Igre različitih nacija za djecu predškolskog uzrasta Kartoteka raspadajućih igara različitih naroda svijeta

Igre naroda svijeta.

Bolest crijeva (Brazil)
Snimi preko 5 znakova.

VOZ (Argentina)
7 ili više ljudi pljačka.

ZNAJ ŠAL!(Austrija)

CHROMA POTOCHKA (Ukrajina)
Igrajte 5 ili više ljudi.

UHVATI MEDVEDA! (zemlja Indijanaca)
8 ili više ljudi igra. Trebat će vam mala vrećica napunjena pijeskom (200 g, ili proširena kapa ili lagana lopta).

UJED ZMIJE (Egipat)
Igraju dvije osobe.

VATROGASNI TIM (Nimechchina).
10 ili više ljudi pljačka.
Stubovi iza broja grobara postavljeni su uz kolac, sa leđima u sredini. Grobovi (požežni) hodaju oko ovih štula uz zvuke muzike (udarci tambure, bubnja). Čim se muzika zatvori, grobove treba staviti na sto, tako da se odjevni predmet zaglavi. Gra će se nastaviti. Ako učesnik dodirne tri predmeta (smrad se osjeća na različitim površinama), oglašava se alarmni signal: „Gori!“ Prinčevi su krivi što izražavaju svoje govore i svoja očekivanja. Onaj kome je najbolje da se prehladi postaje preživjeli.

AFRIČKI SALKI PO KOLO (Tanzanija)
10 ili više ljudi pljačka.
Potreban lim. Grobovi stoje kod zvona okrenuti prema sredini. Vođa im hoda iza leđa i zabada list u dolinu šljunka. Onda stavljam plahtu nekome u ruku i trčim. Šljunak sa lima je iza njega. Kako vođa trči kroz krug, i nema razloga za brigu, on će završiti na slobodnom mjestu, a šljunak koji ga prati postaje novi vođa.

Bolest crijeva (Brazil)
Otpustili su preko pet ljudi.
Hid gri: jedan grave - crijeva su zdrava, jer je zlo reshtu pogođeno. Osoba koja je poprskana dužna je da stavi ruku tačno na mjesto gdje je poprskana. Dobar je za crijeva, ali je bolestan i pomaže u održavanju zdravog crijeva prilikom ribolova. Bolesno crijevo može boljeti samo zdravom rukom. Gravets, koji nije bio poprskan, pregazi. Vín postaje zdravo crijevo na početku kolona.
­
KANATOKHIDTSI (Uzbekistan)
Igrajte 5 ili više ljudi.
Samo naprijed: na Majdanu dječaci slikaju ravnu liniju udovice od 6 - 10 m. Morate se kretati oko nje kao konopac. Dozvoljeno je podrezivanje ruku. Igrajte one dječake koji napuštaju pirinač - "leteći sa konopca". Pravila su:
1. Jedan od gravera treba da prati „šetače užeta“.
2. Onaj ko hoda po užetu postaje pas čuvar.

POTYAG (Bjelorusija)
10 ili više ljudi pljačka.
Napredak igre: Učesnici igre su podijeljeni u dvije jednake grupe. Rubovi grupe kože se podrezuju jedan po jedan i čine jedno koplje uz pomoć ruku savijenih u laktovima. Sprijeda, lancete postaju najjači i najbliži učesnici - „groovy“. Nakon što su stajali jedan naspram jednog, sami „žljebovi“ se hvataju za ruke savijene u laktovima i povlače kožu sa svoje strane, koristeći ih da pokidaju protivničko koplje ili ga povuku preko određene linije.
Pravilo: počnite vući tačno nakon signala.

VOZ (Argentina)
7 ili više ljudi pljačka.
Potrebna je zviždaljka. Kozhen Gravets će biti depo: krstit ću mali kolac. Na sredini Majdana je pogonska lokomotiva. Vin nema svoj depo. Vozač hoda od jednog do drugog vagona. Kome god da odeš, pratićeš ga. Ovako se sklapaju svi automobili. Lokomotiva znalački zviždi, i svi trče u depo, nastavlja lokomotiva. Gravets, izgubivši svoje mjesto, postaje vodeća lokomotiva.

BIVOLI U OVORU (Sudan)
10 ili više ljudi pljačka.
Hid gri: grobari stoje na lomači i drže se za ruke. Dva ili tri šljunka stoje u sredini. Ovo su bivoli. To je tajno mjesto - izađite iz klade. Smradovi pokušavaju probiti kolac, dižući ruke u zrak. Brani se grubi prijemi. Ako se nije bilo moguće probiti na jednom mjestu, smrad počinje djelovati na drugom. Čim uđu u nju, grobovi se pretvaraju u bivole, koji se nisu usudili da ih uhvate.

ONE B KOLO (Ugorshchina)
Igrajte 5 ili više ljudi.
Napredak igre: grobovi stoje na lomači i bacaju jednu po jednu veliku svjetlosnu loptu dok se jedan ne smiluje i ne pusti ga unutra. Ovaj šljunak izlazi blizu stuba i stoji u sredini. Grobovi nastavljaju da žvaću loptu, ali pokušavaju da je ne promaše u centru, već da loptu dovedu do sledećeg. Ako je, ipak, centralna gravitacija u stanju da napadne loptu, onda je možete baciti bilo kome. Ko ga potroši, sjedi na svom mjestu. Igra radi bolje kada ide dobrim tempom i ima glatki prijenos, omogućavajući joj da se okreće i kotrlja u sredini.

GR B THRESHER (Jemen)
6 ili više ljudi igra.
Hid gri: grobovi stoje na gomili. Jedan gubi poziv. Pokušava da pije dok ne završi. Za koga je odgovornost zviždati nekoga sa kočića? Oni koji stoje na lomači pokušavaju da ga se otarase i trče oko lomača kao konji na ringišpilu. Ako nekoga nanjušiš iz kolca, onda ga trebaš voditi.

Kulka doloni (Burma)
Ima najmanje 6 ljudi za igru. Trebat će vam vrećica ili mali kamen. Kako postupiti: šljunak se slaže u nizu na udaljenosti od 30 - 40 cm, jedan po jedan. Ruke ispružene iz otvorenih dlanova i mašući iza leđa. Jedan od Gravijana stoji iza njih. Neko ima torbu ili mali kamen u ruci. Šetajući napred-nazad u redovima, želite da bacite svoju torbu u nečiju dolinu. Gravsi nemaju krivicu što gledaju okolo. Nareshti stavlja torbu u moju ruku. Šljunak, koji je skinuo torbu, nelagodno skače iz redova. I dešnjaci i ljevaci su krivi što su ga zakopali (ili posolili), prvo ga uništite sa mjesta. Pivo sa ovim smradom nema pravo napustiti red. Ako ne mogu pobjeći, mogu se okrenuti i igrati. Kad god idete u kupovinu, oni mijenjaju mjesta sa vođom.

ZNAJ ŠAL! (Austrija)
Igraju četiri ili više ljudi. Treba mi hustka.
Glava gri: grobovi biraju vođu koji će voditi hustku, i u ovaj čas zatvaraju oči. Khustka se slavi na malom području, što znači izdaleka. Nakon što je napravio hustku, graveti kažu: "Šal počiva." Svi počinju da se šale, šale su direktne želje. Kako deluje „toplo“, onaj ko hoda zna da je blizu mesta gde se nalazi hustka, „vruće“ – veoma blizu nove, „vatrene“ – onda treba da uzmete hustku. Ako se onaj koji se šali udalji od mjesta gdje je hustka skrivena, onda ga domaćin prethodi riječima “hladno”, “hladno”. Onaj ko zna hustku, ne priča o tome, već se tiho prikrada do šljunka koji mu je najbliži i udari ga hustkom. U budućnosti ćemo imati khustku.

LAV I KOZA (Avganistan)
Ubijte 10-20 ljudi. Potrebne maske lijevo i koze.
Hid gree: izaberite "lev" i "koza". Ostali grobovi, držeći se za ruke, prave krug. “Koza” stoji na sredini kolca, “lav” stoji iza kolca. Vin je odgovoran za hvatanje "koze". Grobovi su slobodni da propuste kozu, ali su lijevi, slučajno, blokirani. Gratriev doti, doki "lav" da ne naljuti "kozu". Kada budu uspješni, oni će zamijeniti uloge ili će biti izabran drugi par.

POVUCI NA GLAVU! (Kanada)
Dvoje ljudi igraju. Potreban je dugačak šal.
Hid gri: ljudi vrbe ustanu ljuskare licem u lice jednog po jednog i vežu maramu kroz glavu koja je uvrijedila. Uvrijeđeni, grobari se povlače, trudeći se da povuku neprijatelja sa sobom. Ruke te grupe će biti izgubljene na zemlji ako je kriva. Pobjednik je onaj koji nadmaši protivnika za red veličine. Program za šljunak važi i ako je marama olabavljena sa glave.

AJDE, PONOVI! (Kongo)
Sve više ljudi igra.
Voditelj igre: grobovi stoje u nizu, vođa stoji u sredini. Ponekad radite kao ruka: podignete ruku, okrenete se, nagnete se, gurnete nogu itd. Svi grobovi su odgovorni za tačno ponavljanje vaših ruševina. Čim se šljunak smiluje, vođa zauzima njegovo mjesto, a grobovi postaju vodeni. Ako se više ljudi sastane odjednom, vođa sam bira ko će zauzeti njegovo mesto.

BALTENI (Letonija)
Pet ili više ljudi pljačka. Potreban je klub.
Kako dalje: grobovi udaraju u travu licem prema dnu (kolac od glave do glave) i zatvaraju oči. Vođa baca baltine - lance za rezanje dužine 50 cm - u žbunje ili čajnike tako da se ne mogu odmah prepoznati. Prateći znak vođe, svi se brzo zbijaju i trče okolo tražeći lance. Onaj ko prvi zna postaje vođa.

Dobro jutro, myslyvets! (švicarska)
Napadnuto je 10-15 ljudi.
Glavu gore: grobovi stoje na lomači, izaberite mudraca koji će hodati iza grobova. Graverova ramena nekontrolisano vire. Onaj koji je dirnut se okreće i kaže: „Dobro jutro, mislice!“, i odmah krene uz kolac, ili u suprotnom smjeru, kuda ide mislyvec. Kada piće prođe, smrad postaje sve jači, a šljunak ponovo govori: „Dobro jutro, mislice!“ I vrijeđaju se kako bi zauzeli prazan prostor na lomači. Svako ko nije postigao ovaj cilj postaje budala.

VITYACHI SCARF! (Azerbejdžan)
10 ili više ljudi pljačka. Required hustki.
Napredak igre: dvije ekipe su eliminirane jedna protiv druge u trenutnoj fazi. Između njih je povučena granica. Zataknite dio za nos ili pletenicu u pojas sa stražnje strane. Iza ždrebeta, jedan od timova postaje vođa. Na komandu sudije, djeca jure naprijed (vodeći da stanu na mjesto), prelaze liniju, a zatim viču: "Pali!" Junaci bježe nazad, a protivnici (vođe) jure da ih sustignu, da skinu hustku s pojasa. Tada timovi mijenjaju uloge. Ta ekipa se kreće, kao da zakopa veća količina hustok.

CHROMA POTOCHKA (Ukrajina)
Igrajte 5 ili više ljudi.
Hid gri: označite granice Majdana. Odabrano je “kulgava ljuljanje”, gravitaciona leđa je postavljena sasvim na majdan, stojeći na jednom nosu, a druga noga savijena u kolenu je pritisnuta rukom unazad. Nakon riječi „Sunce izbija, igra počinje“, „ljuljanje“ švrknu po jednom nosu, dodirujući rukom drugu nogu, pokušavajući da posoli svakog od onih koji igraju. Irvasi im pomažu da posole druge. Preostali nepodmazani šljunak postaje "kulga stijena".
Pravilo: šljunak, koji je stao na pogrešne noge ili prešao granice Majdana, poštuje se više nego ikad.

KIP (Virmenia)
Ubijte 5-20 ljudi.
Napredak igre: graveri se dijele na hvatače i kucaju. Na svakih 5 jedinki ide jedan hvatač, na 20 jedinki četiri hvatača. Prema uputama kerivnika, hvatači izlaze van granica polja, a oni koji teku slobodno se kreću Majdanom. Prateći signal, hvatači prate mrežnicu ribara, tražeći od jednog od njih da kiseli. Onaj ko je soljen kriv je što odmah stagnira (mrtav kod kuće), od onog koji je soljen. Onoga koji se smrznuo može da "škljocne" bilo koji šljunak, udarivši ga. Igra će se završiti kada svi grobovi budu spaljeni. Nakon toga se regrutuju novi lovci i igra se nastavlja.
Pravilo 1. Šljunak možete posoliti tako što ćete se zalijepiti za neki dio tijela, blizu glave.
Pravilo 2. Onaj koji teče, zbog inercije, prelazi granice polja, smatra se da je van igre.

UHVATI MEDVEDA! (Indijske zemlje).
8 ili više ljudi igra. Potrebna je mala vrećica napunjena pijeskom (200 g za djecu od 5-6 godina, 400 g za stariju djecu).
Kako se igra: grobovi stoje na lomači i bacaju jednu vreću jedni drugima. Ko ne uhvati torbu mora izaći iz igre. Onaj ko izgubi ulog pobjeđuje.
Opcija: kada bacate vreću, možete imenovati prvu riječ riječi, a onaj koji uhvati mora dopuniti riječ. Na primjer: vaga - na, kolír - također strum.

UJED ZMIJE (Egipat)
Igraju dvije osobe.
Hid gree: zemlje su naslikane u krugovima. Jedan šljunak usiječe u kolo, drugi ga napuštaju, nabodeni na kolac. Smrad dolazi od šljunka koji se siječe nogama. Ko ga dobije, razmjenjuje se sa šljunkom na različitim mjestima.

OKSAK-KARGA (Uzbekistan)
“Veščić” je sa uzbekistanskog preveden kao “vrana”, “oksak” je “kulgava”. Zašto je vrana kulgava? Jer onaj ko glumi ovu vranu, seče na jednom nosu. A druga noga je savijena i vezana, recimo, kaišem ili tankim. (Vrana je kuckala o nogu jaka, ne ljubazno).
Započnite igru ​​kako želite. Pošto vas ima samo dvoje, samo seci ispred. Ako želite tri osobe (takođe, mama i ja), možete završiti s puno vrana. Okupilo se puno ljudi - preuzmite strip štafetu, podijelivši se u dva tima. Kada birate kaiš ili udicu za vezanje noge, idite od jedne "vrane" do druge.

SAHREOBA (Gruzija)
Ovo je gruzijska igra sa prugama, za koju vam je potreban prst na gradskim komadićima (debljine ne veće od 5 cm). Postavite palice na tlo paralelno, jednu po jednu, na nivou mjerača. Što više lanaca bude, igra će biti važnija. Uputite prvi lanac i preostali na ravnom kamenu: ovdje mogu stajati stribuni (nažalost!).
Onaj ko započne igru ​​dužan je, nastojeći na jednom nosu, zaobići sve lance sa zmijom. Na kapiji morate ponovo udariti kroz toljage, postavljajući stopala okomito na njih. Okrenem se ka kamenu - sada su stopala postavljena paralelno sa toljagama. Igru ćete završiti brijanjem štapa sa vrha.
Kada je izgubio živce, iskupivši se, odmah predaje svoje mjesto nadolazećoj tribini, a sam, nakon što je ponovo završio provjeru, počinje sve iz početka.
Rečeno nam je o nekoliko metoda rezanja, ali i sami možete otkriti nove; Mačeve možete položiti drugačije... Zagalom, program sadrži puno stvari koje su zasnovane na vašoj anksioznosti i vašoj krivici. U svakom trenutku, pobjednik će biti onaj koji s najmanjim brojem pokušaja bez milosti okonča sve pregovore.

YAGULGA-TAUSMAK (Turkmenistan)
“Distan khustka” - šta to znači u prijevodu s turkmenskog. Pozovite gris već bogato na kojem mudrom mjestu. Hustka je okačena na stub. Ili ga vezati za klupko, bačeno, recimo, preko grane drveta. Zagalom, potrebno je kontrolisati da se hustka može podizati sve više i više.
Igra počinje - khustka se može ukloniti laganim podrezivanjem (sa namazom). To je ono što svi razumiju. Novi pristup, hustka je podignuta više - ovdje se morate više potruditi da dođete do novog. Uskoro divljina postaje složenija, a selo je već nikome nedostupno. Jedini kome je suđeno da deli blago za sve...

Među različitim narodima svijeta, oni su najviše upoznati s igrom i mijenjaju vrijeme igre. Predstave igre obuhvataju široku geografiju i opsežnu istoriju. Igre naroda svijeta pomoći nam da bolje razumijemo, a možda i sagledamo druge nacionalnosti na drugačiji način. Igre naroda svijeta inspirišu kulturu i originalnost među ljudima. Može se reći da jedan narod poštuje trule, timske igre, I na drugi način, logično. Takođe možete još više da se fokusirate slične igre at različitih naroda, ali sa različitim imenima.

Avtoperetoni

Auto utrke su njemačka igra za dvoje ili više ljudi. Da biste se igrali, trebate uzeti dva autića, dva drvena štapa i dva duga užad (otprilike 6-9 m).
Vežite autiće za užad. kao, u svojim rukama, vežite ih za lance.
Drveni štapovi vise u rukama dvoje djece. Suština igre je da, na najjasniju komandu, namotate gajtan oko lanca i tako privučete automobil prema sebi.

Kagome

Kagome- ovo je japansko dete gra. Jedno od djece biva izabrano za “demona” i zatvara oči i sjeda.

Druga djeca plešu u kolu i pjevaju pjesmu. Kada se pjesma završi, “demon” doziva ime onoga koji stoji iza njega i, dok “demon” djeluje, ova osoba zamjenjuje “demona”.

Leleka i Žaba

U japanskoj grupi mogu biti ubijene 4 osobe ili više. U tu svrhu potrebno je na asfaltu oslikati veliko jezero sa uvalama, otocima i rtovima. Gravovi pljačkaju jednog vodeći „lelek“, a glave svih Grava postaju „lelek“.

"Žabe" sjede uz "vodu", ne nazirući pravo da izađu na "kopno".

“Leleka” je kriva što je šetala obalom i naljutila se na “žabu”. “Leleka” ima pravo da se kreće sa “ostrva” na “ostrvo”, ali ne može ući u “vodu”. Ostatak riječi "žaba" je "njegujuća".

Bijeli štap

U Bilu Palichka (Takžikistan) može igrati do 10 ljudi.
Učesnici moraju izabrati vođu za doktora, podijeliti se u 2 jednaka tima i odabrati mjesto za bijeli štap. Tada vođa odmah hvata štap, a grobovi ga bodu. Onaj ko zna štapić nosi ga na odabranom mjestu, a u ovom času prijeti opasnost od nanošenja nestašluka grobovima druge ekipe. Štap možete proslijediti učesnicima svog tima.

Voz

Argentinska igra za sedam ili više ljudi. Prije utakmice, učesnici se dijele na vodeće „lokomotive“ i ostale vozače „automobila“. Na Velikom Majdanu biće grobovi, depoi kože i mali koloni.

Na sredini Majdana je pogonska lokomotiva. Vin nema svoj depo. Vođa ide od jednog šljunka do drugog. Kome god da odeš, pratićeš ga. Ovako se sklapaju svi automobili. Lokomotiva znalački zviždi, i svi trče u depo, nastavlja lokomotiva. Gravets, koji je izgubio svoje mjesto, postaje lokomotiva, kao što zna.

Kulka u Dolonu

Trava iz Burme igra u jaku najmanje šest šljunka sa jednom vrećom ili kamenom. Grobovi su poredani u nizu na udaljenosti od 30 - 40 cm, jedan po jedan. Ruke ispružene iz otvorenih dlanova i mašući iza leđa. Jedan od Gravijana stoji iza njih. Neko ima torbu ili mali kamen u ruci. Šetajući napred-nazad u redovima, želite da bacite svoju torbu u nečiju dolinu. Gravsi nemaju krivicu što gledaju okolo. Nareshti stavlja torbu u moju ruku. Šljunak, koji je skinuo torbu, nelagodno skače iz redova.

Za to su krivi i dešnjaci i ljevoruki, prvo da to unište s mjesta. Pivo sa ovim smradom nema pravo napustiti red. Ako ne mogu pobjeći, mogu se okrenuti i onda igrati. Kad god idete u kupovinu, oni mijenjaju mjesta sa vođom.

Kip

Kip- Virmenskaya gra za 5 - 20 osoba.

Graveri se dijele na hvatače i teku. Na svakih 5 jedinki ide jedan hvatač, na 20 jedinki četiri hvatača. Odgovornost vodećeg hvatača je da izađe izvan granica terena, a oni koji teku slobodno se kreću po Majdanu. Prateći signal, hvatači prate ostale ribare, pokušavajući uhvatiti jednog od njih.

Spymaniy je kriv što je odmah zauzeo svoje mjesto u poziciji u kojoj je uhvaćen. Onoga koji se smrznuo može da "škljocne" bilo koji šljunak, udarivši ga. Igra će se završiti kada se zauzmu svi grobovi. Nakon toga se regrutuju novi lovci i igra se nastavlja.

Onaj ko uleti, po inerciji pretrči granice polja, smatra se da je pobegao iz polja.

Vityagni hustka

Vityagni hustka- ovo je azerbejdžanska igra, u njoj igra 10 ili više ljudi.

Inventar će biti hustkas. Dva tima eliminišu jedan protiv drugog na istoj liniji. Između njih je povučena granica. Zataknite dio za nos ili pletenicu u pojas sa stražnje strane. Iza ždrebeta, jedan od timova postaje vođa. Na komandu sudije, djeca jure naprijed (vodeći da stanu na mjesto), prelaze liniju, a zatim viču: "Pali!" Junaci bježe nazad, a protivnici (vođe) jure da ih sustignu, da skinu hustku s pojasa. Tada timovi mijenjaju uloge.

Shpen

Shpen, u bjeloruskom gradu, u centru polja, postavljena je drvena igla, vođa iz nje postaje vođa, a zatim ostali grabrači sa palicama u rukama.

Trik je da bacite palicu i pritisnete je na iglu tako da bude usmjerena prema centru. Ako je neko sa šljunka otišao, a klin je stigao daleko, vođa može dotrčati, uzeti ga i ponovo postaviti u centar polja. Ovo je vrijeme da grobari trče za svojim komadićima i pokupe ih.

Vođa, nakon što je postavio klin, dužan je da pokuša da poželi, bilo iz takta, ispred vladara. Kad god uđe, postaje graver, a graver koji nije uspio da okrene palicu postaje dirigent. (Toljage koje lete na igle mogu okovati vođu, koji treba da poštuje kako ga udarac ne bi oštetio).

Ukradite zastavnika

Italijanska igra u kojoj dva tima sjede jedan pored drugog sa svake strane, a vodeći stoji u sredini. Vin podrezuje pletenicu i vibrira brojeve. Ljudi čije ste brojeve imenovali idu do sljedećeg. Onaj ko ukrade pletenicu od vođe i prvi se okrene umjesto njega, osvaja bod.

Calabaza

Peru

Peruanska igra, u koju u grob možete staviti svoja kola pića, a domaćin postaje "beskućnik". Svi uglas viču "Kalabasa!" (Pokraj separea!) i bježe sa svojim ulozima. "Beskućnik" se okreće jednom od Gravijanaca: "Prodajete li jaja?" On odgovara: „Nisam, ali on, možda, prodaje“ i upućuje na prijatelja, kome je direktno „neobezbeđen“. Vrijeme je da se grobovi mijenjaju. Kad god vođa odluči da zauzme tuđu separeu, on postaje vladar, a onaj koji je izgubio poziciju postaje vođa.

Jedan po jedan

Ovo je igra Ugri, u kojoj stvaraju kolac čiji prečnik ne prelazi 10 m. U sredini kolca je vođa. Ljudi jedni drugima bacaju jednu malu loptu. Voditelj pokušava to prevazići. U ovom trenutku, bilo koji od gravera može baciti loptu na vođu.

Ako vođa nije uspeo da ispusti loptu, ona će biti izgubljena u centru ulog.

Čim nestane, vino se izlije, a na njegovo mjesto sjedne šljunak koji baca loptu.

Ako je domaćin uspeo da pomeri loptu bačenu od nekog drugog, a tokom sata prelaska sa šljunka na šljunak, lopticu možete baciti na bilo koji šljunak.

Šta da protraćite - ozbiljno zauzmite svoje mesto, ako ne - biće lišeno vožnje dalje.

Oksak hag

“Veščić” je sa uzbekistanskog preveden kao “vrana”, “oksak” je “kulgava”. Zašto je vrana kulgava? Jer onaj ko glumi ovu vranu, seče na jednom nosu. A druga noga je savijena i vezana, recimo, kaišem ili tankim. (Vrana je kuckala o nogu jaka, ne ljubazno). Započnite igru ​​kako želite. Pošto vas ima samo dvoje, samo seci ispred. Ako želite tri osobe (takođe, mama i ja), možete završiti s puno vrana. Okupilo se puno ljudi - preuzmite strip štafetu, podijelivši se u dva tima. Kada birate kaiš ili udicu za vezanje noge, idite od jedne "vrane" do druge.

Sahreoba

Ovo je gruzijska igra sa prugama, za koju vam je potreban prst na gradskim komadićima (debljine ne veće od 5 cm). Postavite palice na tlo paralelno, jednu po jednu, na nivou mjerača. Što više lanaca bude, igra će biti važnija. Uputite prvi lanac i preostali na ravnom kamenu: ovdje mogu stajati stribuni (nažalost!). Onaj ko započne igru ​​dužan je, nastojeći na jednom nosu, zaobići sve lance sa zmijom. Na kapiji morate ponovo udariti kroz toljage, postavljajući stopala okomito na njih. Okrenem se ka kamenu - sada su stopala postavljena paralelno sa toljagama. Igru ćete završiti brijanjem štapa sa vrha.

Kada je izgubio živce, iskupivši se, odmah predaje svoje mjesto nadolazećoj tribini, a sam, nakon što je ponovo završio provjeru, počinje sve iz početka. Rečeno nam je o nekoliko metoda rezanja, ali i sami možete otkriti nove; Mačeve možete položiti drugačije... Zagalom, program sadrži puno stvari koje su zasnovane na vašoj anksioznosti i vašoj krivici. U svakom trenutku, pobjednik će biti onaj koji s najmanjim brojem pokušaja bez milosti okonča sve pregovore.

Quinta

Cijela litvanska gra, iz koje se uzima sudbina petoro ljudi. Na tlu ili asfaltu se stvara pravougaoni kvadrat sa stranicom od 10 m. Učesnici stoje na ivici kvadrata. U sredini trga nalazi se slika prečnika 1,5 m, a pored nje je peti šljunak. Kvinti mu bacaju loptu, a kvint pokušava da prođe ispod lopte, a da ne ide dalje od ulog. Nakon što je proveo vrijeme sa kvintom, šljunak zauzima njegovo mjesto.

Vatrogasni tim

Ovo je njemačka igra za 10 ili više ljudi. Stubovi iza broja grobara postavljeni su uz kolac, sa leđima u sredini. Grobovi (požežni) hodaju oko ovih štula uz zvuke muzike (udarci tambure, bubnja). Čim se muzika zatvori, grobove treba staviti na sto, tako da se odjevni predmet zaglavi. Gra će se nastaviti. Ako učesnik dodirne tri predmeta (smrad se osjeća na različitim površinama), oglašava se alarmni signal: „Gori!“ Prinčevi su krivi što izražavaju svoje govore i svoja očekivanja. Onaj kome je najbolje da se prehladi postaje preživjeli.

Salki na kolu

Ovu igru ​​u Tanzaniji igra 10 ili više ljudi. Potreban lim. Grobovi stoje kod zvona okrenuti prema sredini. Vođa im hoda iza leđa i zabada list u dolinu šljunka. Onda stavljam plahtu nekome u ruku i trčim. Šljunak sa lima je iza njega. Kako vođa trči kroz krug, i nema razloga za brigu, on će završiti na slobodnom mjestu, a šljunak koji ga prati postaje novi vođa.

Dobro jutro, Myslyvets!

Ovo je švicarska igra, za 10-15 ljudi, u kojoj grobovi stoje na lomači, kradu tajne koje hodaju iza grobova. Graverova ramena nekontrolisano vire. Onaj koji je dirnut se okreće i kaže: „Dobro jutro, mislice!“, i odmah krene uz kolac, ili u suprotnom smjeru, kuda ide mislyvec. Kada piće prođe, smrad postaje sve jači, a šljunak ponovo govori: „Dobro jutro, mislice!“ I vrijeđaju se kako bi zauzeli prazan prostor na lomači. Svako ko nije postigao ovaj cilj postaje budala.

Ill gut

Ovo je brazilska igra za pet i više ljudi, jedan grave - ovo je zdrava crijeva, koja privlači zlog duha. Osoba koja je poprskana dužna je da stavi ruku tačno na mjesto gdje je poprskana. Dobar je za crijeva, ali je bolestan i pomaže u održavanju zdravog crijeva prilikom ribolova. Bolesno crijevo može boljeti samo zdravom rukom. Gravets, koji nije bio poprskan, pregazi. Vín postaje zdravo crijevo na početku kolona.

Hodači za uže

Ova uzbekistanska grupa ima 5 ili više ljudi. Na Majdanu, dečaci bi trebalo da predsedavaju pravom linijom od 6 - 10 m. Treba da je pomerate kao konopac. Dozvoljeno je podrezivanje ruku. Igrajte one dječake koji napuštaju pirinač - "leteći sa konopca". Prema pravilima, jedan od gravera prati „konopce“, a onaj ko ide sa „konopca“ postaje stražar.

Povuci

Ova bjeloruska grupa ima 10 ili više ljudi koji igraju. Učesnici igre su podijeljeni u dvije jednake grupe. Rubovi grupe kože se podrezuju jedan po jedan i čine jedno koplje uz pomoć ruku savijenih u laktovima. Sprijeda, lancete postaju najjači i najbliži učesnici - „groovy“. Nakon što su stajali jedan naspram jednog, sami „žljebovi“ se hvataju za ruke savijene u laktovima i povlače kožu sa svoje strane, koristeći ih da pokidaju protivničko koplje ili ga povuku preko određene linije. Slijedite pravila i počnite pratiti signal.

Prela-gorila

Bjeloruska narodna Gra. U isto vrijeme, vođa i vođa imaju igračke na raznim mjestima, proprativši ih riječima: Vatreni gorionik je preletio more, A čim je stigao, ovdje ima sela, Ko prvi zna, uzeće ga! Nakon ovih riječi, svi se raziđu po Majdanu, tražeći ukradene predmete. Ko zna više pobjeđuje. Gris pravila. Možete početi tražiti objekte tek nakon što su riječi izgovorene. Kada su igračke poslagane, svi moraju stajati zatvorenih očiju i ne gledati. Važno je brzo zgrabiti igračke.



Igre naroda svijeta pomažu nam da bolje razumijemo,
ili možda na druge gledati drugačije
nacionalnosti. Igre naroda svijeta koje treba pobijediti
kulture i samobitnosti naroda. Moguće, možda
To znači da jedan narod poštuje
izgubljene, timske igre i druge
desktop, logično. Također možete započeti
vrlo slične igre među različitim narodima, ali i
zabavljaj se
po imenu.

Rusija
"Strumok"
Ova grupa je bila poznata i voljena
i dalje naše prabake, i otišle
nama u budućnosti u nepromjenjivom
pogledajte. Ovde nema potrebe
ostani jak, ostani jak ili
shvidkim, ova igra je druge vrste
emocionalna, ona stvara
život je zabavniji i radosniji
raspoloženje. Pravila su jednostavna.
Grobovi se dižu jedan po jedan
prijatelju u paru, javi se momče
i djevojka, držite se za ruke i
držite ih visoko iznad glave. Sa smrznutim rukama, otići davno
koridor. Gravets, koji nije dobio par, ide na "ručku" klipa i,
hodajući pod smrznutim rukama, tražeći par. Držeći se za ruke, novo
par ide do kraja hodnika, a onaj čiji je par raskinut ide do kob
“Handle”... Ja, prolazeći ispod okovanih ruku, vodeći sa njima onoga koji
slatko. Tako se „ručke“ srušavaju dugo, bez prekida.
učesnicima, igra im je zabavnija.
"preskok"
Stanite jedan po jedan u intervalima od najviše pet koraka. Spusti glavu
I sami sedite, oslonjeni na savijenu nogu. Ostalo gori
a zatim ponovo udara kroz kožu, koji stoji ispred, stežući ruke
o Yogovim vratima. Gravci
korak po korak
ispraviti se
više
šišanje
re-cut
stoji ispred. Kome
nećeš se ošišati,
vibuvay iz gry.
visina
Kozhen

"Vovki u nizu"
Ancient Grass
čudesno vas uzbuditi
promjena u školskom dvorištu.
Da sjedim na Majdanu
hodnik do jedne širine
metrički Rivn se može krstiti
cik-cak kao de isto, de
šire. Uznemirićete se
vodeći "vukovi" dva, tri
i više: baš kao i ti
želim to.
Sve ostalo
žestoko
­
pokušajte ponovo provući traku
rív i neće izgledati zamrljano. Dok su "zečevi" plesali, vibrirali su
igrati. "Vovki" mogu da pevaju "zečeve", čak i ako nisu u reci. "zečevi"
oni ne prelaze reku, već je ponovo distribuiraju. Osa i sva pravila. I opcije
pogodite sami...
"zečevi"
­

Azerbejdžan
"daj mi khustinku"
Igraju se djeca mladih i srednjih
školskog uzrasta od 6 do 40 osoba. Za gris
Potrebne su vam dvije male hustke. Gravci
podijeljen na dva jednaka na osnovu broja timova
stanite u redove, jedan naspram drugog
vzdovzh dugotrajnih strana Majdana na
uspon 10 15m jedan pogled na jedan. Perite ruke
iza tvojih ledja. Odabrani kapiteni timova, odlučujući na osnovu, zaobilaze svoje
rangira iza i neuporedivo je dati khustke u ruke bilo kome iz
učesnici da stanu na crtu na način da drugi to ne čine
primetio kome je data hustka. Zatim kerivnik gri (vatazhok) kao:
"Daj mi hustku!" Oni koji imaju hustke brzo ponestane i
proslijedite ih grnčaru, koji stoji na sredini linije bureta.
Ko od učesnika koji je pobijedio prvi da hustku, odnijet će 1
poenta vašeg tima. Tim koji ima najviše bodova pobjeđuje.
Ne možeš dvaput ostati bez šljunka za jedno te isto, samo jedno te isto
Gravec nije kriv za podrezivanje hustke više puta. Bez kerivnikove komande
Nije dozvoljeno pobjeći iz redova.
Bjelorusija
"Bilyak"
Ova grupa može dijeliti istu sudbinu kao 5 ili
više ljudi. Možete zadovoljiti u "Bilyaka"
Samo malo naplata. Za šta je potrebno učesnicima
preuzmite veliku vreću snijega (promjera 1m) i
Usput, odmah pored njega, držeći se za ruke s njim.
Nakon kože, učesnik je kriv za prljanje
ruke povuku nekoga u sredini
cola, tako da se telo zalepi za guzu. Yakshto dotik diysny
bulo, učesnik je vibing od igre. Oni koji su izgubili život ponovo će se uhvatiti za ruke i
chew gru. Pobjednik je onaj koji uništi preostalog protivnika
držati oko coolies.

Latvija
"Balteni"
Broj učesnika u ovoj igri je 5 ili više.
Za gris vam je potrebno dobro tesano drvo
club Od samog početka potrebno je konvertirati lidera. Onda
svi grobovi su krivi za ležanje na travi, i
vodi bacanje batine u grmlje sa ovim rozrakhunkom,
da bi grobovi odmah saznali. Sve je iza tima
oni koji su ležali skupili su se i trčali, češajući noge. Onaj koji pobjeđuje je onaj koji pobjeđuje
zaraditi novac. Peremozhets postaje provodljiv.
Tadžikistan
"bijeli štap"
Više od 10 ljudi može piti u Bijeloj Palički. Učesnici
Odgovoran za izbor voditelja tretmana, podjelom u 2 jednaka tima
Zatim odaberite mjesto za bijeli štap. Tada je vođa neshvatljiv
zgrabi štap, i grobovi se šale. Onaj ko zna štap, nosi ga
mjesto je pripremljeno, a u ovom času na vas se primjenjuje gravitacija drugih timova
perekoditi. Štap možete proslijediti učesnicima svog tima.
Turkmenistan
"Aksa-tauk"
Broj gravera u ovoj igri se ne mijenja (do 10 pojedinaca).
Učesnici će biti podijeljeni na dva jednaka prema broju
komandu, izabrati kapetana. Potom timovi staju na lidersko polje
50 m jedan nasuprot. Kapetan je odgovoran za slanje jednog čovjeka
inteligencija Uzgajivač može doći do linije supernika,
brzo naleti na jednog od njih i trči nazad. Kao pišov koji teče
Nakon ponovne istrage, vraća se svom timu. Yakshcho supernik
došao do novog zaključka, skaut postaje šampion
pro-tim, i konačno.

Igra se završava kada jedan od timova izgubi manje
polovina učesnika.
Malezija
"kornjačino gnijezdo"
"Kornjača" (vodeća) riznica "jaja" kamintsi u centru
kolac napravljen od šljunka i peepera. Gravci
pokušajte ukrasti “jaja” a da vas ne uhvati “kornjača”.
Spymaniy postaje “kornjača” i sjedi na mjestu
vodeći
Japan
"Leleka i žaba"
Wu Qiu japanska grupa može besplatno 4
ljudi su veći. Kome je to potrebno
farbajte Veliko jezero na asfaltu
uvale, ostrva i miss. Tri osobe
postati "žabe krastače" i sjediti pored "vode", ne
nazire se pravo na prelazak na “zemlju”. "leleka"
kriv za hodanje po obali i zadobivanje zla
"žaba". "Leleka" ima pravo da se skine
„ostrva“ na „ostrvu“, ali ne možete prići „vodi“. Ostannya
spíymana "žaba" postaje "njegovati".

Italija
"Ukradi zastavnika"
Dvije ekipe će se smjestiti na isti parket
stoje jedan po jedan smjer, a vođa stoji u sredini. Vin podrezuje pletenicu i
Možete vidjeti brojeve. Ljudi čije ste brojeve imenovali idu do sljedećeg. Onaj koji
frkni pletenicu od vođe i okreni se prvo svom mjestu,
zarađuje poen.
"Hova na američki način"
hovaêtsya, i odlučiti
odmah kriv za borbu
na mirnom mjestu
otkrit ćemo. Ako
Skhovanki u američkom stilu se već hvale pred našim grisima: jedan
šala. Onaj koji te poznaje
njega. Morate se kretati polako
sedite tiho da ne brinete
Ostali najteži to razumeju

Nakon što se lišio samog sebe, želi to učiniti sam. Svi su virushayut shukati yogo, ta
Peru
Igra počinje ponovo.
"Calabasa!"
Gravci predsjedavaju svojim malim ulozima, i vođa
biće lišeni "nemira". Svi uglas viču "Kalabasa!"
(Pokraj separea!) i bježe sa svojim ulozima.
“Beskućnik” se okreće jednom od grobova: “Ti
prodajete li jaja?" On odgovara: "Nemam, ali možda
buty, prodaje" i označava proizvod, do kojeg
ravno gore "beztulnyy". Vrijeme je da se grobovi okrive promijenit će
na mjestima. Kada vođa odluči da preuzme tuđi štand, on to postaje
vladara, i onog koji je izgubio poziciju sa kolcem, da vodi.
Kanada
"Big iz hustkoyu"
U ovoj igri može učestvovati 10 ili više ljudi. Od sada
Gravcev mora izabrati vođu. Poslije koga stoje grobovi
ulog, a vođa ga čvrsto zaokruži 2 puta, dostižući tačku
Ne okreći se, stavite hustku iza njega i nastavite trčati. Suština
gri leži u onome što dosežu grobovi, do čega je vođa stigao,
Morate podići hustku, prestići vođu i okrenuti se na svom mjestu. U
U čijem slučaju to prevazilazi. Ako šljunak nije uhvatio olovo,
igra i zauzima njegovo mjesto.
Novi Zeland
"puni-puni"

Tse gra Maori, igraj u jaku
dva. Gravci stoje licem u lice jedan po jedan
na usponu je blizu 2m.
Jedan
pruža ruku prema nečem drugom,
a zbog spljoštenih očiju se zaprlja
poznaj ruku svog prijatelja, dohvati je
i prekrižite prste. Bez uvrede
Morate napustiti mjesto.
Nova Gvineja
Riba u mreži
Grobovi su podijeljeni
dvije grupe i jedno jato
prsten oko drugog.
U sredini su "ribe"
gravetsi,
šta su krivci
lizati sa "neta". iza
pravila gris, zrobiti tse
moguće je, samo razgovarajte između
niko od njihovih drugova. Ako
ja se brinem
ulazi u
razigrano mijenjati uloge.
ovo

Možete se igrati blizu vode.
Brazil "Bolesna crijeva"
Ova igra može učestvovati u 5
ljudi Jedan se bira iz grobova, ko hoće
"sa zdravim crevima" to blago bilo koje vrste

Rashti
kriviti
učesnika.
Ožbukano
učesnici pokušavaju dobiti pomoć
"zdrava crijeva", držeći jednu ruku za njih
Místse, koliko je zapelo. Plyamati
učesnici koji su izgubili "bolesna crijeva"
mogu slobodnom rukom. Pošto sam postao lišen
cisto
raste
učesnik

"sa zdravim crevima" za predstojeću turneju.

Ukrajina
"Kulgava kachechka"
Igrajte 5 ili više ljudi.
Hid gri: označite granice Majdana. Odabrano je "ljuljanje kulgave",
Ostali grobovi se nalaze sasvim na Majdanu, stoje na jednom
nogu, a drugu nogu savijenu u kolenu pritisnite nazad rukom.
Nakon riječi “Sunce zalazi, igra počinje” presijeca se “ljuljanje”.
jedan nos, dodirujući rukom drugu nogu, pokušavajući nekoga zasoliti
no gravts. Irvasi im pomažu da posole druge.
Preostali nepodmazani šljunak postaje "kulga stijena".
Pravilo: šljunak, koji je stao na uvredljive noge ili je prešao granicu
platforme, vvazhaetsya soljene.

Ksenia Gorbushina
Kartoteka raspadajućih igara naroda Rusije

ruski folk gra

"palniki"

Hid gree: skupljaju se u paru jedan po jedan.Prst vodeći stoji ispred. Svi znaju riječi:

Gori, gori jasno

Nije se ugasilo.

Pogledaj u nebo:

Oči peku,

Mala zvona zvone.

Jedan, dva nije vrana,

Kakva eksplozija!

Nakon preostalih riječi, djeca koja stoje u preostalom paru trče s obje strane kolone. Štap će spaliti jednog od njih. Dok grabari, koji trče, prilaze i hvataju se za ruke, prvi nožni dlan spali jednog od njih, zatim se smrad podiže prije prve opklade, a štap prst ponovo gori. Vrijeme je za plakanje, ko izgubi bez opklade, gori.

Nenetska Gra

"Heiro"

Hid gree: hodajte brzo duž stuba sa ispruženom rukom, pravite ujednačene pokrete rukama naprijed-nazad i govorite rukama Heiro. Sin vođa sjedi na nogama na sredini stuba. Svi trče nakon signala "sunce".

Gra naroda noću

"Ribalka"

Hid gree: djeca su podijeljena u timove (ima mnogo timova koje treba držati ispred mnogo djece). Na zadnjem kraju Majdana na motuzki suspendovana riba(lažno, nakon signala treba otići po ribu, okrenuti se ekipi i staviti je u kantu. Pobjeđuje ekipa čija će kofa ribe imati više ribe. Sat igre je 1 sat.

ruski folk gra

"guske-labudovi"

Hid gree: na platformi za igru ​​nalaze se dva reda stolica na udaljenosti od 15-25 m. (dugotrajno zbog godina igre). Da biraju između onih koji se bore "Vovk"(obično postoje dva koja stoje između redova. Iza jednog reda su drugi učesnici - "guske", a iza drugog - bič (pastir).

Pastir se brutalizira guske: “Guske-guske!”

Guske kažu:

Ha-ga-ha!

Želiš li jesti?

Tako tako tako!

Pa, leti!

Ne možemo! Sivi vuk je pod planinom i ne pušta nas kući!

Pa, leti kako hoćeš, samo pazi na krila!

Nakon ovih riječi, guske žure kući od jedne do druge linije, a onda izađu. (Vovki) pretvara se da je zao ( "zaplyamuvati") ima više gusaka. Dovedite ulovljene guske u svoje gnijezdo.

Nakon dva ili tri ovakva "preliti" Odabire se novi vuk, a uhvaćene guske se vraćaju u grupu kako novi početak počinje.

Gra naroda Dagestana

"pogodi"

Hid gree: Vođi su vezane oči, počinje seći na jednom nosu uz kolac, a druga noga se povlači naprijed. Kad bi samo dijete moglo pažljivo udariti vođu po njegovom krivom nosu. Okleva i pokušava da pogodi ko ga je udario u nos. Kao što je vođa pogodio, tada šljunak, nakon što se zagrije, mijenja vođu. Ako ne, igra se nastavlja i ponovno počinje rezanje uloga na jednom nosu.

Čovječe folk gra

"Hizhak pored mora"

U tu svrhu, morate osigurati određeni broj igala u sredini polja. (stovpčik). Na ovaj konac se postavlja pletenica, koja se učvršćuje na visini od 20-30 cm iznad površine zemlje iza dodatne petlje koja se ne zateže.

Hid gree: vodeći Vin uhvati drugi kraj namotača, pritisne ovaj kraj namotača na svoj bod i trči duž kolca.

Rešen za pomoć motuzki kol - tse "more", a motuzka je tse "hizhak". Ostala djeca - "ribki", kako uskočiti "hizhaka"- motuzki, re-cut í̈í̈.

"vođa" možete okretati navijač, čas iza strelice za godišnjicu, čas protiv nje, čas žmirkati, sada ubrzati trčanje i "ribki", šta su zatvorili? "hizhaka"(a motuzku, vibuvajut od gr. Nastavite žvakati trag dok ne izgubite sve u moru 2-3 "ribki". Tada možete izabrati novog vođu i nastaviti grupu.

Važno pravilo:

1. Nije moguće podići pletenicu za traku za šivanje, inače će rad postati nesiguran.

2. "ribki" koja je preskočila granice "mora", poštovani su jer su izgubili.

Bashkirska folk gra

"jurta" (vrijeme)

Hid gree: Oni dijele sudbinu mnogih podgrupa djece, čija se koža stvara na uglovima Majdana. U sredini kožnog kolca nalazi se motka na kojoj je okačena hustka sa nacionalnom krunom. Držeći se za ruke, svi obilaze okolo i spavanje:

veseli momci,

Hajde da sve skupimo u grupu.

igrajmo se i igrajmo,

Požuriću na livadu.

Na melodiju bez riječi, momci se kreću uz promjenjivo kreketanje na zvuk kolca. Po završetku muzike brzo trčite do svojih stolica, uzmite hustku i prevucite je preko glave kod vidljivog šatora (dahu, izađite iz jurte).

Golovne vladavine: Od kraja muzike treba brzo dotrčati do svog mjesta i napraviti jurtu.Grupa djece se igra, jer su oni prvi napravili jurtu.

Bashkirska folk gra

"Ljepljivi panjevi" (Yebeshkek bukender)

Hid gree: tri-četiri groba leže na zemlji, našli su jednu vrstu jednog. "ljepljivi panjevi". Drugi trče po Majdanu, pokušavajući izbjeći da mu se približe "panjevi". "Pinechki" Moramo pokušati otjerati djecu dok prolaze. Jeleni blede "panjevi".

Golovne vladavine: Nisu panjevi krivi za ustajanje sa mjesta

Buryatska folk gra

“Golka, konac i vuzlik” (Zun, utakhn, zangilaa)

Hid gree: Oni veselo stoje uz kolac, držeći se za ruke i uz pomoć doktora biraju vrat, konac i čvor. Svi smradovi, jedan po jedan, ili trče oko kolca ili bježe iz njega. Ako je izašao konac ili čvor (ustali su ili pogrešno trčali iza vrata sa kolca ili su naleteli na kolac, onda se ova grupa smatra gubitnikom. Ostali grafi se biraju. Trojka koja se srušila je pobednik, s pravom, s pravom, ne s pravom skupa, gledajući jedno u drugo.

Golovne vladavine: Golka, konac, vuzlik pokušavaju da se drže za ruke.Treba ih pustiti unutra i pustiti iz kočića i odmah zatvoriti kolac.

Dagestanska folk gra

"Podigni svoj šešir" (Miris gyi. T/ag'ur l'ie)

Hid gree: lad-jigit sjedi na stolici. Ukupno se iznosi deset kroka iz novog vođe, lica su okrenuta konjaniku, tako da se vođa orijentiše gde da sedi. Vođa treba da mu veže oči, okrene ga i stavi šešir u ruku. Vaša je odgovornost da zaradite mnogo odjeće i stavite kapu na konjanika. Ostali učesnici poštuju glas vođe i navijaju za njega. Kada se igra ponovi, druga djeca dobijaju ulogu vođe i konjanika.

Golovne vladavine: vođa nije kriv za špijuniranje; Nisu oni krivi što pomažu vođi, daju vam nagovještaje.

Dagestanska folk gra

“Podigni hustku” (Yavluk'nu heter. Kverbats/borkh)

Hid gree: grobovi stoje na lomači, u centar stavljaju glavu hustku.Zvuči nacionalna melodija, svi plešu dagestansku lezginku. Od kraja muzike, učesnik u pesmi počinje prvo da diže hustku.

Golovne vladavine: ne možeš se takmičiti sa hustkom i ostaviti kolac ranije, ne slušaj muziku

Kabardino-Balkarian Gra

"Ždralovi-dizalice" (K'ru-k'ru)

Hid gree: među bandom ždralova, koju izaberu za doktora, pjevaju i govore u recitativu riječi: “Dizalice, dizalice, luk”. Svi koji se igraju u procesu odmjerenog hoda pojavljuju se pri pogledu na luk. Onda banda, ubrzavajući tempo, nastaviti: “Dizalice, dizalice, rad sa motuzkom”. Djeca Šveđana, bez odustajanja, formiraju jednu kolonu iza trupa, koja često prati tempo pjesme. "Ždralovi, ždralovi, zovite kao zmija". Niski momci počinju da prave glatke cik-cak. Vatazhok je daleko spavanje: "Zmija gori u ringu", "Zmija se uspravlja" itd.

Golovne vladavine: Imate pravo da se smirite u sve većem tempu, tako da možete početi trčati dok se nisko ne uništi. Kada se ljudi izgube, počinju iznova.

Kalmitska folk gra

"Hova" (Buldat naadlgen)

Hid gree: na raskrsnici šuma (kod lisice, blizu parka) Hvalite se energično, gde je to moguće howatisya: iza grmlja, grba, drveća. Nastaju dvije grupe, od kojih se jedna razilazi i želi, a druga počinje tražiti one koji su se okupili. Zatim grobovi mijenjaju uloge.

Golovne vladavine: Ne možete gledati dok je jedna grupa djece tamo. Možete razgovarati sat vremena da saznate svu djecu (na primjer, do 10).

Gra naroda Komija

"Ostani, jelene!" (Suet, jezgro)

Hid gree: može se naći na raznim mjestima. (kordoni su označeni). Pastir izlazi. Skidajući štap, on stoji usred Majdana.

Nakon signala “Bizhi, jelen!” svi se raziđu po Majdanu, a pastir pokušava da sustigne jednog od razbojnika, dodirujući ga štapom i reci: "Ostani, jelene!" Onaj koga je udario štapom biće ubijen. Igra će završiti kada pastir ubije pet jelena.

Golovne vladavine: Možete pobjeći samo ako postoji signal “Bizhi, jelen!” Ostavite na opremljenom mjestu. Saliti treba raditi pažljivo.

Gra naroda Komija

"Pecanje na jelene" (Kor'yasos kutalom)

Hid gree: usred topova, dva pastira su opljačkana, učesnici su jeleni.Smradovi stoje na sredini krštenog kolca. Pastiri se bore oko kolca, jedan protiv drugog. Prateći znak vođe “Jedan, dva, tri – uhvati ga!” Pastiri bacaju loptu na jelena, a oni bježe od lopte. Jelen, pošto je uzeo loptu, zainteresovan je da je uhvati. Nakon pet ili pet ponavljanja priprema se određeni broj ulovljenih jelena.

Golovne vladavine: Zadatak se mora započeti nakon signala. Loptu možete baciti samo u noge Gravijana. Bićete osigurani direktno po prijemu, a ne nakon skoka.

Gra naroda Komija

"Biljaša"

Hid gree: na Majdanu postaviti dvije linije na udaljenosti od 3 - 4 m, jednu na drugu. Vojnici, podijeljeni u dva tima, jedan po jedan stoje iza ovih linija. Jedan od Gravta za snažnu proslavu i godinu njegovih drugova vrišti "Biljaša!" trčite do druge ekipe, svaki učesnik ispruži desnu ruku naprijed. Onaj koji dotrči hvata za ruku nekoga iz protivničke ekipe i pokušava da ga svojom linijom prevuče preko Majdana. Ako želite ići naprijed, morate postaviti stražu iza sebe. Ako se i sam spotakne iza granice neprijateljskog tima, postaje njihov vođa i staje iza leđa grobara, koji ga vuče na svoju stranu. Igra će se nastaviti, sada drugi tim visi kao napadač. Igra se završava kada jedan tim povuče sve grobove drugog tima.

Golovne vladavine: Supernik možete povući samo jednom rukom, ali ne možete pomoći drugom rukom. Niko nije kriv što drži ruku ispruženu naprijed. Ako graver, koji ima branik, povuče šljunak proteanskog tima na svoju stranu, branik se savija i okreće na svom mjestu u timu.

Mordovska folk gra

"kružna" (M'yachen kunsema. Topsa nalkhsema)

Hid gree: veselo predsjedajte velikim ulogom, podijelite se u dva jednaka tima i odlučite ko će biti na kocki, a ko na kocki.Oni koji će biti na kocki, ravnomjerno podijeljeni, pokušavaju dobiti loptu od djece koja su na kocki. ulog i. Kad god neko ima zlu loptu, u iskušenju je da je iskoristi da ubije dijete iza kolca. Ako nešto pogodite, onda imate još jedan bod u rezervi; ako promašite, onda izlazite iz kocke. Kada lopta pogodi svu decu, drugovi menjaju mesta.

Golovne vladavine: lopta se može uhvatiti samo od vjetra, sa zemlje nema opasnosti od napuštanja kočića. Dijete koje je uhvatilo loptu i stavilo je u šljunak za kolac oduzima se ulog.

Pivnichno-Osetinskaya folk gra

"Zatezanje" (Baêndaê naí̈y h'azt)

Hid gree: kroz sredinu kočića prečnika 4 m povući pravu liniju da ga podijelimo na dva jednaka dijela. Na ofanzivnim stranama linije, leđima jedan prema jedan, stoje dva učesnika. Na njih se stavlja obruč za ražnjić prečnika 1,5 - 2 m tako da prolazi ispod ruku. U čučnju učesnici pomiču tijelo naprijed, tako da se ražanj malo rastegne. Na znak uvrede, grobovi počinju da izvlače jedni druge sa klade. Ko dobije nekoga od uloga pobjeđuje. Odjednom se može proizvesti mnogo pare.

Golovne vladavine: počnite vući motocikl odmah iza ekipe "Marš!". Trebate samo povući naprijed za rakhunok tijela i dno. Zaštitite se tako što ćete se sakriti s rukama na tlu.

Pivnichno-Osetinskaya folk gra

"Blind Man's Bluff" (H'uirmarsitai)

Hid gree: Vođi su vezane oči, a zatim graveri preko reda lagano udare dlanove ispruženih naprijed. Na ovaj smrad šapata pitaj: "Ko sam ja?" Vođa je odgovoran da pogodi ko ga je udario iz grobova. Ako pogodi, onda onaj koji pogodi postaje vođa. Ako ne možete da shvatite ko ide dole s vama, onda se bira novi. Gra će se nastaviti. Nekoliko grupa djece može podijeliti istu sudbinu s njom u isto vrijeme.

Golovne vladavine: Nije kriv vođa što se mota u isto vrijeme za mnoge učesnike. Nemoguće je davati uputstva vođi.

Tatarska folk gra

“Prodajemo rudare” (Chulmak uyeni)

Hid gree: Razigrani se dijele u dvije grupe.Djeca-planine, stojeći na koljenima ili na travi, prave kolac. Iza rudara kože stoji šljunak - gospodar rudara, ruke iza leđa. Vođa stoji iza kolca. Vođa prilazi jednom od rudarskih vladara i počinje Rozmova: - Hej, prijatelju, prodaj rudara!

Kupi ga.

Koliko su stari tvoji karbovanti?

Tri puta.

Vođa se rukuje sa majstorom rudara tri puta (ili iznos za koliko je bio spreman prodati rudara svom hospodaru, a ne više od tri rublje), a smradovi počinju da jure oko kočića jedan po jedan. (Prekrijte krug tri puta). Onaj ko postigne dobro mjesto u kladi je onaj koji zauzme to mjesto, a onaj koji se uzdigne postaje vođa.

Golovne vladavine: Dozvoljeno je samo trčati uz kolac, a da ga ne mijenjate, kako trčanje ne bi narušilo pravo na ubijanje drugih grobova. Vođa počinje da trči direktno. Ako počnete trčati lijevom rukom, morate trčati desnorukom.

Tatarska folk gra

"Siry Vovk" (Sari buri)

Hid gree: jednog od željnih bira sivi vuk. Čučnuvši na nogama, sivi vuk lebdi iza međe na jednom kraju Majdana. (U blizini grmlja ili u gustoj travi). Druge opasne stvari su na putu. Stanite 20-30 m između nacrtanih linija.Poslije signala svi idu u šumu po gljive i bobice. Onaj koji vodi i hrani izlazi u pravo vreme (Djeca kažu uglas):

Hej, prijatelji, kuda ćete žuriti?

Idemo u mračnu šumu.

Kakav posao želite tamo?

Tamo ćemo ubrati maline.

Da li vam trebaju maline, djeco?

Pripremamo džem.

Kako voliš da lisica bude s tobom?

Seriy Vovk nas neće zaustaviti!

Nakon ove prozivke svi složno idu na mjesto gdje ide vojska izgleda:

ubrati ću bobice i napraviti džem,

Moja draga baka će prisustvovati čestim sastancima.

Ovde ima dosta malina, ne mozes sve da uberes,

A vještice i vještice nema nigdje!

Poslije ne puštajte puno ljudi da uđe, a djeca brzo pobjegnu preko granice. Vovk ih ženi i pokušava oženiti bilo koga. Branciv je na pravom mestu - tamo gde je i sam otišao.

Golovne vladavine: Osoba koja predstavlja vuka se ne može nacrtati, a svi grobovi se moraju prevrnuti prije, a riječi se neće izgovoriti. Možete uhvatiti samo one koji cure do granice kabine.

Tatarska folk gra

"skok-skok" (Kuchtem-kup)

Hid gree: na tlu postaviti veliki krug prečnika 15 - 25 m, u sredini - mali krugovi prečnika 30 - 35 cm za učesnika kože. Vođa stoji u centru velikog kolca.

Čini se da je vođa: "Skoči!" Nakon ove riječi, grobovi brzo mijenjaju mjesta (kuhls, seku na jednom nosu. Vođa pokušava da zauzme mjesto jednog od zapaljenih, također seče po istom nosu. Onaj ko ostane bez mjesta postaje vođa m.

Golovne vladavine: Ne možete uzeti jednu iz svake grupe. Dva groba ne mogu biti u jednoj grupi. Prilikom promjene mjesta grupe to poštuju oni koji su ušli prije nove.

Udmurtska folk gra

"Vodyaniy" (po murt)

Hid gree: krstiti krug opklada, jezero, rijeku.Bira se vodeći - vodeni. Ljudi trče oko jezera i ponavljaju riječi: “Nema dovoljno vode, ali ima dosta ljudi”. Merman trči na kolac (jezero) i loviti topove koji se približe obali (linije kočića). Spiymani će biti lišen kole. Opasno je sve dok većina Gravijanaca ne zauzme dokove.

Golovne vladavine: loviti vodenu ribu, a da ne ide dalje od kočića.. Oni koji su uhvaćeni postaju krda. Smrad pomaže morskom moru.

Udmurtska folk gra

"Siry Bunny" (puris kechpi)

Hid gree: na Majdanu je četvrtasta stolica (6X6 m) tse parkan. Na jednoj strani parkana sjedi zeko. Psi (deset gravitacija)širiti ubodom na udaljenosti od 3-5 m na protimalnoj strani ograde. Vi koji preuzimate sudbinu naroda izgleda: „Zec, zeko, zašto si došao u grad? Zašto mi je kupus kiselo?

Uz ostalo, zeko počinje da brije parkanu i pokušava da uđe. Psi hvataju jogoa, očajnički hladnih ruku.

Golovne vladavine: Zec se mora uhvatiti kada je kolac zatvoren.Zec nema pravo bježati ispod ruku kada je kolac zatvoren.

Udmurtska folk gra

"doganjalki" (Tyabiken shudon)

Hid gree: nestrpljivo stani na lomaču, primeti jedan od njih tretman:

Pet borida, šest borida,

Somi - deda sa bradom,

Onaj ko izađe, smeta grobarima, koji se razbacuju po stranama. Držeći se za ruku jednog od Gravijanaca, pastir izgovara riječ tyabik. Pokušajte izaći iz igre.

Golovne vladavine: kada se nasele tri-tri groba, svi se ponovo okupljaju u koloniji i uz pomoć lekara biraju novog vođu

Udmurtska folk gra

Gra z hustkoyu (Kisheten Shudon)

Hid gree: Smrznuto stanite oko zvona u parovima, jedan po jedan.Izaberite dva provodnika, dajte jednom od njih hustinku. Prateći znak, vođa upada, a drugi vođa ga gura. Gra proći iza kolca. Vođa khustke može proslediti khustinku svakom ko je u paru, a zatim i na njegovom mestu. Na takav način, vođa se grubo mijenja. Lider, izgubivši bez opklade, otežava vođu.

Golovne vladavine: Glasni teče samo kada oduzme khustku.Ako je vođa sa khustkom drugog vođe, onda se drugom vođi daje khustochka, a vodeći vođa se bira između djece da stanu u parove. Igra počinje nakon signala.

Formirajući interesovanje za sport, učimo decu o poznatim sportistima, njihovoj istoriji, čitamo knjige o sportu. Osim toga, u svom poslu često planiram lude igre različitih naroda svijeta, jer one kod djece izazivaju malo interesovanja.

Vrijeme je za takve tematska pitanja, kako su „Djeca različitih zemalja prijatelji“, „Rusija je bogata nacionalna zemlja“ upoznali smo krhke igre starih naroda „Križinka, vjetar i mraz“, „Važna žena i lane“, naučili su Udmurdi ljudi gru"Vodyaniy". Prenosim na vaše poštovanje krhke igre raznih naroda svijeta, koje će sigurno postati omiljene među vašom djecom.

Zarđale igre različitih naroda svijeta za predškolce

Afrički salki sa kolu (Tanzanija)

10 ili više ljudi pljačka.
Potreban lim. Grobovi stoje kod zvona okrenuti prema sredini. Vođa im hoda iza leđa i zabada list u dolinu šljunka. Onda stavljam plahtu nekome u ruku i trčim. Šljunak sa lima je iza njega. Kako vođa trči kroz krug, i nema razloga za brigu, on će završiti na slobodnom mjestu, a šljunak koji ga prati postaje novi vođa.

Bolest crijeva (Brazil)

Otpustili su preko pet ljudi.
Hed gri: jedno grave - to je zdravo crijevo, koje privlači zlo svih drugih. Osoba koja je poprskana dužna je da stavi ruku tačno na mjesto gdje je poprskana. Dobar je za crijeva, ali je bolestan i pomaže u održavanju zdravog crijeva prilikom ribolova. Bolesno crijevo može boljeti samo zdravom rukom. Gravets, koji nije bio poprskan, pregazi. Vín postaje zdravo crijevo na početku kolona.

Hodači konopom (Uzbekistan)

Igrajte 5 ili više ljudi.
Samo naprijed: na majdanu momci slikaju ravnu liniju udovice 6 - 10 m. Morate se kretati oko nje kao konopac. Dozvoljeno je podrezivanje ruku. Igrajte one dječake koji napuštaju pirinač - "leteći sa konopca". Pravila su:

  • Jedan od Gravijanaca će pratiti "hodače užetom".
  • Onaj ko hoda po "zategnutom užetu" postaje pas čuvar.

Potyag (Bjelorusija)

10 ili više ljudi pljačka.
Napredak igre: Učesnici igre su podijeljeni u dvije jednake grupe. Rubovi grupe kože se podrezuju jedan po jedan i čine jedno koplje uz pomoć ruku savijenih u laktovima. Sprijeda, lancete postaju najjači i najbliži učesnici - „groovy“. Nakon što su stajali jedan naspram jednog, sami „žljebovi“ se hvataju za ruke savijene u laktovima i povlače kožu sa svoje strane, koristeći ih da pokidaju protivničko koplje ili ga povuku preko određene linije.
Pravilo: počnite vući tačno nakon signala.

voz (Argentina)

7 ili više ljudi pljačka.
Potrebna je zviždaljka. Kozhen Gravets će biti depo: krstit ću mali kolac. Usred Majdana je vozna lokomotiva. Vin nema svoj depo. Vozač hoda od jednog do drugog vagona. Kome god da odeš, pratićeš ga. Ovako se sklapaju svi automobili. Lokomotiva znalački zviždi, i svi trče u depo, nastavlja lokomotiva. Gravets, izgubivši svoje mjesto, postaje vodeća lokomotiva.

Bivoli u toru (Sudan)

10 ili više ljudi pljačka.
Hid gri: grobari stoje na lomači i drže se za ruke. Dva ili tri šljunka stoje u sredini. Ovo su bivoli. To je tajno mjesto - izađite iz klade. Smradovi pokušavaju probiti kolac, dižući ruke u zrak. Brani se grubi prijemi. Ako se nije bilo moguće probiti na jednom mjestu, smrad počinje djelovati na drugom. Čim uđu u nju, grobovi se pretvaraju u bivole, koji se nisu usudili da ih uhvate.

Jedan na Koliju (Ugorshchina)

Igrajte 5 ili više ljudi.
Napredak igre: grobovi stoje na lomači i bacaju jednu po jednu veliku svjetlosnu loptu dok se jedan ne smiluje i ne pusti ga unutra. Ovaj šljunak izlazi na lomaču i stoji u sredini. Grobovi nastavljaju da žvaću loptu, ali pokušavaju da je ne promaše u centru, već da loptu dovedu do sledećeg. Ako je, ipak, centralna gravitacija u stanju da napadne loptu, onda je možete baciti bilo kome. Ko ga potroši, sjedi na svom mjestu. Igra radi bolje kada ide dobrim tempom i ima glatki prijenos, omogućavajući joj da se okreće i kotrlja u sredini.

Gra do vršalice (Jemen)

6 ili više ljudi igra.
Hid gri: grobovi stoje na gomili. Jedan gubi poziv. Pokušava da pije dok ne završi. Za koga je odgovornost zviždati nekoga sa kočića? Oni koji stoje uz kolac pokušavaju da ga se otarase i trče oko kolca kao konji na vrtuljci. Ako nekoga nanjušiš iz kolca, onda ga trebaš voditi.

Kulka u Doloni (Burma)

Ima najmanje 6 ljudi za igru. Trebat će vam vrećica ili mali kamen. Kako postupiti: šljunak se slaže u nizu na udaljenosti od 30 - 40 cm, jedan po jedan. Ruke ispružene iz otvorenih dlanova i mašući iza leđa. Jedan od Gravijana stoji iza njih. Neko ima torbu ili mali kamen u ruci. Šetajući napred-nazad u redovima, želite da bacite svoju torbu u nečiju dolinu.

Gravsi nemaju krivicu što gledaju okolo. Nareshti stavlja torbu u moju ruku. Šljunak, koji je skinuo torbu, nelagodno skače iz redova. I dešnjaci i ljevaci su krivi što su ga zakopali (ili posolili), prvo ga uništite sa mjesta. Pivo sa ovim smradom nema pravo napustiti red. Ako ne mogu pobjeći, mogu se okrenuti i igrati. Kad god idete u kupovinu, oni mijenjaju mjesta sa vođom.

Pronađite hustku! (Austrija)

Igraju četiri ili više ljudi. Treba mi hustka.
Glava gri: grobovi biraju vođu koji će voditi hustku, i u ovaj čas zatvaraju oči. Khustka se slavi na malom području, što znači izdaleka. Nakon što je napravio hustku, graveti kažu: "Šal počiva." Svi počinju da se šale, šale su direktne želje. Kao što deluje „toplo“, onaj ko hoda zna da je blizu mesta gde se nalazi hustka, „vruće“ je u neposrednoj blizini, „vatra“ je uslov za uzimanje hustke. Ako se onaj koji se šali udalji od mjesta gdje je hustka skrivena, onda ga domaćin prethodi riječima “hladno”, “hladno”. Onaj ko zna hustku, ne priča o tome, već se tiho prikrada do šljunka koji mu je najbliži i udari ga hustkom. U budućnosti ćemo imati khustku.

Lav i koza (Avganistan)

Ubijte 10-20 ljudi. Potrebne maske lijevo i koze.
Hid gree: izaberite "lev" i "koza". Ostali grobovi, držeći se za ruke, prave krug. “Koza” stoji na sredini kolca, “lav” stoji iza kolca. Vin je odgovoran za hvatanje "koze". Grobovi su slobodni da propuste kozu, ali su lijevi, slučajno, blokirani. Gratriev doti, doki "lav" da ne naljuti "kozu". Kada bude uspješan, zamjenjuje se uloge ili se bira drugi par .

Povuci glavu! (Kanada)

Dvoje ljudi igraju. Potreban je dugačak šal.
Sakrij gris: dvoje ljudi ustanu licem jedan na jedan i vežu maramu preko uvrijeđenih glava. Uvrijeđeni, grobari se povlače, trudeći se da povuku neprijatelja sa sobom. Ruke te grupe će biti izgubljene na zemlji ako je kriva. Pobjednik je onaj koji nadmaši protivnika za red veličine. Program za šljunak važi i ako je marama olabavljena sa glave.

Anu, ponovi! (Kongo)

Sve više ljudi igra.
Voditelj igre: grobovi stoje u nizu, vođa stoji u sredini. Ponekad radite kao ruka: podignete ruku, okrenete se, nagnete se, gurnete nogu itd. Svi grobovi su odgovorni za tačno ponavljanje vaših ruševina. Čim se graveti smiluju, vođa zauzima njegovo mjesto, a graveti postaju vođa. Ako se više ljudi sastane odjednom, vođa sam bira ko će zauzeti njegovo mesto.

Balteni (Letonija)

Pet ili više ljudi pljačka. Potreban je klub.
Kako dalje: grobovi udaraju u travu licem prema dnu (kolac od glave do glave) i zatvaraju oči. Vođa baca baltine - lance za rezanje dužine 50 cm - u žbunje ili čajnike tako da se ne mogu odmah prepoznati. Prateći znak vođe, svi se brzo zbijaju i trče okolo tražeći lance. Onaj ko prvi zna postaje vođa.

Dobro jutro, myslyvets! (švicarska)

Napadnuto je 10-15 ljudi.
Glavu gore: grobovi stoje na lomači, izaberite mudraca koji će hodati iza grobova. Graverova ramena nekontrolisano vire. Onaj koji je dirnut okreće se i kaže: „Dobro jutro, mislyvets!“, i odmah ide uz kolac, ali u pravoj liniji, suprotno od mjesta gdje ide mislyvec. Kada piće prođe, smrad postaje sve jači, a šljunak ponovo govori: „Dobro jutro, mislice!“ I vrijeđaju se kako bi zauzeli prazan prostor na lomači. Svako ko nije postigao ovaj cilj postaje budala.

Napravite hustku! (Azerbejdžan)

10 ili više ljudi pljačka. Required hustki.
Napredak igre: dvije ekipe su eliminirane jedna protiv druge u trenutnoj fazi. Između njih je povučena granica. Zataknite dio za nos ili pletenicu u pojas sa stražnje strane. Iza ždrebeta, jedan od timova postaje vođa. Na komandu sudije, djeca jure naprijed (vodeći da stanu na mjesto), prelaze liniju, a zatim viču: "Pali!" Junaci bježe nazad, a protivnici (vođe) jure da ih sustignu, da skinu hustku s pojasa. Tada timovi mijenjaju uloge. Tim se kreće okolo kako bi iskopao još khustok.

Igrajte 5 ili više ljudi.
Hid gri: označite granice Majdana. Odabrano je “kulgava ljuljanje”, gravitaciona leđa je postavljena sasvim na majdan, stojeći na jednom nosu, a druga noga savijena u kolenu je pritisnuta rukom unazad. Nakon riječi „Sunce izbija, igra počinje“, „ljuljanje“ švrknu po jednom nosu, dodirujući rukom drugu nogu, pokušavajući da posoli svakog od onih koji igraju. Irvasi im pomažu da posole druge. Preostali nepodmazani šljunak postaje "kulga stijena".
Pravilo: šljunak, koji je stao na pogrešne noge ili prešao granice Majdana, poštuje se više nego ikad.

kip (Virmenia)

Ubijte 5-20 ljudi.
Napredak igre: graveri se dijele na hvatače i kucaju. Na svakih 5 jedinki ide jedan hvatač, na 20 jedinki četiri hvatača. Prema uputama kerivnika, hvatači izlaze van granica polja, a oni koji teku slobodno se kreću Majdanom. Prateći signal, hvatači prate mrežnicu ribara, tražeći od jednog od njih da kiseli.

Osaleny je kriv što je odmah zaspao (mrtav na licu mjesta), u situaciji u kojoj je bio soljen. Onoga koji se smrznuo može da "škljocne" bilo koji šljunak, udarivši ga. Igra će se završiti kada svi grobovi budu spaljeni. Nakon toga se regrutuju novi lovci i igra se nastavlja.
Pravilo 1. Šljunak možete posoliti tako što ćete se zalijepiti za neki dio tijela, blizu glave.
Pravilo 2. Onaj koji teče, zbog inercije, prelazi granice polja, smatra se da je van igre.

Uhvati torbu! (zemlja Indijanaca)

8 ili više ljudi igra. Potrebna je mala vrećica napunjena pijeskom (200 g za djecu od 5-6 godina, 400 g za stariju djecu).
Kako se igra: grobovi stoje na lomači i bacaju jednu vreću jedni drugima. Ko ne uhvati torbu mora izaći iz igre. Onaj ko izgubi ulog pobjeđuje.
Opcija: kada bacate vreću, možete imenovati prvu riječ riječi, a onaj koji uhvati mora dopuniti riječ. Na primjer: vaga - na, tsvi - strum tosto.

Ugriz zmije (Egipat)

Igraju dvije osobe.
Hid gree: zemlje su naslikane u krugovima. Jedan šljunak usiječe u kolo, drugi ga napuštaju, nabodeni na kolac. Smrad dolazi od šljunka koji se siječe nogama. Ko ga dobije, razmjenjuje se sa šljunkom na različitim mjestima.

oksak-karga (Uzbekistan)

“Vješnja” u prijevodu sa uzbečkog znači “vrana”, “oksak” znači “kulgava”. Zašto je vrana kulgava? Jer onaj ko glumi ovu vranu, seče na jednom nosu. A druga noga je savijena i vezana, recimo, kaišem ili tankim. (Vrana je kuckala o nogu jaka, ne ljubazno).
Započnite igru ​​kako želite. Pošto vas ima samo dvoje, samo seci ispred. Ako želite tri osobe (takođe, mama i ja), možete završiti s puno vrana. Okupilo se puno ljudi - preuzmite strip štafetu, podijelivši se u dva tima. Kada birate kaiš ili udicu za vezanje noge, idite od jedne "vrane" do druge.

Sakhreoba (Gruzija)

Ovo je gruzijska igra sa prugama, za koju vam je potreban prst na gradskim komadićima (debljine ne veće od 5 cm). Postavite palice na tlo paralelno, jednu po jednu, na nivou mjerača. Što više lanaca bude, igra će biti važnija. Vodite prvi i preostali lanac duž ravnog kamena: ovdje mogu stajati stribuni (nažalost!).

Onaj ko započne igru ​​dužan je, nastojeći na jednom nosu, zaobići sve lance sa zmijom. Na kapiji morate ponovo udariti kroz toljage, postavljajući stopala okomito na njih. Vraćam se na kamen - sada su stopala postavljena paralelno sa stopalima. Igru ćete završiti brijanjem štapa sa vrha.

Kada je izgubio živce, iskupivši se, odmah predaje svoje mjesto nadolazećoj tribini, a sam, nakon što je ponovo završio provjeru, počinje sve iz početka.
Rečeno nam je o nekoliko metoda rezanja, ali i sami možete otkriti nove; možete drugačije da položite svoje batine... Zagalom, program ima dosta stvari koje se kriju iza tvog ponosa i tvoje krivice. U svakom trenutku, pobjednik će biti onaj koji s najmanjim brojem pokušaja bez milosti okonča sve pregovore.

Yagulga-tausmak (Turkmenistan)

“Distan khustka” - šta to znači u prijevodu s turkmenskog. Pozovite gris već bogato na kojem mudrom mjestu. Hustka je okačena na stub. Ili ga vezati za klupko, bačeno, recimo, preko grane drveta. Zagalom, potrebno je kontrolisati da se hustka može podizati sve više i više.

Igra počinje - khustka se može ukloniti laganim podrezivanjem (sa namazom). To je ono što svi razumiju. Novi pristup, hustka je podignuta više - ovdje se morate više potruditi da do nje dođete. Uskoro divljina postaje složenija, a selo je već nikome nedostupno. Jedini kome je suđeno da deli blago za sve...

Pozhezhna tim (Nimechchyna)

10 ili više ljudi pljačka. Stubovi iza broja grobara postavljeni su uz kolac, sa leđima u sredini. Grobovi (požežni) hodaju oko ovih štula uz zvuke muzike (udarci tambure, bubnja). Čim se muzika zatvori, grobove treba staviti na sto, tako da se odjevni predmet zaglavi. Gra će se nastaviti. Ako učesnik dodirne tri predmeta (smrad se osjeća na različitim površinama), oglašava se alarmni signal: „Gori!“ Prinčevi su krivi što izražavaju svoje govore i svoja očekivanja. Onaj kome je najbolje da se prehladi postaje preživjeli.