Piano ambizioso. Meta rara e unica

Dopo aver completato la prima missione "L'asse era così rotto", diventi un membro della banda dei tizzoni e controlli in anticipo molte informazioni. Ora hai il potere di farlo, come hai fatto ai vertici di Fizztop. Devi andare lì per parlare con Porter. Il percorso attraversa "Yader-Town", che fa parte di tutto "Yader-Mira". Dovrai accendere la radio dopo aver lasciato l'arena dopo la battaglia. Ora puoi crollare davanti al fuoco. Per arrivarci, devi andare a "Yader Town" e andare a destra. Alla prima svolta, poi girare a destra. Da lì puoi vedere la cima di Fizztop, dove si trova il tuo percorso.

Lungo la strada, già sulla strada per la montagna, puoi catturare lo stinco "Yader-Koli" nel nome della Sierra Petrovita. C'è un po' di Dio e con le sue meraviglie, ma ad esso ha aggiunto la persona. Qui puoi attivare la missione chiamata "Kryshka in the Copper of Hay". Perché non parli semplicemente con Sierra? La missione non interferisce con la trama principale.

Podnizhzhya Fizztop

Oltre al poggiapiedi, Fiztop è dotato di ascensore. Vino e consegnarlo all'aeroporto, che si trova nel bar in cima alla montagna. Lì troverai tutto ciò di cui hai bisogno per la vita. Oltre a ciò, lì si possono trovare cure mediche di primo soccorso, incluso un laboratorio chimico e una stazione per la manutenzione delle armature con un'unità nucleare. Tutto ciò trarrà vantaggio dalla gestione dei territori raggruppati e interrati.

Porter Gage ti controlla alla porta. Per favore, spiega perché è necessario un cambio nel leader dei predoni. Il grande capo, di nome Colter, non ha ereditato il piano, quindi aveva bisogno dell'intero "Yader - Luce". Controllavamo meno della più piccola parte di tutta la “Yader-Town”. Questo tipo di azione legale ha provocato vari conflitti tra i gruppi. Per avviare le cose e migliorare la situazione, Gage prevede di ottenere il supporto di tutti i gruppi visibili: giocatori, operatori e adepti. Per ognuno di loro è necessario diventare un'autorità e un leader in grado di infondere il piano dal sepolto alla vita. Solo dimostrando la tua forza e l'importanza del vasto territorio del parco potrai ottenere il riconoscimento del raggruppamento cutaneo.

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Per raggiungere il tuo obiettivo e dimostrare che sei il leader in questo territorio, devi mostrarti correttamente e sapere quali punti deboli del raggruppamento cutaneo possono essere pressati. Ale Varto crede che la fascia di pelle abbia una sua motivazione. Ciò significa che nella gestione delle bande è necessario distinguere tra diversi metodi. Poiché il personaggio ha una quantità sufficiente di carisma, Porter saprà sicuramente come guadagnarlo. Gli operatori adorano i centesimi ed è più facile corromperli. I seguaci sono estremamente assetati di sangue e devono assicurarsi che venga versato molto sangue prima dell'ora della sepoltura. Zgraya riconosce la perdita di forza. Avranno bisogno di conoscere la tua superiorità. Non seguiranno più il leader giusto.

Conoscere la banda di Bundy

Ora devi conoscere la benda sulla pelle. Non sarà possibile curiosare a lungo nella Tana degli Adepti. È stato completamente ricostruito, sul monte Fiztop. Il leader di questa banda è Nisha. La banda non può vivere senza rapine, violenze e omicidi. Per convincerli a lavorare con te, devi descrivere i tuoi piani ambiziosi e come gestisci la tua amicizia. Devono dimostrare che senza di loro non sarà possibile realizzare piani senza seppellimento e controllo. Qui puoi riprendere la missione secondaria di Nishya.

In tutto il territorio in cui si trova il quartier generale degli Adepti puoi trovare ogni sorta di oggetto. In futuro potrai anche trovare preziose informazioni su Grantchester Mansion e sugli hobologi. Puoi trovare tutte le informazioni nella vita di Nish, che si trova sulla cima della montagna. Per lucidare il castello, dovrai pagare una grande vendetta al malvagio.

Dopo che gli Adepti saranno pronti a seguirti, dovrai sconfiggere la banda di Operatori. Li potete trovare presso il ristorante chiamato “Salon”. La statua di Krishka e Plyashka si trova nelle vicinanze. Il leader di questa banda è una donna di nome Maggie Black. Vaughn ha un compagno che è come un fratello per lei. Il suo nome è William. Questa è una banda di aristocratici e tizi. Le mamme possono sedersi con loro, i resti della puzza sono altrettanto importanti, restare calme, rispettose e ben curate. Per loro, le crepe sono la forza principale che possono distruggere per creare qualcosa che vogliono creare. Hanno un piano, che è ciò che ha in mente lo yakmog catturato numero maggiore padroni di casa ricchi e generosi vicino al parco. Anche Maggie chiede di completare la ricerca.

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Operatori

Il territorio degli Operatori è ricco anche di riserve d'acqua e di liquidi necessari. Lì puoi ricostituire la tua scorta di munizioni. Qui sarà possibile accedere ai dati relativi agli esperimenti condotti dagli Operatori sulle persone. Zagarbniks assicurerà che le persone si libereranno delle loro punizioni senza alcuna restrizione. Tutti gli esperimenti sono stati condotti sotto il nome di Lisa Wyeth. L'ufficio si trova proprio dietro la cucina.

Oltre al laboratorio, puoi controllare la stanza mentre Maggie stessa esita. Stai sul lato destro del palco. L'ufficio conterrà anche informazioni e informazioni preziose. Per penetrare lì, la madre ha bisogno di bere rabarbaro alto cattivo.

Una volta tracciata la vita degli Operatori e ottenute le informazioni necessarie, è possibile contattare la banda Zgraya. La tana si trovava nell'anfiteatro di Bredburton, che si trova molto vicino all'arena, e quindi evitava il gran numero di guardie. Zgraya riconosce la perdita di forza. La banda è composta da delinquenti competenti. Bandy Bundy - Muratore. Puoi ottenere molte informazioni sull'ordine dei detenuti della prigione in passato e alcune informazioni sul Coltor già ucciso, così come su Porter Gage. Ma al di sotto del livello del carisma si trovano coloro che saranno balakuchy.

In questo caso, puoi trovare l'assenza di oggetti marroni. Intorno alle acque e alle acque troverai armature uniche. Se guardi nel terminale che appartiene a Mason, puoi trovare file su molte persone importanti di "Nucles to the World". Come altre bande, devi seguire una formazione aggiuntiva. In questo modo, tra tutti i guerrieri potrai scegliere quattro ordini: “Una volta per tutte”, “Ciò che era nascosto diventerà evidente”, “Sulla merce” e “Sotto il nostro comandante”. Ale, a loro non interessa chi è associato a qualche banda, le bande li distribuiscono in ordine casuale.


1 Veresnya 2016 4:19

Posizioni per il monitoraggio:

  • Yader Town, Stati Uniti
  • Grill-bar “Fizztop”
  • Monte Fiztop
  • Ristorante-teatro "Salon"
  • Anfiteatro di Bradburton

Parla con Gage all'asino a piedi nudi

Dopo che Porter Gage ti ha votato come nuovo capo dei predoni alla fine della missione "The Axle Was So Axed", ha detto che stiamo controllando te con Barlos Boss, che si trova in un ristorante in cima alla Phizztop Mountain. Andiamo la.

Fizztop Mountain si trova a Yader Town, USA, entrerai nell'ingresso di questa parte del parco non appena lasci l'ex arena Yader-Mobilchikov. Spegni la radio locale (radio “Yader-Koli”) e fai una passeggiata attraverso Yader-Town fino alla montagna. Breve strada per il monte Fizztop:

  • Andiamo al cancello di Yader-Town
  • Idemo destrorso
  • Gira il primo passaggio con la mano destra (potresti già avere la vista della montagna)
  • Ora continua a camminare verso il Monte Fizztop.

Quando entri nel territorio del monte Fizztop, potresti riuscire a fare il pieno caratteristica speciale- Sierra Petrovita. Hai attivato l'attività nella sezione "Massacro" - "Parla con Sierra Petrovita". Perché no? Una volta lì, puoi annullare la missione secondaria "Kryshka in un mucchio di fieno".

Fai il giro del lago e vedrai il Monte Fizztop di fronte a te. Dalla base della montagna parte un ascensore che vi porterà direttamente al bar in cima al Fizztop grill bar.

Porter Gage ti manterrà al sicuro. Parlagli del motivo per cui ora sei il capo dei predoni. Imparerai anche qualcosa di nuovo sui piani che avevano per Yader-Svit prima che Colter, che uccise i capi dei predoni, si impadronisse di tutto. Bande di predoni si unirono per impadronirsi di Yader-Svit e costruirne una grande base. La puzza penetrò nella città di Yader e fece crollare i mercanti che vivevano lì. E poi Colter cominciò a stancarsi di correre per il territorio del parco, e i predoni iniziarono a sedersi in un posto e iniziarono a inseguire uno dopo l'altro. Hanno ucciso Colter e ora tutta la speranza è riposta in te.

Gage insiste che dobbiamo prima assicurarci il sostegno di tutte le bande: Adepti, Operatori e Zgrai, altrimenti non ne verrà fuori nulla. Devi conquistarla.

Carisma

Chiedi a Gage quali idee ha su come guadagnarlo (il livello del trasferimento è medio). Se chiedi di nuovo, scoprirai che tipo di banda promettono di supportarti:

  • Gli adepti che adorano la violenza dovrebbero dire che ci sarà molto sangue.
  • Dai dei soldini agli operatori, non amarli.
  • Inseguo chi, secondo me, è il più forte.

Bene, ora il tuo compito è conoscere e interagire con i leader di tre bande, e poi potrai seppellire l'intero Yader-Svit. Prima di parlare, se guardi intorno all'angolo del tuo nuovo boss raider, troverai una stazione di servizio armatura potenziata, laboratorio chimico, forniture alimentari, bevande, comprese punti di vista diversi Nucleare-Koli e droghe, oltre a un blocco nucleare per armature potenziate sul comodino e una cassaforte (come un castello - pieghevole) con discorsi diversi.

Connettiti con il leader degli Adepti

La base degli Adepti è vicina a te, vicino al Monte Phizztop. Questa banda è composta da predoni sanguinari che amano la violenza e indossano costantemente maschere che nascondono la loro identità. Il leader della banda è Nisha. Parlale come se rispettassi i suoi bisogni, ma ricorda che gli Adepti amano il rifugio. Vogliono che tu seppellisca il parco e uccida gli Adepti con le teste, per poi attaccare i luoghi sepolti della Compagnia.

Nisha ha un lavoro per te che ti interessa. Per annullare la missione, parlale di nuovo. Quali missioni possono essere raccolte da esso, leggi di seguito.

Prima di tutto, se vai alla fase successiva, puoi dare un'occhiata al Monte Fizztop. La vista è storta e poco accettabile, ma tutto ciò che trovi è tutto tuo. Oltre alle forniture di emergenza, come munizioni e persino farmaci, puoi trovare Quartz Nuka-Cola per Sierra Petrovity, nonché un rapporto a riguardo nella ricerca della sezione "Massacro" - "Il segreto di Sierra Petrovity". Prima del discorso, questa piccola danza si trova nello stesso posto in cui dormono gli Adepti, vai all'ingresso lungo il paletto a destra e strofinalo sui materassi nella parte inferiore. Puoi anche addentrarti nel terminale Nisha (pieghevole), che si trova nella sua stanza in cima alla montagna, per il quale sali le scale. Lì imparerai a conoscere gli oggetti a cui è importante prestare attenzione, gli hobologi (missione dalla sezione "Carnage" - Scopri di più sugli hobologi) e la misteriosa Grandchester Mansion, un'antica attrazione (missione dalla sezione "Carnage" » - Dai un'occhiata alla misteriosa villa Granche.

Entra in contatto con il leader degli Operatori

Una banda di operatori vagava intorno al ristorante-teatro “Salon”, che si trova fuori dal territorio del monte Phizztop e dalle statue del signor Plyashka e del signor Krishka. Il leader degli Operatori è Maggie Black e il suo braccio destro è il fratello William. La puzza di affrontare il nemico è fondamentalmente più intensa di quella degli Adepti: sono feroci, non aggressivi e forti, proprio come si può dire dei predoni. Parla con loro come se fossi divertente, ma ricorda il suo amore fino alla fine. Gli operatori vogliono trasformare il parco attorno all'estrazione dei prodotti dai distributori, dai piani dei gestori, o scegliere altri metodi. La stessa puzza è dovuta al fatto che solo la puzza merita fiducia nel mondo reale, per la sua razionalità.

Anche Maggie Black ha un tesoro per te, perché vuoi mostrarlo a te stesso. Per sbarazzartene, dovrai contattarla nuovamente dopo la fine della preghiera. Leggi di seguito quali missioni sono disponibili da Maggie.

Al Salon troverai molte munizioni nell'area di tiro, cibo sui tavoli, bevande e prodotti chimici. E da questo punto - alla Quartz Yader-Cola sullo scaffale nel back office, con la mano sinistra tirata fuori dal palco. Immagino che tipo di Yader-Koli potresti trovare nella soluzione dettagliata della sezione "Carnage" - "Il segreto di Sierri Petrovity". Dalla cucina puoi andare all'ufficio di Lizzie Wyeth, la scienziata locale. Vaughn sta testando un farmaco sulle persone, è colpevole di indurre le persone a fare quello che vogliono, a giudicare dai suoni al terminale (il rabarbaro è leggero). Gli operatori sono ancora all'oscuro.

Se il castello malvagio ti permette di stare lontano, puoi guardare nella stanza di Meggie, poiché sul palco viene mostrata la donna destrimane. Le porte della stanza sono chiuse (il castello è pieghevole), al centro c'è un armadio con i coperchi, un'oloregistrazione della storia di Maggie e William, il terminale di Maggie (il castello è pieghevole) con un dossier su alcuni dei grandi gravitatori di Yader-M Iru", cassaforte a muro (simile al castello - al centro) con munizioni e riserva.

Mettiti in contatto con il leader di Zgrai

Zgraya si stabilì nell'anfiteatro Bradburton, che si trova praticamente all'uscita da Yader Town, non lontano dall'Arena Yader-Mobilchikov. Nel mezzo c'è la follia fuori: cani, gabbie con animali, mobili selvaggi di vari animali e così via. Il maschio alfa di Zgrai è Mason, lo troverete sul “trono” durante le battaglie dei Kritocris nella gabbia. Parla con lui in un modo che ti diverte e ricorda che riconoscono solo i più forti. Hanno bisogno di movimento e movimento, hanno il coraggio di restare fermi sul posto per tutto il fiume

Carisma

Quando incontrerai Mason, avrai molte opportunità di scoprire tu stesso questo colore:

  • Dai del cibo a Maiston e decidi di prendere il posto dei Boss Raiders (livello ricognizione - medio).
  • Puoi chiedere a Mason della storia di Gage e Colter (ricostruzione di quelli pieghevoli).

Mason, come altri leader, è un lavoratore per te. Per sbarazzarti di questo nuovo problema, ricomincia a parlargli. Quali missioni puoi raccogliere, leggi di seguito.

Guardandoti intorno nella parte del parco che appartiene a Zgra, dai un'occhiata all'Ar'erscension di “Yader-Town”, le cui porte si trovano a destra in una gabbia con guardie. Cerca di scoprire cosa è meglio per te in mezzo a questo caos. Oltre a munizioni, prodotti chimici e persino falene, puoi sbarazzarti di abiti divertenti con varie armi, ad esempio con una mitragliatrice. Puoi anche decorare il terminale Mason (nastro - pieghevole) con note sulle figure chiave di Yader-Miru.

Dai leader delle bande di Adepti, Operatori e Zgraya, puoi raccogliere le prossime missioni che si ripetono, e non si sa quale sarà:

  • Missione “Sotto il Nashynik”
  • Missione “Sulla merce”
  • Quest "Disciplina rigorosa"
Dove eliminare la traccia:

– Al centro di transito Yader-Svit.

Sarà disponibile automaticamente subito dopo l'installazione del DLC.

Scopo. Ascolta la stazione radio Yader-Koli.

Presentarsi prima al direttore. Apri il tuo Pip-By, vai alla scheda radio e seleziona una nuova stazione radio: "Stazione radio Yader-Koli". Ascolta cosa dice l'annunciatore, dopodiché il boss diventerà automaticamente il vincitore.

Conosci un parco divertimenti chiamato "Yader-Mir". Lì puoi chiedere se vuoi. Puoi raggiungere il parco anche attraverso il centro di transito Yader-Mir, se devi prendere lo Yader-Express.

Scopo. Distanza dal centro di transito Yader-Svit.

Avrai bisogno di un posto alla fine della giornata, ai margini di Spivdruzhnost. Seguilo, ma fai attenzione: ci sono un certo numero di bande di arcieri che ti aspettano. Dovrai combattere con la pistola d'assalto Streltsky, il comandante Keillor e il vikorist in una battaglia furtiva.

Come superare la pistola d'assalto?

Assicurati di lavorare in modo tale che il tuo avversario non sconfigga l'armatura energetica sulla sua testa. Un colpo praticamente rovinerà il tuo personaggio. Se puoi sparare, prova a riuscire a uccidere. L'Assaultron ti attacca senza sosta. È tua responsabilità lavorare in modo tale da non allontanarti. Cerca di stare fermo di fronte al nemico, in modo da poter eseguire manovre importanti nella vita.

Vikoristovat stringe lo zbra, come hai fatto tu. Porta con te un compagno che rispetti il ​​rispetto di questa “bambina”.

Quando ti avvicini al luogo di destinazione, vai al centro di transito Yader-Miru, cerca il bottino marrone. Guarda nello stand, la mano destra è distesa davanti ai cancelli di testa. C'è un grande ascensore qui che ti porterà a destinazione. Nagor è un luogo conosciuto in altri modi. Puoi salire qui e lungo le rovine sul lato sinistro. Sul lato sinistro c'è una borsa, uno schermo e una cassaforte con serratura di livello intermedio. Nel mezzo troverai le scorte, salva e metti una stretta.

Cos'è "Yader-Svit"? Questo è un parco divertimenti con il tema "Yader-Koli". Nei serbatoi di panna acida sparsi per il parco si possono vedere lattine Yader-Koli di vario tipo. Quindi puoi guardare nei bidoni se hai bisogno di ripristinare la tua salute. Puoi prendere gli autobus al centro di transito. A metà dell'autobus dall'ingresso si trovano le coperture, al centro della pensilina. Trova i corpi dei passeggeri e in uno di essi troverai i biglietti per Yader-Arkada. Cantando, non hai voglia di andare al parco!

Per vincere uno degli obiettivi, dovrai riscattare 100.000 biglietti Yader-Arkadi.

Prosegui fino al centro di transito Yader-Svit e chiedi ad Harvey tutto.

Scopo. Parla con Harvey.

Secondo le parole di quest'uomo, è stato derubato dai predoni e ha rubato la sua squadra ai suoi figli. Ci sono predoni vicino al parco, in contrasto con i mercanti che cantano che avevano combattuto con Harvey giorni prima. Alla persona viene chiesto di aiutarti con l'aiuto della tua famiglia. Dai ad Harvey uno stimolante, altrimenti avrò paura di arrendermi.

Carisma

Poiché la quantità del tuo carisma ti consente di effettuare una ricognizione vikorystvovat (comodamente), puoi scegliere tre opzioni per scoprire qual è la persona preferita di Harvey. Se riesci ad aprire la prigione di Harvey, scoprirai la password per il terminale di controllo, che ti permetterà di attivare la monorotaia e andare a Yader-Svit.

Scopo. Aggiorna la fornitura di energia a Yader-Express.

Considera il territorio di questa stazione. Sul lato sinistro è possibile trovare un kit di pronto soccorso e un'area personale dotata di lucchetto di facile ripiegabilità. Nel mezzo ci sarà l'antiradina. Non devi assolutamente sfondare le porte. Prendere la tangenziale attraverso le stecche dove ci sarà un passaggio. Ad esempio, le ringhiere di sicurezza hanno una serratura di media complessità.

Sul lato destro puoi trovare l'ufficio dove è installato il terminale di controllo Yader-Express. Tse kvitkova kasa. Recarsi al terminal, cliccare sulla voce “Gestione energetica” e selezionare “Attiva vita monorotaia”.

Scopo. Distribuire a "Yader-Mir" su "Yader-Express".

È ora di proseguire con Yader-Mir. Nel mezzo dello Yader-Express è necessario attivare il pannello di controllo con la monorotaia situata davanti all'auto, dove si trova.

Ascolta Porter Gage parlare della pasta che ti aspetta davanti. Andando avanti, è importante notare che Gage è il principale donatore di missioni nel DLC.

MISSIONE DELLA STORIA “COSÌ FU ROTATO L’ASSE”

Dove eliminare la traccia:

- Alla stazione Yader-Svit.
- all'arena per Yader-Mobil.

Dopo aver completato la missione "Nelle località!" Ti fermerai al parco divertimenti Yader-Mir.

Scopo. Passare il test.

È ora di provare a farcela. Trova acqua purificata rinnovata sotto la struttura del terminal della stazione Yader-Mir. Come accennato in precedenza, era necessario mantenere la piena prontezza al combattimento, portando con sé un partner, munizioni e medicine.

Camera con torrette

Cadete attraverso la porta che si apre con il cartello ENTER. Scendi le scale e vai nella prima stanza per provarlo. Ci sono un sacco di torrette qui tipi diversi. Come orlare una stanza:

- Prova ad affrontare queste torrette (parte di esse), prima entra finché non vengono localizzate. Non appena le porte saranno completate, le torrette entreranno in prontezza al combattimento. Proprio per questo motivo hai la capacità miracolosa di iniziare a bombardare le torrette visibili posizionate alle porte. Velocizza il sistema V.A.T.S. per rendere più semplice la gestione degli avversari meccanici.

– Se vai al centro, segui il rifugio sul lato sinistro, dove c’è un muro e un distributore automatico Yader-Koli. Non tutte le torrette possono raggiungerti qui. Scopri chi ti spara ancora. Corri verso il muro anteriore e finisci le torrette.

- Alcune torrette sono bloccate dietro un muro e non puoi contrassegnarle immediatamente. Sii rispettoso!

Dopo aver esaurito queste torrette, acquista una stanza. Sul lato destro c'è un supporto, sotto il quale si trova uno scaffale con coperture. Sul lato sinistro, nella posizione finale, puoi trovare un kit di pronto soccorso. Stai chiedendo alla polizia cosa è successo con le carte? C'è una scatola di munizioni qui.

Stanza con pastori

Continua a sfondare il luogo, seguendo le frecce bianche, le immagini sui muri e altri oggetti. La nuova stanza avrà una foschia che proviene dal pascolo e dal pascolo. È d’obbligo meravigliarsi di dove metti i piedi; mostrare rispetto sui muri. Aprite la pasta fino ad arrivare alla fine della stanza.

Dopo aver potenziato i tuoi castelli con il male, puoi immediatamente aggirare questi pastori. Sul lato sinistro, dietro la prima pasta, ci sarà un fagottino con un'altra pasta, situato nella porta di colore rosso. Zlamati avrà un castello pieghevole. Apri tutte le porte e fai il giro di alcuni pasticcini contemporaneamente.

Stanza con pavimento cadente

Raggiunta la stanza dei pastori o aver varcato le porte che permettono di aggirarli, si precipita in salita lungo le rampe di legno. È tua responsabilità riparare la copertura delle assi che cadono. Puoi aggirare questa sezione, la parte vikorist e la parte ristretta del sottologo. Per trarne vantaggio, trasformatevi in ​​un'altra banca dopo essere saliti qui. Se non riesci ad attraversare le assi e cadi, girati qui e correggi questa parte del pretesto.

Adesso bisogna andare su e giù e innanzitutto guardare nella nicchia laterale. C'è una cassaforte con serratura leggera. Ma non abbiate fretta di rovinarla, anche se c’è della pasta sparsa in tavola, va prima stagionata. Crolla il cielo, porta rispetto ai pastori sotto i tuoi piedi. Le paste sono sulla stele. Presto entrerai nel corridoio dalla terza porta di colore rosso.

Tre porte di colore rosso e una stanza con radiazione

Le porte necessarie vengono rimosse dal lato sinistro, così come le altre due conducono alla porta sul retro. Aprendo le ante centrali vedrete la musica suonare sui piatti. Quando apri le porte sul lato destro, ti imbatterai in una pasta di granate. Cadi attraverso le porte a sinistra finché non scendi le scale nella stanza con i barili. Avrai bisogno di radioprotezione con una dose di antiradina.

Puoi comunque evitare di strofinare troppo a lungo e fare a meno del radiatore. È necessario aprire le porte rosse utilizzando la serratura a livello pieghevole. Vikorist o impara le abilità del maligno, poiché le puzze ti permettono di guadagnare soldi, o di trovare i portachiavi. Si trova sulla parte superiore dello scaffale, nascosto in una piccola nicchia, dietro il bancone della cassa, ripiegato in una tasca. Sotto il supporto c'è una stoviglie ricoperta di crepe.

Stanza con torrette e mavpoi

Scendi alle porte che conducono al tunnel Yader-Miru. Vai lì e cerca negli scialli sul lato sinistro, dove troverai le munizioni. Usa il terminale che controlla la torretta, che si trova sul tavolo. Per la cottura è necessario un rabarbaro leggero. Questo terminale sarà disponibile per te un po' più tardi! Fatelo uscire da dietro.

Entra nella nuova stanza, cerca negli scaffali su entrambi i lati e sblocca le torrette. Le puzze ti attaccheranno solo se colpisci di più i piatti. Una volta capito questo, le torrette non ti spareranno. Altrimenti, dovrai tornare al terminale che hai hackerato in precedenza e accendere le torrette.

Per privare la posizione della bomba e delle torrette, devi aprire le porte della camera Yader-Mir. La chiave si trova sui pezzi di ricambio rimossi dalla posizione della valvola.

Labirinto con pastori

Successivamente, un piccolo labirinto ti guarda, che ha delle paste: pulsanti nella parte inferiore, mini, torretta, travestiti da creature. Raggiungi le porte nell'altra parte della stanza. Se oltrepassi il sentiero degli arrivi, salirai sulle rampe di legno e scenderai lungo la superficie della proprietà - lungo la parte superiore del labirinto. Tagliare verso il basso, lasciando un'estremità arricciata, sull'altro lato.

Comprendi la torretta vicino alle porte d'ingresso. Dietro queste porte dal livello medio della serratura ci sarà una scatola e un battente. Crollo del tunnel dalle attrezzature in rovina, morendo di rispetto nei luoghi ovunque. Vikorist per scoprire il sistema V.A.T.S. Stupiscimi sparandogli da una posizione privilegiata. Il tunnel ti porterà al vecchio ponte, che è fatto di assi. Non appena ti alzi, cadrai prima. Se lo usi dall'altra parte, danneggerai le porte. Questa è la necessità dell'oro: il castello della regione centrale.

Se hai una bassa venerazione per il maligno, che non ti permette di aprire le porte, perché il posto è crollato, e non sei riuscito ad arrivare alle porte, allora dovrai duellare con gli paludi che indugiano sotto. Inoltre, uno degli avversari sarà un leggendario paludoso che brillerà. Colpire uno yoga non è facile! Cerca di rilassarti di più qui e goditi la vita del tuo compagno. Una volta individuati i tuoi avversari, pianta le uova da diversi lati, vikorist e vibratore. Altrimenti, gli paludi inizieranno a sputare fuori da loro.

Precipita attraverso la stufa, poiché ti porterò nello stesso punto in cui si trova la porta con il castello centrale della bestia, dietro il ponte che è crollato. Prima di aprire le porte, è necessario stendere la pasta sulla porta. Le porte ti condurranno in uno stretto corridoio con pasticcini come scusa. Infine, emergerà una nuova parte del test, una di quelle trovate nel tuo compito.

Camera con gas

Non appena entrerai nella stanza, le porte si chiuderanno dietro di te. Il gas viene applicato gradualmente, il che ti mette fuori combattimento. Per liberarti della stanza, devi interrompere la fornitura di gas o semplicemente trovare la via d'uscita migliore. Per interrompere l'alimentazione del gas, è necessario riparare le valvole. Esistono diverse valvole, come puoi sapere:

- dal lato sinistro vicino all'ingresso;
- a porte chiuse, aperte dalla prima valvola;
- dietro i cancelli sul lato sinistro, in basso, vicino al fondo;
- Nell'altra parte della stanza c'è una guardia alla porta.

Andrebbe tutto bene, ma oltre alla difficoltà con il gas, verrai comunque attaccato dagli scarafaggi radar. Sei responsabile della loro assistenza nel combattimento ravvicinato. Se spari dal fuoco, il gas non andrà via. Nella stanza a sinistra delle porte d'ingresso c'è un tavolo sul quale si trova la password della centrale elettrica. Nel posto sul lato destro, che si trova alla fine del locale di servizio, c'è una chiave per le porte della sottostazione elettrica Yader-Mira

Una volta aperte le porte chiuse della prima valvola, ne troverai un'altra. C'è anche un terminale per una sottostazione elettrica e una serie di radar. Affronta i tuoi avversari, usa il terminale e inserisci la tua password quando accedi. Una volta aperte le porte, puoi uscire dal pastore. Quindi è necessario inserire la posizione del servizio Yader-Mir.

Nel mezzo del locale incontrerai le formiche, nuovi nemici in Fallout 4. Le puzze volano e ululano. Con l'attrezzatura abbandonata c'è una porta con una serratura leggera. Dietro la porta si trova uno schedario nascosto, al centro del quale si trova un coperchio nascosto. Attraversa la porta che si apre dall'altra parte dei locali. Inciampi nel corridoio, dove invece è stata installata una rete. Questa rete è importante per sparare ai predoni che ti stanno attaccando.

A seconda della dose, usatelo in una fetta di melagrana da appendere, in modo da non sbucciarla. Ci saranno torrette, che non hai ancora sentito a causa della noia. Chiudi il corridoio, non appena vedi, attraversa le porte dell'arena con "Yader-Mobilchiki". Converti la montagna ad un altro livello. Qui inizia l'ultima fase dei tuoi test: dovrai combattere il boss di una banda di predoni nella tenuta Kolter. L'armatura è troppo stretta, ci sono poche possibilità, ma puzza comunque.

Scopo. Parti prima del luogo di riposo.

Hai un'ora per prepararti. Vai alla presa indicata attraverso la porta dopo aver lasciato Colter. Se vai fino in fondo, puoi seguire Gage. Devi andare al citofono situato sul muro.

Scopo. Parla con l'interfono.

Vai al muro e segui Gage. Scopri cosa sta succedendo qui.

Carisma

Se il tuo livello di carisma è nella media, puoi premere Gage, che sa tutto. Gage vuole chiaramente aiutarti. Non c'è modo di sconfiggere Colter, i frammenti della sua armatura potenziata sono costantemente alimentati dall'energia elettrica nell'arena. Il nemico è indifferente. In uno dei casi, c'è una minaccia da parte di Gage per proteggere il capo.

Scopo. Conosci quello selvaggio.

Puoi raccogliere alcune munizioni nel cassetto, nel caso in cui stai combattendo contro Kolter. Sul lato inferiore del cappuccio troverai lo zbra di Gage. Questo albero ha un sacco di roba dentro. Davanti a te c'è il Dissetante. Questa è la pistola ad acqua definitiva.

Scopo. Parla con Gage tramite citofono.

Secondo Gage, l'armatura stessa è l'ideale in una lotta contro Colter. Perché? L'acqua ghiaccia, disattivando l'armatura potenziata di Colter per un breve periodo di tempo.

Ora devi lasciare l'arena per combattere Colter. In modo che le tue possibilità siano alte, puoi comunque guadagnare denaro. Vai in bagno, apri la toeletta. Cadete nella breccia nel muro e prendete il blocco nucleare dal generatore. Quindi ridurrai i costi del cibo nell'arena del 30%. Ciò significa che la tensione di Colter è allo stesso livello. Tutti i predoni Yader-Miru saranno di guardia durante la battaglia.

Scopo. Sconfiggi il capo di Colter.

Come superare Colter? Prendi il Thirst Quencher tra le mani, immergilo con acqua nel Colter per provocare un breve congelamento. Quindi scambia il dissetatore con l'armatura più alta nel tuo inventario e spara al boss il più possibile finché la sua armatura non viene rinnovata. Ripeti questo passaggio finché non sconfiggi completamente il nemico. È ancora meglio per una mamma avere un compagno con sé. Questo non è recintato in battaglia!

Armatura potenziata Vikorist, entra in modalità invisibilità.

Dopo aver sconfitto Colter, ascoltalo attentamente. Togli la chiave e la password del tuo capo, che saranno tue per il futuro. Prima di parlare, puoi raccogliere l'armatura potenziata di Colter.

L'armatura potenziata, come sempre, è composta da sei parti: due braccia, due gambe, una testa e un mantello. Tulub è un luogo leggendario perché provoca anche danni elettrici ai nemici che si trovano nelle vicinanze.

Rapporto sulle caratteristiche dell'armatura potenziata di Kolter:

– Testa: forza dei battiti – 220, forza dei battiti elettrici – 220, forza delle radiazioni – 150, forza – 14.
– Tulub: op. zbitkiv – 320, op. campioni elettrici – 320, op. radiazione – 300, vaga – 22.
– Lancette sinistra e destra: alimentazione – 170, alimentazione per fruste elettriche – 170, alimentazione per radiazione – 150, alimentazione – 16.
– Gambe sinistra e destra: forza dei battiti – 170, forza delle scosse elettriche – 170, forza delle radiazioni – 150, forza dell’aria – 17.

Scopo. Parla con Gage.

A quanto pare ora sei diventato il nuovo capo della banda di predoni e potrai andare d'accordo soprattutto con Gage. Parla con l'uomo e scopri che i predoni desiderano da tempo uccidere Colter. In questo momento, "Yader-Svit" si sta dividendo tra tre bande di predoni, chiamate Adepti, Operatori e Bambini.

Kolter era un vasaio marcio ed ecco perché c'era un posto tra le guerre. Tu stesso dovrai cambiare tutto e trasformare il mondo in “Yader-Svit” (questa è una tautologia). La tana del boss si trova al centro del ristorante, situato sul Monte Fiztop. Lì trascorrerai del tempo nella terza trama e ne parleremo più avanti.


Monte Fizztop, dove si trova il boss dei predoni.

Dopo aver lasciato l'arena Yader-Mobilchikov, dirigiti al parco divertimenti. Al centro del serbatoio per segnare l'ingresso nell'arena c'è una nuova bevanda: "Yader-Cola Peremoga".

Equalizza Yader-Cola Peremoga e Quantum Yader-Cola:

– “Yader-Cola Peremoga”: oculari sanitari – 840, radiazioni – 11, oculari sanitari – 0, energia – 1, prezzo – 40.
- "Quantum Yader-Cola": oculari sanitari - 400, radiazioni - 2, oculari sanitari - 100, energia - 1, prezzo - 50.

Trova lo sportello con il terminale dove è presente un biglietto da visita con la tessera del parco. Guarda in basso per vedere il kit di pronto soccorso. Al centro del terminal puoi leggere le informazioni sul parco, niente di più.

STORIA QUESTION “PIANO AMBIZIOSO”

Dove eliminare la traccia:

- A Yader Town, Stati Uniti.
- Al grill bar Fizztop.
- Al Monte Fiztop.
– Al ristorante-teatro “Salon”.
- All'anfiteatro Bradburton.

Scopo. Parla con Gage nella cabina del capo.

Se Porter Gage ti definisce il boss dei predoni, sentirai il bisogno di incontrarti in mezzo al barlog del boss, come se fossi in un ristorante sul Monte Fizztop. Vai lì adesso e distruggilo!

Il monte Fizztop è stato ricostruito a Yader Town (USA). Potrai vedere l'ingresso in questo territorio del parco non appena chiuderai l'arena Yader-Mobilchikov. Attiva la radio Yader-Koli e attraversa Yader-Town fino alla montagna indicata. Il modo più visibile:

– Attraversa il cancello di Yader-Town.
- Crash con la mano destra.
– Gira il primo passaggio sul lato destro e scalerai la montagna.
- Vai avanti, dritto.

Se entri nel territorio della montagna, puoi incontrare la Sierra Petrovita. Ecco come attivi l'attività nella sezione "Rizne". Meta: parla con Sierra Petrovita. Dopo aver finito, intraprenderai una nuova missione secondaria: "Kryshka in un mucchio di fieno".

Costeggia il lago per trovare il posto necessario vicino al monte Fizztop. C'è un cavaliere qui che si sposta direttamente in città, al grill bar Fizztop.

Sarai in contatto con Porter Gage. Scopri tutto, scopri i piani dei predoni su Yader-Mir. Qui c'è una piccola ma grande base, ma Kolter non voleva continuare a seppellire il territorio del parco. Gage sembra essere libero di rifiutare il sostegno di tre diverse bande.

Carisma

Se il tuo carisma lo consente (media), chiedi a Gage quali idee ha per raggiungere questo obiettivo. Gage ti mostrerà cosa condividono le bande stesse in cambio del loro sostegno:

– Gli adepti sono ricchi di sangue.
– Per gli operatori – un sacco di soldi.
– Zgrai – bisogna portare chi è più forte.

Dobbiamo prima entrare in contatto con i leader di queste tre bande, dopodiché riveleremo a Yader-Mir i tesori sepolti. Puoi dare un'occhiata al ristorante, trovare una stazione di servizio di prenotazione, un laboratorio chimico, forniture e bevande. Il blocco nucleare di stoccaggio sul comodino e sul letto. C'è anche una cassaforte con serratura pieghevole.

Scopo. Incontra il leader degli Adepti.

I Roztashovani Adepti non sono lontani da te, vicino al Monte Fizztop. Questi sono i sanguinari predoni che vivono nella violenza e le maschere che indossano. Il loro leader è Nisha. Parla con la donna di tutto, senza dimenticare le dipendenze dagli spargimenti di sangue degli Adepti. Devi andare al parco e creare Adepti come teste, dopodiché distruggerai i depositi di Compagnia.

Nisha ti assegna un lavoro. Vikonati è possibile per bajannyam. Per iniziare la ricerca, parla con Nishya. La storia secondaria si intitola “Ciò che era nascosto, diventerà manifesto”.

Prima di andare dalla nuova banda, puoi scalare il Monte Phizztop. Tutto quello che trovi qui può essere portato via. Una miscela di munizioni e medicinali può essere trovata nella Yader-Cola di Quartz, di cui Sierra Petrovita ha bisogno. Puoi scoprire di più al riguardo nella missione "Il massacro: il segreto della Sierra Petrovity".

La piccola danza si trova nel luogo in cui credono gli Adepti. Rimbomba all'ingresso con la mano destra in un flusso circolare finché non avrai sparso i pezzi sul lato inferiore del materasso. Se possibile, rompi il terminale Nisha (piegando il rabarbaro). Il terminale di ritiro è vicino alla stanza del boss degli Adepti, in cima alla montagna. Sarà necessario salire sulla montagna con uno schil. Al centro ci sono informazioni sugli oggetti seguiti da Nisha, hobologi (il rapporto nella ricerca "Rizne: scopri di più sugli hobologi" e una misteriosa villa chiamata "Grandchester". Ci sono anche informazioni sulla vecchia attrazione, collegata a la missione “Rizne”: guardati intorno nella misteriosa villa di Grandchester.

Scopo. Entra in contatto con il leader degli Operatori.

A causa della banda degli Operatori c'è puzza in mezzo al ristorante-teatro “Salon”. Questo posto si trova fuori dal territorio del monte Fizztop, vicino al monumento a Maistra Plyashki e al signor Kryshka. Il loro leader è Maggie Black, il cui braccio destro è il fratello William. Il fetore degli Adepti è come un fetore squillante. Non sono affatto aggressivi, sono persone malvagie e gentili. Prenditi un momento per ricordare tutto, senza dimenticare il suo amore a pezzi. Gli operatori vorrebbero che il parco potesse essere rimosso dai limiti di rilascio o con altri metodi. Inoltre, altre bande non riconoscono la puzza.

Mega Black può farti un regalo se lo vuoi. Per fare questo, devi parlarle di nuovo e accettare la missione secondaria (ripetizione!) "Under the Nasher".

Al centro del ristorante-teatro non ci sono munizioni né bevande.

Attraverso la cucina puoi raggiungere l'ufficio di Lizzie Wyatt. Vaughn sta testando un farmaco sconosciuto sulle persone. L'idea alla base del farmaco è confondere le persone affinché facciano ciò che vuole Lizzy. Tutte le informazioni sono disponibili in un terminale di facile accesso.

Se il tuo zelo per il male è alto, puoi andare nella stanza di Maggie, situata sul lato destro del palco. Le porte sono completamente chiuse e il castello è addirittura pieghevole. Al centro si trova un ripostiglio con coperture, un registro olografico sulla storia di Maggie e William, un terminale con un livello di accesso pieghevole, al centro c'è un dossier sui giocatori d'azzardo di Yader-Mir. C'è anche una cassaforte a muro con forniture e deposito sicuro e pieghevole di medio livello.

Scopo. Vai d'accordo con il leader di Zgrai.

Si trova nel mezzo dell'Anfiteatro Bradburton, vicino all'uscita da Yader-Town, non lontano dall'Arena Yader-Mobilchikov. Nel mezzo di questo luogo si svolge la verità di Dio. Alleverai cani, animali in gabbia, mobili di altre fonti. Bosom Bundy è Mason, che siede sul suo trono, vicino al luogo in cui si svolgono i combattimenti contro la talpa. Vacci piano con lui, senza dimenticare chi seguirà i più forti.

Carisma

Se il tuo livello di carisma è alto, puoi imparare informazioni utili da Mason. E a te stesso:

- Il carisma medio ti permette di chiedere a Mason di voler prendere il posto del boss dei predoni.
– Una combinazione di carisma ci permette di raccontare la storia di Gage e Colter.

Mason ti assegnerà anche un robot aggiuntivo. Per prendere il tesoro, unisciti di nuovo al predone. Annulli la missione secondaria (ripetitiva!) “Once and Again”

Dopo aver visitato questa parte del parco divertimenti, assicuratevi di andare al palco di “Yader-Town”, attraverso le porte sulla destra, di fronte alla folla di persone nella cella. Qui puoi trovare articoli marroni. Puoi raccogliere le tute di Zgra, i diversi colori di Zbra, inclusa la mitragliatrice di Zgra. Puoi sbloccare il terminale del livello pieghevole e scoprire gli appunti di Mason sulle figure chiave di Yader-Mir.

Scopo. Girati verso Gage.

Una volta raggiunti tutti i leader, torna al Fizztop Grill Bar, dove Gage ti sta guardando. Parla con lui e scopri ulteriori attività. È tua responsabilità dedicare l'intero territorio del Parco Yader-Miru. Se il territorio è sepolto, al suo posto è necessario installare il guardiamarina di qualsiasi banda. Da questo momento in poi i terreni appartengono alla stessa banda. Solo tu decidi chi sarà privato di cosa.

A Gage potrebbe servire una copertura per te. Cioè, VIN è il tuo nuovo partner (per la giornata).

MISSIONE DELLA STORIA “IL GRAN TOUR”

Scopo. Dai un'occhiata alla zona "Il Regno dei Bambini".

Aggirate il Monte Phizztop of Evil e rotolate in diagonale leggermente verso destra, guardando il lato della ruota. Questo ti porterà nella zona "Regno dei bambini". Vai nel territorio e trova i primi ghoul raccolti.

QUESTION DI TRAMA “IL REGNO DEI BAMBINI”

Scopo. Esplora il padiglione della risata.

Trova il padiglione delle risate e cammina nel mezzo. Uccidi i ghoul e poi attraversa le porte con la mano destra. Successivamente, il labirinto ti sta guardando. Non c'è niente di veramente speciale in questo, il nemico è solo un ghoul carbonizzato. Attraversa le porte rosse fino al corridoio in avvicinamento.

Intorno alla svolta dovrai correre contro il percorso per correre. Funziona meglio premendo il tasto MAIUSC e utilizzando tratti costanti. Sarai svedese.

Ingresso al "Regno dei Bambini".


Successivamente ci sarà un taglio, devi essere tagliato su una piattaforma, che si gira, cogli l'attimo e ritaglia su un'altra, e poi - verso le porte. Se chiami, preparati a combattere con due ghoul.

C'è una maniglia della porta per mancini e un terminale con facile accesso. Vikorist Yogo per ridurre il livello di noia negli ipnotici. In ogni caso, attraversa le porte. Andate avanti e girate a destra al tunnel. Andate a sinistra e girate a sinistra al tunnel. Guarda a sinistra alla fine del tunnel: vedrai le stelle, a meno che non ci sia uno specchio che blocca la strada. Devi entrare in un altro lungo tunnel e guardare a sinistra. Qui la stanza è spaziosa nella parte anteriore. Corri davanti alle porte o fai attenzione. Questo tunnel ha dei buchi e potresti cadere.

Se ciò accade, sotto le raccolte di metallo troverai un passaggio che conduce alle piattaforme che girano. È necessario ripetere nuovamente la passeggiata. Attraversa le porte.

Più avanti ti aspetta una stanza con porte e finestre capovolte. Raggiungi i locali con una copertura che ti avvolgerà. Apri tutte le porte allo stesso modo. Hai bisogno di porte rosse che conducano al corridoio dalle porte verdi. Attraversa le porte verdi.

Aprite le porte con le lance ed uscite.

PS Puoi andare a sinistra davanti alla porta con le lancette e provare il clown malvagio, ma se è il tuo primo posto, non otterrai nulla.

Scopo. Esplora i tunnel.

Riempi il padiglione di risate. Se stai con le spalle alle porte d'ingresso, la tua curva a destra dietro il parcheggio può toccare le lamelle che spostano periodicamente le auto. Vai lì. Cammina contro la corsa delle auto. Sarà necessario ridistribuire attraverso di loro. Sulla strada ci saranno delle porte che conducono ad un tunnel di servizio.

Attraversa il corridoio e attraverso la finestra a destra, ascolta Rosmova Oswald e il famoso ghoul. Meta raggiunta. Sigillare il tunnel.

Scopo. Cerca nel teatro.

È tua responsabilità conoscere il castello del "Re Yader". A questo scopo continuare a camminare con le doghe contro lo schianto delle macchine. Sul lato sinistro ci sarà un luogo che conduce al castello. Attraversa nuovi avversari che mettono fuori combattimento e attraversa la porta rossa designata alla porta. Non dimenticare di divertirti e di sbarazzarti di radiazioni, vicor e antiradina.

La strada per il castello Yader-King.


Scopo. Diventa fratello di Oswald Shocking.

Nel mezzo, vai sul palco e osserva l'apparizione di Oswald. Dopo un breve discorso, ti hanno attaccato, raccogliendo i benefici di altri ghoul. Uccidili, spara a Oswald finché non finisce gli HP. Non è tutto.

Vai sul palco, ci sarà un passaggio. Raggiungi l'ascensore con la mano sinistra e sali fino alla quarta cima.

Ci sono due opzioni. Se il tuo carisma lo consente, puoi sconfiggere Oswald, che è scomparso (facile) o aiutare Rachel (facile). Una volta uscito, Oswald ti darà la sua spada, la lascerà e poi lascerà il luogo. Altrimenti dovrai combatterlo. Un'altra zona è sepolta!

Scopo. Riconosci la banda che rappresenta il "Regno dei bambini".

Seleziona una delle tre bande, appendendo il loro emblema sull'asta della bandiera (situata lì dove ti trovi con Oswald). Il nostro vipadka ha Adepti.

Scopo. Entra nella zona della Galassia.

Schiantatevi con la mano sinistra verso la montagna Fizztop, dove ci sarà un passaggio. Vedrai uno stand con una mappa del parco. Cammina attraverso l'area a sinistra per trovare una nuova posizione: "Galaxy". In pochi secondi viene attivata una nuova attività.

Non appena raccogli 20 nuclei stellari come parte della missione "Zoryan Dispatcher" (35 possibili), puoi entrare nella modalità morto. Successivamente, questa zona può essere trasferita a una delle bande finché non verrà ordinata.

MISSIONE DELLA STORIA “SPEDITORE ZIRKVIY”

Scopo. Guardati intorno al controller dello specchio.

Guarda il cadavere steso a terra. È obbligatorio raccogliere il tesoro di Tiani per aggiornare il tesoro.

Apri il tuo inventario, vai alla sezione "Carnage" e seleziona il design di Tiani. Apri la prima voce per aggiornare le tue impostazioni.

Scopo. Rozshukati "Spedizioniere Zoryany".

Collasso sul territorio della zona. Qui dovrai trovare molti robot. Oltre a loro, ci sono torrette laser appese alle pareti: assicurati di mostrare loro rispetto. Avvicinati all'indicatore per trovare una nuova posizione.

Rivelato: "Yader-Cosmoport".

Attraversa il centro della stanza con l'armatura potenziata al centro attraverso le porte di vetro. Nel mezzo, trova un dispatcher dello specchio e interagisci con lui. Vorrei un nucleo Zoryan.

Scopo. Conosci il nucleo degli Zoryan.

Girati e trova con la mano destra il nucleo Zoryan, un dispositivo infuocato e barvistico.

Scopo. Installa il kernel Zoryan.

Il dispositivo indicherà la posizione in cui è necessario installare il core Zoryan. Basta premere il tasto E.

Scopo. Ripristinare il computer centrale.

Interagisci con il computer senza problemi e per questo devi raccogliere tutti i mirror core. Dai un'occhiata alla proprietà e ti renderai conto che non ci sono più di 30 chicchi luminosi in vista. Ci innamoriamo delle loro battute!

NOTA. Per seppellire l'intero territorio per la missione "Great Tour", è sufficiente conoscere 20 nuclei luminosi. Ale li conosciamo tutti!

Inizialmente sembra che i nuclei siano luminosi, sparsi sul territorio della zona “Galassia”, ma non in mezzo ad oggetti rintracciabili. Cioè, Zovni.

1. Per iniziare, esci dalla stanza e guarda l'ingresso. Destrimani e mancini: scendi. Ale, oltre alle uscite, e al passaggio. Fai il giro dello stand con la mano destra, attraversa la vecchia tecnologia, attraverso una piccola disputa, in cui, forse, ci saranno due robot. In futuro troverai un posto con un bulldozer. Mano sinistra, c'è un cadavere che giace davanti a qualcuno, non c'è modo di mentire nucleo dello specchio (2/35). Il primo nucleo, come ricordi, è stato trovato prima

2. Torna al dispatcher dello specchio e sali la collina dalla strada. C'è una teca di vetro nella stanza sopra l'area con il dispatcher. Vicino alla finestra si trova un nucleo zoryano. Ci sono due opzioni. O rompi la finestra del livello intermedio, oppure rompi la porta con una facile serratura della stanza, aperta proprio lì. Questa è la stanza dell'amministratore. Al centro troverai una tabella con un terminale e una chiave amministratore. Prendi questa chiave e apri la finestra. Raccolta nucleo dello specchio (3/35).

3. Rivolgiti al brillante dispatcher. Marvel destrorso. L'ordine è di andare e poi passare. Continua attraverso quello nuovo e sali sulla montagna. Di fronte a te vedrai un maestoso razzo e un viscoso inglese "Yader-Galaktika". Ci saranno molti avversari qui. Uno di questi è sulla struttura sul lato sinistro. È costituito da molti sversamenti che portano a una montagna. Trova un passaggio e sali in cima. Ci sarà un pannello di regolazione qui nucleo dello specchio (4/35).

4. Lasciati stupire dall'ingresso dello "Yader-Galaktika". Fino ad allora c'è un percorso in salita. A destra di questo percorso ci sono due riquadri rossi. Nel più lontano (più vicino al muro) troverai un pannello di regolazione nucleo dello specchio (5/35).

5. Vai alla RobCo Arena. Alzati prima di svegliarti e vai con la mano sinistra. Ci sarà una strada di fronte che attraverserai attraverso un tunnel fino alla montagna. Sulla pannocchia, sul lato sinistro c'è un telecomando rotante nucleo speculare (6/35).

UVAGA! C'è un altro nucleo, ma lo riprenderai solo dopo aver terminato la trama principale.

Nel mezzo della futura “Nuclei-Galaxy” ci saranno questi nuclei, ma dovrai eliminare questo tipo di robot. Ci sono due opzioni: o utilizzare la tuta con un jetpack, oppure attraversare l'ingresso principale (descrizioni nel quarto paragrafo) e rompere anche le serrature pieghevoli. Con la prima opzione, sarai in grado di trovare la chiave. Descriviamo un'altra opzione con l'ingresso principale e i castelli.

6. Attraversa il corridoio e trova tre robot Mister Foam e una torretta laser nell'angolo in alto a destra. Percorri lo stesso percorso, con la mano sinistra, per trovare un piccolo spazio nello spazio con Galactron-Vartov e un robot pesante. Quest'area con recinzioni è simile a una stazione della metropolitana: qui ci sono binari di alta qualità. Vai su queste strade e vai allo stand di destra, di colore bianco. Non appena avrà quel robot stretto nel mezzo, lo troverai nucleo dello specchio (7/35).

7. Dall'altro lato della stanza c'è una cabina rossa. La mano destra passa attraverso le lamelle. E tra le lamelle e la cabina ci sono porte trasparenti. La serratura è molto pieghevole. Dopo averlo rotto, vai nella stanza e scala la montagna con pendii di pietra. Vytyagnit dal possesso di Chergove nucleo dello specchio (8/35).

8. Qui puoi trovare porte con una serratura diversa, anche pieghevole. Rompilo e trovalo nella sala di controllo nucleo dello specchio (9/35). In questo posto potresti lavorare se salissi con i primi passi e guidassi due robot nel mezzo.

9. Scendi e rompi anche la serratura pieghevole delle altre porte senza voltarti indietro. Vai in ufficio e guida il robot al terminale. Estrai il terminale stesso da questo terminale nucleo dello specchio (10/35). Prima di parlare, questo è il posto giusto per vendicarsi del razzo e della ragazza che vi siede sopra - "Yader-Girl".

10. Da questa posizione, collassa con le lamelle in un altro carro armato, direttamente contro i missili. Attraverso una stanza ti ritroverai in una sala spaziosa e alta con un gran numero di robot e torrette installati nella parte inferiore dei dischi volanti. Vai in fondo e trova il terminale da nucleo dello specchio (11/35).

11. Poi troverai una porta sul muro laterale (devi crollare in fondo a questo angolo, la porta è al centro del muro, in basso). Entra nel corridoio, premi il pulsante rosso per far risaltare il posto. Usa l'ascensore con la mano destra e sali sulla collina (o giù?). Come se non ci fosse, scendi dalle uscite ed esci dal pannello nucleo dello specchio (12/35). Uccidi i robot sottostanti, inclusa la maestosa guardia dell'alba.

12. Sali sulla collina con lo stesso ascensore, ma ora vai a destra, dove non sei mai stato prima. Si alza con la pelle, cade nei corridoi ed esce. Ci sarà un tenente spaziale-smilivets e un pannello zi nucleo speculare (13/35).

Esci dalla vera “Galassia Yader”. Trova la RobCo Arena approssimativamente al centro della zona Galaxy. Togliti di mezzo. Qui troverai sei core contemporaneamente.

13. Attraversa il centro attraverso due doppie porte rosse, situate di fronte alla grande giostra, che è avvolta attorno al paletto. Cammina vicino allo spazio aperto, ma non scendere dalle uscite. Puoi iniziare a lavorare sui robot per ora. Avrai bisogno di porte sul retro, con un cartello riservato ai dipendenti, abbattile e sali all'ufficio di servizio sopra. Raccolta da solo (14/35) o altro nuclei specchio (15/35). Tutti sono in una stanza.

14. Giratevi nella posizione della testa. Stai cercando un robot? Ne avrai bisogno lì. Scendi dall'uscita e attraversa le porte malvagie. Mettiti con la mano destra davanti alla porta e uccidi il robot. La piccola nicchia ha un pannello con uno (16/35) e altri nuclei specchio (17/35).

Rispetto! Una volta presi i nuclei, la battaglia contro i robot inizierà in più fasi. Dopo aver superato tutti, è necessario prelevare i blocchi nucleari dal corpo del grande robot.

15. Esci attraverso le stesse porte, ma ora scendi con la mano destra. Se vuoi dei robot, rimuovi i dispositivi dal pannello rosso nucleo dello specchio (18/35).

16. Girati verso la sala principale, dove scendi il pendio. Tra i raduni c'è un passaggio che conduce come sotto le tribune. Vai lì e dietro il bancone, forse troverai un robot alla stazione di polizia nucleo dello specchio (19/35).

Vai a "Vault-Tec: Il centro delle stelle". Esci attraverso l'ingresso principale di fronte alla grande piscina.

17. Sul lato sinistro ci sono due ascensori. Altrimenti vai a destra finché non esci dal tunnel, dopodiché dovrai trovare tre robot in mezzo alle pietre. Dietro la pietra ci sono delle porte. Dopo averlo rotto, al centro troverai un pannello nucleo speculare (20/35).

18. Continua lungo il percorso e affronta i nemici. Vai più in basso. Non precipitarti dove sono i robot. Andate a destra, ci sarà una discesa ancora più in basso e un piccolo atrio. Qui c'è il bancone della cucina, lì il frigorifero. C'è una breccia nel muro. Attraversalo, trova due robot e una torretta, quindi esci dal pannello nucleo dello specchio (21/35).

19. Girati. Se stai con le spalle a questo divario, sul lato sinistro vedrai altre due porte aperte. Passa attraverso quello giusto. Ti addormenterai nella stanza dei bambini. Prosegui ulteriormente e finirai in una stanza con una serie di percorsi. Uccidi Novatron e altri avversari. Cerchi un pannello con anima? La porta destra ha una serratura completamente pieghevole. Dopo averli rotti, troverai un posto nel mezzo da solo (22/35), altro (23/35)і terzo (24/35) core. Tre nuclei in una stanza!

20. Torna nella stanza con l'angolo della cucina e il varco dietro il quale sapevi che gli Zoryan avevano trovato il nucleo. Stai con la schiena rivolta verso lo spazio vuoto, camminando per la zona cucina. Usi la porta a destra? Sbloccalo se hai trovato la chiave del laboratorio Vault-Tec. La chiave è nella cabina di qualcuno. Nel mezzo troverai la chiave della sala nucleo dello specchio (25/35).

Esci dall'arena RobCo attraverso le altre porte e vai a destra (sul retro). Ci saranno porte destre che condurranno al cinema Zoryane Svitlo.

21. Trova qui la sala centrale, nella quale, oltre ai robot più avanzati, ci sarà un barista molto brillante. Dopo l'esaurimento, prendi due blocchi nucleari. La sala ha il telecomando della prima in questa posizione nucleo speculare (26/35).

22. Alzati verso lo schermo e attraversa il passaggio all'estrema sinistra (o quello più vicino, dato che ti trovi di fronte allo schermo). Nel corridoio, vai in bagno. Vai all'uscita a destra e trova un varco. L'ordine proviene da un cadavere umano in giro nucleo dello specchio (27/35).

23. Esci attraverso la zona della testa con lo schermo nel corridoio con la mano destra, attraverso il passaggio con il corrimano dallo schermo. Vai in cucina e trova il cuoco brillante. Sfondate le porte e portate via nucleo dello specchio (28/35) Dal pannello.

24. Girati verso il corridoio e crolla all'uscita. Non andare nella sala con i missili e lo schermo, ma trova un ascensore a destra. Prendi l'ascensore per scendere. Uccidi il robot e trovalo nel pannello di destra nucleo dello specchio (29/35). Questo rimane il nucleo di questa posizione.

Puoi già trovare altri nuclei luminosi nell'altro territorio di "Yader-Miru". Ci sono sei core. Il nucleo rimanente, come è stato scritto sopra, si trova nella zona "Galaxy", ma puoi prenderlo dopo aver completato la trama.

25. Vai a "Yader-Town" e vai al mercato, vicino alla parte vecchia del luogo, praticamente di fronte alla stazione "Yader-Express". Al centro su uno dei contatori ne troverai uno nucleo dello specchio (30/35) Tra il primo e l'altro mercante, andate a destra (dietro la freccia di Dio). È necessario attraversare le porte di colore rosso, che indicano la scritta bianca "MERCATO DENTRO".

Ingresso al mercato di Yader-Town.


26. Cammina vicino alla montagna Fizztop. Di fronte alla fessura della porta rimanente (al serbatoio dell'acqua), dal lato sinistro ci sarà un ingresso all'edificio Yader-Arcade. Dal lato destro del “Salone” degli Operatori. Vai a Yader-Arcade e vai avanti. Scendi l'uscita e trova la porta della stanza del personale nella posizione della mano destra. Aprili dopo. In una stanza con alcune attrezzature, puoi trovare una persona destrimane sul tavolo nucleo dello specchio (31/35).

27. Vai avanti nucleo dello specchio (32/35) scherzo sul nome “Yader-Miru”. Quello viene ritirato quando entra nella città di Yader. Cadi fino al punto mostrato nello screenshot qui sotto. Sul lato destro all'ingresso della tomba ci sarà un komor di metallo. Cammina nel mezzo e scala la montagna. Alla fine, quella derotata è mascherata da torretta animatron, nel pannello malvagio ci sarà un nucleo a specchio.

Smittevalische, disposto all'ingresso di Yader-Town.


28. Vai allo stabilimento di imbottigliamento Yader-Koli. Alza i gruppi di metallo in modo da atterrare sul pavimento del lato sinistro dell'edificio dove è stata rimossa la torre blu. Stando in cima alla rampa, guarda in basso e colpisci la freccia blu come nello screenshot qui sotto. Passate nel mezzo e subito attraverso le porte blu del maligno per raggiungere la “Luce della Freschezza”. Non appena oltrepassi il punto panoramico, vai a destra. Schiantarsi in salita in assembramenti, e poi sempre più in basso in una serie di sversamenti. Sotto sul pendio ci saranno due cadaveri. Uno di loro è in giro nucleo dello specchio (33/35).

Passaggio obbligatorio con la mano sinistra in basso.


29. Spostati al Dry Gorge Theatre. Cammina con la mano sinistra verso la posizione sulla mappa. Quindi dovrai spendere su un'altra serie di carrelli lanciati dalle montagne russe. Tra i cadaveri, comunque lo saprai nucleo dello specchio (34/35).

30. Il restante nucleo speculare è perduto. Dopo aver terminato la missione "Dimostrazione della Forza" e la nuova taverna vicino al parco, puoi tornare a "Yader-Cosmoport", salire sulla montagna lì, dove sotto la finestra di vetro hai visto il nucleo dell'alba, e attraversare rapidamente il cabina ascensore in centro. Sali sulla montagna, dove potrai trovare il resto nucleo dello specchio (35/35) al centro della consolle.

Ora scendi le scale e posiziona tutti i nuclei mancanti nei loro nidi al centro della sala di controllo. Interagisci con il dispatcher autorizzato, seleziona il protocollo di accesso alle porte e confermalo.

Nagoroda

Scendi lungo il pendio asciutto al centro e potrai raccogliere un nuovo set di armature potenziate: "Quantum X-01 Type V".

– Testa: battiti op. – 300, battiti elettrici op. – 220, radiazione op. – 150, vaga – 14.3.
– Tulub: op. zbitkiv – 400, op. zangole elettriche – 290, op. radiazione – 300, vaga – 24.
– Lancette sinistra e destra: alimentazione – 250, alimentazione per fruste elettriche – 190, alimentazione per radiazione – 150, valore di alimentazione – 18.
– Gambe sinistra e destra: forza dei battiti – 250, forza delle scosse elettriche – 190, forza delle radiazioni – 150, forza dell’aria – 18.

L'edificio è unico. Man mano che esegui la vikorizzazione di tutti gli elementi dell'armatura potenziata, la fluidità del punto d'azione aggiornato aumenta.

Scopo. Assegna una banda a sostegno di "Galaktika".

Seleziona la banda che si troverà nella zona "Galaxy". Vai nella zona di Yader-Cosmoport, sali sulla montagna dove hai trovato il nucleo dell'alba sotto la finestra di vetro e appendi il vessillo della banda.

Armatura potenziata "Quantum X-01 Tipo V".

MISSIONE DELLA STORIA “GRAND TOUR” (CONTINUAZIONE)

Scopo. Visita la zona "Dry Gorge".

Vista della zona “Galaxy Collapse” a sinistra, verso la “Dry Gorge”. Qui sarai coinvolto in alcune cose travagliate. Trovali e cammina per una breve distanza, dove un robot con il nome di Sheriff-Hawk ti controlla. Parla di tutto, esperto vikorista dal lavoro.

MISSIONE DELLA STORIA “ROZBIRK IN UNA MATTINA ASCIUTTA”

Scopo. Raccogli parti del codice dalla cassaforte.

Ora devi abituarti ai tre robot. Puoi sconfiggere loro signoria o utilizzare rapidamente l'"Esperto con i robot" per sconfiggere loro signoria e raccogliere i pezzi del codice.

La parte successiva del testo è destinata a coloro che non possono vikorizzare “Esperto con il lavoro”.

Trova il primo robot nelle vicinanze (vai avanti) nel nome di Scout. Riposati con lui. O vikorize "Esperto dal lavoro" o vikonize il suo comando.

Scopo (in aggiunta). Porta "Buttercup" al paddock.

Se trovi un saloon, dagli le spalle. Guarda a sinistra e guarda un'altra strada parallela a questa, che è di fronte al saloon. Sulla pannocchia della strada c'è una mano sinistra e una siepe. Di seguito le crescite dei nuovi arrivi. Fin dall'inizio puoi conoscere il robot "Buttercup". Bisogna fare in modo che il saloon perda la mano destra. Vai al paddock, apri la scheda "Moore" nel tuo inventario e controlla i robot. Dopo aver parlato con il robot, rimuovi parte del codice.

Trova il saloon di Doc Phosphate, parla con lui e sbarazzati dei tuoi debiti e delle tasse.

Scopo (in aggiunta). Date da bere.

Salite sull'altra cima e posizionate le pietre “Yader-Koli” sul tavolo indicato. Lascia il salone e vai avanti. Per destrimani e mancini ci saranno due stand aperti con tavoli, quindi è necessario posizionare un'altra danza "Yader-Koli".

Non lontano dal saloon (devi uscirne e andare dritto) c'è un edificio sorvegliato da One-Eyed Ike. Parlategli e il duello avrà inizio. Aspetta un attimo, perché stai rimuovendo il revolver dalle cartucce? Equipaggia Yogo e poi mettiti al centro. Se il robot dice di sparare, sparagli una volta. Rimuovi un'altra parte del codice.

Scopo. Trova la chiave della "Miniera del Divino Maligan".

Se raccogli tutte le parti del codice, usa un pennarello per entrare nel teatro Dry Gorges. Nel mezzo, apri la cassaforte (mentre uccidi gli avversari) e prendi la chiave. Prima del discorso, la cassaforte potrebbe essere cantata in modo cantilenante, poiché sapevi della sua missione.

Scopo. Vai alla “Miniera del Divino Maligan”.

Vai nel luogo indicato e apri le porte con l'aiuto della chiave.

Scopo. Difendi i polmoni dei chironomus.

Penetrare nel mezzo del polmone, raggiungere l'utero dei chironomus e distruggerlo. Esci e parla con il robot Sheriff-Eagle. Ora puoi chiamare la banda qui.

Scopo. Nomina la banda responsabile della "Gola Secca".

Seleziona una banda responsabile di questa zona appendendo una bandiera sul pennone. Per trovarlo, vai dal robot Sheriff-Eagle e rompi le porte sul lato destro (piegando il rabarbaro). In uno spazio piccolo è necessario chiudere le altre porte (serratura pieghevole) per poter entrare dall'altro lato. Vai qui e porta al risveglio. Salite su di loro, e poi - lungo le rampe di legno abbassate. Appendi sul pennone l'insegna della banda prescelta. Il nostro partner è Operatore.

MISSIONE DELLA STORIA “GRAND TOUR” (CONTINUAZIONE)

Scopo. Acquista l'impianto per l'imbottigliamento delle bevande.

Direttamente dal Regno dei Bambini alla fabbrica e al primo posto dove vedrai: "La luce della freschezza". Inizia una missione unica.

QUESTION DI TRAMA “SWIT SVIZHI”

Scopo. Pulisci l'impianto di imbottigliamento Yader-Koli.

Scendi in acqua ed entra nel tunnel buio al centro, dove indica il segnale.

Nel mezzo di tutto questo, sarai colpevole di trovare i tuoi avversari. Parliamo del grande “Yader-Krabi” (tutti) e delle armi d’assalto.

PORADA. Per non perdere nulla non appena arrivi qui, attraversa il tunnel con l'acqua, affrontando i tuoi avversari. Verrai portato in un angolo remoto e dietro lo schermo la curva a destra passerà accanto all'officina. I laboratori avranno armi d'assalto. Tutti gli avversari verranno distrutti completamente, uno degli obiettivi della missione è ribattezzare.

Scopo. Pulisci tutto intorno all'impianto di imbottigliamento Yader-Koli.

Trova un'altra via d'uscita dall'impianto di imbottigliamento Yader-Koli. Potrebbe esserci uno stretto tunnel e forse delle porte che possono essere aperte solo dopo essersi affidati al malvagio terminale.

Dovrai guidare negli stessi "Yader-Crabs", così come nel loro Utero (nella grande "kalyuzha"). È necessario ottenere i nemici perduti il ​​​​prima possibile. Per questo motivo risalire la montagna utilizzando discese metalliche. Se uccidi tutti, dovrai scegliere una banda.

Scopo. Alza il vessillo per avviare l'impianto di imbottigliamento delle bevande.

Segui l'indicatore e vedrai un razzo rosso. L'ordine da lui arriverà. Attraversa Pribudova fino a Vityag e sali sulla collina. Ci sarà un pennone qui: scegli la bandiera di una delle tre bande.

MISSIONE DELLA STORIA “GRAND TOUR” (CONTINUAZIONE)

Scopo. Dai un'occhiata alla zona Safari.

Questa è la zona rimanente, quindi devi fermarti nell'ambito del nostro passaggio. Attraversa il luogo vicino all'impianto di imbottigliamento di bevande, vai nel territorio e aiuta Dikunov in nome di Cyto a proteggere l'artiglio del coccodrillo. Apparirà una nuova missione.

MISSIONE DELLA STORIA “SAFARI”

Scopo. Sai, le stelle hanno preso gli artigli dei coccodrilli.

Parla con Dikun, aspetta e aiuta. Segui il cito-centro della casa del primate. A seconda delle dimensioni, dovrai guidare un artiglio di coccodrillo.

Scopo. Ascolta l'olonastro del dottor McDermott.

Dopo spilkuvaniya da Cyto l'impianto verrà aggiornato. Apri il tuo inventario, vai alla sezione “Risultato”. Trova l'oggetto "Libro del dottor McDermott, voce 47B". Aprilo.

Dopo aver ascoltato il legamento, ascolta il cito. Vikoristovuyu alto livello di carisma, puoi chiedere ulteriore aiuto.

Scopo. Vai al grande stand Tricut.

Crollo nel luogo indicato - al centro dell'accoglienza degli autisti. La fabbrica è in fase di aggiornamento.

Scopo. Se ti guardi intorno sulla maglia conoscerai l'ingresso dell'area di clonazione.

Scendi, trova il coccodrillo e dietro l'angolo troverai una porta chiusa con un terminale.

Scopo. Guardati intorno al terminal attraverso le porte.

Apri il terminale, guarda tutte le schede. A quanto pare, ora è stato installato il codice “Grizzly”, il che significa che le porte sono chiuse all’esterno. Devono essere sbloccati!

Scopo. Fammi sapere cosa sai della “Evil Anaconda”.

Godetevi il cito.

Scopo. Raggiungi il gigantesco serpente di metallo.

Tu, melodiosamente, hai già notato le cabine sull'alto albero nella parte inferiore del Safari. Quindi quello mancino è la Casa dei Rettili. Se gli sei vicino, apparirà sulla mappa. Avvicinandosi alla capanna sull'albero, le capanne dei rettili dovrebbero essere trovate all'ingresso, mancini. C'è un flusso che fuoriesce da esso. Buttati sulla schiena e fai oscillare le maestose montagne russe. Questo è "Anaconda malvagia".

Scopo. Trova la password del dottor Hayne usando il gigantesco serpente di metallo.

Corri nel luogo, uccidi i tuoi avversari, nel mezzo dei quali ci sarà un becco a due teste. Verrete accolti da una piccola capanna realizzata in legno giallo orizzontale marrone scuro. È necessario lucidare la serratura della corda pieghevole. Al centro ci sarà il cadavere dell'antico e una ciotola di legno sul tavolo. Devi ottenere la password di Hein.

Il corpo del dottor Hayne, a destra, il tavolo con la password.


Scopo. Arriva alla clonazione di Veddil.

Sposta il segnalino Safari ed entra nel parco. Devi andare avanti fino al centro del centro di accoglienza, dove hai guardato intorno al terminal. Guardati di nuovo intorno al terminale e seleziona l'oggetto che apre le porte.

Scopo. Clonazione del dispositivo Vimknuti malfunzionante.

Cadete lungo il corridoio, guidate l'artiglio del coccodrillo nell'area e seguite le porte rosse di fronte. Dopo il corridoio del seminterrato, scendi nell'area con l'acqua. Uccidi l'artiglio del coccodrillo originale e l'artiglio del coccodrillo albino. Interagisci dal pannello rosso designato. Esegui la procedura di replica corrente.

Scopo. Uccidi gli artigli di coccodrillo che si perdono nel territorio Safari (15/21).

A seconda della situazione, i numeri potrebbero essere diversi. Esci dal terminale e appariranno altri due artigli di coccodrillo. Dopo averli uccisi, vai nel luogo in cui sono apparsi i puzzi. C'è un tubo rotto qui. Se lo attraversi a sinistra, ti imbatterai nella porta d'ingresso. Ale vona è chiuso. Giratevi e guardate il campanello. C'è un terminale qui. Vikorist Yogo ad aprire le porte da solo. Vieni fuori.

Attraversa l'area tra la Budinochka sull'albero e la Budinka rettile. Dietro le gabbie ci sarà uno sportello nel seminterrato chiamato “Wedmezhiy Barlig”. Uccidi l'orso e l'artiglio del coccodrillo, quindi esci attraverso un altro passaggio.

Tu, melodiosamente, hai segnato la scultura dell'orso raso al suolo. Vai da lei. D'altra parte, c'è un parcheggio di fronte. Nyumu ha una violazione. Attraversatela e trovate un altro artiglio di coccodrillo nella piscina.

Dopo aver digitato, sulla mappa appariranno nuovi indicatori. Quindi, uno per uno, uccidi tutti i tuoi avversari. Dopodiché, vai nella stanza del primate e parla con Cyto. Puoi conquistare il livello medio con carisma per muovere la tua vita con nuovi amici: i predoni. Puoi semplicemente chiedere a Yogo di unirsi. Oppure puoi evitare le disgrazie, con o senza dialogo. Altrimenti, dovrai guidare sia nel Cyto che nel bruciato.

Scopo. Nomina il gruppo responsabile di Safari.

Dovrai recarti al centro di accoglienza per ricevere assistenza. Se sei rimasto sorpreso dalla porta d'ingresso, cerca un sentiero dal lato destro. Scegli una banda che darà questo territorio. La missione “Grande Tour” è completata!

RICERCA DI TRAMA “BUDINOK, MILIY BUDINOK”

Scopo. Parla con Shenk.

Vai a Schenk, che costa più del mercato di Yader-Town. Parlagli di tutto e aspetta un minuto per incontrarci su Friendship.

Scopo. Crea un avamposto per Bundy.

Scopri come guadagnartelo: prova a chiedere ai coloni di impossessarsi del territorio dell'avamposto, oppure salvali subito con i predoni. La prima opzione è selezionata.

UVAGA! Se Schenk ti chiede a quale banda rinuncerai al territorio, indovina chi è in ordine. Cinque luoghi diversi furono sepolti da Zagal. Due bande ne hanno prese due ciascuna, una è andata alla terza. Oppure hai lasciato tutto da solo? Allora la guerra sarà definitivamente finita! Se lo hai fatto in modo ragionevole, come descritto nelle proposizioni precedenti, allora dai l'avamposto a quella banda, che ha una zona.

Quindi dovrai selezionare un avamposto e stabilire un insediamento nelle vicinanze. Schenk sta cercando tali avamposti: Potogin, la villa Krupov, il monastero di Taffington e il dispensario Greentop. La soluzione è la serra Greentop.

Se l'insediamento scelto era tuo, perderai il controllo su di esso, dopodiché dovrai seppellirlo nuovamente. Così è successo quando ho lasciato la serra Greentop.

Shenko, il radnik del Boss.

MISSIONE DELLA STORIA “SERRA GREETOP: CLEAR”

Scopo. Greentop Greenhouse: converti i meshkan e privali del loro insediamento.

Spostati negli insediamenti, parla con l'indicatore principale. Vikorize carisma un paio di volte, se non vuoi sprecare i tuoi soldi. D'altro canto si può dire che i sacchetti escono sani e salvi, dopodiché si producono circa 1000 crepe.

Scopo. Posiziona una bandiera di segnalazione per la tua banda nella miniera dell'insediamento Greentop Greentop (o nel luogo che hai scelto).

Sbrigati e vai alla sezione rimanente (nuova) – “Raiders”. Seleziona il primo elemento – a destra. È importante installare un segnale di segnalazione a seconda della banda a cui stai cedendo il territorio.

Scopo. Esci dal recinto.

Basta seguire il membro designato della banda organizzata, che arriverà con i suoi amici al nuovo insediamento sepolto.

Scopo. Parla con Shenk.

Rivolgiti a Shenk, che ti informerà che ora è necessario rifornire di rifornimenti l'avamposto dei ranger.

Scopo. Gli insediamenti Zmusiti forniranno rifornimenti alla tua banda.

Ci sono due percorsi: o cammini tranquillamente o entri nella corsia, proprio come l'ultima volta. La prima opzione è selezionata. Bene, ora tutte le bande hanno lo stesso numero di zone: alcune hanno due zone a Yader-Mir, altre hanno una zona a Yader-Mir e un avamposto sul territorio di Spivdruzhnost. Pertanto, puoi scegliere una banda per tenere d'occhio gli insediamenti, che fornisce rifornimenti per seppellire gli scafi prima dell'avamposto. Fai una scelta (a volte - Adepto).

Seleziona gli insediamenti tra quelli disponibili.

MISSIONE DELLA STORIA “ATTRAVERSAMENTO DEL PAESE: VIMOGALITY”

Scopo (in aggiunta). Accendi la trasmissione radiofonica vicino al villaggio di Teplitsa “Grintop”.

Voltati immediatamente all'insediamento sepolto, un avamposto dei predoni. Vai al menu layout, vai alla sezione "Raider - Risorse" e seleziona il programma "Yader-Mir". Dopo averlo creato, impostalo nella posizione desiderata. Zavodannya Wikonan senza connessione con la vita.

Scopo. Country Crossing: conquista i bastardi del villaggio e rifornisci la tua banda.

Esci con il colono e prova le pulizie, il vikorismo, la schifezza e il carisma.

MISSIONE DELLA STORIA “BUDINOK, MILIY DIM” (PRODOVZHENNYA)

Scopo. Parla con Shenk.

Torna a Yader-Town e parla con Shenk. Sembra che i predoni nemici siano venuti per attaccare il tuo avamposto vicino a Spivdruzhnost. Devi seguirli, seguirli e guidarli dentro. Oskolki tse gente sporca puoi cantare e cantare senza esitazione.

Scopo. Serra Greentop (o l'avamposto che hai sepolto): chiudi con il recinto dei predoni.

Rivolgiti all'avamposto di accaparramento, dove si trova una delle tre bande. Parla con i membri della banda per aggiornare il tuo obiettivo.

Scopo. Serra Greentop: dirottare l'insediamento.

Puoi usare il carisma per scacciare i predoni o attaccarli.

Scopo. Parla con Shenk.

Di' a Shenko che hanno finito il tesoro. Shenko completerà la parte introduttiva e ti introdurrà alla posizione dell'avamposto.

Invia Shenko all'avamposto o ordina operazioni aggiuntive (seppellindo altri punti).

Scopo (in aggiunta). Parla con Shenko delle nuove operazioni.

Scopo. Proteggi l'avamposto con tutto il necessario (N%).

Se hai un comando, significa che manca qualcosa all'avamposto. Non è colpa sua se ha problemi, quindi punta il segnalino al comandante. Lavora in modo tale che l'energia esca, aiuti e guarisca. Ovviamente, prima della trasmissione, aggiungere un ripetitore che promuova il segnale radio Yader-Mir e, ad esempio, un chiosco con i farmaci. Vengono chiamati coloro che muovono l'umore del paese. È necessario ottenere risultati al 100%.

Scopo. Crea avamposti dei predoni (1/3).

Zagalom, per funzionare correttamente sono necessari tre avamposti sepolti. Uno è già lì. Unisciti a Schenk e scegli le operazioni per creare un avamposto. Fai clic sull'avamposto che vorresti avere. Shenko dimmi, forse, tse chi ni. In caso contrario, scegli un altro posto.

Se seppellisci due avamposti e ce ne saranno tre in totale (durante la sepoltura, è necessario convertire i coloni o guidarli dentro, dopodiché il guardiamarina viene appeso attraverso il contenitore), l'attività sarà completata. Ne diventerà disponibile uno nuovo: “Dimostrazione di potere”.

NOTA. Se vuoi negare l'accesso alla schermata dati, dovrai crearne altri cinque e poi tutti gli avamposti dei predoni.

QUESTION DELLA STORIA “DIMOSTRAZIONE DI POTERE”

Scopo. Parla con Shenk.

È così che viene catturato, perché una delle bande non si adatta e nelle altre c'è più territorio. Girati nel luogo indicato "Yader-Mir" e parla con i capibanda che contano su di te.

Ci sono due opzioni:

– Oppure cerca dei risparmi in anticipo e prendi una decisione sulla distruzione della banda (dai loro il territorio).
- Oppure vai d'accordo con questi dintorni e vai dalla povera banda di questa banda.

Chiunque appartenga a una delle bande dopo il precedente incarico non potrà farlo. Ti capiterà di trovarlo! Puoi semplicemente scegliere con quale banda vuoi combattere: dai i due avamposti rimanenti della prima missione alle bande che vuoi perdere.

Il nostro passante aveva una banda di Adepti.

Dopo che ti sarai separato dai leader delle altre due bande, non avrai scelta: dovrai sopportare la dura punizione dei cittadini.

Scopo. Trova e uccidi Nisha (o quel leader, la banda che conosci).

Sali sulla collina lungo il sentiero, uccidi i membri della banda. Vai al centro della centrale elettrica Yader-Mir. Devi salire in cima alla centrale elettrica, sconfiggendo gli avversari. Quindi girati e affronta i nemici rimanenti e il leader della banda.

Centrale elettrica "Yader-Miru", dove si è stabilita la banda della strega.


Scopo. Ritira la chiave dal centro di Keruvan.

Trova il corpo del capobanda per ottenere la chiave del centro di controllo.

Scopo. Vai al centro di controllo.

Lascerò quello blu per la giornata, vikorystyuchi questa chiave.

Scopo. Attivare l'interruttore principale.

Interagisci con il telecomando e il pulsante assegnati. Quindi trasformerai l'impianto elettrico in Yader-Svit.

Scopo. Parla con Gage.

Dopo aver parlato con Gage, completerai la trama del gioco di ruolo post-apocalittico aggiuntivo Fallout 4: Nula-World sul sito web

FINE DI FALLOUT 4: NUKA-WORLD

Il gioco ha diversi finali: uno cattivo e tre buoni.

Devi capire ora che non puoi mantenere in vita tutte e tre le band. L'inizio del processo è iniziare con Yader-Miru. Scegli tu stesso le band che vivranno in questo o quel territorio.

Prima è finita. Brutto è buono

MISSIONE SECONDARIA “STAGIONE DI POLYOVANNYA”. BUONA KINTSUVANNYA?

Sulla pannocchia di "Yader-Mir" c'è il mercato di "Yader-Town". Passa quello nuovo, le porte sono mancine. Qui puoi aggiungere oggetti marroni. Uno dei nomi dei commercianti è Mackenzie. Parla con lei e lascia perdere la proposta. Vaughn ti ordina di uccidere tutte le bande. Cos'hai che non va? Controlliamolo!

Scopo. Conosci e batti Mason.

Scopo. Trova e uccidi William Black.

Scopo. Scoprilo e colpisci Meggie Black.

Scopo. Trova e guida Nisha.

Zagalom, sei responsabile della sconfitta della banda dei tre (gli operatori hanno due leader), quindi vai al mercato, pulisci tutto e parla con Mackenzie. Quindi rilasci tutti gli schiavi e restauri Yader-Mir. Altrimenti, tutte le missioni legate alla trama e ai tesori del parco falliranno. In effetti la povertà è tanta, ma non ci togli la soddisfazione.

Altro/terzo/quarto finale

Uno di loro è già stato portato via. Per prendere gli altri, è necessario mostrare meno rispetto verso gli Operatori o i Giochi per proteggerli stessi.

UVAGA! Prima di perdere qualsiasi banda, guadagni vantaggi unici, uno per banda.

Il vantaggio dell'Operatore si chiama "Professionista". C'è una tendenza crescente alla segretezza nell'ombra e alla skoda con la marmitta.

Il vantaggio di Zgrai si chiama "Leader Zgrai" (nella divisione, cerca "Alpha Male Zgrai"). L'agilità dell'attacco aumenta in modo significativo e anche il danno che può essere inflitto nel combattimento corpo a corpo e nel combattimento ravvicinato aumenta.

Il vantaggio degli Adepti si chiama "Adepto". Quando uccidi i nemici in combattimento corpo a corpo, rinnovi il 25% dei tuoi punti azione.

Missione secondaria “Disciplina rigorosa” (ripeti)

La missione viene presa nella Lega degli Adepti dal loro squadrone Nishya. Parla con lei per scoprire il meta.

Scopo. Hotel "Rexford": indossa una maglietta sul bersaglio (smіttyarnik).

Girati verso la monorotaia "Yader-Miru" e su di essa vai a Spіvdruzhnost. Trasferisciti in un posto vicino a Goodwill. Vai al punto indicato e osserva Goodwill.

Gira intorno allo stand con la mano sinistra ed entra nel mezzo del Rexford Hotel. Cadi nella neve, che si trova nella stanza più lontana di fronte all'ingresso. Ci sono tre opzioni:

– Premi il tasto CTRL per accedere alla modalità segreta, quindi vai a Smittyar e premi R per accedere al motore di ricerca (apparirà un messaggio di conferma). In questo caso, come vedi, nessuno va a fuoco.

– Puoi andare a Smittyar e durante il dialogo ottenere carisma (rabarbaro leggero) per applicare la farina d'avena. Se Markovsky e i suoi banditi questa volta ti attaccano, i resti di Smittyar daranno l'allarme.

– La terza opzione è condividere con te i Petits di Smittyar. È necessario il carisma del rango medio! Se necessario, vai all'uscita sul retro e attraverso le porte blu con la mano destra. Vai di sotto. Qui puoi scegliere un'altra opzione, predicando a Smitnik attraverso la finestra di dialogo Naditi Namist. Dovresti urlare, altrimenti nessuno ti attaccherà.

Scopo. Girati verso Nisha.

Fai un giro sullo "Yader-Express" nel parco "Yader-Mir", dove imparerai la storia antica.

MISSIONE SECONDARIA “GUARDARE LE MERCI” (ripetuta)

Scopo. Esci dal recinto.

Questa missione secondaria è presa da Tiya Nishya, il capo degli Adepti. La mente di Obov'yazkova: il precedente compito di vykonatii sotto il nome di "Disciplina rigorosa".

Spostati su Spivdruzhnost, seleziona il punto di controllo più vicino al marcatore, ad esempio "Atomic Cats Garage".

Se segui questo percorso, perderai alcuni minuti lungo il percorso. A destra c'è l'odore stesso della possibilità di attaccare il paddock degli Adepti. Non leggerli ancora, vai oltre nella posizione indicata. La storia potrebbe rinnovarsi.

Scopo. Uccidi tutti gli avversari.

Uccidi tutti i servitori che ti attaccano. Rimani al centro, dietro i resti dell'auto, per attaccare alcuni avversari e combattere con gli altri.

Missione secondaria “IL REQUISITO DEI VIKINUTI DI SMITTY”

Scopo. Uccidi Smittyar nella posizione "Lava di riserva".

Nisha, il leader degli Adepti, vede lo sfondo. Obovyazkova Umova – ha conquistato con successo la precedente missione “Sulla merce”.

Parla con Nishya e scopri del disertore che ha raggiunto gli operatori. Devi eliminare il meta. Goditi l'amicizia, vai a Diamond Cities. Sul territorio del luogo, vai in basso e a destra. Trova l'ingresso all'evento “Lava of Spares”. Smitnik è seduto sul divano al centro. Ci sono due opzioni:

- Oppure lo uccidi davanti a tutti ed entri in battaglia con i personaggi, inclusi importanti NPC per l'originale Fallout 4.

- Oppure incoraggi lo steward a venire con te (se hai questa opzione in una delle missioni iniziali, il carisma non sarà richiesto). Porta lo steward in una stanza lontana e sparagli alla testa con un colpo preciso.

Scopo. Girati verso Nisha.

Ritorna dal donatore della missione al campo degli Adepti e completa il compito.

QUEST secondaria “ERA IN HAMBER, DIVENTA MANIFESTABILE”

Scopo. Esci dal recinto.

La conoscenza viene presa da Nishya, il capo degli Adepti, dopo aver completato la missione "È necessario cacciare Smitty" (obv'yazkovo!). Parla con la donna al campo degli Adepti, nella versione superiore.

Vai a Spivdruzhnosti alla stazione Endryu. Gettati a terra, perché la caccia è su di te.

Scopo. Uccidi Okorontsiv Bilya Shovanki.

I nemici passeranno, chiamando il territorio del luogo in cui si trova lo shovanka. Un nemico, forse, sarà in fiamme. Dopo aver interrotto tutti, torna a Yader-Mir e parlaci del lavoro di Nishya.

UVAGA! Dopo questo compito, continueremo a vederne di nuovi simili a quelli già esistenti: scrivere il nostro nome su un altro Smittyar, liquidarlo, ecc.

Missione secondaria “Ancora e ancora”

La cosa più importante è che puoi prenderlo dalla banda degli operatori: Maggie Black. Parla con lei al Salon.

Scopo. Uccidi il leader dei supermutanti nella posizione "Mound di John dal corpo lungo".

Visita il luogo specificato a Spivdruzhnost. Non ci saranno supermutanti qui, ma il tuo meta è indicato da un indicatore rosso. Basta conoscere il tuo avversario e poi decidere di entrare. Puoi usare un lanciarazzi per annientare rapidamente il nemico. Rivolgiti a Maggie e completa la sua ricerca.

Missione secondaria “Battaglia immorale”

Se segui la trama, lasci la Compagnia e ci ritorni di nuovo, ti sentirai consapevole della transizione: chi è venuto a provare.

Scopo. Parla con Fritsch.

Vai al centro dell'indicato "Yader-Arkady" e segui il suo leader, il predone di nome Fritsch. Ci sono tre opzioni per lo sviluppo di questo (è apparsa una persona che aveva percorso il tuo stesso percorso):

1. Stai uscendo con una povera donna della Zona Desolata.

2. Dichiari di non essere stato picchiato. Questo è il momento di sdraiarsi nel labirinto.

3. Ordina a Fritsch di liberare l'uomo. L'impianto sarà un fallimento.

Scopo. Entra nell'arena Yader-Mobilchikov.

Se aspetti finché non combatti, apparirà il comandante. Preparati per la battaglia. La partita si svolge nel formato 1 contro 1.

Missione secondaria “gattino nei pagliai”

Per sbarazzarti dell'eredità, devi prenderti cura della ragazza bianca negli oculari che porta il nome di Sierra Petrovita. Potresti rimanere bloccato durante la prima versione di "Yader-Mir" se ti trovi direttamente vicino alla montagna Phizztop. Ad ogni modo, cercali nel territorio di Yader Town. Dopo spilkuvaniya, aspetta un minuto per aiutare.

Scopo. Alleggerisci gli oculari Mister Krishki.

Sierra ti darà gli oculari. Cercali nel tuo inventario nella sezione "Odyag". Stringere gli oculari. Solo in loro puoi curare il tuo piccolo. Hai davvero bisogno di conoscere 10 piccoli. Questi sono indizi sulla scienza di Bradburton, il creatore di Yader-Koli.

È molto chiaro: troverai le immagini del signor Krishka da una delle lettere latine. Dovrai mettere insieme una parola da loro.

Scopo. Scopri la posizione dell'immagine di Mister Krishka a Yader Town.

Illumina i tuoi oculari! È obov'yazkovo! Recati al grill bar Fizztop, dove si trova la tua attività. Davanti al bar, dove la gente sta in piedi davanti all'ingresso, entrando correte con la mano sinistra. Prova Nuka-Cherry Vivo. Lo sapevate? Poi vai a sinistra del whisky e poi vai dall'altra parte. La curva a destra si imboccherà dall'ingresso ai due ingressi. Devi attraversare questa imboscata e girare a destra. Sul muro dietro i tabernacoli ci sarà persha suggerimento (piccolo) di Mister Krishka (1/10). Questa è la lettera G.

UVAGA! Devi andare all'immagine del prompt e interagire con essa. Solo questo oggetto sarà assicurato. Prima di parlare, in “Yader Town” c'è solo un suggerimento, vedrai come attraversare il meta.

Scopo. Scopri i tesori dell'immagine di Mister Krishka in “Dry Gorge”.

Spostati al Dry Gorge Theatre alla periferia di questa zona. A destra è presente uno spacco con visiera arancione realizzata in tessuto THEATRE e vivis. Per favore, giratevi a sinistra e andate avanti sul lato sinistro. Allo stop girare a sinistra. Diagonalmente a destra c'è un passeggino (per l'orientamento). Se vai avanti sei destrorso. Di fronte ci sarà un piccolo recinto e accanto ad esso ci sarà un pagliaio (mano sinistra). Dietro questo recinto c'è una piccola città con lapidi. Troverete sulla prossima lapide una solida muratura bianca e malvagia suggerimento (piccolo) di Mister Krishka (2/10). Questa è la lettera E.

Spostati dalla stessa posizione al punto chiamato "Carrelli del Divino Maligan". Nel frattempo stavano ancora cercando l'utero dei Chrobak. Entra attraverso le porte rosse al centro, vai a destra nel passaggio e ci sono 3-4 passaggi che portano ad esso. Dopo aver trascorso molto tempo nel tunnel della miniera, dovresti scendere. Poco prima, a sinistra, c'è un'altra discesa in discesa, dietro una staccionata gialla. Di seguito c'è una spora di metallo, sul muro della quale ci sarà la mano destra all'ingresso suggerimento (piccolo) di Mister Krishka (3/10). Questa volta con la lettera H.

Scopo. Scopri la posizione dell'immagine di Mister Krishka in "Galaxy".

Controlla la cronologia dei tuoi viaggi per effettuare il check-in con Yader-Cosmoport. Mettiti davanti all'ingresso, mancino e destrorso ed esci. Passa a destra dell'uscita dal lato sinistro! Vai fino a "Yader-Cosmoport" e nel luogo in cui ci sarà uno stretto passaggio, sul muro di un'alta aiuola troverai il male suggerimento (piccolo) di Mister Krishka (4/10). Ricorda la lettera S.

Vai di nuovo all'ingresso dell'edificio "Yader-Cosmoport", e questa volta rimani con le spalle girate e cammina verso l'uscita dalla zona "Galaxy". Al centro della location c'è una struttura ricavata da un pianeta. Prima di raggiungerlo girare a sinistra. Andare qui. Saliteli, camminate con la mano destra. Dietro l'imminente fuoriuscita ci sarà un segno. Prendi la passerella verso le uscite delle scale mobili non funzionanti, invece di andare tutta a sinistra. Trova il passaggio dalla PASSEGGIATA SPAZIALE della bestia Vivija dietro il ponte. Vai nel corridoio, ma non andare avanti, ma gira a sinistra. Trovalo sul muro suggerimento (piccolo) di Mister Krishka (5/10). La lettera R sarà qui.

Scopo. Scopri i tesori dell'immagine del signor Krishka dal "Regno dei bambini".

Spostati in quest'area e vai al "Padiglione delle risate". Al centro attraverserete le porte con la mano sinistra, su cui sono appese le lance (prima di completare la trama). Continua a crollare con la mano sinistra, nel corridoio e apri le porte rosse. Ti addormenterai nel posto con la roba che ti avvolge. Ti ricordi? Qui non ci sono più scuse. È chiaro che sei stato acceso. Dopo aver attraversato il centro, apri le altre porte se guidi con la mano destra (è lo stesso che sarà in rosso).

Dietro la porta ci sarà una piccola stanza suggerimento (disegno) da Mister Krishka (6/10). Questa lettera F.

Perditi da questa zona. Vai al castello Yader-King. Non entrate in teatro, stavano litigando con Oswald. Giratevi e attraversate il ponte. Alzati fino al ponte, attraverso il quale hai girato con attenzione qui. Perché non andarci, ma meravigliarti di mancino. Qui c'è una battaglia con lo spirito rovinato, vai ovunque ti porti. Alzateli, andate al centro della stanza e proseguite dritto sulla quarta cima. Immediatamente dopo il rimanente raduno, meravigliatevi del muro del male, dove sarà suggerimento (piccolo) di Mister Krishka (7/10). Questa è la lettera I.

Scopo. Scopri la posizione dell'immagine di Mister Krishka in Safari.

Passa a "Boodynok Primativ", entra nel mezzo di quello nuovo. Vai all'ingresso al centro e con la mano destra troverai il sentiero tra gli alberi. Avvicinati al muro e ammira ancora di più a destra. Quindi ora stai dando le spalle alla “Casa dei Primati”. Sul muro di fronte vedrai suggerimento (piccolo) di Mister Krishka (8/10). La lettera N è mostrata qui.

Prosegui con la festa di compleanno del signor Krishka. Attraversare il passaggio con il cartello, selezionare le svolte dopo il primo incrocio: destrorso, destrorso, mancino, destrorso. La curva a destra è come un albero, così da meravigliarsi del nuovo aspetto delle montagne russe, se c'è un muro con quello che ti serve suggerimento (disegno) da Mister Krishka (9/10). Questo è un amico dello scrittore E.

Scopo. Scopri la posizione dell'immagine del signor Krishka nello stabilimento di imbottigliamento di Yader-Koli.

Sposta l'indicatore sulla Luce della Freschezza. Attraversate il tunnel con l'acqua, dove c'è scritto in nero e blu: ENTRA. Vai avanti attraverso il tunnel con l'acqua, nel corridoio con la bestia Vivisky WORLD OF REFRESHMENT. Corri tutto in avanti, gira a destra sotto l'arco (camminerai lungo il modello di piccole cabine riccamente sospese). Successivamente ci sarà un allestimento in stile Wild Sunset, con cactus e vecchi saloon. Avrai bisogno della terza e della quarta cabina del salone sul lato sinistro. Se ti meravigli di questo stand, allora sei obbligato a girare intorno alla sua mano destra e trovarlo sul muro esterno suggerimento (piccolo) Signor Krishki (10/10). Ecco un'altra lettera R.

Scopo. Rivolgiti a Sierri Petrovite.

Torna a Yader-Town e divertiti con la ragazza. La parola d'ordine nel magazzino è RINFRESCANTE.

Scopo. Velocizza il pannello digitale.

Sierra vale più delle porte di cui hai bisogno. Pannello di destra: inserisci il codice di prelievo.

Scopo. Cerca nell'ufficio.

Una volta confermata la password, entra nell'ufficio di Bradburton. La ricerca ha diversi finali.

Lascia l'ufficio, ma sappi che dovrai salire a un altro livello. Utilizzare il terminale e leggere le seguenti informazioni. Puoi hackerare la cassaforte di Bradburton o aprirla più tardi, se hai la chiave. Nel mezzo della cassaforte non c'è davvero nulla che abbia a che fare con la ricerca.

Vai al distributore automatico Yader-Kola vicino all'angolo, fai clic sul pulsante situato sul lato destro della pagina. Dopo aver aperto il passaggio segreto, prendi l'ascensore e scendi. Entrerai nell'ufficio del signor Bradberton e lo conoscerai. La sua vita è supportata da una macchina speciale da oltre un secolo.

Lo farai immediatamente tre opzioni per completare la missione:

- Oppure ti comporti da essere umano e uccidi Bradburton, che è stufo di tutto questo. In città, ti viene negato l'accesso al tuo incrocio segreto dietro una stretta barriera. Inoltre nella cassaforte troverai la formula Yader-Koli, che potrai donare a Sierra Petrovita.

- Oppure non conti Bradberton sulla scopata di Sierra Petrovity, per la quale ti togli l'esclusiva tuta "Yader-Mira" da ragazza.

- Altrimenti, speri di non uccidere Bradburton, toglierti la tuta da Sierra Petrovity e poi affrontare comunque l'uomo malvagio. Questa volta finirai offeso dalla città, altrimenti la Sierra disconnessa dovrà sparare.

Tutti quelli che sono andati perduti di John-Caleb Bradburton, il creatore di Yader-Koli.

Missione secondaria “ZHARTENI MEDALLIONI”

Un robot a forma di danza (rosso) cammina per il territorio di "Yader-Town" sotto le spoglie di "Yader-Koli". Trovalo e parla di tutto. Annulli la tua missione secondaria relativa alla ricerca di oggetti da collezione. Dovrai sapere tutto su questi medaglioni. Le loro azioni avrebbero potuto sapere tanto quanto loro.

Scopo. Medaglione Otrimati “Ruota mi guardo intorno”.

Vai al "Regno dei bambini" e guardati intorno al volante (vicino all'angolo in basso a sinistra del parco sulla mappa). Guardo il lato della ruota e vedo una macchina con medaglioni. Interagisci con lui per rimuoverlo medaglione “Ruota mi guardo intorno” (1/7).

Scopo. Porta via il medaglione "Miniera di Bozhevilny Maligan".

Nella posizione "Dry Gorge", spostati al punto "Trolley of the Divine Maligan". Vai al centro dell'ex miniera Maligan. Attraversa il passaggio a destra, scendi fino in fondo, dove troverai una disputa di metallo con il bambino di Mister Krishka (leggi la ricerca di più). Abbatti i muri e sii così orgoglioso da poter attraversare il ponte a sinistra. Lì salirai sulla collina. Alzarsi e trovare la macchina davanti, togliere i cartelli medaglione “Miniera di Bozhevilny Maligan” (2/7). Oppure, entrando, vai nell'area malvagia e trova la macchina, che potrebbe essere più semplice.

Scopo. Tira fuori il medaglione “Budino sull'albero”.

Posizionati lungo il corridoio fino allo stand sull'albero nella posizione del Safari. Attraversare il passaggio con la scritta, girare a destra. Poi andare a sinistra, a destra e la successiva svolta a sinistra, davanti ad un arco metallico, simile al passaggio d'ingresso al piccolo edificio. Girare a sinistra, ancora a sinistra attraverso l'arco di metallo. Vai oltre, selezionando le svolte a destra. Ci saranno altri due archi simili e poi un ascensore che condurrà all'albero. Sali sull'albero nello stand e al centro troverai una macchina con medaglioni. Raccolta medaglione “Budinochok su un albero” (3/7) sulla prima versione.

Scopo. Ottieni il medaglione Vault-Tec: Il centro delle stelle.

Per trovare questo medaglione, vai nella zona "Galaxy", al punto "Vault-Tec: Middle of the Stars". Trova non l'ingresso principale, ma quello sul retro, con le porte rosse originali e il cartello rosso EXIT sopra di esso. Per fare ciò, dopo essere arrivato al punto, spingi verso il basso l'armatura (che è un'armatura potenziata). Cammina lungo il corridoio e gira la porta a sinistra. Vai al centro, proprio dietro la svolta a destra ci sarà una mitragliatrice con medaglioni. Raccolta medaglione “Vault-Tec: Il centro delle stelle” (4/7).

Scopo. Togliere il medaglione "Luce della freschezza".

Apri la mappa e muoviti lungo l'indicatore "Luce della freschezza". La macchina con medaglioni si trova di fronte all'impianto di imbottigliamento Yader-Koli. Raccolta medaglione “Luce di freschezza” (5/7).

Scopo. Medaglione Otrimati "Yader-Racers".

Vai al padiglione della risata. Ritroverai gli stessi binari che hai percorso attraverso il tunnel quando hai sentito Oswald e quel demone selvaggio. Non è facile entrare nel tunnel. Se trovi di nuovo le rastrelliere delle auto che stanno crollando, dirò al parcheggiatore di trovare la macchina per loro. Raccolta medaglione “Yader-Racers” (6/7).

Scopo. Ottieni il medaglione Yader-Galaktika.

Seleziona il punto di controllo "Yader-Galaktika" nella zona "Galaktika". Salite la collina ed uscite dalla porta principale. Rotola lungo il corridoio finché non entri nella sala con le lamelle del razzo. Crolla con le doghe nel corridoio dietro "Yader-Girl". Sali le scale dalla statua e troverai una macchina con medaglioni. Smetti di chiamare Medaglione Yader-Galaktika (7/7).

Scopo. Guarda verso la città da Liya.

Una volta che hai tutti e 7 i medaglioni (si trovano nell'inventario nella sezione "Carnage"), torna a "Nuclear Town" e parla con Leah. In città si possono degustare “Dark Yader-Cola”, “Nuclear Grapes” e “Quantum Yader-Cola”.

LA STORIA DELLA MISTERIOSA MANSIONE DEL GRANDCHESTER

Questa, piuttosto, non è una ricerca, ma una storia. Puoi scoprire gli spiriti avidi che furono sprecati nella villa di Grandchester. La principale colpevole è Lucy. Per raggiungere la villa è necessario recarsi all'uscita della stazione Yader-Express, oltre l'accampamento degli hobologi. Il palazzo può essere visto da lontano.

Durante il periodo di prosperità del parco Yader-Miru, l'attrazione "Grandchester Mystery Mansion" era molto popolare tra i turisti. Dopo averlo visto, si potrebbe conoscere la terribile storia della patria di Grandchester. Una figlia di nome Lucia era posseduta dal diavolo ed era avida. I padri cercarono di scacciare i demoni finché, alla fine, Lucia li uccise, dopodiché si impossessò di se stessa.

In qualche modo l'ignoto ha trasformato questa dimora, una grande attrazione, in un maestoso pascolo mortale. Cantilenante, dietro questi pastori c'è una presenza minacciosa.

La villa è composta da corridoi lineari: non ti sarà consentito entrare presto nell'area in cui passano le persone. Fai attenzione: mastica la pasta lungo la strada.

Lascia la stanza con la mano sinistra attraverso le porte rosse. Posiziona la pasta all'ingresso: ci saranno dei gradini sotto i tuoi piedi e la pasta verrà installata sul muro sopra di loro. Le porte restano aperte. Vai lì (se le porte non si sono aperte, entra di nuovo nella sala della villa).

Nel corridoio con i lanciafiamme troverai uno sparatutto robot. Guarda il muro con la mano destra e tocca la scatola. C'è un interruttore al centro: mescola per rimuovere la pasta.

Prima del discorso, le porte delle sale vengono aperte solo dopo che l'oratore ha terminato il suo intervento. Se l'oratore finisce di parlare, apri le porte attraverso le quali puoi entrare nella stanza invertita.

Uccidi due robot vicino alla cucina e sali alla porta successiva. Si apre al termine del promo dell'annunciatore.

Avendo perso la torretta, vai sul balcone della sala, dove potresti già visitare. Vai avanti, se sei nella stanza dei bambini, esci subito, i frammenti della bobina serviranno per dissipare le granate. In futuro, Zaccaria fu posto nel sustrino. Dopo averlo ucciso, prendi la chiave della villa di Grandchester. Ecco la ricetta per "Yader-Udar". Leggere sotto.

Missione secondaria “La strada verso le stelle”

Puoi raccogliere la missione da Daria Hubbell, che sta procrastinando nella posizione "Tabir of Hobologists", poco prima di entrare a Yader-Town. Innanzitutto dobbiamo conoscere a fondo il Purificato. Se vieni al campo senza parlare con l'uomo, nonostante tutto, gli hobologi e Dara ti attaccheranno. In breve: sei responsabile di trovare 5 tute spaziali nella posizione "Vault-Tec: Middle of the Stars" nella zona "Galaxy" e di portarle a Dara.

Per la tuta spaziale ottieni 200 gettoni, se guadagni rapidamente carisma e completi tre fasi, aumenta la città a 350 gettoni.

Le tute spaziali devono essere prelevate dagli animatroni (manichini residenti).

Conduci gli hobologi al campo. Oppure dì loro che è stato cancellato (come prima). Dopo averlo speso sul posto, togli il contenitore vivificante e i chicchi. Vai alla nave aliena. Installa tre nuclei malvagi, quando chiedi il dono, per aumentare il finale di Garna.

Se installi diversi nuclei malvagi che ignorano il Dono, tutti gli hobologi moriranno e otterrai un brutto finale. Se non li ottieni (inserisci tre nuclei), togli da Darunka 100 chiamate al danno alieno e tutti gli hobologi si incontreranno.

RIZNE

Dopo aver completato la trama, il compito successivo apparirà nella missione "Massacro". Seleziona e clicca sulle informazioni che desideri seguire.

Scopo. Parla con Lizzie Wyeth.

Divertitevi con la ragazza che si trova al “Salone” degli Operatori. Da esso raccogli la granata "Perekonannaya". Lanciando un simile proiettile ai piedi dei tuoi avversari, potrai sconfiggerli al Chomus.

Scopo. Parla con Harvey.

Ricordi ancora quel ragazzo che ha cercato di attirarti a Yader-Mir? Quindi puoi scoprirlo al mercato di Yader-Town. Fai solo attenzione e decidi cosa fare con lui: uccidilo o risparmialo.

Scopo. Prendi il mio primo tributo, raccolto da Spivdruzhnost.

Vai al Monte Fiztop, dove troverai il piede del boss. Sul balcone superiore c'è uno schermo rosso, al centro del quale troverete le prime monete di Spivdruzhnosti, saccheggiate dai predoni.

DE SCUCATI SONO TUTTE LE RICETTE “CORE”?

Il libro ha 15 libri con ricette per "Cosa c'è lì?"

1. A Yader-Town, posizionati vicino alle porte del Salon, dove si trovano gli operatori. Cammina in diagonale verso la montagna e troverai il caffè di Mister Krishka. Al centro del bar, dirigetevi nella zona di fronte e alla stazione a destra troverete ricetta “Yader-Cida” (1/15).

2. Se vai da "Yader-Express" il giorno, lungo la mappa, troverai lo stand di Evan. Prenditi una pausa dal Vlasnik Budinka per sbarazzartene ricetta “Yader-Kohannya” (2/15).

3. Se vai alla stazione Yader-Express all'ingresso, gira a sinistra sulla mappa, troverai una selezione di hobologi. Ricetta "Yader-Frutti" (3/15) essere posizionato su un tavolo al centro della tavola calda.

4. Crollatevi davanti al campo degli hobologi appena entrano e abbassate leggermente la carta. Qui devi conoscere la misteriosa villa di Grandchester. Al centro della stanza si trova un ritratto su un piedistallo di legno ricetta per "Yader-Udaru" (4/15). Per sapere dove si trova questa camera, leggi la descrizione della struttura.

Nota. Per svuotare il centro della cabina, è necessario utilizzare il bigliettaio robotizzato con la mano sinistra all'ingresso. O acquisti un biglietto o usi il tuo carisma per trasferire ciò di cui hai bisogno per ottenere un ingresso gratuito. Inoltre, il biglietto può essere acquistato non con kroshki, ma con dollari prebellici. Abbiamo bisogno di 65 pezzi!

5. Vai nella zona "Galassie" e posizionati di fronte a "Yader-Cosmoport". Procedi con la mano sinistra attraverso il passaggio contrassegnato con STAR MARKET. Ci sarà in uno degli stand vicino all'angolo del male ricetta per "Yader-Brizer" (5/15).

6. Vai al centro del cinema Zoryane Svitlo. C'è una piccola sporuda nella sala principale. Sotto il sole della stazione si nasconde il diavolo Ricetta "Yader" (6/15).

7. Vai al centro della RobCo Arena, scendi, poi girati e vai nell'area sotto i luoghi di ritrovo. Ancora una volta troverò uno stand con dei libri in giro Ricetta "Yader" (7/15).

8. Il posto sta arrivando: la centrale elettrica di Yader-Town. Nel mezzo devi trovare un piccolo ufficio con un tavolo su cui c'è un ventilatore, un terminale e dei documenti. Sdraiati anche sul bordo del tavolo Ricetta Yader-Sili (8/15).

Segnalalo. Quindi, dopo esserti spostato sul posto, vai al centro della scena. Scendi e poi sali sulla montagna. Ci saranno altri due percorsi in ufficio: in salita o in discesa. Scegli il percorso che porta giù. Dalle stanze con i controlli rossi, scendi a sinistra. Trovate le pietre, scendete a destra e alzatevi. Di conseguenza, sarai costretto a scalare la montagna in un lungo capannone. La curva a destra sarà la stanza con il cadavere di un ghoul carbonizzato (forse), e la curva a sinistra sarà la discesa dall'ufficio di cui hai bisogno.

9. Vai al Dry Gorge Theatre e vai nel suo territorio con gli stand. Lasciati stupire dagli stand e con la mano sinistra trova il monastero (magazzino), dove c'è un grande manichino della danza di "Yader-Koli" e prendilo dal tavolo ricetta “Yader-Svitanka” (9/15).

10. Prosegui fino alla “Gola Secca” e sali fino all'allarme, dove c'è un pennone per il Guardiamarina Bandi. Sono gli stessi stand del teatro, di cui si è scritto nel nono paragrafo. Ci sarà un tavolo qui su cui sdraiarsi ricetta per Yader-Extreme (10/15).

11. Vicino alla gola secca troverai un passaggio con un poligono di tiro - una panchina firmata con due parole: "BANDIT ROUNDUP". L'intenzione è quella di avere ragione, lo so, oltre a poter conoscere i pony robotici di Buttercup. Destro davanti a lei, come per meravigliarsi delle rivelazioni prima della lava, ci sarebbe un tavolo con ricetta per le “Bombe Nuka” (11/15).

12. Vai nella zona “Safari” e vai al centro di accoglienza. Su una delle scrivanie dell'amministratore, che si trovano in basso (mantieni il cerchio aperto), troverai Ricetta Yader-Onslaught (12/15).

13. Nella zona “Safari”, vai alla “Casa dei Rettili”, situata in diagonale come una piccola casa su un albero. Dovettero attraversare il ponte quando crollarono davanti al serpente gigante (pesi americani). Mettiti con le spalle al ponte e scendi. Girare la mano destra. Livoruch davanti a te salirà sul palco. Dietro il palco c'è una capanna, al centro della quale giace un tavolo ricetta per "Yader-Sportsman" (13/15).

14. Attraversa il centro del “Padiglione della Risata” e vai nella stanza dei cherubani, che è diventata accessibile dopo aver superato tutti gli incroci. Dopo essere entrati, attraversate il passaggio con la mano sinistra e girate subito a destra nel corridoio. Su uno dei pannelli di controllo, dove siete vicini l'uno all'altro, mentite ricetta “Yader-Lixir” (14/15).

15. Entra nel mezzo del castello "Yader-King", più precisamente, nel teatro sul territorio del castello. Lì hanno combattuto con Oswald. Nella prima versione, trova il ripostiglio (attraversa la stanza di vedetta) e cerca la stanza con l'armadietto con la mano destra. Ritiro al tavolo Ricetta Yader-Yagodi (15/15).

DE CHUCATI TUTTE LE IMMAGINI DELLA RIVISTA “Smutnik!”?

Abbiamo altre cinque riviste. Scoprirai quelli in cui vengono presi scherzi in questa sezione.

1. Vai a "Yader-Cosmoport" e aggira il suo male. Dietro la porta si vede una cornice a forma di minibus. A proposito, sdraiati sulla scatola primo numero della rivista “Smittyar!” (1/5).

Galleggiando dentro: È possibile superare il test di sovraconversione.

2. Cerca il prossimo numero su Smitnik, che è proprio accanto a Yader-Town. Entra nella camera con la mano destra (con il cancello rotto), vai nella stanza sul lato sinistro e sali la collina lungo le rampe di metallo rosso. Vai vicino alla cima, dove c'è un animatron, una torretta travestita da alieno. È possibile che se un nucleo di loro fosse venuto qui la mattina presto, avrebbero già impoverito il nemico. Un altro numero della rivista “Smittyar!” (2/5) sdraiati sul tavolo con la cassaforte e l'animatron.

Galleggiando dentro: + 25% al ​​danno di un coltello da combattimento e di un coltello.

3. Spostati nell'area "Regno dei bambini" e vai al "Padiglione delle risate". Attraverso il labirinto di specchi, lungo le piattaforme che avvolgono il paletto, vicino all'acqua, si raggiunge la zona con i tunnel ipnotici (la sala ipnotica). Prendere la prima svolta a destra. Lasciati stupire dalla persona mancina. Precipita in avanti fino in fondo (attraverso il tunnel). La curva a destra è stesa a terra terzo numero della rivista “Smittyar!” (3/5).

Galleggiando dentro: + 10% alle sconfitte nel combattimento corpo a corpo.

4. Vai alla misteriosa villa di Grandchester ed entra nel mezzo. Se non sei stato qui, leggi la nostra soluzione (La storia del Grandchester Manor) per scoprire come arrivare alla stanza di Zaccaria (ha la chiave del Grandchester Manor). Da cui potresti trovare una delle ricette “core”. Anche qui la porta è di colore rosso, mancina. Rompili, attraversa il corridoio e apri le porte rotte dello stesso colore. Vai in una stanza lontana, piena di tutti i tipi di falene. Subito dopo essere entrato, posiziona la mano destra sullo schermo di legno su cui sdraiarti quarto numero della rivista “Smittyar!” (4/5).

Galleggiando dentro: + 5% prima di spendere in vibrazioni.

5. Vai al Teatro Dry Gorge. Tuffati in avanti e raggiungi il lato destro in modo da essere dritto all'altra uscita, dove si trova lo sceriffo robot. Prima di arrivare a questo punto, la curva a destra avrà un razzo rosso sotto la pelle. Scalate la montagna lungo di essi, rasate lungo le rocce così da salire sulla sporgenza del male. Altre prestazioni saranno migliori. Dietro di loro, sali sul recinto di pietra della zona "Dry Gorge". Giratevi e ammirate il lato dell'asta della bandiera. È a destra e l'asse è a sinistra, che è un altro territorio. Zstribite tudi.

Rivelato: “Zona malati della Gola Secca”

Uccidi i ghoul. Dovrai essere vicino al centro del territorio. A questo scopo la mano destra dovrebbe trovare delle assi di legno che possano essere usate per salire in altri luoghi, e scendere su altre assi di legno per trovare ciò che occorre. Ci sono un centinaio di persone qui quinto numero della rivista “Smittyar!” (5/5).

L'asse è laggiù, è stata istituita l'area per gli sportivi “Gole Secche”.


La rivista Tsey si riversarono tre massacri, dipende da quanti dadi hai nello zaino. Segnala questo:

– Se hai più di 10.000 monete nello zaino, sottrarrai + 1 punto alla forza e + 1 punto alla vivacità.
– Se hai più di 1000 monete nello zaino (o meno di 10.000), sottrai + 2 punti alla forza + 2 punti al vigore.
– Se hai più di 100 monete nello zaino (o meno di 1000), allora sottrai + 3 punti alla forza e + 3 punti alla vivacità.

YAK SHVIDKO GUADAGNA (VIGRATI) ARKADNI KVITKI?

Queste sono le domande per i giocatori che vogliono ottenere tutti gli obiettivi del gioco, incluso il componente aggiuntivo Nuka-World. Per vincere uno dei colpevoli, spendi 100.000 biglietti arcade da Yader-Arcade. Puoi trovare tutti questi biglietti sul territorio di Yader-Miru. Anche se la puzza viene percepita al massimo a centinaia.

Lo spendi tagliando armature uniche. Non sarai in grado di cancellare la maggior parte delle tue nuove e uniche prenotazioni (uniche) senza tali ricevute! Asse di base:

1. Le ricevute vengono raccolte durante l'ora del minigioco presso la sede di Yader-Arcade.

2. Per giocare a questo minigioco, devi spendere i gettoni arcade che potresti trovare. Il primo lo togli a Fritsch, che è un pegno.

3. Tutti i biglietti arcade guadagnati e trovati possono essere spesi presso il terminal Yader-Arkady. Interagisci con il terminale e seleziona la voce “Ritira”, quindi inserisci i biglietti della sala giochi. Puoi ottenere un premio per loro!

Trova gettoni arcade:

1. I gettoni Arcade possono essere trovati presso i carri armati Smith sul territorio di Yader-Miru, oppure possono essere riscattati con centesimi prebellici.

2. Per un dollaro prebellico (chiamato penny) riceverai 3 gettoni arcade. Per scambiare un vikoryst, usate la macchina con i gettoni, che ruota al centro, nella testa a sinistra per Fritsch.

3. Per iniziare a giocare al minigioco, devi interagire con la slot per monete sulla tua slot machine preferita. Quindi spenderai un gettone Arcade. Avrai un'ora per completare il minigioco e guadagnare i biglietti arcade. Il gioco skin (slot machine) è interrotto dagli altri.

І numero di vie di scorrimento dell'asse quantità maestosa biglietti sala giochi:

IL MODO PIÙ BREVE PER RIMUOVERE I TOKEN ARCADE.

Vai al poligono di tiro sul lato sinistro. L'icona BANDIT ROUNDUP è accesa. L'apertura per il gettone si trova nella parte inferiore del bancone. Porta con te un'arma con la massima capacità di clip!

L'arma migliore che potresti usare è l'esclusiva mitragliatrice "Press and Pray" (Spray n" Pray). Seleziona l'arma automatica che spara proiettili.

Allo stesso modo, dirai addio alla sfortuna, come se fossi vikorystuvvat zbra con l'effetto vibukhov. Non avrai bisogno di guarire. Basta sparare agli angoli in alto a sinistra e in basso a destra per rimuovere la pelle dai bersagli.

Quanti biglietti arcade puoi guadagnare dal poligono di tiro? Il tiro a segno ti permetterà di guadagnare circa 600 biglietti alla volta, poiché vincerai automaticamente. Con il vicoristan di Vibukhova puoi avvicinarti a 1000 biglietti arcade.

UVAGA! Se possiedi il leggendario premio automatico Vibukhov, puoi guadagnare circa 4.000 biglietti arcade per un gioco.

Dove conosci la mitragliatrice “Press and Pray”? L'armatura leggendaria di Qiu può essere acquistata da un commerciante a nome di Cricket. Cerca tali commercianti a Diamond City, a Prytulku 81 o Bunker Hill.

Dipartimento "Un piano ambizioso"

Dopo aver completato la missione "L'Asse era così fregato", verrai riconosciuto come il nuovo capo dei predoni. Ora vai in cima al Monte Phizztop per parlare con Porter Gage. Quindi dovrai andare a Yader-Town, che è l'ingresso al magazzino Yader-Mir. Per rovinarlo, dovrai prima portare via l'arena. Abbassa la radio del tuo Pip-Boy e sintonizzati sulla stazione Yader-Cola. Raggiunto il territorio di Yader-Town, scendere dal lato destro e girare a destra alla prima svolta. Lì riceverai i tuoi soldi.

Sulla strada per la montagna, puoi finire rapidamente il bellissimo, ma leggermente (stravagante) showroom Yader-Koli nella tenuta Sierra Petrovita. Dopo averlo terminato, potrai completare la missione aggiuntiva "Kryshka in un mucchio di fieno".

Per la parte inferiore della montagna, sei responsabile di conoscere l'autista che sarà responsabile di portarti al tuo posto al Fizztop Grill Bar. Qui puoi trovare tutto il necessario per la vita, compresi cibo, acqua, medicinali, prodotti chimici. un laboratorio, una stazione di manutenzione per armature potenziate e un'unità nucleare.

Il tuo Barlosi è il capo dei Raiders, tu sei a capo dello stesso Porter Gage. Porter ti dirà perché era così necessario cambiare il capo dei predoni che si stanno fermando nel territorio di Yader-Mir. E tutto è collegato a questo, che il fantastico capo Colter, che hai ucciso, credeva che la sepoltura dell'intero territorio di Yader-Mir fosse senza alcun indizio e finì per essere appeso a un piccolo frammento di Yader-Town. Ciò portò ad un grave conflitto e allo scioglimento di molti gruppi di predoni. Una volta terminate le vostre azioni, sarete costretti a riconciliarvi con tutte le bande di Adepti, Operatori e Zgrai. Per guadagnare denaro, dovrai mostrare la tua innegabile autorità.

Per essere rispettato nella skin gang, dovrai comportarti diversamente e mettere dei puntini sulle canzoni. È successo che tutte e tre le bande sono fortemente litigiose per lo stesso motivo. Se ottieni un livello sufficiente di carisma, puoi conoscere tutte le chicche dallo stesso Porter Gage. Ad esempio, per rimuovere gli operatori, devi semplicemente acquistarli. Gli adepti dovranno sopportare un mare di sangue e violenza, e poi il fetore verrà da te, e l'asse dello Stormo dovrà mostrare forza e brutalità, e poi loro stessi ti verranno a cercare.

E ora puoi conoscere i leader dei gruppi di predoni. La prima base dei predoni, poiché è la più vicina a te, è la base degli Adepti. Questa base si trova accanto a te, sulla stessa montagna Fizztop. Come forse avrai già capito, i rappresentanti di questa banda sono persone sanguinarie che non possono vivere un giorno senza sangue e violenza. Il leader degli Adepti è Nisha. Seguendola, sei responsabile dei suoi piani per la conquista di "Yader-Mir" e di come gli Adepti lo gestiranno ulteriormente, nonché per la conquista dell'Amicizia. Da queste stesse nicchie puoi intraprendere una missione secondaria.

In cima alla montagna c'è la vita di Nishya. Al terminal situato in questa zona potrete trovare molte informazioni. Qui puoi scoprire gli hobologi e la misteriosa villa di Grandchester. Per penetrare nella vita di Nishya, devi rendere un grande tributo al maligno. Anche nel territorio degli Adepti puoi trovare molti valori materiali di valore.

Successivamente, dovrai distruggere le statue del Ballerino e del Mister. Lì, insieme a questa statua, c'è il ristorante "Salon", dove si ritrova una banda di operatori. Il leader di questa banda è la moglie, Maggie Black, e suo fratello William Black è il suo assistente. Questi predoni non sono gli stessi che siamo stati chiamati a essere. Allo stesso tempo c'è un fetore di tizi, poser e aristocratici. La motivazione principale per lui è il profitto, le fiches stesse. È probabile che trovino un gran numero di succhiatori di soldi nel territorio del parco. Come l'ultima banda, sei incoraggiato a completare la missione aggiuntiva di Fallout 4 Nuka-World.

Avendo riso sul territorio di questa banda, potrai migliorare la tua scorta di ricci, acqua, medicine e avrai anche accesso alle riserve di cibo. Riceverai anche informazioni sugli esperimenti degli Operatori. Si scopre che stanno conducendo esperimenti su persone che sono direttamente controllate dalle persone, in modo che registrino tutto ciò che gli altri dicono loro. La responsabile di questi esperimenti è Lisa Wyeth, che ha uno spogliatoio dietro la cucina.

Inoltre, puoi berlo nella stanza di Maggie. Questa stanza è sul palco con la mano destra. In questa stanza potrete anche procurarvi delle munizioni, oltre ad ottenere alcune informazioni utili. Per negare l'accesso alle informazioni, potresti avere un alto livello di gelosia per il maligno.

Dopo aver visto il Salon visitando gli operatori, vai all'Anfiteatro Bradburton dalla banda Zgrai. L'anfiteatro si trova non lontano dall'arena dove hai combattuto con l'ultimo boss dei predoni. Come puoi già capire dal solo nome, i rappresentanti del gioco sono persone selvagge, veri teppisti spericolati che sanno più della forza bruta e sono pronti a inseguire gli stessi pazzi come loro stessi. La squadra di questo gruppo è Mason. A seconda del livello di carisma che possiedi, deve essere presente anche la balicità di Mason. Tuttavia, non importa quanto ti dicono sull'ordine locale dei predoni, sul passato capo dei predoni Colter e anche su Porter Gage.

Sul territorio dell'Anfiteatro Bradberton, nel pazzo mondo di Zgrai, puoi trovare molti discorsi divertenti e diversi. Come altrove, al terminal Mason troverai molte informazioni utili sugli articoli chiave di Nuclear World. Proprio come negli altri bundle, ti verrà assegnata una missione aggiuntiva di Fallout 4 Nuka-World. Con il raggruppamento del leader, porti via quasi quattro missioni aggiuntive: "Era nascosto, diventerà evidente", "Sotto il nostro leader", "Una volta per tutte", "Sulla merce". Quindi, ovviamente, i nomi di alcune missioni si riferiscono a bande specifiche, ma sono così frammentati che la puzza è distribuita in modo casuale.

Dopo aver stabilito una posizione con tutte le bande, dovrai tornare a casa tua sul Monte Fizztop. Lì discuterai del tuo ulteriore piano con Gage. Questi piani sono in atto per coprire tutte le aree del parco Yader-Mir. Dopo aver aggiunto tutti i territori al parco e come leader di tutti i gruppi, distribuirai a chi andrà ogni territorio: gli Adepti, gli Operatori e gli Zgraya. Fino a quando il territorio non sarà conquistato, dovrai lottare seriamente per esso, e fino ad allora Porter Gage sarà il tuo partner nel “Grand Tour” della conquista di Yader-Mir.

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