Kompleks untuk mengembangkan kreativitas "Pencipta realitas"
Zverugo Polina Mykolayivna, ahli metodologi dari Pusat Kreativitas Anak SlutskAktivitas #1
Meta Sibuk: memahami tekanan emosional kelompok, penciptaan pikiran ramah untuk kelompok kerja, pengembangan prinsip bersama dan kerja untuk kelompok kelompok, pengembangan rasa hormat, pengungkapan, orisinalitas dan perluasan cakrawala liar peserta tentang vitalitas kreatif orang.Aktivitas #2
Meta Sibuk: membentuk kebulatan kelompok, meredakan ketegangan m'yazovo dan zatiskachiv, membentuk suasana kebaikan kelompok, membuat hambatan kreativitas, pengembangan spontanitas, zdіbnosti kreatif, vіnnya dengan bebas mengoperasikan pikiran verbal.Aktivitas #3
Meta Sibuk: pengembangan kualitas artistik peserta kelompok, mengungkapkan, bergerak, pembentukan keterampilan dan kemampuan mengelola proses kreatif, pengembangan gnuchkost, orisinalitas dan pemikiran non-standar.Aktivitas #4
Meta Sibuk: pengembangan kreativitas dan pemikiran logis dan derivasi ide Anda, memahami bar'єrіv untuk menunjukkan kreativitas dan visi tahapan proses kreatif, pengembangan rasa humor.Kegiatan #5
Meta Sibuk: pengembangan rasa hormat, uyavi, shvidkostі mislennya; dicatat oleh para peserta stagnasi kreativitas berkekuatan tinggi, untuk menerima solusi non-standar dalam situasi bernyanyi.Natalia Polukhina
Mainkan game untuk pengembangan kreativitas
Pada kebanyakan anak hingga usia 5-7 tahun, adalah praktis untuk memberikan semua manifestasi mental ke pivkul yang tepat. Siapa pun yang akan memiliki dominan (menyediakan) akan hak pivkul.
Liva pivkulya menjadi dominan hanya pada periode terakhir.
Luar biasa, ale, selubung ketidakdewasaan, otak bayi super elastis, pemikiran bahwa ingatan tidak hanya mirip dengan cara lain, dengan cara yang sama seperti cara orang dewasa, tetapi juga efektif.
Penting untuk memberikan pengetahuan, bagaimana mengembangkan pіvkul kanan pada masa kanak-kanak, sehingga penatua yang lebih tua tidak berhak atas pіvkulya galmuє lev, sehingga perkembangan aktif fungsi otak pіvkulі kiri kurang dari yang diperlukan , jika sudah dalam fungsi yang tepat.
Kurang lebih diapresiasi bahwa kreativitas hanya dapat dikembangkan pada anak berbakat, tetapi menjadi jelas bahwa kreativitas dapat dikembangkan pada semua anak normal, dan kreativitas dapat dikembangkan pada anak. Mengapa karena ini, tidak ada "pendapat yang salah" dalam hak mereka yang bertanggung jawab atas pengembangan ciri-ciri pemikiran kreatif. Vlasny dosvіd anak, її pengalaman dan bentuk kegiatan utama є faktor utama її perkembangan. Rhubarb tongkol untuk perkembangan anak tidak bisa signifikan; Victoria kreatif informasi saya sebelumnya tentang seratus masalah baru, situasinya terlalu tipis.
Mainkan untuk pengetahuan protirich antara objek yang diberikan dan penampilan.
"Lantsyuzok protirich" N: zukerka - tse bagus, tse buruk ...
Spryaє paparan super anak-anak Rozuminnya:
pengembangan ciri-ciri kreativitas;
pengembangan masalah dalam situasi kritis untuk mengetahui solusi masalah yang tepat, apa itu vinil;
pengembangan kapasitas bangunan adalah logis untuk mengevaluasi kegiatan Anda.
Mainkan objek stosuvannya alternatif dalam kualitas yang berbeda, serta transformasi dan kesempurnaannya.
"Zastosuvannya Baru"
Meta: baca vigaduvati zastosuvannya objek baru yang dikenal.
Semua orang tahu untuk apa piring dan panci, handuk, dan taplak meja. Dan semua objek ini dapat dibenarkan seolah-olah untuk pengakuan langsung. Misalnya, Anda dapat memiliki akuarium di dekat casserole, dan dari taplak meja Anda dapat membuat kostum yang bagus untuk hantu. Munculkan zastosuvannya barang-barang familiar baru seperti khustka, sendok makan, sikat gigi, dan sebagainya.
"Selesai barangnya"
Meta: pengembangan fantasi dan awal kombinatorika.
Cobalah untuk meningkatkan kualitas item-item ini, menambahkan fungsi baru padanya dan menambahkannya ke item lain.
Game dalam pengembangan asosiatif. Asosiatif - bangunan bachiti zv'yazyok i podіbnі risi dalam objek dan manifestasi, sekilas tidak sama;
Bermain pada berbagai situasi bermasalah, variabilitas ekspresi, bermain dengan berbagai analogi.
"Apa yang telah terjadi?"
Meta: membaca jejak penamaan nama.
Anak-anak didorong untuk menyebutkan sesuatu yang lebih besar kemungkinan alasan untuk situasi seperti itu: di seluruh stan, semua lampu listrik padam; pohon yang berdiri di halaman ditutupi dengan burung.
"Pertahankan Proposisi"
Meta: pengembangan vminnya untuk membangun koneksi kausal-native.
Anjurkan anak-anak untuk melanjutkan proposisi:
Burung sudah mulai membangun sarang, more…
"Kemasi mirkuvannya"
Meta: baca lipat mirkuvannya, perbanyak argumentasi dalam urutan nyanyi.
Opsi 1: disarankan untuk membuat mirkuvannya dengan topik "Musim semi dari batu ini lebih awal", vicorist untuk bunyi kata "sumbu ke itu", "bo", "atas panggilan zim".
Opsi 2: pilih apakah itu topik, bagaimana Anda bisa membawanya: “Mengapa yang lama kehilangan corita yang dipukuli?”, “Mengapa kita harus menghormatinya?”
Game untuk objektifikasi gambar tambahan
"Perapian di pohon birch"
Tujuan: untuk menerima kreasi secara visual pada topik tertentu.
Sebuah gambar diperlihatkan kepada anak-anak dan konon ada pantai yang mempesona. Di tepi sungai ini, sang pawang lewat, dan segala sesuatu yang baru, berubah menjadi batu. Mintalah para pemuda untuk menebak di rumah, apa yang ada di pohon birch.
"aib"
Meta: belajar membuat gambar dari gambar berstruktur rendah.
"Dorisivki"
Meta: ajari anak-anak untuk memodelkan gambar lengkap dengan detail, bagian, skema yang ditingkatkan.
Kartu permainan dengan satu set anak kecil yang belum selesai diletakkan di depan anak, dan diperlihatkan kepada mereka di rumah.
Mainkan melipat gambar dari tugas elemen.
"Konstruksi frase"
Meta: mengadopsi pengembangan keterampilan desain kreatif gambar fantasi dengan fungsi berpikir yang benar.
Anak-anak merindukan gambar, mengusulkan untuk bertaruh dan membuat mereka kembali ke proposisi.
"Surat Aktif"
Meta: Rozvitok kiasan swidkosti; pengembangan smart vigaduvati diєslova, yang didasarkan pada huruf sing; pengembangan kreasi cerdas dari gambar karakteristik huruf aktif.
Zavdannya: Minta anak untuk menyebutkan dії, seolah-olah dimulai dengan huruf “B”, minta pekerjaan rumah untuk detail huruf sehingga terlihat bahwa huruf “shun dії”.
"Mosaik"
Meta: kembalikan hal-hal ke dalam pikiran bentuk geometris, pengembangan variabilitas pemikiran
Bahan: bentuk geometris berwarna-warni.
Pendukung anak yang sudah dewasa harus membuat dan mengumpulkan lebih banyak pilihan untuk objek dari gambar-gambar ini.
"Buat Kata"
Meta: perluas pilihan berbagai opsi untuk kata-kata untuk tugas gudang.
Anak-anak diberi tugas untuk memunculkan kata-kata yang harus diperbaiki oleh gudang SA, MA, KA, TA. tunas. chi akan menyelesaikan gudang ini.
Bermain untuk pengetahuan tentang kesamaan antara objek yang diberikan dari fenomena itu
"Klasifikasi"
Meta: pengembangan klasifikasi yang lebih cerdas.
Anak-anak didorong untuk membagi objek menjadi kelompok-kelompok yang memungkinkan.
"Bicara seperti orang"
Meta: pengembangan memilih item, dengan fokus pada tanda yang sama.
Lyudina melambaikan tangan dan kakinya. Kepala. Makhluk bisa berjalan, bigati, stribati. Ale, sepertinya kamu bisa bekerja seperti makhluk hidup. Untuk mendorong anak memikirkan kembali ucapan, objek, manifestasi, seolah-olah mirip dengan orang, melihatnya, bahwa:
Mereka punya kaki
Mereka memiliki є tangan (pegangan,
Bau busuk bisa berbicara (lihat suaranya,
Anda bisa minum bau busuk (ingat diri Anda tentang ibu pertiwi,
Bau busuk bisa mengusir kehangatannya.
Game untuk pengembangan sistem
Konsistensi - bangunan objek bachiti merupakan manifestasi dari keseluruhan sistem.
Igrim di tvіr opovіdan, tampilan ide independen.
"Sejarah teko tua"
Tujuan: pengembangan perkembangan cerita saat melipat topik tertentu.
Anak itu bertanya: "Apa yang bisa diceritakan teko tua tentang hidupmu?" Anak melihat cerita yang berbeda.
"rozpovid yang belum selesai"
Meta: pengembangan manifestasi figuratif dan kreatif ketika melihat akhir sejarah.
Anak-anak membaca tongkolnya seolah-olah itu mawar dan mengucapkan ujungnya.
"Ubah dongeng"
Meta: bacakan anak-anak untuk memenangkan waktu pemesanan dongeng dengan penerimaan rekonstruksi.
Anak-anak membaca nama dongeng "Tiga Babi Kecil" dan "Untuk Pike Velinnyam". Biarkan mereka meminta Anda untuk mengubah dongeng, sehingga babi membiarkan babi pergi ke stan mereka, dan di cek baru Emel menjadi kasar.
Game penempatan di dunia lipat, perbuatan mereka diikat menjadi satu.
Navmannya mengambil tiga kata, po'yazanі kecil untuk zmіst, misalnya "danau", "zaitun", dan "pernikahan". Penting untuk mengumpulkan sebanyak mungkin proposisi, karena obov'yazkovo memasukkan kata-kata. Kreativitas dapat digunakan untuk memperkenalkan tautan non-standar antara dua kata (anak laki-laki, kurus, seperti zaitun, berdiri putih di danau, mengaum, seperti penyihir).
Kota ini mengembangkan bangunan pengetahuan Swedia yang berbeda, terkadang koneksi baru dan pemahaman yang dapat dipahami, secara kreatif menciptakan kombinasi baru yang bermanfaat dari berbagai elemen berbeda.
Navmannya mengambil dua kata yang tidak berhubungan, misalnya “kastrulya” dan “choven”. Penting untuk menuliskan di kolom tanda-tanda terpenting dari benda-benda ini. Terutama berharga non-primer, non-subjektif, karena diizinkan untuk memperlakukan objek yang diminati secara berbeda.
Raih pengetahuan tentang berbagai objek dan di bawah aspek jiwa yang impersonal, lihat tautannya, seperti kedengarannya "jangan terletak di permukaan".
Ambil tiga kata, misalnya, "anjing", "tomat", "matahari". Penting untuk menghilangkan hanya kata-kata itu, seolah-olah Anda bisa tidur, tetapi satu kata, zave, seolah-olah Anda tidak bisa. tanda-tanda suci- Vuluchiti. Penting untuk mengetahui opsi paling banyak untuk mengecualikan kata pinjaman, dan tanda yang paling penting adalah menggabungkan beberapa kata yang berlebihan dan bukan kata yang kuat untuk pinjaman yang disertakan.
Peremagaet yang bisa mendapatkan lebih banyak bantuan.
Ini mengembangkan bangunan sebagai cara untuk menetapkan ketidaksesuaian antara objek yang berbeda, dan mudah untuk beralih dari satu tautan ke tautan lainnya, bukan untuk "terpaku" pada mereka.
Sebutkan benda yang merupakan manifestasi, misalnya helikopter. Penting untuk menyebutkan jumlah analog terbesar, objek lain, mirip dengan yang baru untuk tanda yang berbeda. Penting juga untuk mengklasifikasikan dan mengklasifikasikan analogi kelompok dengan cara kosong, dengan peningkatan otoritas apa pun dari subjek pilihan mereka.
Mengukir pemandangan objek dengan kekuatan dan pengoperasian paling kuat dengan okremo kulit, membentuk bangunan pengklasifikasi penampilan untuk tanda-tandanya.
Nazivayut yakys objek chi manifestasi, misalnya bilik. Penting untuk menyebutkan objek lain dalam jumlah terbesar, di beberapa objek yang berdekatan. Kepada siapa harus mengarahkan berbagai tanda subjek dan mensistematisasikan proporsinya (antipoda) berdasarkan kelompok.
Rahmat bangunan memperingati kekuatan yang berbeda dari subjek dan menangkan mereka untuk mencari subjek lain, untuk membandingkan objek satu sama lain, melihatnya dengan jelas dalam waktu yang bersamaan.
Beri nama objek yang akrab, misalnya, buku. Penting untuk menyebutkan cara pementasan terbaik: buku dapat dibalik seperti penyangga proyektor film;
Kota mengembangkan kemampuan untuk memusatkan pikiran pada satu subjek, untuk melihatnya dalam situasi yang berbeda dan dalam hubungan timbal balik, untuk menunjukkan kurangnya kemampuan. Sebelum pidato, mekanisme psikologis yang terletak di dasar kekayaan opini, itu sendiri, di gedung, menyerah pada objek besar dengan tradisional, mengikat di belakangnya dengan otoritas, dan kurangnya dukungan dari jalan vikoristannya yogo.
Sebutkan yang terkenal untuk dipahami semua orang, misalnya olahraga. Penting untuk membawa tanda-tanda yoga.
Peremagaet yang menyebutkan semua tanda penting dari bantalan yang sama. Vіdpovіdі revіryayut ta vіdpogolyuyut usі, hto graє.
Rerumputan mengembangkan bangunan "keajaiban pada akarnya", hanya menimbun esensi fenomena, melihat tanda-tanda lain. Bangunan ini sangat penting, sehingga Anda dapat memahami sesuatu yang baru: meskipun Anda memahaminya, itu bukanlah pemikiran yang mudah yang menunjukkan tanda-tanda aslinya.
Ambil frasa yang canggung, misalnya: "Kami akan membuatmu tetap hangat". Penting untuk menyebarkan beberapa opsi untuk mempertimbangkan dan berpikir sebaliknya. Dengan ini, tidak mungkin untuk tidak terbiasa dengan kata lama dari proposisi saat ini (tunjukkan pada diri Anda sendiri bahwa kata-kata ini muncul dari film, tetapi Anda masih perlu memikirkannya). Tidak mungkin merancang zmіst vyslovlyuvannya untuk menjaga esensinya. Bantu orang yang mengetahui lebih dari tiga opsi.
Perkembangan bangunan mudah digambarkan dengan kata-kata, seolah mengungkapkan pikiran sendiri dan menyampaikannya kepada orang lain. Rupanya, kriteria penalaran adalah bentuk yoga bebas: mereka yang memiliki pemahaman yang baik dapat dengan mudah kita jelaskan dengan kata-kata kita sendiri, sebelum cara yang berbeda dan jika tidak ada alasan, maka kita menangisi formulasi verbal dan takut melihatnya.
Vikoristovuyuchi memahami "ringan", "gnuchkіst" dan "orisinalitas" untuk menilai tingkat kreativitas, di samping bangsawan, seperti bau busuk, mereka muncul pada saat nama-nama zavdan.
Ringan terlihat dalam kecepatan hari; її vyznachayut untuk berapa kali per jam. Gnuchkіst otsіnyuyut untuk jumlah perpindahan dari satu kelas objek ke kelas lainnya. Untuk makan: "Skіlki zastosuvan yang bisa kamu buat untuk plakat makanan kaleng s-pіd?"- Yang terakhir memanggil panci dan cangkir. Dalam penilaian ringan yang berbeda, ada dua skor yang berbeda. Ale kastrulya cangkir itu - makan, tuangkan tanah air ke yakі. Itu, menilai gnuchkіst, tsі vіdpovіdі vrakhovuyut sebagai satu, untuk itu di sini tidak ada pergeseran dari satu kelas objek ke kelas lainnya.
Orisinalitas ditentukan oleh frekuensi kemunculan dalam kelompok yang sama (siswa dari institut yang sama, siswa dari sekolah yang sama). Meskipun 45% dari yang terakhir sama, skornya mendekati nol. Jika Anda ingin memberikan kurang dari 1% dari yang terakhir, orisinalitas diperkirakan 4 bola (skor terbaik), 1-2 - pada 3 bola.
Orisinalitas asosiasi berjalan lancar dengan potensi kreatif, dan terlebih lagi, jika tidak berubah menjadi chimerism. Orang-orang, yakі vygaduyut vіdpovіdі, yang frekuensinya dalam kontingen ini kurang dari 0,5%, tidak berbohong kepada orang yang sangat berbakat.
Seperti Bachimo, penilaian hasil pengujian tidak cukup zhorstka: di sini goyangan pelaku eksperimen dapat muncul. Bagaimana siswa bisa menjadi praktisi kreatif, bagaimana mereka bisa memenangkan bola terbesar? Schob pvіdpovіsti di tse zapannya, sіd ochіkuvati kіlka sepuluh tahun, sepanjang jam menonton untuk pengujian.
Skeptisisme Dorimuyuchi yang masuk akal tentang metodologi pengujian, mengikuti ingatan, scho meningkatkan keandalan tes dengan satu cara untuk mencapai tingkat rendah, tampaknya tidak signifikan, disempurnakan.
Catatan penjelasan.
Pemikiran manusia, membangun kreativitas adalah anugerah terbesar dari alam. Dalam sistem pendidikan klasik, program utama biasanya dimotivasi untuk menghafal, mengumpulkan fakta, dan bentuk aktivitas non-kreatif lainnya. Oleh karena itu, sebagian besar siswa, terutama di kalangan yang pandai di sekolah, membuat opera yang serius, sedapat mungkin mengajarkan robot untuk menunjukkan bakat kreatif. Dimungkinkan untuk menyingkirkan konflik semacam itu, sebagai cara untuk melatih semangat aktivitas kreatif itu, untuk membuka di awal proses ringan, bahkan dari hipotek prasekolah, dan untuk meningkatkan tenaga kerja - kreativitas! - Diyalynosti osobistosti. Sekolah menengah yang ramah, terlatih dengan baik, dan keingintahuan pedagogis yang berkualitas serta pengembangan penuh perhatian dari potensi kreatif siswa berbakat. Di sisa jam itu, sebuah manifestasi, yang ditandai dengan istilah keberbakatan (fenomena perkembangan kreatif), melekatkan rasa hormat fahivtsiv ke galeri pedagogi dan psikologi. Pengakuan akan pentingnya masalah, seolah-olah melekat padanya, dan merangsang para profesional untuk menonjol dengan cara tertentu, її virishennya. Propionasi saja є buaya di jalan. Dalam benak reformasi pendidikan menengah, sistem peningkatan kualifikasi personel pedagogis dipindahkan ke pikiran untuk peningkatan kompetensi mereka di bidang nutrisi, pengembangan pemuda kreatif. Pengetahuan tentang kekhasan fenomena, masalah dan raznomanitya akan memungkinkan guru untuk memprediksi perkembangan kekhasan kreatif dan pikiran untuk implementasi penuh. Penting untuk membuat proses ini bersinar dan efektif untuk semua peserta. Benar, mentransfer dari program dalam kerangka kerja praktis, memberi kesempatan kepada guru untuk menyuntikkan media kreatif ke dalam pekerjaannya, menerima pengembangan motivasi tenaga pedagogis untuk bekerja dengan pengajaran kreatif.
Tujuan: menciptakan otak untuk pembentukan kebutuhan pendengaran dalam organisasi kerja untuk pengembangan kreativitas di kalangan siswa.
Manajer kursus:
1. Menandakan pengembangan kreativitas pikiran yang paling efisien dalam proses sekolah dasar.
2. Mengenal auditori dengan kriteria perwujudan kreativitas.
3. Mengadopsi pengembangan potensi kreatif guru luar biasa.
Konsep utama kursus: bakat, kreativitas, media kreatif, spesialisasi kreatif, produk kreatif, proses kreatif, minat, nilai, tanda kreativitas, parameter kreativitas, menggambar spesialisasi kreatif, pengembangan peramalan.
Rencana tematik
Topik 1. Mengungkap dan memahami perkembangan kreativitas dan kekhususan.
Kreativitas sebagai subjek studi dalam psikologi. Kreativitas adalah getaran kreatif, kreativitas dan pengetahuan, perilaku dan kreativitas yang baik. Konsep kreativitas. Sampai ke titik kreativitas. Kreativitas, sebagai kategori khusus, dikaitkan dengan pengembangan diri dan aktualisasi diri. Kreativitas itu seperti proses kreatif. Kreativitas seperti warisan aktivitas, terkait dengan penciptaan yang baru. Kreativitas di tengah. Bakat sebagai fenomena perkembangan kreatif. Parameter utama yang menjadi ciri kreativitas. Tanda-tanda gambar spesialisasi kreatif itu. Kriteria manifestasi kreativitas. Cuci viava kreativitas. Zagalni menanam ilmu kreativitas. Menyuntikkan pembaca ke dalam pengembangan kreativitas siswa.
Topik 2. Pengembangan potensi kreatif subjek proses spiritual awal.
Tepat pada pengembangan kreativitas guru.
Kontrol nutrisi:
1. Apa prinsip psikologi yang mendekati perkembangan kreativitas?
2. Di balik tanda-tanda apa pembelajaran kreatif bisa terungkap?
3. Fitur yang mencirikan spesialisasi kreatif?
4. Apa ciri-ciri kreativitas yang mendorong kemungkinan terwujudnya potensi kreatif?
5. Yaki pikiran psikologis untuk pengembangan spesialisasi kreatif? Lihat yang paling signifikan.
6. Bagaimana keistimewaan guru berkontribusi pada pengembangan potensi kreatif siswa berbakat? Bawa contoh.
7. Mengapa fasilitator mempengaruhi kekhususan guru terhadap kekhususan siswa?
Literatur:
1. Bogoyavlenska D.B. Cara menuju kreativitas. -M. , 1981.
2. Vishnyakova N. F. Psikopedagogi kreatif: Monograf. -Ch. 1-Minsk, 1995.
3. Dorovsky A.I. Didaktik menanam pengembangan siswa berbakat. - M.: Badan Pedagogis Rusia, 1998.
4. Kashapov M.M., Adusheva Yu.A. // Anak berbakat, No. 6-2004. hlm.48-50.
5. Latipov N. Khvilina untuk dipertimbangkan. Dasar-dasar pelatihan intelektual. - St.Petersburg. : Petrus, 2005.
6. Meєrovich M.I., Shragina L.I. Teknologi pemikiran kreatif: Praktis. Membantu. - M N. : Panen, 2003.
7. Dasar-dasar psikologi: Workshop / Ed. - Memesan. L.D. Stolyarenko. - Rostov n / a: "Phoenix", 2001
8. Psikologi Keberbakatan anak dan anak. / Pid. ed. Leites N.S.M.: Academy, 1996.
9. Psikologi bakat: dari teori ke praktik // Ed. Ushakova D.St - M.: PERSE, 2000.
10. Savenkov A.I. Anak-anak berbakat pembibitan sekolah itu. - M.: Pusat Vidavnichiy "Akademi", 2000.
11. Savenkov A.I. Jalan menuju keberbakatan: perilaku doslednitskaya anak-anak prasekolah. - St.Petersburg. : Petrus, 2004.
12. Suvorov VV Semantik kreativitas psikologis dan ontologis. // Anak Berbakat, No. 2 - 2005. P. 13-15.
TOPIK RINGKASAN
masalah
"Pengembangan pikiran psikologis kreativitas dan spesialisasi".
1. Bakat sebagai fenomena pedagogis dan psikologis.
2. Kesiapan psikologis guru untuk bekerja dengan anak berbakat.
3. Masalah sekolah anak-anak berbakat.
4. Fitur sosialisasi fitur kreatif.
5. Pengembangan pembentukan keistimewaan anak berbakat kreatif.
LITERATUR:
Topik 2. Pengembangan potensi kreatif guru.
Tujuan: Pengembangan kreativitas guru yang sebenarnya.
Tidak mungkin menciptakan sesuatu yang baru dalam kehidupan sehari-hari tanpa memimpikan getaran kreatif. Golovna, bahwa kreativitas dapat dikembangkan tidak hanya pada orang lain, tetapi juga pada dirinya sendiri, di depan dirinya sendiri. Untuk menjadi guru yang efektif dan menjaga kesehatan Anda dalam profesi apa pun, Anda harus sehat, Anda tahu bahwa Anda sedang melakukan sesuatu yang baru dalam profesi tersebut. Bagaimana mengetahui yang baru? Untuk pemikiran Sergius Gippius, sebagai berikut: “Pikirkan tentang resep yang bagus.
1. Pujian mendominasi grup.
2. Benar "Saya memilih melahirkan di bidang pergaulan."
Tujuan: Penciptaan suasana kreatif yang nyaman, kenalan.
Instruksi: Sebutkan nama Anda. Bawa ke julukan berikutnya. Samakan diri Anda dengan menjadi semacam objek, mengambil metafora asosiatif.
Kanan "Referensi dari judul".
Tujuan: Pengembangan pemikiran divergen.
Petunjuk: Ambil satu koran. Lihat berita utama. Tse zavdannya diperlukan zrobiti, vikoristuyuchi kurang dari satu rilis. Tugas Anda adalah menyusun lebih banyak headline sekaligus, sehingga terlihat seperti sajak. Tsya rozpovid yang harus disalahkan atas sens ibu sobі. Jika Anda kebetulan mengisi kekosongan dengan kata-kata, wacana Anda tidak akan hilang. Untuk menunjukkan rasa hormat, Anda dapat menggabungkan beberapa tajuk utama sekaligus dengan cara ini. Semakin banyak tajuk utama, semakin besar penyebarannya, semakin besar kesuksesan yang Anda raih. Memutar judul, Anda dapat menyusun kombinasi yang berbeda. Anda mungkin memiliki mawar yang berbeda. Anda dapat mengutip varian tugas dengan mengambil gambar (foto) dari koran dan menambahkan tajuk utama. Mungkin juga semacam tajuk utama, kejahatan "asli" (salah satu yang secara efektif menampilkan gambar ini).
Kombinasi Anda bisa seserius panas (cobalah untuk mengambil kombinasi panas sebanyak mungkin).
Anda dapat memilih serangkaian gambar dan tajuk, lalu mencoba menambahkan kombinasi yang berbeda darinya. Ketika Anda melatih jiwa Anda, saya melihat bahwa bangunan mengetahui alternatif.
Benar "Komposisi objek".
Lipat komposisi pada topik tertentu dengan benda-benda yang ada di meja Anda, di tas Anda, di usus Anda, di atas Anda. Setelah itu, saat Anda menyusunnya, siapkan komentar sebelumnya. Komposisi dapat disajikan sebagai teka-teki. Anggota grup berkumpul tentang plot tersebut.
Berdasarkan komposisinya, 5 duri diperkenalkan. Setelah jam berakhir, peserta pelatihan melakukan "kunjungan" ke "seniman", karena mereka siap mempresentasikan produk kreatifnya.
Tujuan: Pengembangan pikiran kreatif.
Instruksi: Dengarkan video musik dengan mata rata. Di bawah jam suara musik, kaitkan dan ingat asosiasi Anda. Buat versi video Anda sendiri, dengan mengandalkan asosiasi. "Lukis" kreasi klip dengan kata-kata dan tunjukkan versi Anda kepada peserta dalam grup.
Setelah demonstrasi produk kreatif oleh peserta pelatihan, lihat klip versi penulis. Demonstrasi produk kreatif oleh guru
Organisasi penyelesaian pelatihan:
Beralih ke peserta pelatihan, beri tahu saya apa yang penting dan tidak biasa bagi Anda hari ini. Munculkan perpisahan semacam itu kepada kolega Anda.
N.Yu. Khryashchov.
Metode utama dari program ini adalah pengakuan kreativitas dalam diri dan pengembangan.
Pengelola:
1) svіdomlennya yang podannya bar'єrіv menunjukkan kreativitas;
2) kesadaran akan karakteristik media kreatif;
3) membentuk pendatang baru dan belajar bagaimana mengelola proses kreatif.
Pelatihan kreativitas memberi Anda kesempatan, tanpa menciptakan tingkat stres yang kritis, dan terutama memperhitungkan titik baliknya.
Propionasi tepat untuk memungkinkan kita melihat fenomena kreativitas dan mengembangkan keterampilan baru dalam mengelola mekanisme yoga dan faktor laten yang menginspirasi keberhasilan fungsinya. Bau busuk bisa menjadi pemenang untuk perkembangan gnuchkost pikiran, menerima solusi, memecahkan masalah. Selain itu, Anda dapat langsung zastosovuvatisya pada kegiatan praktis dengan psikologi kreativitas, Psikologi sosial.
Selama pelatihan, para peserta pelatihan memanfaatkan kesempatan untuk mempelajari kreativitas seperti apa, bagaimana menunjukkannya, serta bagaimana mengubah aktualisasi sumber daya kreatif mereka sendiri.
Dengan ini, psikolog berfokus pada rangkaian peristiwa selanjutnya:
(Ulad.E Petrov)
Meta: Mempelajari pengetahuan dasar terapi Gestalt dengan penguasaan teknik, karena mengungkapkan esensi penguasaan metode praktis dalam terapi Gestalt dalam kerja kelompok.
Pemahaman dasar:
Terapi Gestalt dikembangkan oleh Fritz Perls atas dasar wawasan awalnya ke dalam psikoanalisis dan pengembangan lebih lanjut dari filosofi eksistensial, psikologi Gestalt dan teori Wilhelm Reich tentang dukungan akar fisiologis dari perubahan psikologis. Pada jam ini, kelompok Gestalt didampingi oleh inti mereka yang kuat dan fokus pada pengembangan otonomi dan keberagaman peserta.
Investigasi di bidang spontanitas menunjukkan bahwa subdivisi penting dan signifikan menempati ruang tengah di jembatan, membentuk sosok, dan informasi yang kurang penting masuk ke latar belakang. Pobudov bahwa penyelesaian gestaltiv adalah ritme alami kehidupan organisme dan menyerah pada masuknya proses pengaturan diri organik. Fungsi neurotik yang harus disalahkan, jika antara zona luar dan dalam kita menyadari zona tengah fantasi. Memahami "protilezhnosti", mari kita gunakan konflik antara "penyerang" dan "apa yang dipertahankan", gambarkan perjuangan antara keduanya dengan sisi kutub "aku" kita, seolah-olah kita bisa tidur bersama. Fungsi pertahanan dan cara-cara yang tidak efektif untuk meredakan ancaman atau stres dan termasuk kemarahan patologis, retrofleksi, introjeksi, dan proyeksi. Kematangan digambarkan sebagai cara untuk mengetahui kekuatan sumber daya pendukung dan menerima kinerja untuk diri sendiri.
1. "Tolong"
Di dua barisan - di belakang komando pemimpin, bergegas maju, satu ke satu, yang tidak menyapa yang lain secara lisan. Setelah bersentuhan dengan kulit, dorong garis untuk satu rajutan. Kulit memiliki sampel vikorista baru dan bentuk cangkok baru.
2. "Tangan Zustrich"
Berdiri berhadapan satu per satu berpasangan, atau duduk dengan tangan agar tangan bisa mengepal. Tutup matamu. Di belakang perintah pemimpin, biarkan tangan Anda diketahui:
1) salah satu dari satu;
2) saling mengenal;
3) menunjukkan simpati;
4) menari;
5) bersumpah;
6) berdamai;
7) ucapkan selamat tinggal.
Usy zavdannya meminjam 5 - 7 khvilin. Bicara sedikit tentang tahapan yang berbeda.
17. "Saya bersalah"
Tulis 3 kalimat yang diawali dengan kata "Saya bersalah..." Coba ganti dengan kalimat yang diawali dengan kata "Saya bisa...", demi melanjutkan. Pada pasangan, promosikan frasa baru qi "menjadi lebih baik". Ingat, yakі dіysnі pochuttya harus berdiri di belakang kata-kata ini. Tulis 7 - 10 frasa, yang tidak dapat Anda gunakan sama sekali. Robot selanjutnya berpasangan. Izinkan saya mengganti "Saya tidak bisa dengan cara apa pun" dengan kata-kata "Saya ingin". Diskusikan dan renungkanlah, seperti bazhannya agar sim benar. Misalnya: "Saya sama sekali tidak menyesal" tidak berarti saya akan mencekik zadrit saya kepada orang-orang, saya tidak mengizinkan diri saya untuk zazdrit tim, siapa pun itu. "Aku tidak bisa mengalahkanmu dengan cara apa pun - aku tidak akan membiarkan diriku marah" (Danilo Khlomov).
18. "Saya Tidak Bersalah"
Tulis frasa 3 kali, seolah bertobat dari kata-kata: "Saya tidak bersalah." Ganti tongkol dalam frasa ini dengan "Saya bisa ...". Coba pikirkan, seperti di kota, psikologis dan material, Anda lepas landas di masa kanak-kanak, Anda langsung mencabut gulma tanaman dan gondok Anda. Ketahuilah bahwa Anda akan dikenakan hukuman atas kerusakan tersebut, jika tidak, Anda harus membayar biaya, yang akan Anda risikokan, jika Anda menghancurkan pagar. Seluruh percobaan mengarahkan pembentukan introyek (Olena Petrova).
19. "Lyalka"
Satu orang adalah Lyalka, yang lainnya adalah seorang eksperimen. Tugas pelaku eksperimen adalah melanjutkan kelayakan operasi, kesempatan dengan tubuh lyalka. Jauh, tangan terbelah, seolah-olah kepala berputar. Lyalka berhak mengatakan "berhenti". Zavdannya - untuk mencapai tanda "berhenti", untuk menentukan jarak. Diskusi ditujukan untuk mereka, yang sedikit dari eksperimen wali, takut bangun atau melewati penjagaan;
Satu orang adalah seorang eksperimen, yang lainnya adalah seorang Lyalka. "Lyalka" tahu satu atau satu dongeng (sejarah - saya siap, saya tahu betul, dan saya berpikir sebelumnya). "Lyalka" melihat "tombol" di tubuhnya - satu unit. Terapis bersalah di sini, mencoba dotik, mencoba dotik, mengetahui tombolnya, menekannya dan merasakan sejarahnya (Danilo Khlomov).
20. "Podyaka"
Pilih seseorang, Anda pasti akan menghargai apa yang penting bagi Anda. Tulis karakteristik Anda yang paling penting. Silangkan nama Anda, tulis nama Anda sendiri. Ketahuilah bahwa karakteristik ini tepat untuk Anda (Danilo Khlomov).
21. "Robota z im'yam"
Nama-nama, seperti yang tertulis dalam dokumen, mencerminkan poin ayah yang diarahkan pada anak, pembusukan budaya dan sejarah, seringkali sejarah keluarga dan sejarah negara. Okrіm nama "resmi" orang yang dibawa oleh anak-anak dan nama "khusus", yang dipanggil di masa kanak-kanak oleh kerabat dan ayah, seperti yoga dipanggil pada saat yang sama oleh orang dekat atau musuh.
Untuk melanjutkan varto, hormati nama arti yogo itu, opsi untuk nama (termasuk jumlah nama, jika anggurnya anak-anak), prizviska. Beberapa varian eksperimen sedang dipromosikan, yang dapat diaktifkan oleh perasaan, terhubung dengannya, dan dikaitkan dengannya dengan sim tongkol.
Varian eksperimen yang berbeda, melihat angka yang berbeda, memungkinkan untuk fokus pada aspek berbeda dari topik hebat yang sama. Nemaє sensu robiti їх tidur, ale varto memilih vidpovidny untuk sesi ini. "Tebak nama-nama yang Anda panggil di masa kecil Anda. Siapa yang memberi Anda nama, di beberapa pengaturan mereka memanggil Anda ini dan nama lain. Siapa yang memanggil Anda. Di beberapa lingkungan. Anda langsung ke orang-orang.
Tebak nama dan nama anak. Yaks hampir memanggil. Pilih yang terbaik. Tebak "anak-anak" dengan penuh perhatian dan beri nama diri Anda sekaligus. Yaki merasa seperti orang yang digantung oleh tse im'ya. Yak sebelum Anda dimasukkan, hto memberikan tse im'ya chi prizvisko.
Yakі Anda memiliki є prizviska chi motley nama sekaligus. Bagaimana Anda mendapatkannya. Seperti bidang kehidupan, baunya menyengat.
Chi є nama yang berbeda pada saat yang sama di rumah dan di tempat kerja. Jika demikian, lalu mengapa diikat. Berapa banyak pilihan yang Anda miliki untuk nama? Dalam beberapa situasi, mereka memanggil Anda seperti itu, jika Anda terlihat seperti itu, kepada siapa. Yakі merasa Anda terkait dengan nama-nama ini. Seperti orang stosunki іz tsimi.
Tebak nama Anda dalam periode kehidupan yang berbeda. Tebak latar di depan nama Anda pada periode kehidupan yang berbeda. Bagaimana itu berubah. Chi ditulis kamu, mencintai namamu sendiri, chi adalah periode sikap negatif. Zv'yazok zmin dalam hidup, termasuk krisis, vіdnosini (seleksi) itu. Apa tautan nama dan pengaturan statusnya. Chi adalah vipadki, jika Anda dipanggil im'yam, mereka tidak menunjukkan status Anda, jika tidak maka akan dianggap sebagai ejekan.
Bagaimana ayahmu merampok namamu. Apa yang Anda tahu tentang hal itu. Їхні ochіkuvannya. Untuk kehormatan seseorang. Seperti makna simbolis dari nama Anda, apa artinya di persimpangan jalan, apa artinya bagi Anda di waktu yang berbeda dalam hidup.
Bagaimana perasaan Anda tentang nama Anda di antara natovpu (antara lain). Hormati mereka yang memiliki nama yang sama, yang merasa baik dan menyalahkan Anda secara negatif, jika masih ada orang dengan nama yang sama. Betapa uniknya nama Anda - betapa sunyi di antara Anda, yang memakai nama nama.
Yakby kami memilih nama kami sendiri lagi, seolah-olah kami telah mengambil nama lain dan mengapa, apa yang bisa dilambangkannya. Ini adalah argumen untuk menyimpan nama lama. Apa alasan memilih yang baru?
22. "Toko tua yang ditinggalkan"
Ungkapkan hak atas kemenangan, fantasi keramik. Selama yoga vikonnі, para peserta dapat menemukan aspek ketenangan dalam keahlian mereka, yang belum pernah terlihat sebelumnya.
"Bawa Sobe, Sho Yitee ke MISKII Wulitzi Night. Vyzni. Vyu Bachita, Chu, vіtchuvu? dok tidak akan berbelok ke tempatnya".
Untuk pasangan atau kelompok kecil, jelaskan objek yang telah Anda lihat di luar toko. Mari kita bicara tentang nama objek pertama dan individu pertama. Bagaimana perasaanmu? Mengapa Anda kehabisan stok di toko? Siapa yang mengisimu? Seperti apa latar belakang Anda untuk objek ini? Melalui sprat hvilin "jadilah dirimu sendiri" dan alihkan pikiranmu ke tempat yang sama. Pergi ke toko dan lihat lagi objek di jendela. Chi bachite bersaing di sekolah baru baru? Apakah Anda ingin memberitahu Andama? (Di belakang John Stevens).
Pilihan 1."Tunjukkan pada diri Anda bahwa Anda berjalan di sekitar tempat tua yang hebat. Itu mungkin, jika Anda tahu tempatnya, tetapi Anda bisa melihatnya. Di jalan, Anda bisa mengetahui subjeknya, bawalah yoga."
Pilihan 2. Anda seorang turis, dalam tur Anda tahu "Toko Suvenir yang Menawan". Datanglah ke resepsi, lihat sekeliling. Tujuan pertama adalah furnitur lama, lukisan, lampu, lampu gantung, cermin. Di ruangan lain Anda memiliki barang pecah belah tua, kilim, tambalan. Di jendela sekitarnya ada lyalki, kerang eksotis, oleh-oleh dari negeri eksotis. Dan ada sebuah ruangan kecil di dekat glybin, de treasures bookinista. Yakys tsіkavy tunduk pada rasa hormat Anda. Anda tahu apa itu suvenir, apa objek untuk Anda” (diucapkan oleh F. Perls).