baldakimu stoka ir mieguistosios energijos perspektyvas, praktiška žvelgti susikibę į gatves, mokyklas ir kitas empatiją skatinančias vietas.

VR – ateities pornografijos industrija?

Virtualios realybės elementai

Prieš VR objektus pateikiame visus įrenginius, kurie naudojami virtualiai šviesai prijungti. Tai gali būti:

  • Virtualios realybės kostiumas
  • VR okuliarai
  • Kumštinės pirštinės
  • Kambarys VR

Virtualios realybės kostiumas– įrenginys, leidžiantis žmonėms patirti virtualios realybės pasaulį. Tai visiškai nuo išorinės šviesos izoliuojantis kostiumas, kurio viduryje yra vaizdo ekranas, kelių kanalų akustinė sistema ir elektroniniai prietaisai, liečiantys odos nervus, sukeliantys vaiko iliuziją Ar pvz. vėjas, kas tvyro ore.

Tačiau tokio kostiumo paruošimas yra neefektyvus dėl aukšto lygio įgūdžių, todėl norint dažnai užsidaryti virtualioje erdvėje, turėtumėte mūvėti virtualios realybės pirštines ir pirštines.

Tačiau visus metus virtualios realybės kostiumo pavadinimas yra jaudinantis Tai apima visų tipų odos priėmimus, kurių darbas bus puikus vaizdas Amerikietiškas starto kostiumas