Китайски игри за деца в предучилищна възраст. Картотека на ревящия игор народи на русия

Олена Милко
Народни игри от различни страни за деца от 5 до 7 години

Народни рухливски игри

"Добро утро скъпи!" (Швейцария)

Грают 10 - 15 осиб.

Глава Гри.

Гробовете се топят на клада, изберете разума, който ходи зад гърба на гробовете. Неподдържаните вени са разкъсани от чакълени рамена. Този, който е бил ударен, се обръща и казва: „Добро утро, скъпа моя!“ - И веднага покрай кладата, ейл право напред, иди, където ти е скъпо. Obіyshovshi pívkola, чакъл и myslivets zustrechayutsya, с когото чакълът отново vivolyaê: "Добро утро, myslivets!" Аз негодувам, хълцам, за да заема празно място, което е останало. Този, който не е наваксал това, става мислител.

"Хвани опашката на дракона!" (Китай)

Има по-малко от 10 души за оплакване.

Глава Гри.

Гробовете се подреждат един по един и слагат дясната си ръка на дясното рамо, което трябва да стои отпред. Този, който стои първи на линията, е главата на дракона, останалите са йога опашката. Главата на дракона е омагьосана със зловеща опашка. Рангът е отхвърлен от старата Русия, тялото на дракона (гробове между главата и опашката) се чува да следва главата, а главата се опитва да хване опашката - останалия гроб. Рангът може да се отвори. И все пак главата ще отреже опашката, останалият чакъл в ранга ще отиде напред, превръщайки се в главата му, а с нова опашка - гроб, който ще оставим в ранга.

Дърпа (Аржентина)

Grayut 7 osib и повече.

Глава Гри.

Кожен чакъл ще бъде депо: кръщене на малко коло. В средата на Майданчика има водач - парен локомотив. Вин нямат вашето депо. Водачът премина от един вагон в друг. При когото отива виното, той го следва. Така се избират всички вагони. Локомотивът znenatska свирка, и всички b_zhat до депото, локомотивът теж. Останалият без работа Гравец става водещ на парен локомотив.

Плодова котка (САЩ)

Grayut 10 осиб и повече.

Глава Гри.

Gravtsі седят на кладата. Водачът е в средата. Вин заобикаляйте цялото изгаряне и пиене, сякаш се наричате кожа (можете да избирате от имената на плодовете или сами ще гравирате). круши. "В момента на размахване тези думи на" ябълката "се променят от мисии на „крушите". slo-Va „котка с плодове", всички деца сменят работата си наведнъж и отново лидерът е виновен, че е заел една работа, която са извикали.

„Е, повтори!“ (Камерун)

Grayut 4 лица и повече.

Глава Гри.

Гробовете стават пивкол, лидерът стои в центъра. Някои хора се бият като бързане: вдигнете ръка, обърнете се, свийте рамене, притъпете крак и т.н. Мустаците са виновни точно повторете yogo ruh. Сякаш чакълът се смили, лидерът заема мястото си и чакълът става лидер. Как да има милост към няколко души наведнъж, лидерът избира кой да заеме това място.

"Жмурки" (руска народна гра)

Глава Гри.

Тихо е за онзи, който сив - примижава - върже очи. Доведете Його до средата на стаята и се поколебайте да се обърнете около себе си, след което попитайте:

Кит, кит, на какво стоиш?

На дис.

Какво има в disi?

Хващайте мишките, не нас!

След тези думи участниците избухнаха в сълзи и хванаха слепеца на слепия. Когото съм пил, тоя става слепец на слепеца. Слепецът на мъртвеца може да бъде кръстен на него. Като баф на слепец, близо до някакъв предмет, в който можеш да удряш, ревливо пред него, с викове: "Огън!" Вонята може да хленчи в превръзката на очите, да седне, да ходи на четири крака, но не можете да вземете предмети и да се отдалечите.

"Зоря" (руска народна гра)

Глава Гри.

Децата стоят на кладата, ръцете им са свити зад гърба, а едно от ревящите - зората - върви отзад с линия и изглежда:

Зоря - близкавица, червено момиче,

Вървях през полето, пуснах ключовете,

Ключове от злато, линии от черно,

Kіltsya преплетена - тя отиде за вода!

С останалите думи водачът внимателно сложи бод на рамото на един от тихите, който играе, който, като си спомни, поема шева и смърди обиди в разреза на страните на кладата. Който е лишен от мисия, става зора. Гра повтори.

"Лепкави пънове" (башкирски фолк гра)

Глава Гри.

3 - 4 гроба седят един върху друг, якнайдал, един в един. Вонята прилича на лепкави пънове. Други сиви тичат наоколо с майданчик, опитвайки се да не се доближават до пъновете. Кучетата са виновни, че се опитват да блъснат децата, които тичат през стълбите. Докосванията се превръщат в пънове. Конопът не е виновен, че става от работа.

"Водяна" (удмуртска национална гра)

Глава Гри.

За да кръстите коло - це залага чи езеро. Избира се водещата – водната. Гравци тичат покрай езерото и повтарят думите; "Няма воден човек, но има много хора." Водата тече по кладата (езерото) и хванете ревящите, като излязат на брега (линията на клада). Spiymani са претоварени от коли. Gravity doti, докове няма да бъдат спасени повече чакъл. Хванете вода, не ходете между коловете. А хванатите стават пасища. Смрадите помагат на водника.

„Гра з хусткою“ (удмуртска народна гра)

Глава Гри.

Гробовете стоят на кладата по двойки, един по един. Изберете двама проводници, дайте на единия от тях хустинка. При сигнала лидерът от рязкото vtíkaê, а другият лидер nazdoganaê yogo. Гра пас зад кладата. Лидерът с хустката може да подаде хустинката на всеки, който стои при двойката, и да застане на мястото на його. В този ранг лидерът се сменя с грубост. Лидерът, загубил без залог, бие лидера с хустка. Мрачният цъка само веднъж, ако свалиш хустинката. Ако лидерът с бърз sp_ymany към друг лидер, тогава другият лидер се прегръща, а напредващият лидер се избира да помага на децата, обичат да стоят по двойки. Гра се разкайва за сигнала.

"Един зайвий" (Якутска национална гра)

Глава Гри.

Чакълът се топи по двойки. Чифт кожа roztashovuєtsya yakomoga podali v_d susіdіv. Водачът е в средата на залога. Стартиране на играта, което води до залог и плач: „Оставете ме да отида при вас.“ Казват ви: „Ни, не е позволено, отидете там ...“ (казват на по-далечна двойка). В този час, ако лидерът тича към определения залог, всички, които стоят на залога, останалите сменят местата си, прескачайки на следващия залог, и застават отпред. Предните вече стават задни. Лидерът се опитва да вземе работа от мястото, което се е обадило. Който остава без работа, става лидер.

„Хващане на елен“ (игри на народите от Далечния произход)

Глава Гри.

Гробовете са разделени на 2 групи. Някои са елени, други са овчари. Овчарите се хващат за ръце и застават като пивкол, маскирани като елени. Елени тичат по обновения Майдан. Зад сигнала: "Хвани!" овчарите се опитват да ядосат елените и да затворят пръстена.

"Хванете злото!" (Игри на народите от Далечното събиране)

Глава Гри.

На игралното поле има две равни групи участници: момичета и момчета. Водещи подкидае m'yach изгарят. Ако едно момиче хване топка, тогава вонята започва да хвърля топката един към един, така че момчетата да не получат топката, а от друга страна, ако топката се появи при момчетата, вонята се опитва да не даде йога на момичетата. Този отбор печели, стига да може да вземе топката.

"Млин" (беларуска национална гра)

Глава Гри.

Мустаците се топят един до друг на по-малко от 2 м един до друг. Единият от ревящите взема топката и я подава на другия, на третия и т.н., според залога. Постепенната скорост на предаване се увеличава. Кожата е чакъл, клевети топката. Gravets, като пропуснал топката или хвърляне на йога неправилно, vibuvaє s gri. Помогнете на този, който е изоставен от останалите.

"Myslivtsі ta jocks" (беларуска национална игра)

Глава Гри.

Gravity се разделя на 2 отбора с еднакъв брой участници. Един отбор - накланяне, insha - myslivtsі. Myslivtsі utvoryuyut zovnіshnê голям брой и кръщават йога. Наклоните се наричат ​​​​вътрешен малък кол с вятърна мелница на 2,5 - 3 м от кол на мисливци. При сигнал мисълливци стрелят по джоковете - опитват се да им пият с топка. Ако цялото хвърляне е пикантно, отборите се сменят. Myslivtsy и jocks не могат да излязат от възкресението kіl. Осолени с топка, излезте от гр.

"Птици" (естонска народна гра)

Глава Гри.

Gravtsі избират този ястреб за господар, други - птици. Господи, поти се като ястреб, дай име на птица кожа: зозуля, ластивка и др. Ястребът лети. Г-н пита:

защо идвам

За птица.

за яки?

Ястребът се нарича например зозулю. Vaughn vibіgaє, ястреб я хваща. Няма птица, която да се нарича ястреб, господин прогонва ястреба. Gras trivaê doti, doki ястреб не ядосва усите птици.

"Баранец" (молдовска народна гра)

Глава Гри.

Гравци стоят на клада, а овенът - в средата на кладата. Гравци вървят покрай кладата с думите:

Ти, малко овенче,

С бяла опашка!

Измамихме ви, почерпихме ви.

Не ни искате, играйте с нас!

Побързай!

След края на думите децата ще пораснат и агнето ще ги хване.

„Познай и се възстанови!“ (Туркменска национална гра)

Глава Гри.

Гробовете седят върху лавата в един ред. Лидерът седи отпред. Очите на Йому ще бъдат вързани. Един от гробовете се качва до водещия и го нарича на негово име. Yakshcho лидерът познае кой, vin бързо познава превръзката и улавя тиктакането. Ако лидерът ги нарече гравирането неправилно, тогава ще се появи друг гравьор. Веднага след като бъде наименуван правилно, гравьорът зачипае лидера на рамото, давайки разбиране за това, от което се нуждае големият.

"Sokil ta fox" (туркменска народна гра)

Глава Гри.

Vibirayutsya sokíl тази лисица. Други деца са соколи. Sokіl vchit техните соколи litati. Vín bígaє в rіznі prízníkakh и веднага с ръцете си, за да ограбите rіznі litalní ruhi. тичайте след сокола и повторете всички движения. В този час от нори изскача лисица. Соколите летят бързо в гнездото си. Кого лисицата да ядоса, че водиш до собствените си нори.

Здравейте момчета!

Темата на нашия урок е „Игрите на народите по света“, с която ще ви позная. Ale persh nizh rozpochati урок, ще ви дам карти. На тях са изписани числата 1, 2, 3. (Допълнение № 1). В навечерието на гимназиалната година ще ви поканя на играта на числата.

  • Деца, знаете ли на какви игри да играем?
  • Yaki igri харесвате ли безплатно?
  • А как мислите на колко години е дамата?
  • Можете ли да разделите игрите на игри за момчета и игри за момичета?
  • Как се грижиш, как играеш, как се обаждаш, как играеш във всички страни?

Преди културата на хората от кожата, игрите се създават от тях. Protyazh stolі tі іgri suprovodzhuyut ежедневиетодеца и възрастни, вибрират живота на важни качества: жизненост, сила, спокойствие, бързина, придават честност, справедливост и доброта.

Руските народни игри имат богата история: вонята е спасена от донините от часовете на дълбоката древност, предавана от поколение на поколение, усвоявайки най-добрите национални традиции от своите. Културата за запазване на народните традиции трябва да се инжектира в развитието на характера, силата на волята и интереса към народното творчество сред младите хора и да развива физическата култура.

ЛАПТА

Древните руски летописи имат гатанка за фолклорната група - лапта. Сред предметите, които бяха открити по време на разкопките на древен Новгород, бяха разкрити няколко топки и самата лапта (палица-бита), която даде името грі. Хиляди години живеят сред хората. Дълго време лаптата беше най-обичаното младежко забавление. При различни народисветът е богат на роден игор. Те създават свои собствени правила и се наричат ​​по различен начин: англичаните имат крикет, американците имат бейзбол, кубинците имат пелота, финландците имат песо пало, а германците имат бариера. Норвежките археолози, когато разкопават, знаят за бита за печене на скара в лапти, тъй като викингите нямат голям успех. Tsya gra не означава никакво специално скъпо оборудване, нито специално фундаментално притежавани майданчици, което в този час придобива специална актуалност. За печене на скара ви е необходим закачлив майданчик с размери 40-55 м. лента за глава и 25-40 м. корона с тревно или парче покритие, бухалка от масивно дърво с дължина 60-110 см., венец не повече над 1500 гр. и топка за сянка. Лапта - команда гра. Скин отборът се състои от 10 гроба според официалните правила. Lapta се довежда до ситуационни спортове, особено такива, без прекъсване на структурата и интензивността на rukhovyh aktiv. Видомо що свещен знак, scho да знаете вашия viraz в be-yakіy спортни grі, е висока psikhіchnіchnіchna zmіchnі ї zmagal'noj borotbi. Lapta shodo tsyogo не е виновен. В същото време тя има свои собствени особености. Не е необходимо да вкарвате голове в обувки в горната част на отборните игри, да хвърляте топки в кошика, тук резултатът се определя от броя на отхвърлянията, извършени далеч, точките се присъждат за отборите. Отборът на кожата се насърчава да играе още повече в атака, дори ако това е по-малко от игра в атака, това позволява продуктивно отхвърляне. Можете да спечелите точки от защитника за хвърляне на хайвера на много топки. Големи, подстригвания, хвърляне на топка, хващане, удряне с бухалка и тази ориентация на играта формират основата на гри. Във връзка с това, че руховата дейност на гравирането на кожата на екипа може да бъде конкретно насочена, в обувките на спортистите те са разделени по роли. Нападателят има първото b'є, другото b'є, третото b'є, четвъртото b'є, петото b'є и шестото b'є; при защитниците - поддиал, десен съсед, ляв съсед, централен, десен далечен и ляв далечен защитници.

Старовинна словянска гра. Нейната история е налична в различни стилове. Можете да знаете гатанката за мястото в приказките, в старите легенди и в документи, които датират от историята Древна Рус. Линиите на маркировка могат да бъдат пресечени с люлка с ярък фарбой, наказателна линия - можете да скърцате. Фигури с мустаци, crim 15th, ще бъдат в средата на предната линия.

1) Дали фигурата е ремонтирана vibivati ​​​​от далечната линия (кон). Ако само едно място е победено, тези, които са останали извън него, вибрират от близката линия (напівкона).

2) Мястото се уважава от vibitim, сякаш аз съм виновен за viyshov за inter "мястото". Мястото, което излезе извън линията и отново потъна в "мястото", се уважава от vibitim.

3) Kidok vvazhaêtsya vtrachenim, както следва: - прилепът удари наказателна линия на земята пред нея; - чакъл в момента на повръщане или стъпване зад линията на коня (напівкон). Всички места в тези случаи не могат да се поставят повече от месец, за да повторят удара. В града можете да играете сами, "един на един" и отбор на отбор. Скин екипът може да има до 5 гроба. Ако първият отбор завърши своите хвърляния (кожено гравиране на бузите, можете да хвърляте по-малко от два удара), започнете да удряте фигурите на другия отбор. В скин частта може да се играе от 5 до 15 фигури, като фигурите се поставят последователно една по една в установения ред. Можете да промените часа на скара за домакинство и да изясните правилата на скара.

IV.1. Гра "PEN"

А сега ще играем с вас. Преди мен идват онези момчета, които обичат да правят картичка с числото 1.

Нарича се "Струмок". Гробовете се изправят един по един по двойки, хващат се за ръце и ги държат над главите си. Три оковани ръце излизат в дълъг коридор. Граветите, до които двойката не стигна, отиват до завоя на „дръжката“ и, минавайки под окованите ръце, шепнат на двойката. Ръка за ръка, нова двойка си проправя път в края на коридора и тази, чиято двойка е била счупена, отидете на кочана "дръжка" ... Аз, минавайки под стиснати ръце, водя този, който е красив към вас .

Деца, каква държава виждате на екрана? Защо?

Малко са хората, които не биха се пръснали на пода с интелектуални игри. Трябва да е популярен настолни игри- шахове, карти, нарди - азиатско приключение Mayut. Не изглежда вече за чакълестите четки: археолозите ги познават по баловете, тъй като са датирани час преди ухото на нашето. Ninі богати традиционни skhіdnih ігор nabula zagalnosvіtovy vyznannya и популярност. В богатите страни по света се основават национални федерации, ренджу, китайски шахове, провеждат се световни първенства. Bagato z tsikh іgor mаyut оригинална механика и vignatkovo дрезгаво.

Кунжу е една от най-обичаните рози в Китай. Rozvaga, yaskrava vistava, това обучение на уважение и уединение в една бутилка. Играчката Kunzhu се нарича "китайско йо-йо". Без значение как разбирате името, kunchju се прави от бамбук, сгънат от оста на едно или две колела по ръбовете на оста. При нея идват пръчици на дълги конци. За да си помогнете сами, можете да използвате играчка с играчка. На камбаните има квадратни отвори. Ако минавате през тях многократно, играчката чува свирещ звук.

В Китай има една особеност - традиционна посуда - Памлочки за таралеж. Tse чифт малки пръчки. Археологическите проучвания в Китай позволяват производството на visnovoks, които пръчки за таралежи се наричат ​​в Китай Куайджисе появи преди около 3 хиляди години. Слово Куайджисе състои от две части: Куай- "Shvidko, Shvidky, Spritny", т.е чи- Знак на предмета. 30% от хората ги ползват - stіlki w, skіlki koristuvachiv с вилица. Куайджи - квадратни основи, за да не се търкалят по масата. Довжина им - приблизително 25 см, а кухнята, здрав бамбук, два пъти по-дълга.

И в същото време ще играем с вас на grue, първоначално от Китай. Нарича се "китайска вечеря".Пред мен идват онези момчета, като карта с цифрата 2.

IV.2. Gras "КИТАЙСКА ВЕЧЕР"

За да завършите играта, трябва да се разделите на два отбора (учителят помага на децата да се разделят). Чиниите имат еднакво количество изсушен зукерок. Между другото, участниците са виновни за якнаишвидше з'исти запропонована "трева", голи с пръчки.

Какъв товар за вас, седнете на мястото си.

На екрана се появиха нови изображения. Как ти пука до кой край на вонята? Защо?

Египет е очарователна страна. Це Баткивщина е една от най-древните и най-напреднали цивилизации, тъй като се е намесила в развитието на светлинната култура. Пирамиди, фараони, мумии - за да разберете най-добрите хора в историята. Древните египетски пирамиди са едно от седемте чудеса на света, единственото, което е оцеляло до днес в Майжа до първичния си вид. Usyogo пирамидаЕгипет има стотици цаца. Намерено сред тях и едно от чудесата на света - пирамидата на Хеопс, мистерия, може да се каже, че доси не е разгадана. Голям сфинкс- Има още един известен паметник на Египет, подобен на пирамидите. Големият сфинкс е най-големият и най-старият сфинкс в света. Сфинксът е гигантска статуя с глава на човек и тяло на лъв, маскиран като звяр на звяр. Статуята на Вирубан е покрита с вапняк, а днес цялата е покрита с пукнатини, изтрити и очукани от ветровете. В „Мъглата на мъртвите“ се разгръща „Долината на мумиите“. В този град са погребани 11 мумии, открити през 1997 г. и са добре запазени. Зразкова възраст на мумиите - 1800 години. Взирайте се в екрана. Ето как изглеждат мумиите.

IV.3. Гра "МУМИЯ"

Деца, ако искате да направите картичка с цифрата 3, излезте преди мен. Ще играем с вас на grue " мумияЩе ви кажа да се разделите на отбори от по 3 души.

Първият участник, който стои непокорно - це "мумия". Друг участник се опитва да увие „мумията“ с тоалетна хартия от широк надолу. Довършете виното, третият участник може да върне мумията назад. Този отбор печели, сякаш не просто са се натъкнали на шведа, но са скъсали папируса.

Dzhe tsіkavі "mummії" сте виждали! Седни.

Момчета! Яки ти си млад! Мустакът отговори правилно, помогна едно към едно. Заслужавах да се лекувам с вас!

V. Pіdbitya pіdbagіv. Релаксация.

  • Бих искал да знам вашите мисли за нашето посещение.
  • Яка Гра устройваше ли те?
  • В играта на някои земи, бихте ли искали да играете?

В игрите, в yakí mi bachili, просто играйте тазгодишните деца на kazan krajn. Можете да играете игри. Можете да научите за игрите на народите по света от книги, можете да знаете в Интернет. Наистина искам да запомните нашия урок. Давам ти урок!

Игри на народите по света.

Чревно заболяване (Бразилия)
Grayut ponad 5 osib.

POZZD (Аржентина)
Grayut 7 и повече души.

НАМЕРЕТЕ ШАЛА!(Австрия)

ХРОМА ПОТОЧКА (Украйна)
Играйте 5 и повече души.

ХВАНЕТЕ МЕЧКАТА! (Велики индианци)
Grayut 8 и повече души. Консумира се плюшено мече, напълнено със скърцане (200 гр. торбичка или шапка е духана, или лека топка).

BITE ZMIІЇ (Египет)
Играйте над двама индивида.

ПОЖАРНА ЕКИП (Нимеччина).
Играйте с 10 и повече човека.
Столовете за броя на гробовете са монтирани на кол, с облегалки в средата. Gravtsі (pozhezhní) са подобни на тези стилове под звуците на музика (удари тамбурина, барабан). Точно като музикална брава, поставете тежко бреме върху стилека, например, предметът на облеклото беше обшит с шипове. Гра продължи. Ако участникът види три предмета върху кожата (вонята се опира на различни стилове), луната е алармен сигнал: „Пожар!“. Gravtsі дължат shvidko vydshukati техните речи и nadіti тях. Който е най-добре облечен, става оцелял.

АФРИКАНСКИ САЛКИ НА КОЛО (Танзания)
Играйте с 10 и повече човека.
Полезен листен тип дърво. Гравци стоят на ръба на лицата към центъра. Зад гърба им водещият върви и залепва долната част на чакълест лист. Да сложим лист в съкровищница от моята ръка и да живеем. Зад него има чакъл от лист. Като лидер, преминете през пръстена и няма да го получите, ще стоите на свободно място и чакълът, след като го последва, става нов лидер.

Чревно заболяване (Бразилия)
Grayut се нуждаят от пет osib.
Hid gri: един гроб - червата са здрави, сякаш се опитвате да злобно reshta. Кожата на чакъла, който е бил залят, е виновен, че е сложил ръката си точно на мястото, където са го затрупали. Vín става tezh kіshkoy, ейл заболявания и помага за здрави черва по време на риболов. Заболяването на червата може да бъде пометено само със здрава ръка. Gravets, който не е оклеветен, peremagaє. Вин става здраво черво на стъпалото на кладата.
­
КАНАТОХИДЦИ (Узбекистан)
Играйте 5 и повече души.
Hid gri: на Майданчик момчетата рисуват права линия на навиване 6 - 10 м. Трябва да я пресечете, като въже. Позволено е да се подрязват ръцете на убития. Тези момчета играят, те излизат от ориз - "да излетят от въжето". Правилата са:
1. Един от гробовете да последва "въжеходците".
2. Този, който zіyshov іz "въже", става posterigach.

ПОТЯГ (Беларус)
Играйте с 10 и повече човека.
Главна мрежа: Участниците в мрежата са разделени на две равни групи. Гробовете на групата кожа се подрязват един по един и правят един ланцет за помощта на ръцете, свити в лактите. Отпред Lanziugs стават силни и spritnish участници - "groovy". Застанали един срещу един, „фабриките“ просто вземат един по един, като свиват ръцете си в лактите и дърпат кожата на клюна си, като ги използват, за да разкъсат копието на врага или да го издърпат над заострената линия.
Правило: дръпнете, за да започнете точно след сигнала.

POZZD (Аржентина)
Grayut 7 и повече души.
Необходима е свирка. Кожен чакъл ще бъде депо: кръщене на малко коло. В средата на Майданчика има водач - парен локомотив. Вин нямат вашето депо. Водачът премина от един вагон в друг. При когото отива виното, той го следва. Така се избират всички вагони. Локомотивът znenatska свирка, и всички b_zhat до депото, локомотивът теж. Останалият без работа Гравец става водещ на парен локомотив.

БИВОЛИ НА ПОДЛОЖКАТА (Судан)
Играйте с 10 и повече човека.
Червена глава: гробовете стоят на клада и се хващат за ръце. Два-три гроба стоят в центъра. Це бивол. Їhnê zavdannya - virvatisya от залога. Вонята от розбигу се опитват да пробият колчето, вдигайки ръце нагоре. Грубо priyomi zaboronyayutsya. Ако не сте стигнали достатъчно далеч, за да пробиете на едно място, вонята се разнася на друго място. Yakshto їm vdaêtsya, биволите стават гравитационни, yakí не zumili strimati тях.

ONE B KOLO (Ugryshchyna)
Играйте 5 и повече души.
Глава сива: чакълът се топи близо до колото и хвърля голямата светлинна топка един към един, докато един не се смили и не пусне Його вътре. Tsey gravevets излиза на кладата и застава в средата. Gravtsі продължават да хвърлят топката, но се опитват да се направят, така че да не я бутат в центъра, но харчат топката, докато се напълни. Ако все пак на централния гроб е позволено да унищожи топката, тогава можете да я хвърлите по всяко време. Кой да яде, че седи йога мисце. Grace става tsіkavіshe, сякаш върви с добро темпо и с шведска трансмисия, можете да започнете да тътен и да се обърнете и да се движите в центъра.

GRA B ВРЪШИТЕЛКА (Йемен)
Играйте 6 и повече души.
Híd gri: гробовете се издигат на това коло. Един остава да се обажда. Вин се опитва да пие до клада. Комуто е виното, виновен е някой от кладата. Тези, които стоят на кладата, се опитват да се изгубят и да тичат, като коне на въртележка, на кладата. Веднага щом някой намигне от залога, тогава спечелете преднината.

Кулка Долони (Бирма)
Grayut schonaimshe 6 души. Необходима е чанта или камина. Head gry: гравитационните вишиковуват се в една линия на разстояние 30 - 40 см един на един. Vityagnuti ръце с отворени длани са подрязани зад гърба. Един от гробовете стои зад гърбовете им. Новият има чанта в ръка или камина. Вървя в редиците, вътре съм, не искам да спускам чантата в гърдите си. Гравчи не е виновен, че се оглежда. Нарещи вин спуска чантата в ръката ми. Гравет, като свалил торбата, неудържимо се отклонява от редиците. Susidi дясната и лявата ръка дължат shopiti yogo (или туршия), първото по-ниско вино за унищожаване от месеца. Ейл, с тази воня, не може да измисли правото да напусне линията. Yakshto їm да не отидете на йога, можете да се обърнете в средата и да играете. Как да трупаме йога, вината са минус мисиите на лидерите.

НАМЕРЕТЕ ШАЛА! (Австрия)
Играят четирима и повече души. Имате нужда от хустка.
Hid gri: гробовете избират лидера, като hove Khustka, а reshta затварят очи едновременно. Khustka hovayut на малка територия, като далечен легитимен. След като сте шили хустка, гравирането изглежда е: „Запазете носната си кърпичка“. Мустаци започват шукати, пошуки директни запитвания. Това е като „топлина“, за този, който отива, знаете, че виното е близо до града, където има хустка, „горещо“ - в непосредствена близост до нов, „огън“ - тогава трябва да вземете хустка. Ако този, който се шегува, е далеч от този месец, където е заровена хустката, тогава лидерът ще го изпревари с думите „студено“, „студено“. Този, който знае острото, не говори за него, но незабелязано се промъква до гроба, който е най-близо до новия, и го удря с острата. На предстоящото турне, вино и hovatime Khustka.

ЛЪВ И КОЗЕЛ (Афганистан)
Играйте 10-20 души. Използвайте маски на лъв и коза.
Hid gri: изберете “лева” и “коза”. Други гробове, хванати за ръце, се обаждат. "Коза" стои в средата на клада, "лъв" - зад кладата. Вин е виновен за upiymati "коза". Gravtsіlno оставете козата да премине, а лявата, от друга страна, подрязана. Gra trivaє doti, doki "лъв" не ядосвайте "козата". В моменти на успех те си разменят ролите или се избира друга двойка.

БЪТИ СИ ГЛАВАТА! (Канада)
Играйте на двама души. Необходим е нов шал.
Hid gri: върбовите хора изправят ракообразни един към един и завързват шал върху главите си. След като нарушите гравитацията, обадете се обратно, опитвайки се да издърпате противника зад себе си. Ръцете на това племе ще бъдат оставени на земята в случай на някаква вина. Печели този, който печели с порядък на издърпване на противника от собствения си клюн. Гравирането се прави и ако новият носи шал от главата.

И ДОБРЕ, ПОВТОРЕТЕ! (Конго)
Чотири и още хора реват.
Híd gri: гробовете стават пивкол, в центъра има лидер. Понякога можете да се биете като бързане: вдигнете ръка, обърнете се, свийте рамене, тънко притъпете крака си. Мустакът е да повтаря точно йога рухи. Ако чакълът има милост, тогава лидерът заема същото място и чакълът става воден. Ако един час се смили над няколко души, тогава лидерът сам избира кой да заеме това място.

БАЛТЕНИ (Латвия)
Grayut пет и повече души. Имате нужда от клуб.
Híd gri: Gravity легнете на тревата с лица към дъното (на кол от глава до глава) и напръскайте очите си. Лидерът хвърля балтини - подрязани пилета с дължина 50 см - в храсти или чагарници, така че дори да не знаете. По знак на водача всички се скупчват и чуруликат. Този, който пръв разбере, става лидер.

Добро утро, myslivets! (Швейцария)
Играйте 10-15 души.
Head gry: гравитационните лети на кладата, изберете ума, който върви зад гравитационните. Неподдържаните вени са разкъсани от чакълени рамена. Този, когото ударят, се обръща и казва: „Добро утро, скъпи!“ И веднага тръгвайте покрай кладата, но направо, отидете където е скъпи. Obіyshovshi pіvkola, вонята дрънчи, чакълът повтаря: „Добро утро, скъпа моя!“. И обидите тиктакат, за да заемат празно място на клада. Този, който не е наваксал това роби, става мислител.

ВИТЯЧИ ШАЛ! (Азербайджан)
Играйте с 10 и повече човека. Опитайте Khustki.
Head gry: два отбора от vishikovyvayutsya един срещу един на deyakіy vіdstanі. Между тях се провеждат. В кожата zzadu, вкарайте куката на носа или плитката в колана. Зад жребчето един от отборите става лидер. По команда на съда децата се втурват напред (водещо застават на земята), пресичат линията и след това съдът извиква: „Огън!“. Гробовете бягат назад, а противниците (лидерите) скачат назад и ги изпреварват, хлипайки, за да се бият с Хуст зад пояса. След това отборите сменят ролите си. Peremagaet този екип, yak zahopit по-голям бройхусток.

ХРОМА ПОТОЧКА (Украйна)
Играйте 5 и повече души.
Hid gri: означава между Майдана. Избира се "кулгава качечка", линиите на чакъла се поставят доста на майданчика, стоейки на един крак, а другият крак е сгънат в коленете с опакото на ръката. След думите „Слънцето грее, ревът почва“ „валякът“ щъка на единия крак, хващайки другия крак с ръка, опитвайки се да накисне някой от тихите, който играе. Осоляването допълва осоляването на другите. Останалият неосолен чакъл става "кулгава руло".
Правило: гробът, като да стоиш на ранени крака или да висиш зад границата на Майдана, се осолява.

СТАТУЯ (Вирмения)
Играйте 5-20 души.
Híd gri: Гравитацията се разделя на уловители и кърлежи. На кожата, 5 osib назначават един уловител, за 20 osib - четири уловителя. За признанията на един каменодел, ловците излизат отвъд нивите, а тези, които тиктакат, свободно се разхождат по Майдана. Следвайки сигнала, ловците следват линията от чакъл, избирайки един от тях. Осоленият е виновен, че е зашеметен (умрял у дома), в онзи лагер, на който йогата е осолена. Този, който е умрял, може да „пусне“ да бъде някаква гробна, блъскаща йога. Тревата ще свърши, ако всички гробове бъдат изгорени. Ако някой вземе нови кечъри, тогава играта продължава.
Правило #1
Правило 2

ХВАНЕТЕ МЕЧКАТА! (Грейндианци).
Grayut 8 и повече души. Консумира се малка торбичка, пълна с пикня (200 г за 5-6-редни деца, 400 г за по-големи).
Híd gri: гробовете стоят на клада и хвърлят една малка торба на една. Който не ядоса мечката, ще се измъкне. Печели този, който е извън залога.
Опция: когато хвърляте мечка, можете да назовете първия склад на определена дума, а този, който хване, е виновен да завърши думата. Например: vaga - on, color - strum thinly.

BITE ZMIІЇ (Египет)
Играйте над двама индивида.
Hid gri: земята рисува цвят. Един чакъл изстрелва в колото, други ще otochyuyut yogo, след като са станали на колене. Смрадите се опитват да гравитират, шо стриба, на коленете. На когото е дадено, този се променя от гроба по време на мисиите.

OKSAK-KARGA (Узбекистан)
"Карга" в превода на узбекски - "врана", "оксак" - "кулгава". Защо враната е кулгава? На този, който ме представя като врана, стриба на единия нос. А другият крак беше свит и вързан, да речем, с тънък колан. (Врана изграка на крака на яка, не учтиво).
Затваряй играта така, ти ми кажи. Все едно сте само двама, просто го публикувайте предварително. Ако искаш три (тато, мама и аз) - може да имаш и кукари мацки. Много хора са избрали - провеждат щафетата, разделени на два отбора. С този колан чи хустку, сякаш движите крака, преминете от едната „врана“ към другата.

SAHREOBA (Грузия)
Това е грузински град с прически, за който се нуждаете от цаца на клуб за kshtalt от градски битки (товщина не повече от 5 см). Клубовете са положени на земята успоредно, един по един, на vіdstanі pívmeter. Колкото повече tsipkiv, толкова по-важно ще бъде. Зареждане от първата глътка и стоп - на плосък камък: тук стрибуните могат да поникнат (не дълго!).
Този, който започва групата, е виновен, stribayuchi на един нос, заобикаля всички змии. На обратната пътека трябва да преминете през клубовете, като поставите краката си перпендикулярно на тях. Връщам се към камъка - но сега краката са поставени успоредно на клубовете. Завършете играта, stribayuchi от клуба на пръсти.
Сякаш се блъскаш, смиляваш се, веднага даваш парите на настъпващата трибуна, а самият той, преоткрил чередите си, започва всичко отзад назад.
Казахме за chotiri методи на stribkiv, но вие сами можете да познаете нови; можете да поставите клубовете си по друг начин... Zagalom, програмата zmagan богата на това, което е остаряло с оглед на вашето състояние и вашата вина. Във всеки момент вие ще бъдете този, който с по-малък брой проби печели без пардон при обсъждането на задачата.

ЯГУЛГА-ТАУСМАК (Туркменистан)
"Отдалечен Хустку" - какво означава оста в туркменски превод. Назовете gri вече богата защо сте по-мъдри я zmist. Хустка е окачен на стълб. Або връзки до глезена, хвърлени, да речем, през клона на дърво. Zagalom, трябва да си толкова силен, че Хустката да може да се повдига все повече и повече.
Gras pochinaêtsya - Khustka може да бъде далеч, по-малко леко pіdstribnuvshi (от rozbіgu). Tse all vdaєtsya. Нов старт, хустката беше избутана по-високо - тук трябва да се опитате повече, за да стигнете до новия. Всичко е по-сгъваемо, а оста вече е недостижима за някого. Безопасно е да загубиш един, на когото е далеч да дадеш повече за всички ...

РУХОВ ГРИ ЖИВОТ ХОРА.

Калмитска народна игра "Въртене около малко село" (gas erglgen)

Малък охлюв е забит в земята, една от чакълестите пътеки се движи зад новата с дясната си ръка и започва да кръжи след стрелката на годината. Веднага чакълът се намазва с разстояние от лявата ръка вдясно от дясната вляво от дясната ръка.

Gra vimagaє голяма спритност и gnuchkostі.

Правила на Grie: пет-шест кил, scho vytrimali, vvazhayutsya с помощ.

Да се ​​надяваме, че е на годинка, ще бъда стрела.
Който минава по-бързо, пръв заема място.

Башкирски фолклор "Юрта" (тирме)

Подгрупи деца, според хора от чотири, правят камбаната от изгоряла хустка, която лежи на земята. Ръка за ръка децата ще вървят в колове със смяната на рок под национална музика. Музиката ще свърши и децата могат да пеят песни. За chotiri kіntsi повдигнете йога високо над главата си.

Група деца играеха, сякаш първи събудиха юртата.

Обикаляне на сухия писок, обикаляне на деца в хоро.
Няма табла за извикване на къщите, оста вече е на изчерпване.
Але, те се сетиха за това и всички взеха ръкавица за ежедневието.
Кой по-добре да построи юрта? Искаш ли райска ябълка? Нахлувам!

Дагестанска народна игра "Sleep Vedmіd" (sok'ur ayuv. Betsab ts.)

Деца, които играят свободно на оградения Майдан. Чакълът на кожата има две пръчки: едната е гладка, другата има зъби. Гравци избират водеща мечка, която ще има вързани очи. Вонята от шофиране върху зъбите на пръстите е плавен и здрав звук. Да отидем на звука, опитвайки се да изпеем някои от децата, които пеят. Този, когото вещицата прокълне, става лидер.

Злите кучета се нахвърлиха върху ведмедика,
Въртене и рев.
Горещ и сляп, но се опитай да хапнеш,
Vіrazu на klaptici rozіrve.

Татарска национална игра "Лисица и кокошки" (telki ham taviklar)

В единия край на майданчика има пилета и пивни в кокошарника. От противоположната страна - лисица. Кокошки вървят по Майданчика, през цялото време кълват зърното. Ако лисица се промъкне до тях, пивните викат ку-ка-ре-ку. За този сигнал всички тичат близо до кокошарника, лисица се втурва след тях, сякаш се опитва да заплямува дали е някаква гравитация.

Пилетата се разхождат по поляната, поверявайки пивник от тях.
Разходка с важен ход, златен гребен.
Лисицата се промъкна за неопределено време, втурна се към пилетата, ти ме удари
Те се развикаха и хукнаха в обора.
Който не е спритни, не бързайте, лисицата не е в потока.

Беларуска народна игра "Млин" (млин)

Мустаците се топят един до друг на по-малко от 2 м един до друг. Единият от ревящите взема топката и я подава на другия, на третия също. по кол. Постепенната скорост на предаване се увеличава. Кожата е чакъл, клевети топката.

Правилата на Gree. Gravets, като пропуснал топката или хвърляне на йога неправилно, vibuvaє s gri. Помогнете на този, който е изоставен от останалите.

Завъртане на mlyn, усукване с крил.
Млин-ледар, кръжащ без да бърза.
Але изсушете със сешоар, спечелете shvidshe.
Dme, dme weather, бързо се хваща топката на гроба.
Който не е изпил малкото си момче, този може би се е изморил.
Стойте настрана, за да се чудите на другите.

Чеченски фолклор "Патица" (Бобешк)

Две момичета седят едно срещу едно на масата. Краката са изтеглени напред, шаловете са нагоре, шаловете са назад и мястото излиза. Питчингът е избран и други деца пичват. Патицата вика за люлеенето си. Мацките се фукат една по една, следвайки накланянето и прекрачват мястото, опитвайки се да не хванат йога. Този, който закача мястото, излиза от гората, решава да премине на другия бряг. Накланянето отново ще бъде тяхното люлеене, а вонята ще стъпи над местата, а местата ще бъдат вече по-високи (момичетата ще кръстосат краката си и ще тръгнат обратно). Грати може да бъде от 10 до 12 osib.

Правилата на Gree. Ходете внимателно, повдигайки краката си високо.

Състезателят извика качените и ги нареди всички подред.
Квак-кук-кук следвайте ме и не се отклонявайте от пътя.
Изпратих бод важно майка с деца по същия начин.
Застанете пред мястото през шведско стъкло.
Трябва да се мине през това място, а не просто да се заобиколи.
Не се спъвайте, не падайте, дори и да можете да паднете.

Татарски фолклор "Скок-скок" (Kuchtem-kup).

На земята има голямо колело с диаметър 15-25 м, в средата - малки кръгове с диаметър.

30-35см за кожа участник gri. Водещ да стои в центъра на големия залог. Лидерът сякаш казва: "Скачай!" След първата дума гробовете бързо се сменят от мъгли (кухни), блъскащи се на същия нос. Лидерът се опитва да заеме мястото на един от гробовете, stribayuchi също на един нос. Който е лишен от мисия, става лидер.

Правилата на Gree. Не е възможно да се виштовхува една от една от групите. Две деца, които играят, не могат да бъдат в една група.

Ще вземем палтата си, ще стоим тихо в тях,
Ейл, след като усети "Скока", скача бързо в галоп.
Скачам на един крак, искам да отида в друга група.
Трябва да ме изпревариш, не искам да ме водят.

Таджикска народна гра "Nima gra" (Gungakbozi)

Gravtsі седят на кладата. Лидерът е избран. Вин теж да седи едновременно с децата. Водачът е правилно щовхай с гравиране на рамото си от дясната (или лявата) страна към себе си. Този от ръката му минава този ruh susidov с кол и така дотито продължава, ruh docks не се обръща обратно към водата.

Sens gri: zmusiti susida говори и се смей. Ако се усмихваш и говориш, тогава излез от играта.

Правилата на играта: Tі, hto prograє, дължим в kіntsі gri сън или stantsyuvati.

Ще те почитаме с теб, ty nimiy и аз nimiy.
Думите от "nimіy" grі не се изискват, присадка и така в името на това.

Башкирски фолклор "Лепкави пънове" (Іebeshkek bukender).

Три-чотири гравици седят един до друг, якнайдали един в един. Вонята прилича на лепкави пънове. Други сиви тичат наоколо с майданчик, опитвайки се да не се доближават до пъновете. Пъновете са виновни, че се опитват да се блъснат в децата, които тичат през стълбите.

Правилата на Gree. Конопът не е виновен, че става от работа.

На галявин белите реки се появиха като плен от коноп.
Htos їx излят със смола, звярът надолу по залива.
Да ги заобиколим отстрани, нито блъскайки, нито оковавайки,
Познаваме сух пън, ремонтираме го на нов.

Якутска народна игра "Билий шаман"

Гравци ходят на кол и печелят различни руини. В центъра на залога е лидерът. Здравословният шаман е мил човек. Vín staê на коляното и b'ê в bubo, след това отиваме при един тих, който grê i víddaê yoma bubo. Бубо, след като го е свалил, е виновен да повтори точния ритъм, водейки програта.

Правилата на Gree. Като тамбура грешно е да повтаряш ритъма, вин да влизаш в гр.

Мъгла стои над водата, звъни в bubo b'ê shaman,
Сега хваща по-бързо, после затваря с тропане.
Нека опитаме още едно спъване по такъв мотив.
Взимаш го и повтаряш, започваме „Едно, две, три“.

Еврейска народна игра "Намери афикоман"

В група qiu деца играят на Великден. На кочана на вечерта бащата взема един лист мацо и разчупва йогото на две части. Най-малкият шматок се нарича афикоман. Татко, на децата им се струва, че веднага стават афикоман и вонята може да е його шукати, който знае, взема наградата. Децата се шегуват с афикоман през вечерта.

Правилата на Gree. Накарайте grі да вземе съдбата на нашите деца. Афикоман, който знае, взима наградата например на вечерта.

Разчупвам питката, набутвам по-малък вид от теб.
Shukay я troshki, де легнете веднага.
Всеки, който знае афикоман, ще вземе наградата до червата.

Азербайджанска народна игра "Ден и нощ" (Gedzha ve gunduz).

На deakіy vіdstanі един vіd един за извършване на две линии. В единия ред са плетени момците, в другия - момичето. Водещ сред тях. Отборът на момчетата - "Нич", и отборът на момичетата - "Ден". За командата "Нич!" момчета за хващане на момичета, за командата "Ден" момиче за хващане на момичета.

Правилата на Gree. Салените деца да отидат в супер отбора.

Нищо няма да мине, денят ще дойде. Светлината ще дойде, тъмнината ще влезе.
Наздоганяе слънцето на звездното небе и не може да ги изпревари,
Shchob povny koza tsikh vagnikiv zíbrati.

Руска народна музика "Плетин"

Децата ще бъдат в две редици, едно срещу друго, със сключени ръце в позиция кръст върху кръст. По сигнал на първия ред отидете на следващия ред, застанете на място и се поклонете. Да отидем на позициите на кочана. Tezh ограбва приятел от ранга. При сигнала децата започват хаотично да се движат наоколо с майдан и след това сядат. При даден сигнал децата трябва да се наредят виновно.

Правилата на Gree. Този отбор печели, веднага щом се събуди правилно.

Това е стара гра, наречена „Плетин“.
Ние я обичаме, ние не я линеем.
Един удар, два удара, преминаваме от слънце към сянка.
Да седнем, ще го оправим и ще започнем отначало.

Играйте с 10 и повече човека.
Столовете за броя на гробовете са монтирани на кол, с облегалки в средата. Gravtsі (pozhezhní) са подобни на тези стилове под звуците на музика (удари тамбурина, барабан). Точно като музикална брава, поставете тежко бреме върху стилека, например, предметът на облеклото беше обшит с шипове. Гра продължи. Ако върху кожата на участника се виждат 3 обекта (вонята се опиняват на различни стилове), аларменият сигнал на луната: "Пожар!" Gravtsі дължат shvidko vydshukati техните речи и nadіti тях. Който е най-добре облечен, става оцелял.

Африкански тагове по залог

Танзания


Играйте с 10 и повече човека.
Инвентар: аркуш под формата на дърво.
Гравци стоят на ръба на лицата към центъра. Зад гърба им водещият върви и залепва долната част на чакълест лист. Да сложим лист в съкровищница от моята ръка и да живеем. Зад него има чакъл от лист. Като лидер, за да живееш наоколо и да не се възстановиш, ще стоиш на свободно място и чакълът, който следваш, става нов лидер.

Влак

Аржентина


Grayut 7 и повече души.
Инвентар: свирка.
Кожен чакъл ще бъде депо: кръщене на малко коло. В средата на Майданчика има водач - парен локомотив. Вин нямат вашето депо. Водачът премина от един вагон в друг. При когото отива виното, той го следва. Така се избират всички вагони. Локомотивът znenatska свирка, и всички b_zhat до депото, локомотивът теж. Останалият без работа Гравец става водещ на парен локомотив.

Биволи в падока

Судан


Играйте с 10 и повече човека.
Гробовете стоят на кладата и се хващат за ръце. Два-три гроба стоят в центъра. Це бивол. Їhnê zavdannya - virvatisya от залога. Вонята от розбигу се опитват да пробият колчето, вдигайки ръце нагоре. Грубо priyomi zaboronyayutsya. Ако не сте стигнали достатъчно далеч, за да пробиете на едно място, вонята се разнася на друго място. Yakshto їm vdaêtsya, биволите стават гравитационни, yakí не zumili strimati тях.

Заболяване на червата

Бразилия


Grayut се нуждаят от пет osib.
Един гроб - червата са здрави, сякаш нечестив рещу се лекува. Кожата на чакъла, който е бил залят, е виновен, че е сложил ръката си точно на мястото, където са го затрупали. Vín става tezh kіshkoy, ейл заболявания и помага за здрави черва по време на риболов. Заболяването на червата може да бъде пометено само със здрава ръка. Gravets, който не е оклеветен, peremagaє. Вин става здраво черво на стъпалото на кладата.

Канатохидци

Узбекистан


Играйте 5 и повече души.
На Майданчик момчетата рисуват права линия на шапката 6-10 метра. Трябва да се мотаеш с него, като въже. Позволено е да се подрязват ръцете на убития. Тези момчета играят, излизат от ориз - "да излетят от въжето".

правила:
1. Един от гробовете да последва "въжеходците".
2. Този, който zіyshov іz "въже", става posterigach.

Потяг

Беларус


Играйте с 10 и повече човека.
Участниците в Gri са разделени на две равни групи. Гробовете на групата кожа се подрязват един по един и правят един ланцет за помощта на ръцете, свити в лактите.
Отпред уланците стават силни и спритни участници - "фабрика". Застанали един срещу един, „фабриките“ също хващат един за свивката на лактите на ръката си и дърпат кожата на клюна си, опитвайки се или да счупят копието на врага, или да издърпат йогата над линията.

правило:
Дръпнете, за да започнете точно на сигнала.

светът на хората на хората по света