Įvairių tautų žaidimai ikimokyklinio amžiaus vaikams Skirtingų pasaulio tautų byrančių žaidimų kartoteka

Pasaulio tautų žaidimai.

Žarnyno liga (Brazilija)
Įrašykite daugiau nei 5 simbolius.

TRAUKINIS (Argentina)
Apiplėšia 7 ir daugiau žmonių.

PAŽINK ŠARĄ!(Austrija)

CHROMA POTOCHKA (Ukraina)
Žaisk 5 ar daugiau žmonių.

PAGAUKITE LOKĮ! (Indėnų šalis)
Žaidžia 8 ar daugiau žmonių. Jums reikės nedidelio maišelio, pripilto smėlio (200 g, platėjančio dangtelio arba lengvo kamuoliuko).

GYVATĖS Įkandimas (Egiptas)
Žaidžia du asmenys.

UGGnies komanda (Nimechchina).
Apiplėšia 10 ir daugiau žmonių.
Stulpeliai už kapų skaičiaus statomi išilgai kuolo, nugarėlėmis į vidurį. Kapai (pozhezhni) vaikšto aplink šiuos polius skambant muzikos garsams (tamburino, būgno dūžiai). Kai tik muzika užsisklendžia, kapus reikia padėti ant stalo, kad drabužis įstrigtų. Gra tęs. Jei dalyvis paliečia tris objektus (smarvė ant skirtingų paviršių), pasigirsta pavojaus signalas: „Dega! Princai kalti išsakę savo kalbas ir savo lūkesčius. Tas, kuriam geriausia sušalti, tampa išgyvenusiu.

AFRICAN SALKI PO KOLO (Tanzanija)
Apiplėšia 10 ir daugiau žmonių.
Reikalingas medienos lapas. Kapai stovi prie varpo atsukti į centrą. Vadovas vaikšto jiems už nugarų ir įsmeigia lapą į žvyro slėnį. Tada įdedu lapą kam nors į ranką ir bėgu. Žvyras nuo paklodės jam už nugaros. Kai lyderis bėga ratu ir nereikia jaudintis, jis atsidurs laisvoje vietoje, o paskui jį einantis žvyras tampa naujuoju lyderiu.

Žarnyno liga (Brazilija)
Jie apšaudo penkis žmones.
Hid gri: vienas kapas - žarnynas sveikas, nes nukenčia reshtu blogis. Aptaškytas asmuo privalo padėti ranką tiksliai toje vietoje, kur buvo aptaškytas. Naudinga žarnynui, bet serga ir padeda išlaikyti sveiką žarnyną žvejojant. Sergantį žarnyną gali pakenkti tik sveika ranka. Gravetsas, kuris nebuvo aptaškytas, perbėga. Vіn tampa sveiku žarnynu prasidėjus storosios žarnos ligai.
­
KANATOKHIDTSI (Uzbekistanas)
Žaisk 5 ar daugiau žmonių.
Pirmyn: Maidane vaikinai piešia tiesią 6–10 m našlės liniją, kurią reikia judėti kaip virvę. Leidžiama kirpti rankas. Žaiskite tuos berniukus, kurie palieka ryžius - „skrenda nuo virvės“. Taisyklės yra šios:
1. Vienas iš kapaviečių turėtų sekti „lynų vaikščiotojus“.
2. Tas, kuris vaikšto lynu, tampa sarginiu šunimi.

POTYAG (Baltarusija)
Apiplėšia 10 ir daugiau žmonių.
Žaidimo eiga: žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi lygias grupes. Odos grupės kraštai apkarpomi po vieną ir per alkūnes sulenktomis rankomis padaro vieną ląstą. Priekyje lancetai tampa stipriausiais ir artimiausiais dalyviais - „groovy“. Atsistoję vienas prieš vieną, patys „grioveliai“ ima vienas kitą už per alkūnes sulenktų rankų ir ištraukia odas iš savo šono, jais perplėšdami priešininko strėlą arba pertraukdami jį per nurodytą liniją.
Taisyklė: pradėkite traukti tiksliai po signalo.

TRAUKINIS (Argentina)
Apiplėšia 7 ir daugiau žmonių.
Būtinas švilpukas. Kozhen Gravets bus sandėlis: aš pakrikštysiu mažą kuoliuką. Maidano viduryje stovi varomasis lokomotyvas. Vin neturi savo depo. Vairuotojas eina iš vieno vežimo į kitą. Kad ir pas ką eitum, seki paskui jį. Taip surenkami visi automobiliai. Garvežys sąmoningai švilpia, ir visi bėga į depą, lokomotyvas važiuoja toliau. Gravetsas, praradęs vietą, tampa pirmaujančiu lokomotyvu.

BUIFALAI APTARYJE (Sudanas)
Apiplėšia 10 ir daugiau žmonių.
Hid gri: kapininkai stovi prie laužo ir susikimba rankomis. Du ar trys žvyrai stovi centre. Tai buivolai. Tai slapta vieta – išeik iš laužo. Smirdžiai bando prasibrauti pro kuolą, iškėlę rankas į orą. Ginami grubūs priėmimai. Jei vienoje vietoje nepavyko prasimušti, smarvė pradeda veikti kitoje. Vos į ją įėjus, kapai virsta stumbrais, kurie nedrįso jų sugauti.

ONE B KOLO (Ugorščina)
Žaisk 5 ar daugiau žmonių.
Žaidimo eiga: kapai stovi prie laužo ir po vieną mėto didįjį šviesos rutulį, kol vienas pasigailės ir jo neįsileidžia. Šis žvyras išeina šalia kuolo ir stovi viduryje. Kapai ir toliau kramto kamuolį, bet stenkitės nepraleisti jo centre, o nukreipti kamuolį į kitą. Jei visgi centrinė gravitacija sugeba atakuoti kamuolį, tuomet tu gali mesti jį į bet ką. Kas išleidžia, sėdi savo vietoje. Žaidimas veikia geriau, kai vyksta geru tempu ir sklandžiai perduodamas, todėl jis gali suktis ir riedėti centre.

GR B THRESHER (Jemenas)
Žaidžia 6 ar daugiau žmonių.
Hid gri: kapai stovi prie minios. Vienas praranda skambutį. Jis bando gerti, kol baigs. Kam tenka atsakomybė nušvilpti ką nors nuo laužo? Tie, kurie stovi ant laužo, stengiasi jo atsikratyti ir laksto aplink stulpą kaip karuselės arkliai. Jei ką nors užuosite iš kuolo, tuomet turėtumėte jį vesti.

Kulka doloni (Birma)
Žaisti gali mažiausiai 6 žmonės. Jums reikės maišelio ar mažo akmens. Kaip elgtis: žvyrai išdėstomi linija 30 - 40 cm atstumu, po vieną. Rankos ištiestos iš atvirų delnų ir mojuojančios už nugaros. Vienas iš gravių stovi už jų. Kažkas rankoje turi maišelį ar akmenuką. Vaikščiojant pirmyn ir atgal gretose norisi numesti savo krepšį į kažkieno slėnį. Gravai neturi kaltės apsidairyti. Narešti įkiša maišelį man į ranką. Krepšį nusiėmęs žvyras nejaukiai neria iš gretų. Ir dešiniarankiai, ir kairiarankiai kalti užkasę (ar pasūdę), pirmiausia sunaikinti iš vietos. Ale su šiuo smarvu nėra teisės išeiti iš linijos. Jei jie negali pabėgti, jie gali apsisukti ir žaisti. Kai einate apsipirkti, jie keičiasi vietomis su vadovu.

PAŽINK ŠARĄ! (Austrija)
Žaidžia keturi ar daugiau žmonių. Reikia hustkos.
Galva gri: kapai pasirenka vadą, kuris vadovaus khustkai, ir šią valandą jie užmerkia akis. Khustka švenčiama mažoje vietovėje, kaip jie reiškia iš tolo. Padarę khustką, antkapiai sako: „Skaras laikosi“. Visi pradeda juokauti, pokštai yra tiesioginiai norai. Kadangi atrodo „šilta“, tas, kuris vaikšto, žino, kad yra netoli tos vietos, kur yra hustka, „karšta“ - visai netoli naujos, „ugnis“ - tada reikia pasiimti hustką. Jei juokaujantis pasitraukia nuo tos vietos, kur paslėpta hustka, tada šeimininkas prieš jį rašo žodžiais „šalta“, „šalta“. Tas, kuris pažįsta hustką, apie tai nekalba, o tyliai šliaužia prie žvyro, kuris yra arčiausiai jo, ir trenkia jam hustka. Ateityje turėsime khustką.

LIŪTAS IR OŽKA (Afganistanas)
Nužudyk 10-20 žmonių. Liko reikalingos kaukės ir ožkos.
Paslėptas gree: pasirinkite „leva“ ir „ožka“. Kiti kapai, susikibę už rankų, daro ratą. „Ožka“ stovi kuolo viduryje, „liūtas“ – už kuolo. Vinas yra atsakingas už „ožio“ pagavimą. Kapai yra laisvi, kad ožka galėtų praeiti, bet kairieji, atsitiktinai, yra užblokuoti. Gratriev doti, doki "liūtas", kad "ožka" nesupyktų. Kai pasiseks, jie apsikeis vaidmenimis arba bus pasirinkta kita pora.

TRAUKKITE UŽ GALVOS! (Kanada)
Žaidžia du žmonės. Reikalingas ilgas šalikas.
Hid gri: gluosniai žmonės vienas po kito atsistoja vėžiagyvius ir per prasižengusią galvą perriša skara. Įsižeidę kapai traukiasi atgal, labai stengdamiesi patraukti priešą kartu su jais. Tos grupės rankos bus pamestos ant žemės, jei bus kaltos. Laimi tas, kuris dydžiu lenkia priešininką. Žvyro programa taip pat taikoma, jei skara atlaisvinta nuo galvos.

Nagi, PAKARTOK! (Kongas)
Žaidžia vis daugiau žmonių.
Žaidimo vadovas: kapai stovi iš eilės, lyderis stovi centre. Kartais dirbi kaip ranka: pakelia ranką, apsisuka, atsiremia, stumia koją ir pan. Visi kapai yra atsakingi už tai, kad tiksliai pakartotų jūsų griuvėsiai. Kai tik žvyras pasigaili, jo vietą užima lyderis, o kapai tampa vandeningi. Jei vienu metu susitinka keli žmonės, vadovas pats pasirenka, kas užims jo vietą.

BALTENI (Latvija)
Penki ir daugiau žmonių plėšia. Reikia klubo.
Kaip elgtis: kapai spardosi į žolę veidais žemyn (kulis nuo galvos iki galvos) ir užmerkia akis. Baltines - 50 cm ilgio pjovimo grandines - vedėjas meta į krūmus ar arbatinukus, kad jų iškart nebūtų galima atpažinti. Sekdami lyderio signalu, visi greitai susispiečia ir laksto ieškodami grandinių. Tas, kuris pirmiausia tai žino, tampa lyderiu.

Labas rytas, myslyvets! (Šveicarija)
Užpulta 10-15 žmonių.
Galva aukštyn: kapai stovi ant stulpo, išsirink išmintingą žmogų, kuris vaikščios už kapų nugarų. Kapo pečiai nevaldomai kyšo. Paliestasis atsisuka ir sako: „Labas rytas, myslyvets!“ ir tuoj pat eina palei kuolą arba į priešingą pusę, kur eina myslyvets. Kai gėrimas praeina, smarvė stiprėja, o žvyras vėl sako: „Labas rytas, myslyvets! Ir jie įsižeidžia, norėdami užimti tuščią vietą ant laužo. Kas nepasiekė šio tikslo, tampa kvailiu.

VITYACHI skara! (Azerbaidžanas)
Apiplėšia 10 ir daugiau žmonių. Reikalingi hustki.
Žaidimo eiga: dvi komandos yra eliminuojamos viena prieš kitą dabartiniame etape. Tarp jų nubrėžiama riba. Įkiškite nosies dalį arba pynę į diržą gale. Už kumeliuko viena iš komandų tampa lydere. Teisėjo nurodymu vaikai veržiasi į priekį (versdami atsistoti vietoje), peržengia liniją ir šaukia: „Ugnis! Herojai bėga atgal, o priešininkai (lyderiai) skuba juos pasivyti, norėdami ištraukti hustką nuo diržo. Tada komandos pasikeičia vaidmenimis. Ta komanda juda, kaip laidoti didesnis kiekis hustok.

CHROMA POTOCHKA (Ukraina)
Žaisk 5 ar daugiau žmonių.
Hid gri: pažymėkite Maidano ribas. Pasirinktas „kulgavos siūbavimas“, gravitacinė nugara uždedama gana ant maidano, stovint ant vienos nosies, o kita per kelį sulenkta koja ranka spaudžiama atgal. Po žodžių „Saulė teka, žaidimas prasideda“, „siūbuoja“ viena nosimi, ranka liečiant kitą koją, bandant pasūdyti kiekvieną iš žaidžiančių. Šiaurės elniai padeda jiems sūdyti kitus. Likęs neteptas žvyras tampa „kulgos uola“.
Taisyklė: žvyras, atsistojęs ant savo kojų ar peržengęs Maidano sienas, gerbiamas labiau nei bet kada.

STATULA (Virmenija)
Nužudyk 5-20 žmonių.
Žaidimo eiga: kapai pasiskirsto gaudytojais ir pažymi. Kiekvienam 5 individams yra vienas gaudytojas, 20 individų - keturi gaudytojai. Pagal kerivniko nurodymus gaudytojai išeina už lauko ribų, o tie, kurie teka, gali laisvai judėti Maidane. Po signalo gaudytojai seka žvejų tinklainę, prašydami vieno iš jų rauginti. Tas, kuris buvo pasūdytas, kaltas, kad tuoj pat sustabarėja (miręs namuose), nuo to, kuris buvo pasūdytas. Sušalusįjį galima „nulaužti“ bet kokiu žvyru, trenkiant. Žaidimas baigsis, kai bus sudeginti visi kapai. Po to įdarbinami nauji medžiotojai, o žaidimas tęsiasi.
Taisyklė 1. Galite sūdyti žvyrą, prilipę prie kurios nors kūno dalies, šalia galvos.
Taisyklė 2. Tas, kuris teka dėl inercijos, eina už laukų ribų, laikomas išeinančiu iš žaidimo.

PAGAUKITE LOKĮ! (Indijos šalys).
Žaidžia 8 ar daugiau žmonių. Reikalingas nedidelis maišelis, pripildytas smėliu (200 g 5-6 metų vaikams, 400 g vyresniems vaikams).
Kaip žaisti: kapai stovi prie laužo ir meta vienas kitam maišą. Kas nepagauna maišelio, turi pasitraukti iš žaidimo. Laimi tas, kuris pralaimi statymą.
Variantas: mesdami maišą galite įvardyti pirmąjį žodžio žodį, o tas, kuris gaudo, turi užbaigti žodį. Pavyzdžiui: vaga - na, kolіr - strum irgi.

GYVATĖS Įkandimas (Egiptas)
Žaidžia du asmenys.
Paslėptas gremė: žemės nupieštos apskritimais. Vienas žvyras įsipjauna į kolo, kiti jį palieka, įkalti. Smarvė sklinda nuo žvyro, kurį pjauna kojos. Kas jį gauna, skirtingose ​​vietose keičiamas su žvyru.

OKSAK-KARGA (Uzbekistanas)
„Hagas“ iš uzbekų kalbos išverstas kaip „varna“, „oksak“ – „kulgava“. Kodėl varna kulgava? Nes tas, kuris apsimeta šia varna, pjauna vieną nosį. O kito koja sulenkta ir surišta, tarkime, diržu ar plonu. (Varna ne mandagiai klykstelėjo jakui koją).
Pradėkite žaidimą kaip norite. Kadangi jūs esate tik du, tiesiog pjaukite į priekį. Jei nori trijų žmonių (taip pat, mama ir aš), gali susidaryti daug varnų. Susirinko daug žmonių – perimkite juostelės estafetę, pasiskirstydami į dvi komandas. Renkantis diržą ar kabliuką kojai surišti, pereikite nuo vienos „varnos“ prie kitos.

SAHREOBA (Gruzija)
Tai gruziniškas žaidimas su juostelėmis, kuriam reikia pirštais paspausti miesto bitutes (kurių storis ne didesnis kaip 5 cm). Padėkite lazdas ant žemės lygiagrečiai, po vieną, skaitiklio lygyje. Kuo daugiau grandinių, tuo svarbesnis bus žaidimas. Nurodykite pirmąją grandinę ir likusią ant plokščio akmens: čia stribūnai gali stovėti (deja!).
Tas, kuris pradeda žaidimą, privalo, siekdamas vienos nosies, apeiti visas grandines su gyvate. Vartuose reikia dar kartą permušti per lazdas, pastatant kojas joms statmenai. Atsisuku į akmenį – dabar pėdos dedamos lygiagrečiai pagaliams. Žaidimą baigsite nusiskutę lazdą nuo arbatpinigių.
Neištvėręs, pasitaisęs, iš karto užleidžia vietą atvažiuojančiai tribūnai, o pats, vėl baigęs patikrinimą, pradeda viską nuo pradžių.
Mums buvo pasakyta apie kelis pjovimo būdus, bet jūs patys galite atrasti naujų; Kardus padėti gali ir kitaip... Zagalom, programoje yra daug dalykų, kurie yra pagrįsti tavo nerimu ir tavo kaltės jausmu. Bet kuriuo metu laimės tas, kuris su mažiausiai bandymų skaičiumi užbaigs visas derybas be pasigailėjimo.

YAGULGA-TAUSMAK (Turkmėnija)
„Distan khustka“ - ką tai reiškia išvertus iš turkmėnų kalbos. Skambinti gris jau gausiai kokioje protingoje vietoje. Hustka pakabinta ant stulpo. Arba pririšti prie sruogos, mesti, tarkime, per medžio šaką. Zagalom, reikia sukontroliuoti, kad hustka butu pakelta vis auksciau.
Žaidimas prasideda – khustką galima nuimti šiek tiek apkarpant (skleisdami). Tai visi supranta. Naujas požiūris, hustka pakelta aukščiau – čia reikia labiau stengtis pasiekti naują. Netrukus dykuma tampa sudėtingesnė, o kaimas jau niekam nepasiekiamas. Vienintelis, kuriam lemta pasidalyti lobiu visiems...

Tarp skirtingų pasaulio tautų jie yra labiausiai susipažinę su žaidimu ir keičia žaidimo laiką. Žaidimo reprezentacijos apima plačią geografiją ir plačią istoriją. Pasaulio tautų žaidimai padėti mums geriau suprasti kitas tautybes ir galbūt pažvelgti į jas kitaip. Pasaulio tautų žaidimai įkvepia žmonėms kultūrą ir savitumą. Galima sakyti, kad viena tauta gerbia supuvusius, komandiniai žaidimai, Ir dar kitaip, logiška. Taip pat galite sutelkti dėmesį dar labiau panašūs žaidimai adresu skirtingų tautų, bet skirtingais pavadinimais.

Avtoperetoni

Automobilių lenktynės yra vokiškas žaidimas dviems ar daugiau žmonių. Norint žaisti, reikia pasiimti dvi mašinytes, du medinius pagaliukus ir dvi ilgas virves (maždaug 6-9 m).
Žaislinius automobilius pririškite prie virvelių. kaip savo rankose pririšti juos grandinėmis.
Dviejų vaikų rankose kabo mediniai pagaliukai. Žaidimo esmė – gavus aiškiausią komandą, apvynioti laidą aplink grandinę, taip pritraukiant automobilį link savęs.

Kagome

Kagome- tai japonų vaikas gra. Vienas iš vaikų išrenkamas „demonu“, užmerkia akis ir atsisėda.

Kiti vaikai šoka apvalų šokį ir dainuoja žaidimo dainelę. Kai daina baigiasi, „demonas“ šaukia stovinčio už jo vardą, o „demonui“ veikiant šis asmuo pakeičia „demoną“.

Leleka ir Rupūžė

Japonų grupėje gali būti nužudyti 4 asmenys ar daugiau. Tam reikia ant asfalto nupiešti puikų ežerą su įlankomis, salomis ir kyšuliais. Gravai apiplėšia vieną vedantį „leleką“, o visų Gravų galvos tampa „lelekais“.

„Rupūžės“ sėdi prie „vandens“, neskleisdamos teisės patekti į „žemę“.

„Leleka“ kalta, kad vaikščiojo pakrante ir susipyko su „rupūže“. „Leleka“ turi teisę persikelti iš „salos“ į „salą“, bet negali patekti į „vandenį“. Likusi žodžio „rupūžė“ dalis yra „branginama“.

Balta lazda

Bilu Palichka (Takžikistanas) gali žaisti iki 10 žmonių.
Dalyviai turi pasirinkti gydytojui vadovą, pasiskirstyti į 2 lygias komandas ir pasirinkti vietą baltai lazdelei. Tada vadas tuoj pat griebia lazdą, o kapai ją baksnoja. Tas, kuris pažįsta lazdelę, nešasi ją pasirinktoje vietoje, o šią valandą kitos komandos kapams gresia nelaimė. Galite perduoti lazdą savo komandos dalyviams.

Traukinys

Argentinietiškas žaidimas septyniems ar daugiau žmonių. Prieš žaidimą dalyviai suskirstomi į pirmaujančius „lokomotyvus“ ir kitus „automobilio“ vairuotojus. Didžiajame Maidane bus kapai, odos sandėliai ir nedideli kolosai.

Maidano viduryje stovi varomasis lokomotyvas. Vin neturi savo sandėlio. Lyderis eina nuo vieno žvyro prie kito. Kad ir pas ką eitum, seki paskui jį. Taip surenkami visi automobiliai. Garvežys sąmoningai švilpia, ir visi bėga į depą, lokomotyvas važiuoja toliau. Vietą praradęs Gravetsas, kaip žino, tampa lokomotyvu.

Kulka Dolone

Žolė iš Birmos žaiskite jake mažiausiai šešis žvyrus su vienu maišu ar akmeniu. Kapai išdėstyti eilute 30 - 40 cm atstumu, po vieną. Rankos ištiestos iš atvirų delnų ir mojuojančios už nugaros. Vienas iš gravių stovi už jų. Kažkas rankoje turi maišelį ar akmenuką. Vaikščiojant pirmyn ir atgal gretose norisi numesti savo krepšį į kažkieno slėnį. Gravai neturi kaltės apsidairyti. Narešti įkiša maišelį man į ranką. Krepšį nusiėmęs žvyras nejaukiai neria iš gretų.

Dėl to kalti ir dešiniarankiai, ir kairiarankiai, pirmiausia sunaikinti iš vietos. Ale su šiuo smarvu nėra teisės išeiti iš linijos. Jei jie negali pabėgti, jie gali apsisukti ir tada žaisti. Kai einate apsipirkti, jie keičiasi vietomis su vadovu.

Statula

Statula- Virmenskaya gra 5 - 20 žmonių.

Kapai skirstomi į gaudytuvus ir teka. Kiekvienam 5 individams yra vienas gaudytojas, 20 individų - keturi gaudytojai. Pirmaujančio gaudytojo pareiga peržengti lauko ribas, o tie, kurie teka, gali laisvai judėti Maidane. Sekdami signalą gaudytojai seka paskui kitus žvejus, bandydami sugauti vieną iš jų.

Spymaniy yra kaltas tuo, kad iš karto užėmė savo vietą tokioje padėtyje, kurioje buvo sugautas. Sušalusįjį galima „nulaužti“ bet kokiu žvyru, trenkiant. Žaidimas baigsis, kai bus užfiksuoti visi kapai. Po to įdarbinami nauji medžiotojai, o žaidimas tęsiasi.

Tas, kuris įteka, dėl inercijos išbėga už lauko ribų, laikomas pabėgusiu iš lauko.

Vityagni hustka

Vityagni hustka- tai azerbaidžaniečių žaidimas, jame žaidžia 10 ar daugiau žmonių.

Inventorius bus hustkas. Dvi komandos iškrenta viena prieš kitą toje pačioje linijoje. Tarp jų nubrėžiama riba. Įkiškite nosies dalį arba pynę į diržą gale. Už kumeliuko viena iš komandų tampa lydere. Teisėjo nurodymu vaikai veržiasi į priekį (versdami atsistoti vietoje), peržengia liniją ir šaukia: „Ugnis! Herojai bėga atgal, o priešininkai (lyderiai) skuba juos pasivyti, norėdami ištraukti hustką nuo diržo. Tada komandos pasikeičia vaidmenimis.

Shpenas

Shpen, Baltarusijos mieste, lauko centre, įtaisytas medinis trinkelių smeigtukas, iš jo lyderis tampa lyderiu, o paskui kiti kapai su šikšnosparniais rankose.

Triukas yra mesti šikšnosparnį ir prispausti jį prie kaiščio, kad jis būtų nukreiptas į centrą. Jei kas nors iš žvyro pasitraukė ir kaištis pasiekė toli, lyderis gali pribėgti, paimti ir vėl padėti į lauko centrą. Atėjo laikas kapams bėgti paskui savo bites ir jas pasiimti.

Vadovas, sumontavęs kaištį, privalo stengtis palinkėti, ar tai būtų iš takto, aplenkdamas liniuotę. Kai tik įeina, jis tampa kapo, o tas, kuris nespėjo pasukti lazdos, tampa dirigentu. (Prie kėglių skraidančios lazdos gali prirakinti lyderį, kuris turi būti pagarbus, kad jo nesužalotų smūgis).

Pavogti praporščiką

Itališkas žaidimas, kuriame dvi komandos sėdi viena šalia kitos kiekvienoje pusėje, o lyderis stovi viduryje. Vin apkarpo pynę ir vibruoja skaičius. Žmonės, kurių numerius įvardijote, eina į kitą. Tašką uždirba tas, kuris pavagia pynę iš lyderio ir pirmasis apsisuka jo vietoje.

Calabaza

Peru

Peru žaidimas, kuriame galite įdėti kolos gėrimus, o šeimininkas tampa „benamiu“. Visi sutartinai šaukia "Kalabasa!" (Prie būdelių!) ir pabėgti su savo kuolais. „Benmis“ kreipiasi į vieną iš gravių: „Ar parduodate kiaušinius? Jis atsako: „Aš ne, bet jis galbūt parduoda“ ir nurodo draugą, kuriam jis yra tiesiogiai „neaprūpintas“. Atėjo laikas kapams keistis vietomis. Kai lyderis nusprendžia užimti kažkieno būdelę, jis tampa valdovu, o tas, kuris prarado savo pareigas, tampa lyderiu.

Po viena

Tai ugrų žaidimas, kuriame jie sukuria kuolą, kurio skersmuo neviršija 10 m. Kuolo centre yra lyderis. Žmonės meta vienas kitam mažą kamuoliuką. Vedėja bando tai įveikti. Šiuo metu bet kuris iš graverių gali mesti kamuolį į lyderį.

Jei lyderiui nepavyko numesti kamuolio, jis bus pamestas statymo centre.

Kai tik jis pasišalina, vynas išpila, o jo vietoje atsisėda žvyras, kuris meta kamuolį.

Jei šeimininkui pavyko pajudinti nuo kito išmestą kamuolį, o per valandą perėjimo nuo žvyro ant žvyro, galite mesti kamuolį į bet kurį žvyrą.

Ką švaistyti – rimtai užimti savo vietą, jei ne – neteks važiuoti toliau.

Oksak hag

„Hagas“ iš uzbekų kalbos išverstas kaip „varna“, „oksak“ – „kulgava“. Kodėl varna kulgava? Nes tas, kuris apsimeta šia varna, pjauna vieną nosį. O kito koja sulenkta ir surišta, tarkime, diržu ar plonu. (Varna ne mandagiai klykstelėjo jakui koją). Pradėkite žaidimą kaip norite. Kadangi jūs esate tik du, tiesiog pjaukite į priekį. Jei nori trijų žmonių (taip pat, mama ir aš), gali susidaryti daug varnų. Susirinko daug žmonių – perimkite juostelės estafetę, pasiskirstydami į dvi komandas. Renkantis diržą ar kabliuką kojai surišti, pereikite nuo vienos „varnos“ prie kitos.

Sahreoba

Tai gruziniškas žaidimas su juostelėmis, kuriam reikia pirštais paspausti miesto bitutes (kurių storis ne didesnis kaip 5 cm). Padėkite lazdas ant žemės lygiagrečiai, po vieną, skaitiklio lygyje. Kuo daugiau grandinių, tuo svarbesnis bus žaidimas. Nurodykite pirmąją grandinę ir likusią ant plokščio akmens: čia stribūnai gali stovėti (deja!). Tas, kuris pradeda žaidimą, privalo, siekdamas vienos nosies, apeiti visas grandines su gyvate. Vartuose reikia dar kartą permušti per lazdas, pastatant kojas joms statmenai. Atsisuku į akmenį – dabar pėdos dedamos lygiagrečiai pagaliams. Žaidimą baigsite nusiskutę lazdą nuo arbatpinigių.

Neištvėręs, pasitaisęs, iš karto užleidžia vietą atvažiuojančiai tribūnai, o pats, vėl baigęs patikrinimą, pradeda viską nuo pradžių. Mums buvo pasakyta apie kelis pjovimo būdus, bet jūs patys galite atrasti naujų; Kardus padėti gali ir kitaip... Zagalom, programoje yra daug dalykų, kurie yra pagrįsti tavo nerimu ir tavo kaltės jausmu. Bet kuriuo metu laimės tas, kuris su mažiausiai bandymų skaičiumi užbaigs visas derybas be pasigailėjimo.

Quinta

Visa lietuviška gra, iš kurios pasiima penkių žmonių likimą. Ant žemės arba asfalto sudaroma stačiakampė aikštė, kurios kraštinė yra 10 m. Dalyviai stovi aikštės pakraštyje. Aikštės centre – 1,5 m skersmens paveikslas, šalia – penktasis žvyras. Kvintai meta į jį kamuolį, o kvinta bando patekti po kamuoliu, neperžengdamas kuolo. Praleidęs laiką su kvinta, jo vietą užima žvyras.

Ugniagesių komanda

Tai vokiškas žaidimas, skirtas 10 ar daugiau žmonių. Stulpeliai už kapų skaičiaus statomi išilgai kuolo, nugarėlėmis į vidurį. Kapai (pozhezhni) vaikšto aplink šiuos polius skambant muzikos garsams (tamburino, būgno dūžiai). Kai tik muzika užsisklendžia, kapus reikia padėti ant stalo, kad drabužis įstrigtų. Gra tęs. Jei dalyvis paliečia tris objektus (smarvė ant skirtingų paviršių), pasigirsta pavojaus signalas: „Dega! Princai kalti išsakę savo kalbas ir savo lūkesčius. Tas, kuriam geriausia sušalti, tampa išgyvenusiu.

Salki ant kolos

Šį žaidimą Tanzanijoje žaidžia 10 ar daugiau žmonių. Reikalingas medienos lapas. Kapai stovi prie varpo atsukti į centrą. Vadovas vaikšto jiems už nugarų ir įsmeigia lapą į žvyro slėnį. Tada įdedu lapą kam nors į ranką ir bėgu. Žvyras nuo paklodės jam už nugaros. Kai lyderis bėga ratu ir nereikia jaudintis, jis atsidurs laisvoje vietoje, o paskui jį einantis žvyras tampa naujuoju lyderiu.

Labas rytas, Myslyvets!

Tai šveicariškas žaidimas, skirtas 10-15 žmonių, kuriame kapai stovi ant laužo, vagia paslaptis, kurios vaikšto už kapų nugarų. Kapo pečiai nevaldomai kyšo. Paliestasis atsisuka ir sako: „Labas rytas, myslyvets!“ ir tuoj pat eina palei kuolą arba į priešingą pusę, kur eina myslyvets. Kai gėrimas praeina, smarvė stiprėja, o žvyras vėl sako: „Labas rytas, myslyvets! Ir jie įsižeidžia, norėdami užimti tuščią vietą ant laužo. Kas nepasiekė šio tikslo, tampa kvailiu.

Blogas žarnynas

Tai braziliškas žaidimas penkiems ir daugiau žmonių, vienas kapas – tai sveikas žarnynas, kuris pritraukia piktąją dvasią. Aptaškytas asmuo privalo padėti ranką tiksliai toje vietoje, kur buvo aptaškytas. Naudinga žarnynui, bet serga ir padeda išlaikyti sveiką žarnyną žvejojant. Sergantį žarnyną gali pakenkti tik sveika ranka. Gravetsas, kuris nebuvo aptaškytas, perbėga. Vіn tampa sveiku žarnynu prasidėjus storosios žarnos ligai.

Virvės vaikščiotojai

Šioje uzbekų grupėje yra 5 ar daugiau žmonių. Maidane berniukai turėtų vesti tiesią 6 - 10 m. Ją reikia judinti kaip virvę. Leidžiama kirpti rankas. Žaiskite tuos berniukus, kurie palieka ryžius - „skrenda nuo virvės“. Pagal taisykles vienas iš kapaviečių seka paskui „virvutes“, o tas, kuris eina iš „virvės“, tampa sargybiniu.

Traukti

Šioje baltarusių grupėje groja 10 ar daugiau žmonių. Žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi lygias grupes. Odos grupės kraštai apkarpomi po vieną ir per alkūnes sulenktomis rankomis padaro vieną ląstą. Priekyje lancetai tampa stipriausiais ir artimiausiais dalyviais - „groovy“. Atsistoję vienas prieš vieną, patys „grioveliai“ ima vienas kitą už per alkūnes sulenktų rankų ir ištraukia odas iš savo šono, jais perplėšdami priešininko strėlą arba pertraukdami jį per nurodytą liniją. Laikykitės taisyklių ir pradėkite sekti signalą.

Prela-gorila

Baltarusijos liaudies gra. Tuo pat metu vedėjas ir vedėjas įvairiose vietose turi žaislų, palydėdami juos žodžiais: Užskrido laužas virš jūros, O kai tik atplaukė, čia kaimai, Kas pirmas žinos, paims! Po šių žodžių visi blaškosi po Maidaną ir ieško vogtų daiktų. Laimi tas, kuris žino daugiau. Gris taisyklės. Galite pradėti ieškoti objektų tik ištarę žodžius. Išdėliojus žaislus, kiekvienas turi stovėti užsimerkęs ir nežiūrėti. Svarbu greitai paimti žaislus.



Pasaulio tautų žaidimai padeda mums geriau suprasti,
o gal kitaip pažvelgti į kitus
Tautybė. Pasaulio tautų žaidimai, kuriuos reikia įveikti
žmonių kultūra ir savitumas. Galbūt, galbūt
Tai reiškia, kad vienas žmogus gerbia
laisvieji, komandiniai žaidimai ir kt
darbalaukis, loginis. Taip pat galite pradėti
labai panašūs žaidimai tarp skirtingų tautų, bet taip pat
pasijuokti
pagal vardą.

Rusija
"Strumok"
Ši grupė buvo žinoma ir mylima
vis dar mūsų prosenelės ir dingo
ateity mums nepakeičiama
žiūrėk. Čia nereikia
išlik stiprus, išlik stiprus arba
shvidkim, šis žaidimas yra kitokio pobūdžio
emocinga, ji kuria
gyvenimas linksmesnis ir linksmesnis
nuotaika. Taisyklės paprastos.
Kapai po vieną kyla
draugauti poromis, skambink vaikinui
ir mergina, laikyk rankas ir
laikykite juos aukštai virš galvos. Sušalusiomis rankomis išeik seniai
koridorius. Gravetsas, negavęs poros, eina prie burbuolės „rankenos“ ir
vaikšto po sušalusiomis rankomis, ieško poros. Susikibę už rankų, naujas
pora eina į koridoriaus galą, o ta, kurios pora buvo suskaidyta, eina prie burbuolės
„Ranka“... Aš, eidamas po grandinėmis surištomis rankomis, vesdamas su jomis tą, kuris
mielas. Taigi „rankenos“ griūva ilgam, be pertraukų.
dalyvių, jiems žaidimas smagiau.
"Šuolis"
Stovėkite po vieną kas penkis žingsnius. Nuleiskite galvą
Ir pats atsisėsk, atsiremdamas į sulenktą koją. Likusi dalis dega
o po to vėl smogia per odą, kuris stovi priekyje, susikibęs rankomis
apie Jogo grįžimą. Gravci
žingsnis po žingsnio
atsitiesti
daugiau
kirpimas
perkirpti
stovi priekyje. Kam
tu nesikirpsi,
vibuvay iz gry.
aukščio
Kozhen

„Vovki prie eilės“
Senovinė žolė
stebuklingai tave sujaudinti
keisti mokyklos kieme.
Sėdėti Maidane
koridorius iki vieno pločio
metrinė Rivną galima pakrikštyti
zigzagas kaip de tas pats, de
platesnis. Tu nusiminsi
vedantys „vilkai“ du, trys
ir dar daugiau: kaip ir tu
norėti.
Visa kita
įnirtingai
­
pabandykite perbraukti iš naujo
rіv ir neatrodys dėmėtas. Šokant „kiškiai“ vibravo
žaisti. „Vovki“ gali dainuoti „kiškius“, net jei jų nėra upėje. "Kiškiai"
jie nekerta upės, o iš naujo ją platina. Ašis ir visos taisyklės. Ir variantai
spėkit patys...
"kiškiai"
­

Azerbaidžanas
„Duok man khustinka“
Žaidžia mažieji ir viduriniai vaikai
mokyklinio amžiaus nuo 6 iki 40 asmenų. Dėl gris
Jums reikia dviejų mažų hustkų. Gravci
padalintas į dvi lygias pagal komandų skaičių
stovėti eilėmis vienas prieš kitą
vzdovzh iš užsitęsusių Maidano pusių
pakilti 10 15m vienas vaizdas iš vieno. Plaukite rankas
už nugaros. Atrinkti komandų kapitonai, nusprendę pagal pagrindą, aplenkia savo
atsilieka ir neprilygstama duoti khustkas į rankas bet kam iš
dalyviams stovėti prie eilės taip, kad kiti to nedarytų
pažymėjo, kam davė hustką. Tada kerivnik gri (vatazhok) kaip:
— Duok man hustką! Tie, kurie turi hustkas, greitai išsenka ir
perduoti juos puodžiui, kuris stovi statinės linijos viduryje.
Kuris iš laimėjusių dalyvių pirmasis padovanos hustką, jis atims 1
jūsų komandos taškas. Laimi ta komanda, kuri turi daugiausiai taškų.
Negali du kartus pritrūkti žvyro už vieną ir tą patį, tik vieną ir tą patį
Gravecas nekaltas, kad daugiau nei vieną kartą apipjaustė hustką. Be kerivniko komandos
Iš gretų pabėgti neleidžiama.
Baltarusija
"Bilyak"
Šią grupę gali ištikti toks pat likimas kaip 5 arba
daugiau žmonių. Galite pasidžiaugti „Bilyaka“
Tik šiek tiek apmokestinimo. Kam dalyviams reikia
atsisiųskite didelį sniego maišą (skersmuo 1 m) ir
Beje, visai šalia, susikibę su juo už rankų.
Po odos dalyvis kaltas, kad susitepė
rankos traukia ką nors į vidurį
kolos, kad kūnas suliptų su užpakaliu. Yakshto dotik diysny
bulo, dalyvis virpa iš žaidimo. Tie, kurie prarado gyvybę, vėl susikibs rankomis ir
kramtyti gru. Laimi tas, kuris sunaikina likusį priešininką
klijuoti aplink coolies.

Latvija
"Balteni"
Dalyvių skaičius šiame žaidime yra 5 ir daugiau.
Grisui reikia geros nupjautos medienos
klubas Nuo pat pradžių reikia konvertuoti lyderį. Tada
visi kapai kalti atsigulę ant žolės, ir
todėl mesti pagalį į krūmus su šiuo rozrakhunko,
kad kapai iš karto žinotų. Viskas yra už komandos
gulintieji susigūžę bėgo, kasydamiesi kojas. Laimi tas, kuris laimi
užsidirbti pinigų. Peremozhets tampa laidus.
Tadžikistanas
"Balta lazda"
Baltojoje Palichkoje gali išgerti daugiau nei 10 žmonių. Dalyviai
Atsakingas už vadovo pasirinkimą gydymui, pasiskirstęs į 2 lygias komandas
Tada pasirinkite vietą baltai lazdelei. Tada vadovas yra nesuprantamas
griebk lazdą, ir kapai juokauja. Tas, kuris pažįsta lazdą, ją neša
vieta paruošta, o šią valandą tau taikoma kitų komandų gravitacija
perekoditi. Galite perduoti lazdą savo komandos dalyviams.
Turkmėnistanas
"Aksa-tauk"
Kapų skaičius šiame žaidime nekeičiamas (iki 10 asmenų).
Dalyviai bus suskirstyti į du lygius pagal skaičių
komandą, išrinkti kapitoną. Tada komandos stovi lyderio aikštėje
50 m vienas priešais. Kapitonas yra atsakingas už vieno žmogaus siuntimą į
intelektas Veisėjas gali pasiekti supernikų liniją,
greitai atsitrenkia į vieną iš jų ir bėga atgal. Kaip tekantis pišovas
Po pakartotinio tyrimo jis grįžta į savo komandą. Jakščo supernikas
padarė naują išvadą, skautas tampa čempionu
už komandą ir galiausiai.

Žaidimas baigiasi, kai viena iš komandų pralaimi mažiau
pusė dalyvių.
Malaizija
"Vėžlio lizdas"
"Vėžlys" (pirmaujantis) "kiaušinių" kamintsi lobis centre
žvyrų ir žvyrų padarytas kuolas. Gravci
pabandykite pavogti „kiaušinius“, neįkliūdami į „vėžlį“.
Spymaniy tampa „vėžliu“ ir sėdi vietoje
pirmaujantis
Japonija
"Leleka ir rupūžė"
Wu Qiu japonų grupė gali nemokamai 4
žmonės yra didesni. Kam tai būtina
piešti Didįjį ežerą ant asfalto
įlankos, salos ir misos. Trys žmonės
tapti „rupūžėmis“ ir sėdėti prie „vandens“, o ne
gresia teisė persikelti į „žemę“. "Leleka"
kaltas, kad vaikščiojo krantu ir pasidarė pikta
"rupūžė". „Leleka“ turi teisę nusirengti
„salos“ ant „salos“, bet jūs negalite eiti arti „vandens“. Ostanija
spіymana "rupūžė" tampa "branginti".

Italija
"Pavogti praporščiką"
Dvi komandos atsidurs tame pačiame aukšte
stovėkite į vieną pusę vienu metu, o lyderis stovi viduryje. Vin apkarpo pynę ir
Galite pamatyti skaičius. Žmonės, kurių numerius įvardijote, eina į kitą. Tas, kuris
šnarpšti pynę nuo lyderio ir pirmiausia atsigręžti į savo vietą,
pelno tašką.
„Hova amerikietišku būdu“
hovaєtsya, ir nuspręsti
kaltas, kad iš karto kovojo
ramioje vietoje
atskleisime. Jeigu
Amerikietiško stiliaus skhovanki jau puikuojasi prieš mūsų grius: vienas
pokštas. Tas, kuris tave pažįsta
jam. Reikia judėti lėtai
sėdėti ramiai, kad nesijaudintumėte
Likę kapo nariai tai supranta

Netekęs savęs, žmogus nori tai daryti pats. Visi yra virushayut shukati yogo, ta
Peru
Žaidimas vėl prasideda.
— Kalabasa!
Gravtsi kėdė savo mažai akcijų, ir lyderis
bus atimtas „neramumas“. Visi sutartinai šaukia "Kalabasa!"
(Prie būdelių!) ir pabėgti su savo kuolais.
„Benmis“ atsisuka į vieną iš kapų: „Tu
ar parduodate kiaušinius?" Jis atsako: „Ne, bet gal
buty, parduoda“ ir nurodo prekę, kuriai
tiesiai "beztulnyy". Atėjo laikas kaltinti kapai pasikeis
vietomis. Kai lyderis nusprendžia perimti kieno nors kito stendą, jis tampa
valdovas ir tas, kuris prarado savo pareigas su kuolu, vadovauti.
Kanada
„Big iz hustkoyu“
Šiame žaidime gali dalyvauti 10 ar daugiau žmonių. Nuo dabar
Gravcevas turi pasirinkti lyderį. Po kurio stovi kapai
kuoliukas, o lyderis 2 kartus tvirtai jį apeina, pasiekdamas tašką
Nesigręžk, padėk hustką už jo ir bėk toliau. Esmė
gri slypi tame, ką pasiekia kapai, prie ko pasiekė vadovas,
Turite pakelti hustką, aplenkti lyderį ir apsisukti savo vietoje. U
Kieno atveju įveikia. Jei žvyras nepagavo lyderio,
žaidžia ir užima savo vietą.
Naujoji Zelandija
"Puni-puni"

Tse gra Maori, žaisk jaku
du. Gravtsi stovi akis į akį po vieną
pakilime jis yra arti 2 m.
Vienas
ištiesia ranką link kažko kito,
o dėl suplotų akių susitepa
pažink savo draugo ranką, ištiesk ją
ir sukryžiuoti pirštus. Jokio nusikaltimo
Turite palikti vietą.
Naujoji Gvinėja
Žuvis tinkle
Kapai suskirstyti į
dvi grupės ir vienas pulkas
žiedas aplink kitą.
Viduryje yra "žuvys"
gravetsi,
kas yra kaltininkai
laižyti iš "tinklo". už nugaros
taisyklės gris, zrobiti tse
tai įmanoma, tiesiog pasikalbėkite
nė vienas iš jų bendražygių. Jeigu
man rūpi
eina į
žaismingai keičiasi vaidmenimis.
tai

Galite žaisti prie vandens.
Brazilija „Sveikas“
Šiame žaidime gali dalyvauti 5
žmonių Iš kapų išrenkamas vienas, kas
„su sveiku žarnynu“ tas bet koks lobis

Rashti
kaltinti
dalyvių.
Tinkuota
dalyviai bando sulaukti pagalbos
„sveikas žarnynas“, laikydamas vieną ranką tiems
Mіstse, kiek tai įstrigo. Plyamati
dalyviai, kurie prarado „sergą vidurį“
jie gali laisva ranka. Tapęs nepriteklius
švarus
auga
dalyvis

„su sveika žarna“ būsimam turui.

Ukraina
"Kulgava kachechka"
Žaisk 5 ar daugiau žmonių.
Hid gri: pažymėkite Maidano ribas. Pasirinktas „kulgavos sūpynės“,
Kiti kapai yra gana Maidane, stovi ant vieno
koją, o kitą ties keliu sulenktą koją ranka paspauskite atgal.
Po žodžių „Saulė teka, žaidimas prasideda“, nutrūksta „sūpavimas“.
viena nosis, ranka liesdamas kitą koją, bandydamas ką nors pasūdyti
jokių sunkumų. Šiaurės elniai padeda jiems sūdyti kitus.
Likęs neteptas žvyras tampa „kulgos uola“.
Taisyklė: žvyras, atsistojęs ant prasižengusių kojų arba kirtęs sieną
platformos, vvazhaetsya sūdyti.

Ksenija Gorbušina
Rusijos tautų byrančių žaidimų kortelių rodyklė

rusų liaudies gra

"Palnikas"

Paslėpė gražbyliavimą: jie būriuojasi poromis po vieną.Pirmasis pirštas stovi priekyje. Visi žino žodžius:

Degk, degink aiškiai

Neužgeso.

Pažiūrėk į dangų:

Akys dega,

Skamba maži varpeliai.

Vienas, du – ne varna,

Koks sprogimas!

Po likusių žodžių vaikai, kurie stovi likusioje poroje, bėga iš abiejų kolonos pusių. Lazda ruošiasi sudeginti vieną iš jų. Bėgantiems kapams kylant ir paėmus vieni kitus už rankų, pirmas pėdsakas nudegina vieną iš jų, tada prieš pirmąjį statymą pakyla smarvė ir vėl dega piršto lazda. Laikas verkti, kas pralaimėjo be lažybų, dega.

Nenetska Gra

"Heiro"

Paslėpė gražbyliavimą: greitai eikite palei kuolą ištiesta ranka, atlikite vienodus judesius rankomis pirmyn ir atgal ir kalbėkite rankomis Heiro. Vadovas-sūnus sėdi ant kojų kuolo viduryje. Jie visi pribėga po signalo "saulė".

Gra žmonių naktį

"Ribalka"

Paslėpė gražbyliavimą: vaikai skirstomi į komandas (yra daug komandų, kurios turi būti laikomos daugybei vaikų). Paskutiniame Maidano gale ant motuzkos sustabdyta žuvis(netikras, po signalo reikia eiti pasiimti žuvies, atsisukti į komandą ir įdėti į kibirą. Laimi komanda, kurios kibire žuvies bus daugiau žuvies. Žaidimo valanda 1 val.

rusų liaudies gra

"Gulbės-žąsys"

Paslėpė gražbyliavimą: žaidimo platformoje yra dvi kėdžių eilės 15-25 m atstumu. (ilgalaikis dėl žaidimo amžiaus). Rinktis iš tų, kurie kovoja "Vovkas"(paprastai yra dvi, kurios stovi tarp eilučių. Už vienos eilutės yra kiti dalyviai - "žąsys", o už kito – plaktuvas (piemuo).

Piemuo žiauriai elgiasi su savimi žąsys: "Žąsys-žąsys!"

Žąsys pasakoja:

Cha-ha-ha!

Ar nori valgyti?

Taigi taip!

Na, skrisk!

Mes negalime! Pilkas vilkas yra po kalnu ir neleidžia mums eiti namo!

Na, skraidyk kaip nori, tik pasirūpink sparnais!

Po šių žodžių žąsys skuba namo viena linija prie kitos, o tada išlipa. (Vovki) apsimeta esąs piktas ( "zaplyamuvati") yra ir daugiau žąsų. Sugautas žąsis atnešk į savo lizdą.

Po dviejų ar trijų tokių "perpildymas" Išrenkamas naujas vilkas, o sugautos žąsys vėl pavirsta į grupę, kai prasideda nauja pradžia.

Gra Dagestano tautos

"Atspėk"

Paslėpė gražbyliavimą: Lyderio akys surišamos, jis pradeda pjauti vieną nosį išilgai kuolo, o kita koja patraukiama į priekį. Jei tik vaikas galėtų atsargiai pataikyti vadui į kreivą nosį. Jis dvejoja ir bando atspėti, kas smogė jam į nosį. Kaip atspėjo lyderis, tada žvyras, atšilęs, keičia lyderį. Jei ne, žaidimas tęsiamas ir statymo ant vienos nosies pjovimas prasideda iš naujo.

Draugas liaudies gra

„Hizhakas prie jūros“

Šiuo tikslu lauko centre turite pritvirtinti keletą kaiščių. (stovpchik). Ant šio sriegio uždedama sruogelė, kuri tvirtinama 20-30 cm aukštyje virš žemės paviršiaus už papildomos kilpos, kuri neįsiveržia.

Paslėpė gražbyliavimą: pirmaujantis Vin paima kitą vyniotuvo galą, prispaudžia šį vyniotuvo galą prie savo dygsnio ir bėga išilgai kuolo.

Nuspręsta už pagalbą motuzki kol - tse "jūra", o motuzka yra tse "hizhak". Kiti vaikai - "ribki", kaip įšokti "hizhaka"- motuzki, perkirpti її.

"Lyderis" galite sukti suktuvą, dabar už jubiliejinės rodyklės, dabar prieš ją, dabar prisimerkti, dabar paspartinti bėgimą ir "ribki", ką jie uždengė? "hizhaka"(iešmuo, vibruok nuo gr. Toliau kramtykite pėdsaką, kol prarasite viską jūroje 2-3 "ribki". Tada galite pasirinkti naują vadovą ir tęsti grupę.

Svarbi taisyklė:

1. Neįmanoma pakelti sruogos už susiuvimo dirželio, kitaip darbas taps nesaugus.

2. "Ribki" kad peršoko ribas "jūros", jie gerbiami, nes pralaimėjo.

Baškirska liaudies gra

"Jurta" (Time)

Paslėpė gražbyliavimą: Jie dalijasi daugelio vaikų pogrupių likimu, kurių oda yra sukurta Maidano kampuose. Odos kuolo centre yra kuolas, ant kurio pakabinta hustka su tautine karūna. Susikibę už rankų visi vaikšto aplink kuolus ir miega:

Linksmi vaikinai,

Sujunkime viską į grupę.

Žaiskime ir šokkime,

Nuskubėsiu į pievą.

Į melodiją be žodžių, vaikinai juda permainingai kriuksdami pagal kuolo garsą. Pasibaigus muzikai, greitai bėkite prie savo kėdžių, paimkite hustką ir užsitraukite per galvą šalia matomos palapinės (dahu, išeik jurta).

Golovnės taisyklė: Nuo muzikos pabaigos reikia greitai pribėgti prie savo vietos ir susikurti jurtą Žaidžia grupė vaikų, nes jie pirmieji sukūrė jurtą.

Baškirska liaudies gra

„Lipnūs kelmai“ (Jebeskeko bukeneris)

Paslėpė gražbyliavimą: ant žemės sėdi trys-keturi kapai, rasta vienos rūšies. Smarvės pavaizduotos "lipni kelmai". Kiti laksto aplink Maidaną, stengdamiesi nepriartėti "kelmai". "Pinechki" Turime stengtis atstumti vaikus, kai jie praeina pro šalį. Elniai nyksta "kelmai".

Golovnės taisyklė: Kelmai nekalti, kad atsikelia iš vietos

Buriatska liaudies gra

„Golka, siūlai ir vuzlikas“ (Zun, utakhn, zangilaa)

Paslėpė gražbyliavimą: Jie laimingi stovi prie stulpo, susikibę rankomis ir su gydytoju išrenka kaklą, siūlą ir mazgą. Visi smirdantys vienas po kito arba laksto aplink kuolą, arba išbėga iš jo. Jei išlindo siūlas ar mazgas (atsistoję ar neteisingai užbėgo už kaklo nuo kuolo arba įbėgo į kuolą, tai ši grupė laikoma pralaimėjusia. Renkami kiti kapai. Nugalėtojas trijulė, tiesa, teisingai, ne in Jie yra vienas ir tas pats.

Golovnės taisyklė: Golka, siūlas, vuzlikas bando suimti vienas kitam už rankų.Reikia įleisti ir išleisti iš kuolo, tuoj pat uždaryti kuolą.

Dagestanska liaudies gra

"Pakelk skrybėlę" (Kvepia gyi. T/ag'ur l'ie)

Paslėpė gražbyliavimą: vaikinas-džigitas sėdi ant kėdės. Iš viso išvedama dešimt kronų nuo naujojo vado, veidai nukreipiami į raitelį, kad vadas orientuotųsi, kur sėdėti. Vadovas turėtų užsirišti akis, apsukti jį ir į rankas įkišti skrybėlę. Jūsų pareiga – užsidirbti daug drabužių ir užsidėti raiteliu kepurę. Kiti dalyviai gerbia lyderio balsą ir palaiko jį. Kai žaidimas kartojamas, kiti vaikai priskiriami vadovo ir raitelio vaidmeniui.

Golovnės taisyklė: vadovas nekaltas dėl šnipinėjimo; Ne jie kalti, kad padeda lyderiui, duoda tau užuominas.

Dagestanska liaudies gra

„Pakelk hustką“ (Yavluk'nu heter. Kverbats/borkh)

Paslėpė gražbyliavimą: kapai stovi prie stulpo, jo centre deda galvos khustka Skamba tautinė melodija, visi šoka Dagestano lezginką. Nuo muzikos pabaigos dainos dalyvis pirmiausia pradeda kelti hustką.

Golovnės taisyklė: tu negali konkuruoti su hustka ir palikti statymą anksčiau, neklausyk muzikos

Kabardino-Balkarijos gra

„Gervės-gervės“ (K'ru-k'ru)

Paslėpė gražbyliavimą: tarp gervių gaujos, kurią pasirenka gydytoju, dainuoja ir kalba rečitatyvu žodžius: „Gervės, kranai, arka“. Kiekvienas, kuris žaidžia išmatuoto ėjimo procese, pasirodo matant lanką. Tada gauja, pagreitindama žingsnį, Tęsti: „Kranai, kranai, darbas su motuzka“. Švedo vaikai, nepasiduodami, suformuoja vieną koloną už būrio, kuris dažnai seka dainos tempą. „Gervės, gervės, skambink kaip gyvatė“. Žemi vaikinai pradeda daryti lygius zigzagus. Vatazhok yra toli miega: "Gyvatė dega ringe", „Gyvatė atsitiesia“ ir tt

Golovnės taisyklė: Turite teisę įsikurti vis didesniu tempu, kad galėtumėte pradėti bėgti, kol žema bus sunaikinta. Kai žmonės pasiklysta, jie pradeda iš naujo.

Kalmitska liaudies gra

"Hova" (Buldat naadlgen)

Paslėpė gražbyliavimą: miško sankryžoje (prie lapės, šalia parko) Jei įmanoma, energingai pagirkite save howatisya: už krūmų, kupra, medžiai. Atsiranda dvi grupės, kurių viena išsiskirsto ir nori, o kita pradeda ieškoti susibūrusių. Tada kapai pasikeičia vaidmenimis.

Golovnės taisyklė: Negalite žiūrėti, kol yra viena vaikų grupė. Galite aptarti valandą, kad sužinotumėte visus vaikus (pavyzdžiui, iki 10).

Gra Komių tautos

"Pasilik, elnias!" (Suet, šerdis)

Paslėpė gražbyliavimą: galima rasti įvairiose vietose. (nustatyti kordonai). Piemuo išeina. Nusiėmęs lazdą jis atsistoja Maidano viduryje.

Po signalo "Bizhi, elnias!" visi išsisklaido po Maidaną, o piemuo bando pasivyti vieną iš plėšikų, paliesdamas jį lazda ir pasakyti: "Pasilik, elnias!" Tas, kurį nutrenkė lazda, bus nužudytas. Žaidimas baigsis, kai piemuo nužudys penkis elnius.

Golovnės taisyklė: Pabėgti galima tik esant signalui "Bizhi, elnias!" Prašome palikti įrengtoje vietoje. Saliti reikia daryti atsargiai.

Gra Komių tautos

"Elnių žvejyba" (Kor'yasos kutalom)

Paslėpė gražbyliavimą: vidury uolų apiplėšti du piemenys, dalyviai elniai.Smirdžiai stovi krikšto kuolo viduryje. Piemenys kovoja dėl stulpo, vienas prieš kitą. Vykdydami lyderio signalą „Vienas, du, trys – pagauk! Piemenys meta kamuolį į elnią, o šie pabėga nuo kamuolio. Elnias, paėmęs kamuolį, yra suinteresuotas jį pagauti. Po penkių ar penkių pakartojimų paruošiama nemažai sugautų elnių.

Golovnės taisyklė: Užduotis turi būti pradėta po signalo Kamuoliuką mesti galima tik į Gravių kojas. Apdraustas būsite iškart gavęs, o ne po šuolio.

Gra Komių tautos

"Biliaša"

Paslėpė gražbyliavimą: Maidane padėkite dvi eilutes 3 - 4 m atstumu viena ant kitos. Kariai, pasiskirstę į dvi komandas, po vieną stoja už šių linijų. Vienas iš Gravtų už galingą šventę ir jo bendražygių rėkimo metus — Biliaša! bėgti prie kitos komandos, kiekvienas dalyvis ištiesia dešinę ranką į priekį. Tas, kuris pribėga, paima už rankos ką nors iš priešininkų komandos ir bando jį užtraukti per Maidaną. Jei norite eiti į priekį, turite pastatyti apsaugą už savęs. Jei jis pats užklysta už priešo komandos ribos, jis tampa jų vadu ir atsistoja už kapo, kuris traukia jį į savo pusę. Žaidimas tęsis, dabar kita komanda kabo kaip puolėja. Žaidimas baigsis, kai viena komanda ištrauks visus kitos komandos kapus.

Golovnės taisyklė: Superniką galite traukti tik viena ranka, bet negalite padėti kita ranka. Niekas nekaltas, kad laikė ranką ištiestą į priekį. Jei graveris, turintis sparną, traukia proteanų komandos žvyrą ant savo pusės, sparnas susilanksto ir apsisuka į savo vietą komandoje.

Mordovska liaudies gra

"Apskritas" (M'yachen kunsema. Topsa nalkhsema)

Paslėpė gražbyliavimą: linksmai sėskite į didelį statymą, pasiskirstykite į dvi lygias komandas ir nuspręskite, kas bus statyme, o kas už statymo. Tie, kurie bus už statymo, pasiskirstę po lygiai, bando atimti kamuolį iš vaikų, kurie yra numerį Jei kas turi blogą kamuolį, jam kyla pagunda jį panaudoti, kad nužudytų vaiką už kuolo. Jei ką nors pataiki, turi dar vieną tašką rezerve, o jei nepataiki – išlipi iš statymo. Kamuoliui pataikius į visus vaikus, žaidimo draugai apsikeičia vietomis.

Golovnės taisyklė: kamuoliuką gaudyti galima tik nuo vėjo, nuo žemės nėra rizikos palikti kuolą. Vaikas, pagavęs kamuolį ir įmetęs jį į žvyrą kuoliui, atimamas kuolą.

Pivnichno-Osetinskaya liaudies gra

"Sugriežtinimas" (Baєndaє naїy h'azt)

Paslėpė gražbyliavimą: per 4 m skersmens kuolo vidurį nubrėžkite tiesią liniją, kad padalintumėte jį į dvi lygias dalis. Puolimo pusėse, nugaromis vienas prieš vieną, stovi du dalyviai. Ant jų uždedamas 1,5 - 2 m skersmens iešmo žiedas, kad jis eitų po rankomis. Pritūpdami dalyviai perkelia kūną į priekį, kad iešmas būtų šiek tiek ištemptas. Gavę įžeidimo signalą, kapai pradeda traukti vieną nuo laužo. Kas laimi ką nors nuo statymo, laimi. Vienu metu galima sukurti daug garų.

Golovnės taisyklė: pradėkite traukti motociklą iškart už komandos "Kovas!". Jums tereikia traukti į priekį už kūno ir dugno rakhunok. Apsaugokite save slėpdamiesi rankomis ant žemės.

Pivnichno-Osetinskaya liaudies gra

„Aklo žmogaus blefas“ (H'uirmarsitai)

Paslėpė gražbyliavimą: Lyderio akys surištos.Tada kapai skersai liniją lengvai smogė į priekyje ištiestas rankas. Nuo šio šnabždesio dvoko paklausti: "Kas aš esu?" Vadovas yra atsakingas už atspėjimą, kas jį trenkė iš kapų. Jei jis atspėja, tada tas, kuris pataiko, tampa lyderiu. Jei negalite suprasti, kas su jumis nusileidžia, pasirenkamas naujas. Gra tęs. Kelios vaikų grupės vienu metu gali turėti tą patį likimą su ja.

Golovnės taisyklė: Ne lyderis kaltas, kad vienu metu daug dalyvių kabinasi. Neįmanoma duoti nurodymų vadovui.

Tatarska liaudies gra

„Parduodame kalnakasius“ (Chulmak uyeni)

Paslėpė gražbyliavimą: Žaismingieji skirstomi į dvi grupes Vaikai-kalnai, atsistoję ant kelių ar padėję ant žolės, sukala kuolą. Už odos šachtininko stovi žvyras – kasyklos meistras, rankos už nugaros. Vadovas stovi už kuolo. Vadovas prieina prie vieno iš kalnakasių valdovų ir pradeda Rozmova: - Ei, drauge, parduok šachtininką!

Pirk.

Kiek tavo karbovantų metų?

Triskart.

Vadovas tris kartus paspaudžia ranką kalnakasio meistrui (arba sumą, už kiek jis norėjo parduoti šachtininką savo ligoninei, ir ne daugiau kaip tris rublius), ir smarvės po vieną ima lakstyti aplink kuolą. (Uždenkite apskritimą tris kartus). Kas pasiekia gerą vietą ant statymo, tas užima tą vietą, o tas, kuris pakyla, tampa lyderiu.

Golovnės taisyklė: Leidžiama bėgti tik palei kuolą, jo nekeičiant, kad bėgimas nepakenktų teisei nužudyti kitus kapus. Lyderis pradeda bėgti tiesiai. Jei pradedate bėgti kaire ranka, turite bėgti dešine.

Tatarska liaudies gra

"Siry Vovk" (Sari buri)

Paslėpė gražbyliavimą: vieną iš norinčiųjų išsirenka pilkasis vilkas, susitūpęs ant kojų, pilkasis vilkas sklando už ribos viename Maidano gale. (Prie krūmų arba tankioje žolėje). Kiti pavojingi dalykai yra pakeliui. Tarp nubrėžtų linijų stovėkite 20-30 m.. Po signalo visi eina į mišką grybauti ir uogauti. Tas, kuris veda ir maitina, išeina tinkamu laiku (Vaikai vieningai sako):

Ei, draugai, kur skubate?

Einame į tamsų mišką.

Kokio darbo ten nori?

Ten prisirinksime aviečių.

Ar jums reikia aviečių, vaikai?

Ruošiame uogienę.

Kaip tau patinka, kad lapė būtų su tavimi?

Seriy Vovk mūsų nesustabdys!

Po šio vardinio skambučio visi eina į vietą, kur eina kariuomenė, ir vieningai atrodo:

Nuskinsiu uogas ir išvirsiu uogienę,

Mano brangi močiutė dažnai dalyvaus susitikimuose.

Aviečių čia daug, visų nespėsi nuskinti,

O raganos ir raganos niekur nematyti!

Po to neleiskite daug žmonių įeiti, o vaikai greitai bėga per sieną. Vovkas juos veda ir bando vesti bet ką. Brantsivas yra tinkamoje vietoje – ten, kur ir pats nuėjo.

Golovnės taisyklė: Vilką vaizduojantis asmuo negali būti nupieštas, o prieš tai turi riedėti visi kapai, ir žodžiai nebus ištarti. Galite sugauti tik tuos, kurie teka iki kabinos ribos.

Tatarska liaudies gra

"Šok-šok" (Kuchtem-kup)

Paslėpė gražbyliavimą: ant žemės padėkite didelį 15 - 25 m skersmens apskritimą, jo viduryje - mažus 30 - 35 cm skersmens apskritimus odos dalyviui. Lyderis stovi didžiojo statymo centre.

Lyderis atrodo: "Šokinėti!" Po šio žodžio kapai greitai keičiasi vietomis (kuhls, pjovimas ant vienos nosies. Pranešėjas bando užimti vieno degančiojo vietą, taip pat pjauna ant tos pačios nosies. Likęs be vietos, pulkai veda.

Golovnės taisyklė: Negalite paimti po vieną iš kiekvienos grupės. Du kapai negali būti vienoje grupėje. Keičiant grupės vietą, ją gerbia tie, kurie įstojo prieš naują.

Udmurtska liaudies gra

"Vodyaniy" (Murt)

Paslėpė gražbyliavimą: pakrikštyti lažybų ratą, ežerą, upę Išrenkamas pirmaujantis - vandeninis. Žmonės laksto aplink ežerą ir kartoja žodžius: „Trūksta vandens, bet yra daug žmonių“. Mermenas bėga ant stulpo (ežeras) ir gaudyti prie kranto priartėjusias uogas (Stake linijos). Spiymani bus atimta kola. Pavojinga, kol dokų neužfiksuoja dauguma gravių.

Golovnės taisyklė: gaudyti vandens žuvis neperžengiant kuolo linijos.Pagautos tampa bandomis. Smarvė padeda mermanui.

Udmurtska liaudies gra

"Siry Bunny" (Puris kechpi)

Paslėpė gražbyliavimą: Maidane yra kvadratinė kėdė (6x6 m) tse parkas. Vienoje parko pusėje sėdi zuikis. Šunys (dešimt gravtų) paskleisti dūriu 3-5 m atstumu protimalinėje tvoros pusėje. Jūs, kurie prisiimate žmonių likimą atrodo: „Kiškiai, kiškiai, kodėl atėjai į miestą? Kodėl mano kopūstai rūgštūs?

Likusiais žodžiais zuikis pradeda skusti parkaną ir bando įeiti. Šunys gaudo jogą beviltiškai šaltomis rankomis.

Golovnės taisyklė: Kiškis turi būti gaudomas, kai kuolas uždarytas.Kiškis neturi teisės bėgti iš po rankų, kai kuolas uždarytas.

Udmurtska liaudies gra

"Doganyalki" (Tyabiken Shudon)

Paslėpė gražbyliavimą: nekantriai stovi prie laužo.Vienas iš jų pastebi gydymas:

Penki boridai, šeši boridai,

Somy - senelis su barzda,

Tas, kuris išeina, trukdo kapams, kurie blaškosi po šonus. Laikydamasis vieno graviano ranka, piemuo ištaria žodį tyabik. Pabandykite išeiti iš žaidimo.

Golovnės taisyklė: sutvarkius tris ar tris kapus, visi vėl susirenka į koloniją ir su gydytojo pagalba išsirenka naują vadovą

Udmurtska liaudies gra

Gra z hustkoyu (Kisheten Shudon)

Paslėpė gražbyliavimą: Sušalę stovėkite aplink varpą poromis, po vieną Pasirinkite du laidininkus, vienam iš jų duokite khustinka. Po signalo lyderis įskuba į vidų, o kitas vadovas jį stumia. Gra perduoti už kuolo. Khustkos lyderis gali perduoti khustinką bet kam, kuris yra poroje, o vėliau ir jo vietoje. Tokiu būdu lyderis smarkiai pasikeičia. Lyderis, pralaimėjęs be statymo, duoda lyderiui sunkų momentą.

Golovnės taisyklė: Garsusis teka tik tada, kai atima khustką.Jei vadovas yra su kito vadovo chustka, tai kitam vadovui duodama chustočka, o vedantis vedėjas išrenkamas iš vaikų, kurie stovi poromis. Žaidimas prasideda po signalo.

Formuodami domėjimąsi sportu, mokome vaikus apie žinomus sportininkus, jų istoriją, skaitome knygas apie sportą. Be to, savo darbe dažnai planuoju įvairių pasaulio tautų pašėlusius žaidimus, nes jie vaikams mažai kelia susidomėjimą.

Pats laikas tokiems teminius klausimus, kaip „Įvairių šalių vaikai yra draugai“, „Rusija – turtinga tautinė šalis“ susipažinome su trapiais senovės tautų žaidimais „Krišinka, vėjas ir šaltis“, „Svarbi moteris ir jaunikliai“, mokėsi udmurdų kalbos. žmonių gru"Vodyaniy". Jūsų pagarbai perteikiu trapius skirtingų pasaulio tautų žaidimus, kurie tikrai taps mėgstamiausiais tarp jūsų vaikų.

Įvairių pasaulio tautų aprūdiję žaidimai ikimokyklinukams

Afrikietiškas salkis su kola (Tanzanija)

Apiplėšia 10 ir daugiau žmonių.
Reikalingas medienos lapas. Kapai stovi prie varpo atsukti į centrą. Vadovas vaikšto jiems už nugarų ir įsmeigia lapą į žvyro slėnį. Tada įdedu lapą kam nors į ranką ir bėgu. Žvyras nuo paklodės jam už nugaros. Kai lyderis bėga ratu ir nereikia jaudintis, jis atsidurs laisvoje vietoje, o paskui jį einantis žvyras tampa naujuoju lyderiu.

Žarnyno liga (Brazilija)

Jie apšaudo penkis žmones.
Hed gri: vienas kapo - tai sveikas žarnynas, kuris pritraukia visų kitų blogį. Aptaškytas asmuo privalo padėti ranką tiksliai toje vietoje, kur buvo aptaškytas. Naudinga žarnynui, bet serga ir padeda išlaikyti sveiką žarnyną žvejojant. Sergantį žarnyną gali pakenkti tik sveika ranka. Gravetsas, kuris nebuvo aptaškytas, perbėga. Vіn tampa sveiku žarnynu prasidėjus storosios žarnos ligai.

Virve vaikščiotojai (Uzbekistanas)

Žaisk 5 ar daugiau žmonių.
Pirmyn: ant maidano berniukai piešia tiesią našlės liniją 6 - 10 m. Reikia judėti kaip virve. Leidžiama kirpti rankas. Žaiskite tuos berniukus, kurie palieka ryžius - „skrenda nuo virvės“. Taisyklės yra šios:

  • Vienas iš gravių eis paskui „lynų vaikščiotojus“.
  • Tas, kuris vaikšto „virvute“, tampa sarginiu šunimi.

Potyag (Baltarusija)

Apiplėšia 10 ir daugiau žmonių.
Žaidimo eiga: žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi lygias grupes. Odos grupės kraštai apkarpomi po vieną ir per alkūnes sulenktomis rankomis padaro vieną ląstą. Priekyje lancetai tampa stipriausiais ir artimiausiais dalyviais - „groovy“. Atsistoję vienas prieš vieną, patys „grioveliai“ ima vienas kitą už per alkūnes sulenktų rankų ir ištraukia odas iš savo šono, jais perplėšdami priešininko strėlą arba pertraukdami jį per nurodytą liniją.
Taisyklė: pradėkite traukti tiksliai po signalo.

Traukinys (Argentina)

Apiplėšia 7 ir daugiau žmonių.
Būtinas švilpukas. Kozhen Gravets bus sandėlis: aš pakrikštysiu mažą kuoliuką. Maidano viduryje stovi varomasis lokomotyvas. Vin neturi savo sandėlio. Vairuotojas eina iš vieno vežimo į kitą. Kad ir pas ką eitum, seki paskui jį. Taip surenkami visi automobiliai. Garvežys sąmoningai švilpia, ir visi bėga į depą, lokomotyvas važiuoja toliau. Gravetsas, praradęs vietą, tampa pirmaujančiu lokomotyvu.

Buivolai garde (Sudanas)

Apiplėšia 10 ir daugiau žmonių.
Hid gri: kapininkai stovi prie laužo ir susikimba rankomis. Du ar trys žvyrai stovi centre. Tai buivolai. Tai slapta vieta – išeik iš laužo. Smirdžiai bando prasibrauti pro kuolą, iškėlę rankas į orą. Ginami grubūs priėmimai. Jei vienoje vietoje nepavyko prasimušti, smarvė pradeda veikti kitoje. Vos į ją įėjus, kapai virsta stumbrais, kurie nedrįso jų sugauti.

Vienas Kolyje (Ugorščina)

Žaisk 5 ar daugiau žmonių.
Žaidimo eiga: kapai stovi prie laužo ir po vieną mėto didįjį šviesos rutulį, kol vienas pasigailės ir jo neįsileidžia. Šis žvyras išeina ant laužo ir stovi viduryje. Kapai ir toliau kramto kamuolį, bet stenkitės nepraleisti jo centre, o nukreipti kamuolį į kitą. Jei visgi centrinė gravitacija sugeba atakuoti kamuolį, tuomet tu gali mesti jį į bet ką. Kas išleidžia, sėdi savo vietoje. Žaidimas veikia geriau, kai vyksta geru tempu ir sklandžiai perduodamas, todėl jis gali suktis ir riedėti centre.

Gra į kuliamąją (Jemenas)

Žaidžia 6 ar daugiau žmonių.
Hid gri: kapai stovi prie minios. Vienas praranda skambutį. Jis bando gerti, kol baigs. Kam tenka atsakomybė nušvilpti ką nors nuo laužo? Tie, kurie stovi prie stulpo, stengiasi jo atsikratyti ir laksto aplink stulpą kaip karuselės arkliai. Jei ką nors užuosite iš kuolo, tuomet turėtumėte jį vesti.

Kulka Doloni mieste (Birma)

Žaisti gali mažiausiai 6 žmonės. Jums reikės maišelio ar mažo akmens. Kaip elgtis: žvyrai išdėstomi linija 30 - 40 cm atstumu, po vieną. Rankos ištiestos iš atvirų delnų ir mojuojančios už nugaros. Vienas iš gravių stovi už jų. Kažkas rankoje turi maišelį ar akmenuką. Vaikščiojant pirmyn ir atgal gretose norisi numesti savo krepšį į kažkieno slėnį.

Gravai neturi kaltės apsidairyti. Narešti įkiša maišelį man į ranką. Krepšį nusiėmęs žvyras nejaukiai neria iš gretų. Ir dešiniarankiai, ir kairiarankiai kalti užkasę (ar pasūdę), pirmiausia sunaikinti iš vietos. Ale su šiuo smarvu nėra teisės išeiti iš linijos. Jei jie negali pabėgti, jie gali apsisukti ir žaisti. Kai einate apsipirkti, jie keičiasi vietomis su vadovu.

Susirask hustką! (Austrija)

Žaidžia keturi ar daugiau žmonių. Reikia hustkos.
Galva gri: kapai pasirenka vadą, kuris vadovaus khustkai, ir šią valandą jie užmerkia akis. Khustka švenčiama mažoje vietovėje, kaip jie reiškia iš tolo. Padarę khustką, antkapiai sako: „Skaras laikosi“. Visi pradeda juokauti, pokštai yra tiesioginiai norai. Kaip atrodo „šilta“, vaikštantis žino, kad yra netoli tos vietos, kur yra hustka, „karšta“ yra visai šalia, „ugnis“ yra reikalavimas pasiimti hustką. Jei juokaujantis pasitraukia nuo tos vietos, kur paslėpta hustka, tada šeimininkas prieš jį rašo žodžiais „šalta“, „šalta“. Tas, kuris pažįsta hustką, apie tai nekalba, o tyliai šliaužia prie žvyro, kuris yra arčiausiai jo, ir trenkia jam hustka. Ateityje turėsime khustką.

Liūtas ir ožka (Afganistanas)

Nužudyk 10-20 žmonių. Liko reikalingos kaukės ir ožkos.
Paslėptas gree: pasirinkite „leva“ ir „ožka“. Kiti kapai, susikibę už rankų, daro ratą. „Ožka“ stovi kuolo viduryje, „liūtas“ – už kuolo. Vinas yra atsakingas už „ožio“ pagavimą. Kapai yra laisvi, kad ožka galėtų praeiti, bet kairieji, atsitiktinai, yra užblokuoti. Gratriev doti, doki "liūtas", kad "ožka" nesupyktų. Pasisekus, apsikeičiama vaidmenimis arba pasirenkama kita pora .

Trauk galvą! (Kanada)

Žaidžia du žmonės. Reikalingas ilgas šalikas.
Slėpti grius: du žmonės atsistoja vienas prieš vieną ir užsiriša skarelę ant įžeistų galvų. Įsižeidę kapai traukiasi atgal, labai stengdamiesi patraukti priešą kartu su jais. Tos grupės rankos bus pamestos ant žemės, jei bus kaltos. Laimi tas, kuris dydžiu lenkia priešininką. Žvyro programa taip pat taikoma, jei skara atlaisvinta nuo galvos.

Anu, kartok! (Kongas)

Žaidžia vis daugiau žmonių.
Žaidimo vadovas: kapai stovi iš eilės, lyderis stovi centre. Kartais dirbi kaip ranka: pakelia ranką, apsisuka, atsiremia, stumia koją ir pan. Visi kapai yra atsakingi už tai, kad tiksliai pakartotų jūsų griuvėsiai. Kai tik kapai pasigailės, jo vietą užima lyderis, o kapai tampa lyderiu. Jei vienu metu susitinka keli žmonės, vadovas pats pasirenka, kas užims jo vietą.

Balteni (Latvija)

Penki ir daugiau žmonių plėšia. Reikia klubo.
Kaip elgtis: kapai spardosi į žolę veidais žemyn (kulis nuo galvos iki galvos) ir užmerkia akis. Baltines - 50 cm ilgio pjovimo grandines - vedėjas meta į krūmus ar arbatinukus, kad jų iškart nebūtų galima atpažinti. Sekdami lyderio signalu, visi greitai susispiečia ir laksto ieškodami grandinių. Tas, kuris pirmiausia tai žino, tampa lyderiu.

Labas rytas, myslyvets! (Šveicarija)

Užpulta 10-15 žmonių.
Galva aukštyn: kapai stovi ant stulpo, išsirink išmintingą žmogų, kuris vaikščios už kapų nugarų. Kapo pečiai nevaldomai kyšo. Paliestasis atsisuka ir sako: „Labas rytas, myslyvets!“ ir tuoj pat eina palei kuolą, bet tiesia linija, priešais, kur eina myslyvets. Kai gėrimas praeina, smarvė stiprėja, o žvyras vėl sako: „Labas rytas, myslyvets! Ir jie įsižeidžia, norėdami užimti tuščią vietą ant laužo. Kas nepasiekė šio tikslo, tampa kvailiu.

Padaryk hustką! (Azerbaidžanas)

Apiplėšia 10 ir daugiau žmonių. Reikalingi hustki.
Žaidimo eiga: dvi komandos yra eliminuojamos viena prieš kitą dabartiniame etape. Tarp jų nubrėžiama riba. Įkiškite nosies dalį arba pynę į diržą gale. Už kumeliuko viena iš komandų tampa lydere. Teisėjo nurodymu vaikai veržiasi į priekį (versdami atsistoti vietoje), peržengia liniją ir šaukia: „Ugnis! Herojai bėga atgal, o priešininkai (lyderiai) skuba juos pasivyti, norėdami ištraukti hustką nuo diržo. Tada komandos pasikeičia vaidmenimis. Komanda juda, norėdama iškasti daugiau khustok.

Žaisk 5 ar daugiau žmonių.
Hid gri: pažymėkite Maidano ribas. Pasirinktas „kulgavos siūbavimas“, gravitacinė nugara uždedama gana ant maidano, stovint ant vienos nosies, o kita per kelį sulenkta koja ranka spaudžiama atgal. Po žodžių „Saulė teka, žaidimas prasideda“, „siūbuoja“ viena nosimi, ranka liečiant kitą koją, bandant pasūdyti kiekvieną iš žaidžiančių. Šiaurės elniai padeda jiems sūdyti kitus. Likęs neteptas žvyras tampa „kulgos uola“.
Taisyklė: žvyras, atsistojęs ant savo kojų ar peržengęs Maidano sienas, gerbiamas labiau nei bet kada.

Statula (Virmenija)

Nužudyk 5-20 žmonių.
Žaidimo eiga: kapai pasiskirsto gaudytojais ir pažymi. Kiekvienam 5 individams yra vienas gaudytojas, 20 individų - keturi gaudytojai. Pagal kerivniko nurodymus gaudytojai išeina už lauko ribų, o tie, kurie teka, gali laisvai judėti Maidane. Po signalo gaudytojai seka žvejų tinklainę, prašydami vieno iš jų rauginti.

Osaleny yra kaltas, kad tuoj pat užmigo (miręs vietoje) situacijoje, kurioje buvo pasūdytas. Sušalusįjį galima „nulaužti“ bet kokiu žvyru, trenkiant. Žaidimas baigsis, kai bus sudeginti visi kapai. Po to įdarbinami nauji medžiotojai, o žaidimas tęsiasi.
Taisyklė 1. Galite sūdyti žvyrą, prilipę prie kurios nors kūno dalies, šalia galvos.
Taisyklė 2. Tas, kuris teka dėl inercijos, eina už laukų ribų, laikomas išeinančiu iš žaidimo.

Pagauk maišą! (Indėnų šalis)

Žaidžia 8 ar daugiau žmonių. Reikalingas nedidelis maišelis, pripildytas smėliu (200 g 5-6 metų vaikams, 400 g vyresniems vaikams).
Kaip žaisti: kapai stovi prie laužo ir meta vienas kitam maišą. Kas nepagauna maišelio, turi pasitraukti iš žaidimo. Laimi tas, kuris pralaimi statymą.
Variantas: mesdami maišą galite įvardyti pirmąjį žodžio žodį, o tas, kuris gaudo, turi užbaigti žodį. Pavyzdžiui: vaga – na, tsvi – strum tosto.

Gyvatės įkandimas (Egiptas)

Žaidžia du asmenys.
Paslėptas gremė: žemės nupieštos apskritimais. Vienas žvyras įsipjauna į kolo, kiti jį palieka, įkalti. Smarvė sklinda nuo žvyro, kurį pjauna kojos. Kas jį gauna, skirtingose ​​vietose keičiamas su žvyru.

Oksak-karga (Uzbekistanas)

„Hag“ išvertus iš uzbekų kalbos reiškia „varna“, „oksak“ – „kulgava“. Kodėl varna kulgava? Nes tas, kuris apsimeta šia varna, pjauna vieną nosį. O kito koja sulenkta ir surišta, tarkime, diržu ar plonu. (Varna ne mandagiai klykstelėjo jakui koją).
Pradėkite žaidimą kaip norite. Kadangi jūs esate tik du, tiesiog pjaukite į priekį. Jei nori trijų žmonių (taip pat, mama ir aš), gali susidaryti daug varnų. Susirinko daug žmonių – perimkite juostelės estafetę, pasiskirstydami į dvi komandas. Renkantis diržą ar kabliuką kojai surišti, pereikite nuo vienos „varnos“ prie kitos.

Sachreoba (Gruzija)

Tai gruziniškas žaidimas su juostelėmis, kuriam reikia pirštais paspausti miesto bitutes (kurių storis ne didesnis kaip 5 cm). Padėkite lazdas ant žemės lygiagrečiai, po vieną, skaitiklio lygyje. Kuo daugiau grandinių, tuo svarbesnis bus žaidimas. Pirmąją grandinę ir likusią nuveskite išilgai plokščio akmens: čia stribūnai gali stovėti (deja!).

Tas, kuris pradeda žaidimą, privalo, siekdamas vienos nosies, apeiti visas grandines su gyvate. Vartuose reikia dar kartą permušti per lazdas, pastatant kojas joms statmenai. Grįžtu prie akmens – dabar pėdos dedamos lygiagrečiai pėdoms. Žaidimą baigsite nusiskutę lazdą nuo arbatpinigių.

Neištvėręs, pasitaisęs, iš karto užleidžia vietą atvažiuojančiai tribūnai, o pats, vėl baigęs patikrinimą, pradeda viską nuo pradžių.
Mums buvo pasakyta apie kelis pjovimo būdus, bet jūs patys galite atrasti naujų; gali ir kitaip kloti savo klubus... Zagalom, programoje yra daug dalykų, kurie slypi už tavo pasididžiavimo ir tavo kaltės. Bet kuriuo metu laimės tas, kuris su mažiausiai bandymų skaičiumi užbaigs visas derybas be pasigailėjimo.

Yagulga-tausmak (Turkmėnija)

„Distan khustka“ - ką tai reiškia išvertus iš turkmėnų kalbos. Skambinti gris jau gausiai kokioje protingoje vietoje. Hustka pakabinta ant stulpo. Arba pririšti prie sruogos, mesti, tarkime, per medžio šaką. Zagalom, reikia sukontroliuoti, kad hustka butu pakelta vis auksciau.

Žaidimas prasideda – khustką galima nuimti šiek tiek apkarpant (skleisdami). Tai visi supranta. Naujas požiūris, hustka buvo pakelta aukščiau – čia reikia labiau pasistengti, kad ją pasiektum. Netrukus dykuma tampa sudėtingesnė, o kaimas jau niekam nepasiekiamas. Vienintelis, kuriam lemta pasidalyti lobiu visiems...

Požežnos komanda („Nimechchyna“)

Apiplėšia 10 ir daugiau žmonių. Stulpeliai už kapų skaičiaus statomi išilgai kuolo, nugarėlėmis į vidurį. Kapai (pozhezhni) vaikšto aplink šiuos polius skambant muzikos garsams (tamburino, būgno dūžiai). Kai tik muzika užsisklendžia, kapus reikia padėti ant stalo, kad drabužis įstrigtų. Gra tęs. Jei dalyvis paliečia tris objektus (smarvė ant skirtingų paviršių), pasigirsta pavojaus signalas: „Dega! Princai kalti išsakę savo kalbas ir savo lūkesčius. Tas, kuriam geriausia sušalti, tampa išgyvenusiu.