Game Cina untuk anak-anak prasekolah. File kartu orang-orang igor yang mengaum di Rusia

Olena Milko
Permainan rakyat dari berbagai negara untuk anak-anak berusia 5 hingga 7 tahun

Permainan Rukhlivi Rakyat

"Selamat pagi sayang!" (Swiss)

Grayut 10 - 15 osib.

Kepala Gri.

Kuburan meleleh di tiang pancang, pilihlah pikiran yang berjalan di belakang punggung kuburan. Vena yang tidak didukung robek oleh bahu kerikil. Orang yang dipukul, berbalik dan berkata: "Selamat pagi, sayangku!" - Dan segera ikuti tiang pancang, ale lurus ke depan, pergi ke tempat yang kamu sayangi. Obіyshovshi pіvkola, kerikil dan myslivets zustrechayutsya, dengan siapa kerikil lagi vivolyaє: "Selamat pagi, myslivets!" Saya membenci bіzhat, terisak untuk menempati ruang kosong, yang tersisa. Orang yang tidak mengejar tse robiti, menjadi seorang pemikir.

"Tangkap ekor naga!" (Cina)

Ada kurang dari 10 orang yang berduka.

Kepala Gri.

Kuburan berdiri berjejer satu persatu dan meletakkan tangan kanannya di bahu kanan, yaitu berdiri di depan. Yang berdiri pertama di barisan adalah kepala naga, sisanya adalah ekor yoga. Kepala naga itu disihir dengan ekor yang menyeramkan. Pangkatnya ditolak oleh Rusia kuno, tubuh naga (kuburan di antara kepala dan ekor) terdengar mengikuti kepala, dan kepala mencoba menangkap ekor - kuburan yang tersisa. Peringkat bisa terbuka. Namun demikian, kepala akan memotong ekornya, kerikil yang tersisa di pangkat akan maju, menjadi kepalanya, dan dengan ekor baru - kuburan, yang akan kita tinggalkan di pangkat.

Tarik (Argentina)

Grayut 7 osib dan banyak lagi.

Kepala Gri.

Kerikil kulit akan menjadi depot: pembaptisan colo kecil. Di tengah Maidanchik, ada seorang pemimpin - lokomotif uap. Vіn tidak memiliki depot Anda. Pemimpin pergi dari satu gerbong ke gerbong lainnya. Kepada siapa anggur itu pergi, yang itu mengikutinya. Beginilah cara semua gerbong dipilih. Peluit znenatska lokomotif, dan semua b_zhat ke depot, lokomotif tezh. Gravets, yang tidak memiliki pekerjaan, menjadi lokomotif uap terkemuka.

Kucing Buah (AS)

Grayut 10 osіb dan banyak lagi.

Kepala Gri.

Gravtsі duduk di tiang pancang. Pemimpin ada di tengah. Vіn melewati semua pembakaran dan minuman, seolah-olah menyebut diri Anda kulit (Anda dapat memilih dari nama buah-buahan, atau Anda sendiri yang akan mengukir). pir. "Pada saat melambai, kata-kata "apel" ini diubah oleh misi "pir".slo-Va "kucing dengan buah", semua anak berganti pekerjaan sekaligus, dan sekali lagi pemimpin bersalah karena mengambil satu pekerjaan yang mereka panggil.

"Yah, ulangi!" (Kamerun)

Grayut 4 individu dan banyak lagi.

Kepala Gri.

Kuburan menjadi pivkol, pemimpin berdiri di tengah. Beberapa orang berkelahi seperti terburu-buru: angkat tangan, berbalik, angkat bahu, tumpulkan kaki, dll. Kumis yang harus disalahkan persis ulangi yogo ruh. Seolah-olah kerikil memiliki belas kasihan, pemimpin menggantikan tempatnya, dan kerikil menjadi pemimpin. Bagaimana mengasihani beberapa orang sekaligus, pemimpin memilih siapa yang akan mengambil tempat ini.

"Zhmurki" (gra rakyat Rusia)

Kepala Gri.

Itu sepi untuk seseorang, yang abu-abu - juling - mengikat matanya. Bawa Yogo ke tengah ruangan dan ragu untuk memutar sprat sekali di sekitar Anda, lalu tanyakan:

Kit, kit, kamu berdiri di atas apa?

Pada dis.

Apa yang ada di disi?

Tangkap tikusnya, bukan kita!

Setelah kata-kata ini, para peserta menangis, dan menangkap orang buta itu. Siapa pun yang telah saya minum, orang itu menjadi orang buta dari orang buta. Orang buta orang mati itu orang buta dapat dinamai menurut namanya. Seperti penggemar orang buta, dekat dengan suatu objek, yang bisa Anda pukul, meraung di depannya, berteriak: "Tembak!" Bau busuk bisa merengek di penutup mata, duduk, berjalan dengan empat kaki, tetapi Anda tidak bisa mengambil benda dan menjauh.

"Zorya" (gra rakyat Rusia)

Kepala Gri.

Anak-anak berdiri di tiang pancang, tangan mereka dilipat ke belakang, dan salah satu yang mengaum - fajar - berjalan di belakang dengan barisan dan tampak:

Zorya - bliskavitsa, gadis merah,

Saya berjalan melintasi lapangan, memasukkan kunci,

Kunci emas, garis hitam,

Kіltsya terjalin - dia pergi mencari air!

Dengan kata-kata lainnya, presenter dengan hati-hati meletakkan jahitan di bahu salah satu yang pendiam, yang bermain, yang, setelah mengingat, mengambil jahitannya, dan mencium bau hinaan di potongan sisi tiang. Orang yang kehilangan misi, menjadi fajar. Gra ulangi.

"Tunggul lengket" (Bashkir folk gra)

Kepala Gri.

3 - 4 kuburan duduk di atas satu sama lain, yaknaidal, satu per satu. Baunya terlihat seperti tunggul yang lengket. Yang lain dengan abu-abu berlarian dengan seorang maidanchik, berusaha untuk tidak mendekati tunggul. Anjing-anjing itu bersalah karena mencoba menabrak anak-anak, yang berlari melewati tangga. Sentuhan berubah menjadi tunggul. Rami tidak bersalah bangun dari pekerjaan.

"Vodyana" (gra nasional Udmurt)

Kepala Gri.

Untuk membaptis colo - tse bets chi lake. Yang terkemuka dipilih - yang air. Gravci berlari di sepanjang danau dan mengulangi kata-katanya; "Tidak ada manusia air, tetapi ada banyak orang." Air mengalir di sepanjang tiang (danau) dan menangkap yang mengaum, saat mereka sampai ke pantai (garis tiang). Spiymani kewalahan oleh coli. Gravitasi doti, dermaga tidak akan menyimpan lebih banyak kerikil. Tangkap air, jangan berjalan di antara tiang. Dan mereka yang tertangkap menjadi padang rumput. Bau busuk membantu tukang air.

"Gra z khustkoyu" (Udmurt folk gra)

Kepala Gri.

Kuburan berdiri di tiang berpasangan, satu per satu. Pilih dua konduktor, beri salah satunya khustinka. Pada sinyal, pemimpin dari vtіkaє tajam, dan pemimpin lainnya nazdoganaє yogo. Gra lewat di belakang pasak. Pemimpin dengan khustka dapat memberikan khustinka kepada siapa saja yang berdiri di depan pasangan, dan berdiri di tempat yogo. Di peringkat ini, pemimpin berubah dengan kekerasan. Pemimpin yang kalah tanpa taruhan mengalahkan pemimpin dengan hustka. Yang suram berdetak hanya sekali, jika Anda melepas hustinka. Jika pemimpin dengan sp_ymany cepat ke pemimpin lain, maka pemimpin lainnya diberikan pelukan, dan pemimpin yang maju dipilih untuk membantu anak-anak, seperti berdiri berpasangan. Gra menyesali sinyalnya.

"Satu zayviy" (Gra nasional Yakut)

Kepala Gri.

Kerikil meleleh berpasangan. Sepasang kulit roztashovuєtsya yakomoga podali v_d susіdіv. Pemimpin berada di tengah-tengah tiang. Memulai permainan, mengarah ke taruhan dan berteriak: "Biarkan aku pergi kepadamu." Mereka berkata kepadamu: "Ni, tidak boleh, pergi ke sana ..." (kata mereka kepada pasangan yang lebih jauh). Pada jam itu, jika pemimpin berlari ke taruhan yang ditentukan, setiap orang yang berdiri di taruhan, yang lain berpindah tempat, melompat ke taruhan berikutnya, dan berdiri di depan. Yang depan sudah jadi yang belakang. Pemimpin mencoba mengambil pekerjaan dari tempat yang disebut. Orang yang dibiarkan tanpa pekerjaan menjadi pemimpin.

"Menangkap rusa" (permainan orang-orang dari Keturunan Jauh)

Kepala Gri.

Kuburan dibagi menjadi 2 kelompok. Beberapa adalah rusa, yang lain adalah penggembala. Para gembala bergandengan tangan dan berdiri sebagai pivkol, menyamar sebagai rusa. Rusa lari di Maidan yang telah direnovasi. Di belakang sinyal: "Tangkap!" para gembala mencoba untuk membuat marah rusa dan menutup ring.

"Tangkap kejahatan!" (Permainan orang-orang dari Pertemuan Jauh)

Kepala Gri.

Ada dua kelompok peserta yang setara di lapangan permainan: perempuan dan laki-laki. Terkemuka podkidaє m'yach terbakar habis. Jika seorang gadis menangkap bola, maka bau busuk mulai melempar bola satu per satu sehingga para pemuda tidak mendapatkan bola, dan sebaliknya, jika bola muncul di para pemuda, bau busuk berusaha untuk tidak memberikan yoga kepada para gadis. Tim itu menang, selama mereka bisa menjatuhkan bola.

"Mlyn" (gra nasional Belarusia)

Kepala Gri.

Kumis yang mencair dekat satu sama lain kurang dari 2 m dekat satu sama lain. Salah satu orang yang mengaum mengambil bola dan mengopernya ke yang lain, ke yang ketiga, dll., Sesuai dengan taruhannya. Kecepatan transmisi tambahan meningkat. Kulitnya kerikil, memfitnah bola. Gravets, seperti melewatkan bola atau salah melempar yogo, vibuvaє s gri. Bantu orang yang tertinggal oleh yang lain.

"Myslivtsі ta atlet" (gra nasional Belarusia)

Kepala Gri.

Gravitasi dibagi menjadi 2 tim dengan jumlah peserta yang sama. Satu tim - melempar, insha - myslivtsі. Myslivtsі utvoryuyut zovnіshnє angka yang bagus dan membaptis yoga. Pitching disebut tiang kecil internal dengan kincir angin 2,5 - 3 m dari tiang myslivtsiv. Atas isyarat, myslivtsi menembak para atlet - mereka mencoba meminumnya dengan bola. Jika semua lemparan runcing, tim diubah. Myslivtsy dan atlet tidak bisa keluar dari kebangkitan kіl. Asin dengan bola, keluar dari grig.

"Burung" (gra rakyat Estonia)

Kepala Gri.

Gravtsі memilih elang itu sebagai tuan, yang lain - burung. Tuhan, berkeringat seperti elang, beri nama burung kulit: zozulya, lastivka, dll. Elang itu terbang. Pak bertanya:

Mengapa datang?

Untuk seekor burung.

Untuk yaki?

Elang disebut, misalnya, zozulyu. Vaughn vibіgaє, elang її untuk menangkap. Tidak ada burung yang disebut elang, tuan mengusir elang. Gras trivaє doti, doki hawk jangan membuat marah burung usіh.

"Baranets" (gra rakyat Moldova)

Kepala Gri.

Gravtsі berdiri di tiang, dan domba jantan - di tengah tiang. Gravtsі berjalan di sepanjang tiang dengan kata-kata:

Anda, domba jantan kecil,

Dengan ekor putih!

Kami membodohi Anda, kami memberi Anda hadiah.

Anda tidak menginginkan kami, bermainlah dengan kami!

Ayo cepat!

Setelah kata-kata berakhir, anak-anak akan tumbuh dewasa, dan anak domba akan menangkap mereka.

"Tebak dan pulihkan!" (gra nasional Turkmenistan)

Kepala Gri.

Kuburan duduk di lava dalam satu baris. Pemimpin duduk di depan. Mata Youmu akan diikat. Salah satu kuburan naik ke yang terdepan dan menyebutnya atas namanya. Yakshcho sang pemimpin menebak siapa, vin dengan cepat mengetahui perban itu dan menangkap detaknya. Jika pemimpin menyebut mereka ukiran yang salah, maka pemahat lain akan muncul. Segera setelah dinamai dengan benar, pengukir zachіpaє pemimpin di pundaknya, memberikan pemahaman tentang apa yang dibutuhkan bigti.

"Sokil ta fox" (Turkmen folk gra)

Kepala Gri.

Vibirayutsya sokіl rubah itu. Anak-anak lain adalah elang. Sokіl vchit litati elang mereka. Vіn bіgає di rіznі prіznіkakh sekaligus dengan tangan Anda untuk merampok rіznі litalnі ruhi. lari mengejar elang dan ulangi semua gerakan. Pada jam ini, seekor rubah melompat keluar dari nori. Falcons terbang cepat di sarang mereka. Kepada siapa rubah marah, bahwa Anda mengarah ke nori Anda sendiri.

Halo teman-teman!

Tema pelajaran kita adalah "Permainan orang-orang di dunia", yang dengannya saya akan mengenal Anda. Pelajaran ale persh nizh rozpochati, saya akan memberi Anda kartu. Angka 1, 2, 3 tertulis di atasnya. (Tambahan No. 1). Menjelang tahun sekolah menengah, saya akan mengundang Anda ke permainan angka.

  • Anak-anak, apakah Anda tahu permainan apa yang harus dimainkan?
  • Yaki igri apakah kamu suka grati?
  • Dan bagaimana menurut Anda, berapa umur wanita itu?
  • Bisakah Anda membagi game menjadi game untuk anak laki-laki dan game untuk anak perempuan?
  • Bagaimana Anda peduli, bagaimana Anda bermain, bagaimana Anda menelepon, bagaimana Anda bermain di semua negeri?

Sebelum budaya orang kulit, game diciptakan oleh mereka. Protyazh mencuri tі іgri suprovodzhuyut kehidupan sehari-hari anak-anak dan orang dewasa, menggetarkan kehidupan kualitas penting: semangat, kekuatan, ketenangan, kecepatan, kejujuran melekat, keadilan dan kebaikan.

Permainan rakyat Rusia memiliki sejarah yang kaya: bau busuk disimpan oleh Donin sejak zaman kuno, diturunkan dari generasi ke generasi, menyerap tradisi nasional terbaik dari tradisi mereka sendiri. Budaya melestarikan tradisi rakyat harus disuntikkan ke dalam pengembangan karakter, kemauan, dan minat kreativitas rakyat di kalangan anak muda dan mengembangkan budaya fisik.

LAPTA

Kronik Rusia kuno memiliki teka-teki tentang kelompok rakyat - lapta. Di antara benda-benda yang ditemukan selama penggalian Novgorod kuno, beberapa bola terungkap dan lapta itu sendiri (palitsa-bita), yang diberi nama grі. Ribuan tahun hidup di antara orang-orang. Untuk waktu yang lama, lapta adalah kesenangan masa muda yang paling dicintai. Pada bangsa yang berbeda dunia kaya akan igor asli. Mereka membuat aturan sendiri dan disebut berbeda: Inggris punya kriket, Amerika punya bisbol, Kuba punya pelota, Finlandia punya peso pallo, dan Jerman punya penghalang. Para arkeolog Norwegia, ketika menggali, tahu tentang potongan-potongan untuk memanggang di sepatu kulit kayu, karena Viking tidak terlalu berhasil. Tsya gra tidak berarti peralatan mahal khusus, atau maidanchik yang secara fundamental dimiliki secara khusus, yang pada saat ini mendapatkan relevansi khusus. Untuk memanggang, Anda membutuhkan maidanchik yang lucu dengan ukuran ikat kepala 40-55 m dan mahkota 25-40 m dengan penutup rumput atau potongan, kelelawar kayu solid dengan panjang 60-110 cm, tidak ada lagi yang mengibas dari 1500 g dan bola bayangan. Lapta - perintah gra. Tim kulit terdiri dari 10 kuburan sesuai dengan aturan resmi. Lapta dibawa ke olahraga situasional, terutama olahraga semacam itu, tanpa gangguan dalam struktur dan intensitas aktivitas rukhovyh. Sekolah Vіdomo tanda suci, scho untuk mengetahui viraz Anda di be-yakіy sports grі, є high psikhіchnіchnіchna zmіchnі ї zmagal'noj borotbi. Lapta shodo tsyogo tidak bisa disalahkan. Pada saat yang sama, dia memiliki kekhasan tersendiri. Tidak perlu mencetak gol dengan sepatu kulit kayu di puncak permainan tim, melempar bola ke koshik, di sini hasilnya ditentukan oleh jumlah penolakan yang dilakukan jauh, poin diberikan untuk tim. Tim kulit didorong untuk bermain lebih banyak saat menyerang, meskipun itu kurang dari permainan saat menyerang, ini memungkinkan penolakan yang produktif. Anda dapat mencetak poin dari bek untuk menelurkan banyak bola. Besar, potong rambut, lempar bola, tangkap, pukul dengan pemukul dan orientasi permainan itu membentuk dasar dari sebuah gri. Sehubungan dengan itu, agar kegiatan rukhova pengukiran kulit tim dapat diarahkan secara khusus, pada sepatu kulit pohon atlet dibagi berdasarkan peran. Penyerang memiliki b'є pertama, b'є lainnya, b'є ketiga, b'є keempat, b'є kelima dan b'є keenam; di pembela - subdial, tetangga kanan, tetangga kiri, pembela tengah, kanan jauh dan kiri jauh.

Starovinna slov'janska gra. Її istorіya tersedia kіlka stіlі. Anda bisa mengetahui teka-teki tentang tempat di dongeng, legenda lama, dan dokumen yang berasal dari sejarah Rus Kuno. Garis penandaan dapat disilangkan dengan buaian dengan farboi yang cerah, garis penalti - Anda dapat mencicit. Sosok kumis, crim 15th, akan berada di tengah garis depan.

1) Apakah sosok itu diperbaiki vibivati ​​\u200b\u200bdari garis jauh (kuda). Jika hanya satu tempat yang dikalahkan, tempat yang tertinggal, bergetar dari garis dekat (napіvkona).

2) Tempat itu dihormati oleh vibitim, seolah-olah saya bersalah atas viyshov untuk "tempat" antar. Tempat yang melampaui garis dan tenggelam ke dalam "tempat" lagi, dihormati oleh vibitim.

3) Kidok vvazhaєtsya vtrachenim, sebagai berikut: - pemukul mengenai garis penalti di tanah di depannya; - kerikil pada saat muntah, atau melangkah di belakang barisan kuda (napіvkon). Semua tempat di vipadka ini tidak boleh ditempatkan lebih dari sebulan, untuk mengulang pukulan. Di kota Anda bisa bermain sendiri, "satu lawan satu" dan tim ke tim. Tim kulit dapat memiliki hingga 5 kuburan. Jika tim pertama menyelesaikan lemparan mereka (ukiran kulit di pipi, Anda dapat melempar kurang dari dua ketukan), mulailah memukul angka tim Anda yang lain. Pada bagian skin dapat dimainkan dalam 5 sampai 15 angka, angka tersebut disusun berurutan satu per satu dengan urutan yang telah ditentukan. Anda dapat mengubah jam pemanggangan untuk tata graha dan mengklarifikasi aturan pemanggangan.

IV.1. Gra "PEN"

Dan sekarang kami akan bermain dengan Anda. Sebelum saya datang anak-anak itu, suka membuat kartu dengan nomor 1.

Ini disebut "Strumok". Kuburan berdiri berpasangan satu per satu, bergandengan tangan dan menahannya di atas kepala. Tiga tangan yang dirantai keluar dari koridor panjang. Gravets, kepada siapa pasangan itu tidak mendapatkan, pergi ke pergantian "pegangan" dan, lewat di bawah tangan yang dirantai, berbisik kepada pasangan itu. Bergandengan tangan, pasangan baru berjalan ke ujung koridor, dan pasangan yang pasangannya putus, pergi ke tongkol "pegangan" ... Aku, lewat dengan tangan terkepal, pimpin orang yang tampan untukmu .

Anak-anak, negara seperti apa yang kamu lihat di layar? Mengapa?

Ada beberapa orang yang tidak mau berbelanja secara royal dengan permainan intelektual. Harus populer permainan meja- shah, kartu, nardi - Petualangan Asia Mayut. Tampaknya belum tentang sikat kerikil: para arkeolog mengetahuinya di bola, karena tanggalnya satu jam sebelum telinga kita. Ninі kaya tradisional skhіdnih іgor nabula zagalnosvіtovy vyznannya dan popularitas. Di negara-negara kaya di dunia, federasi nasional, renju, shah Cina didirikan, kejuaraan dunia diadakan. Bagato z tsikh іgor mаyut mekanik asli dan vignatkovo serak.

Kunzhu adalah salah satu mawar yang paling dicintai di Tiongkok. Rozvaga, yaskrava vistava, pelatihan tentang rasa hormat dan privasi dalam satu botol. Mainan Kunzhu disebut "yo-yo Cina". Bagaimanapun Anda memahami namanya, kunchju terbuat dari bambu, dilipat dari sumbu satu atau dua roda di sepanjang tepi sumbu. Tongkat di benang panjang mendatanginya. Untuk membantu diri Anda sendiri, Anda dapat menggunakan mainan dengan mainan. Ada bukaan persegi di lonceng. Jika Anda melewatinya berulang kali, mainan itu akan mengeluarkan suara siulan.

Ada satu kekhasan di China - peralatan makan tradisional - Pamlochki untuk landak. Tse sepasang tongkat kecil. Studi arkeologi di Cina memungkinkan produksi visnovoks, yang disebut tongkat landak di Cina Kuaiji muncul sekitar 3 ribu tahun yang lalu. Kata Kuaiji terdiri dari dua bagian: Kuai- "Shvidko, Shvidky, Spritny", i chi- Tanda subjek. 30% orang adalah koristuyuyutsya mereka - stіlki w, skіlki koristuvachiv dengan garpu. Kuaiji - alas persegi, agar tidak menggelinding di atas meja. Dovzhina їх - sekitar 25 cm, dan dapur, suara bambu, dua kali lebih panjang.

Dan pada saat yang sama, kami akan bermain dengan Anda di grue, yang berasal dari China. Ini disebut "Perjamuan Cina". Sebelum saya datang para pemuda itu, seperti kartu dengan nomor 2.

IV.2. Gras "Malam CINA"

Untuk menyelesaikan permainan, Anda harus dibagi menjadi dua tim (guru membantu anak-anak untuk berpisah). Piring memiliki jumlah zukerok kering yang sama. Ngomong-ngomong, para peserta bersalah atas yaknaishvidshe z'isti zaproponovana "rumput", telanjang dengan tongkat.

Sungguh beban bagimu, duduklah di tempatmu.

Gambar baru muncul di layar. Bagaimana Anda peduli sampai akhir bau? Mengapa?

Mesir adalah negara yang menawan. Tse Batkivshchyna adalah salah satu peradaban paling kuno dan paling maju, karena ikut campur dalam perkembangan budaya cahaya. Piramida, firaun, mumi - untuk memahami orang-orang terbaik dalam sejarah. Piramida Mesir kuno adalah salah satu dari tujuh keajaiban dunia, satu-satunya yang bertahan hingga hari ini di Mayzha dengan tampilan purba. Usyogo piramida Mesir memiliki ratusan sprat. Ditemukan di antara mereka dan salah satu keajaiban dunia - piramida Cheops, sebuah misteri, bisa dibilang bahwa dossi tidak terpecahkan. Sphinx Agung- Ada satu lagi peringatan terkenal di Mesir, mirip dengan piramida. Sphinx Agung adalah sphinx terbesar dan tertua di dunia. Sphinx adalah patung raksasa dengan kepala manusia dan tubuh singa, menyamar sebagai binatang buas. Patung Viruban ditutupi dengan vapnyak, dan hari ini semuanya tertutup retakan, terhapus dan dipukul oleh angin. Di "Kabut Orang Mati", "Lembah Mumi" sedang diluncurkan. 11 mumi dimakamkan di kota ini, ditemukan pada tahun 1997, dan terawetkan dengan baik. Usia mumi Zrazkovy - 1800 tahun. Menatap layar. Ini adalah bagaimana mumi terlihat.

IV.3. Gra "MUMMIA"

Anak-anak, jika Anda ingin membuat kartu dengan angka 3, keluarlah sebelum saya. Kami akan bermain denganmu di grue " Mumi Saya akan memberitahu Anda untuk membagi menjadi tim yang terdiri dari 3 orang.

Peserta pertama berdiri tegar - tse "mummy". Peserta lain mencoba membungkus "mumi" dengan tisu toilet dari lebar ke rendah. Habiskan anggur, peserta ketiga dapat memundurkan mumi kembali. Tim itu menang, seolah-olah mereka tidak hanya bertemu dengan orang Swedia, tetapi mereka merobek papirusnya.

Dzhe tsіkavі "mummії" yang telah Anda lihat! Duduk.

Anak laki-laki! Yaki kamu masih muda! Kumis menjawab dengan benar, membantu satu lawan satu. Aku pantas diperlakukan denganmu!

V.Pіdbitya pіdbagіv. Relaksasi.

  • Saya ingin mengetahui pendapat Anda tentang kunjungan kami.
  • Apakah Yaka Gra cocok untukmu?
  • Dalam permainan beberapa negeri, apakah Anda ingin bermain?

Dalam permainan, di yakі mi bachili, mainkan saja anak-anak kazan krajn tahun ini. Anda bisa bermain game. Anda bisa belajar tentang permainan orang-orang di dunia dari buku, Anda bisa tahu di Internet. Saya benar-benar ingin Anda mengingat pelajaran kita. Saya memberi Anda pelajaran!

Permainan orang-orang di dunia.

Penyakit usus (Brasil)
Grayut ponad 5 osib.

POZZD (Argentina)
Grayut 7 orang dan lebih banyak lagi.

TEMUKAN SYAL!(Austria)

CHROMA POTOCHKA (Ukraina)
Mainkan 5 orang atau lebih.

TANGKAP BERUANG! (Indian Agung)
Grayut 8 orang dan lebih banyak lagi. Seekor boneka beruang dikonsumsi, diisi dengan mencicit (tas 200 g atau topi ditiup, atau bola lampu).

BITE ZMIІЇ (Mesir)
Mainkan lebih dari dua individu.

TIM KEBAKARAN (Nimechchina).
Mainkan 10 orang atau lebih.
Kursi-kursi untuk nomor kuburan dipasang di atas tiang, dengan sandaran di tengah. Gravtsі (pozhezhnі) mirip dengan gaya-gaya ini di bawah suara musik (memukul rebana, drum). Sama seperti kunci musik, beri beban berat pada stilec, misalnya objek pakaian bertabur. Gra lanjutkan. Jika peserta melihat tiga objek di kulit (bau busuk bersandar pada gaya yang berbeda), bulan adalah sinyal alarm: "Api!". Gravtsі berutang kepada shvidko vydshukati pidato dan nadіti їх mereka. Siapa pun yang berpakaian terbaik, menjadi yang selamat.

SALKI AFRIKA DI KOLO (Tanzania)
Mainkan 10 orang atau lebih.
Jenis pohon daun yang berguna. Gravci berdiri di tepi wajah ke tengah. Di belakang punggung mereka, yang terdepan berjalan dan menempelkan bagian bawah daun kerikil. Ayo taruh daun di harta karun dengan tanganku dan hidup. Kerikil dari seprai ada di belakangnya. Seperti seorang pemimpin, lewati ring, dan Anda tidak akan mendapatkannya, Anda akan berdiri di tempat bebas, dan kerikil, setelah mengikutinya, menjadi pemimpin baru.

Penyakit usus (Brasil)
Grayut membutuhkan lima osib.
Hid gri: satu kuburan - ususnya sehat, seolah-olah Anda mencoba untuk melakukan reshta dengan jahat. Kulit kerikil, yang dibanjiri, bersalah karena meletakkan tangannya tepat di tempat mereka membanjirinya. Vіn menjadi tezh kіshkoy, penyakit ale dan membantu kesehatan usus saat memancing. Penyakit usus hanya bisa disapu dengan tangan yang sehat. Gravets, yang tidak difitnah, peremagaє. Vin menjadi usus yang sehat di tangga tiang pancang.
­
KANATOKHIDTSI (Uzbekistan)
Mainkan 5 orang atau lebih.
Hid gri: di Maidanchik, para pemuda melukis garis lurus berkelok-kelok 6 - 10 m, Anda harus menyeberanginya, seperti tali. Diijinkan untuk memangkas tangan yang membunuh. Para pemuda itu sedang bermain, mereka keluar dari beras - “terbang keluar dari tali”. Aturannya adalah:
1. Salah satu kuburan untuk mengikuti "pejalan tali".
2. Orang yang zіyshov іz "tali" menjadi posterigach.

POTYAG (Belarusia)
Mainkan 10 orang atau lebih.
Head Grid: Peserta grid dibagi menjadi dua kelompok yang sama. Kuburan kelompok kulit dipangkas satu per satu dan dibuat satu lanset untuk bantuan lengan yang ditekuk di siku. Di depan, para Lanziug menjadi peserta yang kuat dan bersemangat - "asyik". Berdiri satu lawan satu, "pabrik" hanya mengambil satu per satu dengan menekuk lengan di siku dan menarik kulit di paruhnya, menggunakannya untuk merobek tombak musuh, atau menariknya melewati garis runcing.
Aturan: tarik untuk memulai tepat setelah sinyal.

POZZD (Argentina)
Grayut 7 orang dan lebih banyak lagi.
Diperlukan peluit. Kerikil kulit akan menjadi depot: pembaptisan colo kecil. Di tengah Maidanchik, ada seorang pemimpin - lokomotif uap. Vіn tidak memiliki depot Anda. Pemimpin pergi dari satu gerbong ke gerbong lainnya. Kepada siapa anggur itu pergi, yang itu mengikutinya. Beginilah cara semua gerbong dipilih. Peluit znenatska lokomotif, dan semua b_zhat ke depot, lokomotif tezh. Gravets, yang tidak memiliki pekerjaan, menjadi lokomotif uap terkemuka.

KERBAU DI PAD (Sudan)
Mainkan 10 orang atau lebih.
Head gry: kuburan berdiri di tiang pancang dan bergandengan tangan. Dua atau tiga kuburan berdiri di tengah. Kerbau Tse. Їhnє zavdannya - virvatisya dari tiang pancang. Bau busuk dari rozbіgu mencoba menerobos pancang, mengangkat tangan ke atas. Kira-kira priyomi zaboronyayutsya. Jika Anda tidak cukup jauh untuk menerobos di satu tempat, bau busuk akan menyebar di tempat lain. Yakshto їm vdaєtsya, kerbau menjadi gravitasi, yakі tidak zumili strimati їх.

ONE B KOLO (Ugryshchyna)
Mainkan 5 orang atau lebih.
Kepala abu-abu: kerikil meleleh di dekat colo dan melempar bola lampu besar satu lawan satu, sampai seseorang memiliki belas kasihan dan membiarkan Yogo masuk. Kuburan Tsey keluar di tiang pancang dan berdiri di tengah. Gravtsі terus melempar bola, tetapi mereka berusaha membuatnya sendiri, sehingga mereka tidak mendorongnya ke tengah, tetapi menghabiskan bola sampai penuh. Jika semua sama, kuburan pusat dibiarkan jahat bola, maka Anda dapat membuangnya kapan saja. Siapa yang harus makan, duduk yoga mistse itu. Grace menjadi tsіkavіshe, seolah-olah berjalan dengan kecepatan yang baik dan dengan transmisi swedia, Anda dapat mulai bergemuruh dan berbalik serta melesat di tengah.

GRA B THRESHING (Yaman)
Mainkan 6 orang atau lebih.
Hіd gri: kuburan muncul di kolo ini. Satu dibiarkan menelepon. Vin sedang mencoba untuk minum ke tiang pancang. Untuk siapa anggur bersalah, seseorang dari tiang bersalah. Mereka yang berdiri di tiang, mencoba tersesat dan lari, seperti kuda komidi putar, di tiang. Segera setelah seseorang mengedipkan mata dari pasak, maka menangkan keunggulannya.

Kulka Doloni (Birma)
Grayut schonaimshe 6 orang. Diperlukan tas atau perapian. Head gry: gravitasi vishikovuyutsya dalam satu baris di vіdstanі 30 - 40 cm satu per satu. Tangan Vityagnuti dengan telapak tangan terbuka dipangkas di belakang. Salah satu kuburan berdiri di belakang mereka. Yang baru memiliki tas di tangannya atau perapian. Saya berjalan di barisan, saya masuk, saya tidak ingin menurunkan tas ke dada saya. Gravci tidak bersalah melihat-lihat. Nareshti vin menurunkan tas ke tanganku. Gravets, seperti melepas tasnya, membelok tak terbendung dari barisan. Susidi kidal dan kidal berutang shopiti yogo (atau acar), anggur rendah pertama yang dihancurkan sejak bulan itu. Ale, dengan bau ini, tidak bisa memikirkan hak untuk keluar dari antrean. Yakshto їm untuk tidak ikut yoga, Anda bisa berbalik di tengah, dan bermain. Bagaimana menimbun yoga, anggur minus misi para pemimpin.

TEMUKAN SYAL! (Austria)
Empat orang atau lebih sedang bermain. Anda membutuhkan khustka.
Hid gri: kuburan memilih pemimpin, seperti hove Khustka, dan reshta menutup mata mereka pada saat bersamaan. Khustka hovayut di wilayah kecil, seperti jauh sah. Setelah menjahit khustka, ukirannya tampak seperti: "Simpan saputanganmu." Kumis mulai shukati, pertanyaan langsung poshuki. Ini seperti "kehangatan", bagi orang yang pergi, Anda tahu bahwa anggur dekat dengan kota, di mana ada hustka, "panas" - di sekitar yang baru, "api" - maka Anda perlu mengambil sebuah hustka. Jika yang bercanda, jauh dari bulan itu, di mana hustka dimakamkan, maka pemimpin akan mencegahnya dengan kata-kata "dingin", "dingin". Orang yang tahu tajam, tidak membicarakannya, tetapi biasanya menyelinap ke kuburan, yang paling dekat dengan yang baru, dan memukulnya dengan tajam. Pada tur yang akan datang, anggur dan hovatime Khustka.

SINGA DAN KAMBING (Afghanistan)
Mainkan 10-20 orang. Gunakan topeng singa dan kambing.
Hid gri: pilih "leva" dan "kambing". Kuburan lain, berpegangan tangan, menelepon. "Kambing" berdiri di tengah tiang, "singa" - di belakang tiang. Vin bersalah atas upiymati "kambing". Gravtsіlno membiarkan kambing lewat, dan sebaliknya, dipangkas. Gra trivaє doti, doki "singa" jangan membuat marah "kambing". Di saat sukses, mereka bertukar peran atau pasangan lain dipilih.

PUAS KEPALA ANDA! (Kanada)
Mainkan dua orang. Diperlukan syal baru.
Hid gri: orang willow berdiri dengan krustasea satu lawan satu dan mengikatkan syal di atas kepala mereka. Setelah menyinggung gravitasi, panggil kembali, mencoba menarik lawan di belakang Anda. Tangan suku itu akan ditinggalkan di tanah jika ada kesalahan. Orang yang menang dengan menarik lawan dari paruhnya sendiri menang. Pengukiran juga dilakukan jika yang baru memakai kerudung dari kepalanya.

DAN BAIK, ULANGI! (Kongo)
Chotiri dan lebih banyak orang mengaum.
Hіd gri: kuburan menjadi pіvkol, di tengah ada seorang pemimpin. Terkadang Anda bisa bertarung seperti terburu-buru: angkat tangan, berbalik, angkat bahu, tumpulkan kaki Anda dengan tipis. Kumis adalah mengulang persis yoga ruhi. Jika kerikil dikasihani, maka pemimpin mengambil tempat yang sama, dan kerikil menjadi berair. Jika satu jam untuk mengasihani beberapa orang, maka pemimpin itu sendiri yang memilih siapa yang akan mengambil tempat ini.

BALTENI (Latvia)
Grayut lima orang atau lebih. Anda membutuhkan klub.
Hіd gri: Gravitasi berbaring di rerumputan dengan wajah menghadap ke bawah (di tiang dari kepala ke kepala) dan cipratkan mata Anda. Pemimpin melempar baltin - anak ayam yang dipotong dengan panjang 50 cm - ke semak-semak atau chagarniki sehingga Anda bahkan tidak bisa mengetahuinya. Atas aba-aba pemimpin, semua orang berkerumun dan berkicau. Siapa yang tahu lebih dulu, dialah yang menjadi pemimpin.

Selamat pagi, myslivets! (Swiss)
Mainkan 10-15 orang.
Kepala gry: gravitasi terbang di tiang pancang, pilih pikiran yang berjalan di belakang gravitasi. Vena yang tidak didukung robek oleh bahu kerikil. Orang yang mereka pukul, berbalik dan berkata: “Selamat pagi, sayangku!”, Dan segera pergi ke tiang pancang, tapi lurus ke depan, pergi ke tempat sayangku. Obіyshovshi pіvkola, baunya berderak, kerikilnya berulang: "Selamat pagi, sayangku!". І penghinaan terus berlalu, sehingga mereka dapat mengambil tempat kosong di tiang pancang. Orang yang tidak mengejar tse robiti, menjadi seorang pemikir.

SELENDANG VITYACHI! (Azerbaijan)
Mainkan 10 orang atau lebih. Coba Khustki.
Head gry: dua tim vishikovyvayutsya satu lawan satu di deyakіy vіdstanі. Mіzh mereka diadakan di antara. Di bagian kulit zzadu, pasang pengait hidung atau kepang ke ikat pinggang. Di belakang anak kuda, salah satu tim menjadi pemimpin. Atas perintah pengadilan, anak-anak bergegas maju (berdiri di atas tanah), melewati garis, dan kemudian pengadilan berteriak: "Tembak!". Kuburan berlari kembali, dan lawan (pemimpin) melompat mundur dan menyusul mereka, terisak untuk melawan Khust dari balik sabuk. Kemudian tim berganti peran. Peremajaet tim itu, yak zahopit jumlah yang lebih besar hustok.

CHROMA POTOCHKA (Ukraina)
Mainkan 5 orang atau lebih.
Hid gri: menandakan antara Maidan. "Kulgava kachechka" dipilih, garis kerikil ditempatkan cukup di atas Maidanchik, berdiri dengan satu kaki, dan kaki lainnya ditekuk di lutut dengan punggung tangan. Mengikuti kata-kata "Matahari menyala, raungan mulai", "roller" itu melesat di satu kaki, meraih kaki lainnya dengan tangannya, mencoba membuat acar seseorang dari pendiam, yang sedang bermain. Pengasinan melengkapi pengasinan orang lain. Kerikil tawar yang tersisa menjadi "gulungan kulgava".
Aturan: kuburan, seperti berdiri dengan kaki terluka, atau tergantung di belakang perbatasan Maidan, diasinkan.

PATUNG (Virmeniya)
Mainkan 5-20 orang.
Hіd gri: Gravitasi terbagi menjadi penangkap dan kutu. Di kulit, 5 osib menunjuk satu penangkap, untuk 20 osib - empat penangkap. Untuk pengakuan seorang pekerja batu, para penangkap melampaui ladang, dan mereka yang mencentang, bebas berkeliaran di Maidan. Mengikuti sinyal, para penangkap mengikuti garis kerikil, mengambil salah satunya. Yang asin bersalah karena pingsan (mati di rumah), di kamp tempat yoga diasinkan. Orang yang telah meninggal, bisa "melepaskan" menjadi semacam kuburan, yoga yang menabrak. Rumput akan habis jika semua kuburan hangus. Jika seseorang mengambil penangkap baru, maka permainan berlanjut.
Aturan #1
Aturan 2

TANGKAP BERUANG! (Graindian).
Grayut 8 orang dan lebih banyak lagi. Sebuah tas kecil dikonsumsi, berisi kencing (200 g untuk anak 5-6 baris, 400 g untuk anak yang lebih besar).
Hіd gri: kuburan berdiri di tiang pancang dan melempar satu tas kecil ke satu. Siapa pun yang tidak membuat marah beruang akan keluar dari gry. Menangkan orang yang keluar dari taruhan.
Opsi: saat melempar beruang, Anda dapat memberi nama gudang pertama dari kata tertentu, dan orang yang menangkap bersalah untuk menyelesaikan kata tersebut. Misal: vaga - on, color - strum tipis-tipis.

BITE ZMIІЇ (Mesir)
Mainkan lebih dari dua individu.
Hid gri: bumi sedang melukis colo. Satu kerikil menembak ke colo, yang lain akan otochyuyut yogo, berlutut. Bau busuk mencoba untuk tertarik, sho striba, di lutut. Kepada siapa itu diberikan, orang itu diubah dari kubur pada saat misi.

OKSAK-KARGA (Uzbekistan)
"Karga" dalam terjemahan bahasa Uzbek - "gagak", "oksak" - "kulgava". Mengapa gagak kulgava? Kepada orang yang menggambarkan saya sebagai burung gagak, striba di satu hidung. Dan kaki lainnya ditekuk dan diikat, katakanlah, dengan ikat pinggang tipis. (Seekor gagak bersuara di kaki yak, tidak sopan).
Tutup permainan seperti itu, katamu padaku. Seperti hanya ada kalian berdua, posting saja sebelumnya. Jika Anda menginginkan tiga (tato, ibu dan saya) - Anda dapat memiliki anak ayam yang berkokok. Banyak orang telah memilih - mengadakan perlombaan estafet, dibagi menjadi dua tim. Dengan sabuk chi hustku ini, seolah-olah mereka sedang menggerakkan kaki, pergi ke satu "gagak" ke yang lain.

SAHREOBA (Georgia)
Ini adalah kota Georgia dengan potongan rambut, di mana Anda memerlukan sprat klub untuk kshtalt pertempuran kota (tovshchina tidak lebih dari 5 cm). Klub diletakkan di tanah secara paralel, satu per satu, di vіdstanі pіvmeter. Semakin banyak tsipkiv, semakin penting jadinya. Sebuah muatan dari tegukan pertama dan berhenti - di atas batu datar: di sini stribuni dapat bertunas (tidak lama!).
Orang yang memulai grup bersalah, stribayuchi di satu hidung, kelilingi semua ular. Di jalur kembali, Anda harus melewati klub, menempatkan kaki Anda tegak lurus dengannya. Saya akan kembali ke batu - tetapi sekarang kaki ditempatkan sejajar dengan tongkat. Selesaikan permainan, stribayuchi dari klub berjinjit.
Seolah-olah bergegas, memiliki belas kasihan, Anda segera menyerahkan uang itu kepada tribun yang maju, dan dia sendiri, setelah menemukan kembali cherdnya, memulai semuanya dari belakang ke belakang.
Kami berbicara tentang metode stribkiv chotiri, tetapi Anda sendiri dapat menebak yang baru; Anda dapat menempatkan klub Anda dengan cara lain... Zagalom, program zmagan kaya akan apa yang basi mengingat kekayaan dan kesalahan Anda. Kapan saja, Anda akan menjadi orang yang, dengan jumlah sampel yang lebih sedikit, menang tanpa ampun selama pembahasan tugas.

YAGULGA-TAUSMAK (Turkmenistan)
"Khustku Jauh" - apa arti sumbu dalam terjemahan Turkmenistan. Sebutkan gri yang sudah kaya kenapa kamu lebih bijak її zmist. Khustka digantung di tiang. Abo mengikat hingga pergelangan kaki, dilemparkan, katakanlah, melalui dahan pohon. Zagalom, kamu harus sangat kuat, agar Khustka bisa diangkat lebih banyak lagi.
Gras pochinaєtsya - Khustka bisa jauh, kurang ringan pіdstribnuvshi (dari rozbіgu). Tse semua vdaєtsya. Awal baru, hustka didorong lebih tinggi - di sini Anda harus berusaha lebih keras untuk mencapai yang baru. Semuanya lebih dapat dilipat, dan porosnya sudah tidak dapat dijangkau oleh seseorang. Aman kehilangan satu, kepada siapa memberi lebih banyak untuk semua ...

ORANG KEHIDUPAN RUKHOV GRI.

Kalmytska folk gra "Berputar di sekitar desa kecil" (gas erglgen)

Siput kecil didorong ke tanah, salah satu jalan kerikil di belakang yang baru dengan tangan kanannya dan mulai berputar setelah panah tahun itu. Sekaligus kerikil dioleskan dengan jarak tangan kiri ke kanan kanan di kiri tangan kanan.

Gra vimagaє spritnostі dan gnuchkostі yang hebat.

Aturan Grie: lima-enam kіl, scho vytrimali, vvazhayutsya dengan bantuan.

Mari berharap ini berumur satu tahun, saya akan menjadi anak panah.
Siapa pun yang lewat lebih cepat, meminjam ruang terlebih dahulu.

Cerita rakyat Bashkir "Yurt" (tirme)

Subkelompok anak-anak, menurut orang chotiri, membuat lonceng dari khustka yang dibakar, yang tergeletak di tanah. Bergandengan tangan, anak-anak akan berjalan di atas tiang dengan perubahan rock di bawah musik nasional. Musik akan berakhir, dan anak-anak boleh menyanyikan nyanyian. Untuk chotiri kіntsi angkat yoga tinggi di atas kepala Anda.

Sekelompok anak bermain, seolah-olah mereka yang pertama membangunkan yurt.

Mengelilingi pisok kering, mengitari anak-anak dalam tarian melingkar.
Tidak ada papan untuk memanggil rumah, sumbu sudah kehabisan daya.
Ale, pikir mereka, dan mereka semua mengambil sarung tangan untuk kehidupan sehari-hari.
Siapa yang lebih baik membangun yurt? Apakah Anda ingin kesemek? Masuk!

Rakyat Dagestan gra "Sleep Vedmіd" (sok'ur ayuv. Betsab ts.)

Anak-anak yang bermain bebas di pinggiran Maidan. Kerikil kulit memiliki dua batang: satu halus, yang lain memiliki gigi. Gravtsі memilih beruang terkemuka, yang matanya akan diikat. Bau menyengat di gigi jari adalah suara halus dan sehat. Ayo pergi ke suara, coba nyanyikan beberapa anak yang sedang bernyanyi. Orang yang dikutuk penyihir, menjadi pemimpin.

Anjing jahat menerkam vedmedic,
Berputar dan mengaum.
Panas dan buta, tapi cobalah untuk makan,
Virazu di klaptiki rozіrve.

Gra nasional Tatar "Rubah dan ayam" (telki ham taviklar)

Di salah satu ujung Maidanchik, ada ayam dan pivni di kandang ayam. Di seberang - rubah. Ayam berjalan di sepanjang Maidanchik, sambil mematuk biji-bijian. Jika seekor rubah menyelinap ke arah mereka, pivni berteriak ku-ka-re-ku. Untuk sinyal ini, semua orang berlari di dekat kandang ayam, seekor rubah mengejar mereka, seolah mencoba untuk zaplyamuvat apakah itu semacam gravitasi.

Ayam berjalan di padang rumput, mempercayakan pivnik dari mereka.
Berjalan dengan langkah penting, sisir emas.
Rubah merayap tanpa batas waktu, menyerbu ayam-ayam itu, kamu memukulku
Mereka berteriak dan lari ke gudang secara acak.
Siapa yang tidak lincah, jangan terburu-buru, rubah tidak mengikuti arus.

Rakyat Belarusia gra "Mlyn" (mlyn)

Kumis yang mencair dekat satu sama lain kurang dari 2 m dekat satu sama lain. Salah satu pengaum mengambil bola dan mengopernya ke yang lain, ke yang ketiga juga. oleh taruhan. Kecepatan transmisi tambahan meningkat. Kulitnya kerikil, memfitnah bola.

aturan gree. Gravets, seperti melewatkan bola atau salah melempar yogo, vibuvaє s gri. Bantu orang yang tertinggal oleh yang lain.

Memutar mlyn, memutar dengan krill.
Mlyn-ledar, berputar-putar tanpa tergesa-gesa.
Ale keringkan, dapatkan shvidshe.
Dme, dme cuaca, cepat menangkap bola kuburan.
Siapa pun yang tidak meminum anak laki-lakinya, yang itu, mungkin, lelah.
Vіn menyingkir untuk mengagumi orang lain.

Cerita rakyat Chechnya "Bebek" (Bobeshk)

Dua gadis duduk satu lawan satu di atas meja. Kaki ditarik ke depan, scarpet menanjak, scarpet ke belakang dan tempatnya keluar. Pitching dipilih, dan anak-anak lain melempar. Bebek itu menangis karena ayunannya. Anak-anak ayam itu berjalan angkuh satu per satu mengikuti lemparan dan melangkahi tempat itu, berusaha untuk tidak mengejar yoga. Orang yang mengaitkan tempat itu, keluar dari hutan, memutuskan untuk menyeberang ke pantai seberang. Pitching akan kembali menjadi goyang mereka, dan bau busuk akan melewati tempat-tempat itu, dan tempat-tempat itu akan lebih tinggi (gadis-gadis itu akan menyilangkan kaki dan berjalan kembali). Grati bisa dari 10 hingga 12 osib.

aturan gree. Berjalanlah dengan hati-hati, angkat kaki Anda tinggi-tinggi.

Atlet itu memanggil kacheny dan meletakkan semuanya dalam satu baris.
Dukun-dukun-dukun ikuti saya dan jangan menyingkir.
Saya mengirim jahitan yang penting ibu dengan anak-anak dengan cara yang sama.
Berdirilah di depan tempat itu melalui gelas Swedia.
Perlu melewati tempat itu, dan tidak hanya melewatinya.
Jangan tersandung, jangan jatuh, meski bisa jatuh.

Cerita rakyat Tatar "Skok-jump" (Kuchtem-kup).

Di tanah ada roda besar dengan diameter 15-25 m, di tengah - lingkaran kecil dengan diameter.

30-35cm untuk kulit peserta gri. Memimpin untuk berdiri di tengah pasak besar. Pemimpinnya sepertinya berkata: "Lompat!" Mengikuti kata pertama, kuburan dengan cepat berubah menjadi kabut (kitchels), menyala di hidung yang sama. Pemimpin mencoba menggantikan salah satu kuburan, stribayuchi juga di satu hidung. Orang yang kehilangan misi menjadi pemimpin.

aturan gree. Tidak mungkin untuk vishtovhuvati salah satu dari salah satu kelompok. Dua anak yang sedang bermain tidak boleh berada dalam satu kelompok.

Kami akan mengambil mantel kami, kami akan berdiri dengan tenang di dalamnya,
Ale, setelah merasakan "Lompat", melompat dengan cepat.
Saya melompat dengan satu kaki, saya ingin pergi ke grup lain.
Anda harus berada di depan saya, saya tidak ingin dipimpin.

Rakyat Tajik gra "Nima gra" (Gungakbozi)

Gravtsі duduk di tiang pancang. Pemimpin dipilih. Vіn tezh untuk duduk bersamaan dengan anak-anak. Pemimpin benar-benar shtovhay dengan ukiran bahunya dari sisi kanan (atau kiri) ke dirinya sendiri. Yang ada di tangannya melewati ruh susidov ini dengan tiang pancang, dan begitu doti melanjutkan, dermaga ruh tidak kembali ke air.

Sens gri: zmusiti susida berbicara dan tertawa. Jika Anda tersenyum dan berbicara, keluarlah dari grig.

Aturan gry: Tі, hto prograє, berhutang dalam tidur kіntsі gri atau stantsyuvati.

Kami akan menghormati Anda dengan Anda, ty nimiy dan saya nimiy.
Kata-kata dari "nimіy" grі tidak diperlukan, cangkok dan demi itu.

Cerita rakyat Bashkir "Tunggul lengket" (Іebeshkek bukender).

Tiga-chotiri gravitsa duduk berdampingan, yaknaydali satu per satu. Baunya terlihat seperti tunggul yang lengket. Yang lain dengan abu-abu berlarian dengan seorang maidanchik, berusaha untuk tidak mendekati tunggul. Tunggul bersalah karena mencoba menabrak anak-anak, yang berlari melewati tangga.

aturan gree. Rami tidak bersalah bangun dari pekerjaan.

Di galyavin, sungai putih tampak seperti tumpukan rami.
Htos їx dituangkan dengan resin, binatang buas di teluk.
Mari kita kelilingi mereka di samping, tidak menabrak, atau membelenggu,
Kami tahu tunggul kering, kami memperbaikinya dengan yang baru.

Rakyat Yakut gra "Biliy shaman"

Gravtsі berjalan di atas tiang dan menangkan reruntuhan yang berbeda. Di tengah taruhan adalah pemimpin. Dukun yang sehat adalah orang yang baik. Vіn staє berlutut dan b'є di bubo, lalu kita pergi ke satu s tenang, siapa grє i vіddaє yoma bubo. Bubo, setelah melepasnya, bersalah karena mengulangi ritme yang tepat, memimpin prograt.

aturan gree. Seperti rebana salah mengulang irama, vin masuk gr.

Kabut berdiri di atas air, membunyikan dukun bubo b'є,
Sekarang menangkap lebih cepat, lalu ditutup dengan rap.
Mari kita coba sandungan lain pada motif seperti itu.
Ambil dan ulangi, kita mulai "Satu, dua, tiga."

Gra rakyat Yahudi "Temukan afikoman"

Di grup qiu, anak-anak bermain di Velikden. Pada malam hari, sang ayah mengambil satu lembar matzo dan membelah yogo menjadi dua bagian. Shmatok terkecil disebut afikoman. Ayah, menurut anak-anak, mereka langsung menjadi afikoman, dan bau busuknya mungkin yogo shukati, siapa tahu bisa mengambil hadiahnya. Anak-anak afikoman sedang bercanda saat sore hari.

aturan gree. Mintalah nasib anak-anak kita. Afikoman, siapa tahu, mengambil hadiah misalnya malam itu.

Saya memecahkan roti pendek, saya mendorong Anda yang lebih kecil.
Shukay її troshki, langsung berbaring.
Siapa pun yang mengenal seorang afikoman akan membawa hadiah ke usus.

Rakyat Azerbaijan gra "Siang dan malam" (Gedzha ve gunduz).

Pada vіdstanі deakіy satu vіd satu untuk melakukan dua baris. Di satu baris, para pemuda dirajut, di baris lain - gadis itu. Memimpin di antara mereka. Tim anak laki-laki - "Nich", dan tim anak perempuan - "Hari". Untuk perintah "Nich!" anak laki-laki untuk menangkap anak perempuan, untuk perintah "Hari" seorang gadis untuk menangkap anak laki-laki.

aturan gree. Salenі anak-anak untuk pergi ke tim super.

Tidak ada yang akan berlalu, harinya akan tiba. Cahaya akan datang, kegelapan akan masuk.
Nazdoganyaє matahari dari langit berbintang dan tidak bisa menyusul mereka,
Shchob povny kambing tsikh vagnikiv zіbrati.

Gra rakyat Rusia "Pletin"

Anak-anak akan berada dalam dua barisan, satu berlawanan satu sama lain, dengan tangan terkatup dalam posisi menyilang. Pada sinyal baris pertama, pergi ke baris berikutnya, berdiri di tempat, dan sujud. Mari kita pergi ke posisi tongkol. Tezh merampok seorang teman pangkat. Saat diberi isyarat, anak-anak mulai bergerak dengan kacau dengan maidan, lalu duduk. Atas isyarat tersebut, anak-anak disuruh berbaris.

aturan gree. Tim itu menang, segera setelah bangun dengan benar.

Itu adalah gra tua, yang disebut "Pletin".
Kami mencintainya, kami tidak meranggasnya.
Satu ting, dua ting, kita beralih dari matahari ke bayangan.
Mari kita duduk, kita akan memperbaikinya, dan kita akan mulai lagi.

Mainkan 10 orang atau lebih.
Kursi-kursi untuk nomor kuburan dipasang di atas tiang, dengan sandaran di tengah. Gravtsі (pozhezhnі) mirip dengan gaya-gaya ini di bawah suara musik (memukul rebana, drum). Sama seperti kunci musik, beri beban berat pada stilec, misalnya objek pakaian bertabur. Gra lanjutkan. Jika kulit peserta terlihat 3 benda (bau opinyayutsya pada gaya yang berbeda), sinyal alarm bulan: "Api!" Gravtsі berutang kepada shvidko vydshukati pidato dan nadіti їх mereka. Siapa pun yang berpakaian terbaik, menjadi yang selamat.

Tag Afrika berdasarkan taruhan

Tanzania


Mainkan 10 orang atau lebih.
Inventaris: arkush dalam bentuk pohon.
Gravci berdiri di tepi wajah ke tengah. Di belakang punggung mereka, yang terdepan berjalan dan menempelkan bagian bawah daun kerikil. Ayo taruh daun di harta karun dengan tanganku dan hidup. Kerikil dari seprai ada di belakangnya. Seperti seorang pemimpin, untuk hidup di sekitar dan bukan untuk pulih, Anda akan berdiri di tempat bebas, dan kerikil yang Anda ikuti menjadi pemimpin baru.

Kereta

Argentina


Grayut 7 orang dan lebih banyak lagi.
Persediaan: peluit.
Kerikil kulit akan menjadi depot: pembaptisan colo kecil. Di tengah Maidanchik, ada seorang pemimpin - lokomotif uap. Vіn tidak memiliki depot Anda. Pemimpin pergi dari satu gerbong ke gerbong lainnya. Kepada siapa anggur itu pergi, yang itu mengikutinya. Beginilah cara semua gerbong dipilih. Peluit znenatska lokomotif, dan semua b_zhat ke depot, lokomotif tezh. Gravets, yang tidak memiliki pekerjaan, menjadi lokomotif uap terkemuka.

Kerbau di paddock

Sudan


Mainkan 10 orang atau lebih.
Kuburan berdiri di tiang pancang dan bergandengan tangan. Dua atau tiga kuburan berdiri di tengah. Kerbau Tse. Їhnє zavdannya - virvatisya dari tiang pancang. Bau busuk dari rozbіgu mencoba menerobos pancang, mengangkat tangan ke atas. Kira-kira priyomi zaboronyayutsya. Jika Anda tidak cukup jauh untuk menerobos di satu tempat, bau busuk akan menyebar di tempat lain. Yakshto їm vdaєtsya, kerbau menjadi gravitasi, yakі tidak zumili strimati їх.

Penyakit usus

Brazil


Grayut membutuhkan lima osib.
Satu kuburan - ususnya sehat, seolah-olah reshtu jahat sedang disembuhkan. Kulit kerikil, yang dibanjiri, bersalah karena meletakkan tangannya tepat di tempat mereka membanjirinya. Vіn menjadi tezh kіshkoy, penyakit ale dan membantu kesehatan usus saat memancing. Penyakit usus hanya bisa disapu dengan tangan yang sehat. Gravets, yang tidak difitnah, peremagaє. Vin menjadi usus yang sehat di tangga tiang pancang.

Kanatokhidtsі

Uzbekistan


Mainkan 5 orang atau lebih.
Di Maidanchik, para pemuda melukis garis lurus hiasan kepala 6-10 meter. Anda harus bergaul dengannya, seperti tali. Diijinkan untuk memangkas tangan yang membunuh. Anak laki-laki itu sedang bermain, mereka keluar dari beras - "terbang keluar dari tali".

Aturan:
1. Salah satu kuburan untuk mengikuti "pejalan tali".
2. Orang yang zіyshov іz "tali" menjadi posterigach.

Potyag

Belarusia


Mainkan 10 orang atau lebih.
Peserta Gri dibagi menjadi dua kelompok yang sama. Kuburan kelompok kulit dipangkas satu per satu dan dibuat satu lanset untuk bantuan lengan yang ditekuk di siku.
Di depan, para tombak menjadi peserta yang kuat dan bersemangat - "pabrik". Berdiri satu lawan satu, "pabrik" juga mengambil satu per satu dengan menekuk siku tangan dan menarik kulit di paruhnya, mencoba mematahkan tombak musuh, atau menarik yoga melewati garis.

Aturan:
Tarik untuk memulai tepat pada sinyal.

dunia orang-orang dari orang-orang dunia