Fallout 2 de know. Vaikščiojanti Dena (Dirki)

Štai kodėl pirmasis „Fallout“. Žaidimas iškart susilaukė pagarbos ir buvo pripažintas už geriausią 1997-ųjų roko vaidmenį. Aplink ją kilo didelis jaudulys ir mažmenininkų pranešimas, kad „Fallout“ tęsinys bus paruoštas per rekordiškai trumpą laiką – visai kitapus upės.

Vzagali, platintojų pareigos ir tikroji valanda, kai išeina žaidimai – svarbu likusį laiką pasisakymai. Timas norėtų apsiversti, todėl kaltė galima – greičiausiai Fallout2.

Dar vienas sveikintinas dalykas – autoriai išleido savo vaiką ant seno variklio, pagrįstai manydami, kad ir vėl dviratis važiuos sklandžiai (be to, šis vardo „dviratis“ yra gražiausias praeities vaidmenų žaidimas). Kadangi pirmojo asmens šaudyklė arba 3D veiksmo grafika yra pagrindinių dalykų pagrindas, RPG visų pirma sukurta su visa šviesa ir veiksmų laisve. Ir tie, kurie yra Fallout2, įgyvendinami tiesiog stebuklingai. Įkvėpimas logiškas, siužetas sumaniai susuktas – ir absoliučiai viskas tavo rankose. Per valandą nebelieka ištroškusių mainų. Galite paskubėti sunaikinti savo kaimą arba neskubėti; Galite elgtis kukliai ir tyliai, pasikliaudami protu ir diplomatija, arba galite veržtis į priekį su kulkosvaidžiu; Galite atidžiai sekti visas plonas gijas, kuriomis rašytojai supynė žaidimo siužetą, arba galite praleisti visą informaciją, kuri nėra labai svarbi Wyconnian žinioms; Gali savo odoje atidaryti viešnamius, arba susidraugauti kaip su garbingu žmogumi... Trumpai tariant, atrodo, viskas tavo rankose.

Dauguma pirmosios žaidimo dalies trūkumų buvo išlyginti, nors, anot vieno garbingo „Igromanijos“ redakcijos nario, „žaidimas prarado senas klaidas, jas pakeitė naujomis“. Dar daugiau trikdžių yra jūsų partnerių veiksmų valdymas mūšio metu, problemos su bokso rungtynėmis Naujajame Reno, ilgalaikiai rūpesčiai vietos užtikrinimo / pinigų taupymo valandą ir kt.

Prote yra šedevras prieš mus. Negaliu apie tai galvoti du kartus. Jei mėgstate RPG ir dar nežaidėte Fallout2, vadinasi, iššvaistėte daug savo gyvenimo.

O pabaigai – puikios naujienos. Mažmenininkai sakė, kad trečias bus, alewona bus trivimirnaya! Kad ir kaip pasirodytų, tai neįsivaizduojama, bet jau aišku – Fallout3 greitai nepasirodys (ir net variklis bus naujas).

SKLYPAS

Po pirmoje dalyje aprašytų įvykių likimai praėjo. Jūsų senas draugas, kuris paliko Vault13, mirė. Ale kaime, kur žinomi seni užkampiai, po nerimą keliančių klaidingų nuomonių ištuštėja, prisimena iki šiol. Kadangi dėl niokojamos ekologijos gyvenvietėse iškilo visiško išnykimo grėsmė, visos viltys buvo dedamos į didžiojo herojaus platformą. Dabar geriausia viltis yra rasti įrenginį, pavadintą GECK (Edeno sodo statybos rinkinys), kad jis padėtų Arroyo kaimams padaryti mažiau turbokompresorių ir klestėti.

Ir kartoju, kadangi tam yra daug likimų, drąsiausias žmogus eina į kelią. Odisėja iš pobranduolinio pasaulio prasidėjo...

VALDYMAS

Norėdami atšaukti valdomų žaidimų reguliavimą, paspauskite mygtuką F1.

Pagrindinis meniu rodomas paspaudus mygtuką Esc. Be pagrįstų parinkčių (išsaugoti žaidimą, mėgautis žaidimu, išeiti iš žaidimo), taip pat yra tinkinimo meniu (Game Preferences), kuriame yra galutinis valdiklių aprašymas.

U meniu pritaikymas(div. 14 pav.) skaičiai nurodo tokius taškus.

1 – grotelių sulankstymas. Kas žino, kaip užbaigti žaidimo užduočių dalį. Kad ir kas tai būtų, jums lengviau įdarbinti sąjungininką arba susisiekti su NPC ar pan. Nustatykite Raja į „Easy“.

2 – kovos lengvumas. Kuo parametras svarbesnis, tuo daugiau gyvybės suteikia jūsų priešininkai ir tuo didesnė tikimybė, kad jie jus sužeis. „Šiurkščiame“ regione sustricho atsiradimas ir prisimerkimas gali reikšti neišvengiamą jūsų mirtį, ypač rugių burbuolių stadijoje. Tačiau už vieno ar kito priešininko nužudymą gausite vienodus taškus – tiek Rough, tiek Wimpy lygyje.

3 – smurto uolumas. Šis koregavimas atitinka grafiką – kuo didesnis smurto lygis, tuo daugiau kraujo teka ekrane. Krymas, tikrai aukštas lygis Galėsite pamatyti, kaip, jei tiksliai taiklūs šaudymai jus pataikys tinkamu laiku, jūsų priešininkai tiesiogine prasme subyrės.

4 - apšvietimas. Potencialių varžovų ar tiesiog praeinančių figūrų kontūrai pasirodys raudonomis spalvomis. Tai įvyks pirmiausia (Įjungta) arba tik kovos režimu (tik taikymas).

5 – kovinė informacija. Tai yra pranešimų lange rodomų frazių reguliavimas. Frazės gali būti trumpos arba ilgos (likusioje priešo kančios fazėje, kai jūsų šūviai/smūgiai pataikys į juos, jos bus parašytos labai išsamiai).

6 – NPC pastabos (ne žaidėjų veikėjai, tai yra visi, išskyrus jūsų galingą personažą) mūšio valandą. Jūsų priešai ir sąjungininkai kovos ir visaip šildys jūsų gerą nuotaiką stipriomis „kietomis“ frazėmis.

7 – vandens filtras. Tai reguliuoja jūsų NPC simpatijų ir nešvankybių matomumą / matomumą.

8 – bėgimo režimo didinimas. Jūsų herojus retkarčiais pabėgs (tai skatina ugningą žaidimo sklandumą), arba tik tada, kai paspaudžiamas klavišas. Shift.

9 – animacinių filmų valandos subtitrai. Na, čia viskas aišku.

10 - objektų apšvietimas. Jei jis įjungtas, užvedus žymeklį ant objekto, ant žemės esantys kontūrai bus nudažyti ta pačia spalva. Gaila, kai ieškai tamsoje, jei ne iki galo aišku, kas prieš tave, ar tik akmenų krūva.

11 – greitis įveikti mūšį.

12 – tekstinių pranešimų keitimo greitis (uždaryta dialogo su NPC valanda).

13 – garso reguliavimas (muzika, specialieji efektai).

14 – vaizdo ryškumo lygis.

15 – pelės jautrumas.

Dabar pažiūrėkime pagrindinis žaidimo ekranas(Padalinys.06 pav.).

1 – teksto pranešimų langas. Čia rodoma informacija apie kalbas, kurias spustelėjote žymekliu, taip pat informacija apie priešų (ar jūsų) padarytas žaizdas mūšio metu.

2 – mygtukas į pagrindinį meniu (pakartokite šį klavišą Esc).

3 – perėjimas į išdėstymo ekraną.

4 – smūgio taškai (gyvenimas), kuriuos praradote.

5 – šarvų klasė (protektorius).

6 – spustelėkite automatinę kortelę (pakartokite šį raktą Skirtukas).

7 – spustelėkite simbolių kūrimo ekraną (šio ekrano ataskaita yra skiltyje „Character Creation“). Turėsite eiti čia, kad padidintumėte savo herojaus lygį, kad galėtumėte surinkti taškus tarp įvairių funkcijų. Galite sužinoti apie aukštesnį lygį iš žodžio „Lygis“, kuris pasirodo apatiniame kairiajame pagrindinio žaidimo ekrano kampe.

8 – spustelėkite „užrašų knygelę“ PIP (ataskaita apie tai žemiau).

9 – mygtukas, skirtas paspausti papildomas funkcijas (04 pav.). Norėdami prisegti bet kurį elementą, pirmiausia spustelėkite mygtuką su jo pavadinimu (pvz., nurodyto elemento meistriškumo lygio nuoroda), o tada spustelėkite elementą / asmenį, prie kurio norite prisegti elementą.

10 - pasirinkta vienai rankai. Turite dvi rankas, ir kiekvienoje gali būti ginklas (pavyzdžiui, viename peilis, o kitame - ginklas). Lange rodomi į šią ranką įspausti šarvai, veiksmo vienetų (AP), reikalingų šaudyti/smūgiuoti visu šarvu, skaičius (apatiniame kairiajame kampe) ir šarvų stagnacijos režimas (vienas šūvis, taiklus šūvis , šūvis, tiesioginis smūgis, siūbavimas ir kt. .p.). Norėdami pakeisti fiksavimo režimą, spustelėkite ekraną dešinysis mygtukas Miša. Atkreipkite dėmesį, kad ne visų rūšių amunicija gali būti naudojama skirtingais sąstingio režimais (pavyzdžiui, pistoletas-kulkosvaidis arba šešiavamzdis kulkosvaidis). Be to, priešgaisriniams ir energetiniams ginklams yra specialus „Reload“ režimas, leidžiantis perkrauti šovinius neįėjus į perkrovimo ekraną (likusiu atveju vienu daiktu išleidžiama daugiau ir dažnai neiššaunama). Pistoleto (jame pamestų šovinių) šovinių talpa rodoma vertikalios rietuvės vaizde (tame pačiame meniu skirstymo punktas 18).

Kartais jūsų partneriai ar kiti NPC stovi prie durų ir nedrįsta sunaikinti vietos, nes negali eiti ten, kur nori. Pasirinkę šią parinktį, duokite jiems komandą „go kill“ (šio meniu skirsnis 19 punktas).

Pats liejimo procesasžiūri į būsimą užsakymą:

– išeiti iš mūšio režimo (tam paspauskite kairysis mygtukas spustelėkite langą arba paspauskite klavišą A). Bus rodomas pabaigoje (11 punktas, skirsnis žemiau). Užveskite žymeklį ties kryželiu ir įveskite skaičių (pavyzdžiui, 95%). Šūvio tikslumas ateina su ženklu. Tai priklauso nuo daugelio faktorių (jūsų patirties kovojant su tokio tipo pažeidimais, lengvumo, žymės poveikio). Dabar paspauskite kairysis mygtukas Miša. Jei šaudysite vienas arba su juodu, tada šūvis pasirodys iš niekur. Jei šaudysite taikliai, atsiras ekranas su priešo vaizdais ir tuščiomis rodyklėmis, rodančiomis į konkrečią priešo kūno dalį (ranką, koją, kirkšnį, akis, galvą ir kt., 16 pav.). Šių strėlių odos tvarka jau turės savo numerį, o tai reiškia smūgio į tą priešo kūno dalį tikslumą. Spustelėkite rodyklę, kurioje norite šaudyti. Būkite atsargūs, kad taikliniu šūviu šaudytumėte labiau susilenkę nei vienu šūviu. Priešingu atveju, naudojant tikslinę ugnį, priešui galite padaryti kritinių žaizdų, kurios nuo vieno šūvio gali dešimt kartų apversti žaizdas. Be to, kritinės žaizdos vienoje priešo kūno dalyje duoda labai gerų (jūsų) rezultatų:

- kritinis akių sužalojimas gali sukelti regėjimo praradimą, po kurio priešas nustoja šaudyti į jus ir patenka į vidų;

- kritinis galvos sužalojimas gali baigtis mirtimi (nors tai nutinka ne taip dažnai);

- po kritinės žaizdos kojoje varžovas krenta ant žemės, tada atsistoja ir (tarsi tavo smūgis/šūvis sugadino jo galą) puola į panikos srautą, tarsi prarastų joje dar daugiau gyvybės (kartais, pateisinimas, priešas vis dar kovoja);

– kritiškiau sužeistąjį privesti prie kirkšnies tol, kol priešas nukris ant žemės (tam jam gulint daug kartų išauga pakartotinio šaudymo taiklumas) ir jis nepraleidžia savo eilės.

Šūvių skaičius, kurį galite atlikti viename mūšio posūkyje, nurodomas veiksmo vienetais (AP), kurių skaičius rodomas indikatoriuje 12. Jei veiksmo vienetų daugiau nėra, pereikite prie priešo. Posūkį galite užbaigti, kai AP liks rezerve, paspausdami mygtuką „Turn“ 11 pabaigoje. Išeiti iš mūšio režimo galite paspaudę mygtuką „Combat“ pabaigoje, kitu atveju jums leidžiama dirbti tik tada, kai yra yra matomumas tarp ir jūsų charakterio, nes nėra jūsų sąjungininkų priešų.

11 - mūšio režimo pabaigoje.

12 – prarasto AR kiekio indikatorius (dvokas rodo šviesios dėmės).

13 – rankos keitimo mygtukas. Mūšio valandą galite šaudyti vienais šarvais ir tuoj pat iškeisti juos į tuos, kurie yra kitoje rankoje. AR nėra išleistas kainai.

Dirbdami galite naudotis uždaromis durimis arba kompiuteriu, arba bet kokiu objektu, kurį galite (ir jums reikia) naudoti bet kokiu būdu. Šį kartą perkelkite žymeklį ant elemento ir spustelėkite dešinysis mygtukas mishi (div. 06 pav.). Bus rodomos naujos parinktys, įskaitant:

14 - tiesioginis veiksmas (iš naujo įdėkite, įjunkite ir pan.);

15 – stebėtis objektu;

16 – prie daikto pritvirtinkite kitą daiktą iš savo susitarimo (pavyzdžiui, pritvirtinkite ritę prie armatūros gabalo);

17 – užrakinkite vieną iš savo funkcijų (pavyzdžiui, atidarykite dureles už Lockpick funkcijos).

18 – fakelo šoviniai;

19 – komanda jūsų partneriams ar NPC pasitraukti iš kelio.

Dabar pažiūrėkime ekranas(Padalinys.08 pav.).

1 – daiktai, kuriuos turite savo „kuprinėje“. Jei objektai yra to paties tipo, ant jų atsiranda skaičius, nurodantis kiekį.

2 - rodyklės judėjimui ant „kuprinės“.

3 – informacinis langas. Rodo jūsų herojaus, kurio šarvai yra šarvuoti prie rankos odos, figūrą.

4 – šarvo langas.

5 – rankų langas.

Jei norite manipuliuoti daiktais „kuprinėje“ (išsikrauti ginklą prieš jį parduodant arba naudoti korteles savo sveikatai pagerinti), perkelkite žymeklį ant prekės ir spustelėkite dešinysis mygtukas Miša. Pasirodo šios parinktys:

6 – stebėtis (atmesti užslėptą informaciją apie temą);

7 - iškrauti pistoletą (jei norite jį parduoti ir atimti šovinius);

8 - mesti (meskite daiktą iš „kuprinės“ ant žemės).

„Užrašų knygelė“ PIP – taip pat svarbi kalba (div. 09 pav.).

1 – diena, mėnuo ir diena.

2 – tiksli dobi valanda (šiuo metu 2247 – 10 metų 47 valandos po vidurdienio).

3 – paspaudę skambutį galite miegoti (valandėlei pamiegojus sveikata atsistatys). Miegą galite naudoti kaip laiko praleidimo būdą (to prireiks daugelyje situacijų).

4 – pagrindinis ekranas, kuriame rodoma visa informacija.

5 – čia galite rasti visą informaciją apie užduotis, kurias atlikote aplankytose vietose.

6 – auto kortelės. Čia viskas tapo aiškiau.

7 – archyvai. Čia išsaugosite animacinius filmus, kai žaidžiate su jumis (pavyzdžiui, jūsų didžiojo protėvio kostiumo nusivilkimo akimirka).

Pereikime prie automatiniai žemėlapiai(Padalinys. 13 pav.). Su mumis galite susisiekti bet kurioje srityje. Čia paaiškinsime dvi kalbas.

1 – pakeisti vaizdo aiškumą. Jį įjungę (paspaudę jungiklį) pamatysite ne tik sienas, bet ir krūvas atliekų, akmenų ir pan.

2 – jei rankoje turite judesio skaitytuvą, paspaudę šį mygtuką pamatysite tikslius raudonus taškelius. Odos taškas - esmė gyva(Ne obov'yazkovo yra būrėjas prieš jus). Programėlė rodo visus faktus žemėlapyje vietose, kuriose dar nesilankėte.

Dabar pažvelkime į procedūrą prekių keitimas/pirkimas. Mainai gali būti atliekami su NPC naudojant papildomą parinktį „Maitai“ arba naudojant papildomą raktinį žodį iš Rozmova. Kai tai įvyksta, pasirodo meniu:

1 – jūsų pasisakymai;

2 – rodyklėmis rūšiuoti visas kalbas savo „kuprinėje“;

3 - pasirinkę žodį, nuo kurio norite atskirti (nėra ko nešiotis), vilkite jį ant savo „dėklo“. Kalbos kaina rodoma apatiniame „dėklo“ kampe;

4 – jei kalbama tik viena, atsiras papildomas meniu, kuriame galėsite nustatyti, kiek šių kalbų norite parduoti. Spustelėdami „+“ arba „-“ piktogramas galite reguliuoti elementų skaičių. Jei norite pridėti visus elementus iš karto, spustelėkite mygtuką „Visi“. Pasirinkę keletą elementų, spustelėkite „Atlikta“;

5 - šios rodyklės padeda rūšiuoti visas jūsų „dėkle“ esančias kalbas.

Panašiai veikia ir pardavėjo kalbų pasirinkimas pirkimo metu. Pasirinkę viską, spustelėkite „Siūlyti“. Tada būsite atsargūs dėl savo „Mainų“ leidinio lygio. Jei niekaip nepadidinote savo reputacijos, tada pardavimas bus sėkmingas tik tuo atveju, jei jūsų pasakytų kalbų kaina bus konkurencinga arba didesnė už pardavėjo kalbų kainą. Jei jūsų mainų kursas yra didelis, galite gauti pigių kalbų mainais kelyje.

Štai dėl ko niurzgėjau, kai Keruvanna bus tavo partnerės. Užbaikite Rozmovą su partneriu, kuris jus pasveikins. Jūs pateksite į naują ekraną, kuriame galėsite pasikeisti daugybe frazių su savo kompanionu. Tai padės reguliuoti, kurios padėties turėtų laikytis jūsų asistentas (kuo arčiau, tuo geriau), taip pat galėsite sužinoti, kuri iš jų yra gera, o kuri ne (atitinkamai patikrinkite berniuką).

Dabar atkreipkite dėmesį į naują Combat Control mygtuką. Ši ašis yra išsamesnis jūsų partnerio elgesio koregavimas mūšio valandą. Spustelėkite jį ir būsite perkelti į naują ekraną.

Ten galite įsakyti padėjėjui apsivilkti geriausius šarvus iš akivaizdžių kalbos maišelyje (numeris 1) ir pasiimti geriausius šarvus naujajam (numeris 2).

3 – informacija apie Jūsų partnerio gamybos procesą.

4 – elgesio koregavimas mūšyje. Čia reikia iš karto nusiprausti – reikia iš karto pakoreguoti mintis ir gyvenimą (gal būsimi pleistrai pataisys situaciją). Taigi, pavyzdžiui, įdiegus „Custom“, mano ereliai dažnai tiesiog kvailai stovėdavo vietoje, o aš vienintelis turėjau kovoti su priešais.

SWIT FALLOUT 2

Pats Fallout2 pasaulis yra šiek tiek skiriasi nuo vietovės, kurioje vyko pirmoji dalis (kaip orientyras – Shady Sands kaimas tapo Naująja Kalifornijos Respublika). Kaip ir anksčiau, dykumos, kurių monotonija retai naikina žmonių ir supermutantų gyvenvietes (Meistras nebegali ramiai gyventi). Šiose gyvenvietėse jums bus suteikta tamsos tamsa. Ten galima pirkti/parduoti vintažinius ir kitus pasisakymus. Šios gyvenvietės pasaulio žemėlapyje vaizduojamos kaip žaliosios bandos.

Tačiau ne tik šios grupės nariai nerimauja dėl jūsų. Vis labiau tuštėjant, periodiškai susiduri su vadinamaisiais atsitiktiniais susitikimais. Tai atsitiktinai kompiuteriu sukurtos istorijos su mutantais, banditais ir kitais mandarinais Fallout pasaulyje. Taigi ką jums reiškia toks sustrichas? Tačiau kaltininkas yra specialūs epizodai Reportažas apie juos yra nuostabus. skyrius „Zustričiai dykumoje“.

Dabar pakalbėkime apie užduotį. Norėdami atšaukti užduotį, paprastai turite pasikalbėti su NPC (ne žaidėju, žmogumi, kuris netinka jūsų herojui). Kai vietos, kurioje buvo Rosmova, pavadinimo skiltyje Būsena pasirodys jūsų PIP, tada trumpa užduoties santrauka (pavyzdžiui, Vault13 santrauka bus tokia: Find Water Chip). Jei atliksite užduotį, jūsų gyvenimo aprašymas bus perbrauktas. Prasidėjus užduočiai, jūsų reputacija didėja (arba sumažėja, priklausomai nuo to, kurią užduotį baigsite).

PADĖJĖJAI

Fallout2 viskas visada liks jūsų herojui, bet jūs taip pat galite jį pašalinti ir padėti (nors ir ne tiek, kiek jūs) padėti savo sąjungininkams. Tai yra NPC (ne žaidėjų simboliai), kuriuos galite gauti į savo paskyrą. Jie seka tavo herojų ir mūšio valandą padeda jam jo galių pasaulyje. Jūsų padėjėjai gali parūpinti amuniciją tam tikro tipo šarvams (kaip šis padėjėjas gali sukurti tam tikro tipo mūšį) ir stimpakus (jų pataikymo taškų skaičiui nukritus žemiau 50 %). Jie taip pat gali atlikti veiksmus, kurių metu jų patirtis nusveria jūsų (pavyzdžiui, bus bloga mintis taisyti sugedusias mašinas ir įrangą). Jei dabar jūsų sąjungininkai gali nuspręsti pavogti šarvus, nepamirškite, kad jie nėra tokie šaunūs ir protingi kaip jūsų herojus. Taigi visada įsitikinkite, kad jie turi amuniciją, kad kiekvienam broliui būtų ne mažiau kaip dvi stimpakės.

Ir jūsų sąjungininkai turi vieną bendrą bruožą – smarvė gali būti jūsų bagažo dalis. Tarkime, kad turite raketų paleidimo įrenginį, liepsnosvaidį ir plazminį šautuvą. Norisi šiek tiek palepinti save, kad vėliau pasitaisytum. Kam kalbėtis su kuo nors iš savo pagalbininkų? Naudokite parinktį „Maitai“ ir įdėkite liepsnosvaidį bei uždegiklį į asistento kalbos krepšį („liepsnosvaidiui“ skirtus „užtaisus“). Iš karto pasijusite geriau. Kaip tada galime paimti šį liepsnosvaidį? Tai tikrai paprasta – savo asistentui užrašykite pavadinimą „Vogti“. Kad ir kokiame menkame lygyje būtumėte, jūsų „draugas“ neatsiras ir nereaguos. O tu gali ramiai paimti liepsnosvaidį ir vėl juo naudotis. Jūsų pagalbininkai gali padaryti daug dalykų, todėl „Jėgos“ rodiklis yra labai svarbus jūsų charakteriui. Tiesa, pasirodžius jūsų automobiliui, partnerių jakizmas gali net prarasti jausmus.

Kaip „įdarbinti“ savo padėjėją? Kodėl tau reikia su juo kalbėtis ir įtikinti jį ateiti pas tave? Tokiose situacijose jums reikia aukšto tono kalbos riaumojimo ir didelio charizmos demonstravimo. Tik tau patinkantys žmonės.

CHARAKTERIO KŪRIMAS

Geras RPG teisingas pasirinkimas charakteris – pusė pergalės. Fallout2 tai ypač stebina.

Nuo šiol jums bus pristatyti trys anksčiau sukurti personažai: Nargas – karys, Chitsa – diplomatas, Minganas – piktadarys. Visi jie atstovauja trims skirtingoms jūsų atstovo pobranduoliniame pasaulyje specializacijoms. Būti universalistu, deja/laimei, visiškai neįmanoma (reikia stiprinti), o reikia rinktis prioritetus: protingas, stiprus ar diskretiškas... Taigi, nepaisant nieko, laisvė neribojama „koreguojant“ herojus, tikrai galite rinktis iš specializacijų ar jų hibridų.

Prieš kalbėdami nenorime, kad sukurtumėte herojų iš vidutinių pasirodymų, stenkitės išsiugdyti gražesnes, jūsų nuomone, kitokias, mažiau patrauklias savybes. Pažvelkime į paprasčiausią ir gražiausią užpakaliuką. Ašis pačioje pradžioje pareikalaus praeiti per šventyklos pavojus: bus daug skorpionų ir piemenų, o likę bandyti taps rimčiausia žmonių problema, kuri apsaugo išėjimą iš šios vietos. . Jei esate diplomatas, jums gali kilti pagunda jus perleisti, „nes galite staiga mirti nuo kareivio rankos“. Jei esate piktadarys, naudodamiesi „Steal“, galite paimti raktą nuo apsaugos ir tada atidaryti užrakintas duris. Jei esate karys, kovojate su sargybiniu ir uždedate jį ant sužeistų pečių. Jei visos jūsų savybės yra vidutinio lygio, jūs negalėsite pergudrauti apsaugos, nei pavogti rakto, nei nieko įveikti. Svarbi taisyklė – pasinaudoti ugdomomis savybėmis, kad nebandytumėte pavogti rakto dėl žemo pasitikėjimo savimi, o stenkitės apsisaugoti, kad neįsileistumėte į pasaulį, nes jūsų sugebėjimai yra aukščiausi.

Nėra optimalaus varianto derinant karines, piktavališkas ir diplomatines jūsų herojaus savybes ir sugebėjimus, tačiau galite pateikti keletą malonių variantų, kurie gerai pasiteisino. Pirmasis yra piktadario (didelis konfidencialumas, taigi ir didelis piktadarystės) ir diplomato (didelis jautrumas ir aukštas kalbos lygis) hibridas. Kitas yra karo ir piktadarystės derinys.

Svarbiausia išsiaiškinti, ko norite iš to vaikino, kuris blokuoja monitoriaus ekraną. Prisiminkime, kad visų pirma iš nusistovėjusių schemų herojaus kūryba orientuota į „gerą vaikiną“, gebantį maloniai elgtis su žmonėmis ir nemėgstantį godumo.

Ože, variantas Nr. 1 (diplomatas)

Pirmasis etapas yra pagrindinių rodiklių nustatymas.

Na, tegul stiprumas (ST) būna 5 - daugiau nereikia, kad dalies bagažo sąjungininkai negalėtų vežtis, tada atsiras jėgos šarvai, kurie jums suteikia 4 jėgos vienetus.

Prudence (PE) taip pat uždėjo 4 piktogramą. Nors to nepakanka fotografuojant iš toli, nedidelis atsargumas leidžia pakeisti akinių skaičių, kad pagerintumėte kitas charakteristikas.

Charizma (CH) yra labai svarbi aukšto lygio turtingoms užduotims, nes ji leidžia jums įdarbinti ir pritraukti turtingus NPC, taip pat susidoroti su naudinga informacija ir dalykais. Rekomenduoju padidinti iki 8: tada rasite okuliarų, kurie gali padidinti žavesį dar vienu.

Gyvybingumas (EN) yra svarbus, bet ne tiek daug. Iš esmės jis įkvepia daugybę smūgio taškų, išlaikomų per naujų odos lygių poslinkius ir atsparumą atsitraukimui bei spinduliuotei. Raju žymi vitriolį vienu skaičiumi, likę nauji smūgio taškai apskaičiuojami pagal formulę „trys + vitriolis, padalintas iš dviejų“. Jei nustatysite reikšmę į 5, nematysite didelio skirtumo, kai yra 4. Įveskite jį į 4, kitaip 6 yra turtingas herojui.

Intelektas (Int) turėtų būti nustatytas labai aukštai, nes ši charakteristika prisideda ne tik prie veikėjo sugebėjimų, bet ir prie naujų stiprumo taškų skaičiaus pašalinus lygį (formulė yra „5 + intelekto rodiklis, padaugintas iš 2.“ Įdėkite 9).

Kita charakteristika yra judrumas (AG). Gali būti aukščiausio įmanomo lygio, kad mūšio metu galėtumėte surinkti daugiau taškų. Mūsų pasirinkimas: 10.

Kad pasisektų (LK), išleisk visus charakteristikų okuliarus, kuriuos praradai, kad juos pritrauktum iki 7. Turėsi siaubingą galimybę rasti slaptą vietą ir prarasi galimybę sulaukti kritinio smūgio. Sėkmė taip pat taikoma daugeliui žaidimo etapų ir tam tikrų mūšio momentų (pavyzdžiui, judant).

Variantas Nr. 2 (karys)

Jėga – kaip ir anksčiau 5, nes Geriausi ginklai (plazminis sraigtas, mislivka šautuvas su teleskopiniu taikikliu ir gausso sraigtas) jums neprieinami didelė galia. „Advanced Power Armor“ vėl yra puikus jėgos stiprintuvas.

Atsargiai – ne žemesnis nei 7. Priešingu atveju negalėsite užsidirbti pinigų iš savo snaiperio būrio, o tai tikrai blogai kariui.

Charizma – 4. Galite gauti daug, o daugiau, kad galite padidinti iki 8 (du taškai skiriami New Reno už trijų boksininkų įveikimą, dar vienas - specialūs taškai, o aštuoni gali būti atimami už papildoma privilegija įgyti charizmą). Neįmanoma pamatyti, ar yra 4 sąjungininkai - po kojomis bus tik vienas dvokas.

Gyvybingumas – 4.

Intelektas – ne mažesnis kaip 9.

Sklaidos greitis tikrai yra 10 (du šūviai per apsisukimą).

Sėkmės – visi okuliarai, kurie buvo pamesti (8).

Kitas herojaus kūrimo etapas yra jūsų supermeno charakterio bruožų pasirinkimas.

Dėl charakterio bruožų paimkite Finesse (padidina kritinio smūgio tikimybę 10%) ir Gifted (visas savybes padidinkite 1). Prieš kalbant, tik su Gifted galima pridėti didesnį charakteristikų derinį, kitaip visos smarvės bus vienu mažesnės. Galite atsižvelgti į kitas savybes, tačiau atminkite, kad jos herojui daro ir teigiamą, ir neigiamą įtaką. Dėl to kaltas, ko gero, Bloody Mess, kuris leidžia dar labiau „pasigerti“ nuo specifinių žudymo formų.

Kiti herojaus bruožai nėra itin įdomūs, o kartais tiesiog gėdingi. Pavyzdžiui, nevartokite „Fast Metabolism“ – kodėl gi nepasimėgavus du kartus per dieną, nes laikas, kurį praleidžiate vonioje, neįeina į žaidimą ir jame vykstančias veiklas? Mėnesį galite miegoti, bet per tą valandą niekas nepasikeis. Džiaukitės labiau nei bet kada anksčiau arba geriau apsisaugokite nuo radiacijos.

Be to, nepraraskite pagarbos „Bruiser“, „One Hander“ ir „Small frame“: jie šiek tiek padidins jūsų charakteristikas, nes žymiai sumažės kitų. Nedarykite greito šūvio – geriau paimkite kitą papildomą ugnies greitį, kuris taip pat sumažina roc taškų skaičių vienam šūviui, bet taip pat leidžia šaudyti tiksliai.

Trečiasis etapas yra pats sudėtingiausias; pasirinkite tris ypatingus herojaus sugebėjimus (žymes). Du iš jų yra visiškai aiškūs – mažieji ginklai (kad būtų galima greičiau šaudyti su lengvais šarvais, nes jie bus priešakyje ir žaidimo viduryje) ir Energetiniai ginklai (energiniai šarvai yra galingiausi ir efektyviausi, kai ginklas yra pažeistas). Trečioji speciali užduotis yra pasirinkti vieną iš nekovinių įgūdžių – gebėjimą apsivalyti savo artimą (Steal), gebėjimą susidoroti su užraktais (Lockpick) arba gebėjimą vesti kalbą (Speech). Aukšti Lockpick ir Speech pasirodymai labai supaprastino gyvenimą vietovėse, o ašį apie Steal įžiebė Rozmovo asmenybės (skyrius „Kur paimti pinigus“).

Neįmanoma pasakyti, kuris iš šių talentų yra geriausias – viskas vienoda turtingose ​​situacijose.

Prieš kalbant, visos herojaus savybės, išskyrus sėkmę, gali būti padidintos vienu, kai tik randami specialūs medicininiai lustai. Žinoma, šie lustai yra išsibarstę po visą žaidimų pasaulį, ir juos pažinti nėra taip paprasta, bet vis tiek galite su jais susidoroti iš karto, o tai reiškia, kad galite šiek tiek išugdyti herojų naudodamiesi lustais ir kompiuteriu. Plieno brolija. Kaip ir atliekant medicinines operacijas per pirmąjį „Fallout“, galite padidinti tik mažesnę nei 10 charakteristiką. Todėl visam laikui sumažinome intelektą iki 9, nes lustą, kuris patobulina šią charakteristiką, lengva rasti, ypač jei žinote, kas negerai. dėžutėje pirmame Siera armijos bazės puslapyje. Daug charizmos slypi Navarro, daug jėgos slypi Vault8 (Vaultcity), daug atsargumo slypi kitame Vault.

PRIVALUMAI

Privilegijos – tai tos pačios herojaus savybės, kurios yra panašios savybėmis – Bruožai, tačiau aptariamos tuo, kad neturi šalutinio neigiamo poveikio. Pirma, privilegijos suteikiamos po trijų naujų lygių: trečiame, šeštame, devintame... ir jei jūsų herojus turi Kvalifikuoto bruožą, tada privilegijos suteikiamos daug anksčiau, tada ketvirtame lygyje.

Privilegijos daugiausia tiesiogiai ar netiesiogiai pagerina veikėjo kovos ir gyvenimo įgūdžius, tačiau yra ir keletas privilegijų, kurios prideda ypatingų sugebėjimų sąmoningumo tipui. Prieš kalbant, aš primygtinai rekomenduoju pasiimti Awareness jau ant žaidimo burbulo – galite daug sužinoti apie žaidimo istoriją, taip pat sužinoti tikslią informaciją apie jį. Tokiu būdu jums nereikia du kartus galvoti, kaip įsitraukti į šį niekšišką žmogų. Tiesiog pažvelk į jį ir tau taps aišku.

Jei yra kitų privilegijų, galite pasiimti tik tas, kurios atitinka jūsų specializaciją. Jei vaidinate diplomatą ar piktadarį, geriausia neimti Bonus HtH žalos (2 padidėjus odos kovos atakos kainai). Nesiimkite buvimo (sumažindami prieš jus pateikiamų NPC skaičių 10%), nes derybos ir subtilios nesąmonės nėra jūsų elementas. Balsuokite už tas privilegijas, kurios atspindi jūsų konkretaus herojaus „dorybingų“ konfliktų įvaizdį, tikslus ir metodus.

Odai nuo privilegijų reikės minimalių charakterio sugebėjimų ir savybių. Pavyzdžiui, jei jūsų įspėjimas yra mažesnis nei penki, tai reiškia, kad žinomumo privilegija jums nepasiekiama. Kodėl vargti, kodėl gi ne? Tiesiog būkite atsargūs iki reikiamo lygio. Yra daug būdų: žinokite ir naudokitės medicininio atsargumo lygiu, pasirinkite privilegiją Gain Perception (priedas 1 prie atsargumo); Zamat grupe ir uzdedi reikiama skaiciu... Taciau lengviausias budas nestaiginti kvaišalu, kad butu atsargesnis pries nuimdamas pinigus, kurie duoda privalumus. Kompiuterinis intelektas neatsižvelgia į narkotikų „saikumą“, o jei poveikis nustos baigtis, Suvokimas sumažės ir bus prarastas kartu su jumis.

Pasiruošk! Esc Beje, žinote, kad privilegijos pasirinkimą galima pridėti prie nenurodyto termino tiesiog spustelėjus pelę privilegijos meniu esančiame Atšaukti arba paspaudus

. Taigi ypatingumo ašis kartais būna labai ryški, bet kartu ir labai prieinama. Jei iš karto nepasirinksite privilegijos ir ateis kita diena, nebūsite supainioti dėl privilegijų, kurias galite pasirinkti, skaičiaus. Išsirinkti privilegiją dar negalima, tiesiog žinai, kada tokia galimybė atsiranda. Nusprendėme sudaryti privilegijų, kurias iš tiesų puikiai išmanome, sąrašą.

KITA PUSĖ

Na, privilegijos yra svarbios visiems herojams

– Veiksmo berniukas (+1 iki taško už roc), sąmoningumas, papildomas ugnies greitis (-1 iki valandos vienam šūviui), daugiau kritinių elementų (+ 5 % iki kritinio smūgio tikimybės), greitosios kišenės ( ne 4, o 2 taškai už roc, kad patektų į savo inventorių), Snaiperis (kritiškesni smūgiai šaudant į priešus), Tag (papildoma speciali įranga - greitam mokymui), Tvirtumas (+10% iki išlaidų paramos lygio) .

Privilegijos diplomatui – Asmenybės kultas (ir gerieji, ir blogiukai tave laiko „savo vaikinu“), empatija (raudona spalva – nereikalaujama rusiškose frazėse),žalia spalva

– tie, kurie reikalingi), Karmos švyturys (didesnis karmos antplūdis ant NPC), derybininkas (+10% kalba ir prekybos įgūdžiai gali būti naudingi), buvimas, ginklų valdymas (papildoma 3 stiprumo suma su minimaliu išplėtimu). dėl to susigrąžinimo kitaip).

Privilegijos piktadariui

- Nekenksmingas (+20% pavogimo įgūdžiams), pagrindinis vagis (+15% blogio ir vogimo įgūdžiams), kišenvagis (lengviau pavogti), tylus bėgimas (tai darydami galite bėgti ir sėlinti), pats gerbiamas Vagis (+10% iki pavogimo įgūdžių) blogis, vagiliavimas, sėlinimas ir ganyklų atidengimas).

- Geresni kritiniai smūgiai (kritiniai smūgiai yra sunkesni), „Bonus HtH Attacks“ (odos kovos ataka trunka viena valanda trumpiau), „Lifegiver“ (+4 smūgio taškai pašalinus naują odos lygį, o tai reiškia didesnį išgyvenamumą), „Sharpshooter“ (lengviau nusitaikyti, o tai reiškia , lengviau pataikyti į taikinį), Slayer (kritiškesni smūgiai artimųjų būtybėms).

Privilegijos niekam

– Griovimo ekspertas (ne tiek daug palaikymo ir vibracijos stiprumas nėra toks svarbus), Išsilavinęs (+2 iki taško pradedantysis naujame lygyje - visai nedaug), Ankstesnė seka (Gain Agility veikia tas pats, bet jis taip pat suteikia didžiausią nuoseklumą, ir Tai reiškia, kad naudojami okuliarai, o tai papildo daugybę įgūdžių), Greitesnis gydymas, Mutate! (jei įsiklausėte į mūsų pageidavimus rinkdamiesi bruožus, jums jo visai nereikės), Pyromaniac (reikia imti visą privilegiją už vieną liepsnosvaidį, jei jis vėsesnis?), Quick Recovery ir Stonewall (laimei, nereikės). labai dažnai su jais mušamas), Smooth Talker (panašus į Gain Intelligence, bet neprideda intelekto, neprideda įgūdžių taškų ir nepatobulina atminties).

Privilegijos slaptoms vietoms

Jų yra trys, ir visi jie kvepia skirtingai, todėl galite padidinti galimybę nustatyti slaptą vietą. Rasti slaptas vietas nėra bloga mintis, bet dar labiau priimtina.

– „Explorer“ (privilegija, leidžianti tiesiogiai ieškoti slaptų vietų), „Scout“ (perkeliant didelę žemėlapio dalį gausite prieš jus, taip pat šiek tiek lengviau rasti plėšikų saugomas paslaptis), „Ranger“ (15% padidino lauko žaidimo įgūdžius ir net šiek tiek padidino paslapties atskleidimo tikimybę).

Be šių trijų privilegijų, skirtų atskleisti slaptas vietas, mums taip pat pateikiama informacija apie herojaus ir slapto lauko žaidėjo sėkmę. Ir, žinoma, nepamirškite: jei ilgai klajojate po žemėlapį, galiausiai pastebėsite, kad jūsų sėkmė yra lygi nuliui arba minuso neatitikimui.

KOVOS TECHNIKA

Nepriklausomai nuo to, ar žaisite kaip diplomatas, piktadarys ar kovotojas, jums vis tiek teks kautis. Kaip dažnai atsiras kvapas, labai priklausys nuo herojaus savybių ir jūsų žaidimo stiliaus. Teoriškai žaidimą galite užbaigti mušdami penkis kartus kaskart (su Arroyo Temple meshkanais ir su galutiniu bosu), jei vietomis tylite ir į nieką neįsivelate, ir Outdoorsman įgūdis, kuris yra daugiau nei 300%, leidžia jums tapti unikaliu Vipadkovyh zustricha su priešininkais judėjimo iš vietos į vietą valandą.

Tačiau „dangiškasis“ objektyvo praėjimas yra estetikos dalis, ir net jei jie pasirodo kaip akcentas, jūs prarandate galimybę įgyti daug koordinacijos ir okuliarų.

Na, jūsų kovinė karjera prasideda už herojaus kūrimo ekrano. Kaip vieną iš trijų specialiųjų ginklų būtinai pasirinkite Šaulių ginklus, kad nuo pat pradžių galėtumėte lengvai šaudyti iš svarbiausių žaidimo šarvų. Į šaulių ginklus įeina visi pistoletai, ginklai, automatiniai pistoletai, šautuvai, Gauso šarvai... Pasistenkite greitai patobulinti šį įgūdį iki 100%, kad galėtumėte susidoroti su rimtais priešininkais ir paimti iš jų lavonų naujus tipus, įskaitant energiją.

„Big Guns“ įgūdžiai tinka visiems svarbiems dalykams, tokiems kaip liepsnosvaidis, rankinis raketų paleidėjas ir skirtingų rūšių kulemetiv. Visi šie žaidimai pateikiami ne anksčiau kaip žaidimo viduryje ir iš tikrųjų neatspindi nieko ypač vertingo. Liepsnosvaidis ir raketų paleidimo įrenginys yra labai svarbūs ir neefektyvūs, o kulkosvaidžiai suvalgo per daug žalos ir neleidžia tikslingai šaudyti.

Aukštas energijos ginklų lygis tikrai palengvins Gravcevo gyvenimą iki žaidimo pabaigos, kai pasirodys tokie dalykai kaip lazerinis pistoletas ir plazminis deglas. Amunicija yra energingesnė ir nelabai svarbi, ji labai gerai įsiskverbia į visų priešų šarvus, be Anklavo karių. Geriausias būdas yra padidinti energijos ginklų skaičių iki 130–150 ir nuolat šaudyti į akis, net jei juose gausite šimtus pranašumų, pasieksite 95% viso savo kiekio. kaltės atminimui! Būtų gerai paimti Bonus Rate of Fire, kuri leistų sumažinti šūvių diapazoną 1 ir modifikuoti tą patį plazminį žibintuvėlį – kurio šūvių tipas būtų mažesnis nei 4 valandos vienetai, todėl kad su didvyriška konkurencija Ir dviem Action Boy privilegijomis galite nugalėti priešus pasaulyje. Apsvarstykite trečiojo šūvio odą, kuri, suvartota tyčia, yra stabili ir kritinė ir daro žalą 100 ar daugiau vienetų.

Tačiau žmonės gyvena ne vien lazeriais, todėl dažnai teks kovoti ranka į rankas be apsaugos ir apsaugos, kovojant Naujajame Reno ar mušantis San Franciske. Vėliau Raju dirbs su Unarmed įgūdžiu ir padidins jį iki 60–70 proc., o tada treniruosis mušimo maišais (+5 proc., kol taps pradedančiuoju vienu metu) ir mokysis iš kung fu meistrų San Franciske. . Kartais galite greitai sudaužyti savo priešus į gabalus su Mega-Power kumščiu, jei norite nepagailėti priešų, nes neturite valandos šaudyti.

Apie Melee Weapons galite iš karto pamiršti pažangias artimųjų kovą. Kaip ten bebūtų, rekordai sensta, vos žinai dvivamzdį graižtvinį ginklą Redinge, nebegali apie juos galvoti.

Iš pažiūros, nuopelnas tenka granatoms, peiliams, sąrašams ir kitiems metaliniams prietaisams. Metimo įgūdis įrodo savo efektyvumą. Deja, prasminga mesti daugiau granatų ir daugiau į priešo priešus. Kaip atimti galios šarvai, šiek tiek pakelkite savo metimo įgūdžius, kad galėtumėte lengvai mesti skeveldras granatas į savo kojas ir pakenkti dešimtims jus supančių priešininkų.

Jūsų šūvio ar šūvio lengvumas priklauso nuo daugelio veiksnių: mūšio lauko lengvumo; atsistoti prie vartų; kūno dalys, už kurių atliekamas smūgis; priešo puolimo lygis (AC); ydingos atidumo savybės.

Su šviesinimu viskas aišku – kuo tamsesnis, tuo mažesnė tikimybė, kad bus iššvaistyta. Be to, „Night Vision“ privalumas žymiai pagerina matomumą fotografuojant tamsoje.

Esant didesniam atstumui tarp jūsų ir priešo, gavimo tikslumas mažėja, nors didelis atsargumo lygis padeda pašalinti visus neigiamus veiksnius, susijusius su atstumu. „Sharpshooter“ privalumas taip pat yra labai geras – jis leidžia padidinti atsargumo indikatorių fotografuojant 2, kaip ir PE indikatorių 10 taškų. Atsargumas taip pat svarbus, nes leidžia greičiau šaudyti į konkrečią kūno vietą tikslinio šaudymo metu.

Pagal mūšį galite duoti dar keletą radų. Visų pirma, jūsų hamaniečiui dar įdomesni faktai tarp dviejų pirklių ir banditų, vergų prekeivių ir plėšikų. Tiesiog stovėkite nuošalyje, kol įžeidžiantys vienas kitą nužudys, o tada pribaikite tuos, kurie matė, ir ieškokite lavonų centų ir šiurkščių kalbų.

Kitu būdu pasinaudokite priešininkų skaičiumi, kad vieną kartą šautumėte į juos, o tada patektumėte į saugią vietą. Duokite priešininkams kelias minutes, kad jie pribėgtų prie jūsų, šautų dar kartą ir eitų toliau. Tęskite taip, kol priešininkas praras kvapą. Ši taktika daugiausia veikia prieš būtybes ir žmones artimoje kovoje. Mūšyje su priešo strėlėmis geriau rėžtis ant tokios linijos, kuriai esant šimtas gausite 95 ekvivalentą. Akivaizdu, kad optimali padėtis tarp priešo ir jūsų taip pat atsidurs prieš šarvuotus šarvus – kaip ir If. suteikiate pranašumą kulkosvaidžiams, tada pabandykite nušauti čergus į nugarą. Taigi geriau susirasti merginą iš priešo kūno. Jei esate raketų gerbėjas, tuomet geriau pasitraukti iš priešų kelio, kad jūsų neapimtų vibracija.

Atidžiau šaudyti savo chergs. Jei pakerėsite savo kovos draugą, jie atsisuks prieš jus ir dar labiau jus sumuš. Tokiu atveju pasinaudokite savo santaupomis ir palikite mūšio lauką, o tada apsisukite ir maloningai priimkite atgal į aikštę ant jūsų pykčiojantį bendražygį. Gaila, kad tokia taktika susidūrus su staigiomis situacijomis yra nesuprantama, tad nugalėk savo priešus pavieniais šūviais, nes yra galimybė jį iššvaistyti savo greitai mirsiančiam žmogui. Prieš kalbėdami, tiesa, kad vieniši šauliai, kurie gerai praleido laiką su savo partneriu, bus jų ignoruojami, o tai reiškia, kad jie ant jūsų nepyks.

Neleiskite oponentams pabėgti, kol jie gyvi, kitaip iššvaistysite galimybę pasiimti jų žetonus ir atimti juos už rekordo sumušimą. Įsitikinkite, kad jūsų priešai kris ne tik sunkiai susižeidę, bet ir pažeisdami bet kurį organą: ranką, koją, akį. Tokiu atveju prieš jus riedės visiškai sveikas personažas. Jie taip pat nerimauja dėl jūsų sąjungininkų – ilgai galvojau, kodėl sveikas ir iki dantų išaugęs Salikas teka iš vieno uždususio prisimerkimo (kaip tu jam liepei nežengti), kol suprato, kad jam skauda koja. . Varto vylikuvat, kai jo gerumas nusisuko, ir kilo nuostabi baimė.

ZBROA I ŠARVA

Žaidime esantys ginklai skirstomi į šešis pagrindinius tipus: Maži ginklai (rankiniai degūs ginklai), dideli ginklai (didelio kalibro ginklai), energetiniai ginklai (šarvai, pagrįsti lazerio ir plazmos technologijomis), artimojo ginklo ginklai (pagrįsti kitais ginklais), Metimas (daugiau metalo) ir Unarmed (kovojant rankomis).

Maži ginklai- pistoletai, šautuvai, šautuvai ir nupjauti šautuvai.

Dideli ginklaišešiavamzdžiai kulkosvaidžiai (be kita ko, nuolatinis uždegimo pertrūkis – vaizdas dar vėsesnis), raketų paleidimo įrenginiai ir liepsnosvaidžiai (daiktai, kurie yra sunkūs, kitaip trumpai atsistoja ir dar svarbiau).

Energetiniai ginklai– lazeriniai ir plazminiai pistoletai, lazeriniai ir plazminiai sraigtiniai pistoletai, greito šaudymo lazeris (Gatling Laser, galite rasti iš Plieno brolijos) ir superbronas (Solar Scorcher). Apie tai Scorcher Rozmova ypač, div. „Zustrichis dykumoje“.

Melee ginklai - peiliai, žalvariniai pirštai, kopijuoti, šlifuoti.

Mesti- granatos ir metaliniai peiliai.

Neginkluotas– tavo kumščiai yra ta gudri kumštine Power Fist.

Kyla klausimas, kodėl per 80 vystymosi metų žmonija išplaukė tiek daug gyvūnų rūšių, kurių nebuvo įmanoma per pirmąjį kritimą. Dalis jau išbandytų šaudmenų tipų buvo pakeisti kitais ginklais: kai kurie buvo naudojami po naujo tipo šaudmenimis, pavyzdžiui, liepsnosvaidžiais ir kitos kartos kuro maišeliais, kai kurie iš jų buvo papildomai nudažyti šturmo šautuvų bazėje. iki šimto telefono numerių vienu metu. Prie mėgstamo šautuvo galite pritvirtinti optinį taikiklį, kad padidintumėte tikslumą šaudant dideliame aukštyje. Galite lengvai sužinoti pirmosios dalies vaizdą unikalūs šarvai, o tada p_shov masinėje gamyklinėje gamyboje. Galite pridėti „Mega Power-fist“: labai lengva sužinoti, kur esate, nes „paprasta“ energijos kumštinė pirštinė yra svarbi net ir įsmeigus šarvus.

Visiškai nauja įranga, nei mažiau, nei mažiau rafinuota. Paimkime, pavyzdžiui, „Tommy Gun“, kurio skerdimai linkę atnešti daug žalos (3–20 vienetų vienai odai) ir vienu šūviu gali suplėšyti į gabalus net pačius kiečiausius padarus, jei esate arti jų ir daugumos žuvusiųjų. yra švaistomi gulėti ties taikiniu.

Kita nauja funkcija yra M3A1 tepimo pistoletas, kuris idealiai tinka fiziškai silpniems personažams arčiau žaidimo vidurio (minimalus stiprumas yra iki 4) ir yra linkęs pridaryti daugiau žalos nei Tommy Gun (10–20).

Myslyov šautuvas su optiniu taikikliu yra labai efektyvus snaiperio rankose. Ji nieko neaukoja, kaip ir snaiperio Guinta, bet filmavimui praleidžia mažiau nei valandą. Vienintelis trūkumas yra tai, kad jūs negalite šaudyti šiuo ginklu prie vartų, prie kurių esate per arti, nėra jokios garantijos.

Tačiau valdantis pasaulio karalius turi kovinio šautuvo modifikaciją, pavadintą Pancor Jackhammer. Tai profesionalo, kuris iš vaikinų išgyveno dešimtis nevienodų dalykų, pasirinkimas. Galite nušauti jį juodu kardu, o kompetentingam vikoristanui galite išmušti iš priešo 70–80 gyvybės taškų. Vien šūviai yra tokie pat blogi – 18-29, o tai leidžia vienu šūviu akimirksniu nužudyti priešo priešininkus. Neleiskite savo sąjungininkams prarasti smarvės, jie gerbia smarvės fragmentus, o ne šaudo vien tik čergais, kurie suryja daug kraujo. Be to, neduokite savo H&K Caws partneriams šiek tiek silpnesnės kovinio šautuvo versijos.

Gauso šarvai (pistoletas ir rušnica) priskiriami lengviesiems šarvuotiems. Tai ir ginklai, paremti Gauso technologija – praktiškai nepaiso priešo šarvus, net jei norite tris kartus didesnės galios. Rankšluosčio smūgis taikomas per vidurį iki trisdešimties vienetų, tada trisdešimt vienetų prasiskverbs per dažytus kitos modifikacijos šarvus. Pastaba: gindamiesi nuo anklavo karių, kiti priešininkai neturi rimtų kovinių šarvų.

Vėliau pasaulis geriau suvoks naujas energetinės energijos rūšis. Zokrema, pulsas ozbroenya. Jis puikiai pasiteisino, kai buvo išbandytas su kariniais ir lauko protais, bet ne ant stalo, kad būtų pašalintas mėgstamiausias plazminis degiklis.

Ypatingas, slaptas energingas zbrojus turi net priešišką pavadinimą: Saulės degiklis. Apie jį galite sužinoti tiesiog apsilankę „Ateities sergėtojo“ portale. Jis neužima jokių kasečių, todėl yra įkraunamas saulės energija ir gaisrais, visada pataikant vidutiniškai 40-50 vienetų. „Solar Scorcher“ ašmenis galima pavadinti tiesia „Alien Blaster“ ašmenimis su pirmos klasės.

Nors yra naujų šarvų, čia galite pamatyti tris naujus šarvus. Odiniai šarvai mark2 yra dažyta paprastų odinių šarvų versija, Combat leather armor taip pat yra odinių šarvų versija, nors ir gražesnė nei mark2, bet tuo pačiu retai parduodama. Pardavėjo pozicija, prieš kalbant, dar svarbiau, kad šarvai yra labai svarbūs - neįmanoma nuimti 99% priešininkų, pavogti šarvų ir užnešti ant jų smarvę, tarsi jie būtų smirdėję. Laimei, pažangūs šarvai, kuriuos galima rasti Navarro duomenų bazėje ir pirminiame benzine, nėra problema. Kaip jūs suprantate, Advanced power šarvai yra patys pažangiausi šarvai, kurie taip pat prideda 4 jėgos vienetus herojaus pasirodymui. Rimtai prasiskverbti į tokius šarvus galima tik (be kritinio smūgio) – į Gauso tornadą ar pistoletą.

DE TAKE PENNY

Pinigus iš žaidimo galite paimti trimis būdais: parduodant atsitiktinius žodžius (kuriuos galite rasti/paimti iš sumuštų priešų/pavogti), žaisdami azartinius lošimus (iš kazino) arba tiesiog pavogdami juos iš visų savo draugų.

Pirmuoju ir kitais būdais viskas aišku, bet ašis apie trečią šiek tiek aiški. Autoriai labai pakeitė vagystės mechanizmą. Dabar, norėdami ilgalaikiam žarnyno palengvėjimui šalia, kviečiame atpalaiduoti laikyseną matomumo lauke (už nugaros). Be to, svarbu objekto reikšmė ir dydis – tiesiog pavogti centus, kaip šešiavamzį kulkosvaidį. Be to – už „pagalbą artimui“ atimama keletas taškų, kuriuos reikia laikyti tiek daiktų, kiek pavagiate vienu metu (neišeinant iš aukos inventoriaus ekrano). Jei dažysite po vieną prekę, iš karto atskaičiuosite savo šykštus 10 taškų, o jei prekybininko prekes išvalysite penkiais, nustebsite, kad jau viršysite šimtą taškų! Tačiau taip išleisti yra daug lengviau. Kas tau rūpi ateityje, kad apsisaugotum?

Taigi, džiaugiamės – atvykę į vietą nuimkite visus skerspjūvius ir iš karto (vietoje) pakeiskite visas variklio dalis už tokią kainą (pavyzdžiui, kasetes). Tuo pačiu metu gausite nemažai informacijos.

ZUSTRICHAS dykumoje

Rusijoje, dykumoje, kas valandą susiduri su monstrais, banditais, keliaujančiais pirkliais, patruliais ir ypatingomis vietomis. Na, apie banditus ir stebuklus viskas aišku. Jie šaudė juos, jie juos šaudė - ir tai gerai. Galite susisiekti su klajojančiais prekeiviais ir patruliais, iš jų ką nors nusipirkti ar išsikeisti. O ašis ypač nusipelno nuopelnų už Rosmovo okremą.

Jų nėra daug, ir jūsų „išgyvenimas“ su jais meluoja, įskaitant jūsų ekrano Sėkmės lygį. Kiekviena jūsų odos vieta yra unikali ir per visą žaidimą naują vietą galite sutikti tik kartą.

Kavinė „Broken Dreams“.

Jūs esate sename bare, kuriame galite gyventi kaip pirmojo „Fallout“ veikėjai ir tie, kurie, praradę vaidmenis už žaidimo ribų, nori būti kandidatais į pagrindinio veikėjo titulą. Kalbų, kurias sako herojai, yra daug, labai juokingų ir lengvai atpasakojamų. Spustelėkite ant jų odos, kad pašalintumėte frazes iš odos. Pavyzdžiui, Tandi sako, kad Ianas gyvas ir randamas čia, Fallout2 pasaulyje, tačiau nemeluokite jai – patys kūrėjai aiškiai pareiškė, kad Tandi pasigailės ir jūs nepraleisite nė vieno Iano. Ir Škoda... tinkamas vyrukas. Grąžinkite pagarbą savo šuniui Dogmeat – juos galima ir reikia pasiimti su savimi kaip sąjungininką. Gali turėti 95 gyvybes, 14 roko taškų ir įkandimų už 14 vienetų.

Federacijos maršrutinis autobusas

Aš toks laimingas!

Jūs buvote nutemptas į šaudyklą, kuris sudužo ir gulėjo JAV. Ieškokite trijų lavonų, kad ištrauktumėte tris Hypo švirkštus (Hypo tiesiog išverstas kaip „švirkštas“). Upė labai turtinga – leidžia laimėti maždaug 90 gyvybių, o pakeitus super postūmį, tai nesvarbu ir nereikia išleisti dalies pridėtų smūgio taškų. Prieš kalbą kūrėjų dėmesio objektu vėl pasirodė populiarus fantastinis serialas „Žvaigždžių kelias“. Gerbkite tuos, kurie yra apsirengę raudona uniforma - paprastai „Star Trek“ visi herojai, atsakingi už epizodo siužetą, privalo dėvėti raudoną uniformą.

Išprotėjęs brahmanas

Nieko gero šitas zutriukas tau neduos. Be to, sakoma, kad karvės pradeda bėgti prie tavęs ir siūbuoti kaip kamikadzė. Pasiruoškite arba įeiti, arba iš karto pereiti į kovos režimą ir nušauti visus buriatus.

Toksiška drėgmė

Jei jūsų sėkmė prilygs jums dviem ar šiek tiek daugiau, tada slaptos vietos jums bus arčiau, ne tik geros, bet ir blogos. Kartumas yra tipiškas mažo miestelio užpakalis, kuris byloja nesėkmę. Sustrikos esmė yra gana paprasta - jūs skęstate pelkėje, kurioje laksto visų tipų gekonai: srebny, auksiniai, vgnyan. Tačiau ne blogiausia, o dar pavojingesnė – didelės spinduliuotės dozės, kurias herojus kelioms sekundėms pašalina iš odos. Jei neturite keliolikos RadAway pakuočių, galite pradėti taupyti pinigus. Prieš kalbą šią vietą apibūdinsiu daugiausia tam, kad siūlydama Toxic Damp sakytum „ne“ ir nepradėtum ginčytis.

Karalius Artūras ir jo knygos

Jūs sutinkate daug žmonių su galingais šarvais, vienas iš jų vadinamas karaliumi Arturu, Utherio Pendragono iš Plieno brolijos sūnumi. Taip pat yra misija – surasti Šventąją Antiocho granatą. Jūsų paklaus, net jei nežinojote, tuo pačiu pasakysite „taip“ ir parodysite nužudymą ranka. Vaikai eina tiesiai nurodyta kryptimi ir galiausiai praneša, kad turi porą GECK prietaisų. Na, jie tau jų neduos, bet pasakys, kad tik juokavo. Ir paladinai teka, o už jų - juokingi vyrai, kurie apsimeta arkliais, sprendžiant iš jų „Clip-Clop“.

Prieš rozmariną svarbu išvalyti paladinų žarnas, kad nesusidarytų geras kvapas.

Be kita ko, tyrėjai neoficialiai pranešė, kad yra tikras (nors ir mažas) rasti Šventąją granatą, o iš šimto žmonių penki ar šeši tikrai ją ras. Ir tada yra dar mažiau galimybių vėl atkreipti karaliaus Artūro dėmesį ir iškeisti Šventąją granatą į GECK...

Nešvarus medžio pjovėjas pamiršo įpilti alyvuogių aliejaus ir jis užstrigo. Reikia padėti padarui, tam reikia paimti aliejaus iš tikro medžio pjovėjo ir vikoristuoti ant šono. Dėl savo sumanumo atimate keletą „Micro Fusion Cells“ paketų ir esate morališkai patenkinti.

Sudužęs banginis

Nieko ypatingo – ką tik iš didelio aukščio nukritęs banginis. Žinoma, mėsa sugedo ir jau supuvusi, tad važiuojam.

Ir tada pasirodė pokštas kultinės mokslinės fantastikos knygos „Hitch-Hiker's Guide to Galaxy“ Anglijoje tema. Žartu esmė ta, kad knygos herojai kartą staiga sukūrė banginį ( šalutinis poveikis motoriniai robotai ix erdvėlaivis), plūduriuojantis dideliame aukštyje virš vienos planetos paviršiaus. Banginis dainuodamas nukrito ant planetos paviršiaus ir suskilo.

Akmenine galva

Nereikia nė sakyti, kad Kamyano galva vidury dykumos skatina paimti savo dalį iš to, kuris buvo sukurtas per valios galią. Už savo pergalę jūs atimate akmens gabalą, kuris gali būti dar labiau sugadintas (ir neleiskite, kad ašis jums taptų staigmena).

Nenusiprausti kaimiečiai

Savo pobranduoliniame pasaulyje galite neatsilikti nuo daugybės nekontroliuojamų žmonių, kurie vejasi šiukšlių siuntėjus. Jums reikia padėti nužudyti vargšą, gyvenantį su kuo nors arti penkių šimtų. Iš karto neprarasite taško, bet patogiose kabinose rasite krūvą stimpų.

Rave vakarėlis

Oho! Sveikinu – praleidote jį reiverių šokiuose. Daug žmonių miršta, o kai kurie skatina jus pirkti narkotikus. Raju nužudo visus šiuos silpnuosius ir kasdien vartoja tokius blogus vaistus. Jums reikia daugiau smarvės.

Amžinų globėjas

Daugumos Fallout2 gerbėjų mėgstamiausia slapta vieta. Įeikite į portalą iš akmenų ir atsidurkite Vault13, bet ne tik tame, ko ieškote, bet ir tolimoje praeityje, jei jūsų protėvis gyvas ir vandens valymas vis dar veikia. Liftai neveikia, todėl iš Prytulkos negalėsite išeiti. Ir Maistra labai norėjo vėl degti...

Eikite į apsaugos kambarį ir pasiimkite slaptą „Solar Scorcher“ apsaugos įrenginį. Po to knaisiokitės kompiuteryje, kad atšauktumėte pranešimą apie sugedusią lustą ir kreipkitės į pagalbą.

Parijos šuo

Kiek ten lavonų: mutantų, vampyrų ir nepaprastų žmonių! O tvarka tokia, kad stovi vienišas ir nedoras šuo. Tai, kad tu esi to vertas, nebėra tavo vertas. Šuo atvyksta prieš aptvarą, ir jūs pastebėsite staigų sėkmės rodiklio kritimą ir naujų herojaus Jinxed savybių atsiradimą. Tai reiškia, kad kiekvienas (ir taip pat) šioje srityje patiria kritinių kompromisų. Šuo labai atkaklus, bet gali lengvai susižaloti. Nužudyk ją, ji dar neatgavo sveikatos. Apsisukti netinkamoje padėtyje yra sėkmės reikalas, o ašis į Jinxed suskambės.

Ypatinga šuns galia paaiškina tokį didelį lavonų skaičių – ūsai buvo didžiosios prakeiktojo kario galios, atnešančios nelaimes ir nelaimes.

Mirties tiltas

Jūs žinosite vietą, kur vyras stovi prie apsiausto. Norėdami palikti šią vietą, turite eiti per tą vietą ir tam prie apsiausto ieškoti įrodymų, kad gerai maitinasi žmonės. Jo mityboje nėra nieko sudėtingo – jo draugui prieinamos visos veislės.

Žmogų nužudyti labai sunku – turi būti atkaklus ir kaip šarvuotas žvėris jis paleidžia ant tavęs kamikadzės šerdį. Be to, didžioji dalis žalos jai neturi jokios įtakos. Yra ir gudrus būdas – savo išsilavinimo valandą galėsi jį aprūpinti energija (po to, kai turėsi tiekti du tiekimus). Jei viską padarysite teisingai, patvirtinti negalėsite. Ir miršta tas, kuris negali atsakyti į valdžią ant Mirties tilto. Jūs taip pat gausite šį apsiaustą – stebuklingus šarvus. Tačiau jei nieko nevalgote, mėgaukitės šiluma, kurią įsileidote.

ZBOI U GRI

Iš esmės žaidime nėra baisių problemų.

Varto negali pasakyti pakankamai apie keletą pagrindinių.

Visų pirma, nuostabus atsisiuntimas su nauja instaliacija standžiajame diske. Manau, kad naudojant šią diegimo parinktį sutaupyti pinigų bus dar svarbesnė nei naudojant kitas parinktis. Noriu ne visko.

Dar viena nepriimtina kova buvo per bokso rungtynes ​​Naujajame Reno mieste. Varto grįš į kitą raundą, nes žaidimas pereina į ciklus – mergina su plakatu dabar eina aplink amžinai. Norėdami tai nustatyti, iš karto po pertraukos tarp raundų paspauskite mygtuką A(Atakuoti) ir susilieti su priešu. Nepamirškite kartoti šios procedūros iš karto pasibaigus priešininko eilei, antraip įsijungs mūšio režimas ir vėl pasirodys mergina su plakatu.

Šios likusios žudynės nebegali būti laikomos nepriimtinomis. Shvidshe navpaki - tu negali tylėti. Radę gaudytoją Smiley iš Toksiškų urvų netoli Klamath vietos, galite su juo pasikalbėti užsukę į barą, kur buvo liepta žinoti. Taigi, kai tik tai išmoksite, tapsite pradedančiuoju Outdoorsman. Tokiu būdu, jei parodysite savo kantrybę, galite pakelti savo įgūdžius iki 300%!

Patikėkite manimi, neseniai „Interplay“ išleistas pleistras pašalina visus šiuos „neatitikimus“.

ŠWIDKE PRANEŠIMAS GRI

Pačioje pradžioje eikite pro Viprobuvan šventyklą ir pasikalbėkite su senuoju gyvenvietės vadovu. Tai rodo Klamato vietos koordinates. Nueikite ten ir užsukite prie Vika būdelių, kurios yra šalia į sniegą panašios rožės centrinėje vietos dalyje. Atimkite radiją ir vienašūvį ginklą. Pereikite už vietos ribų ir naudokite kortelę tą dieną, pasiimdami šiek tiek pinigų. Po kelių dienų pasieksite Lair (Den).

Prie guolio pasikalbėkite su vergų prekeiviu ir išgelbėkite Viką, sumokėdami už jį 1000 monetų. Įveskite Vaultcity koordinates. Pasiekęs jį, tapk jo milžinu. Norėdami tai padaryti, turėsite atlikti keletą užduočių, susijusių su Geko reaktoriaus remontu, arba išlaikyti testą, kad pagerintumėte savo intelektą, atsargumą ir mokslo žinias (pradedantysis mokslas). Pasinerkite į kompiuterio kampą – nuimkite kelių vietų koordinates. Kitoje spintelės pusėje naršykite per stalčius, kad surastumėte kompiuterio modulį. Eikite į NCR ir sužinokite apie „Vault15“ leidimą. Iš paties Vault15 imkitės užklausos pasakyti dukrai apie vieną iš maišų, susidorokite su banditais ir, pasiknisę kompiuterių atmintyje, sužinokite apie Vault13 vietą. Eikite ten, pasikalbėkite su Deathclaws lyderiu ir pagrindiniame kompiuteryje laukite balso modulio. Dar kartą pasikalbėkite su Deathclaws lyderiu ir pasiimkite GECK. Jei neturite balso modulio arba nenorite, kad kompiuteris būtų užimtas, tiesiog pavogkite GECK iš uždaros patalpos be stalčių. Ten paimkite NavCom lustą.

Grįžkite į Aroyo ir sužinokite apie nešvarių žmonių puolimą prieš savo giminaičius.

Eikite į San Franciską (paslėpta žemėlapio dalis) ir pasikalbėkite su Plieno brolijos ir senovės šitų paladinu. Įsižeidusios šalys praneš vyriausybei apie sraigtasparnių valdymo planus. Eikite į Navaro, nužudykite žmogų su chalatu ir nusileiskite žemyn. Nugalėk savo kompanionus ant kalno, prasiskverbk pro sargybinius ir nuimk nudažytus šarvus bei plazminį žibintuvėlį iš dėžių prie įėjimo. Nesipainiok su niekuo, nes jie tave priims už savo. Pasikalbėkite su kompiuterių operatoriais ir sužinokite slaptažodį, kad galėtumėte pasiekti kompiuterį. Atsijunkite nuo sistemos ir sužinokite apie FOB paslaugą. Pasikalbėkite su vado sargybiniu ir paprašykite jo (bent 8 charizmos taškai!) paimti iš vado šį FOB. Eikite į viršų žemiau, pasitarkite su darbuotojais ir vienu metu suraskite du technikus. Pasakykite jiems, kad Rauliui reikia sraigtasparnio planų, ir išimkite juos iš dėžės.

Važiuok į San Franciską. Tegul paladinas stebisi planais, o tada pasivaikščiokite už Plieno brolijos kampo. Dabar suteikite planus būsimam Shi ir atimkite užduotį nužudyti Hubologų lyderį. Nužudyk šį mažą vaikiną pilku kostiumu atokiame bazės kampe San Francisko kaimiškoje dalyje. Apsigręžkite ir pasinerkite į centrinį kompiuterį. Nurodykite siųsti ugnį į tanklaivio cisternas, tada eikite į patį tanklaivį ir susitvarkykite su triume esančiais padarais. Įstatykite FOB prie įrenginio, kad pritvirtintumėte dureles. Kai jis atsidarys, eikite tiesiai į savo navigacijos kompiuterį ir prijunkite prie naujojo NavCom. Nuleiskite merginas į kalną, o tada eikite į barą kapitono kajutėje. Nustatykite kompiuterį ir liepkite išsiųsti tanklaivį į baseiną.

Nukritę ant benzino, eikite į kareivinių teritoriją, pasiimkite plastikinį vibratorių ir nusileiskite dviem lygiais žemiau. Naudodami vieną iš trijų galimų metodų (mirtinų dujų išleidimas senovės chemiko, duomenų kaupimas papildomai vagystei, tiesioginis užpuolimas) nužudykite prezidentą ir paimkite jo kortelę. Įdėkite kortelę į kompiuterį pirmame kambaryje po dokų (apačioje yra daug gerų dalykų ir puikus paveikslėlis) ir pasirinkite parinktį „Counter...“. Apsisukite prie prezidento lavono, nusileiskite lygiu ir padėkite butelį po vienu iš superkompiuterių terminalų. Atėjus laikui bėgti į prezidento panoramą, šiuo metu nepasiekiamu liftu pakilkite į kareivines ir skubėkite į kambarį su paveikslu.

Dabar šaudysime į viršininkus ir jogo sargybinius. Ir tu tuoj pat įtrinsi, kad priimtum ugnį ant savęs - gyvenimo harmonija per maža, o kulkosvaidžio ašis ant jų stovėti... neužtenka.

Pagrindinis alternatyvus būdas kovoti su bosu yra nugalėti jį gynyba prieš galingą puolimą. Ale išlieka galingesnis, nes jūsų charizma ir pasirodymas Kalba yra klaidinga. Ir dėl to, kad už prezidento kortelės neprisėlinai kompiuterio. Be to, nužudyti prezidentą nėra sunku, tereikia įsidiegti superkompiuterį.

Po boso mirties (užuomina: šaunant iš pulsinio skydo bus geriausia), bėk iš kambario į dokus ir mėgaukis stebuklinga vibracija, o aš papasakosiu apie tavo veiklos rezultatus ir kaip teigiama jie nėra jūsų vaikai, paslėptos vietos, konfliktai ir negatyvūs.

ARROYO

BANDYMŲ ŠVENTYKLĖ

Pirmiausia turite atlikti bandymus Arroyo šventyklose. Stumkite į priekį, niekur nesisukdami. Įsitikinkite, kad nepasiklystate vilnos – tol, kol jums jos nereikia. Išlaužkite kitas duris ir apeikite kambarį už jo. Atsargiai uždėkite spąstus ant visų plokščių, būkite atsargūs, kad ant jų neužliptumėte. Už gautą odos pastą atimate 25 taškus. Apsigręžkite ir nuimkite rankeną nuo vazos, sulaužydami plastikinį iškilimą. Suaktyvinkite juos savo inventoriuje 10 sekundžių ir naktį numeskite durų blokus. Eikite į priekį ir apsisukite. Pasikalbėkite su šventyklos sargybiniu ir arba palaukite, kol su juo kovosite, arba paprašykite jo patikrinti, tada nusipirkite iš jo raktą ir atidarykite jam duris. Taip pat galite įdėti savo maisto produktą „Kodėl mes turime kovoti?“ ir pasirinkti ilgą pasiūlymą (galima tik tada, kai charizmos balas yra 8 ir didesnis). Baigę gerti kaime, galite grįžti į šventyklą, vakare įlipę į krosnį, kad nužudytumėte visus. Mėgaukitės tarp mūšių – tuo, kas anksčiau jums nebuvo pasiekiama.

TREČIA PUSĖ

NEPRIEKINĖ GALIA

Corisna informacija

Pasikalbėkite su sena ponia ir išsiaiškinkite, kur ji priklauso Klamatui.

Palaiminę šulinį, prieš dieną gausite 100 taškų. Pasikalbėkite su žmogumi akmenine galva ir patobulinsite savo kovos įgūdžius (be ginklų). Pasikalbėkite su krepšininku ir pažymėkite susitikimą šalia akmeninės galvos, kad pagerintumėte savo artimojo ginklo įgūdžius (Melee Weapons).

KVISTI

Nužudyk piktus augalus, kurie užkrečia Hakunino sodą

Pasikalbėkite su šamanu ir paprašykite jo surasti du tuščius medžius jūsų mieste. Baigę su jais, vėl pasikalbėkite su šamanu, kad jis paimtų aukų maišelius.

Įsigykite titnago, kad Mynoc galėtų nupjauti ietį

Norint palikti kaimą, reikia kirsti vietą per upę. Pasikalbėkite su tilto sargu ir išgerkite sąrašą (atsargumo mastas - 6). Jūs neigiate užduotį gauti titnago, kurį turi jūsų teta. Raskite juos tvarkingai stende, šiek tiek daugiau nei dienos darbas. Paimkite iš jos titnagą: arba iškeiskite į tris mažus maišelius, arba subraižykite, arba išplaukite nemokamai (didelė charizma). Apsisukite, kad apsaugotumėte tiltą titnagu, tada nupieškite savo sąraše esančius karo kaulus.

Gelbėk Nagoro šunį, Dūmą, laukinius gyvūnus

Viename ekrane, šamano gyvenimo sambūrio metu, yra savadarbis genties draugas. Pasikalbėkite su juo ir palaukite, kol sužinosite atvežtą šunį. Šunį galima rasti vietovėje, kurioje gyvena driežai gekonai, ir į šią zoną galima atvežti per perėjimo zoną į kaimo išorinį įėjimo kampą. Tiesiog sėlinkite driežų vežimą iš vietovės pakraščio, o tada sėlinėkite su šunimi į kaimą.

Raskite Vic the Trader

Surasti prekybininką Viką lengva. Naujoje vietoje po Klamath, prie Den (Lair). Vergų prekeiviai praleido šimtmečius, ir jūs turėsite išlaisvinti vargšą.

Retriev

1 2 3 Viskas

Šis dokumentas padės žaidėjams įveikti Fallout 2 visas užduotis (ar daugiau). Remiantis autoritetingais įrodymais, daugiausia nežinomo autoriaus įrodymais ir Oleksijaus Kravcovo darbais. Jei informacija gaunama iš tokių šaltinių arba ten yra daugiau informacijos ir jos ne itin patikrinau, tai tokios frazės prasideda tokiais žodžiais kaip „Aš tikrai jaučiu, kad...“, „Už nepatikrintus faktus...“, "Šiek tiek..." ir t.t.

Užduotys sunumeruotos taip, kaip yra „Pip-Boy“, jei nenurodyta kitaip.

„Left Corporation“ rusiškos versijos terminija su jau įdiegtu 1.02 versijos pataisymu (admin versija – pagrindiniame meniu apatiniame kairiajame kampe parašyta: „Rusiška versija (l), 998 Liva Corporation. Žaisti už tavo sveikata!"), Todėl rankose bus galimi šių pavadinimų variantai.

Sukurti herojų

Teisingai sukurtas personažas yra bet kurio RPG sėkmės raktas.

Čia, mano nuomone, bus nurodyta optimaliausia herojaus savybė:

Pagrindiniai ekranai:

Snaiperis (Chistiy Kulemetnik)

  • Jėga: 5-6 (6-7)
  • Išmintis: 8
  • Gyvybingumas: 4-5
  • Žavesys: 5-6
  • Intelektas: 8 (9-10)
  • Dvasingumas: 9-10
  • Sėkmė: 5.

Iš savo pirmtakų perimame talentą (kitaip taip nesusitvarkysi) ir tikslumą. Nesvarbu smogianti ranka ir seksualumas – tai, mano nuomone, nemalonu dėl iškritimo. Veiksmas yra greitas šaulys, kitaip tikslinė ugnis tampa neįmanoma.

Snaiperiui reikalingi rankinio šarvavimo įgūdžiai (pistoletai, sraigtiniai pistoletai ir kt.), galima pataikyti energetiniais (plazminiais, lazeriniais ir kt.) ginklais ir vagystės.

Bet kuriuo metu skirkite 1–2 minutes, kad sutaupytumėte pinigų ir prarastus taškus, paskirstytumėte vagystei, blogiui, rozmarinui, gydytojui ar mokslui.

Komentavo.

Pakalbėkime apie talentą – vin prideda 1 od. prie pagrindų (jėgos ir pan.), tačiau pradžia bus turtingesnė ir taško bus mažiau, bet, mano nuomone, taip nebus. Tikslumas padidina kritinio smūgio tikimybę 10% – geras dalykas.

Dabar pereikime prie pagrindinių ekranų. Snaiperiui reikia didesnės nei 6 jėgos, nes... 8-ame kampelyje (Vault City) paimame raudoną atminties modulį, kuris prideda jėgos, o Navarro – Advanced Power Armor, kuris prideda dar 4 vienetus. iki stiprumo (min. jėga gauss sraigtui 6); o ginklo metiklio ašis turi jutimo jėgą, viršijančią 6 ods. (variklius traukti kaip svarbius kulemetus, bet PTRS (bozar) šlifuoti 6). „Wisdom 8“ yra optimalus – karinėje bazėje yra atminties modulis, kuris jį judina. Minimalus intelektas (ir 5 balų sėkmė) už premijas už pažangą kritinėse atakose, sklandumo premija ir buvo patvirtinta autoritetingais įrodymais, kad 5 gyvybingumo visiškai pakanka.

Charm, iš principo, vis tiek bus normalus 5-6, bet vis tiek 6 atrodo geriau ankstyvose žaidimo stadijose. Pasirinkite tokią struktūrą, kad OB/2 būtų didžiausias kompanionų skaičius (neimkite specialios premijos, kuri padidina maksimalų kompanionų skaičių). Aukšto intelekto negali įgyti niekas – jis reikalingas efektyviam darbui su kompiuteriais ir dėl to reikia daug įgūdžių, ypač jei esate muškietos metėjas, tada Didžiuoju ginklu reikės labai greitai pasinaudoti. Prieš kalbą, net ir žaidžiant, kadangi kurdamas personažą neapeidavote su rankiniais šarvais, tai jie vis tiek nepraleidžia pėdsakų - su bazukais ir kulkosvaidžiais nevaikščiosite. Laikas. (Suvok save taip, lyg turėtum vieną žąsies odą...). Agility reikalingas norint užtikrinti, kad turite daug AP (okuliarų) ir aukštą šarvų klasę. Mažiau nei 9 AP tikrai nerekomenduojama (pvz.: reikia 6 AP (be jokių priedų), pradinis vienas šūvis yra 5 AP). Na, o už sėkmę tiek, kiek pralaimi, kiek pralaimi, nestatysi mažiau nei 5 kartus

  • prijaukesnis, energingesnis, vogti;
  • patogus, svarbus, pavogti;
  • Vazhek, vogti, zlamuvati.

Trumpas įgūdžių aprašymas

  • Nuimtas rankiniu būdu. Tai pistoletai, kulkosvaidžiai, šautuvai. Veiksmingiausi yra šautuvai ir šautuvai, ypač: Myslivska šautuvas, Armijos šautuvas, M-95 (X&X Raven), Pankhor Jackhammer (pagal Fargusivsky), snaiperio karabinas, Gauss šautuvas. (Roztashovannye didėjimo vėsumo tvarka. Taigi, jei žinote, imkitės nedvejodami). Tarp PP galite pamatyti 233 pistoletus ir Hegler X11 ir X11E - galite juos duoti Sulikui. Rankinio gamybos privalumai: mažai pastangų, mažai pastangų. Gauss-vintivka drabužiai ateik kas gali(išskyrus likusį monstrą) iš daugiausiai dviejų šūvių (šaudykite taikydami į akį). Minusai: šaudyti chergs nėra labai šaunu (suderinta su svarbiomis modifikacijomis), nors Jackhammer ar Heglery šaudyti chergs yra tikrai blogai. Snaiperio karabinas turi didelę AP kainą.
  • Vazhka zbroya. Skerdynių ginklai ir bazukai (na, bazukai turi tą pačią modifikaciją). Ryškiausi atstovai: PTRS (bozar), Vindicator kulkosvaidis ir viskas. Dosit daugelis gravitacininkų tai ima ramiai. Tiesą sakant, dalykas yra bjaurus, juolab kad kasetės yra dar platesnės. Masinėms žudynėms naudinga naudoti sunkųjį ginklą - jei objektai stovi toje pačioje ugnies linijoje, tada, šaudydami į tolimiausią, uždengsite viską, kitaip nužudysite šalia esančius priešus. Ale koristuvatisya turi būti atsargus, kad galėtumėte išleisti jį savo kelionės draugui.
  • Zbroya yra energinga. Daugiausia atstovauja zbroya, kuri šaudo tik pavieniais šūviais. Yra didelė teorinė kaina. Lazerinių ir plazminių pistoletų derinys, plazminis degiklis (o juo labiau patobulintas turbo plazminis degiklis), UK42B, taip pat lazerinis sraigtinis pistoletas pasižymi geromis eksploatacinėmis savybėmis. Jei praradote savo energingą zbroy, nesijaudinkite su harmatais. Tsikavi taip pat yra „Solar Scorcher“ ir „Alien Blaster“.
  • Ranka rankon. Jums tikrai nereikia niekur vykti, jei norite išlaikyti testą su kovotojais San Franciske, turite gauti daugiau nei 120%. Taip pat reikia laimėti bokso turnyrą Naujajame Reno mieste. Korisno įjungta ankstyvosios stadijos
  • žaisti.
  • Man stingsta šaltis. Šią klasę rudos sultys formuoja tik ankstyvosiose rugių stadijose. Atsiradus padoriems rankšluosčiams, dingsta ir sąrašų bei plaktukų poreikis.
  • Metalas. Čia nėra nei granatų, nei metalinių peilių, nei akmenų. Granatų nedaug, o metalinių peilių – tik keli, todėl apeiti sunku
  • Tvarkingas. Būtina išvalyti žaizdas. Visiškai nereikia daugiau dėmesio nei manasis. Gydytojas geriau.
  • Daktaras. Herojus taip pat džiaugiasi. Už sėkmingesnį odos gydymą kur kas geriau daugiau nuopelnų skirti tvarkdariams. Tai būtina prieš implantaciją. Atlikę užduotį su gydytoju, greitai sukurkite savo herojų ir iškelkite tiesą į dienos šviesą.
  • Šnipinėti.
  • Reikia įeiti į tam tikras patalpas ar kitais tikslais, arba paprasčiau, kad nebūtum pažymėtas, pavyzdžiui, dėl vagystės. Visiškai išplauti 50-60 kvadratinių metrų.
  • Piemenys. Jis reikalingas iškilimui sumontuoti ir kad jis neišsipūstų rankose. Taip pat makaronų gamybai. Ypač svarbu būti atsargiems, kad nesugadintumėte 50–60%.
  • Mokslas. Reikalingas darbui su kompiuteriais. Prideda tokias funkcijas kaip Rozmova su anklavu prie papildomo kompiuterio Gesko jėgainėje. Turėdami >120% mokslą, galite suremontuoti robotą Sieroje, taip pat gilintis į Hubbologists (San Francisko skyrius) kompiuterį. Taigi, galite stebėtis, kiek jie eina ant burbuolės. Knygos padės suprasti mokslą.
  • Remontas.
  • Nepamainomas taisant įvairias kalbas. Reikalingas generatoriaus remontui karinėje bazėje, toksiškų krosnių ir pan., taip pat galios laukams įjungti. Korisno mati ponadas 80%. Raskite knygų, kad pagerintumėte savo įgūdžius.
  • Rozmova. Būtina paskatinti ką nors daryti tai, ko reikia, įtraukiant naujus išsilavinimo taškus. Jums lengviau ką nors apgauti. Nėra jokio ypatingo poreikio, kad ant burbuolės būtų alaus. Korisno mati ponadas 80%.
  • Prekyba. Kuo daugiau turėsite naujos prekės, tuo pigiau galėsite parduoti įvairias prekes. Tačiau kaina, už kurią parduodi kalbas, nepadidės.
  • Gra. Reikalingas sėkmingam lošimui. Ypatingai nežaidžiu azartinių žaidimų ir man pritrūksta pinigų. Taigi nuo šio prisiminimo nepabėgsiu.

Pietūs. Tai padeda išvengti nedraugiškų sutrikų dykumoje, kuo dažniau jums bus užduotas klausimas „Ar nori valgyti šį ir tą?“, tuo didesnė tikimybė, kad atsidursite ką nors iš atsitiktinių vietų.

  • Mmm, aš priviliojau juos čia susėsti kitai programai, bet leiskite jums padovanoti keletą bjaurių rudų malonumų.
  • Nedvejodami pasiduokite vagystės mistikai, tiesiog būkite atsargūs prieš vagystę (ir būkite perspėti!). Jūs stovite už objekto (tai neįmanoma, kad nenorėtumėte susižeisti); Galite pabandyti vikoristati "Krastisya" (karštasis klavišas - 1).
  • Kiškite nosį kur tik galite (žymeklis su doloneya) – pradiniame žaidimo etape imkite viską, o vėlesniuose etapuose jus gali apsupti tik tinkamai rudos ir brangios kalbos. Nepamirškite apieškoti lavonų.
  • Kalbėkitės su visais, su kuriais galite pasikalbėti – galite daug ką sužinoti.
  • Ant burbuolės – iki tos valandos, kai pridėsite nevykusio skubėjimo ir norėsite keliolikos stimpackų, naudokitės „smūgio ir čiupimo“ (taip vadinama Hit&Run) taktika.

Svarbu paimti iš premijų, kurios yra mažesnės už perviršinį draudimą.

  • Švidkos reakcija. Perkelia veiksmų tvarką. Idealus variantas pirmai premijai, pasirinkimas iš pradžių mažas.
  • Daugiau kritinių išpuolių. Minimalus intelektas - MD8, UD5, galbūt, švedų reakcijos premija, galbūt CL6. Kritinės žalos tikimybė padidėja 5%. Korisna dalyko pabaiga. Paprastai aš tai priimu su kita premija.
  • Patys kritiškiausi išpuoliai. Naujas aprašymas nuostabus. Akivaizdu, kad tai reiškia, kad jei jau esate kritiškesnis už žalą, tai dar blogiau. Priimu tai kaip trečią ir ketvirtą premiją. Minimalus intelektas – premija „kritiškesnės atakos“.
  • Greičio premija. Pasirodau čia ant 3 ar 4 premijos. Minimalus intelektas yra toks pat, kaip ir premijai, padidėja kritinės žalos tikimybė, o tada ir pati premija. Pakeičia AP vienam šūviui 1, kad būtų išsaugota galimybė pataikyti tikslinį šūvį.
  • Po 3 ir 4 premijų atsiranda premijos už rangų didinimą (SL. MD. APIE tada). Jei turite LV9, pasiimkite padidinto greičio premiją. Zagalom, Raju pasiimk bet kurią iš šių premijų.
  • Gyvybės galia. Labai cinamono premija. Šios premijos odos lygiui gyvenimo taškas kiekvienam lygiui pakyla 4. Be šios premijos, su odos lygiu pridedate 4 gyvenimo taškus. Jei paėmėte šią premiją vieną kartą, tada prie odos lygio pridėsite ne 4, o 8 gyvenimo taškus, jei 2 kartus, tada 12 ir tt.
  • Vluchnіst. Logiška, kad turite žemą rankinės ir energingos energijos lygį bei neprieinamų šaunių premijų. Su šia premija šaudysite tiksliau. galimybė gauti bus didesnė ir 95% bus sutaupyta važiuojant ilgesniais atstumais, be jokių priedų. Tačiau ši premija nėra pati geriausia, geriau atsisiųsti išmintį.
  • Snaiperis.

Minimalios smegenų galios yra sėkmės premija. Tai yra originalus aprašymas. Akivaizdu, kad tai reiškia, kad fotografuodami turėsite daugiau dėmesio.

Premijų vis dar yra daug, bet smarvės iš to neišleisite. Pavyzdžiui, „blogis“ yra 10% didesnis slaptumas, blogis, slapstymasis ir, IMHO, slapyvardžiai „pastoriai“.

Na, tai kol kas viskas.

Pereikime tiesiai prie užduočių aprašymo.

Arroyo

Esu tikras, kad nereikia aprašyti testavimo proceso rezidento šventykloje. Visų pirma, nekalkite gydomųjų miltelių – dėl to išminties mažėja (laikinai), o tada jos vis tiek prireiks.

Užduotys

1. Pasukite Dimką, Nagoro šunį, prieš driežus. Kaip sužinoti:

Eime pas Nagorą, tavo brolį, tu stovėsi pakeliui pas šamaną ir bijosi, kad pametei šunį. Einame į pietinį-vakarinį kaimo pakraštį, persikeliame į kitą vietą, vengiame visų driežų, einame akmeniniu taku, stengdamiesi neįžengti į kalūžos žalumą (smirdės). Šuo bus ten.

2. Suraskite Minosui skirtą akmenį ir paryškinkite sąrašą.

Šią dovaną jums įteiks „Žmonės, kurie saugo vietą“, kai jį pamaitinate, todėl jo sąrašas atrodo toks nuostabus.

Eime pas Nagorą, tavo brolį, tu stovėsi pakeliui pas šamaną ir bijosi, kad pametei šunį. Mes ateiname pas tavo tetą, kuri niekada tavęs nemylėjo, o aš turiu galvoje titnagą už 3 pilnus miltelius (arba už kelis dolerius mainais). Taip pat galite tiesiog įlįsti. Pereikime prie Menos, ir jūs galite paaštrinti sąrašą.

3. Išravėkite visas piktžoles Hakunino sode.

Jakų otrimati: Pakalbėkime su vietiniu šamanu ir leiskite man pasakyti, kad jūsų mieste yra buriečių.

Vikonannya. Nuvažiuojame į šį miestą ir įvažiuojame porą mažų bilietų. Už vieną kainą gausite 3 gydomąsias pudras.

4. Raskite prekybininkę Viką.

Šią užduotį tau duoda vyresnysis. Vіk randamas Yama (Denі) su Metzger.

5. Atvežkite iš Arroyo KOSOGOR (GECK).

Rozmova zi Naistrshaya po Vika Von jus vadina šiuo prakeiktu KOSOGOR (Rojaus vietos sukūrimo rinkinys), Fargus versijoje - GEKK. Jūs gulite 13-ame anklavo kampe. Daugiau apie tai vėliau.

  • Kaime yra du vyrai, kurie tobulins jūsų įgūdžius: vienas kovos rankomis, kitas - kovoje su šaltais šarvais. Pirmoji verta tiek pat, kiek didinga galva, o kitas – šalia.
  • Pataisykite šulinį. Už kainą iš anksto atskaičiuojate 100 taškų.
  • Tavo teta kasykloje turi 100 monetų.

Klamath

Esu tikras, kad nereikia aprašyti testavimo proceso rezidento šventykloje. Visų pirma, nekalkite gydomųjų miltelių – dėl to išminties mažėja (laikinai), o tada jos vis tiek prireiks.

1. Mesti šiek tiek medienos į moonshine Still.

1. Pasukite Dimką, Nagoro šunį, prieš driežus. Nusipirkite Bobui viskio bare, ką gerti, ir paklauskite apie tai.
Vikonannya. Eikime dienai, eikime į kitą vietą, užmuškime driežus, eikime į trobelę, suraskime ten šią mašiną ir sumeskime malkas, labai mažame kambaryje smirda (jaučia, kad užduotis bus atlikta po ieškojimo Nr. 2).

2. Pasukite gaudyklė Smile.

Šią dovaną jums dovanoja baro teta – pono Suliko mama.
Vikonannya. Paliekame Klamatą ir einame į Otut krosnis (toksinius urvus), kurios anksčiau buvo palaidotos huminių atliekų gaudyklių zonoje. Mes pažįstame Smiley, nepamirškite eiti į lifto zoną Rad Away ir Rad X. Mums reikia su juo pasikalbėti, tada palydėsime iki išėjimo iš krosnies. Apsukame Klamatą, pažįstame bare gaudyklę, jis pradės tau nulupti driežus. Kol kas ji leidžia dukrai išleisti Suliką be žalos. Mes, likusieji, ateisime pas jus, nesijaudinkite su jumis. Prieš kalbant, kai tik išjungiate generatorių prie viryklės ir atidarote liftą už elektroninių vartų, tada po jumis yra kovinis robotas (geriau čia pabūti be draugų, o pasiėmus šaunią įrangą ir šarvus) , o kepurėse rasite bjaurių arklių.

3. Sunaikink brahmanus.

Užduotį jums davė didysis Dikun Torr, ir tai kainuoja daugiau nei baras.
Vikonannya. Po turgaus su Torru užklystate į brahmanų bandas. Nužudykite visus skorpionus, kai paliksite zoną, užduotis nepavyks. Galite nužudyti savo brolius dvynius. Neapsigaukite jų pasiūlymų. Odinis brolis turi dygliuotas žalvario pirštines – sunku užbaigti kelią.

4. Nužudyk Pink – šchūrų valdovą.

Viską gerbiant, tokia tvarka atsiranda po susitikimo su „aukšta, ilgakūne“, verta, išskyrus užrakintas duris valgyklų zonoje.
Vikonannya. Norėdami atrakinti užrakintas duris, pirmiausia turėsite gauti raktą. Jį galite gauti iš asmens, kuris jums duoda užduotį, arba galite rasti šunį vietos centre. Kabinoje, kur daug šurivų, ir viršutiniame dešiniajame gulte yra liukas. Įlipame į jį, pakabiname aplink krosnis ir važiuojame Pink. Nužudęs kurmio albinosą, su dūriu neatsisuki, o randi kitų dalykų. Tuomet naujose krosnyse dažniausiai būna užrakintos durys. Jūs negalite jai pakenkti, jus tiesiog purto dinamitas, o tai yra policijos įsakymas. Kylame rampomis, patikriname karutį ir išsiaiškiname smulkmenas (atrodo, kad ugnies korektorius).

  • Po ieškojimo mirties girtuoklis gali būti nužudytas, kitaip karma pasikeis.
  • Kitame bare (ne tame, kur įsikūręs Sulikas) yra žmogus, kuris įvaldys jūsų kovą rankomis.
  • Būtinai sužinokite Yami koordinates.
  • Nepamirškite pasiimti radijo iš Vikos kabinos. Jūs negalite daryti jokių kitų dalykų.
  • Pabandykite nusipirkti odos šarvus.

Duobė (Den, Den)

Esu tikras, kad nereikia aprašyti testavimo proceso rezidento šventykloje. Visų pirma, nekalkite gydomųjų miltelių – dėl to išminties mažėja (laikinai), o tada jos vis tiek prireiks.

1. Paimkite pinigus iš Fredo.

Eikite į barą prieš Rebeką ir sužinosite, kad Fredas pavogė iš jos 200 monetų. Mes pasikliaujame Fredu (visais tikslais, Flicko atveju jis vadinamas „Yami gyventoju“ – mano variante, bet kitose jo aprašymų versijose jie gali prieštarauti daugeliui bičiulių). dreba iš šios vietos ri (nori 100), nieko neduok Borgui. Duokime Becky pinigų. Jei keliausite į duobę keliems mėnesiams, pamatysite, kad Fredis nusipirko savo kostiumą ir praturtėjo. Jei prekiausite su juo, duosite 2000 USD; Tada daviau 4 ar 5 pakuotes atominių baterijų ir mažų jėgos agregatų, taip pat plazminę granatą.

2. Paimkite knygą iš Dereko.

Rebekos draugas. Pereikime prie kitos dienos, Derekas vaikšto už Mami kampo - tai vyras žaliais marškiniais ir taip pat žinomas kaip „Yami gyventojas“. Pasakysiu, kad čia, pametęs knygą, nepamenu. Būkite kantrūs, kad surastumėte knygą šioje kortelėje – gerai, eikite į Becky ir gaukite monetas. (Kai kuriais pranešimais, dažniausiai guli ant monetos (o gal palaidota prie kapo???)).

Dirbdamas atnaujintoje svetainėje (2016-12-07) vis tiek sutrikau ir galvojau, kur vis dar guli ši knyga. Paaiškėjo, kad ji gali būti vienoje iš keturių vietų:

  • Frankie parduotuvės ūkyje;
  • prie degančios statinės lauko vietose;
  • ant medžio galo, ant priekinio (kairiojo) kapo;
  • vakariniame vergų prekeivių gildijos susirinkime tarp kelių medžių, stovinčių už apgriuvusios sienos;
  • Smitniko gatvė priešais senąją bažnyčią.

Perėjimo metu žinau, kad jis yra tarp medžių. Akivaizdu, kad prie kapo niekas nebuvo palaidotas!

3. Lara nori sužinoti, kas yra bažnyčioje.

Jakų otrimati: Mes kalbamės su Lara, stovinčia stende po Tubbi parduotuve.

Vikonannya. Eime į kitą dalį, pamatysim bažnyčios laidotuvių turgų, atrodo, matai Metzgerį, ir nori peršokti, tai gerai. Prieš kalbą gali būti sulankstomi batai, ir jie gali išsigelbėti prieš turgų. Na, o dabar, kai viskas praėjo, einame į bažnyčią ir žiūrime į pirmą paliktą stalčių. Eime pas Larį, nunešime dolerių.

4. Gauti Metzger leidimą tyrimui.

Dar vienas Lari ieškojimas. Bazarimo su Metzger ir aiškiai leidžiama - jums nerūpi, kas saugo jūsų chemines medžiagas.

5. Atskleiskite Tailerio gaujos silpnumą.

Trečia Lari užduotis.
Vikonannya. Kalbėdami su Taileriu sužinome, kad jie naktį rengia vakarėlį.

6. Padėkite Larai suskaidyti Tailerio gaują.

Ketvirtasis ir paskutinis Lari uždavinys. Kaltiname bažnyčios gynybą, einame į vidurį, įvažiuojame į sieną. Mes einame į turgų su Laroya ir išnešime dalį tų monetų. Galite paprašyti Lari valandos ir pasižadėti Taileriui, kurio atveju visi gali būti nužudyti, kitaip jo karma pasikeis.

7. Pristatykite Smitty mamai.

Paprašykite mamos atnešti ežiuką Smitiui. Elementarus.

8. Išneškite Smitty detalę iš automobilio.

Šią informaciją pateikia pats mechanikas. Gyvenime svarbi kiekviena smulkmena, be kurios automobilis tiesiog negali išsiversti, sako Skeeter iš Gesko’s. Korių dalis taip pat guli Klamathi mieste.

9. Išveskite Viką iš vergijos, gaudami radijo dalis iš kito asmens ir sumokėdami Metzgeriui.

Reikia tuoj pat pasikalbėti su Viku. Jei apsaugos darbuotojas jūsų neįleidžia, galite pabendrauti su pardavėju per langą. Duodame radiją Vikai, žaidžiame su Metzgeriu, sumokame 1000 USD, pasiimame Viką. Radijas yra jo namuose Klamath (taip parašyta ant jo namo - Vic's house), ten taip pat yra daug dalykų.

10. Pasukite Annuškos medalioną.

Naktį meras pasirodo Plieno brolijos biure. Pakalbėkime su juo (arba su ja, kaip norite, nes tai savotiškas moters statusas), ir mes atšaukiame užduotį. Pasilepink Mamanya, ir aš nusiųsiu tave pas Juozapą (ar dar). Žmogus aštriais pankais prie įėjimo – toks, kurio mums reikia. Tikimės, kad jis jums padovanos medalioną. Mes remiamės jogu Gannusi. Baigę užduotį, užkaskite Gannus teptukus ant centro – atimkite įrodymus (tik nesupainiokite kapų – stebėkitės antkapiais).

  • Jei geriate alkoholį iš Rebekos, lordas Diri jums pasakys, kodėl jos alkoholis toks pigus. Prieiname prie baro durų, kurios veda į kitą kambarį. Maždaug po valandos mes pagaliau prieiname prie staliukų, nueiname į kambarį, nusileidžiame į rūsį, stebimės vis dar mėnesiena. Patvirtino kaimo valdovui. Galime paprašyti jūsų paleisti įrenginį, bet galite pabandyti pabendrauti ir nusipirkti alkoholio iš Becky, tačiau įrenginys nėra lamati. (Aš pats nesiėmiau šio ieškojimo, perfrazuoju iš kitų žmonių žodžių).
  • Klausykite Mami dukters pasakojimo apie katę ir Becca moters bare.
  • Nenoriu mokėti Metzgeriui, įmanoma, galbūt(ir tarkime reikalaujama) pritraukti vergų prekeivių. Porada: pavog iš Metzger stimuliantą ir šautuvą ir užsidaryk jo kambaryje. Bet kokie bedarbiai vergų prekeiviai gali būti nušauti pro duris. Nenoriu jūsų varginti, nes neturite jokių išdykusių rankšluosčių. Atvedę vergus, nepamirškite pasakyti vergams, kad kvapas stiprus. Už Metzgerio nužudymą Becky įneša 1000 monetų, taigi, jei būsite įkvėptas, jūsų karma kils į priekį. Jaučiu, kad, žaisdama kaip moteris, įmanoma prisijungti prie vergų prekeivių gildijos ir atsikratyti Viko permiegojus su Metzgeriu. (Aš nepatvirtinau). Jei prisijungsite prie vergų prekeivio, jūsų karma pasikeis (žymiai) ir ant kaktos turėsite unikalų prekės ženklą (Fargus versijoje tai yra Metzger ir netgi įmanoma sukurti savo prekės ženklą). Uvaga: Kai kurios versijos gali turėti nesklandumų išvykstant iš vietos po to, kai susidorojote su Metzger. Prieš mūšį pasirūpinkite savo padėtimi.
  • Nepamirškite pasikalbėti su Karlu (Mati draugu) ir pasiklausyti jo vaiduoklio istorijos.
  • Flickas rūpinasi piktadariais vaikais. Jei įveiksite, jūsų karma padidės. Geriausiai veiks, jei yra mislivka rushnytsia (8-20/40 /10 .233 - šoviniai/atstumas/maks. kasetės tipui).
  • Jei jums stinga, pavogkite „Psichą“ iš apsaugos darbuotojo Vikos – tai labai brangus dalykas. Geriau savęs nevikorizuoti - galite būti pergalė ir pan. nepriimtinumas.
  • Informacijos apie pasveikimo vietą galite gauti iš narkotikų platintojo

Galimybė užsidirbti pinigų yra (neįtikėtinai) lygi jūsų dabartiniam srautui. Užpakalis:įgūdžių reikšmę 20% bus vienas 20% sėkmės šansas.

  • Durys bus baudžiamos tol, kol bus patikrinti piktojo įgūdžiai -30% Ir žvaigždė šviečia, o tai yra žinutė 1% Norint turėti sėkmės tikimybę, būtina turėti bent kiek įmanoma daugiau įgūdžių 31% Akivaizdu, kad galite bandyti tiek kartų, kiek norite, jei tik nesugebėsite kritiškai ir nesulaužysite spynos. Molotovo kokteilio vagystė Aldo, gėrimai buvo raginami prie įėjimo į vietą, o mesti juos prie durų yra įprasta alternatyva, nes visi kiti jūsų bandymai pasirodė nesėkmingi.
  • Esu tikras, kad nereikia aprašyti testavimo proceso rezidento šventykloje. Visų pirma, nekalkite gydomųjų miltelių – dėl to išminties mažėja (laikinai), o tada jos vis tiek prireiks.

    1. Žinokite, kas vagia brahmanus.

    Pasikalbėkite su Maida Buckner ir paklauskite jos apie tai, kas vyksta rajone. Pasakyk man, ką brahmanai vagia tai, kas priklauso Bucknerio tėvynei. Tada laukite Torro užduoties, padėsiančios jam palaidoti brahmanus, arba palaukite, kol broliams Dantonams bus išstumtas abejotinas robotas. Nesvarbu, kokiu būdu išleidote brahmanų viginą, ar, dar svarbiau, apieškokite trobelę ir atimkite radskorpiono nagus kaip brolių kaltės įrodymą.

    Grįžę iš vežimo galite eiti ir papasakoti Ardynui Buckneriui apie atradimą, antraip ji pasakys, kad jai reikia daugiau įrodymų. Norėdami rasti kitą įrodymą, turite eiti į nedidelį rašiklį su brahmanais už Dantonų parduotuvės ir bet kuriame iš jų paspausti „skaityti/žiūrėti“ (piktograma su žiūronais). Čia bus purškimo patikra, kurią galima kartoti iki galo. Jei pavyks, brahminą pažymėsite nauju prekės ženklu, sutraiškytu ant senojo. Dviem įrodymais galite įrodyti, kad Dantoniai pavogė ištisas bandas ir apiplėšė miestą vyno ( 300xp arba $150 ).

    1 pastaba: Kai tik įrodysite savo brolių kaltę ir paliksite Klamatą, smarvė vėl dings.

    Užrašas 2: Tikrai nesvarbu, kokia tvarka užbaigsite užduoties etapus, galite iš karto nužudyti brolius, o tada pradėti užduotį (pirmiausia turite žinoti radskorpiono nagus ir tik tada papasakoti apie kitą įrodymą) .

    3 pastaba: Taip pat galite pasikalbėti su Dantonais apie įrodymus, kuriuos radote (kol jie nepasakė Ardinui apie persirikiavusius brahmanus). Krasnomovizmo reikia ne mažiau 51% siekiant pašalinti galimybę nutraukti teisingą taiką ( 250xp). Jei jums nepavyks pakeisti, jūsų broliai taps priešais ir jūs turėsite su jais kovoti.

    * Jei bandysite prisijungti prie jų konflikte „Golden Gekko“ bare, visi žmonės naujame pasaulyje taip pat taps jūsų priešais. Kai su jais gaminsite maistą, smarvės iš jūsų nebegirdės.

    Mažai tikėtina, kad niekada anksčiau negirdėjote apie „Fallout“ seriją. Dalyvaujantys ketvirtojoje projekto dalyje apie ją žinojo viską. Nepriklausomai nuo likusių, pasirodžiusių 2015 m., populiarumo, naujausi žaidimai taip pat turi kuo pasigirti. Odos projekto specifika visoje istorijoje ir daug paslapčių. Fallout 2 nėra kaltininkas.

    Serialas Igoris

    Fallout yra žaidimų, vykstančių postapokaliptiniame pasaulyje, serija. Šios odos istorijos kuriamos Jungtinėse Valstijose po branduolinio karo. Apleistą vietą supa anarchija ir daugybė motorinių triukšmų.

    Už plėšikų plano žaidimo idėja yra toli. Pati projekto atmosfera yra retrofuturistinė. Akivaizdu, kad mažmenininkai įkvėpė praėjusio amžiaus 4-ojo ir 5-ojo dešimtmečio kultūrą. Kalbamės apie herojų legendas, muzikinį pasirodymą ir kitas detales.

    Fallout 2

    Kita dalis buvo išleista JAV 1998 metais ir vos po 8 metų tapo žinoma žmonėms iš Rusijos. Turi atvirą šviesą. Produkciją atliko kompanija Black Isle Studios. Nuo pirmosios dalies išleidimo žaidimo variklyje beveik nebuvo jokių didelių pakeitimų. Ir kūrėjai puikiai atliko žaidimo šviesos ir siužeto darbą.

    Istorija

    Išorinė „Fallout 2“ dalis prasideda įvykiais, vykstančiais Aroyo kaime, galbūt praėjus 100 metų po įvykių, aprašytų pirmajame epizode. Kai tik mažas kaimas užmigo iš šoninės gatvės, jis pamažu pradėjo „nykti“. Reikėjo dirbti kiekvieną dieną, kol vėl galėjau čia gyventi.

    Žinutė gali tapti virusine. Ten reikia pažinti prieš karą atrastą technologinį stebuklą, kuris padės sukurti naują gyvenvietės istoriją.

    Žaidimo eiga

    „Fallout 2“ turi daug paslapčių ir visos jos išmokstamos žaidimo metu. Kaip jau buvo žinoma anksčiau, žaidimo variklis nebuvo remontuojamas, todėl žaidimo eiga visiškai nepasikeitė. Ir virtuali šviesos ašis tapo pastebimai didesnė.

    Siužetas slypi „Fallout 2“ užduotyse. Visos užduotys neišvengiamai atima iš tų pačių veikėjų, kurie seka jo keliu. Platintojai paruošė šimtus misijų, tačiau tik viena iš jų pasirodo esanti privaloma. Rashta Gravec gali praeiti už bazhannyam.

    burbuolės gris

    Pirmosios „Fallout 2“ užduotys yra paprastos ir nereikalauja daug pinigų, nes veikėjui reikia tik standartinės amunicijos ir jis nekainuoja daug pinigų. Pirmoje užduotyje Vibranija galės sekti gyvenvietes virtualiame žemėlapyje.

    Pasibaigus laikotarpiui, žaidėjas gali įsigyti automobilį, kuris palengvins judėjimą tarp vietų ir taps atsargine kuprine. Mašiną galima bet kada modifikuoti. Taigi, vaikinai, kaip pavogti automobilį, išplėsti jo bagažinę. Žinoma, smarvė tiesiog negali apsukti Vlasniko automobilio. Galite juos atimti iš jų jėga ir sumokėti.

    Matyt, žaidimo procesas gali užtrukti iki 100 metų. Norint sužinoti daugiau apie Fallout 2 paslaptis ir gudrybes, buvo parengta 40-50 minučių trukmės apžvalga.

    Jei žaidėjas yra įžeistas dėl siužeto taškų, jis gali toliau žaisti patenkindamas. Dėl to atsiranda naujų funkcijų, vietų ir dialogų. Taigi, galite sekti knygos žvyrą, kuris pagerina jūsų įgūdžius ir suteikia daug informacijos. Nežinau, ką parašiau po to, vadinasi, galiu perskaityti dar kartą ir taip gauti maksimalią vertę.

    Riba

    Gudrus Fallout apžvalga 2 Šiuo atveju, pakeitus pirmąją dalį, naujai nėra laiko limito per valandą. Žaidimas baigsis po 13 virtualių metų. Šaunu, kad apsieiti be vikoristano apgavysčių ir kodų užtrunka vos sekundę ar dvi virtualias valandas.

    Nepulkite į keistus sapnus valandėlę. Jie taip pat nurodo siužeto posūkį ir aiškiai padeda tiems, kurie negali suprasti technologijos stebuklo, dėl kurio Obranetsas buvo išsiųstas į tuštumą.

    Personažai

    Pagrindiniu veikėju tapo Obraniy. Tai sūnus to paties žmogaus iš Prytulkų, kuris yra pirmaujantis žaidėjas pirmoje dalyje. Jis pasirodė esąs iširusios grupuotės lyderis. Pačioje kapo pradžioje pažymėtas praėjimas į šventyklą Fallout 2 Po to Vibranius nusimeta Pritulka 13 kombinezoną, kuris atėmė iš jo senelį.

    Tai yra Vibrany antagonistas. Jogas laikomas paskutiniu žaidimo bosu. Anot plėšikų, šis veikėjas vaizduojamas kaip genetiškai modifikuotas mutantas. Jis buvo sukurtas kaip idealus karys. Taigi paaiškėjo, kad tą valandą, kai buvo nukentėjęs vienas iš Franko karinių gamyklų, jis užsikrėtė. Tiesą sakant, buvo nuspręsta atlikti eksperimentą.

    Žvyro pravažiavimo valandą susipažinsite ir su Myronu. Šis chemikas dirbo su specialiu vaistu. Galime paruošti ir vaistinius preparatus. Mažasis Myronas vertina savo jėgą mūšyje: tiek fizinę, tiek psichologinę. Žaidimo metu Myronas surenka keletą daiktų, kuriuos galima panaudoti tam tikroms užduotims atlikti.

    Seržantas Arkas Dornanas yra Navarro karinis karys. Štai ką reiškia agresyvus charakteris ir geras kareivis, kuris niekam neleidžia išsisukti nuo silpnumo. Iš varymo ir nebaudžiant savo kolegoms ir nemylėti, jei jie nesutinka su juo.

    Interviu susitinka su seržantu karinėje bazėje. Svarbu pažymėti, kad Obrany paūmėjimo atveju, kuris pirmasis prarado vadą į teritoriją, ji elgiasi kitaip.

    Haroldas yra labai populiarus personažas daugelyje serialo dalių. Vіn nevaidina puikaus vaidmens, bet pats tapo ikoniniu iš išorės žiūri į vidų. Jis atrodo kaip šmėkla, o ant jo galvos yra medis. Netrukus paaiškės, kad Haroldas VPE buvo užsikrėtęs anksčiau. Tyrėjai nepaaiškina, kodėl antplūdis pasirodė toks stebinantis, o veikiau slopinimas, kad be radiacijos buvo dar vienas veiksnys, galintis taip pakeisti išvaizdą.

    Marcusas yra galingas Vibrany asistentas. Svarbu, kad jis užmigo Broken Hills ir dirba ten šerifu. Taip pat tinka Black Mountain Jacobstown. Tai personažas, kuris užsikrėtė. Po kurio laiko pasiekėme Kūrėjo armiją.

    Skynet yra dar vienas personažas, kuris galėtų būti Vibrany partneris. Tai dalinė JAV armijos žvalgyba. Jis buvo suskaidytas gerokai prieš vibraciją, todėl tapo superkompiuterio programa. Nepaisant to, kad „Skynet“ istorija yra surašyta kruopščiai, yra daug faktų, kuriuos galima pasakyti po vieną.

    Jei Vibranius žino Skynet, tai paslaugų bazė bus brangesnė. Norite sumontuoti naują šviestuvą ir pakeisti korpusą. Jei pagrindinis veikėjas jums padeda, tada jis susipažįsta su juo.

    John Cassidy yra baro bosas. Žmogus atrodo nuostabiai, skeveldros nusinešė daug žaizdų, sulaužytų riešų ir įtrūkimų. Nogo turi blogą mintį Vidaus organai. Svarbu įsikurti prie įėjimo į gatvę, nes čia teikiama tinkamo lygio medicininė priežiūra. Džonas taip pat teoriškai galėtų tapti Obranio partneriu.

    Marija yra tokia mergina, su kuria Vibranius gali pernakvoti, nes tai atima reikiamą traukos kiekį. Tokiu atveju gali pasirodyti, kad jis yra merginos vyras, nors praeityje nevaidina didelio vaidmens. Vaughnas nepraranda sau lygių, bet gali tapti grupės nariu, nes judėjimui yra riba. Jei Marija pastoja, ji gali būti atskirta arba parduota į vergiją. Viena iš „Fallout 2“ paslapčių yra ta, kad Maria gali užpulti Vibrany, kaip ir mes užpulti ką nors Modotsi.

    Privalumai ir premijos

    Є paslaptys ir premijos žaidime Fallout 2. Juos galima rasti herojaus asmenybėse. Vibranogo skeleto vaizdai pateikiami be jokių neigiamų poteksčių. Atnaujinkite tris naujos odos sluoksnius. Svarbu atsiriboti nuo to, nes pagrindinis veikėjas atėmė valdžią. Tarp privalumų yra premijos.

    Pavyzdžiui, trečiame lygyje galite pašalinti artimojo kovos žalos premiją. Tokiu būdu smūgis tampa stipresnis 2 vienetais vienam lygiui. Taip pat yra premija už griuvimą ir žalą. Šių savybių rodikliai iš karto išauga nuo personažo lygio. 15 lygyje galite atimti premiją už artimojo kovos atakas ir ugnies greitį. Nusižengimo premijos sumažina pergalingų veiksmų taškų skaičių.

    Žaidimas taip pat turi ypatingų bruožų, kuriuos atskleidžia senovinių artefaktų gaudymas ir kurie nėra Obranogo lygyje. Pavyzdžiui, galite pašalinti „Phoenix“ šarvuotą implantą ir sumažinti jo atakas.

    Quest: navchannya

    Nelengva apibūdinti Fallout 2 paslaptis iš išorės, būtų logiškiau sutelkti dėmesį į pagrindinę siužetą. Ji turi dvi pagrindines privalomas užduotis ir devynias užduotis, kurios gali būti įvykdytos arba ne.

    „Eik per šventyklą ir išbandyk“ yra užduotis, kaip ir pagrindinis dalykas tarp graikų. Pasiekęs šią vietą, Obrany gali susitikti su Clintu. Į gerbiamą Obranį prie priešrogių kaimo. Pagrindinis veikėjas turi ištirti šventyklą iki galo, pereiti per piemenis ir nužudyti milžiniškus maurus bei radskorpionus. Po to eikite į Arroyo kaimą.

    Atliekant šią užduotį, žaidėjas gali įsitraukti į Keruvans ir išmokti daryti viską, kas reikalinga išgyvenimui: žudyti priešus, gydyti save ir rinkti daiktus. Prieš kalbant, žaidimo artefaktai gali būti naudojami absoliučiai bet kokiame „sprendime“.

    Visi aprašymai nebūtinai yra išsamūs. Norint pasiekti rezultatą ir atlikti testavimo procesą, išrinktajam reikia:

    • eiti pro trejas duris, atidarydamas pirmas, sulaužydamas kitas ir sulaužydamas trečiąsias;
    • ištekėti už Kamerono svainio, sumušti jį, įtikinti nesimušti ir paprašyti tam tikru laiku pasiruošti, o paskui pavogti raktą ir atidaryti likusias duris;
    • palikti šventyklą.

    Atlikęs šią užduotį, veikėjas gauna senelio kombinezoną, Pip-By, okuliarus, karmą ir reputaciją.

    Šioje užduotyje taip pat atrasite kai kurias vaikščiojimo Fallout 2 paslapčių. Jei yra daugiau nei trys Obranio suvokimo požymiai, ganyklas galima aptikti, sugadinti ir atmesti be įrodymų. Jei piemenų prašoma, herojus gali pakelti sąrašą.

    Pirmaujantis su Cameron gali būti padarytas nesąžiningu būdu. Pavyzdžiui, prieš santuoką su varžovu pakaks pateikti klastojimo sąrašą, palaukti iki santuokos valandos, kad su juo kovotum, o tada sugalvok sąrašą. Natūralu, kad tokios apsaugos pagalba galite padaryti daugiau žalos priešui. Jei ištrinsite sąrašą ir jo neatsiimate iš karto, išsaugokite jį Cameron, ir tada šokas nepraeis.

    Kova su priešininku tęsiasi tol, kol turėsi pusę ar mažiau sveikatos taškų. Taip pat svarbu atsiminti, kad bet kokioms durims šventyklai reikia specialaus rakto, kitaip blogis neleis jums praeiti toliau. Likusios durys parašytos standartiniu raštu, todėl jas galima nesunkiai išlaužti naudojant pagrindinius įrankius ir raganus. Taigi galite tiesiog uždaryti.

    Pagrindinis ieškojimas

    Kaip jau minėjome anksčiau, norint užbaigti žaidimą dar kartą, Fallout 2 pakanka atlikti vieną užduotį „Distati GEKK for Arroyo“. Čia taip pat yra daug paslapčių ir gudrybių. Jų veiksmai padės išsivaduoti iš slėptuvės.

    Istorija byloja, kad 2241 m. prasidėjo sausa žemė, kuri tiesiogine prasme apgulė Arojo kaimą. Vyresnėlė tikėjo, kad kaime guli tik GEKK. Ji tikisi nusiųsti savo vaiką ieškoti technikos stebuklo (net jei ji taptų žaidėja, kuri gali būti jos dukters sūnus).

    Ką Vibranium reikia sukurti? Trumpai tariant, herojus kaltas:

    • Žinokite Pritulok 15 arba NKR.
    • Surinkite duoklę shodo Skhovishcha 13.
    • Žinokite iš Komori Prytulka 13 GEKK.
    • Pasukite į Arroyo.

    Vienas Fallout paslaptys Yra 2 užduotys, kurių negalima įvykdyti, kol žaidimas nebus baigtas. Tarsi inventoriuje bus trofėjus, Vibranium negali kalbėti apie tuos, kurie jį pažįsta. Be to, negalite duoti vyresniajam.

    Po Vibranium šventyklos mažas miestelis vis dar matomas. Klamati gali pažinti Viką. Herojus sužino, kad Vika toje vietoje dingo ir jai reikia eiti į Dir. Pas ką yra Vikas, praradęs halepu. Prekybininkas pasakoja apie Prituloko vietą ir maistą.

    Toliau kapas patikrina Pitulkos praėjimą Fallout 2. Vibracijos lemia, kad visi esami pastatai yra šioje vietoje. Man tuoj pat reikės eiti į verslo centrą. Kam reikia nuimti šarvus? Todėl reikia rinkti informaciją apie visus tos vietos įvykius. Kodėl turėjote patekti į „Pritulok 8“?

    Tačiau pasirodo, kad tik keli žmonės turi prieigą prie šios vietos. Todėl pagrindinis veikėjas gauna daugybę užduočių, kurios padės jam tapti milžinu ir turėti stiprią asmenybę. Tada jums reikės eiti į Pritulkų 15.

    Personažas ten gali patekti tik slaptu liftu. Sužinokite raudoną kortelę, kurią turite paimti iš Zacko. Be to, galite juos duoti pasibaigus užduočiai arba pasiimti po mirties. Praktiškai neįmanoma suremontuoti lifto durų artefakto be šio artefakto. Jei blogis pasirodys tolumoje, spyna užstrigs, o piemenys klibės, sukeldami herojui piktadarystę.

    Ten nuvykęs herojus pažymi nedidelį kaimą. Ten reikės padėti vietiniams, kad jie nuvyktų į reikiamą vietą. Po daugybės naujų užduočių Vibraniya pasirenka informaciją apie Pitulok 13 ir eina ten.

    Vietoje tampa aišku, kad čia saugomas pats branginamas GEKK. Grutharas yra protingų mirties nagų galva. Galite paprašyti pagrindinio veikėjo balso valdymo modulio, kurį pametėte iš Pritulku 8. Taip pat šį įrenginį galite įsigyti iš New Rino. Tokiu būdu herojus gali būti atšauktas mainais į DEKK. Prieš kalbėdamas, kadangi veikėjas turi aukštą atpažinimo lygį, neabejotina, kad jis praeis per mirtį nepažymėtas ir pavogs iš jų GEKK.

    Vibranius apsisuka į kaimą, bet pasižiūrėti, ką veikia su artimaisiais. Dabar jums reikia zupiniti Enclave.

    Artėjant Fallout 2 užbaigimui, pagrindinės užduoties paslaptis slypi tame, kad miesto susigrąžinimas iš rastos GEKK nereiškia žaidimo pabaigos. Po kovos su pagrindiniu bosu Franku Horriganu užduotis taps neužtikrinta.

    Suradęs artefaktas negali būti pašalintas iš jūsų inventoriaus. Puiku, kad iki žaidimo pabaigos galite rasti kitą GEKK, už kurį gausite ne 4000, o 5000 GO. Žaidimo fragmentus lemia tik tai, kad trofėjaus radimo įrodymai buvo pašalinti, jų buvimas inventoriuje yra būtinas žaidimo užbaigimui.

    Prosuvannya

    Atlikę pagrindinę „Fallout 2“ užduotį, galite mesti užduotį dėl bet kokios priežasties. Vietiniame kaime reikia sunaikinti piktus augalus, išvežti akmenį utilizavimui, pašalinti šunį Dūmą ir išvalyti šulinį.

    Iš Diri jums reikės sumokėti už Borgą Vic, sabotuoti Becca gamyklą, gauti reikiamų atsarginių dalių, padėti Gannai, surinkti pinigus iš Fredo ir knygą iš Dereko. Padrąsinkite Smitą, padėkite Larai, pradėkite karą tarp gaujų ir atraskite Tailerio silpnybes.

    Klamathi turi atlikti šešias užduotis: sugrįžti su mėnesiena, gauti gaudyklę, pirmą kartą išgelbėti brahmanus ir pavogti juos. Pralaimėjęs kovą su Chrisobogu ir nugalėjęs Torrą.

    Modotsi žaidėjams paruošė daugybę užduočių, kurios padės jiems gauti reikiamus šarvus, šarvus ir bendrą pasitenkinimą. Galite apžiūrėti ūkį dešinėje, tada rasti Auksinius metus ir Džonį. Norėdami išvengti graužikų, turėsite atlikti deratizaciją. Stebėkite Džo ir gaukite daugiau informacijos. Sveikinkite šunis, kurie elgiasi agresyviai.

    Ukrittya vietoje yra daug užduočių. Visos smarvės yra susijusios su vietinėmis vietomis. Jie galės surinkti visus reikalingus artefaktus ir okuliarus. Gecko, Broken Hills ir New Reno žaidėjai taip pat turi daug patirties.

    San Franciske turėsite pasitarti su hubologais. „Fallout 2“ žaidėjui paruošė daugybę užduočių, susijusių su šiais personažais. Vibrany atsitiktinai žinojo apie Gvintokryl fotelį, ugnį erdvėlaiviui. Po to teks vogti kėdę iš hubologų. Visa ši veikla nori atnešti turtingą GO ir taip pat prisidėti prie personažo karmos.

    Finalinis mūšis

    Nenurodyta užduotis yra „Zupinity Enclave“. Tik baigę šią kelionę galite užbaigti žaidimą. Išrinktajam reikia atvykti į Poseidon Energy gręžimo įrenginį ir apsaugoti reaktorių.

    Sukdamas atgal, Vibranius Franko Horrigano kryptimi, tu kovosi su tokia painiava. Čia jums gali padėti partneriai, kariai ir bokšteliai. Nugalėję priešą turėsite išgyventi, tęsti žaidimą ir užbaigti žaidimo procesą.

    Maud

    Nedaug žmonių žino, kad ši dalis yra neoficiali „Fallout 2 Restoration“ modifikacija. Šis modas turi daug skirtumų nuo pagrindinio žaidimo. Kūrėjai norėjo ištaisyti kai kuriuos trūkumus, kurie vėliau buvo aptikti jų projekte. Taigi jie paskyrė robotą dirbti prie modifikacijos 2005 m.

    Vėliau užduotis buvo atnaujinta, pridėti personažai ir misijos. Tapo įmanoma praeiti per „Zakhistu agentūrą“ dovkilla“, „Umbra gentis“ ir „Abatija“. Diri galite pamatyti „Diri gyvenamąjį rajoną“, o San Franciske galite pereiti „Povandeninį Choven Shi“. Taip pat buvo pridėtos užduotys „Hubologų talpykla“, „Zanedbany Budinok“, „Kaimas“, „Outpost“ ir kt.

    Taupymas ir Chiti

    Kad būtų lengviau išleisti, o kelionės teiktų daugiau pasitenkinimo, daugelis žmonių ieško santaupų ir skaito internete. Žinoma, šiuo tikslu viskas yra verta. Galite sutaupyti su visiškai išpūstu personažu ar herojumi, kuris jau neteks 15 AP ir 300 AG.

    Taip pat galite įdiegti failus, kad pašalintumėte žaidimą. Zavdyaki kodai gali tapti nemirtingi, pakilti iki dainavimo lygio, gauti daug centų ir gauti reikiamus šarvus. „Fallout 2“ turi daugybę apgaudinėjimo galimybių. Svarbu sekti kodo failus ir komandas.

    Pažiūrėkite į Gravių skliautus

    „Fallout 2“ yra žaidimas, kuris sužavėjo visus ir viską. Ji vis dar turi daug gerbėjų, kurie yra pasirengę pavogti projektą prieš naujus produktus. Nepaisant to, kad toks kompiuterinių žaidimų formatas visai nėra populiarus, nepaisant didžiulės vienas kito šlovės, dalis bando išsilaikyti. Ir po 20 metų nuo išleidimo momento galite greitai pažvelgti į tai ir žaisti.

    Kapai neteko balso, daug rašę ir apsidairę. Tačiau visi sutarė dėl vieno – projektas pasirodė tolumoje, fragmentai galėjo kuo tiksliau perteikti apokaliptinės valandos atmosferą. Dizaineriams pavyko įlieti idėją į kiekvieną detalę, kuri aptinkama visame virtualiame pasaulyje.

    Kūrėjai viską sukūrė taip, kad kapo oda ne tik galėtų vaikytis šarvų ir šarvų vietas, bet ir mėgautis dialogais, sužinoti kiekvieno istoriją ir padėti odai, kuriai reikia pagalbos.

    Žvelgiant į kapus ir žaidimų išteklius, tapo aišku, kad kūrėjai puikiai atliko personažų pritaikymo darbą, pateikė kintamą kovos sistemą, galvojo apie siužeto netiesiškumą ir sukūrė tikrovišką postapokaliptinį pasaulį.