Koli Viishov fallout new vegas. Fallout sąramos – geriausia išvaizda

- Tai viso pasaulio „Fallout“ žaidimas. Naujasis Vegasas nepasiekia trečios dalies ir yra visiškai nepriklausomas žaidimas, nors žaidžiamas tuo pačiu varikliu, todėl žaidimų eiga praktiškai nesiskiria. Labiau už viską šis faktas pranoksta daugybę žmonių, kurie Naująjį Vegasą atneša į Fallout 3.

„Fallout New Vegas“ siužetas

„Fallout New Vegas“ prasidės praėjus 4 valandoms po „Fallout 3“. Visi įvykiai vyksta Las Vegase, ne tik sėkmingai išgyvenus branduolinį karą, bet ir nežinant tolesnio chaoso. Centrinis siužeto elementas – konfrontacija tarp trijų grupuočių, kurios bando perimti pagrindinę regiono elektros gyslą – Huverio užtvanką. Ši milžiniška užtvanka buvo nuplėšta Kolorado upėje ir be jos pagalbos Las Vegasas tiesiogine prasme būtų tamsiu paros metu.

Kova vyksta tarp vergų prekeivių, Cezario legiono, pono Hauso vardu pavadinto Naujojo Vegaso miesto valdovo ir naujosios Kalifornijos Respublikos. Pagrindinis veikėjas – kurjeris, dirbantis įmonėje „Mojave Express“. Vieną gražią dieną šis kurjeris kažkam pristato siuntą, tačiau jį užpuola nepažįstami žmonės ir, paėmęs paketą, palieka mirti pakelės griovyje. O pagrindinio veikėjo džiaugsmui jis pažįsta robotą, vardu Viktoras. Robotas negali užkirsti kelio žmogui mirti ir nunešti jį pas gydytoją, į artimiausią vietą, vadinamą Goodsprings.

Po to, kai gydytojas nužudo pagrindinį veikėją, paaiškėja, kad jis turi amneziją ir natūraliai puikus herojus Norite žinoti viską apie savo praeitį ir tuos, kurie jus apiplėšė ir bandė nužudyti.

Pagrindinės Fallout New Vegas vietos

  • Goodsprings kaimas – Labai mažas kaimelis, kur robotas Viktoras atveža mirtinai sužeistą pagrindinį veikėją ir prasideda tyrimas. Goodsprings kaimas buvo sukurtas dykvietės gale ir yra savotiška dykvietės oazė. Mandryvniki vieną dieną gali nuspręsti papildyti savo atsargas čia. geriamas vanduo yezhi;
  • Mojave dykvietė – už didingos, apleistos eksterjero auga Naujasis Vegasas. Didysis karas nepagailėjo šios dykumos; Mohave Wasteland, arba tiesiog Wasteland, žaidžiami pagrindiniai žaidimai;

  • Nellis oro pajėgų bazė - šiuose karinės oro bazės griuvėsiuose visiems Bombų dykvietės gyventojams buvo siunčiamos agresyvios žinutės. Bazės teritorija yra tiesiog didinga, todėl bombonešiams čia būtų geriau gyventi, ypač po sviediniais, kuriuos jie rado bazėje ir atrado. Yra daug užduočių, susijusių su šia vieta, įskaitant siužetus;
  • Tabiras McCarranas - yra didžiulis oro uostas, kuriame laisvai klajojo Naujosios Kalifornijos Respublikos kariai ir vadovybė;
  • Naujasis Vegasas – daugiausia Dykumos vieta, galima sakyti, jos sostinė. Pokyčiai dabartinio Las Vegaso teritorijoje, o atėjus naujai erai su didžiuoju karu, vieta buvo pervadinta į Naująjį Vegasą;
  • fortas - nuostabi vieta bazei, gerai apsaugota iš visų pusių. Tiesą sakant, čia yra Cezario legiono, sukarintos vergų prekeivių organizacijos, bazė;
  • Paslėptas slėnis - šioje vietoje buvo įsikūrę Plieno brolijos kovotojai ir vadovybė, jų pasirinkimas buvo mažiau pagrįstas, o Hidden-Vely vieta dar prieš karą buvo karinės reikšmės bunkeris;
  • Helios One - Iš pirmo žvilgsnio ji atrodo kaip prieškarinė elektrinė, bet kai pradedi daugiau sužinoti apie šią stotį, tampa aišku, kad ji nėra tokia, kokia turėtų būti, ir iš tikrųjų tai ne elektrinė, o super paslaptis. vienas antakis;
  • Huverio užtvanka – Šios milžiniškos sporos dėl nesuvokiamų priežasčių karas ne tik nepagailėjo, bet ir toliau veikia, aprūpindamas elektra visą Mojavės dykvietę. Huverio užtvankos praeiti neįmanoma, su ja bus susietos pagrindinio Fallout New Vegas žaidimo dalys;

  • Jacobstown - šį kalnų slidininkų kurortą su nuosava kabina pastatė pirmosios kartos supermutantai. Visų šių supermutantų vadas yra Markusas;
  • Juodasis kalnas – Kaip kalnų slidinėjimo kurorte apsigyveno pirmosios kartos supermutantai, taip ir jų broliai iš kitos kartos pamėgo šį kalną. Kitos kartos supermutantams vadovauja Tabiti.

Naujojo Vegaso ypatybės Fallout 3

Nors žaidimo eiga yra labai panaši ir nors sukurta naudojant tą patį variklį, „Fallout New Vegas“ turi daug funkcijų, iš kurių pagrindinės yra:

  • Pasirodęs naujame lankstymo režime, kuris buvo vadinamas „Hardcore“, šis „Fallout 4“ perėjimų režimas taip pat buvo vadinamas „Vision“;
  • Taip miršta veikėjas ar mutantas, arba po ugnimi, kuri buvo įkalta, turi slypėti kokia nors kita esmė;
  • Puikus kūrybos pasirinkimas;
  • Tapo įmanoma nudažyti antakius pagal šiuos parametrus:
    • Maišymo greitis (galima padidinti);
    • Parduotuvės dydis (gali būti padidintas);
    • Zbroi reikšmė (galima keisti);
    • Kaina (gali būti padidinta);
    • Vaga zbroi (galima keisti);
    • Iškrovimas fotografavimo valandą (galima keisti);
    • Šarvų perkrovimas (greitis gali būti keičiamas);
    • Prie apsaugos galima pridėti duslintuvų, tikslinių lęšių ir optikos;
    • Ir dar yra daugybė kitų kalbų, kurias galite pasakyti taupydami;
  • svarbių ir lengvų šarvų privilegijos buvo sujungtos į vieną ir su ja pridėta nauja privilegija „Vizija“;
  • Reputacija organizacijoje buvo pridėta, kad bet koks veiksmas pagerintų jūsų personažo reputaciją odos frakcijoje;
  • Galite sukurti amuniciją;
  • Pasirodė Craft Ezhi;
  • Bet kuriuo režimu, išskyrus „Hardcore“ režimą, pagrindinio veikėjo palydovai yra nemirtingi;
  • Užbaigus siužetą, žaidimas nebebus baigtas, žaidimas baigsis.

  • Naujojo Vegaso vadovo pono Hauso atvaizde aiškiai matyti jo prototipas – Howardas Hughesas;
  • „Fallout New Vegas“ jau turi daugybę užduočių pavadinimų, kuriuos galima pradėti iš smalsumo ir šiek tiek paieškojus pavadinimų internete, tada būsite sveiki, o tai yra populiarių XX amžiaus 40-50 kompozicijų pavadinimas. .

Visa tai yra mūsų surinkta informacija

Nuo eksperimentų nuo baltojo triukšmo iki psichoaktyvių narkotikų, nuo Virtuali realybėį skaitinius Geri klonus.

Fallout serijoje lizdai buvo naudojami apsaugoti nuo branduolinių bombų poveikio; Tie, kurie patys tai matė, galėjo apsiversti per krūvą akmenų, o tada pasukti į paviršių, jei vėl būtų saugu. Tai patvirtino „Vault-Tec“ korporacijos atstovai. Tiesą sakant, lizdai buvo skirti piktiems, žiauriems ir kartais linksmiems eksperimentams su meshkanais, kurie nieko neįtarė.

Per visą „Fallout“ istoriją matėme daug monstrų. Į šį sąrašą nusprendžiau įtraukti tik tuos priedus, kuriuos galima pamatyti „Fallout“ žaidimuose asmeniniam kompiuteriui, ir bunkerius, kuriuos nesunku atpažinti žaidimuose, kurių negerbia „Bethesda“ studijos kanonas, o čia nelabai ką gausite. (pavyzdžiui, priedas „Fallout: Tactics“).

Gydytojai, kad ir kokie blogi būtų Vault-Tec lizdai, sunku pasakyti, kuris iš jų yra geresnis už kitą. Mano kriterijai yra tai, kiek mes išryškiname kiekvieną iš dviejų pusių, kiek prisimenama šių šiukšliadėžių kilmė ir kiek kūrybiškai parašyta jų odos istorija. Taigi, pateikiu jums nuorodų iš Fallout serijos sąrašą nuo didžiausio iki geriausio.

88 cokolis niekada nebuvo baigtas iki galo, bet tai buvo pagrindinė idėja. Jis pasirodė „Fallout 4“ DLC pavadinimu „Vault-Tec Workshop“, kuriame kiekvienas turėjo galimybę stebėti ir atlikti galingus eksperimentus.

Gaila, kad šis kampelis iš esmės yra sliekų gyvenvietė, kuri nuo kitų skiriasi savo teminiu išdėstymu ir galimybe gauti privačius kambarius. Eksperimentavimas nėra ypač blogas; Geriausias dalykas, kurį galite padaryti su šiukšlių maišeliais, yra tam tikras energijos užtaisas iš dviračių ir modifikuotos kolos gėrimas. Atrodo, kad šnipus pastebėjau kitaip.

Kriogeninis užšaldymas nėra pati geriausia idėja, ypač jei vyksta natūralus atominis karas, Vault-Tec ašis nusprendė nesipriešinti bunkerių maišų užšaldymui, užpildydama juos kapsulėmis, kad neužsikrėstumėte. Siurprizas! Pora sekundžių kapsulėje, ir jūs jau virstate nuskustu ledu.

O dėl tiekiamų atsargų trikdžių personalas buvo nudūrytas prie durų. Po maždaug 200 minučių vienas iš šaldytų beigelių (tse vee) išsilieja, kad išmoktų nužudyti savo draugą per pusę ir pavogti jų mažąjį sūnų. Dar po 60 metų mes vėl pabudome supratę, kad mes vieninteliai matėme šį kriogeninį eksperimentą.

Tačiau pats Pitulok 111 vaidina tik atspirties tašką ieškojimui, ir būtų neįmanoma jo pavadinti naudingu bunkeriu. Netoli kampo iškilo gausiai apgyvendinta gyvenvietė ant Zapovidnye kalvų.

Vault-Tec naudojo Pritulok 95 kaip narkomanų reabilitacijos centrą ir iš pradžių veiksmingai padėjo gyventojams įveikti lūpų skausmą. Tai tikrai šlykštu! Ir tada, po penkerių metų, bendrovė nusprendė konfiskuoti narkotikų siuntą iš bunkerio, kad pamatytų, ką ji atneš. Tai nėra pats humaniškiausias įrodymas!

Akivaizdu, kad Prytulkoje kilo chaosas, daugelis meisterių po vieną žuvo (tylėk, nes ši akcija šnipinėjo ir Vault-Tec atstovą, kuris pavogė narkotikus), o pats bunkeris virto Strelkovo baze. Puiku, kad Pritulku 95 galite tiesiog nušauti visus Strelkovo frakcijos atstovus, o savo kompanionę Kate pašalinkite iš pareigų. Tai tikrai šlykštu!

3 pertvara yra vienas iš pagrindinių bunkerių ir bus atidarytas praėjus 20 metų po bombų kritimo. Šie niekšai, prote, nelabai norėjo kištis į išorinio pasaulio bėdas, o bunkerį apkarpė užraktu virš plano. Ir dėl to pasijutau taip blogai, kad smarvė žudė vienas kitą. Tai nuostabu!

Įėjimo teritorijoje (kiek mums žinoma) vykdomas kažkoks piktas eksperimentas, bet pati vieta viena neįdomiausių seriale. Dėl problemų vandens valymo sistemoje Pitulkos 3 gyventojai prarado duris ir iškart tapo plėšikų, pasivadinusių Velniais, grupelės aukomis. Ir mes galime priversti velnius aplankyti liudininkų, kurie sumažino savo ausis iki vieno ir paleido visus tuos, kurie neteko gyvos kariuomenės.

Pritulkų g. 34 labai trūko gyvenamojo ploto, kuris bėgant metams tapo didele problema daugeliui vietos gyventojų. Ir Vault-Tec manė, kad išlaikyti kambarį su durimis, kurios neatsidaro, yra gera idėja. Nesvarbu, ar supranti, kas tai yra. Bunkeryje kilo riaušės, kurios dėl radiacijos bangos baigėsi susišaudymu, o patys gyventojai virto šmėklomis. Iš niekur!

Nebūtina tiek bunkerio nešti per šią angą, kad būtų galima surinkti pamestą grobį ir ten virš pasaulio esančią amuniciją.

Raudonos ir mėlynos spalvos: konfliktas iki galo. 19 cokolis buvo padalintas į raudoną ir mėlyną dalis, apimančias iki bet kokių maišelių su skirtingų spalvų raktų kortelėmis. Gerbdamas viską, tai buvo eksperimentas ir buvo atsargus, kaip žmonės iš skirtingų skyrių reaguos vienas prieš vieną.

Deja, bunkeris aprūgo, per kurį teko evakuoti gyventojus, o „Vault-Tec“ eksperimentas, galintis baigtis didžiulėmis mirtimis, taip ir nepasitvirtino. eksperimentai. Po to Pidrivniki valdė teritoriją, su kuria galite palaiminti draugiškus šimtus arba palaikyti visus naudodami C-4 vibraciją. Viskas čia priklauso tik tau, pagal didžiausias tradicijas.

„Vault-Tec“ Pritulkoje įkurdino 92 talentingus muzikantus, bet ne tam, kad išsaugotų žmonių muzikinę kultūrą. Tiesą sakant, visi smirdžiai tapo trumpalaikiais baltojo triukšmo eksperimento dalyviais, kurie galėjo paversti juos klausos superkareiviais.

Ir kaip jau melodingai atspėjote, piloto eksperimentas visai ne pagal planą. Dėl balto triukšmo visi niekšai už kampo pradėjo lįsti į nevaldomo smurto stovyklą ir viskas būtų nieko, tokių kareivių tiesiog neįmanoma suvaldyti. Tai baigėsi masiniais mušimais, sienų griovimu ir pelkių minių skverbimusi prie bunkerio. O garsus, kuriuos mato pelkininkai, matyt, galima nesunkiai pavadinti muzika.

Galbūt „Vault-Tec“ pranoko visas ankstesnes blogybes, tokias kaip „Phole 75“. Bunkeris, sumanytas kaip taburetė moksleiviams, dėl to virto vaikų santykiais, o tėčiai, kurie čia atsinešė savo mėlynuosius, buvo akimirksniu sumušti ir sudegino.

Čia jie praktikavo kankinimus ir nežmoniškus užsiėmimus, naudodami tam tikrą „aukščiausių“ genijų paieškos metodą. O jei šių genų savininkui sukako 18 metų, genai buvo „ištempti“ ir perduoti naujai kartai, o to, anot idėjos, neužtenka kilnios rasės sukūrimui. Tie, kurie turėjo dalyvauti eksperimentuose, buvo tiesiog nužudyti, kaip ir jų tėvai.

Kai kurie bunkerio niekšai suprato, kas iš tikrųjų vyksta, ir pradėjo maištą, susidorodami su aukomis ir atimdami iš jų sąramas. Net jei tuo pačiu metu nebūtų vaikų, jiems aišku būtų geresnis gyvenimas, žemiau Prytulkų 75. Šiuo metu bunkerio teritorijoje stebėjo strelkai, kurie kovojo su Brolijos ir instituto nariais. . Ir nors iš Pritulkos ištekėjusiems vaikams padėti nebegalite, bet turite galimybę surinkti visus „įrodymų“ rezultatus ir judėti toliau, kad smarvė velniui nepasimestų.

Grybelis super užkrėtė meshkanų lizdus, ​​paversdamas juos godžiais monstrais, panašiais į ataugas. Kieno bunkeris laukia, kol atkakliai ir ilgai kovosite su šiais visų formų ir dydžių monstrais. Laimei, uždarę galite sunaikinti visą laboratoriją, kad niekas kitas negalėtų išeiti iš jos ribų.

Vienas iš kelių bunkerių, kuriuos galima dalytis tarp dviejų įvairiuose žaidimuose, Pitulok 15, kilo noras atlikti dar vieną eksperimentą, pažiūrėti, kaip sugyvens skirtingų kultūrų ir konfesijų atstovai. Trumpai: tai tikrai blogai. Po 50 metų visi gyventojai jau buvo suskirstyti į kelias karines grupes, ir viena iš šių grupių suformavo Naująją Kalifornijos Respubliką.

Nepriklausomai nuo to, kad bunkerio teritorija praktiškai nebeatima resursų, kova dėl jo, kaip ir anksčiau, tęsis. Jūs galite žymiai palengvinti meshkanų gyvenimą, atsikratydami reidų, kurie grobia žmones, kad jie galėtų gyventi šalia įėjimo, ir nustatydami paliaubas tarp meškanų Pitulku 15 ir NKR.

Kieno bunkeris tau kelia tikrą šoką, norėčiau to, kuris gyvena šiame... paprasti žmonės be mutacijų ir nereikia jo mušti.

Buvo 81 raginimas išsiaiškinti vaistų nuo visų žinomų ligų, tuo tikslu buvo atlikti jo žmonių tyrimai (kitaip tariant, jie buvo užsikrėtę šiomis ligomis). Tačiau pasveikinti žmonių pasirodė vietinis šnipas, kuris nusprendė tiesiog nieko neįleisti į bunkerį. Tuomet įėjimas buvo ilgam užtvertas, už ką bunkerio gyventojai susidūrė ne tik su veidais, bet ir su prancūzišku Curie vardo akcentu palydėti galinčiu medicinos robotu.

Kaip ištirti nužudymą? 118 cokolis, neįrengtas po viešbučiu, nebaigtas iki galo, o eksperimentas ( Holivudo žvaigždes patalpinti prabangoje, o darbininkų klasę – ankštuose kambariuose) neįvyko. Bet vis tiek buvo vietos dramatiškiems įvykiams. Nors ir pametėte savo robotą, turite vaidinti detektyvą, ištirti įtariamuosius ir surasti kaltininką. Atlikite linksmą užduotį, kurios metu galite rasti daug juokingų kalbų.

Tačiau šis ieškojimas Fallout gerbėjų vertinamas dviprasmiškai – būtina vykti į gamyklą su Fallout: New Vegas „Autumn Leaves“ modu, kuriame taip pat buvo praktiškai panašus įrašas. Pats modifikatorius nereiškė jokių pretenzijų, tačiau pažymėjo, kad jis yra naujokas, tarsi studija norėtų atspėti jį kredituose. Ale Bethesda visiškai užblokuos ryšį tarp mados ir Pritulko 118.

Ko norite ir koks yra pastatas? Man patinka idėja, tada Vault-Tec. 114 duobė buvo skirta daugeliui politikų ir kitų elito atstovų, kurie privalėjo įsikurti ankštose patalpose su požeminėmis tualetais ir vykdyti dieviškojo konservuoto Hario stebėtojo įsakymus Kas nori vaikščioti be kelnių?

Deja, bunkeris nebuvo užminuotas ir niekas niekada nebuvo apsigyvenęs. Kita vertus, čia pirmiausia sutinkate artimiausią Fallout 4 kompanioną – robotą Nicką Valentine'ą, taip pat bendraujate su gangsteriu Walking Malone. Kaip premija – pokalbio su konservuotu Harry įrašu.

„Vault-Tec“ užkulisiai, bet ne pats įdomus eksperimentas: praėjus 10 dienų po bunkerio durų užsandarinimo, psichoaktyvūs vaistai buvo išsklaidyti į ventiliacijos sistemą. Tapo aišku, kad visi išprotėjo ir pradėjo žudyti vienas kitą. Nieko netikėto. Stiprūs vaistai veda į stiprų Godvilį.

I tse dosit motoroshne mistse u grі. Sustoję prie bunkerio, akimirksniu įkvepiate narkotinių garų, dėl kurių pradedate haliucinuoti – prieš akis lizdas tampa kramtomas. Pažįsti savo tėvą, Butchą ir kitus niekšus Pitulkų 101. Tave puola visos smarvės (ir jie žino), o tuo pačiu tave puola likę žmonės iš Pitulkų 106. Labai nepamirštamas liudijimas.

Radiacija: kaip tai veikia? „Vault-Tec“ suprato, kad „Prituloke“ apsigyveno 12 tūkstančių žmonių, ir suprato, kad sprogus bomboms jo durų uždaryti nepavyks. Pasakyk mums dabar, milžinai!

Kokie buvo eksperimento rezultatai? Radiacija į žmones liejasi kaip išprotėjusi! Lizdo kišenės transformavosi į šviečiančius maišančius garsus, kuriuos gausite su pirmuoju ventiliuojamu bunkeriu. Galvos skausmas, susijęs su Pitulk 12, rodo, kad ne visi vaiduokliai yra originalūs monstrai.

Jie gali būti geri vaikinai, kad ir kokia tragedija juos ištiko – panaši technika aktyviai propaguojama visoje „Fallout“ serijoje. Dauguma Pitulka 12 ghoulų išlipo į paviršių ir užmigo vietoje, vadinamoje Nekropoliu.

Socialinis eksperimentas, kuris buvo atliktas adresu Prytulkų 11, bus ypač surauktas. Bunkerio gyventojams buvo pasakyta, kad netrukus teks paaukoti vieną žmogų, antraip visi mirs. Jie leis jums pažvelgti į patalpą, kurioje jie nužudė aukas, ir parodys vaizdo įrašą priešais dainuojantį, o visa tai yra santuokos labui. O po vaizdo įrašo iš sienų pasirodė bokšteliai, šaudantys į žmones. Abejotina, kad tie, kurie neva Pitulkos 11 gyventojai manė esą žiaurios aukos, jiems nieko nebūtų nutikę.

Juk žmonės jau valdė, o smirdžiai pakluso žaidimo taisyklėms, dėl ko žuvo visi bunkerio maišai. Tiesą sakant, žuvo daugiau nei penki žmonės; Ir kai jie suprato, kad visos šios žudynės nebuvo šiek tiek ištroškusios, jie pasirinko logiškiausią iš akivaizdžių variantų: baigti savo gyvenimą savęs naikinimo būdu.

Prieš kalbėdami jie nespėjo tinkamai dirbti: vienas iš jų tiesiog nušovė tuos kelis, kuriuos prarado. Kokia nuostabi žmonių grupė, ar ne? Iš visų seriale pateiktų kampelių aiškiausiai buvo parodyta žmogaus prigimties esmė.

Prytulkų g. 8 gyveno beveik 1000 žmonių, o bunkeris buvo uždarytas 10 metų, po to maišai pradėjo gaivinti civilizaciją planetos paviršiuje. Ar tu nepakankamai geriate? Netiesa. 8 duobė buvo viena sėkmingiausių ir parodė, kad jei neatliksite eksperimentų su žmonėmis požeminiuose bunkeriuose, galite gyventi visiškai sveikai.

Dėl to Prytulkos miestas 8 užmigo iki giedojimo valandos klestėjusi Prytulkos vieta, laikui bėgant, raginimas apsigyventi izoliuotai lėmė jos griūtį. Pats bunkeris buvo praktiškai nesugadintas – jo teritorijoje veikia medicinos punktas, kuriame gyvena daug personažų, yra ieškojimų.

Sunku nepatikti Pitulok 101 iš Fallout 3, kuriame pagrindinis veikėjas vystosi ir auga, o tai rodoma pradinėse scenose, kurios užbaigia pradinio herojaus vaidmenį. Yra tiek daug gerų spėjimų: pirmasis tarakonas, užmuštas pneumatiniu rankšluosčiu, robotas, kuris per tavo gimtadienį diskiniu pjūklu pjauna tortą, suvalgo OŽKĄ, beisbolo lazdos pagalba pataikęs Butch... ir, žinoma, žinojimas, kad tavo tėtis taip ilgai tau melavo, praktiškai pasmerkia tave tikrai mirčiai. Daug spėliojimų!

Pokhmura tiesa, Pritulku 101 neužtenka prarasti tai, kas kadaise mylėjo. Ir galiausiai, kurio bunkeris tapo tolimu Vault-Tec eksperimentu. Timas ne mažesnis, bet yra vienas paminklas, kuris istorijoje labiausiai išliks atmintyje – norėčiau, kad pirmuosius savo gyvenimo etapus praleistum naujame, o paskui labai dramatiškais būdais pabėgtum nuo naujo.

Viskas, ką mes žinome apie pagrindinę lizdų paskirtį (kuri, kaip taisyklė, yra velniškų mokslinių ir socialinių eksperimentų platforma), prasideda nuo 13 lizdo. Neužtenka būti užsandarinti 200 uolų ilgio, o ne apsaugoti krepšiai, atsižvelgiant į nesaugumą per dideliame pasaulyje, ir norint į tai stebėti, nes viešumoje pasirodo ilgalaikė izoliacija.

Jei vandens valymo sistema veikia gerai, Oglyadach Prytulku 13, nukreipia žmones ieškoti reikalingų dalių. O jei pagrindinis herojus virsta bunkeriu, Lookout jį vadina didvyriu ir išspiria, bijodamas, kad kiti niekšai nenorės jį palikti. Tokiu būdu „Pritulku 13“ eksperimentas tęsėsi, o pati idėja rasti tiesą iš bunkerių buržuazijos toliau vystėsi kituose „Fallout“ serijos žaidimuose.

Kaip gali praleisti valandą požeminiame bunkeryje? Tereikia pereiti į sustabdytą animaciją, prisijungimą prie virtualios realybės, kurioje jūsų laukia ideali utopija. Deja, mes kalbame apie „Vault-Tec“ modeliavimą, o už tobulų gatvių ir nedorų mažų Trenkvility Lane pastatų tvyro tikras karštis. Stebėtojas Stanislas Bronas – sadistinio įžūlumo beprotis, kuriantis vikoristinę simuliaciją virtualiems niekšų mušimams į pakaušį. Patekusi į odą, vena ištrina aukos atmintį ir pradeda atsinaujinti. Ir taip toliau iki begalybės.

Jūs taip pat būsite įstrigę šioje simuliacijoje, kur, vykdydami Brono nurodymus, esate kaltas dėl to, kad varysite niekšus tiek fiziškai, tiek psichologiškai. Ir yra tik vienas būdas pašalinti maišelius iš šnervių – varant juos realiame pasaulyje. Tai galima padaryti gailestingumo aktu.

Ką turi bunkeris prie Vegaso, bunkeris prie Vegaso praranda. Tačiau „Pritulok 21“ iš taisyklių gali būti vadinamas kaltininku. Šį kartą „Vault-Tec“ nusprendė apgyvendinti kampelį kompulsyviais lošimo narkomanais. Nuostabu, kad tik tarp jų susidariusi santuoka nebuvo taiki. Dėl to Pritulok 21 pažvelgiau į Robert House, kuris galėtų šiek tiek pakeisti bunkerio situaciją.

Po to Pitulok 21 virto kazino su viešbučiu, kuris, tiesą sakant, yra daug geresnis nei tie, kurie lyginami su vidutiniu statistiniu Pitulok serijoje. Patartina atverti kampą, kuriame gyvenimas iš tikrųjų gyvena, turtingų kitų naudai. Galite apsistoti viename iš viešbučio kambarių.

Kai Fallout gerbėjai kalba apie monstrus, jie visada pradės galvoti apie Geri. Ir tikrai norėčiau sužinoti geresnį užpakaliuką, bet gaila. Tai tiesiog neįmanoma. Geri. Geri? Geri!

Pritulku 108 buvo atliktas eksperimentas, kurio metu buvo tiriamas žmonių elgesys ištikus krizei dėl vadovo nebuvimo ir esant per stipriai sveikatai. Bunkeris tarnavo kaip stebėtojas galutinėje vėžio stadijoje, kuris po poros mėnesių mirs, o sąramoje kilo elektros problemų. Taigi, kas bus, jei bunkeriai bus visiškai sunaikinti, šviesa išsiveržs, o žmonės neturės vado?

Tiesą sakant, mes nežinome, nes manau, kad jie planavo Prytulkoje pastatyti kambarį klonavimui. Tai netilpo į eksperimento koncepciją, bet davė mums Heri (ir daugiau nei vieną). Geri yra bunkerio, kuris buvo kelis kartus klonuotas, gyventojas, o klonų odos gali kalbėti tik žodį „Geri“ ir atrodo, kad tai yra riebiausias apatinis priekyje esantis klonas. Dėl to Heri klonavosi 50 kartų, ir vieninteliai, kurie buvo pastebėti prie durų, atrodė nebe Heri – ir smirda net ne dėl jūsų.

Tai neabejotinai viena iš labiausiai įsimintinų vietų Gri: mokykitės vieną po kitos Geri – tai netgi precedento neturintis įrodymas. Ale Geri pasirodo ne tik Pitulka 108. Kas čia taip gerai, atrodo, kad Geri 23 brolijos nariai rado ne tik Operation: Anchorage. Jie nukirto man ranką, kad pašalintų Pip-Boy, išreikšdami nepasitenkinimą tuo, kad Geri buvo atimtas jo vardas. Kitame Fallout 4 kampe galite rasti kubelius, kurie pridedami prie Geria vardo. Galbūt vienas iš Gerios užverbuotų susiras šeimą?

Mes vis dar mažai žinome apie „Fallout 76“ – yra naujų dalykų apie žaidimą, bet dar neaišku, koks yra pačių durų vaidmuo: ar tai bus vieta su įvairiomis užduotimis, bazės dalis, ar galiausiai vieta, kur bus atliekami blogi eksperimentai. Apie tai žinome iki dienos pabaigos: oficialus „Fallout 76“ išleidimas bus dienos pabaigoje, o projekto beta versijos testavimas prasidės likus keliems mėnesiams iki šios gegužės mėn.

: Z- Tik 18 metų ir vyresni
ESRB: M - Subrendęs
PEGI: 18
USK: 18 USD[d]

Kūrėjai Kompozitorius
  • Zur, Inon
Techniniai duomenys Platformos „Windows“, „PlayStation 3“, „Xbox 360“. Žaidimo variklis Gamebryo Gris režimas odnokoristuvatsky Nosii „Blu-ray“ diskas, DVD, skaitmeninis platinimas Valdymas klaviatūra ir Misha, žaidimų pultelis Oficiali svetainė Medijos failai Wikimedia Commons
Sistemos privalumai
Rekomendacijos
Windows
Operacinė sistema Windows XP/Vista/7
centrinis procesorius Dviejų branduolių 2 GHz
RAM apimtis 2 GB
Kietojo disko tūris 7 GB
Vaizdo plokštė NVIDIA / ATI 1300XT

Fallout: New Vegas (liet. „New Vegas“)- kompiuterinis vaidmenų žaidimas su atvira šviesa, sukurtas Amerikos kompanijos Obsidian Entertainment ir išleistas Bethesda Softworks 2010 m., skirtas Microsoft Windows, PlayStation 3 ir Xbox 360. Rusijoje žaidimą išleido 1C. Tai yra „Fallout“ serijos dalis. 2010–2012 m. uolienų susidomėjimas buvo menkas ir atsinaujino.

Šis žaidimas vyksta 2281 žmogui postapokaliptinėje Amerikoje, praėjus dviem šimtams metų po lengvojo branduolinio karo ir netrukus po Fallout 3 pradžios. Žaidėjo personažas, žinomas tiesiog kaip kurjeris, pasamdomas pristatyti vertingą siuntą į Naujojo Vegaso miestą (didesnįjį Las Vegasą), tačiau kurjeris tampa apiplėšimo ir ne tik tragedijos auka, bet ir bando pasukti. paketą aplink ir atkeršyti už jo skriaudas. Miestas tikisi, kad galės visapusiškai ištirti Naująjį Vegasą ir jo apylinkes, nepriklausomai žinodamas daugelio šalių, kurios kovoja dėl vietos ir Huverio užtvankos kontrolės, likimą.

Noriu, kad žaidime būtų naudojamas tas pats žaidimo variklis, kaip ir ankstesniame serijos žaidime Fallout 3, Panašus žaidimo būdas ir daugybė panašių žaidimo išteklių, nėra tiesioginių Fallout 3 tęsinių, bet gana panašūs į tuos, šviesos elementai ir tam tikri personažai iš Fallout 2і Van Burenas, bendrovės Black Isle Studios projektas. „New Vegas“ sulaukė aukštų kritikų įvertinimų, kurie parodė, kad žaidimas yra arti serijos šaknų ir žaidėjui prieinamas didelis turinio kiekis, bet taip pat parodė daugybę programinės įrangos klaidų ir techninių problemų. Iki 2010 m. pabaigos žaidimas buvo parduotas daugiau nei 5 milijonais žaidimo kopijų.

Sklypas

Žaidimas vyks po 2281 metų, praėjus 4 dienoms nuo Fallout 3 žaidimo pradžios Las Vegase, kad galėtume saugiai išgyventi Didįjį karą ir ateinančius tamsiuosius amžius, kurie buvo geriau išsaugoti žemiau kitų regsijų. Vyksta konfliktas tarp paslaptingojo Naujojo Vegaso valdovo – pono Hauso, Naujosios Kalifornijos Respublikos, Cezario vergams priklausančio legiono ir abiejų pusių, kurias netrukus užims Huverio užtvanka – milžiniška hidroelektrinė Kolorado upėje. kuri aprūpins elektra visą regioną.

Pagrindinis veikėjas – kurjeris (žvyro siužetas ir charakteris pasirenkami ir derinami savarankiškai), dirbantis Mohawk Express įmonėje ir neturintis ryšio su vienuolynu, pristatantis slieko paketą (platininis lustas kazino), patenka į nežinomos gaujos pasalą ir be pagalbos paliekama mirti prie negilios kapo. Ten sužinosite ir robotas-sec'juritron Viktoras išsikasa, po kurio jis nuveža herojų į Goodsprings miestą pas miesto gydytoją Mitchellą. Dokas priverčia herojų, atlieka daugybę eksperimentų ir bandymų (įskaitant Rorschacho testą), duoda jam Pip-Boy, pakeičia užsakymą ir nuveža į dykvietę. Viena iš pirmųjų pagrindinio veikėjo užduočių yra išsiaiškinti, kam reikalingas platininis lustas ir kas nori jį nužudyti.

Žaidimo eiga

Reputacija ir dialogai

Daugelis žaidimo grupių skatino plėšikus kiekvieną dieną pakeisti reputacijos sistemą Fallout 3. Reputacija patenka į kapo odos frakcijos lojalumo lygį. Jūsų pasirinkimas grindžiamas NPC elgesiu ir situacijomis žaidimų pasaulyje. Aukščiausias frakcijos lojalumo lygis suteikia galimybę gauti specialią premiją ir nedidelę premiją. Žemiausias lojalumo lygis pasireiškia žudikų aptvare, išsiųsta likviduoti herojų.

Galimybės tęsti dialogą priklauso nuo karmos ir reputacijos. Pradedantieji gali atrasti naujų dialogo parinkčių. Ilgalaikiam įkvėpimui dainuojančiam pasauliui reikės Krasnomovstvo naujoko ( Fallout 3, kur sėkmė buvo pasiekta su nedideliu fiksuotu skirtingų kopijų nuoseklumu, o sėkmės ir nesėkmės buvo pasirinktos atsitiktinai).

Partneriai

Partnerių elgesį valdo papildoma speciali sąsaja („Satellite Column“), kuri leidžia duoti pagrindines komandas, nenaudojant tekstinio dialogo, kaip Fallout 3(Norėčiau turėti galimybę naudotis tekstiniu dialogu). Odos partneris turi savo siekį. Iš savo partnerio galite paimti tik vieną žmogų, mutantą chi ghoul arba vieną robotą ar šunį. Personažo charizma persmelkta partnerių stiprybės. Be to, jo bendražygių oda suteikia Kurjeriui ypatingų sugebėjimų veikti iki valandos, kurią jam paskiria jo partneris.

Partneriai

  1. Lillian Marie Bowen yra šešėlinis supermutantas. Prieš transformaciją ji buvo 75 metų moteris, kuri šėlo kartu su Pritulku.
  2. Craigas Boone'as yra produktyvus NKR 1-ojo žvalgybos bataliono snaiperis.
  3. ED-E – duraframe robotinė akis.
  4. Raulis Alfonso Tejada yra šmėklų mechanikas, pilnas supermutantų.
  5. Reksas yra kibernetinis šuo. Korolevo gaujos Ulyublenets gauja.
  6. Arcade Israel Gannon yra vienas iš Apokalipsės pasekėjų.
  7. Veronica Renata Santangelo yra Plieno brolijos korespondentė.
  8. Rose of Sharon Cassidy - įmonės Cassidy Caravans meistras
  • Avariniu režimu, jei jūsų partnerių sveikata lygi nuliui, jie praranda ištvermę, o po keliolikos valandų vėl grįžta į gretas.
  • „Hardcore“ režimu savo partnerių sveikata turite rūpintis ne mažiau nei savo, ir net šiuo režimu jūsų partneriai mirs ir nepavargs.

Zbroya

U Fallout: New Vegas Pateikiami nauji naujų sistemų tipai ir jų modifikacijos. Šarvų modifikavimo sistema leidžia montuoti (neatšaukiamai) optinius taikiklius, keisti ugnies greitį ir dėtuvės talpą bei žalą, kuri daroma šarvui. Kaip ir ankstesniame žaidime, yra unikalių žalos rūšių, kurios anksčiau buvo kruopščiai ištirtos.

Hardcore režimas

U Fallout: New Vegas Galimas ypač lankstus „hardcore“ režimas, paspaudimai priartina žaidimą prie realybės, o veikėjo naudojimas yra intensyvesnis. Norint, kad žaidimas būtų labai sudėtingas, „hardcore“ režimas įveda į žaidimą naujų mechanikų ir pakeičia senąsias: pavyzdžiui, šiuo režimu visi veikėjo kuprinėje esantys daiktai yra panašūs į šovinio šone, mesti ne nulį neaiškią; Personažas turi reguliariai valgyti, gerti ir miegoti, kad nemirtų iš bado ar spuogų, o daug vandens yra radioaktyvus. Nulaužtų galų negalima išgydyti savarankiškai, be gydytojo pagalbos, o džiuginantys daiktai – stimuliatoriai – sveikatingumą atkuria žingsnis po žingsnio, o ne iš karto. Pasak „Bethesda“ atstovo Jasono Bergmano, „hardcore“ režimo įvedimas žaidime „ne tiek susijęs su sulankstymu, kiek su sprendimų priėmimu savo odoje, tie, kuriuos žaidžiate žaidime, turės daug prasmės“. Kerivnik rozrobki gri Joshas Sawyeris pažymėjo, kad hardcore režimas žaidime atsirado dėl kapų mieguistumo. Fallout 3- daugelis kapų susidūrė su per daug prastovų, o tarp jų buvo įvertintas modifikacijų populiarumas, kuris dar labiau apsunkins žaidimą. Hardcore režimą galima įjungti ir išjungti bet kuriuo metu. Gravetsas, užbaigęs visą žaidimą šiuo režimu, neleis specialios prieigos.

Mini žaidimai

Priedai

Būdingas veikimas Fallout: New Vegas Iš šio įpėdinio yra tie, kuriuos visus oficialius DLC šiame pasaulyje vienija slaptas siužeto motyvas, susijęs su Ulisu, Mojave Express kurjeriu, kuris, kaip manoma, Iconuate tuos pačius pažadus, kuriuos davė pagrindinis žaidimo veikėjas. buvo suteikta per metus. Ulisas įsimins tiek originaliame, tiek visuose papildomuose žaidimuose ir yra ypač unikalus Vienišas kelias. Be to, DLC neleis tęsti žaidimo užbaigus pagrindinę siužetą, nes tai Sulaužytas plienas Dėl Fallout 3.

Negyvi pinigai

Paleisti Negyvi pinigai, pirmasis oficialus atnaujinimas, išleistas 2010 m. birželio 21 d. Xbox Live ir 2011 m. vasario 22 d. PS3 ir asmeniniam kompiuteriui. Po radijo signalo herojus persekioja vyrą, vardu Elijas (seniausias Plieno brolijos skyrius Mohave), kuris bando padėti herojui ir dar trims veikėjams patekti į Siera Madrės kazino. Pasak legendos, kazino bendruomenė turi didelių lobių. Visų pirma, pagrindinis veikėjas turi žinoti dar 3 Elijo karius:

  1. Šuo/Dievas yra šešėlinis supermutantas, kenčiantis nuo dvejopų specifinių ligų. Viena iš jo savybių yra protingas ir šiek tiek giriamas Dievas, kita – kvailas ir nuolankus šuo. Galiausiai galite padėti supermutantui, įsigydami jo asmenį. Šuo ir Dievas negali išgydyti kūno vienu metu, galima pažadinti ir Šunį, ir Dievą, o smarvės smarvė sukels skerdynes. Dvigubos specialybės pagrindas yra slaptos kovos naudojimas, laikino nematomumo taikymas, kuris atneša neigiamą antplūdį į psichiką.
  2. Don Domino – šmėkla, prieškario valandą mes žinome spivaką, niekšus ir savarankiškai dainuojantis būras. Žaidimui įsibėgėjus, pagrindinis veikėjas sužino, kad Danas dar 200 metų bandė pavogti lobį, tačiau per branduolines galvutes jam nepavyko įvykdyti savo plano. Tsikavo: Mojavėje dažnai girdimi prieškario dejonės. Zdіbnosti: piktnaudžiaujantis narkotinėmis medžiagomis.
  3. Christine Royce yra paslaptinga mergina, kurios veikėja žino, kad ji yra artima medicinos autodokui. Jos išvaizdą kamuoja liguistai randai, ji pati dažnai kenčia nuo amnezijos. Iš pradžių negalite kalbėti ir parodyti gestais, bet tada atrandate gebėjimą kalbėti arba „keistu“ balsu. Pasidaro aišku, kad Christine, Plieno brolijos raštininkė, norėjo nugalėti Eliją. Taip pat aišku, kad Deanas Domino, pasitelkęs papildomą autodocą, iš Kristen persodino balsą prieškario miegalei Verai, kurios balsas yra raktas į Sierra Madre lobį, kuris paaiškina jos pirmąjį pasirodymą.

Iki kitos akimirkos jie gali tapti pagrindinio veikėjo partneriu.

Sąžiningos širdys

Siono nacionaliniame parke, Jutos valstijoje, veiksmas vis labiau įsibėgėja. Šis Gravetsas tampa trumpalaikiu karo tarp vietinių dikunų genčių dalyviu, kuris išprovokuoja vieną iš jų prisijungti prie Cezario legiono. Atsiranda nauji priešai, pavojai ir sunaikinimas, o siužeto viduryje – legendinis ir paslaptingas Joshua Grahamas, geriau žinomas kaip Gorily, didysis Cezario legatas ir kovos draugas bei kilęs iš mormonų miesto Naujojo Kanaano. , naujosios Didžiojo Druskos ežero pakrantės.

Senojo pasaulio bliuzas

U Senojo pasaulio bliuzas Gravecas sužino apie aktyvių Mojavės mutantų nuotykius, kurie tapo naujausiu moksliniame eksperimente, kuris nebevyksta taip sklandžiai... Galime apieškoti prieškarinį prieškario centrą Velika Gora, ieškodami technologijų, kurios padės padėti atsispirti vagystei arba „Sekite juos iškilus dar didesnei grėsmei.

Vienišas kelias

Šis papildymas sugrąžina mus ten, kur viskas prasidėjo. Mūsų herojus buvo ne vienintelis, kuriam buvo pavesta pristatyti platinos lustą, bet kurjeriui pasisekė. Ši istorija papildomai mus sieja su Ulisu, kitu kurjeriu, kuris yra atsakingas už maisto tiekimą mums pamaitinti. Šiuo tikslu žvyras teka į Wasteland regioną, kuriam didelę įtaką daro meteorologiniai eksperimentai Didžiojo degimo metu ir ICBM vibracijos Rozlom (angl. Divide). Šaunu, kad vienoje vietoje galima rasti akmenį su užrašu „Lonesome Road“ be papildomų medžiagų.

Ginklų bėgikų arsenalas

Ginklų bėgikų arsenalas prideda 27 naujų tipų šovinių, 38 naujų tipų šarvus, 40 modifikacijų esamiems ir naujų tipų šarvams, vienas naujas pastatas. Be to, galimas 21 bandymas ir 5 bandymai.

Ultimate Edition

3 lapų kritimas 2011 Bethesda paskelbė specialų leidimą Fallout: New Vegas – Ultimate Edition, kuriame bus žaidimo kopija ir visas patrauklus turinys. Neužtenka rasti 7 pardavimų 2012 m. Naujojoje Amerikoje ir 10 Europoje PlayStation 3 ir Xbox 360. Išleidimas Rusijoje buvo kelis kartus atidėtas: 2012 m. pavasarį, birželio 13 d. Oficiali versija buvo išleista 2012 m. rugsėjo 24 d. ir turi atnaujintą versiją anglų kalba su rusiškais subtitrais. Vidannya Ultimate Edition Prieinama Rusijos gyventojams per skaitmeninio platinimo paslaugą „Steam“ („Zokrema“ ir „Rusų kalba“).

Kurjerio slėptuvė

Šis papildymas suteikia prieigą prie kalbų, pasakytų uždarymo valandomis. Priedą sudaro 4 rinkiniai: Caravan Pack, Classic Pack, Mercenary Pack, Tribal Pack. Oda turi imtis atsargumo priemonių ir vartoti vaistus, kurie padėtų užsikrėsti burbuolės infekcija.

Rozrobka

Grio kartumas prasidėjo nuo žiauraus 2009 m. Naujasis Vegasas Nuo pat pradžių jis buvo laikomas savarankišku žaidimu, atskiru žaidimu, o ne bet kurio ankstesnio serijos žaidimo tęsiniu, o ne nauja „numerio“ dalimi – geriau ją gerbęs Joshas Sawyeris Naujasis Vegasas h Grand Theft Auto: Vice City. Bethesda ir Obsidian patogumui žaidimas buvo perkeltas į JAV atvykimą į šalį. Fallout 3, kuri leido mums pristatyti idėjas ir veikėjus iš Fallout 2 ir nuožulnus Van Burenas, tęsiantis daugelio užsienio valstybių istoriją ir šiuose žaidimuose parodytą Naujosios Kalifornijos Respublikos iškilimą. „Bethesda“ atstovai siūlymo patalpinti žaidimą negyrė Fallout: New Vegas tarp jų yra valandos intervalas Nukristiі Fallout 2- sukūręs tokio rango grupę kaip įžangą, o ne tęsinį Fallout 3; tačiau jie davė leidimą įdėti žaidimą į post-apokaliptinę Las Vegaso versiją. Fallout: New Vegas buvo paskelbta 2009 metų pavasarį. Pradinis trijų krypčių koncepcijos dokumentas buvo derybų stadijoje su Bethesda, turintis tokį pavadinimą Fallout: Nuodėmių miestas; Vėliau šis pavadinimas buvo pakeistas į Iškritimas: Vegasas ir, galiausiai, Fallout: New Vegas. Vienoje iš ankstyviausių Obsidiano idėjų veikėjo kūrėjas rinktųsi vieną iš trijų „rasių“ – žmonių, supermutantų ir vaiduoklių, tačiau ši idėja greičiausiai būtų išspręsta dėl galimų problemų, susijusių su žaidimo varikliu.

Žaidimo augimas vėl įvyko – nepaprastai mažas terminas tokio masto žaidimui. Jakas i Fallout 3, Naujasis Vegasas vikorist žaidimų variklis Gamebryo; Tuo pačiu metu kūrėjai stengėsi nuspalvinti priekinio žaidimo programinį kodą, patobulinti grafiką, vizualizaciją, apšvietimą – kad galėtų parodyti Las Vegaso juostą su neoniniais skydeliais. „Obsidian“ studija taip pat patobulino žaidimo mechaniką, susijusią su ugnimi ir ugnimi – taigi, Naujasis VegasasŠarvai dabar turi mechaninius taikiklius, kurie leidžia vesti mūšius nepažeidžiant V.A.T.S Fallout 3 Kapavietės buv zmusheny zdіyaty V.A.T.S. Dabar nusitaikykite į tolimą priešą. Dizaineriai pagarbiai sekė kūrėjų pažangą iki pat Fallout 3 O taip yra todėl, kad tokių modifikacijų autoriai tarpusavyje sujungė žaidimo variklį, taip užkirsdami kelią prieigai prie kodo. Obsidianas apgavo Naujasis Vegasas Pašalinimas tokiu būdu yra akivaizdus – kol kas žaidime nebūtina turėti šarvus modifikavimo, žaidimo charakterio ir lankstymo būdų išgydymo. Nors studija nė vieno modifikacijos kūrėjo nesamdė iki Fallout 3, 2010 m. pradžioje Obsidianas pasamdė modifikacijos kūrėją Jorge Salgado Oscuro's Oblivion kapitalinis remontas Dėl The Elder Scrolls IV: Oblivion– Šie įrodymai tyrėjų grupei pasirodė dar vertingesni.

Žaidimo versija, skirta „Windows“, gali apimti įvairių modifikacijų, įskaitant pačių kūrėjų sukurtas. Koristuvac modifikacijų kūrimui Fallout: New Vegas Ar galite buti vikoristany išleidžia ankstesnį redaktorių gri Fallout 3, kam skambinti G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit) buvo atnaujinta iki 1.5 versijos. Tačiau geriausi rezultatai, kaip visų grupės naujovių rezultatas Fallout: New Vegas Galite atsisiųsti tik iš dizainerio svetainės – Fallout New Vegas – Garden of Eden Creation Kit v1.6, kurį galima atsisiųsti iš oficialios Bethesda svetainės.

Fallout: New Vegas buvo paskelbta 2009 metų pavasarį. Pirmasis anonsinis vaizdo įrašas internete pasirodė 2010 metų pradžioje. Dviejų ilgių vaizdo įraše su vaizdu į Naująjį Vegasą yra frazė „Karas. „Karas niekada nesikeičia“, – sako Ronas Perlmanas. Paskutinis Fallout New Vegas papildymas 2011 m. birželio 20 d.

Balso vaidyba

Balso aktoriai buvo: Ronas Perlmanas, Matthew Perry, Wayne'as Newtonas, Williamas Sedleris, Zachary Levi, Felicia Day, Michaelas Dornas, Chrisas Kristoffersonas, Danny Trejo, Johnas Domanas, Rene Auberjonois, Stephenas Bl.

„Igor“ serijos gerbėjas, vilkintis „Nevada Ranger“ kostiumu

Naujojo Vegaso radijas

  1. Deanas Martinas – „Ar tai ne spyris į galvą“
  2. Frank Sinatra - "Mėlynasis mėnulis"
  3. Marty Robbins - „Didžioji geležis“
  4. Kay Kyser – „Jingle, Jangle, Jingle“
  5. Rašalo dėmės – „Meluoti yra nuodėmė“
  6. No King Cole – „Mylėk mane taip, lyg rytojaus nebūtų“
  7. Helen Forrest – „Pamišęs dėl berniuko“
  8. Bing Crosby – „Kažkas turi duoti“
  9. Peggy Lee – „Kodėl tu nesielgi teisingai?

Radijas „Chorna Gora“.

  1. Marty Robbins - „Didžioji geležis“
  2. Hankas Thompsonas – „Pagirių širdis“
  3. Guy Mitchell - „Širdies skausmas pagal skaičių“
  4. Eddy Arnoldas – „Tai nuodėmė“
  5. Peggy Lee – „Johnny Guitar“
  6. Džonis Bondas – „Vidurnakčio reindžerių žvaigždės“

televizijos stotis

Jau įsibėgėjusio „Fallout 4“ išleidimo išvakarėse kūrėjai norėjo praskaidrinti gerbėjų jaudulį naujais žaidimais be kačių. Tai ekonomiškas treniruoklis, kuriame klientai kuria ir tobulina savo maitinimo lizdą iš Vault-Tec. Tačiau taip pat praradę stalo populiarumą, platintojai netrukus išleido naujus.

Gaila, kad ji turi veiksmų, kurie yra už kanono ribų. Pavyzdžiui, žaidimo Fallout istorijoje, panašaus į Prytulku, reikalingos kalbos ir 1000 žmonių iškart buvo užpildyti poreikiu žaidimą pradėti nuo nulio, palaipsniui kuriant naujas patalpas ir plečiant gyventojų skaičių. Timas ne mažesnis, žaidimas kitoks ypatingumą- kapai savarankiškai nustato savo Pytulkos numerį.

Atsižvelgdami į tai, nusprendėme pažvelgti į visus vienuolynus, esančius už originalių „Fallout“ žaidimų. Gali būti, kad kai kurie vertingiausi pasaulio žaidėjai gali sužinoti apie savo jau sukurto bunkerio dalį su eilės numeriu, arba atspėti, kaip šiame kampe tvyrojo smarvė, riaumojanti priekinėje „Fallout“ dalyje.

Šiuo metu apie monstrus galima pasakyti tiesiai: JAV iš viso sukurti 122 monstrai, taip pat yra nežinomų privačių ir bandomųjų, kurie nebuvo skirti tiesioginiams tyrimams. Nepriklausomai nuo tų, kurių bunkeriai blogai veikia, kad apsaugotų žmones nuo branduolinio karo, tiesa, kad Vault-Tec įranga kiekvienam iš jų paruošė savo vaidmenį eksperimentuose įvairiose mokslo šakose – dažniausiai sociologijoje ir psichologijoje.

Koženas Pritulokas buvo atsakingas už šios reikšmės įsakymą, kuris prižiūrėtojui slapta buvo svarbiausias dalykas. Dažniausiai tokie eksperimentai buvo antižmogiški ir nežmoniški. Paprastai per juos dauguma konvergijų pateko į krizę ir gyventojų mirtį. Kur galite žaisti „Fallout“ serijos žaidimus ir skaityti užrašus daugybėje dirbančių mirusių Pritulkovų kompiuterių.

Odinis užpakalis apdraustas 1000 asmenų, vandens, ežių, drabužių, įvairių medžiagų kūrimo sistemoje. Tokio bunkerio odai buvo paskirtas prižiūrėtojas, mirus žmogui, kuris tuo metu atsistojo. Naujoji Liudina. Karts nuo karto keitėsi kandidato atrankos būdas – vienose kongregacijose vyko pirminiai rinkimai, kitose pareigos buvo perkeltos per nuosmukį ir pan.

Demonstracinis cokolis

Buvimas: Fallout

Cokolis 0

Dalyvavimas: Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Kampas, kurio žaidimų bendruomenė nelaiko kanoniniu. Pagrindinis bunkeris, kuriame tilps svarbiausi regiono žmonės, į kurį atvyks daug žmonių iš įvairių specialybių. Draudimas 100 000 žmonių. Bunkeris – galingas superkompiuteris, apdorojantis visokias žmogaus atliekas, kurį valdo pats Pritulko, taip pat įvairių robotų armija. Buvo planuota, kad šį bunkerį, pasibaigus karui, atnaujins JAV. Gaila, kad karivnitstvo pradžioje nepagailėjo apsaugos kilmingiems aristokratams, kuriems reikėjo svarbesnių dalykų, taigi superkompiuteris dėl visų žmonių išsekimo, po kurio dėl robotų iškilimo kaltinama visa gyva paviršiuje.

3 cokolis

Vault-Tec įkvėpė žmones remtis teigiamais jausmais – šiluma, draugiškumu ir pan. O tiksliau, cerivizmas buvo nulemtas tiek, kad žmonės taip buvo auginami ir išliks iki tolesnio gyvenimo paviršiuje. Dėl to paties bunkerio populiacija klestėjo, tačiau po stebėjimo atvėrimo duris greitai išsekino reidai. Itin taikūs ir pasitikintys žmonės nebuvo pasiruošę prieš plėšikų puolimą. Po daugelio metų reidai užėmė nebenaudojamą bunkerį ir sunaikino jį savo Pitulku.

Cokolis 8

„Fallout 2“ buvimas.

Jis buvo perduotas kaip vienas pagrindinių sinodų vadovų, kuris, kontroliuojamas kitų turtingųjų, ėmė nykti civilizacijos branduoliniuose dūmuose tik praėjus 10 metų po karo. Dėl to papildomo GEKK išgyvenusieji prie bunkerio sukūrė totalitarinę vietą su daugybe gyventojų.

Pitulokas 11

Buvimas: Fallout: New Vegas.

„Vault-Tec“ programa atliko socialinį eksperimentą, kurio metu žmonės nesugeba pasiekti savo vyriškumo ir vienybės. Esmė ta, kad kompiuterinė sistema užblokavo bunkerio duris ir ėmė greitai plėšti vieną auką iš niekšų tarpo, nes robotai ją nužudė. Neįvykdžius įsakymo būtų buvę nužudyti visi žmonės. Tiesą sakant, programa įsijungtų, jei ją būtų galima panaudoti kaip auką, taip pat prijungtų duris prie Pitulkos. Gaila, kad gyventojai taip persistengė, kai tik vienas iš jų neteko gydytis gyvam.

12 cokolis

Buvimas: Fallout.

Ji planavo atlikti tyrimus apie spinduliuotės srautą, kurį žmonės patiria nemirtinomis dozėmis daugybę valandų. Dėl to visi bunkerio gyventojai tapo ghouls, o ghoulų vieta užmigo po Nekropolio pavadinimu.

Pitulokas 13

Buvimas: Fallout.

Vault-Tec eksperimentas perkėlė vakcinaciją į psichinius ir fizinius žmonių duomenis per valandą buvimo izoliacijoje. „Prote“ programa nebuvo baigta, nes sugedo vandens lustas, be gyventojų jie būtų žuvę. Dėl šių priežasčių durys buvo uždarytos, kad tyrėjas galėtų atsiųsti ką nors, kas rastų jam pakaitalą. „Fallout“ siužetas prasideda dabar.

Bevardis Pitulokas

„Fallout 2“ buvimas.

Daug gravių šį bunkerį paėmė Pritulok 13, o dabar žemėlapis labai panašus. Tiesą sakant, tikslių duomenų apie šią vietą nėra. Svarbiausia, kad šio Pituloko tiesiog nepavyko gauti iki galo. Informacijos apie šį numerį nėra.

15 cokolis

„Fallout 2“ buvimas.

Pagrindinis tikslas buvo atlikti socialinį eksperimentą, kuris parodytų, kiek santuoka gali įvykti tarp skirtingų kultūrinių ir ypatingų vertybių žmonių. Dėl to bunkeris atsidarė už lėktuvo po 50 metų, o visi gyventojai jį paliko, suformavę 4 pagrindines grupes. Trys iš jų tapo skirtingomis didžiosiomis reiderių gaujomis, vienas užmigo netoli nedidelės gyvenvietės.

Pitulokas 17

Buvimas: paslaptis „Fallout: New Vegas“.

Akivaizdu, kad visus bunkerio gyventojus Kūrėjo armija privertė paversti supermutantais. Šių žingsnių įrodymus galite pamatyti iš Prytulku meškanų.

Pitulokas 19

Buvimas: Fallout: New Vegas.

„Vault-Tec“ planavo atlikti paranojos tyrimą. Visas bunkeris buvo suskirstytas į tris zonas: dvi požemines ir vieną techninę, o pirmoji apie likusios egzistavimą nežinojo ir beje. Dvi miegamosios erdvės yra nedidelės dviems skirtingiems stebėtojams, o jose esantys gyventojai per specialias kalbas, įvedamas į ventiliaciją ir kitus prietaisus, buvo privestos prie gilios paranojos. Nežinia, kiek tokia programa būtų vedusi, jei mutantai iš krosnies nebūtų patekę į techninę zoną, kuri nusiaubė visą populiaciją. Po to bunkerį užėmė užpuolikai, kurie taip pat pradėjo pasiduoti paranojos antplūdžiui.

Pitulokas 21

Buvimas: Fallout: New Vegas.

Vyriausybei įtakos turėjo socialinė sistema, už kurios Malajų gyventojai priklauso nuo absoliučiai visų super upių ir būtybių, slypinčių už lošimų pagalbos. Nenuostabu, kad tai vienas iš nedaugelio siaubingų dalykų, kurie subrendę sėkmingai apsigyveno Naujojo Vegaso paviršiuje. Bunkeris tapo goteliu.

Pitulokas 22

Buvimas: Fallout: New Vegas.

Vault-Tec gamintojai manė, kad branduolinis karas sumažins didelę pasaulio pasiūlos dalį. Todėl šio bunkerio gyventojai dirbo botanikos srityje, kurdami ataugų rūšis, galinčias užpildyti nusiaubtą žemyno žemę. Šis tankis yra mažas, kad greitai išvalytų vandenį, dirvožemį ir orą nuo radiacijos. Deja, rezultatai buvo atmesti tiek, kad patys niekšai užsikrėtė grybeliu, kuris pavertė juos gyvais augalais. Tie, kurie išprotėjo, paliko Pituloką ir patraukė tiesiai į Solt Leik Sitį. Pats bunkeris tapo dirva purioms piktžolėms ir grumstams, kurie maišėsi.

Pitulokas 27

„Vault-Tec“ nusprendė atlikti daugybę socialinių ir psichologinių didelio gyventojų pertekliaus valdymo aspektų tyrimų. Dėl to Mav bunkeryje 2 kartus daugiau gyventojų, apatinis apdraustas - 2000 žmonių vietoj 1000. Pritulkų daliai duomenų nėra.

Pitulokas 29

Buvimas: planuoja Van Buren (Fallout 3).

Buvo svarbu pažvelgti į gyventojų, ypač jaunų žmonių, raidą. Bunkerio dalis nežinoma.

Pitulokas 34

Buvimas: Fallout: New Vegas.

„Vault-Tec“ programa planavo padidinti įgyvendinamumo koeficientą, kol paaiškėjo kiti pranašumai. Kaip ir maišelis, bunkeris struktūriškai skiriasi nuo savo analogų – jis bus erdvesnis ir tvarkingesnis bei naujame arsenale didingo dydžio uždegiminės ligos. Kai tik pėdsakas buvo aptiktas, daugybės palaiminimų apreiškimas nesukėlė vandens potvynio, prilygstančiam faktui, kad įžvalga buvo apleista. Dėl to Prytuloką sukrėtė virtinė smurtinių sukilimų, dėl kurių buvo sunaikintas branduolinis reaktorius. Tie, kurie nesugebėjo perimti bunkerio, netrukus virto laukiniais vaiduokliais.

Cokolis 36

Buvimas: atspėti Fallout Biblijoje.

Departamentų buvo prašoma renkantis ežius atsižvelgti į regiono gyventojų antplūdį. Pritulkoje dirbę ežiukų sintezatoriai galėjo vibruoti tik vieno tipo ežiukus, o tas buvo tankus dykuma be jokio pasimėgavimo. Bunkerio dalis nežinoma.

Pitulokas 42

Buvimas: atspėti Fallout Biblijoje.

Suplanavęs eksperimentą, kurio metu bandymai buvo atliekami kartu su protų partneryste, kurioje labai trūko šviesos. Visos Prytulkų lempos buvo padidintos iki 40 W. Užpakalio dalis nematoma

Pitulokas 43

Buvimas: matomas komiksuose „Vienas žmogus ir lėlių dėžė“.

Bunkeryje gyvena 30 žmonių ir 1 pantera. Informacijos apie būsimą lizdą, taip pat apie tuos, kurie eksperimente buvo priešais šį lizdą, nėra.

Pitulokas 53

Buvimas: atspėti Fallout Biblijoje.

„Vault-Tec“ daugiausia dėmesio skyrė reguliaraus streso valdymui. Absoliučiai visa bunkeryje esanti įranga buvo išmontuota, kad karts nuo karto sugestų, o ne pasiduotų remontui. Dėl Dievo meilės, meshkanai nuolat kabėjo balduose, kai kas sugedo. Sėdmenų skiltis nematoma.

Pritulkų 55 ir 56

Buvimas: atspėti Fallout Biblijoje.

„Vault-Tec“ nustatė dviejų kongregacijų eksponatų skaičių – 55 ir 56. Pirmą kartą bunkeryje buvo kasdieniniai vaizdo ar garso įrašai, galintys lydėti maišų apiplėšimus. Tą pačią valandą kitas prarado vieną roszvazhalnyy užrašą. Psichologai ir sociologai manė, kad Pritulka 56 krizė ateis žymiai greičiau.

Pritulkų 68 ir 69

Buvimas: atspėti Fallout Biblijoje.

Buvo numatytas socialinis ugdymas puiki grupėžmonės, kurie yra nevienodai pasiskirstę už statulos ženklo kolkisnom santykiuose. Kurio bunkeryje buvo tik viena moteris 999 žmonėms. Protilegny Pitulok 69 buvo išlyginimo objektas – 999 moterims buvo vienas vyras. Įmonės buvo klausiama, kuris bunkeris išvalomas geriausiai.

Cokolis 70

Buvimas: galite atspėti iš „Fallout Bible“, bet Van Buren (Fallout 3) yra šiek tiek.

Eksperimentas buvo perkeltas į socialinius tyrimus ir principų bei sąlygų tąsą. Bunkerį apgyvendino mormonai iš rimtų puritoniškų įsitikinimų, kurie diktuoja moralės pagrindą. Tuo pačiu metu turėjimą renkantis drabužius nėra lengva išbristi iš bėdų be galimybės atnaujinti. Neužtenka pademonstruoti žmonių reakciją – arba susitaikyti su situacijos smarve prieš savo įsitikinimus ir principus, arba baigti maištu dešinėje. Matyt, Pitulokas yra netoli Solt Leik Sičio, Jutos valstijoje. Iš bunkerio pabėgusieji suformavo Naujosios Jeruzalės vietą, o tai leidžia sukurti naują idėją, kad daugiau nei 100 izoliacijos metų religiniai musulmonų rėmėjai nebuvo pagrobti.

Cokolis 76

Buvimas: „Fallout 3“ paslaptis.

Valdymo užpakalis, kuris yra netoli Virdžinijos. Matyt, tik tie, kurie po 20 metų pakankamai neatsiveria – kitos informacijos nėra.

Pitulokas 77

Buvimas: „Fallout 3“ ir komiksų „Vienas žmogus ir lėlių dėžė“ paslaptis.

Galite naudoti brangiausią įmonės „Vault-Tec“ versiją - visavertį bunkerį, kuriame gali gyventi tik vienas asmuo. Visi svarbūs įrašai buvo ištrinti, buvo tik dėžutė su kumštinemis pirštinėmis. Dėl to nedorėlio gyventojas, sutikęs, kad lėlės jam teisėtai yra nelojalios, ir praradęs Prituloką, kreipėsi tiesiai į nežinią.

Pitulokas 87

„Fallout 3“ buvimas.

„Vault-Tec“ buvo įgaliotas atlikti naują BPE viruso tyrimą, kuris buvo aptiktas prieš pat karą. Dėl šios priežasties jie naktį pagrobė plėšikus ir atliko su jais eksperimentus uždarose bunkerio vietose. Dėl to sąramą sumažino nelaimingas atsitikimas, nes virusas dingo ventiliacijoje. Išėjus iš bunkerio dauguma mechų virto supermutantais.

Cokolis 92

„Fallout 3“ buvimas.

„Vault-Tec“ programa planavo garso pagalba išbandyti poveikį žmonių psichikai. Šioje srityje yra žmonių, turinčių žinomų muzikantų. Dėl to kai kurie žmonės per garsą prarado sąmonę (apie trečdalį visų gyvų), dėl ko įvyko didelio masto žudynės.

Pitulokas 101

„Fallout 3“ buvimas.

Buvo nuspręsta šias duris išimti ir vėl uždaryti, kad naujuose būtų išsaugoti nepakeičiami žmonės su grynais genais. Gaila, kad Kerivnitstvo netikėjo, kad begalinei meškanų izoliacijai tiesiog neužteks genų rezervo (vienu metu visa populiacija būtų prilyginama po vieną, todėl palikuonys galėjo gimti su patologijomis ). Be to, pats šnipas sunaikino paskyrą ir neaiškiais tikslais atidarė bunkerį. Aišku, kad bunkerį atstatė žmonės iš viršaus. Čia prasideda pagrindinio „Fallout 3“ veikėjo istorija.

Cokolis 106

„Fallout 3“ buvimas.

Eksperimento tikslas buvo išbandyti specialius preparatus, kurie būtų naudojami visur. Skystis į vėdinimo sistemą pradėtas tiekti automatiškai po bunkerio uždarymo. Ji darė visokias skerdynes – nuo ​​pasitenkinimo iki sumaišties. Skerdynės rajone išplito, o viduryje jie prarado daugiau nei kelis iš savo gyvenimo pasitraukusius gyventojus.

Cokolis 108

„Fallout 3“ buvimas.

Reikėjo stebėti nekontroliuojamą santuoką. Tas žvilgsnis buvo paskirtas vyrui, kuris neišvengiamai miršta nuo vėžio. Gyventojai būtų prarasti be priežiūros ir palikti savieigai. Dėl neprotingų tikslų sąramos yra apsaugotos klonavimo sistema. Nežinoma, kaip idėjos vystėsi po Peeper mirties, tačiau „Fallout 3“ herojus atskleidžia, kad populiacija yra užpildyta kai kurių Heri klonais, kurie buvo burtininkė ir buvo apsiginklavę šaltais šarvais. Sunaikinimo ir naikinimo bunkeris.

111 cokolis

„Fallout 4“ buvimas.

Atrodo, kad, skirtingai nei kituose bunkeriuose, čia įėjimas yra ne horizontalus, o vertikalus. Už siužeto pagrindinis veikėjas ateis pas jus po kriogeninio miego, praėjus 200 metų po branduolinio karo pabaigos. Kas atsitiko ir kodėl tik mes matėme, kas bus 10-tą šio likimo lapų kritimą. Kitų duomenų kol kas nėra.

112 cokolis

„Fallout 3“ buvimas.

Likęs šoninis slenkstis. „Vault-Tec“ programa atliko virtualios realybės sistemų kūrimą ir testavimą, į kurį be priekaištų dalyvavo visi gyventojai. Pats bunkeris buvo automatizuotas ir tiesiog padidino sistemų efektyvumą. Spėliojimas, kas buvo virtualios realybės, Dievo nesėkmės ir totalitarinio režimo sukurtame pasaulyje autorius.

Naujoji, ketvirtoji dalis, didesnė už viską, demonstruos naujas Pagalves su naujomis, netikėtomis istorijomis. Tuo tarpu mes nebegalime skaičiuoti ir mesti turtų.

Jei radote ramybę, prašau, peržiūrėkite teksto fragmentą ir paspauskite jį Ctrl + Enter.

„Pit 34 Fallout New Vegas“ yra vienas iš „Vault-Tec“ pastatytų bunkerių, kad išgelbėtų dalį tautos branduoliniame konflikte. Jis buvo palaidotas giliau ir buvo iškastas už kitų panašių projektų struktūros. Jis mirė dėl žemo lygio konfliktų ir radiacijos užterštumo.

Aprašymas Pritulkų 34

Tai vienas reikšmingiausių ir svarbiausių Fallout New Vegas įvykių ir visų žaidimų. Jo struktūra yra daug sudėtingesnė nei kitų tokio tipo bunkerių. Iš bendros žemės praturtės. Žinoma, tai yra kažkas, ką mes apsaugosime nuo branduolinio smūgio. Tačiau tokiame bunkeryje svarbu išlikti morališkai – prastas apšvietimas, aukšta foninė radiacija ir šen bei ten šmirinėjantys nesaugūs šmėklai (per daug gyventojų ir sargybinių) keliautojo pasitenkinimo neprideda.

„Fallout New Vegas“ bunkeris turi sulankstytą ir susivėlusią struktūrą. Vieta apima šiuos skyrius:

  1. Pirmasis yra vienos vietos viršuje. Jis vystosi iš karto nuo trys lygūs. Čia gausu laukinių ghoulų, įvairių reikmenų ir gyvūnų. Tai tiesiogine prasme guli po kojomis – ant lavonų, prie koridorių ir kambarių.
  2. Reaktorius. Kuriame lygyje yra prietaisų defektų, kuriuos taip pat veikia radiacija kaime. Turėsite atlikti vieną iš užduočių. Skyrius „Patikra ir apsauga“ iš karto plečiasi.
  3. Zbrojna. Ta tiesiogine prasme pilna raižytų ginklų, ginklų ir amunicijos. Deja, gaila, labai nešvarioje stovykloje tvyro smarvė - „tepimui“ buvo duoti proto ženklai. Čia pat, netoliese, yra peržiūros skyrius, uždarytas slaptažodžiu, kuris bus atskleistas proceso metu.

Nusileiskite į tsei Pitulok varto tilki na dosit aukštas pavydo lygis Fallout New Vegas turi pakankamai šviesų, kad sumažintų radiacijos lygį ir blokuotų jos poveikį. Svarbu turėti gerus šarvus ir greito šaudymo šarvus su dideliu atakų skaičiumi – gana dažnai teks kovoti su ghoulais.

Meshkantsi Prytulku g. 34

Nepaisant Prytulkos 34 griūties, ši vieta neteko gyvų gyventojų. Daugelio gyventojų grupė užsidarė apsemtame bunkerio sektoriuje ir negalėjo ištrūkti per potvynį. Jie gali būti susukti.

Tačiau šie žmonės nėra tie patys, susiję su Pit 34. Fallout New Vegas apima daugybę skirtingų personažų, kurie paliko šią vietą ir apsigyveno gyventi paviršiuje.

Nasampered tse Bombisti. Kvapai galėjo pasklisti iš bunkerio per dabartinės apžvalgos aikštelę ir buvo stebimi Nellis oro bazėje. Subrendęs iki dantų ir kaip zbrą paversti kultu, smarvė buvo prieš ką ten pažinoti. Kiekvienas, patekęs į Aviacijos bazę, liks šalia, iššovė iš priešlėktuvinių pabūklų. Tačiau galite užmegzti ryšį su „Fallout New Vegas Bombers“ ir pradėti jiems eilę užduočių.

Kitas žymus gyventojas yra puikus inžinierius Chrisas Heversemas, kuris per atvirkštinio bandymą pradėjo gerbti save laukiniu riaumojimu, o ne nepaprastu žmogumi. Išlipate iš Pitulka 34 ir atvykstate į Brighto mokinių sektą REPCONN bandymų poligone.

Socialinis eksperimentas Prytulkuose

Tyrėjai manė, kad būsimi maišai turės neribotą prieigą prie šovinių išėmimo, taip pat įvairių vibracijų. Buvo planuota padaryti žmonėms neribotą žalą tarp gyventojų pertekliaus ir izoliacijos. Dėl to Prytulkoje, nepaisant kompetentingos Doglyadach politikos, kilo maištas.

Grupė gyventojų paliko pirmąjį bunkerį, kuris iki „Fallout New Vegas“ pabaigos buvo pasiekęs 50 uolų. Vėliau jie tapo bombonešiais ir persikėlė į Nellis oro bazę. Po to stebėtojas užtikrino šarvuotų ir šarvuotų durų apsaugą.

Dar vienas konfliktas kilo po dešimčių akmenų – žmonės, nepatenkinti gyventojų pertekliumi ir gyventojų kontrole, taip pat tvora greitkelyje, nusprendė prasiveržti iki išvažiavimo. Kai pagrindinė grupė palieka durų sąramą, ji sandariai uždaroma ir perkeliama į valdymo sritį.

Likusi dalis, pragaištingiausia, buvo pagauta per akmenų krūvą. Kai kurie pastebėjimai gali padėti pagerinti hermetiškų durų saugumą sumažinant koridoriuose patruliuojančių apsaugos darbuotojų skaičių. Štai kodėl sukilėliai sugebėjo prasibrauti į zbrojovą. Vykstančio mūšio metu įvyko tragedija. Netoliese kai kurie gyventojai šovė per reaktoriaus aušinimo skystį. Dėl to prasidėjo rimtas radiacijos raundas, o pats lizdas tapo autonomiškai valdomas. Todėl visi gyventojai buvo laimingi ir sveiki, o juos pamatę žmonės galėjo pasitraukti į nežinomą sektorių. Tačiau sporto komplekse norėtųsi atidaryti baseiną. Apatiniai bunkerio lygiai buvo apsemti, o likę žmonės užmigo.

Eksperimentas, kaip paaiškėjo, nugriuvo Prytulka 34. Tačiau žmonės vis tiek sugebėjo išgyventi Didysis karas ir pakabinti ant paviršiaus.

Quest adresu Pritulku 34

Už bunkerio yra dalis, kuri buvo suformuota eksperimento metu, susiejant keletą nurodymų iš Fallout New Vegas:

  1. Tai labai sunku. Būtina stebėti NKR ūkininkų uždavinius aptikti radiaciją vandenyje ir išspręsti šią problemą. Vykdydami užduotį turėsite padaryti moralinį pasirinkimą – nužudyti žuvusius gyventojus ir padėti NKR ūkininkams, renkant radiacija užterštą vandenį drėkinimui, arba gelbėti išgyvenusius gyventojus, arba atimti iš vandens radioaktyvų vandenį. .
  2. Dirvožemio turbo. Pasirinkę vietą kartu su Veronica kaip partneriu, galite padidinti savo pasitikėjimą Kurjeriu.
  3. Stratiti negalima atleisti. Iš pažeisto Autodoc Mk galima nuimti Cezario galvą. III ir atlikti smegenų operaciją.
  4. Aš nukritau! Nėra jokios pastangos išvalyti vietą ir patikrinti visus ten esančius įrašus.

Paslaptys Pritulku 34

Puiku, kad Fallout New Vegas vietoje techniškai yra du kambariai. Persha matosi iš Lookout skyriaus lango. Tačiau jo neįmanoma pasiekti neskaitant - jis buvo sukurtas tik rekvizitui. Ji turi harmoniją idealioje būsenoje. Norėdami juos gauti, tiesiog įveskite konsolės komandą tcl ir eiti per sieną. Kitas gelbėjimo kambarys yra identiškas „priėmimo“ kambariui, tačiau į jį galima patekti atidarius duris iš Posterigach terminalo ir išvengti didelio nusidėvėjimo. Vaughn atrodo kaip okrama Iškritimo vieta Naujasis Vegasas.