Quanti fotogrammi sono necessari per 1 cartone animato? Frame rate ottimale per la registrazione di video su un canale YouTube

Inizialmente, la produzione del film era molto costosa, tanto che, per risparmiare denaro, i registi decisero di utilizzare meno fotogrammi per garantire un flusso regolare. Questa soglia variava da 16 a 24 fotogrammi al secondo e nell'end bag è stato catturato un singolo livello di 24 fotogrammi al secondo. Questo standard è stato stabilito per più di un decennio ed è ancora seguito nella cinematografia.

Quanti fotogrammi selezionare

Seleziona un numero di fotogrammi rimani nel campo creativo e nell'effetto che desideri ottenere. È meno flessibile lavorare in modo tale che il cervello riconosca chiaramente che l'immagine protetta è “falsa”, quindi la scelta di 24 fotogrammi al secondo può chiaramente rafforzare il concetto basato sulla realtà, ad esempio in Cosacchi e altri film irreali.

Maggiore è il numero di fotogrammi, più realistiche appaiono le scene, quindi questa fluidità è ideale per fiction contemporanea, documentari e film in stile azione. Anche se desideri 60 fotogrammi al secondo, hai bisogno delle migliori soluzioni tecniche per ottenere fluidità, ma i video di animazione fotogramma per fotogramma sembrano fantastici a 12 fotogrammi al secondo, ma giocare la palla durante una partita registrata a 24 fotogrammi al secondo non lo è forse più pratico.

Spesso gli sviluppatori cercano di regolare la frequenza dei fotogrammi in base alla regione selezionata. 29,97 fotogrammi al secondo negli Stati Uniti e in Giappone e 25 fotogrammi al secondo in Europa e nella maggior parte dei paesi asiatici. Cerca di fare le tue scelte in modo ponderato.

Ricordate che l'occhio umano è un dispositivo complesso e non riconosce la montatura circostante, pertanto queste raccomandazioni non devono essere considerate come fatti scientificamente provati, ma piuttosto come il risultato di ampie precauzioni da parte di varie persone.

Di seguito troverai informazioni sui numeri di fotogrammi nascosti utilizzati nei film e nei clip:

  • 12 fotogrammi al secondo: il minimo assoluto necessario affinché appaia un roc. Le velocità più piccole vengono applicate come risultato della digitazione attorno alle immagini.
  • 24 fps: valori minimi, in cui il flusso appare regolare. Questa è un'opzione terribile adatta per creare l'atmosfera di un vecchio film.
  • 25 fotogrammi al secondo: standard della tubercolosi nell'UE e nella maggior parte dei paesi asiatici.
  • 30 fotogrammi al secondo (più precisamente 29,97): lo standard stabilito negli USA e in Giappone.
  • 48 fotogrammi al secondo: che significa doppio, più basso nei film tradizionali
  • 60 fotogrammi al secondo: ora la velocità di avanzamento maggiore mai registrata. Alla maggior parte delle persone non interessa molto la fluidità del movimento quando si scatta a oltre 60 fotogrammi al secondo. Questo numero di fotogrammi è ideale per visualizzare un'azione dinamica.

Animazione con una frequenza di 12 fotogrammi al secondo

Un frame rate elevato può produrre immagini più scure o più luminose, mentre un frame rate più basso può comportare una perdita di luminosità dell'immagine.

Naturalmente non sei colpevole di utilizzare un frame rate fisso per ogni film. Ad esempio, puoi selezionare 24 fotogrammi al secondo per ottenere un effetto romantico, quindi passare a 60 fotogrammi al secondo secondo necessità:

  • Vibuhi: Le vibrazioni nel cinema, riprese a una frequenza di 24 fotogrammi al secondo, appaiono chiare, acute, sottili o morbide. Con un numero maggiore di fotogrammi al secondo, puoi visualizzare in dettaglio anche i più piccoli dettagli, con elevata fluidità e chiarezza.
  • Ridini: A frame rate elevati, puoi sfruttare la possibilità di ampliare l'apertura quando scatti con fotogrammi che si riducono rapidamente.
  • Scene dinamiche: ad esempio, testa a testa, boxe, lotta, ecc.
  • Spara a quegli altri oggetti che crollano rapidamente: Distorcere lo schianto a frame rate inferiori rende difficile stringere gli oggetti, che li fanno sbriciolare violentemente. Le scene girate con un numero elevato di fotogrammi al secondo non presentano questo problema.

Non avrai scelta tra dettaglio e basso dettaglio

Scene con un'azione tempestosa e un gran numero di altri oggetti che crollano Cosa sono le clip Nintendo?, frequenza in 60 fotogrammi al secondo permette di catturare tutti i dettagli più fini, mantenendo la massima fluidità dell'immagine.

Registra un video veloce con un numero elevato di fotogrammi e poi con un numero ridotto di fotogrammi. Condividi questa registrazione divertendoti e chiedi ai partecipanti cosa hanno apprezzato di questi film.

Parliamo della reale necessità di valori FPS elevati nei giochi e nei monitor ad alta frequenza, gli aggiornamenti vanno avanti da molto tempo. È importante che la corsa agli hertz e ai fotogrammi al secondo non abbia senso, soprattutto se la frequenza del monitor non supera i 60 Hz. sito spiega cosa c'è di più: è meglio in ogni caso e chi aiuterà.

Cosa stanno facendo le persone?

Fin dall'inizio dello sviluppo della cinematografia e dell'animazione, è apparso un mito secondo cui 24 fotogrammi al secondo sono il massimo che una persona può riconoscere. Non funziona più, non ha assolutamente senso e la fluidità visiva dell'animazione non cambia.

Per gli esseri umani, la presentazione viene convertita in animazione a una frequenza di circa 15 fotogrammi al secondo. Inoltre, maggiore è la frequenza dei fotogrammi, migliore sarà la cattura dell'immagine. E 24 fotogrammi non hanno nulla a che fare con la fisiologia. Questo formato si basa più suAspetti economici e tecnici- produzione cinematografica per ore tranquille e disponibilità alla realizzazione al miglior rapporto qualità-prezzo.


Con lo sviluppo della tecnologia, le persone hanno creato nuovi media, le trasmissioni analogiche sono state sostituite da quelle digitali: eravamo in grado di spostarci a 30 fotogrammi al secondo o più. Ad esempio, il sistema IMAX produce 48 fotogrammi al secondo e le trasmissioni di giochi su Twitch arrivano fino a 60 FPS. E dì solo che non noti come un'immagine a 60 fotogrammi al secondo diventa più fluida che a 30!

Dopo 60 FPS, la differenza a una frequenza più elevata durante un'ora di visione del video sarà più facile da rilevare. C'è altro da dire per quanto riguarda il trattamento individuale della pelle di una persona. Ad esempio, nell'UPU americana facendo un test Tra i piloti, sono riusciti non solo a notare l'aereo apparso in un fotogramma in una sequenza video con una frequenza di 220 fotogrammi al secondo, ma anche a nominarne il modello. Inoltre, non esiste una risposta esatta all'alimentazione, quanti fotogrammi riconosce una persona.

A cosa serve un monitor per edifici?

La maggior parte dei monitor ora ha una frequenza di aggiornamento di 60 Hz. Ma le tecnologie hanno fatto passi avanti e ora possiamo lavorare con matrici come 120 Hz, 144 e 240. Qual è il prossimo passo? I monitor ad alta frequenza sono molto più costosi e non tutti si rendono conto del costo. Per i video giornalieri, la frequenza non supera i 60 fotogrammi al secondo e pertanto apparirà sul monitor con una frequenza di aggiornamento più elevata.

Se parliamo di giochi c'è un bel puzzo grande significato FPS, contenuto video inferiore. In Counter-Strike: Global Offensive, ad esempio, la frequenza non è limitata. E le ultime schede grafiche mostrano un ritardo inferiore a 300 FPS. Affinché questi fotogrammi al secondo vengano catturati con la massima efficienza, è necessario un monitor con una frequenza di aggiornamento più elevata.


Puntiamo al calcio più semplice. Nel primo caso, ti siedi e ti chiedi da parte, mentre qualcuno gioca a CS:GO su un monitor con una frequenza di aggiornamento di 144 Hz e 300 FPS, e lascia che qualcuno si sieda con un monitor a 60 Hz e 60 FPS per il gioco. Non ci sarà alcuna differenza evidente nell'immagine mostrata. Appena ti siedi al posto di guida ti accorgerai subito che tutto è più chiaro, fluido e preciso.

È possibile visualizzare i numeri. A una frequenza di 60 Hz, il frame cambia ogni 16 ms e a 144 Hz - ogni 6 ms. Incurante di coloro che potrebbero non essere visibili agli occhi più di tre volte, abilità motorie eccellenti Le persone dopo molte rocce hanno sviluppato la maestria del vikorist 10 ms per mirare con precisione alla testa. È impossibile spiegarlo a parole, a malapena. Tutti gli eSportsmen, prima di parlare, Gli organizzatori dovrebbero utilizzare monitor a 144 Hz.

Prima di tutto, la differenza tra un graver professionista e il suo avversario è così piccola che tali differenze possono influenzare l'esito della battaglia. Altrimenti, giocano con tale frequenza a casa, nei bootcamp e in altri tornei. Nel corso di una lunga ora la puzza raggiunse i 144 Hz. A una frequenza più bassa, la puzza non solo non riesce a realizzare il suo potenziale, ma provoca anche un grave disagio. So che tutto è vano.

Kadri zaivimi non si ribella

Un monitor a 60 Hz può visualizzare più di 60 fotogrammi al secondo? Non posso. Altro cibo che puoi immaginare. La visualizzazione delle immagini sullo schermo e il rendering dei fotogrammi su un computer non avviene da un giorno all'altro. C'è un piccolo problema chiamato Input Lag. Quando muovi l'orso o premi un tasto, lo schermo si bloccherà nel fotogramma successivo.


Se stai giocando a 60 FPS, la differenza minima tra la mano e il display diventa circa 16 ms. Poiché la frequenza è due volte più alta, prima di mostrare il fotogramma corrente, il sistema deve renderizzarne due e quello corrente verrà visualizzato sullo schermo. Oh mio Dio, l'oscurità scomparirà rapidamente. Ciò fa sorgere la domanda: più FPS sono sempre positivi, indipendentemente dalla frequenza di aggiornamento del monitor.

La tecnologia non legge, ma uno strumento

Cosa succederebbe se regalassi a una persona speciale il penzel, il farbi o la tela più bella e gli chiedessi di scrivere un capolavoro proprio qui e subito? Ovviamente non ne verrà fuori nulla. Per ottenere risultati è necessaria pratica, formazione e dedizione. Poiché per mille anni CS:GO su un monitor a 60 Hz e 60 FPS ha perso l'argento, gli stessi monitor e indicatori FPS non ti priveranno del campione principale. Il risultato conta davvero fattore umano- Forma, umore, posizione, reazione e una miriade di altre caratteristiche. Ogni volta non puoi ridurre tutto agli aspetti tecnici.

Tutto va tenuto da parte a seconda delle necessità e delle possibilità. L'alimentazione attuale è di 30 FPS e non potrai spendere migliaia di dollari sul tuo vecchio computer con uno nuovo e ancor di più su un monitor con una frequenza di 120 Hz e oltre. Altri capiscono la scarsa sensibilità del controllo a 60 Hz, pur non avendo mai provato una frequenza più alta. E al livello più alto, tutto è al suo meglio: la roccia dei bulini e le menti in cui appare la puzza. Affinché possano realizzare al massimo il loro potenziale, hanno bisogno di strumenti con le massime caratteristiche possibili. I professionisti sanno come implementare i loro guadagni in grani di un millisecondo e, tra i loro colleghi, determinano essi stessi il risultato della battaglia.

Molti di voi hanno avuto un'idea popolare: dicono che tutti i formati video trasmettono 24 fotogrammi al secondo, il che suggerisce che le autorità hanno perso l'occhio umano. In effetti, questa tesi è stata fondata come successore di tutta una serie di apologetica e di miti. Proprio in base a queste caratteristiche dell'immagine che verrà trasmessa, nei prossimi due o tre anni ci sarà una piccola rivoluzione degli standard che riguarderà molti ambiti – compreso il mercato dei televisori domestici prima ancora che quello cinematografico.

⇡ I nostri occhi

Di fronte alle capacità dei nostri organi visivi non siamo affatto limitati dai dolorosi 24 fotogrammi/s. È difficile determinare la quantità esatta di occhi “analogici” delle persone, ma il limite approssimativo, a seconda della potenza degli individui circostanti, varia da 60 a 200 fotogrammi/s. Naturalmente, elaboriamo le informazioni visive con una certa "inerzia", ​​ma ci alleniamo a sottolineare i dettagli più importanti, ma è ancora possibile - ad esempio, nel nostro paese, i piloti tradizionalmente prosperano. C'è anche una differenza tra la visione primaria e quella periferica: quando si guarda "con la coda dell'occhio" un monitor con un tubo catodico, c'è una differenza notevole, non evidente a diretto contatto con lo schermo.

Un altro culo, un'enorme quantità di denaro: gioca ai videogiochi. Prova a giocare a qualche nuovo sparatutto in prima persona su un computer con una configurazione media: vedrai la "galma" in tutta la sua bellezza. Con l'aiuto di programmi speciali (Fraps), puoi controllare la velocità corrente dei fotogrammi sul display. Un FPS minimo confortevole, al quale la fotocamera mantiene la necessaria fluidità e la fotocamera smette comunque di contrassegnare l'immagine, è di 45-50 fotogrammi al secondo. E se la sequenza video viene trasmessa a una velocità inferiore a 25-30 FPS, la riproduzione, di regola, diventa praticamente impossibile. E la differenza tra 24 fotogrammi/s e valori ideali a 60 fotogrammi/s è evidente per qualsiasi persona vedente.

È possibile che chiunque possa immediatamente indovinare il famoso 25esimo fotogramma, una storia dell'orrore di lunga data e uno strumento universale utilizzato da aziende senza scrupoli per incrementare le vendite. Nel 1957, l'idea di un nuovo telaio, che attirerà direttamente l'attenzione del pubblico, nacque dall'americano James Vickery. Ma cinque anni dopo, lo stesso autore del dubbio progetto si rese conto che tutto non era altro che un'ipotesi e non contribuiva all'importo delle vendite. Tuttavia, questo stesso 25esimo fotogramma, se guardi lo schermo con rispetto, sarà completamente visibile alla tua vista, ora puoi leggere brevi parole o ricordare immagini e immagini. E, naturalmente, non si parla di alcun afflusso speciale di informazioni.

Tuttavia, dopo il crollo dell'Unione Radyansky, la stampa ucraina, con inconscio zelo, ha iniziato a propagare il mito del 25° fotogramma e ha così miracolosamente scoperto che ora molti dei nostri cittadini credono ampiamente in un metodo simile di manipolazione della pubblicità. Infine, le autorità di Russia e Ucraina hanno adottato leggi speciali per regolamentare l'uso delle nuove tecnologie pubblicitarie (ad esempio, l'articolo 10 n. 108-FZ “Sulla pubblicità”).

⇡ Nelle sale cinematografiche

Tutto è iniziato con lo stesso cinematografo, con un flusso video di 16 fotogrammi al secondo. Quando mostravi clip di film prebellici, notavi melodiosamente la velocità innaturalmente elevata di ciò che veniva visualizzato sullo schermo, a causa dell'eredità del frame rate video. Poi, quando il suono è apparso nei film, per accogliere la traccia audio, il numero di fotogrammi è stato aumentato a 24 (ovvero il suono di un commento eccessivo), questo valore non sarà più rilevante oggi.

Tuttavia, per essere precisi, nei cinema proiettano film non a 24, ma a 48 fotogrammi al secondo. Ciò è collegato al lavoro di una delle parti del proiettore, l'otturatore, un dispositivo meccanico per bloccare periodicamente il flusso luminoso nel momento in cui la pellicola crolla nella finestra del telaio. Quindi, in modo apparentemente brutale, un altro fotogramma è semplicemente “vuoto” e il momento momentaneo è praticamente non memorabile. Tuttavia, con il nuovo contenuto informativo di 24 e 48 fotogrammi/s, il formato rimanente è più comodo per la comprensione umana. A causa dell'”inerzia” nella percezione delle informazioni visive da parte dei nostri occhi, l'otturatore riduce le “increspature” durante il passaggio da un fotogramma all'altro.

Da decenni ormai nella cinematografia si discute della necessità di andare oltre il tradizionale standard di 24 fotogrammi al secondo. Aletskomu era interessato ai piccoli problemi associati ai dispositivi tecnologici di piegatura. Tuttavia, il destino volle che, quando i film iniziarono ad essere sempre più girati e proiettati nelle sale con l'aiuto della tecnologia digitale, questo piano fu completamente abbandonato.

C'è un altro aspetto che preoccupa la serie di video cinematografici. Ad esempio, a 60 fotogrammi/s, i nostri occhi vedono più informazioni, che cambiano rispetto a quanto appare sullo schermo. L'unicità della scenografia e degli effetti visivi diventa evidente e si forma la sensazione di essere presenti a una produzione teatrale o proprio nello studio dove viene girato il film. Ciò ha un impatto negativo sull'autenticità del film, spesso derivante dalle tecniche di regia e di ripresa. Tuttavia, tutto ciò non cattura tutta la potenza positiva che hanno i video con frame rate elevato. Questa è l'attraente morbidezza dell'immagine e la naturalezza dell'immagine vita reale, Che crea un effetto distinto di presenza e fede in coloro che sono svegli. І riposo, quantità maggiore La sfocatura della cornice viene ridotta (soprattutto sfocata ai bordi dello schermo), riducendo l'affaticamento degli occhi.

James Cameron, il principale innovatore cinematografico del nostro pianeta, che ha ispirato il mondo intero ad amare il 3D, ha seriamente promesso di creare un'altra rivoluzione nel settore. Nuovi progetti per il futuro Avatar-2"ta" Avatar-3 "sarà girato in formato 60 fotogrammi al secondo e dimostrerà chiaramente al pubblico tutti i vantaggi di tale tecnologia. Tuttavia, Peter Jackson con il suo Hobitom» anticipando il regista « Titanica- E infine, possiamo ammirare l'immagine del romanzo di Tolkien con 48 fotogrammi completi al secondo.

⇡ A casa tua

Tutto è un po' diverso dalle stazioni televisive. Il mondo ha ampliato tre formati televisivi: NTSC, PAL e SECAM. La pelle ha le proprie frequenze, la potenza di trasmissione nella sequenza video ed è concentrata in regioni strettamente cantanti. NTSC è uno standard americano che trasferisce 30 fotogrammi/s. PAL e SECAM tecnologicamente simili sono utilizzati in altre parti del mondo e trasmettono 25 fotogrammi/s.

Come per l'otturatore del cinema, anche per la televisione il numero dei fotogrammi viene moltiplicato per due. Con l'uso della grafica interlacciata (interlacciata), se un fotogramma è diviso in due mezzi fotogrammi, i cui fotogrammi sono composti da righe accoppiate o non accoppiate. Di conseguenza, le immagini trasmesse appaiono fluide, il che non sorprende a 60 o 50 fotogrammi/s per NTSC e PAL/SECAM altrettanto bene.

Se guardi lo stesso film da un DVD e lo trasmetti su una TV di grandi dimensioni, puoi facilmente notare la differenza nell'immagine. Quando trasmessa in televisione, l'immagine sarà naturale e quasi simile a una produzione teatrale. Un esperimento contorto: prova ad acquistare un DVD di una partita di calcio o di hockey. Gli atleti collasseranno più bruscamente e la trasmissione produrrà un malsano "straccio", che è particolarmente evidente quando la telecamera viene spostata orizzontalmente attraverso lo stadio. Nei formati digitali standard DVD o Blu-Ray vengono visualizzati i tradizionali 24 fotogrammi al secondo senza otturatori o fotogrammi interfilari; pertanto, sui televisori con ampia diagonale nelle scene panoramiche, è facile notare sottili immagini che zoomano lungo i bordi lo schermo - a causa delle peculiarità della periferia nogo alba.

Purtroppo le fotocamere digitali da 48, 60 o 100 fotogrammi al secondo non hanno ancora fatto il loro ingresso nel nostro risveglio. L'ultima versione Blu-Ray del prossimo "Lo Hobbit" è già dichiarata allo standard base di 24 fotogrammi/s, il che è logico: i lettori video semplicemente non possono gestire altri formati. Puoi goderti la bellezza dei frame rate elevati con l'aiuto dei moderni televisori che supportano la tecnologia di uniformità dell'immagine.

Il pioniere di questo settore è stata l'azienda Philips con il suo sistema brevettato Movimento naturale digitale, che consente di visualizzare sullo schermo 100 fotogrammi al secondo. Poi altri scrittori si sono uniti, dando allo stesso concetto lo stesso nome: Movimento Plus A SAMSUNG, Flusso di movimento A Sony, Trumozione A LGі Cinematografico Pro A Panasonic. Il principio alla base del processo è semplice: tra i fotogrammi informativi in ​​uscita, il processore video del televisore inserisce fotogrammi intermedi per garantire elevata chiarezza e transizione fluida. A seconda delle richieste dei processori video, i dispositivi del dispositivo possono essere sintonizzati su una frequenza fino a 400 o 800 Hz, in modo da generare centinaia di singoli fotogrammi al secondo. Valori così alti, tuttavia, sono meno utili quando si trasmette un 3D chiaro; per i video di base, 120 fps sono più o meno sufficienti. Tuttavia, facendo molta attenzione a casa, noterete le basse incongruenze legate al funzionamento delle “macchine fusorie” sul vostro televisore.

Innanzitutto è stato ampliato il problema delle connessioni informatiche. Ad esempio, i pannelli LED Samsung controllano la frequenza del segnale di ingresso in modo che corrisponda esattamente al numero di fotogrammi al secondo nel file video riprodotto. La scheda video solitamente visualizza 60 Hz e il BD-RIP acquistato ha i tradizionali 24 fotogrammi/s. Quando un'immagine viene visualizzata su una TV, per alcuni secondi compaiono alcuni artefatti nella pelle: il sistema Motion Plus è costretto a estrarre fotogrammi aggiuntivi dai 60 disponibili, anche se il film stesso ne ha solo 24.

Puoi cambiare la scheda video Primus in modalità 24 Hz, altrimenti sarai in imbarazzo ad affrontare l'ampia interfaccia di lavoro del sistema operativo e per ragioni non sorprendenti (per i pannelli LED Samsung) non sarai in grado di capirlo fino alla fine io. Pertanto, si ottengono i migliori risultati utilizzando un processore per dischi Blu-Ray/DVD (Sony PlayStation 3- Opzione avanzata) o lettore multimediale HD: con tali dispositivi non ci saranno problemi.

In un altro modo, le nuove tecnologie introducono telai aggiuntivi nei pannelli LED avvolti e talvolta “abbi pietà”. In alcune scene noterai artefatti e tracce. Ciò è particolarmente evidente nelle scene in cui un oggetto nell'inquadratura lunga si muove rapidamente sullo schermo.

E in terzo luogo, qualunque cosa accada, qualsiasi contenuto vince per una maggiore fluidità. Questo è follemente fantastico per film e cartoni animati in 3D, quindi il volume sembra più saturo. Buoni sistemi per lo sviluppo di nuove cornici per dipinti che valorizzano le riprese panoramiche e un alto livello di dettaglio, come il modello dello stesso “Avatar”, “ Trona: caduta" O " Labirinto di Pan" Ed è perfetto anche per documentari, serie TV e trasmissioni sportive. Tuttavia, con l'effetto di morbidezza, è quasi impossibile meravigliarsi delle categorie di film con la fotocamera che "si muove" sullo schermo. L'ultimatum di Bourne», « Mostro E un certo numero di film d'azione: con filmati aggiuntivi, quelli che appaiono sullo schermo sembrano un pasticcio di artefatti.

Troverai, in quarto luogo, come abbiamo già detto sopra, che l'aggiunta di realismo e l'effetto di teatralità attraverso sistemi di morbidezza dell'immagine trasforma le canzoni dei film in spettacoli ridicoli. Puoi vedere chiaramente gli sfondi dipinti male, incollati durante la post-produzione, effetti speciali mediocri e altre gioie. Se vuoi cambiare marcia da solo, spegni il resto Asino del male"sul pannello LED inserito, " Uomo Ragno"Sema Reimi chi yakogo" Hulk" Ebbene, non si dice nulla dei vecchi film - quando si guardano i classici Guerre Zoryanykh » cambi idea, tutto qui astronavi- Questi sono in realtà modelli in plastica, realizzati in una stanza con tralicci neri.

Prima del discorso, qualcuno si è improvvisamente addormentato al pensiero che il sistema per lo sviluppo di personale aggiuntivo avrebbe aiutato a sbarazzarsi dei problemi nei giochi - ma, ovviamente, non è così. Il controllo diventerà più “silenzioso” - le immagini reagiranno all'effetto dello spegnimento della ghiaia. È impossibile bruciare con l'uplavnyal acceso.

Pertanto, i sistemi per aggiungere morbidezza hanno oppositori ideologici, che minacciano la perdita di qualità cinematografica in alcuni film. E queste persone possono essere completamente comprese. Ecco un semplice riassunto: è importante vikorizzare le "trappole spazzatrici" in modo molto selettivo, a seconda del contenuto che viene riprodotto. Tuttavia, il fondamento di tali tecnologie è completamente vero: in questi casi, quando è efficace, l'immagine sullo schermo televisivo ti dà semplicemente soddisfazione.

⇡ Insieme

Tutte le parole scritte e i nomi dei mozziconi non sono nulla in confronto ai tuoi nemici speciali. Se non sei un ospite frequente nei cinema, nel prossimo futuro dovrai affrontare i vantaggi di 48 o 60 fps: Peter Jackson e James Cameron troveranno il modo di dimostrare i vantaggi della tecnologia in tutto il suo splendore.

Se stai pensando di acquistare una nuova TV (o il tuo pannello di casa ha già opzioni simili), dovresti prestare attenzione alla disponibilità di sistemi per aggiungere fluidità. Puoi chiedere ai venditori dell'ipermercato di attivare la modalità demo sul modello in modo da poter scaricare un trailer dinamico per qualche tipo di film o immagine 3D. Per i risultati, guarderò tu stesso i disegni.

"Il cinema è in realtà 24 fotogrammi al secondo."
Jean-Luc Godard

Ciao ciao! Il nostro tema oggi è tsikava, a priori “holivarna”. Cosa c'è di meglio di 24, 48, 60 ore e 100.500 fotogrammi al secondo? Non ci sono ancora prove, quindi perché sono necessarie? Puoi usare 24 e 48 fps? Ale pro tse zgodom.

Per un po' di storia. Se conoscete questi fatti, allora vi chiedo, cari professionisti, di saltare due paragrafi direttamente all'argomento.

Perché la maggior parte dei film gira a 24 fotogrammi al secondo? Questo standard di introduzione è il minimo per la comparsa di tracce video e audio all'alba dell'uscita dei film sonori. I non-film venivano spesso girati a 16-18 fps e in queste menti non era possibile allegare contemporaneamente una colonna sonora. Ale naspravdi plyadach bachit 48 fotogrammi. Come posso uscire? È semplice! Un proiettore cinematografico ha questa cosa chiamata otturatore. Sembra mezzo disco. L'otturatore ruota e se non blocca la luce, viene proiettata una cornice sullo schermo e se la luce viene bloccata, lo schermo nero sarà vuoto. E un altro fotogramma così magro! Pensaci! A metà del film lo spettatore non rimuove le informazioni necessarie!

Sulla stazione televisiva il frame rate inizialmente era compreso tra 50 e 60 fps. Questo è coperto dal sistema strimpella elettrica 50Hz in Europa e 60Hz in America. Tuttavia, ciò che appare sullo schermo televisivo non sono fotogrammi completi, ma sottofotogrammi. Quindi l'immagine va dall'inizio, puoi vedere le righe accoppiate e poi quelle non accoppiate. Il risultato sarà di 25-30 fotogrammi.

Ma poi si scopre che le videocamere digitali in produzione riprendono più di 50, 60 o più fotogrammi al secondo. E, naturalmente, iniziano immediatamente ad essere rimossi dalla serie di produzione, creando così per HFR (alto frame rate) la reputazione di essere un'immagine dispendiosa, che non può creare l'atmosfera speciale di un film. Tutto risulta troppo nitido, puoi guardare i dettagli impersonali dell'aspetto, del costume, del trucco, della scenografia, ecc. dell'attore. Ciò è coerente con la trama stessa.

Il cinema ha iniziato a parlare di HFR quando si è saputo delle riprese di “Lo Hobbit” a una frequenza di 48 fps e di “Avatar 2” a 60 fps. Il film di Peter Jackson è già nuovo e molti potrebbero non aver notato il nuovo frame rate, che ha fatto girare la testa a tutti. Circa un'ora dopo i baffi cominciarono a ronzare. Ebbene, è giunto il momento di chiederci perché abbiamo bisogno dell’HFR nell’industria cinematografica.

Un fotografo durante la sua master class ha detto ciò che è più importante nella fotografia:

  1. Vedi il tizzone
  2. Ritira il tuo deposito
  3. Mostra dinamiche e prestazioni.

È lo stesso nelle rappresentazioni cinematografiche. Molti cineasti si chiedono: "Come tagliare un'immagine cinematografica?" Il cinema adesso si occupa di questi tre punti. Puoi vedere la differenza dietro la profondità di campo (la profondità di nitidezza dello spazio visualizzato), gli accenti di colore e luce, la direzione del personaggio, la telecamera e altre tecniche. Per aiutarti a fare ordine, noterai, proprio queste tecniche: troverai oggetti inutili che sono stati privati ​​della messa a fuoco, lo sfondo brillerà meno, l'intera scena sottostante, inquadrerà le immagini secondo le leggi della percezione umana . La dinamica veniva mostrata dal movimento della telecamera, dei personaggi e dal flusso del liquido.

L'essenza principale dell'atmosfera del film sta in un piccolo mix: flash e una leggera sfocatura dell'inquadratura. La differenza è dovuta al fatto che nel cinema non vengono utilizzate finestre piccole, altrimenti lo stroboscopio sarà molto evidente. E così il film scorre come un fiume, trascinandoti dentro, facendoti sentire a tuo agio. Non importa quanto Jackson e Cameron vogliano portarci in questo modo Garni Umovi per una seconda occhiata? Aspettare! Quando è selezionato HFR, la fluidità del “fiume” verrà ottenuta in un gran numero di fotogrammi – tagli giornalieri! E l'acqua diventerà pulita e sarà possibile separare le pietre sul fondo.

Stuart Meshwitz parla di come la cinematografia equivalga alla riduzione dell'informazione. Bene, indoviniamo la storia. Naturalmente, se era possibile aumentare il contenuto informativo del cinema, la forza dei cineasti era contraria. Dicevano che la nuova era avrebbe rovinato la cinematografia. Tuttavia, gli sguardi aspettavano qualcosa di nuovo. Questa situazione esisteva con il cinema sonoro, a colori, di grande formato e in 3D. Forse il nuovo film è composto da film girati con frame rate elevati.

Tuttavia, i cineasti spesso si rivolgono a vecchie forme. Le strisce di pellicola in bianco e nero o gli inserti in bianco e nero nelle pellicole a colori sono spesso un fenomeno. E a volte nessun film viene riconosciuto e gli “Oscar” vengono portati via. E che dire dei 24 fotogrammi? Questi film, ovviamente, hanno molte rocce. Varto accetta il frame rate come strumento per ottenere il risultato desiderato. Impara ad usarlo come diaframma e vitrima, immagini a colori e in b/n, ottiche grandangolari e a lungo fuoco.

Godard disse: “Il cinema è in realtà 24 fotogrammi al secondo”. Quante verità vorrete raccontare, solo voi, signori degli esordi e cineasti già incastrati, dovrete aspettare!

Cos'è un occhio umano? Yak mi bachimo? Come percepiamo le immagini in troppa luce? Sembra che non tutti ricordino bene le lezioni di anatomia a scuola, ma possiamo ricordare un po' come si formano gli organi umani.

Oh, di quanti fotogrammi al secondo ha bisogno l'occhio umano?

Budova

L'occhio umano percepisce le informazioni visive attraverso l'aiuto di fiaschi e bastoncini che formano una rete. Questi coni e bastoncelli catturano la sequenza video in modi diversi e possono combinare informazioni disparate in un'unica immagine. I bastoncini non catturano i cambiamenti di colore, ma catturano invece il cambiamento nell'immagine. I coni, tuttavia, differenziano miracolosamente i colori. In generale, i bulbi e i bastoncini sono collegati ai fotorecettori dell'occhio umano, che hanno il compito di garantire che le immagini visualizzate abbiano un aspetto completo.

Quanti fotogrammi al secondo può catturare una persona? La cosa più importante è la nutrizione. Sulla retina degli occhi i fotorecettori crescono in modo disomogeneo, al centro sono più o meno lo stesso numero, mentre più vicino al bordo della retina i bastoncini diventano più grandi. Questa sembra essere una spiegazione più logica dal punto di vista della natura. In quelle ore, quando la gente si innamorava del mammut, si faceva poco sforzo per catturare il roc più piccolo dal lato destro o sinistro. Altrimenti, avendo perso tutto nel mondo, rischi di perderti affamato, o addirittura morto, che è ciò che è naturale. Pertanto, la struttura dell'occhio umano è tale che è possibile vedere non solo i fotogrammi, come quelli incorniciati in un cartone animato, ma la totalità delle immagini.

Quanti fotogrammi al secondo guarda l'occhio di una persona?

Se mostri alle persone un fotogramma al secondo per tre ore, non sarai in grado di percepire l'immagine in tempo reale, ma l'immagine delle rovine. Tuttavia, mostrare un video con questo ritmo è scomodo per le persone. Anche dopo ore di film muto, il frame rate ha raggiunto i 16 al secondo. Con lo stesso numero di fotogrammi di film muti e di film attuali si perde la sensazione che all'inizio del XX secolo si girasse a ritmo sostenuto. Guardandolo in questo modo ti viene voglia di guardare alcuni dei personaggi sullo schermo. Attualmente, lo standard per le riprese è di 24 fotogrammi a una frequenza confortevole per l'occhio umano. Qual è il confine, cosa c'è oltre i confini di questo intervallo?

Ora sai quanti fotogrammi scatta una persona in un secondo.

Se aumenti il ​​frame rate cosa succede?

Il termine frame rate (fps) è stato coniato dal fotografo Edward Muybridge. E da quel momento in poi, i direttori della fotografia hanno sperimentato instancabilmente questo display. A prima vista, potresti pensare che la modifica di un numero elevato di fotogrammi al secondo sia irragionevole e potrebbe non danneggiare l'occhio umano.

Quanti fps cattura l'occhio? Lo sappiamo 24. Che senso hai bisogno di cambiare? Si scopre che tutto sarà vero. I giocatori di oggi, e solo le persone che usano i computer, possono dire molto al riguardo.

Adescamento di Naukove

Recentemente è stato scoperto che con un frame rate di 24 volte una persona cattura non solo l'immagine sul monitor, ma anche i fotogrammi a un certo livello. Per i ricercatori sul gioco d’azzardo, queste informazioni sono diventate un incentivo per condurre ulteriori ricerche sulle capacità delle agenzie di intelligence umana. Sorprendentemente, l'occhio umano può percepire il video ad una velocità di 60 fotogrammi al secondo o più. La realtà aumenta in misura maggiore quando ti concentri su qualcosa. In questo caso le persone riescono a catturare fino a cento fotogrammi al secondo senza perdere il filo semantico del video. E a volte, se l'immagine viene dissipata, la velocità di acquisizione può scendere a 10 fotogrammi al secondo.

Indicativo di quanti fps può vedere l'occhio umano, puoi chiamare coraggiosamente il numero 100.

Come svolgere le indagini?

Gli esperimenti nel campo dell'identificazione delle capacità degli organi visivi umani vengono condotti costantemente e non si intende fermarsi a ciò che è già stato realizzato. Ad esempio, esegui il seguente test: un gruppo di controllo di persone guarda i video registrati con frame rate diversi. La canzone ha frammenti a vari intervalli in cui vengono inseriti fotogrammi con un difetto. La puzza rappresenta un oggetto affascinante che non rientra nel contorno scuro. Questo potrebbe essere un oggetto che crolla rapidamente. In tutti i gruppi, oltre il 50% degli ultimi segna l'oggetto su cui vuole volare. Questo ambiente non avrebbe suscitato tanta meraviglia se non si fosse saputo che questo video veniva mostrato ad una frequenza di 220 fotogrammi al secondo. Naturalmente nessuno è riuscito a guardare bene le immagini, ma il fatto che le persone siano riuscite a notare semplicemente un batter d'occhio sullo schermo con un frame rate simile parla da solo.

Quanti fotogrammi al secondo può scattare una persona, raccogliendo molti soldi? Maggiori dettagli verranno discussi in seguito.

Fatti invisibili

Non tutti lo sanno che fatto: Gli esperimenti con la visualizzazione di video a frequenze variabili iniziarono più di un secolo fa nell'era del cinema muto. Per mostrare i primi film, i proiettori cinematografici includevano un controllo manuale della velocità. Poi il film è stato proiettato in questo modo fluido, con il meccanico che girava la maniglia e, a sua volta, si concentrava sulla reazione del pubblico. La velocità di proiezione di un film muto era di 16 fotogrammi al secondo.

Riguarderei la commedia appena in tempo, se il pubblico mostrasse un'attività elevata, fino a 30 fotogrammi al secondo. Tuttavia, questa capacità di regolare autonomamente la fluidità del display potrebbe avere conseguenze negative. Se il proprietario di un cinema vuole guadagnare di più, ovviamente ridurrà il numero di volte in cui può proiettare uno spettacolo, piuttosto che aumentare il numero delle sessioni stesse. Ciò ha portato al fatto che la produzione del film non è stata percepita dall'occhio umano e lo spettatore è rimasto insoddisfatto. Di conseguenza, in molti paesi, il livello legislativo ha vietato la proiezione di film a una frequenza accelerata e ha stabilito una norma, simile a quella su cui stavano lavorando i meccanici cinematografici. Mi chiedo perché vengono utilizzati gli fps e l'occhio umano? Parliamone.

A cosa serve?

Un approccio utile a questo scopo è aumentare la velocità dei fotogrammi sullo schermo mentre si uniformano le immagini, creando l'effetto di collasso continuo. Per guardare video standard, la velocità ottimale è di 24 fotogrammi al secondo, che è quella che vediamo nei cinema. E il nuovo formato widescreen IMAX ha un frame rate di 48 fotogrammi al secondo. Questo crea l'effetto di essere sopraffatto realta virtuale Dalla massima vicinanza alla realtà. Questo può essere migliorato con la tecnologia 3D. Durante la creazione di giochi per computer, gli sviluppatori di videogiochi eseguono un ciclo di 50 fotogrammi al secondo. È importante ottenere il massimo realismo della realtà di gioco. Tuttavia, la velocità di Internet gioca un ruolo qui, quindi il frame rate può cambiare a una velocità inferiore o superiore.

Abbiamo esaminato quanti fotogrammi scatta una persona in un secondo.