Zvichayni zavdannya. La riserva originale di Quarry in Fallout 4

Anche se non sei mai stato al gioco prima, o non sei stato al passo con i nuovi prodotti, allora, melodiosamente, non sai che il mondo è ricco di più al mondo accetta, ovviamente, ordini aggiuntivi, luoghi specifici, segreti, ecc. - molto di piu!

Naturalmente, non tutte le attività possono essere completate facilmente e senza intoppi. Le azioni aiuteranno a rivelare la “compassione” e le azioni ridurranno il controllo dell’energia. La coppia stessa incolpa i loro problemi perché sono sposati. A volte compaiono dei bug, a volte affronti un avversario forte e a volte non sai cosa fare o dove andare!

Il nostro passaggio di dodatkovih zavdan gri si fonda su testimonianza speciale Cercheremo quindi di scoprire tutti i tesori disponibili, il segreto della pelle e la sfumatura del mistero. Quindi con noi troverai il modo migliore per completare il gioco, che non ti deluderà, ma ti aiuterà a completare il gioco al 100%!

Camminando attraverso le terre selvagge della Zona Desolata

Consegna terminale

L'incarico viene assegnato a un insediamento chiamato "Bunker Hill" da qualcuno di nome Edward (questo è lo stesso che l'incarico viene assegnato in altri luoghi in cui conosci anche Edward). Edward, il demone intelligente, è colui che ti assegnerà questo robot. Certo, non lo sai con questo meraviglioso ronzio, ma per questi motivi già provo molto per te. Alcuni ragazzi si chiedono che il compito non sarà perdonato e, forse, bisognerà entrare in battaglia. Prima di parlare, puoi metterti in contatto anche prima di raccontare l'opera stessa, e dire dove si trova l'opera (e questo dimostra una certa professionalità, se inizi a dire bene, è una miseria). E nella città del vino potrai acquisire ancora più brillantezza, poiché le tue capacità di arrossamento sono state potenziate. In ogni caso, Edward ti dirà cosa farai su questo, ma comunque, per la prima volta, sei obbligato ad ammirare e apprezzare questo Bos - Jack Cabot. A proposito, Edward ti dà indicazioni su dove devi andare per sbarazzarti di questo lavoro. Boudinok Cabot si trova nella zona di Beacon Hill. Dopo che ti sei separato da Edward, porti via il compito principale e il compito precedente: il compito principale - , il compito principale - .

Quando raggiungi la cabina indicata, vai al citofono e attivalo. Quando appare una cornice con un messaggio, seleziona la replica: "Jack Cabot". Dopodiché potrai andare al centro. Nel mezzo seguirai di nuovo Edward e ti verrà detto di seguirlo: obbedisci al suo ordine. Sicuramente conoscerai Jack stesso, che è sia una leggenda che uno storico, non sorprende. Se qualcuno ha un episodio, non è difficile affrontare il processo, ti toglierai la responsabilità: . Voglio che l’intero dialogo con Jack sia un po’ meraviglioso – è in parte un mistero. Bene, in superficie Jack ha un complesso e qui, al culmine della nuova era, l'importante vanità che dovresti cercare è scomparsa. Pubblica barzellette meglio di un ospedale psichiatrico sotto il nome di "Parsons". Edward conferma che è così che si è svegliata, quindi non devi preoccuparti di questo posto. Potete immaginare che il loro corriere sia stato completamente attaccato, c'erano frammenti di frammenti, quando i soldati del negozio di medicinali, le guardie hanno sentito che erano stati colpiti, ma non è ancora chiaro esattamente cosa sia successo. Prima del discorso, nello studio del medico, parla con Maria, l'impresaria funebre dello psichiatra. Il tuo nuovo lavoro: . Vai in un ospedale psichiatrico.

Non appena raggiungi l'ospedale psichiatrico, parla con Maria all'ingresso. Dille che Edward Deegan ti ha mandato prima di lei in un viaggio di grande vantaggio. Maria ti comunica alcune informazioni molto preziose. Si scopre che, nonostante tutto, sappiamo chi ha ucciso Ben (il curatore). Gli assassini sono comparsi all'ospedale Parsons nell'unità psichiatrica. Ecco come togli la tua colpa: . Perché, Maria ti dirà che i predoni cantano, è semplicemente incredibile che i puzzi vaghino ancora per la zona. Se hai un problema, vai alla stazione di polizia. Nel cortile dell'ospedale psichiatrico attaccherai i Naiman, quindi preparati prima della battaglia.

Non appena sconfiggi tutti i predoni alla stazione militare Parsons e arrivi al "Tamenic Orphan", avrai una nuova sottoattività: . Ora puoi tornare al tuo noleggio, non appena l'orfano avrà finito. All'arrivo sentirai Jack abbaiare con sua madre e sua sorella. Edward ti chiede tranquillamente se sapevi cosa ti hanno detto. Cosa hai rabarbaro alto Krasnomovstva, quindi se ti viene in mente l'orfano, puoi fermarti e dire che non hai trovato niente o non c'è nient'altro. Per favore assicurati che se non respingi indietro l'orfano, non detrarrai il bonus, anche se non è così grande – 50 krishka + 100 krishok per la ricompensa.

Emogene ta її kokhanets

L'incarico viene assunto immediatamente dopo il completamento dell'attività: "Consegna a termine". Ancora Edoardo. E non appena arrivi all'inizio delle cose, puoi dare un'occhiata a tutto il resto. In ogni caso, la tua prima priorità sarà per questa missione: . Segui Edoardo. Man mano che andremo avanti, ti presenterò Emogen, la sorella di Jack, anche se non in modo particolare. Zagalom, un giorno una ragazza torna a casa con un cavallo nero e allora Edward incarica qualcuno di riportare la ragazza al “nido familiare”.

Ebbene, per la cronaca: Edward sa dove la ragazza trascorre la maggior parte delle ore, è qui che appare la cittadina di Goodwill, o meglio il jazz club “Third Rail”, che si trova lì. Quindi rimuovi le informazioni principali e le informazioni aggiuntive: principale - , aggiuntiva - . Inoltre, se la ragazza non vuole tornare a casa, non sarà possibile uscire con la sua testa, quindi se ti capita di tornare a casa con lei, rovina tutto.

Virtù fino alla Buona Volontà. Trova il "Terzo binario" e attraversa il centro. Il bar ha bisogno di parlare con Magnolia, dato che solo lei vuole sapere di Emogen. Se hai sorpreso Magnolia a bere, dovrai grattarti. Prima del discorso, le informazioni possono essere ritirate da lei solo dal rossore pompato e altrimenti in nessun modo (o rimarrai stupito dai nostri progressi e dalle nostre conoscenze sulla crescita della ragazza). Saranno tre repliche e il successo della pelle dipenderà dalla comparsa del rossore.

Qualcuno a Magnolia avrebbe saputo di coloro che in precedenza avevano frequentato il bar prima di un predicatore. Ovviamente non ho sentito nessuno, ma l'asse Emogen può essere sigillato. Magnolia pensa che tutto il discorso sia nel suo aspetto. In ogni momento c'è una spivachka che porta il suo nome, che chiede dove si trova il fratello Thomas (lo stesso predicatore). Con Henko, scopri che il predicatore si aggira a Back Bay, dove va, e chiama le persone per una sorta di "sorta". Nell'ora della preghiera, Henk può anche consegnarvi il volantino “I passi della sonnolenza”, così come il predicatore distribuirà al vostro bar.

Il posto richiesto è stato distribuito per l'ingresso del giorno nello spirito di buona volontà. Prima del discorso, questo viene dalla società HalluciGen. Il Charles View Theatre sarà il nostro luogo di bisogno. Una volta arrivato, attaccherai i missionari, altrimenti non vuoi precipitarti subito contro di loro, parla subito con fratello Thomas. Con questo ragazzo non tutto sarà così semplice, in quanto si può dire che Emogen non è affatto malato e quindi non accetta nessuno, ma tutto è in qualche modo meraviglioso, ma tutto sembra più completo. Hai una scelta e ci sono due commenti minacciosi: "Sneak" e "Amico di famiglia". E un'osservazione dalla bustarella: "Spendi 500 fiches".

Altrimenti, assicurati che questa sia una replica del rossore pompato, oppure puoi fare lo stesso e combattere una guerra a tutta gola, uccidendo tutti i missionari. Vibirati ti è privato. Poiché tutto si è rivelato pacifico - segui Thomas, poiché tutto si è rivelato pacifico - perquisisci il cadavere di Thomas e salva tu stesso la ragazza.

Non appena entri nella stanza, chiedi a questa ragazza: questo è Emogen. Si scopre che la bambina è stata rapita dai predoni, il Galmu è vecchio. La ragazza ha iniziato ad accettarla a 32 anni, quindi è lì che risiede il mistero dell'orfano e di tutto ciò che è connesso ad esso (che potete assorbire dai vostri robot, altrimenti il ​​vostro rossore si gonfierà). Se qualcuno ha un attacco, conoscendo Emogen, la battuta verrà aggiornata a: . Torna da Edward al Kebotiv budinka. Quando torni agli stand, sentirai Jack gridare alla radio.

Vedi da Jack che Edward si è addormentato. Il vecchio ospedale psichiatrico Parsons è stato attaccato dai predoni. Ed è sorprendente che prima la difesa non solo respingesse facilmente gli attacchi dei predoni, ma non ci fosse alcuna attività del genere da parte del nemico. Se qualcuno ha un'emergenza, raccontagli di chi ha conosciuto Emogen e sarà un Wikonan + togli i coperchi e le prove. Fino ad allora, ecco come inizia il tuo nuovo lavoro: .

La prigione di Kebotiv Budinka

Rimuoverai il comandamento dopo la conquista: . Quando torni al quartier generale dei Kebot, scopri che l'ultima base dei Kebot è stata attaccata. L'ultima base è lo stesso ospedale psichiatrico. Ecco come porti via il tuo tesoro: . Il tuo primo pіzavdannya: .

Prima del discorso, nel processo di discussione dei problemi che sono sorti in queste persone, puoi parlare a Jack del siero di latte. Ti dirò che l'essenza del minerale sta nel fatto che è vecchio. Jack e la sua famiglia vivono già da oltre 400 anni, grazie per il vaccino! Ale tsya sirovatka maє sche y effetto collaterale. Il punto è che se non puoi allevare l'orfano (e i predoni, che hanno a cuore tutto, non hanno ucciso nulla), c'è maggiore protezione e forza, e inoltre.

Orfani di Dzherelo - Il padre di Jack, Lorenzo. Inoltre, tutto a destra è nel suo sangue, cosa che sarebbe cambiata se Lorenzo avesse conosciuto da tempo un manufatto sconosciuto durante gli scavi effettuati in Arabia. Mentre l'artefatto è con lui, diventa sempre più divino. Un giorno arrivò il momento di chiudermi in una cella, come se fossi in un ospedale psichiatrico. Dopo le vostre preghiere potete andare da Parsons.

Porada: Prima di andare al Parsons Psychiatric Hospital, ti consiglio di essere ben preparato. Ad esempio, buttalo via o vendi il discorso. Aggiungi alcuni farmaci antiradina e altri farmaci. Inoltre, è meglio preparare il tuo compagno prima della battaglia (dato che, ovviamente, non è un cane). Potrebbero sorgere difficoltà in futuro, quindi è meglio prepararsi.

Il dottore deve trovare Jack. Ecco come ti togli un nuovo debito: . Entra nel mezzo di un enorme ospedale psichiatrico. Nel mezzo incontrerai presto i predoni e la strada per l'ufficio dovrà essere sgombrata. Nell'altra versione, incontrerai un leggendario predone, dopo avergli sparato, si verificherà una mutazione (la tua salute verrà ripristinata). Ma i problemi con lui non sono da biasimare. Non appena compaiono, prendi un'armatura pesante, corri verso di essa e spara a bruciapelo, soprattutto alla testa (non dimenticare la modalità "V.A.T.S.").

A proposito, raggiungerai l'ufficio richiesto. Lì incontri Edward ferito, che ti dice che i predoni sono riusciti a mettersi in mezzo. In ufficio potrai scoprire ancora di più su questa situazione. Da Jack potrai scoprire che Lorenzo non solo può vivere a lungo e subire grandi danni con grande protezione, ma attraverso l'artefatto può spostarsi sul palco, quindi deve essere fermato. Ecco come ottieni un nuovo stipendio: . Vai avanti e segui Jack. Raggiungete la porta il prima possibile e non potrete più combattere.

Una volta trovata una nuova posizione, continua a seguire Jack e trova tutti i nemici lungo la strada. Ci saranno molti predoni. Proprio accanto al bar raggiungerai un ascensore di servizio, dove scenderai ancora più in basso. Se ti trovi nel laboratorio, vai dai predoni, poiché vuoi accendere il campo per liberare Lorenzo. Jack ti chiede di ascoltarli il più chiaramente possibile. Ecco come rimuovere il gioco: .

Per prima cosa, cosa vuoi che faccia tua madre: Shulga sarà nel mezzo. Se guardi l'immagine di Bos e sarai estremamente pericoloso. Ma prima di dover uccidere i nemici ordinari, avrai bisogno di un buffout per una rapida pulizia, poiché, ovviamente, le tue pieghe falliranno. Contro Lefty, è meglio prenderlo con forza nel combattimento ravvicinato. Potrebbe essere un fucile, una mazza pesante o una spada. Puoi anche attirare Lefty nel tunnel attraverso il quale sei andato al centro e sparare a tutti quelli presenti semplicemente tornando indietro lungo la strada. Una volta sconfitti i predoni, riceverai un messaggio: "Uccidi o uccidi Lorenzo Cabot".

Non appena lo farai uscire, Jack andrà a casa e tu ti congederai: . Lorenzo, tornando a casa, punirà tutti per decine di misfatti per poi provare a punirvi nuovamente.

Se vuoi portarlo dentro, dovrai dirgli un paio di cose importanti. Dopo la morte di Lorenzo hai un debito: . Mentre porti via oltre 500 monete dalla città. Dopo che tu e Jack avrete parlato, la tenuta sarà Wikonan. Prima di ciò, Jack ti dirà finalmente che ora puoi prendere con calma l'artefatto e ti chiederà di tornare la prossima settimana.

Acque agitate

Lo stabilimento si trova in un luogo chiamato “Greygarden”. Trova lì il manager White e parla con lei. Ad un certo punto prima dell’ora, inizierò a parlare dell’acqua. Vi chiedo gentilmente di aiutarla in una questione. La maggior parte del fetore dell'acqua viene rimosso dalla vecchia stazione, che si trova a Weston (sul lato sud di Greygarden), ma se ci fossero problemi con l'acqua, viene sigillata. White ti chiede di informare questo luogo e di affrontare i problemi dell'impianto di trattamento. Quindi togli questo compito e subito prima del compito: .

Il vostro punto di riferimento: “Impianto di trattamento acque “Weston””. Prima di parlare, non affrettatevi ad andare alla stazione di sgombero, perché lì ad aspettarvi ci saranno dei supermutanti ben corazzati, che avranno almeno qualche centinaio di vantaggio su di voi, e anche un paio di cariche missilistiche. Se sei debole, mal costruito o semplicemente non hai bisogno di pompare bene, allora è meglio pompare prima e poi ripulirlo e capire il problema della stazione di trattamento.

Porada: Fai attenzione: i supermutanti potrebbero non solo sedersi sulla stazione e spararti da un angolo tranquillo della stazione, ma potrebbero anche venire a paralizzarti in un combattimento corpo a corpo, anche peggio. Quindi sii pronto e schiantati di più!

Prima di parlare, puoi provare a raccogliere i nemici usando la furtività, ma potrai guadagnare soldi solo nel caso in cui tu abbia un buon livello di furtività, poiché altrimenti non c'è modo di avvicinarsi e catturare i nemici. E abbiamo iniziato a raccogliere rapidamente il supermutante con un lanciarazzi, i cui frammenti sono ancora più "dolorosi" e ti verranno sparati.

Non appena riesci a liberare la parte esterna della stazione, guarda e senti attentamente. Ci sono molti discorsi divertenti qui che ti saranno utili più di una volta in futuro. Se hai un'emergenza, distruggi il centro di questa stazione.

Al centro è meglio sedersi (o dietro). Guardati intorno in silenzio, trova i nemici e conosci il posto. Nel mezzo devi entrare nell'ascensore e scendere laggiù.

Pannello Persha

Al livello inferiore noterai subito una torretta, quindi potrai distruggerla solo nell'altro terminale a terra o rompendola. Altre due torrette si trovano sul lato destro (montate e destre). Se ti capita di avere un problema, se vai avanti, ti porterai via un nuovo compito: . Si scopre che l'acqua è diventata probabile per lo stesso motivo per cui l'impianto di trattamento delle acque reflue è stato inondato di scarichi, quindi questi scarichi sarebbero stati allagati. Vai al pannello termico e premi la parola importante (“Bagno in ceramica con pompa”). Alcuni output verranno rilasciati successivamente, ma non tutti, quindi è importante arrivare fino al giorno successivo.

Un altro pannello

La stazione però non è stata ancora completamente prosciugata, quindi dovrai raggiungere un altro pannello. Quando esci, vai alla porta sul lato sinistro e allo stesso tempo uccidi due bogwort. Subito dopo un altro pannello, una palude vi attaccherà e la bestia avrà una torretta (attenzione). Non appena capisci i nemici, sii umile. Un'altra parte dell'uscita verrà abbassata e poi crollerà.

Terzo pannello

Dopo aver asciugato un'altra parte dello spazio dietro un altro pannello, potrai raggiungere il terzo pannello. Inoltre, le piante palustri stanno nuovamente emergendo dalle aree drenate. Non è difficile raggiungere il terzo punto e, una volta che sei nel posto giusto, puoi subito vedere dove devi andare. Dopo aver ucciso un paio di paludi e aver ottenuto il più importante, uccidilo.

Quarto pannello

Se c'è una terza discesa dietro l'arco, vi consiglio di riunirvi qui, appariranno dei frammenti sui muri essiccati, ci saranno delle torrette, e due e la puzza inizierà subito a fumarvi addosso. Dopo aver perso le torrette, andate davanti all'edificio (quello al centro è illuminato). Le alghe paludose non tendono ad apparire a causa del tempo, quindi preparati a tali sorprese.

Avendo ceduto la quarta importanza, deciderai e assumerai un nuovo obbligo: . Ora che l'area è completamente asciutta, rivolgiti alla pompa principale. Bene, la pompa sembra essere in ordine. Anche lì devi calmarti, è importante. Avendo ceduto, porti via un nuovo ricordo: . Prima di parlare, ci sarà un posto a disposizione, al centro del quale ci sarà un ascensore, così potrai uscire facilmente all'aria aperta. Zagalom, quando sarà giunto il momento, torna da Bianco. Come in città raccogli un mucchio di verdura, frutta e 100 crepe.

Soffiare la spina

Puoi svolgere questa attività con il nome "Carrier Ticket". Sul territorio di questo luogo, a parte le roulotte, puoi trovare un ragazzo normale (rispetta sia il nemico che il bastardo). Quindi, il suono di un uomo barbuto con un cappello di Sally Metis ti chiede di aiutarlo in una questione. Durante la prima rosa, puoi provare a chiedere nuovi centesimi premendo sulla replica di colore giallo: “Chiedi centesimi”. In questo caso ti dirò che ti darò 75 centesimi per l’aiuto, ma poi ti dirò che potrai scegliere la risposta: “Più centesimi”. Mostriamo anche il nostro rispetto per il fatto che la replica ha cambiato leggermente il colore: è diventata più scura. Ciò significa che la complessità della rosa è andata avanti, quindi ecco a voi pietà.

A proposito, l'essenza del tuo problema sta nella pompa: non funziona. Sebbene la pompa di questa stazione non sia nuova da molto tempo, è ancora difettosa da avviare. È solo che, forse, la connessione qui è diventata “perdente”. Sally ti chiede di sistemare questo posto. Ecco come separi l'attività dalla prima: l'attività principale - , la prima - . Ma non tutto è così semplice, le difficoltà del compito si apprendono solo dopo le parole: “Vitik è colpevole di essere sott'acqua. Cerca le lampadine.

Beh, innanzitutto conoscere le lampadine non è un problema. Se ti trovi in ​​cima alla cava, sarai immediatamente in grado di contrassegnare tutti i bulbi. Altrimenti dovrai nuotare nell'acqua, ma non in modo sicuro grazie alle radiazioni.

Prima valvola

Dobbiamo prima salvarci, perché ovviamente non hai un vantaggio che ti permetta di stare vicino all'acqua senza problemi (è importante non rimuovere le radiazioni, altrimenti le radiazioni si riducono). Se è pompato, non ci saranno difficoltà. Quando scendi in acqua, porti via un massimo di +4 RAD. Se tutto va bene, allora sei riuscito a realizzare uno dei tre tubi (dovrai semplicemente girare la valvola dell'acqua).

Un'altra valvola

Puoi trovare un'altra valvola di fronte alla prima: nell'armadietto. Questa volta non dovrai scendere così lontano. E inoltre, se hai paura delle radiazioni, o se ne hai perse molte prima della prima alluvione, mettiti a terra. Divertitevi e tornate indietro (o meglio ancora, andate al punto chiave e radetevi via l'acqua).

Terza valvola

Questa valvola si trova già di fronte all'altra, quindi è nel pollaio. Vai e diventa un punto di riferimento. Se ti meravigli di questa pozza radioattiva, allora, ovviamente, tu stesso puoi segnare tutti i luoghi in cui si trovano le lampadine.

In ogni caso, sarai in grado di rattoppare questi dannati tubi. Dopo un'importante ristrutturazione, la tua casa viene aggiornata a: . Torna dall'uomo barbuto e raccontagli tutto. Rozmova sembra bassa. Hai un nuovo lavoro: . Sally ti chiede di premere il pulsante sulla pompa. La pompa è a portata di mano, ovviamente, il pulsante è lo stesso. Dopo l'avvio, lo sfondo cambia in: .

E ora, rispetto! Dopo il lancio, le paludi dal guscio morbido saranno riluttanti ad attaccarti (tutto attraverso il rumore che la pompa può vedere). I nemici sono ancora più seri, quindi poiché non è necessaria una buona preparazione, sconsiglio di premere il pulsante. Quando combatti, assicurati di sparare ai mostri alla testa, non al guscio. Per quale scopo è necessario, in modo che la puzza sia davanti a te. Se non vuoi usare la modalità "V.A.T.S.", è facile sparare ai frammenti nel guscio, provare a sparare al cappotto o alla testa. Dopo che la battaglia è finita, parla con Sally e consegna il tuo vino alla città per il tuo lavoro.

La tua richiesta è stata accettata

L'attività si svolge nel villaggio di Truda (il luogo si chiama "Drumlin Snack Bar"). Quando arrivi in ​​questo posto, all'ingresso incontrerai il barig di Wolfgang e la sua ragazza. Dopo aver parlato con lui, si scopre che Trudy guadagna un sacco di soldi con la droga, sia vendendo i suoi figli, sia piantandolo lui stesso. Ovviamente la madre del ragazzo non pagherà un centesimo per questa spazzatura. Ci sono due opzioni per questo sviluppo: sparatoria o trattative. Se hai scelto la strada delle trattative, avrai un avviso: .

Nell’ora del divorzio da Pracea si può provare a tradire, oppure provare a divorziare pacificamente. Prima di parlare, puoi ancora tornare a casa da Trudy. Ti chiederò di abbattere Wolfgang e di pagare 100 krishka per questo, e come potrai contrattare di nuovo dopo aver attraversato tre livelli di difficoltà. Per un'operazione cutanea di successo, rimuoverai i cappucci accessori al punto di partenza per l'intero periodo.

O forse puoi aiutare Wolfgang, avendo desiderato centesimi per il lavoro e battendo Pratsi (o desiderando centesimi per l'aiuto dell'Armata Rossa). Se vuoi aiutare Trudy, allora dovrai affrontare due sottoattività: i. Se hai intenzione di aiutare i barig, in caso di fallimento in termini di negoziati, dovrai uccidere Trudy e suo figlio. Virishuvat dipende da te. Dopo la battaglia, non potrai parlare di coloro per i quali volevi schierarti e portare via la tua città.

Fattore umano

La pianta è prelevata da un piccolo villaggio chiamato “Alliance”. Non è così facile arrivare in questo posto. A destra c'è un muro di cemento con torrette e all'ingresso siede un vecchio che sta conducendo un test. Una volta superato il test, puoi superarlo. Il test è molto semplice e puoi superarlo senza problemi. Scegli semplicemente specie di buon carattere e pacifiche che non mostrano aggressività. Ci sono così tante opzioni e puoi arrivare fino in fondo. L’asse, ad esempio, ha una delle opzioni: il primo alimento è “Scienza”, il secondo alimento è “Coprirò la zona infetta”, il terzo alimento è “Lo accompagnerò in luogo sicuro”, il quarto il cibo è "Calcio", il quinto cibo è "Lo darò via" in cambio della sua vita", cibo per Shost - "Aprirò la serratura", cibo per la famiglia - "Chirurgia", cibo per otto - “Ricordandolo”, cibo per nove - “Metterò in ordine il bagno”. Dopo aver risposto a tutte le domande, Swanson ti fa entrare nel villaggio. Nel frattempo, i risultati potrebbero essere diversi; nella maggior parte degli episodi, le vene saltano nel mezzo, quindi non aver paura.

Non appena atterri nel centro della città, vai avanti e trova rapidamente un colono sul fiume Chesny Den. Dan vuole scoprire dove sta andando questa carovana, ma non dirgli nulla. Dopo che questi ragazzi avranno finito, parlate soprattutto con Chesny Den.

Bene, Dan è tornato a casa con lui e Stockton, che conoscevano la sua roulotte. Ma la scomparsa non si è rivelata così perdonabile, poiché tutti sappiamo che il cordone ha perso il suo posto. L'ultima parte della carovana stessa era nell'Alleanza, quindi era necessario arrivare qui per rinnovare il quadro, altrimenti per ora non ne sarebbe venuto fuori nulla. Ecco perché ci incoraggia anche ad affrontare la questione a destra. La città è obbligata a condividere l'intera uva. Durante la cerimonia si potrà chiedere un anticipo dicendo: “Bambini avanti”. Tieni presente che la replica sarà di colore arancione, il che significa che sarà importante chiedere le briciole. Non appena vai d'accordo, allora, in questo modo, assumi il compito: . Oltre alla responsabilità di base, devi indicare la responsabilità aggiuntiva: la responsabilità principale - , la responsabilità aggiuntiva - .

Dopo aver scelto il mistero, vai nella parte esterna dell '"Alleanza". C'è anche chi si è perso nella carovana. Dopo essere arrivato ai resti della carovana, troverai un mucchio di cadaveri. La carovana è stata effettivamente attaccata dall'Alleanza. Riporta il tuo rispetto alla schermata blu, qualunque essa sia. In questa schermata troverai “Diser’s Lemonade”. Una volta che lo sai, completerai l'attività secondaria richiesta: .

Ebbene, cosa fornisce questa prova? E quelli che vedono la limonata di Dizer si vedono soprattutto nell’Alleanza e tra la gente della carovana. E allora? Giusto! La carovana è al villaggio e quelli dell'“Alleanza” non sono proprio convinti. Prima del discorso, non dimenticare quelli di cui Den ha parlato da solo є uno che ha visto dalla carovana (cioè Amelia Stockton) e quindi lui stesso ha raccomandato di cercare prove nelle baracche del suo villaggio.

Puoi farcela in due modi: raggiungere la caserma o "svelare il linguaggio di Penny". Per entrare nella caserma, dovrai essere il rango medio del castello malvagio e, per "scatenare" Penny, dovrai pompare il tuo spirito rosso. Se non vuoi nient'altro in questa fase, non lo laverai ancora, quindi tornerai indietro più tardi fino all'ora specificata.

Consiglio a tutti di provare ad entrare nella piccola cabina. Le cabine hanno tre porte: le porte centrali, le porte sul lato destro e le porte sul lato sinistro. Il modo migliore è raggiungere lo stand attraverso le porte sul lato sinistro, poiché non ci sarà sicuramente nessuno a segnarti.

Non appena ti imbatti nella stanzetta, vai subito al comodino vicino alle porte centrali. Lì devi portare: la chiave della casa dell'Alleanza e la nota "Password di Jacob". Tra i letti distanti c'è un altro comodino. Lì, prendi la nota “Consiglio all’Alleanza”. La nota sembra ancora più meravigliosa, ma dopo averla letta, ti togli il compito aggiuntivo: .

In ogni caso, finché hai la password di Jacob (il capo dell'Alleanza), puoi andare allo stand successivo e sederti sul suo computer senza lasciare traccia (non dimenticare di chiudere le porte dietro di te). Sul tuo computer, seleziona l’opzione: “Si tratta di pescare (pesce d’anatra)”. Ebbene, questa lezione è ancora più ricca di informazioni.

Notazione in chernetsi: “Il signor Huntley ha fatto cinque viaggi al Complesso attraverso le zone di pesca (a me sconosciute), che erano controllate dal quartier generale di Mystic Pines. Il signor Huntley ha informato che il suo nuovo “posto amato” si trova direttamente sopra l'ingresso del Complesso. Zagin alla ricerca di Stockton non fu notato molto dagli estranei. Raccomando".

Dopo aver letto la nota, selezionerai immediatamente una serie di nuovi ordini: il primo - , l'altro necessario - , il terzo - . Prima di tutto, ti ritiri sul posto, i frammenti di Chernettsi ricevono l'ordine di essere smantellati dal Complesso. Puoi già leggere i dettagli per le informazioni.

Quando lasci l'Alleanza, il tuo amico Jacob ti darà 100 krishka per quello che fai. Inoltre, nel processo di dialogo c'è l'opzione "Trova un compromesso", se il livello di promozione è elevato, la parte rimanente del dialogo avrà un colore arancione. In ogni caso, dovrai andare al Complesso (visto che non sei stato venduto per 100 krosh, ovviamente). Se parli con Dan, ti visiterà il Complesso e fungerà da rinforzo nella sua missione. Se non hai bisogno di aiuto, puoi tornare immediatamente al Complesso. A proposito, questo compito può essere superato tranquillamente, anche se durante la conversazione con Jacob riesci a trovare un compromesso, se non ha funzionato per te, vai al Complesso o trova Chesty Dan e poi torna indietro. al Complesso con lui.

Quindi, dato che ora vi siete riuniti per parlare con Chesny Den, proteggete coloro che sono troppo lontani. Puoi parlare con Den a Baner Hill. All'ingresso, le donne dicono (come non hanno già fatto) che tu sei lo stesso.

Puoi trovare l'ingresso al Complesso dell'Alleanza nel tubo al centro. Avrai la possibilità di bere acqua e trovare radiazioni. La pipa ha un ingresso per il Collettore: dovresti andare lì. Nel mezzo hai un nuovo lavoro: . Ci sarà Den di fronte (come hai detto prima e hai parlato di tutto).

Avendo camminato un po' più avanti con la pipa, sprecherai tre uomini e una torretta sulla bestia. Non devi nemmeno preoccuparti di avvicinarti a loro e parlare, perché frammenti della puzza ti attaccheranno immediatamente dopo aver detto: “Non dovevi venire qui”. Prova a scegliere una posizione manuale, perché i riflettori che stanno lì diventeranno molto importanti nell'ora della battaglia.

Una volta completata la battaglia, non dimenticare di prendere la chiave da uno dei cadaveri. Senza chiave non sarà possibile aprire le porte del Complesso. Ci sono molti nemici in mezzo a te, quindi assicurati di essere pronto. Se hai un problema, procedi passo dopo passo fino al punto chiave. Negli spazi ristretti, fai molta attenzione, i frammenti al loro interno sono formati da una coppia di torrette.

A proposito, in ogni caso ti metterai in contatto con la professoressa Roslyn Chambers. Se ancora non capisci cosa sta succedendo, lasciami spiegare: l '"Alleanza" ha condotto un'indagine sul rilevamento di materiali sintetici e sul test che hai effettuato all'ingresso della città - lo stesso esperimento per l'"Alleanza". La dottoressa Roslin Chambers conferma che la figlia di Stockton è sintetica. Un test per identificare sintetici e prodotti è un test “SICURO” che non può essere utilizzato per rilevare l’autenticità al 100% dei sintetici. Qui hai una scelta: portare Amelia alla torta o crearne qualcun'altra.

La mia scelta è caduta sulla linea della ragazza. Se hai scelto l'opzione con il comando di Amelia, vedrai quanto segue: . A proposito, dovrai uccidere il dottore. Per sbarazzarti della ragazza, vai al terminale e apri la fotocamera esterna (prima). Dopo aver aperto la fotocamera, viene visualizzata una nuova posizione: . Dopo aver parlato con Den, ti darà i soldi per il lavoro: 300 krishka. Nel corso del dialogo puoi dire “La quota potrebbe essere maggiore”, ma se finisci per esercitare la tua bandiera rossa, non è un dato di fatto che avrai successo. In quale fase l'attività raggiungerà la sua logica conclusione.

In verità, Roslyn Chambers è stata più deludente, poiché il test frammentato (che è stato semplicemente preso dalla Convergenza), non ha dato risultati normali. I continui attacchi e rapimenti di persone non giustificavano questa metastasi. Se i metodi fossero diversi o pacifici, allora si potrebbe pensare a questi esperimenti. Inoltre, dalle informazioni al terminal risulta chiaro che non tutti hanno elogiato i loro metodi di indagine, ma per voi sarebbe peggio.

Pulisci la piazza al piano di sotto

L'ordine viene preso a Baner Hill dal commercio a nome di Deb. Seleziona l'opzione "Robot" da lei e ti verrà chiesto di fare qualcosa di più del semplice lavoro. Lasciate che vi parli dell'antica strada, che attraversa un vecchio campo di addestramento militare. Quindi, lì, secondo i carovanieri, si stabilì un'orda di demoni selvaggi, che chiedevano di impossessarsi della strada. Ovviamente non dovrai pagare un robot per una cosa del genere. Prima dell’ora della preghiera, puoi selezionare l’opzione “Chiedi pochi centesimi” (che è evidenziata con lo stesso colore). Se tutto è andato bene, pagherai 175 krosh per il lavoro. Puoi anche ottenere ancora più centesimi selezionando l'opzione "Più centesimi". Assicurati solo che questa opzione sia già evidenziata con un colore arancione e per un risultato positivo dovrai pompare il tuo rossore. In ogni caso, ecco come porti via il tuo tesoro: .

Mantello Srebny

Il compito inizia dopo aver attraversato il ponte verso quella parte della terraferma dove Diamond City è stata distrutta. Nezabar vedrà una nota nell'angolo in alto a sinistra: "Segnale trovato: Radio del Mantello Shribny". Interrompendo questo segnale radio, sentirai una notifica. Quindi separi l'attività dall'attività successiva: l'attività principale è, l'attività è.

Puoi parlare con Kent Conolly solo in un posticino chiamato "Goodwill". Fino ad allora, dovrai uccidere un gruppo di nemici diversi, ad esempio "branchi" di supermutanti. Se ti capita di trovarti in questo posto, se trovi qualcuno, puoi sederti qui e sederti là, Kent. Non ci vorrà molto prima che questo demone intelligente appaia.

Dopo aver parlato con lui, si scopre che vuole creare il proprio supereroe, che combatterebbe contro il male uccidendo persone con i banditi. Naturalmente, dovrai pagare per il completamento con successo del robot. E se hai potenziato il tuo Krasnomovismo, puoi ancora contrattare una fornitura di vino dalla città. I resti di questo supereroe saranno basati sulla serie “Sribny Cloak”, dovrai visitare il luogo in cui è stata girata la prima serie – prima di “Hubris Comics”. Dopo aver completato questa attività, selezionerai una nuova sottoattività: .

Porada: Prima di andare a H'ubris Comics, preparati alla possibilità di molto male. Quasi tutte le porte saranno chiuse. Prima di ciò, nel mezzo ci saranno molti edifici diversi. Verrà piegato su più superfici, quindi fai attenzione.

Non appena ti stanchi di “Hubris Comics”, vai al centro. Ci saranno dei ghoul selvaggi nel mezzo e non sarai in grado di ucciderli silenziosamente, altrimenti ci sarà una forza meccanica che cercherà di "bruciarti". Dove puoi trovare un registratore di cassa, in primo luogo? Ci sarà una chiave per il magazzino di H'ubris Comics. Non appena guardi la cima del primo, sali sull'altro e preparati all'arrivo dei ghoul selvaggi.

L'intera superficie dovrà essere posizionata sopra, su un manichino. Prima di ciò, nella quarta versione avrai l'opportunità di scrivere "Shine" - il miracolo della Terra Desolata. Chimos è simile a un ghoul selvaggio (forse, mutuvav wild ghoul). Se hai un brutto attacco, dovrai spingerlo dentro e cercare di non permettergli di schiacciarti, causando un dolore ancora maggiore ai frammenti. Prima del discorso, lo ucciderai a fondo, non dimenticare di perquisire il cadavere (ci saranno molti discorsi divertenti lì). Hanno iniziato così, è meglio guardarsi intorno con rispetto, qui ci sono molti discorsi crudi e necessari. Ci sono molte cose che puoi perderti.

Non appena togli il costume "Srib Cloak", apparirà una nuova posizione: . Una volta che hai ripulito lo stand e sei pronto a distruggerlo ulteriormente, torna al tuo noleggio. Se ancora non ricordi, allora hai la Buona Giustizia.

Tornando a Kent, puoi trasmettere lo "Srib Cloak" all'harmata. Se porti ulteriori discorsi dal "Sribny Cloak", ritirerai un centesimo aggiuntivo alla città del vino. Dopotutto, le cose iniziano a peggiorare. I frammenti di Kent non possono diventare il “Mantello d'Argento” attraverso chi non è così forte e coraggioso, ma cercano di trasformarsi in qualcun altro. Se te la cavi bene, puoi comunque procurarti del vino dalla città per questo lavoro (per il quale ti daranno un paio di stimolanti). Dopo un po', prenderai una nuova nota: .

Dai un'occhiata alla gallery di Pickman

La lezione è presa da Hancock in “Goodness”, se gli chiedi del lavoro. A destra, Hancock ha sentito alcune cose strane su un posto chiamato “Pickman Gallery”. Questo territorio appartiene ai predoni, è arrivato solo il fetore, e in questo silenzio Hancock non è in pace. Quindi ti incarico di andare a scoprire di cosa si tratta. Ecco come togli il compito: . Ancora una volta, puoi contrattare con lui e chiedere più centesimi. Ci sono tre livelli di piegabilità. Per ogni giorno che passa, il prezzo della somma vino-gorod aumenta di 50 krishka. Ma per convincere Hancock a pagare di più, devi potenziare le tue abilità da sangue rosso.

Non appena raggiungi la posizione desiderata, attacca un folto gruppo di predoni nel mezzo. Nel mezzo, dopo aver interrotto tutti e guardato intorno alla stanza della pelle, noterete il cadavere che ha lasciato il biglietto intitolato “Messaggio a Jack”. Prendendo questo documento, togli l'obbligo: . Una volta tornato a Goodwill, vai alla villa di Hancock e parla in privato con lui. Dopo aver parlato, regalerai il vino alla città e il villaggio sarà ora rispettato dai Viconnim.

Strada verso la libertà

“Odi l’Istituto? Segui la Via della Libertà, fratello”: così inizia questa missione. Nel posticino chiamato “Bontà”, la gente che passa a nome di qualsiasi Druzhinnik, rifiuti automaticamente l'incarico. Il tuo primo e più meraviglioso compleanno: .

Stendardo dell'enormità

L'ordine viene preso in un luogo chiamato "Goodness" nel negozio di Daisy. Puoi ottenere un robot ripulendo la biblioteca di Boston, che è stata sepolta dai supermutanti. I frammenti di questo posto sono come un ricordo dell'infanzia e voglio liberare questo posto dai mostri. Certo, puoi contrattare con lei, dato che hai gonfiato il tuo rossore. Come sempre, puoi ottenere sempre più centesimi. Ci saranno tre livelli di piegabilità: giallo (leggero), arancione (medio) e rosso (importante). Con la riuscita della buccia la dimensione del vigneto aumenta (la dimensione del vigneto diventa di 200 chicchi).

Oltre al compito principale, Daisy ti chiede di portare un altro libro alla biblioteca di Boston. Il libro sarà un libro della biblioteca. Il tuo primo rispetto è in onore di chi: .

Svuotare magazzini vicino a Dobrosusidstvo

Le informazioni sono prese da un robot chiamato Whitechapel Charlie in Goodwill. Ti stiamo dando un lavoro che richiede un ragazzo duro per un lavoro molto impegnativo. Sangue sull'asfalto. Cadaveri a terra. Tutto è di questo umore. Se ti va bene, allora vai d'accordo. Ebbene, qualsiasi cliente anonimo è pronto a pagare qualche centinaio di kroishka per chi porta via qualcuno. Sarà necessario pulire tre punti senza perdere alcuna traccia. Il problema è che tutti e tre i punti chiave si trovano sul territorio di vecchi magazzini, quindi Charlie non può vikorizzare i suoi ragazzi, poiché sarà necessario. Quindi va bene chiederti di occuparti di questa questione. La città del vino iniziale immagazzina 200 monete. Come sempre, puoi vincere più monete in un mucchio. Ci saranno tre livelli di piegatura: giallo (leggero), arancione (medio) e rosso (pieghevole). Per ogni frase pronunciata con successo, la borsa del vino della città aumenta di 50 krishka. Inoltre, puoi provare a scoprire chi è il vice. Tutto sarà lasciato indietro a causa del tuo sangue rosso di scusa. In ogni caso, ecco come porti via il tuo tesoro: .

La prima cosa in cui rimarrai rinchiuso saranno i castelli. Non è così facile spendere nei magazzini, tutti i pezzi saranno chiusi e le serrature diventeranno rosse, il che significa che la penetrazione è considerata illegale. Non appena cadi nel mezzo, avrai una piccola icona. A proposito, siediti davanti a noi in modo che non ti segnino. Anche se non voglio che tu venga ingannato semplicemente sgattaiolando fuori e sparando a tutti i gangster, non c'è modo di aggirarlo nello stile di gris. In ogni caso, sarai coinvolto nel gioco dei gangster, quindi tieni la guardia pronta. Una volta ripulito il tuo primo magazzino, ne perderai altri due.

Con gli altri magazzini, in linea di principio, è lo stesso: fai strada, sgomberi, vai avanti. Assicurati di seguire questo in modo che non ti sia permesso di aprire la porta al maligno, altrimenti nella Buona Giustizia sarai punito per una cosa del genere. Dopo aver ripulito tutti e tre i magazzini dai gangster, avrai una nuova missione: . Tornando al robot, porti via i penny e le prove. Dopodiché, il comando viene rispettato dai Vikonim.

Budynok Pogadiv

La conoscenza è presa dalla saggezza della cantante Irma. Si scopre che Irma è la venditrice delle tue speranze. Nell'ora della preghiera ti dice di tornare dalla sua padrona. Qui hai una scelta: acquistare o trasferire. Se hai bisogno di riconvertirti, devi pompare il tuo Krasnomovismo, rovinare tutto.

Ebbene, sappiamo che è più facile affrontare questi problemi che riguardano altre persone, o casi accaduti di recente, a cui hanno preso nuovamente parte persone vicine. Puoi dire qualcosa sulla tua squadra (un uomo) o su tuo figlio (o forse sarai lo stesso in qualche situazione). Alla fine della giornata, Irma vorrebbe che tu ti sedessi accanto alla sedia in modo da poterti alzare dal letto. Quindi distinguerai la nuova attività e la prima da quella precedente: attività - , attività - . Siediti nella capsula dal lato sinistro e preparati a crollare alla fine della giornata.

Le tue previsioni “fresche” verranno lanciate immediatamente. Ti ubriachi proprio in quel "Pritulku 111". Inoltre, in queste ore tranquille, quando tuo figlio è stato rapito e un uomo (o una squadra) è stato ucciso. Il tuo nuovo lavoro: . Lì potrai ammirare la capsula criogenica. Sembra che tutto fosse pianificato. Oppure a “Pritulok 111” c’era una prigione che permetteva espressamente di rapire le persone, perché tutto era stato pianificato in quel modo fin dall’inizio. Se non conosci quelle cose di cui si parlava all'ignoto, non c'è niente da fare. Quando ti rivolgi alla realtà, apparirà una nuova attività: . Esci dalla capsula e parla con la donna. Prima del discorso, nel corso del discorso ci sarà una tale variante del dialogo “[Disgrazia morale]”, per la quale, se ci riuscirai (qui gioca anche un ruolo il rossore), ti porterai via i soldi!

Prima di parlare, Irma ti aiuterà rubando tuo figlio e uccidendo la tua squadra. Ti indicherò una persona che può aiutarti nella lotta contro il furto di un figlio e l'uccisione di una squadra (un uomo). Vaughn consiglia di contattare Nick Valentine, un detective che lavora nel suo ufficio a Diamond City. Se qualcuno ha un incidente, al comando di Vikonan + reagirai in modo eccessivo alla notizia.

Rozkopki

Questa proprietà può essere prelevata dall'avviamento. Dovrai entrare nel passaggio tra i magazzini. Lì, alla fine, sulla porta, Bobby si arrabbierà con te. Ti assegnerà il lavoro. Per la pannocchia ti vengono date 50 fiches, ma puoi spremerne di più, fino a 200 fiches, solo perché hai gonfiato il tuo rossore. Potresti ancora aspettare alcuni rapporti sul diritto, poiché minaccia di farti perdere. Sembrerà che stia lavorando a quello che dovrebbe essere un grande progetto, ma questo è tutto. Se ti capita di essere di cattivo umore, se sei bravo in questo posto, ti apparirà innanzitutto: .

Blues Diamond City

La conoscenza è presa da Paul nel luogo di Daimon City. Puoi incontrarlo proprio al centro del luogo. Quindi, se si scopre che la tua squadra sta camminando, allora Paul vuole parlare con colui con cui sta camminando, ma non vuole mostrare alcuna violenza, quindi ti chiederà aiuto con le chiacchiere del caposquadra. Ecco come togli il compito: . Il tuo nickname: .

Quando arrivi al bar, si scopre che Paul non è così bonario come sembra all'inizio, perché sparerà a Cook. Quindi devi calmare i più piccoli per non diventare stupidi. Assicurati che se non riesci a sconfiggere il ragazzo, prendi l'esercito e metti tutto pacifico, allora Cook ti attaccherà e dovrai ucciderlo. Tieni inoltre presente che queste opzioni ti aiuteranno a superare il rossore gonfiato, quindi forse in qualsiasi dialogo non sarai in grado di sistemare tutto pacificamente, dovrai uccidere di nuovo Cook o sarai nuovamente fidanzato.

Inoltre, se non spari a Cook, dovrai fare una proposta in modo da poter ottenere qualche tentativo. Lascia che ti parli di un ragazzo ricco che crede di essere un duro gangster. Quindi, molto presto questo ragazzo avrà una grande opportunità di scambiarsi droga e schifezze. Il piano di Cook è semplice: prendi sia i soldi che la droga, uccidendo tutti quelli che sono lì. Se non ti piace la posizione di questo ragazzo, allora uccidilo. Dopo l'accesso riceverai un avviso: . Puoi trovare una sua nota. Ecco come togli la tua colpa: .

Dopo aver letto la nota, avrai ancora la possibilità di compiacere Virushiti, avendo già insegnato Virushiti Kuk. Il tuo nuovo lavoro: . La destinazione è prevista alla “Back Street Ramp” (a pochi minuti dall'inizio della strada). Quando arrivi, incontri Trish e Nelson insieme ad un paio di combattenti. Puoi attaccarli subito senza perdere un'ora in preghiera. Dopo la battaglia avrai un avvertimento: . Parla con la donna.

Se non spari subito a Trish, puoi scoprire dove vengono preparati i farmaci. Si scopre che esiste un intero laboratorio. Il laboratorio per la preparazione dei farmaci si trova a Spivdruzhnost. A meno che non aiuti Trisha (come lei conferma), non sarai mai in grado di trovare questo laboratorio e quindi passare dal mezzo. Se non riesci a ottenere informazioni oltre la linea rossa, al posto della ristrutturazione del laboratorio, puoi trovarle in questo passaggio: un laboratorio chimico ristrutturato nella parte vecchia di Boston, in una fabbrica di pesce E sotto il nome “Quadrifoglio”. Ecco come togli la tua colpa: .

Molto probabilmente, il laboratorio è sorvegliato da ghoul selvaggi, ma Thrish può attraversare il laboratorio senza problemi, poiché la sua squadra, come Vaughn, è composta da ghoul. Ma non è tutto, esiste ancora un intero sistema di paste. Per rimuovere le paste e aprire le porte, avrai bisogno di Thrish, poiché conosce la password dell'intero sistema. Se hai un problema, potresti ricevere questa password, ma solo tu dovrai lasciarla entrare. Se vuoi scoprire la password, puoi spararle. Non ti interessa guadagnare nulla. Se non l'hai trovata lì, la password per porte e paster è "Applejack". E prima di parlare, non dimenticare di perquisire i cadaveri. Da Nelson puoi trovare più di 800 patatine e nelle scatole dei medicinali puoi trovarne una grande quantità. Per trovare il laboratorio chimico, dovrai andare in un posto chiamato "Chotirlisnik Fish Plant", che è popolare dall'altra parte di Diamond City. Il percorso Zagalom non è vicino.

L'approccio al laboratorio sarà importante anche per chi è in cammino verso i supermutanti. Fino ad allora, tra loro ci saranno un leggendario supermutante, un lanciarazzi e forse un paio di pastori. Sii molto rispettoso della pasta (soprattutto nella zona di emergenza), altrimenti la puzza ti travolgerà semplicemente. E nel mezzo della necessità, verrai letteralmente immediatamente attaccato dai ghoul selvaggi, come accennato in precedenza.

Sono passati pochi minuti, o meglio, scelta la strada del ritorno in strada, sembrerà che sia necessario salire sulla collina. Quando ti svegli, chiedi aiuto per poter salire le scale. Avrai di nuovo la possibilità di guidare in un paio di golfi in futuro, quindi non sprecare la tua energia. Una volta effettuato l'accesso al terminale, seleziona la funzione che apre le porte. Attraverso il terminale (a sinistra) parte del muro scompare, rivelando così un passaggio al centro del laboratorio oscuro.

Prima di passare dal mezzo, preparati a essere molestato dalle squadre di spionaggio del laboratorio e, peggio ancora, avranno la possibilità di uccidere tutti. Prima di ciò, se lasci il centro del laboratorio, sarà un Vikonan, e ti verrà assicurata una meritata prova, e se sconfiggi tutti i ghoul, potrai tranquillamente perquisire il laboratorio e portare con te molto di discorsi preziosi.

Tifoso difficile

Le informazioni sono prese da Mo a Diamond City. In breve, dobbiamo conoscere i rari giochi sportivi prebellici, quindi dobbiamo conoscerli, tu. Buona fortuna: puoi avere una casa. Per un totale di tre pieghe uguali riceverai 25 monete in più per una cura della pelle di successo. Ogni volta che accetti un nuovo lavoro, cancelli il tuo debito: . Prima di ciò, ci sono tre sottoattività: la prima - , l'altra - , la terza - .

Porta una bomboletta di HalluciGene a Fred Allen

L'ordine viene preso da una piccola città chiamata "Goodwill". Lì dovrai conoscere un certo Fred (lo puoi trovare al Rexford Hotel). Dovresti conoscere la vecchia storia sotto il nome di "HalluciGen" e la rivelazione che lì ci sono tutti i tipi di farmaci (farmaci), ma le frecce si sono spezzate lì (le persone più belle), non sarai in grado di procurarti i farmaci le tue stesse donne Quindi va bene chiederti di prenderti cura di questa cosa giusta. Puoi anche contrattare con lui in termini di città del vino. Ogni risultato positivo aumenterà la quantità di denaro nella città di 50 monete, altrimenti, se vuoi riconoscere il fallimento, tornerai alla prima città – 200 monete. Il tuo lavoro principale: .

Una volta arrivato nel luogo richiesto, probabilmente troverai un paio di cadaveri di questi stessi tiratori, come ha detto il venditore di robot. Nel mezzo di te c'è già una freccia nemica vivente. Prima di parlare portate rispetto a chi puzza a causa delle preparazioni che furono preparate in questo luogo. Tieni presente che in questo luogo si terranno molti discorsi diversi che non solo potranno essere venduti, ma anche utilizzati per altri scopi, ad esempio in uno stand signorile o in attrezzature migliorate. Il risveglio in sé è grandioso. Ci sono molti corridoi e luoghi diversi in cui ci saranno molti arcieri devoti, quindi preparati a urla quasi pazze e altro ancora.

Una volta finito, raggiungerai la porta dietro la quale avrai bisogno di un contenitore. Le porte sono chiuse dietro l'altro terminale, quindi per aprirle sarà necessario sbloccare il terminale. Per hackerare il terminale avrai bisogno di un po' di gelosia da parte del malvagio "Hacker". Ma non preoccuparti, questo è un altro modo per aprire le porte. Perché andare sul posto e trovare lì un computer che potrebbe essere facilmente compatibile con il maligno? Hackerando il tuo computer, puoi reimpostare la tua password attuale e ottenerne una nuova. Non si sa cosa ti viene dato quando dai la tua password allo skin graver, ma la password che passi è Admin-3.

Una volta recuperata la password, vai al terminale del livello “Hacker” e interagisci con esso per aprire le porte (ora non c’è più bisogno di hackerarlo). Ecco come obbedisci alla porta. E prima di parlare, dopo aver camminato avanti, non girare la mano destra, ci sono frammenti di gas tossico che ti uccideranno. Cammina con la mano sinistra. Dopo aver trascorso alcuni minuti, passerai su un nuovo computer, cosa che ti succederà perché non hai ricevuto la password. Usando il tuo computer, puoi avviare la disinfezione, che rimuoverà il gas detergente dalla tua casa.

Sei già letteralmente a portata di mano della tanica necessaria per il detergente liquido. Ci sono due modi per entrare: sigillare le porte e passare dal centro, oppure effettuare la disinfezione dopo aver attraversato il locale, prima di rilasciare il gas. Se succede qualcosa, finisci ubriaco nel laboratorio e finisci per colpire il comandante degli uomini armati. Il nemico resisterà, quindi potrai attivare il meccanismo elettrico, che potrai colpire con un'esplosione. La cosa migliore da fare è dargli un paio di colpi e afferrarlo e, ancora meglio, colpirlo duramente con il rakhun dell'elemento rapace. Prima di parlare non imprecare, altrimenti potresti diventare invisibile, quindi preparati a questo.

Dopo la battaglia, guardati attentamente intorno nel laboratorio. Devi prendere due fiasche di gas dalla HalluciGene Corporation. Una volta che li avrai portati via, potrai rinunciare a questo posto e tornare in Goodwill dal tuo vice. Tornando a Fred, digli che il robot è Vikonian e dagli la fiaschetta del gas. Per il prezzo riceverai i soldi che hai pagato prima. Zavdannya Viconano.

Concentrarsi sulla conoscenza

La ricompensa può essere presa solo dopo aver strappato Nick Valentine dalle mani dei gangster e dovrai provarla tu stesso. Presso la tua sede puoi scoprirlo a destra. Una volta scoperto, avrai un nuovo lavoro: . Inoltre, avrai le prime informazioni principali e aggiuntive: principale - , aggiuntiva - .

Passeggiando per la fabbrica della Confraternita d'Acciaio

Il sostegno di Vogneva

Questo compito aggiuntivo lo porti via all'ora del completamento dell'attività: . Le rovine dello stabilimento verranno curate in modo rapido, avrai la possibilità di perderti nella fabbrica di assemblaggio delle auto Corvega. In qualsiasi momento scriverai nell'angolo in alto a sinistra di chi ha colto il segnale: . Ai tuoi primi doveri in questo difficile compito: . È facile sintonizzarsi sulla frequenza: accelera con Pip-Boy. Lì, dopo aver selezionato la sottosezione e la frequenza richiesta, selezioni una nuova sottoattività: .

Quindi, puoi ottenere l'aiuto di cui hai bisogno nella sede di College Square. E stai certo che dopo essere arrivato in questo posto dovrai interagire con un folto gruppo di ghoul selvaggi, quindi devi essere ben preparato, altrimenti raggiungerai rapidamente la stazione di polizia, dove potrai aiutare a catturare il paladino Dans e risvegliarlo. lui per un riconoscimento speciale. A proposito, dovrai solo abbattere un enorme gruppo di demoni selvaggi e lavorare meglio in compagnia di personaggi amichevoli, quindi correrai al dipartimento di polizia di Cambridge. Prima di parlare, appena arrivi nei pressi della stazione di polizia di Cambridge, ti imbatti subito in un nuovo contesto: . Non appena questo tritacarne con demoni selvaggi finirà, avrai un nuovo compito: . Un uomo apparirà davanti alla maestosa armatura potenziata.

Nel corso dell'incontro si scopre subito che è un membro della fazione della Confraternita d'Acciaio e qui c'è una preoccupazione speciale. Kerivnitsa ordinò di effettuare la ricognizione in questo luogo, ma tutto non andò come previsto. Prima di ciò, c'è solo un combattente e le sue scorte finiranno. Inoltre non è possibile stabilire contatti con i comandi, poiché il segnale è troppo debole. Presto Heylin contatterà il tuo Rosem e ti dirà che il segnale dalla torre radio della stazione di polizia può essere rafforzato, ma puoi usarlo per ulteriori informazioni. Altrimenti, le restanti parti dell'attrezzatura possono essere raggiunte presso Arkjet Systems (una mini-fabbrica). Lì puoi vedere la necessità di attrezzature che ti aiuteranno a creare la trasmissione a onde corte del segnale ai kerivnit. Zagalom Dans ti incoraggia ad aiutare la Confraternita d'Acciaio. Qui è dove il compito è giunto al termine.

Chiama prima della fine

Porti via il bottino in meno di due menti. Umova firstsha: è necessario lasciare il posto, così puoi aiutarti da solo. La mente di un amico: dopo la battaglia è necessario ascoltare il grido di aiuto di Dance. I resti del paladino Dans sono ormai caduti nei pascoli, occorre contattare il comando, altrimenti potranno ricevere aiuto solo da un segnale radio. E il segnale è ancora debole: il suo comando non può essere rifiutato. Quindi avrai la possibilità di avere un qualche tipo di conoscenza che ti aiuterà a rafforzare questo segnale per un breve periodo. Padre, il tuo primo pіzavdannya in questa ricerca: .

Vieni nel bel mezzo della stazione di polizia. Nel mezzo, parla con Paladin Dance. Fai sapere a Dans che sei pronto per la ricerca dei dettagli. Padre, il tuo nuovo comando: "Tieni d'occhio Paladin Dance". Prima del discorso, non dimenticare di dare un'occhiata alla stazione di polizia, qui ci sono molti discorsi divertenti che ti torneranno utili mentre viaggi attraverso la Zona Contaminata.

Resta indietro rispetto al soldato della Confraternita d'Acciaio. Prima di tutto, fanculo quelle strade che non saranno più vicine a te. Altrimenti, è possibile che ti si avvicinino i predoni con i quali sarai coinvolto. Non devi preoccuparti per Dans, ma pensaci tu stesso. Eppure i predoni possono attaccare, è solo che i puzzolenti possono bloccare la strada apposta. Chi se ne frega di decidere i nemici: la puzza scompare nel mondo il prima possibile.

A proposito, raggiungerai un luogo chiamato "Arkjet Systems". Qui potrai scoprire tu stesso i dettagli su come effettuare le comunicazioni radio in questura. Proprio all'ingresso di Paladin Dance, fai clic sulla data di ingresso. «La casa è silenziosa e pulita. "Imprese meravigliose, tutto è rigorosamente secondo il protocollo" - ti dirò la stessa cosa. Il protocollo è ovviamente noto solo a te, quindi puoi semplicemente inserirlo con un "bullone". La tua meta testa al centro è un ingranaggio a pelo corto. Le tue informazioni personali andranno perse per sempre: .

A metà serata aggiornamento su: . Dans ti dirà che sei già stato qui, ma sicuramente non sono persone e nessun'altra cosa: sono sintetici. Non c'è sangue, né proiettili. Le tue informazioni personali andranno perse per sempre: . Dopo aver percorso un paio di corridoi, arrivi alla grande sala. Il tuo nuovo lavoro: . Puoi aprire le porte dietro l'altro computer (terminale) nella tua stanza. Dopo aver aperto le porte, il tuo incarico cambia in: .

Non appena le porte si apriranno, "pacchetti" di sintetizzatori verranno immediatamente verso di te. La puzza che è stata rimossa non è molto gentile, quindi preparati alla battaglia. Dopo la battaglia, non dimenticare di cercare i resti dei sintetizzatori e poi inseguire immediatamente Dance. Non ci saranno più sintetizzatori nella sala accanto, ma se la puzza c'è già, la bestia ti sparerà con calma, sarebbe meglio affrontarli il prima possibile. Se mai ti viene una crisi dopo una battaglia, continua a innamorarti del paladino Dance.

I nuclei del motore Arcjet sono appena fuori dalla tua portata. La trasmissione di cui hai bisogno è dovuta al fatto che ti trovi nel centro di controllo in cima al nucleo e, cosa importante per tutto, gli ascensori in questo posto non funzionano più. Una volta che la puzza sarà scomparsa, dovrai scendere le scale e accendere rapidamente il generatore principale, che fornirà la vita. Dance procede a guardarsi intorno nel settore dei servizi fino alla sala principale. Ecco come rimuovere il gioco: .

Bene, puoi attivare il cibo di riserva solo sull'altro terminale, per esempio. Non è facile saperlo, alcune delle strade sottostanti sono lineari. Non appena attivi l'archivio di backup, riceverai immediatamente un nuovo backup: . Poi hai un'altra sottoattività inevitabile: .

Non è ancora chiaro perché questa oscurità sia così importante per gli intransigenti, dal momento che i sintetizzatori avanzano costantemente e, a giudicare dalla puzza di Dans, devono essere trovati il ​​prima possibile. Se ne hai voglia, premi il pulsante nel posto giusto. Il motore si avvierà, i sintetizzatori saranno esauriti e Dansa sarà nascosta. Il tuo nuovo lavoro: . Vai da qualcun altro e parla con lui. Andrà tutto bene con Dans, quindi chiama l'ascensore e scendi nel centro della città.

Il centro di controllo situato sarà nuovamente coinvolto nella lotta contro i sintetizzatori. Il tuo nuovo lavoro: . Dopo aver ucciso tutti i sintetizzatori, hai un nuovo compito: . Puoi trovare questo dettaglio su uno dei sintetizzatori, quindi dai un'occhiata attentamente a tutto.

Una volta conosciuta la trasmissione, il tuo nome cambierà in: . Zagalom, l'essenza del mistero, immagino, sia diventata chiara. È giunto il momento di uscire da questa dimora di sintetizzatori all'aria aperta. Prima che il discorso venga pronunciato, non dovrai trascinarti indietro per tutta la giornata da sveglio. Per strada, la tua casa viene aggiornata: . Bene, Paladin Dance ti dirà due cose importanti per strada. Innanzitutto se mi fate il bonifico sarete gentilmente ricompensati per l'operazione effettuata. Per il tuo lavoro vittorioso sarai ricompensato con la tua armatura speciale: la carabina laser della “Confraternita d'Acciaio”. Quindi rimuoverai l'harmata "Giusto Volodar". Non appena ti accumulerai, porterai via 50 batterie nucleari. In un altro modo, ti incoraggia a unirti alla Confraternita d'Acciaio. A proposito, ti è stata data l'opportunità di prendere decisioni chiave, in caso di disgrazie nella storia di Wikonan.

Sempre Invicta

Per accettare una tangente, devi acquisire due menti. Umova persha - vikonaty zavdannya: . La mente di un amico - è necessario, al termine della missione “Chiamata alla battaglia”, rispettare la proposta di Dance prima di entrare nella “Confraternita d'Acciaio”. E poi l'attività terminerà immediatamente dopo aver completato l'attività: . In ogni caso, la tua prima responsabilità in questa ricerca: .

L'ombra dell'acciaio

Chantly, la storia aggiuntiva più popolare, legata alla “Confraternita d'Acciaio”. Inoltre, intraprendere la missione non è così semplice, poiché dovrai prima completare parte della missione della storia: . E prima di parlare, solo se prendi l'Himan Kellogg e lasci Fort Hagen. All'uscita potrai vedere subito un piccolo volo e, alzando la testa, una maestosa flotta, come si dice di coloro che sono la Confraternita d'Acciaio. Penso che non sia un segreto che le puzze siano finalmente arrivate qui. Questo è il principale “Istituto” meta-tse. In ogni caso, il tuo primo pіdzadannya: . Dopo aver ascoltato la radio, verrà visualizzata una nuova posizione: . Dov'è finita la puzza? Vola fino alla stazione di polizia di Cambridge, quindi se non vedi l'ora di ammirare questa magnifica nave che vola, vola direttamente a Duns.

Passeggiando per il Ministero dei Verbali

Primo coccodrillo

Puoi intraprendere la missione solo dopo aver completato la missione della trama: . Lo stesso Preston guarda la campagna. Dopo il riuscito restauro dell'ufficio di Preston, vorrei chiedervi un servizio. Ebbene, un villaggio ha bisogno di aiuto. Gli abitanti di questo insediamento confidano ancora che da queste parti ci siano ancora ministeri nobili che possono aiutare e rubare. Non ci sono molti minutemen al momento, o meglio, c'è ancora un solo minionman attivo: Preston. Vi chiediamo aiuto per identificare altri membri di questa fazione. Dopo la tua preghiera, avrai il primo compito in questo compito aggiuntivo: . C'è ancora una cosa a riguardo: . Ti aiuteremo nell'ora di superare questo compito.

Scorri fino al punto indicato sulla mappa. I Roztashovan dell'insediamento di Tenpines Bluff sono lungi dall'essere in grado di sopravvivere e, per coloro che hanno pagato tutto, passerai più di una volta contro più di un nemico, quindi preparati. Non appena raggiungi questo insediamento in rovina, vedrai una nota: “Scoperto: Tanpines Bluff” + sarai rassicurato che questo posto è stato trovato. Parla con gli sfollati e sarebbe meglio dire che tu sei uno dei cambiamenti.

Ebbene, questi coloni sono stati terrorizzati per molti anni da una banda di predoni. Rubano costantemente le loro provviste e il cibo. E se pensano anche solo a pagare questi soldi, li uccideranno. E voglio sapere se queste bande sono state distrutte, non sono abbastanza forti per sconfiggerle. È un peccato chiedere aiuto.

Al termine della giornata, il tuo appuntamento verrà aggiornato a: . Il luogo richiesto verrà contrassegnato sulla mappa dopo aver affrontato uno dei coloni. Puoi rovinare immediatamente il luogo indicato e interrompere tutte le vendite. La tana viene allestita quotidianamente e c'è molta strada da fare.

Porada: Prima di distruggere questa pianta, distruggi quelle che non sono una sorta di campo di emergenza o un parcheggio con i predoni. C'è sempre più abbondanza qui, quindi ti consiglio vivamente di prepararti bene prima di partire. A destra, la verità non sta in ciò che hanno tra le mani e in ciò che portano: l'odore si riassume semplicemente nel suo stesso numero.

Quando raggiungi lo stabilimento, troverai presto un segnale: . Così si toglie il mistero: . Per favore, non entusiasmarti troppo per il tuo lavoro attuale, dato che ci sono molti predoni qui e devi essere rispettoso. Durante il processo di pulizia, anche granate e mini ti aiuteranno. È meglio sedersi qui all'inizio di qualsiasi battaglia (conoscere la posizione manuale) e sparare. Tieni d'occhio le tue munizioni, poiché saranno piccole e dovrai affrontare un combattimento corpo a corpo o sparare per procurarti munizioni durante la battaglia.

Porada: Mentre vaghi per questo stabilimento automobilistico, non perdere tempo dopo aver ucciso tutti i predoni della chiamata! Dovrai passare dal centro, dove non solo i predoni, ma anche le torrette ti guarderanno. Inoltre, quando ti giri tenendoti per gli stivali, sii rispettoso. Non sai se la pistola ti sta ancora sparando!

Una volta ripulita l'area, trova un passaggio nel mezzo. Nel mezzo, i predoni ti guarderanno di nuovo. Ad esempio, dovrai uccidere Jared, una banda mistica. A proposito, proteggi coloro che proteggono Jared con un paio di predoni e torrette. Se riscontri problemi con le torrette, guardati attentamente intorno: qui c'è un terminale che puoi attivare per chiedere aiuto impianti automatici. Non appena avrai a che fare con la banda di banditi, riceverai una nuova responsabilità: . E, prima di parlare, non dimenticate di parlare rispettosamente di questa pianta, perché qui potrete sentire un sacco di discorsi divertenti!

Se mai dovessi avere un problema, torna a Tenpines Bluff e prendi nota. Dopo aver detto ai Meskan che le hai consacrato la mano, ti toglierai i berretti e toglierai loro l'opportunità di diventare un maestro nel loro piccolo insediamento appena sfruttato. Perché è il tuo compleanno: . E i coloni, che hanno contribuito a risolvere il problema, ora si uniranno ai cambiamenti.

All'ora dell'incontro, Preston ti dirà che i residenti che hai aiutato hanno deciso di unirsi ai cambiamenti e questo è un miracolo. Durante l'ora del dialogo, Harvey ha visto una pistola di segnalazione. Pagando un prezzo aggiuntivo potrete chiamare rinforzi e, se ci sarà una riduzione nelle vicinanze, i rinforzi arriveranno sicuramente prima di voi. Zagalom, non appena ti daranno il lanciarazzi e il krishki, la tua missione sarà Vikonan + sarai ricompensato per i tuoi meriti!

Stazione Oberland: i predoni minacceranno l'insediamento

La conoscenza è presa da Preston Harvey, ma dopo aver perso un sacco di menti. Prima di tutto, vikonali pobіchne zavdannya: . In un altro modo, poco prima del divorzio da Preston Harvey, divennero generali dei Minutemen (allora leader) e si presero la responsabilità di tutto. Non ci sono altri ministeri attivi oltre a Garvey – e c'è solo un candidato per sostituire il leader. Il tuo primo rispetto è in onore di chi: .

→ Porada: A questo punto, come partner puoi prendere Preston Harvey. Se la complessità e il fuoco dei cancelli ti causano problemi, prendi questo minist e mettiti in viaggio!

Dopo essere arrivato alla stazione dell'Oberland, trova lì il colono segnato e parlagli dei problemi. Si scopre che i predoni del diavolo stanno estorcendo rifornimenti ai civili e minacciando di ucciderli se non li riforniscono. I coloni ti chiedono di aiutarli in questa faccenda. Ecco come ottieni un nuovo stipendio: . Il posto di cui hai bisogno si troverà vicino a Diamond City (un po' più lontano dal luogo), quindi prosegui sulla strada.

I coloni hanno parlato di tre predoni venuti prima di loro. Quindi, dovrai uccidere tre predoni e l'asse al centro di loro sarà molto più grande. Quindi preparati per alcuni momenti difficili. Intorno ai predoni nel mezzo avrai ancora delle torrette, quindi sii rispettoso e cerca di non esporti. Non appena il luogo viene sgomberato dai predoni, ti togli la responsabilità: . Torna alla stazione di Oberland dai coloni e parla con loro. Non appena parlerai con loro, sarai bombardato di grida e apparirà una nuova sottoattività: . Dopo aver parlato con Preston, rimuoverai le prove per l'attività e l'attività finirà.

Insediamento "Somerville Place": l'insediamento sarà minacciato dai predoni

Il villaggio viene visto da Preston Harvey, e lo si prende soprattutto dai civili, raggiungendo l'insediamento di Somerville Place, che si trova nell'ultima parte della mappa. Se il tesoro è stato portato via da Preston, allora togli la proprietà: . Se si verifica un episodio di puzza, chiediti aiuto per sbarazzarti dei predoni. Ecco come rimuovere il gioco: . Apri la mappa e trova il luogo che ti serve. Roztashovany sarà alla fine dell'insediamento, quindi dovrai attraversare una palude.

Expansiya - Ristorante "Starlight"

Dopo aver aiutato gli abitanti della stazione dell'Oberland a contattare un gruppo di predoni, riferite tutto a Preston. Avendo tolto la città, porterai via un nuovo regno. Preston ti dirà che gli esploratori hanno trovato un luogo adatto per stabilire un insediamento, ma il problema è solo sorto: lì sono stati affrontati tutti i tipi di creature assetate di sangue. Quindi devi ripulire questo posto e, dopo averlo ripulito, posizionare un radiofaro per avvisare tutti i coloni dello sgombero di questo luogo. Così si toglie il mistero: . Auguro subito una buona notizia: .

Pulizia - Serra Greentop

L'impianto si trova in una piccola città chiamata Greentop Greenhouse. Lì ho parlato con uno dei coloni, come se avessi bisogno di aiuto in futuro. Quante volte gli abitanti pacifici (la puzza dei coloni) ti chiederanno di ripulire un luogo da varie creature. Se non riesci a guadagnare nulla, la cosa migliore da fare, nonostante la puzza, è visitare queste persone come ospiti e accarezzarle. Ma la cosa più bella di questa storia è che il luogo in cui vivono le creature è l'ideale per la vita di tutti i giorni. Inoltre, i residenti pacifici ti diranno che conoscono persone adatte a stabilirsi in quel luogo, poiché, ovviamente, il posto verrà sgomberato per miracolo. Mi dispiace, quindi rimuovi questa attività e immediatamente l'attività prima di quella nuova: l'attività principale - , l'attività - . Prima di parlare, sappiamo che questo comune si trova all'estremità estrema della mappa. Alimentazione: come farà a scappare il mostro dai poveri? Certo, è un mistero, ma cosa intendi con "rompi il mistero".

Non appena arrivi alla comune di Dormouse Tides, canta al Professor Goodfils, altrimenti non ti parlerà, quindi non sprecare un'altra delle tue ore. Virus e cancella i budini. Lì puoi essere attaccato da scarafaggi o ghoul selvaggi. Inoltre, è certo che lì incontrerai il leggendario ghoul. Dopo aver sparato più volte, muterà e vivrai un combattimento serio, quindi cerca solo di non esporti ai colpi. Puoi prendere lo yakus tra le mani con uno zbra, poiché si dimostra bravo nel combattimento ravvicinato.

Prima di parlare, puoi provare a riprogrammare l'assistente robot. Il terminale richiesto si trova al centro e dovrai comunque macinarlo, ma fai attenzione ai frammenti, se qualcosa va storto, il robot ti attaccherà. Una volta ucciso il leggendario ghoul selvaggio, ottieni un nuovo tributo: . Dopo aver informato della pulizia, rimuovi i tappi + la prova dell'attività. Inoltre, i bastardi di Greentop ti diranno che sono pronti ad andare all'inferno per chiedere aiuto.

Assalto a Fort Independence

Le informazioni sono prese da Preston Harvey. È importante che ora sia giunto il momento che i ministeri restituiscano il “castello”. Questo castello è un forte molto antico. Molto tempo fa, il forte fungeva da base principale per i servitori, ma quelle ore sono passate e ora nuovi mech sono al comando. Con il vostro aiuto, è imperativo che i ministeri possano tornare a questo “nido”. Il tuo primo pіzavdannya: .

Non appena parli con Preston del tentativo di assaltare il castello, tocca a te parlare di coloro che ti tengono d'occhio per il forte. Ecco come ottieni un nuovo stipendio: . Quindi, vai nel posto giusto, perché ovviamente sei pronto per la battaglia e ti sei preparato bene.

Potogin: Zelenoshkiri

Il villaggio si trova in una piccola città chiamata “Potogin”. La parte inferiore della carta è stata rimossa. Quando arriverai, colpirai l'acqua tsikave misse, dove i ghoul intelligenti avevano il controllo. Trova qualcuno Wiseman lì e parla con lui. Ebbene, è bene che tu sappia di coloro che, da normali (ragionevoli) ghoul, hanno rilevato le misure del Sito dei Diamanti: sono stati ignorati. Quindi, Wiseman non si rovinò e, avendo avvolto la sua massa pelosa, iniziarono a coltivare erba (nella piscina locale) in un tale fetore, o meglio, quella che sembrava essere erba di catrame. L'asse diventerebbe ancora più bello, come se la puzza avesse asfaltato le rotte commerciali, vendendo così proprio quella smolyanka. Sfortunatamente, non sono maledetti per lo stesso motivo, perché i supermutanti erano costantemente incaricati di attaccare le carovane. Wiseman ti chiede di sposare questi miracoli. Ecco come rimuovere il gioco: . Apri il registro delle attività, seleziona un'attività specifica, apri la mappa e trova il luogo che ti serve.

Mi chiederei cosa c'è di sbagliato in questo? Pensa, uccidi un paio di supermutanti e torna indietro per riferire tutto. Ciao amici, tutta la “forza” sarà in chi sarà presente, magari (il tutto lasciato alla grande casualità) da due mostri leggendari, tra cui un supermutante, e un altro robot ancora più forte. I personaggi che non sono pompati e non ben equipaggiati non potranno guadagnare nulla. Non devi provarlo. Perchè è importante saperlo?

Prima di tutto, non provare a uccidere due mostri leggendari in un colpo solo. Non è solo di cattivo gusto, non è sicuro. Fino ad allora, non è efficace. Si sono bruciati. Povero zero. Soprattutto perché non giochi con facilità e certamente non con una complessità media, si è acceso un tranquillo sospiro.

In altre parole, è necessario uccidere i nemici che attraversano. Tutti i problemi della pelle. È impossibile privare i nemici comuni dei loro nemici, altrimenti diventeranno più rispettabili. Ad esempio, sii scortese. Nel punto chiave, se non puoi tornare indietro, puoi essere ucciso molto rapidamente o, peggio ancora, puoi semplicemente essere ucciso tutto in una volta, come un cane.

In terzo luogo, allo stesso tempo tirati da te stesso, premendo forte. Ad esempio, con l'aiuto di "Tovstun" puoi provare a uccidere qualcuno, o meglio ancora, non rimanere bloccato sui mostri leggendari, così che dopo la mutazione potrai ripristinare la tua salute e vedere che hai sprecato il guscio inutilmente . È solo che c’è un elemento di inidoneità dalla tua parte: accelera.

Non appena il posto sarà sgombrato e tutti vi guarderanno con rispetto, tornate da Wiseman. Vedrai un centinaio di briciole e in futuro potrai diventare un maestro a Potogintsi. Oltre a questo, Wiseman ti parlerà anche di coloro che sono pronti a unirsi agli uomini del cambiamento. Sarebbe meglio aiutarsi a vicenda. Ecco come rimuovere il gioco: .

Torna a Senchuari e trova Preston lì. Tuttavia, queste nuove persone, anche i normali residenti, non saranno in grado di resistere ai supermutanti. Se qualcuno dovesse passare un brutto momento nell'Impero Vikoniano, ti verrà concesso il beneficio del dubbio.

Titoli

Le informazioni sono tratte da Sturges. Puoi finire Rozmov in breve. Vi dirò di quelli che all'inizio in questo posto (il vostro insediamento) sarebbe brutto avere un letto normale, dato che la gente passa molto tempo a dormire solo sulla nuda terra, il che è davvero brutto. L'incarico viene assegnato al completamento della missione: . Avrai un compleanno: . Se hai un attacco, ecco come ti libererai del bottino: .

Passeggiando nello stabilimento Zaliznychniki

Passeggiando per i locali dell'Istituto

Passeggiando per lo stabilimento Suputniki

Uscita sul pendio - Strongman

Mentre vaghi per la Diamond Network (o cammini verso il luogo), presto sarai in grado di captare un nuovo segnale radio: "Radio Trinity Tower". Passando il tuo Pip-Boy a questo segnale, annullerai la notifica. Verranno ascoltati messaggi relativi a ulteriore aiuto. È così che scopri un nuovo compito: “Andare in pista”. І primo pіzavdannya shodo nogo: . Il rapporto dirà che un cattivo è stato ucciso da un supermutante e preso in custodia e ha bisogno di ulteriore aiuto.

Bene, devi andare in un posto chiamato "Trinity Tower". Una volta arrivato in questo posto, incontrerai un paio di mutanti. Sposarsi con loro non è un problema. Una volta terminata la pulizia della prima superficie, alzatevi e dirigetevi verso l'ascensore. Premi il pulsante e sali con l'ascensore.

Ancora una volta avrai l'opportunità di combattere i supermutanti. Naturalmente non mi è mai venuto in mente che ti avrebbero parlato di questo "Pugno". Ci saranno più nemici, almeno all'inizio, quindi preparati prima della battaglia. Perché qui troverai un altro ascensore che ti renderà più ricco. Prendendo l'altro ascensore, arriverai in cima alla Trinity Tower, dove ci saranno altri supermutanti. Prima di parlare, fermerai immediatamente quello stesso "Pugno" che ha minacciato il tuo cammino con ritorsioni contro di te. Ti assicuriamo che sarà distratto perché avrà un minigan tra le mani e si avvicinerà a lui senza alcuna cura.

Dopo aver ucciso il "Pugno", vai in alto, prendi la chiave della cella dalla scatola e vai al collegamento. Si scopre che seduto davanti alla telecamera non c'è solo un uomo a tutti gli effetti, ma anche un supermutante. Il nome dell'umano è Rex e il nome del supermutante è Strongman. Ale the Strongman non è come gli altri: è ragionevole e civile (e ad essere onesti, ha contattato Rex per catturare il potere umano, ma la sua stessa gente lo ha trattato da idiota, lo hanno rinchiuso in una cella tci). Dopo esserti separato dai tuoi legami, rimuoverai l'obbligo: . Aprendo la fotocamera, vedrai un nuovo sfondo: .

Inoltre, preparati prima che i supermutanti ti attacchino immediatamente dopo che l'attacco è stato rilasciato. Per scendere, non dovrai ripassare tutto dall'alto. Ti dirò l'ascensore, dove sono già Rex e lo Strongman, così non dovrai raggiungerli e premere il pulsante per rilasciarlo. Mentre scendi, ad un certo punto l'ascensore si fermerà e dovrai uscire per trasferirti su un altro ascensore, quindi preparati ancora una volta alla battaglia.

Se l’ascensore si ferma di nuovo, non pensare di dover uscire di nuovo. Ora devi solo uccidere i mutanti che avranno. Dopo averli colpiti, l'ascensore continuerà a scendere. Se l'ascensore si ferma di nuovo, finirà e dovrai camminare con le tue gambe. Il punto chiave si troverà nelle vicinanze, quindi non dovrai camminare per un'altra metà del luogo per cercarlo Divertiti. Non appena Rex raggiunge un nuovo punto chiave, appare una nuova attività: . Dopo aver parlato con Rex, il capo sarà Vikonian e ti verrà negato il merito della confessione. Rex ti lascerà e Strongman potrebbe unirsi a te come compagno.

Una lunga strada da percorrere - Robert McCready

Reclutamento di Hancock - Hancock

Trama cento - Piper

L'informazione proviene da Piper, una giornalista. Il personaggio principale appare proprio accanto a Diamond City. All'ingresso, dopo aver parlato con lei, si scopre che non sono ammessi nel locale a causa di coloro che hanno scritto molte cose positive sull'ordine locale sul suo giornale. Quando verrai ti chiederò di suonare con lei, così potrai bere subito a metà. Non dovrai fare nulla, Piper stessa farà un piccolo gioco. Non appena ti sistemerai nel mezzo, restringerai il centro con misura. Alla fine della giornata, Piper ti dirà cosa può fare per te. Quindi distinguerai la nuova attività e la prima da quella precedente: attività - , attività - .

Costruisci nel luogo sotto il nome "Community Pods". Una volta arrivato, la tua cronologia personale verrà aggiornata a: . Quindi, Piper, ti chiedo di fare un'intervista, in cui parleresti di te, di come vivevi nella porta sul retro. Puoi confermarlo il prima possibile.

Andiamo, il manager speciale di Piper è un succulento balakan. Non c'è niente di grave in questo. Tuttavia, all'ingresso di Diamond Cities non dovrai elaborare le stesse soluzioni chiave: tutto è facile e semplice. E se decidi di concedere un'intervista a Piper, verrà da te come compagna. Una volta completata questa missione, ti verrà dato credito per aver completato l'attività.

Se per qualche motivo non hai ancora giocato a Fallout 4 o non hai letto le ultime notizie a riguardo, probabilmente non sai che il mondo di gioco della quarta parte della serie cambia in modo significativo le posizioni di The Elder Scrolls V : Skyrim, e quindi le missioni secondarie (aggiuntive), è anche più grande di quella di Skyrim.

Non tutte le missioni di questo gioco possono essere completate in un paio di minuti o con il minimo sforzo. Ciò che ne emerge non è solo la comparsa di gravi danni, ma anche il ristagno di rigidità. Non sorprende che i Graviani a volte incontrino difficoltà nel completare l'uno o l'altro compito. Se ti trovi in ​​una situazione simile, assicurati di leggere la nostra guida dettagliata alle missioni secondarie in Fallout 4, dove esaminiamo chiaramente le origini delle reciproche missioni.

Soffiare la spina

Ricerca di Tsey grande eroe situato sul territorio della sede del Career Ticket. Nelle carrozze puoi trovare un personaggio neutrale chiamato Sally Metis (che indossa un cappello con paraorecchie). Ti chiediamo di aiutarmi in una questione delicata. Prima di parlare, durante il primo colloquio con lui, puoi provare a chiedergli una briciola. Se ci riesci, puoi ottenere 75 cappellini da ballo prima di finire la missione. Se hai un Carisma di buon livello, puoi provare a "vincere" con più valuta di gioco.

Se c'è un problema, viene legata alla pompa, che recentemente ha iniziato a funzionare male. Voglio finire quello vecchio, ma non vedo l’ora. Ecco perché Sally apprezza che qui si tratti semplicemente di un giro attraverso una valvola mal girata. Si prega di chiedere che questo problema venga corretto. Ma tutto non è così semplice come sembra a prima vista. A destra c'è che le bobine, secondo il committente della missione, sono sott'acqua e dovrà scherzarci sopra nel vento.

È facile scoprire quante lampadine ti servono: basta salire a qualsiasi altezza e poi potrai immediatamente imparare e comprendere tutte le curve da solo. E le riparazioni possono causare problemi, quindi è necessario utilizzarlo sott'acqua con elevate radiazioni.

Prima valvola

Vorremmo che prima vi prendeste cura di voi stessi e usciste dall'acqua. Non dimenticate di indossare anche una tuta antiradiazioni o di bere antiradina (che è quello che è), altrimenti spesso dovrete nuotare fuori dall’acqua per non morire a causa delle radiazioni. Per riparare i tubi, devi solo girare le valvole.

Un'altra valvola

Si trova proprio di fronte alla prima valvola, proprio nell'angolo. Fortunatamente, non è necessario immergersi in profondità nell'acqua. Si consiglia dopo aver riparato il primo tubo di uscire immediatamente dal serbatoio dell'acqua e camminare lungo il terreno fino al punto più vicino all'altra valvola, quindi scaricare l'acqua.

Terza valvola

L'installazione di un'altra valvola di fronte è proprio accanto all'angolo. Come punto di riferimento puoi dargli subito un'occhiata. Prima di ciò, le valvole sono chiaramente visibili sui bulbi sulla superficie della piscina.

Dopo aver riparato i tubi, devi andare di nuovo da Sally Metis e parlargli. Dovresti chiederci di avviare la pompa. Andiamo all'edificio e attiviamolo. Gli uomini della palude ci attaccheranno immediatamente. Questi sono mostri molto pericolosi, soprattutto perché il tuo eroe non soffre. Durante la battaglia, prova a sparare ai bogworts alla testa (dalla parte anteriore), poiché l'intera parte posteriore del mostro è protetta dal guscio miracoloso. Non appena uccidi il resto della creatura, parla di nuovo con l'uomo e prendi da lui la tua meritata ricompensa.

Acque agitate

Questa missione può essere ritirata nella posizione di Graygarden. Dopo essere andato lì, trova la vecchia Bianca e parla con lei (quindi, questo è un robot con lo status di donna). È giunto il momento di raccontarci di più sull’acqua e poi chiedere aiuto per un solo piccolo problema. Per lo più l'acqua puzza dalla vecchia stazione, che fu costruita vicino a Weston (oggi Greygarden), ma recentemente l'acqua ha smesso di scorrere da essa. La ragazza ti chiede di andare alla stazione e scoprire cosa è successo lì.

Bene, direttamente all'impianto di trattamento delle acque di Weston. Da lontano, è importante che seppelliscano dozzine di piccoli supermutanti creati per trasformare un personaggio di basso livello in una sega, il che non è per il gusto di andarci con un eroe debole.

Nota: è importante ricordare che i supermutanti non solo possono sparare a un personaggio da dietro gli scudi, ma anche, se necessario, correre verso l'eroe e colpirlo dolorosamente con un proiettile freddo, e non è bene per lui sedersi lì un posto per l'intera ora - collasso costante.

Se hai un buon livello di abilità furtiva, puoi raccogliere i supermutanti uno alla volta con l'aiuto di un fucile di precisione. Si consiglia di guidare il nemico con un lanciarazzi al primo attacco. Dopo aver distrutto tutti i nemici, cerca attentamente il campo di battaglia: qui ci sono molti oggetti marroni. Quindi puoi camminare fino al centro della stazione. Dopo aver trascorso la giornata prima, troviamo l'ascensore e scendiamo ai livelli inferiori.

Pannello Persha

Sotto di te, proprio di fronte a te, c'è una torretta automatica con disegni allegri. Puoi collegarlo solo dietro l'altro terminale, che si trova sul lato alto, altrimenti c'è il rischio di guasto (spara, spara e spara ancora). Sulla strada installerai altre due torrette. Dopo l'attuale esaurimento, avrai un nuovo lavoro: dovrai svuotare la stazione. Sulla destra c'è che è stato inondato da ogni sorta di rifiuti e uscite, quindi dovrai svegliarli. Perché andare al panel, che si arrabbia e sorride per l'importante. Il numero di uscite è chiaro, ma non c’è fine.

Un altro pannello

Ora devi andare in un altro pannello. Salite le scale fino alle porte situate sul lato sinistro. Sulla strada per raggiungerlo dovrai uccidere due bogwort. Il pannello dovrà entrare in contatto con un'altra palude. Prima di ciò, devi ricominciare a sparare alla torretta. Trova tutti gli avversari e poi attiva quello importante. La metà delle uscite sono state rimosse.

Terzo pannello

Direttamente al pannello frontale. Non appena il luogo si sarà accorto della siccità, gli stagni si insinueranno di nuovo. È facile arrivare al nuovo pannello, i frammenti sono chiaramente visibili sulla mappa e puoi ottenerli direttamente dal luogo in cui si trovava l'altro pannello. Uccidi tutti i tuoi avversari e perdi la vita.

Quarto pannello

Dopo la terza discesa delle uscite, meglio raccogliersi velocemente sotto eventuali rifugi, non appena le zone asciutte nelle zone saranno asciutte, emergeranno le torrette e due di queste inizieranno subito il fuoco. Srotolare i meccanismi di asciugatura, quindi recarsi nei locali situati di fronte. Gli uomini della palude ti attaccheranno presto sulla strada, quindi stai in guardia.

Dopo aver scaricato tutte le prese andiamo alla pompa principale. Fortunatamente, il quarto pannello è stato ricollegato nelle vicinanze. Per attivare la pompa è sufficiente toccare un altro pulsante. Ora puoi rivolgerti al Bianco. Ti ricompenserò con l'immaginario più impersonale e con piccole cose danzanti.

La tua richiesta è stata accettata

Puoi raccogliere questa missione nel negozio dove vive Trudi (sulla mappa il bar si chiama Drumlin Snack). Arrivando all'ora richiesta, potrai inserire il nome del bandito Wolfgang e della sua ragazza. Dopo aver parlato con loro, scoprirai che Trudi ha venduto molti soldi a persone non sicure, principalmente acquistando droga. Naturalmente, la madre di un bambino di breve durata non ha intenzione di ribaltare la situazione per i farmaci. In questo caso ci sono due opzioni per risolvere il problema finale: negoziati o sparatoria. Se scegli il metodo rimanente, dovrai parlare con Pratsi.

Quando divorzi da Pracea, puoi schiaffeggiare la donna o convincerla a risolvere il problema in modo pacifico. In questo caso potete iniziare a prendere accordi con lei e accompagnare da lei Wolfgang e Simone. Per un prezzo ti darà krishki e scambierà con te di più (ha un sacco di discorsi meravigliosi in vendita). Se vuoi aiutare i banditi, se non riesci a tornare a casa con Pratsya, dovrai uccidere la moglie di quella donna. Tutto dovrebbe essere immagazzinato secondo il tuo sovrano senso di giustizia.

Fattore umano

Questa missione può essere intrapresa in un piccolo insediamento chiamato Alliance. Tuttavia, poco prima avrai la possibilità di provare ad arrivare a questo villaggio. Dai lati asciutti delle caditoie si snoda un alto muro in cemento armato e sfondato da numerose torrette. All'ingresso, siediti con attenzione per condurre il test. Chiunque possa superarlo ha il diritto di passare all'Alleanza. Tuttavia, il test è semplice e devi solo dimostrare un comportamento amichevole e pacifico. Ciò significa che Swanson salta la parte centrale indipendentemente dalle prove che fornisce, altrimenti non rischieremo per te.

Una volta raggiunto il centro, cammina leggermente in avanti. Nel momento del canto troverai un colono che sta pregando con Chesny Den. Gli altri cercano di scoprire dal suo spivozmovnik dove è andata la carovana. Dopo un breve dialogo potrete parlare con Den.

Sembrava che Den, alla ricerca di qualcuno Stockton, stesse cercando una roulotte che era andata perduta. Ma la missione sembrava così pieghevole che decise di trovare un surplus per la carovana tra gli insediamenti. Queste eccedenze lo hanno portato all'Alleanza. Ci consiglia di fare anche la cosa giusta e di dividere completamente la città. Aspetteremo e inizieremo il compito finale.

Dobbiamo prima fermare il collasso dell'Alleanza. Lì spenderai il surplus per la carovana e i cadaveri anonimi. A quanto pare, lo hanno attaccato appena fuori dal villaggio. Guarda il colore blu canaglia. Qui troverai la limonata di Dizer. Una volta raccolto questo oggetto, completa la missione aggiuntiva.

Puoi ottenere questa bevanda solo nell'Alleanza, quindi la carovana era nel tuo insediamento e poi si è allontanata. Si scopre che la borghesia locale è insoddisfatta. Non bisogna dimenticare che non tutti i membri della carovana morirono (Amelia Stockton avrebbe potuto sopravvivere, frammenti del suo corpo non erano tra i cadaveri). Den ha anche dato all'Alleanza il piacere di fermarsi in caserma per scoprirne le prove.

A questo punto, puoi ottenere la missione Vikon in due modi: andare in caserma o parlare con Penny. Il primo metodo enfatizza l'ovvietà del livello medio dell'inizio e dei castelli malvagi, e l'altro - le buone scuse del movimento rosso. Se non hai dimenticato questa nuova abilità, torna alle tue nuove conoscenze in seguito.

Per il gusto di farlo, andremo immediatamente al piccolo edificio. Vi si accede da tre ingressi. È più facile entrare nella vita di tutti i giorni dietro la porta del male, che si trova sul lato sinistro della vita di tutti i giorni, perché in questa situazione nessuno potrà vederti.

Quando arrivi allo stand, trova un comodino, che si trova vicino all'ingresso principale. Lì devi prendere la nota Password di Jacob e la chiave della casa dell'Alleanza. Poi troviamo un altro mobiletto da posizionare tra due letti. Qui troverai un foglio di Consigli all'Alleanza. Dopo aver letto questo, parla con Dan dei sintetizzatori.

Avendo in mano la password di Jacob (rispettata dal capo del villaggio), la scompone nella sua cabina e si siede al terminale del computer. Qualcuno sa qualcosa sulla pesca. Piantata la mora, usciamo di casa e andiamo dritti all'uscita del paese. Giacobbe sarà lì con te e ti darà le briciole per i tuoi lavori. E qui ci sono tre percorsi: il primo è raccogliere qualche gadget e avviare un'indagine; continua la ricerca e vai direttamente al Complesso segreto; arrivare a un compromesso (per il quale è necessario che le tue abilità di Krasnomov siano ben potenziate). L’ultima opzione è la più importante, perché in ogni caso non avrai la possibilità di uccidere Jacob.

Adesso andiamo al Den (situato a Bunker Hill) e ci facciamo sapere tutto quello che sappiamo. Per questo tipo di problema contattateci per il Complesso e vi aiuteremo a ripulirlo dai rifiuti. Ingresso al Complesso Rotazionale vicino al tubo al centro. Perché devi bere acqua? Il tubo ha un portello che conduce al Collettore.

Vai avanti attraverso il tubo e trova un piccolo recinto con tre uomini e una torretta. Dopo aver ucciso tutti i nemici, cerca i loro cadaveri, perché uno di loro possiede la chiave che apre la maggior parte delle porte del Complesso. Dovrai combattere con un gran numero di avversari. Uccidi tutti e vai il più lontano possibile fino al punto richiesto sulla mappa.

Di conseguenza, acquisirai maggiore familiarità con la professoressa Roslyn Chambers. Da lì apprendi che l'Alleanza sta conducendo esperimenti per la scoperta di materiali sintetici e test che devono essere effettuati prima di entrare nell'insediamento, e fa parte di questa ricerca. La ragazza ci canta che Chambers è un sintetizzatore. Adesso devi fare una scelta: o liberare Amelia, oppure assicurarti di darle il seguito.

Mentre giocavamo per i buoni eroi, abbiamo deciso di liberare la “principessa dalle grinfie dell’avido drago”. Per fare questo, dovrai uccidere Roslin e aprire la prima gabbia per liberare Amelia nella natura. Dopodiché rompiamo con Den e prendiamo la nostra parte. Qui è dove finisce la ricerca.

Pulisci la piazza al piano di sotto

Questa ricerca può essere iniziata a Baner Hill da una donna di nome Deb. Vaughn chiede aiuto per uno dei problemi più difficili. Scambia per informarti che c'è un vecchio tabir militare alla dose attuale. Molti carovanieri affermano che i demoni selvaggi si sono stabiliti nel loro accampamento e attaccano tutti indiscriminatamente. Se non sappiamo nulla di questo gruppo, allora siamo contro la sporcizia della città.

Prima di parlare, il vino della città può essere aumentato se il tuo eroe ha un'abilità ben pompata a Krasnomov. Poi andiamo al campo di addestramento militare e lì uccidiamo i ghoul morti. Sarà più facile per i personaggi di alto rango guadagnare denaro. Poi ci rivolgiamo a Deb e la portiamo via dalla città.

Mantello Srebny

Questa ricerca è presa in un modo piuttosto originale. Prima di farlo, devi attraversare l'altro ponte fino all'altro lato dove si trova Diamond City. Dopo un certo periodo di tempo, sullo schermo apparirà un messaggio che indica che Pip-Boy è riuscito a rilevare un nuovo segnale. Passiamo a quello nuovo nel menu Radio e lo ascoltiamo. A questo punto la rivista apparirà quotidianamente.

Per ora, dovrai chiacchierare con Kent Conolly, che sta bighellonando in Good Justice. È rumoroso ed è possibile sedersi con Budinka tutta l'ora. Facci sapere che vuoi creare un potente supereroe che sterminerà tutto il male nella Zona Contaminata e sterminerà le persone considerate ragazzi sporchi. Gul ci chiede di aiutarti a tsyomu, ovviamente, per un compenso generoso. Lascia che ti dica che il tuo eroe è basato sulla serie "The Fire Cloak" e dovremo procurarci il suo costume. A questo scopo è necessario distruggere i fumetti Hubris, dove è stato girato il primo episodio di questo progetto televisivo e hanno perso gli oggetti di scena.

Nota: Hubris Comics ha già molte porte chiuse, casseforti e terminali, quindi è meglio andarci con un personaggio che abbia abilità ben sviluppate contro il male e il male, altrimenti non potrai ignorare l'impersonalità dei suoi discorsi .

Dopo aver raggiunto Hubris Comics, dovrai uccidere immediatamente un gruppo di ghoul selvaggi. Dopo l'esaurimento di tutti i miracoli, nella prima versione appare il registratore di cassa. Qualcuno ha la chiave nel magazzino. Poi andiamo su un'altra cima e combattiamo di nuovo con i demoni selvaggi.

L'eroe deve passare attraverso il chotiri in cima. Ci sono rumori e oggetti unici sulla pelle. Conosciamo il mantello sarb nella versione superiore. Lì dobbiamo combattere a piedi nudi. Quindi prendiamo il vestito e lo portiamo a Kent.

Per favore, dipingi il tuo mantello e dicci quale è più adatto per il ruolo di un supereroe. Dopo averci consegnato la tuta, Gul ci ha chiesto di ascoltare la stazione radio “Sribny Cloak” mentre eravamo in Good Justice. Dopo esserci trasferiti sul posto, scopriamo che è terrorizzato da un ragazzo di nome Wayne Delance. Sappiamo che stiamo andando verso il baratro. Poi la radio si riaccende.

L'altro nostro metodo è EJ, uno spacciatore che vende droga ai bambini. Sarà più importante attaccarlo, visto che due delinquenti lo stanno rapendo. Dopo l'eliminazione della vittima del verme, si sente di nuovo la stazione radio "Silver Cloak".

Kent per dirci che dobbiamo venire al club Third Rake e chiedere al barista Charlie di Whitechapel dell'assassino assunto, il cui nome è Kendra. Avendo scoperto il luogo di origine della ragazza, le viene subito in mente. Affrontiamo l'afflusso di predoni della sicurezza e poi uccidiamo Kendra per tutti i mali che ha commesso. Prima di parlare, avrà un contratto per uccidere Shelley Tiller. Per i tuoi soldi, puoi vikonati yogo e otrimati la sporca borsa di krishechok.

Poi scopriamo che delle azioni del Mantello sappiamo di Measure Hancock. Vorrai andare d'accordo con noi. Andiamo all'incontro con il capo del posto e parliamo con lui. La verità è che tutti i banditi che abbiamo ucciso erano gli scagnozzi di un boss malvagio chiamato Shinjin. Giureremo che è il nemico di Hancock e quindi ci chiederemo di trovare i gangster per amore della giustizia.

Hancock ci informa che è necessario abbattere gli “ufficiali” di Shinjin - la risata di Ket e Northie. Ostana ha già paura di Cloak, non gli permetterà di catturarlo, e Ket è la sorella dell'eroe con un piccolo esercito. Dopo aver ucciso i cattivi, torniamo nel Kent a Budinka.

Irma è molto entusiasta di dirci che voleva rubare Kent. Alla stazione radio puoi quasi avere un messaggio in loop, privo di Shinjin. Vin afferma di aver lasciato Kent perché lo Sreen Cloak non sarebbe apparso nel posto giusto. Tocchiamo il suolo e uccidiamo tutti i banditi. Poi andiamo a Shinjin. Saremo i delinquenti che hanno perso ciò che stanno cercando di fare sui muscoli di Kent.

Durante l'ora di conversazione con Shinjin, puoi calunniare i tuoi amici e poi andare per la tua strada. Altrimenti dovrai combattere contro ogni previsione e cercare di non lasciare morire Kent. Dopo la battaglia, la pista cambierà direzione. Durante il dialogo con Hancock, puoi supportare Kent. Gul dirà che non è così ovvio che stia combattendo contro le autorità criminali e gli dirà che dovrebbe essere costretto a prendere di mira i criminali, e in questo caso continuare a dipingere la causa. Puoi venire nel Kent tra un paio di giorni e migliorerai il mantello, che migliorerà le sue caratteristiche di asciutto.

Dai un'occhiata alla gallery di Pickman

La ricerca può essere presa da Hancock, una misura di buona volontà: devi solo chiedergli del robot. Ci dirai che di recente hai avuto una sensazione riguardo a un meraviglioso posticino chiamato Pickman Gallery dai carovanieri. I predoni passavano lì praticamente ogni giorno, ma per il resto del tempo la puzza spariva e non si sentiva più. Il direttore del locale non è tranquillo e dovrebbe chiederci di dare un'occhiata alla galleria. Potete contrattare sulla misura e chiedere una somma maggiore delle briciole, che poi serviranno per la pannocchia.

Voliamo alla galleria di Pickman e uccidiamo tutti i predoni che sono venuti sulla nostra strada. Entriamo nel mezzo dell'essere e della conoscenza di tutti i nemici. È necessario guardarsi intorno in tutte le stanze e nei cadaveri. In uno di essi troverai una nota dal titolo "Messaggio di Jack". Lo mettiamo nell'inventario e lo giriamo finché non è fuori mano. Questo è tutto, ricerca di Wiconano.

Svuotare magazzini vicino a Dobrosusidstvo

Mentre sei ancora in Goodwill, puoi saltare la missione di ripulire i magazzini dal robot Charlie di Whitechapel. Naturalmente non possiamo fare a meno dei cadaveri e del sangue. Se sei interessato a un robot del genere, ti chiediamo gentilmente.

Bene, il cliente segreto può dare qualche centinaio di cappelli da ballo per aver ucciso un sacco di ragazzi cattivi. Dovrai fermare le persone in tre punti senza perdere i tuoi certificati. Il problema principale sta nel fatto che questo posto si trova solo nello spazio del magazzino e Charlie non può mandare lì i suoi ragazzi, altrimenti tutti sanno che sarà colpevole. Per questi motivi abbiamo deciso di assumerti. La città base contiene duecento monete, oppure puoi aumentare l'importo della città e scoprire chi è il vice, se il tuo personaggio ha una buona colpa con l'Armata Rossa.

Già all'inizio di questa guerra dovrai risolvere il problema delle serrature. È difficile entrare nei magazzini, perché tutte le puzze sono chiuse con lucchetti di colore rosso, per cui l’ingresso in questi luoghi è illegale. Dopo aver toccato il centro, segnerai un punto sulla minimappa. Ti invitiamo a sederti e a far riposare in silenzio tutti i tuoi nemici. Tuttavia, nulla ti impedisce di raggiungere il magazzino e sparare a tutti i banditi con il botto. Dopo l'esaurimento del primo recinto, sarà necessario occuparsi dei due assedi.

Con loro è lo stesso: entriamo in un magazzino e rimaniamo intrappolati dai delinquenti. Golovne, in modo che nessuno ti noti per i malvagi magazzini, altrimenti sarai attratto dal livello di buona volontà. Dopo aver eliminato tutti gli avversari, passiamo al lavoro e ti informiamo sul compito Vikonian. Ti daremo ciò che meriti alla città. La missione è disponibile per Wiconanim.

Blues Diamond City

Questa missione può essere presa da un ragazzo di nome Paul, che vive a Diamond City. Lo puoi trovare nella parte centrale del posto. Lascia che ti dica che il mio amico esce spesso con qualcun altro. Voglio solo parlare con questa persona sporca, ma non voglio mostrare violenza davanti a nessuno. Ecco perché ti chiedo di lyakat il Kokhan della tua squadra. Così inizia questa missione.

Una volta arrivato al bar, vedrai che Paul non è un tipo così bonario, dato che sparerà a Cook. È necessario calmare il ragazzo in modo che non finisca con un'avida misericordia. Se non riesci ad attraversare Paul e ad abbassare la recinzione (rossore basso), Cook ti attaccherà immediatamente, starai zitto e non si arrenderà: finirai per essere ucciso.

Tuttavia, sia che tu viva senza importanza o muoia. A destra, se non gli spari, lascia che ti parli del piacere con cui puoi guadagnare male. I banditi si scambieranno droga e sostanze chimiche. Puoi ucciderli tutti lì e prendere i tuoi soldi e la tua droga. Se uccidi Cook, nelle sue caverne troverai una nota sulla migliore fortuna e potrai comunque trarne vantaggio. Quindi puoi gentilmente attaccare questa squadra di rapitori.

Tieni presente che ci sarà una "Rampa Back Street" (situata nella parte inferiore del luogo). Qui troverai Nelson e Trish, sorvegliati da numerosi banditi. Puoi attaccarli immediatamente senza perdere un'ora con una vela vuota. Dopo la battaglia parliamo con la ragazza che ha visto.

Se non vuoi uccidere Trish subito, lascia che te lo dica, i farmaci si creano da soli. Sembra che i gangster stiano costruendo un grande complesso virobico. Questo laboratorio è stato rilevato da Spivdruzhnost. Lascia che ti dica che non sarai in grado di trovare questa pianta o aggirarla senza il suo aiuto. Ci sono tre possibili percorsi per questa situazione:

  1. spara a Thrish e prova a trovare tu stesso il laboratorio (situato nelle strade di Boston, presso la fabbrica di pesce Chetirilisnik);
  2. aspetta con la ragazza e lasciala andare dopo essersi infiltrata nella pianta;
  3. Prova a darti una password e a dare un nome più preciso allo sviluppo del complesso (è richiesto un rossore elevato).

Andiamo alla fabbrica. Sulla tua strada incontrerai un massacro di supermutanti, tra i quali emergerà un leggendario supermutante. Alla fine la battaglia sarà tranquilla. Dopodiché, scopri che devi andare in fabbrica. Per questo motivo andiamo sul retro dell'edificio e risaliamo la collina con discese. In questo giorno avrai la possibilità di uccidere un gruppo di ghoul selvaggi. Qui entrerai nel laboratorio segreto.

Al centro della fabbrica ci sono pascoli anonimi e porte chiuse con password. Puoi ottenere la tua password da Trisha. Se gli hai sparato, inserisci la parola Applejack sul terminale del computer: questo aprirà la porta e distruggerà tutti i pascoli. Non dimenticare di perquisire i cadaveri (Nelson può trovare circa 800 briciole).

Al laboratorio sarà necessario uccidere tutti gli alieni e i demoni selvaggi. Dopodiché puoi esaminare il complesso e scoprire il significato dei discorsi crudi. In questa missione sarai viconano.

Una delle missioni secondarie in cui dovrai morire, vagando per la Zona Desolata, sarà la missione “ Soffiare la spina" Fallout 4 lancia spesso missioni ai suoi abitanti con colpi di scena inaspettati, e questa è una di queste. Puoi raccogliere il tesoro nella posizione di un personaggio chiamato Sally Metis.

Superando Jenny

  • Sally ti dirà che la pompa dell'acqua, che pompava l'acqua fuori dal pozzetto, si è arrabbiata e ha chiesto che venisse riparata. Questo può essere fatto svitando le valvole e tappando i collegamenti che perdono.
  • Il problema è che le valvole di cui hai bisogno sono sott'acqua, quindi finisci per perdere un po'. Fortunatamente non ce ne sono così tanti, ce ne sono solo tre e la puzza puzzolente non è così profonda. Quindi non perdere un’ora e risolvi tutti i problemi uno per uno. La posizione delle valvole può essere determinata dai bulbi eolici che salgono in superficie.
  • Quindi, parla con Salia e raccontagli dei tuoi successi. Vorremmo darti l'onore di avviare tu stesso la pompa.
  • Dopo aver acceso la pompa, verrai attaccato da un gruppo di paludi. Scoprili e vai da Sally fuori città.

A questo punto, la storia del signor Methias potrebbe considerarsi completata, ma se ritorni in questo luogo un po' più tardi, vedrai che dei predoni si sono insediati nella cava, e Sally è una di loro . L'asse è una tale svolta.

Questo compito deve essere assunto sul posto” Biglietto per la carriera" Il luogo attualmente ha un solo personaggio: Sally Metis, e ti chiede di aiutarti. Puoi chiedergli qualche centesimo e provare a raccogliere un premio. Se Sally avesse una crisi ti farebbe un regalo.

Pogoditi trubi (0/3)

Tutte le perdite sono sott'acqua. Puoi riconoscerli dai loro bulbi vicino all'acqua. Non è difficile conoscerli. Golovne conosce la gobba e i grandi bulbi. Il problema è altrove: l'acqua è radioattiva e dopo un'ora di nuoto ti travolgerà. Pertanto, prima della pornografia, utilizzare Rad-X per ridurre la quantità di RAD rimossa.



Dopo aver finito di cantare la pipa, rivolgiti a Sally. È necessario consentire l'attivazione della pompa. Attivando la pompa, facendo molto rumore si sveglieranno gli paludi che stanno dormendo vicino alla cava. Aiuta Sally a salvarli. Spara alla testa o al corpo per il massimo danno. Dopo aver ucciso tutti gli paludi, parla con Sally e portali in città.

La trama è cento

Raggiunta la Città dei Diamanti, essendo diventata amica di Piper, ed essendo venuta a conoscenza dell'esistenza di una piccola superstar tra Piper e Mer, Piper vi chiede di venire nel suo ufficio per un colloquio.

Raggiungi l'ufficio di Piper

L'ufficio di Piper si trova vicino all'ingresso di Diamond City. Come guida potrete ammirare la ragazza che distribuisce i giornali. C'è la sorella di Piper che lavora con lei nello stesso ufficio.

Parla con Piper

In ufficio, parla con Piper. Avrai la possibilità di ricevere una risposta. Per favore dimmi con quanto conveniente, in anticipo, cosa vuoi leggere di te sul giornale. Avendo risposto a tutte le domande, Piper è d'accordo con te e hai l'opportunità di prenderla come partner

Pitulok 81

La missione uscirà automaticamente se trovi persone da Pitulka 81, o se avverti qualcosa sulla situazione a Spivdruzhnosti, o se raggiungi il centro di Pitulka e provi a collegare il Pip-Boy al pannello di controllo della porta.

Distanze di localizzazione Pitulok 81

Basta seguire il segnale fino all'ingresso di Pritulok.

Vikonati Umov per ottenere il permesso di andare a Pritulka

Dopo aver collegato Pip-Boy, n inizia un dialogo tra te e la guardia. Dopo un'ora, l'osservatore arriverà dietro l'angolo e ti chiederà di entrare per chiedere aiuto: dovrai portare loro 3 blocchi nucleari. Puoi anche chiedere aiuto, come se fossi “un pezzo di merda in un altro angolo”, e se superi un test di carisma, l’osservatore si fiderà di te, le porte si apriranno e ti sarà permesso di andare all’angolo.

Povidannya

La ricerca è data dall'insegnante Pritulku 81- La ragazza Katya. Vaughn ti chiede di venire in classe prima della scuola, Pritulka 81, e di raccontare agli studenti i benefici nella Zona Contaminata e le novità sulle loro provviste.

Dalle 10.00 alle 12.00, vai in classe, racconta a Katya di chi è pronto a raccontare storie ai bambini, poi inizia. Puoi scegliere qualsiasi tipo di video in base alla tua scelta.

Dopo tutti i pasti vi verrà consegnata una rivista Grognak il Barbaro".

Uscita per Uklin

È presto e tardi, il prezzo dell'Amicizia è aumentato, il tuo Pip-Boy sta cogliendo un segnale Torre della Trinità Radiofonica" Dopo aver ascoltato questo segnale, scopri cosa hanno perso le persone a causa dei supermutanti. Dopo l'ascolto, inizia la ricerca Uscita per Uklin".

Ascolta il grido di aiuto

Devi raggiungere Torre della Trinità. Bashta è popolata da supermutanti, quindi preparati alla battaglia. Pulisci la parte superiore ed entra nell'ascensore. Dopo aver raggiunto le superfici superiori, preparati alla battaglia. Affronterai un massacro di supermutanti. Che diavolo? Pugno chiunque voglia combattere con te. Fatti strada tra le orde di mutanti, salendo gradualmente con gli ascensori. Dopo aver raggiunto i villaggi, sosterrai i Kulak. Emergerà un supermutante dalla minigun. Conoscilo. Dopo aver ucciso il Pugno, cercatelo e visualizzatelo sul cruscotto. Troverai la chiave nella gabbia.

Apri la gabbia

Con la chiave, vai alla porta dove hai bisogno di un umano e di un Supermutante. Lyudina - Rex inviando immediatamente un segnale di aiuto. Vuoi conoscere i Supermutanti dell'opera di Shakespeare, ma non hanno apprezzato il tuo errore. Crema Uomo forte- un supermutante che ha adottato le opere di Shakespeare e vuole scoprire il nucleo del potere non umano. Liberateli.

Consegna Rex in un posto sicuro

Dopo aver aperto la gabbia, preparati. Stiamo per avere un sacco di supermutanti. Conoscili. Per scendere è necessario prendere l'ascensore esterno. Aspetta Rex e Strongman e premi il pulsante. Adesso è il momento più difficile per la ricerca. Mentre l'ascensore scende, verrai colpito dai supermutanti. Non c'è abbastanza riparo nell'ascensore, quindi fai scorta di stimolanti. Ad un certo punto l'ascensore rallenterà e dovrai uscire e trasferirti su un altro ascensore. Non prendere un'altra strada, semplicemente incontrati. Nella terza sezione, esci e vai al punto chiave della mappa che cattura Rex.

Parla con Rex Goodman

Giunti al punto, parlate con lui. Non appena sarai d'accordo, rifiuterai le prove e l'Uomo Forte diventerà disponibile per la selezione come partner.

Il regalo di Pickman

La guerra inizia dopo che ti allontani Hancock piccolo tesoro, seguimi Galleria Pickmann.

Corri alla galleria. Raggiuntala, in mezzo a te noterai una suggestiva galleria surreale e tanti predoni. Piegati con attenzione in avanti, spingendo tutti sul tuo cammino. Il tuo percorso si trova vicino al seminterrato e oltre con tunnel, predoni di superficie, torrette e radiazioni. Seriamente, diventerai testimone di una piccola scena in cui i predoni hanno trovato Pickman e stanno progettando di ucciderlo. Uccidi i predoni e parla con Pickman. Sta a te raccontare i tuoi piccoli hobby e raccontare i tuoi hobby.

Raccogli il regalo di Pickman

L'armadio di Pikman si trova nella sala principale della galleria, vicino all'ingresso principale, dietro il dipinto. Prendi il dipinto e prendi dalla cassaforte tutto quello che c'è. Missione completata.

Dopotutto, puoi rivolgerti a Buon vicinato e costruisci un memoriale a Hancock.

Pivne viruvannya

A Goodwill, in hotel Risforzo, mercante Rufus Rubins ti chiedo aiuto: mi serve un apparecchio per fare la birra, che si trova in un bar. Konyushina".

Parla con Rufus.

Dopo aver parlato con Rufus, puoi parlargli in città, per abilità elevate Carismi. La ricompensa massima per la missione è di 400 krishok. Dopo aver terminato la conversazione con Rufus, corri al bar.

Vai al bar Konyushina.

Intorno al bar si aggira un gruppo di predoni. Uccideteli tutti e crollate nel seminterrato.

Conoscere l'unità di infusione.

Nel seminterrato c'è un'unità di produzione della birra, o più precisamente un robot di produzione della birra - Compagno Nel mondo della creazione, per preparare la birra per il tuo padrone. Hackera il terminale per chiamare Buddy e parlargli. Avrai una scelta su come affrontarlo.

Manda il tuo "compagno di bevute" (Buddy) al Rexfort Hotel (o priva Buddy del suo).

Se privi Buddy della sua personalità, dovrai distruggerlo nel luogo indicato. Dopo l'arrivo sul posto, ogni pochi giorni, prepareremo la birra per te. Se hai imparato le ricette al bar, puoi darle a Buddy per preparare nuova birra.

Dato che avevi pianificato di dare Buddy a Rufus, manda Buddy a Roxford e torna da Rufus. Dopo aver parlato con lui, portatelo in città. Missione completata.

Rozkopki

La ricerca inizia da Goodwill. Mentre segui questo posto, sentirai che Bobby ha bisogno di un aiuto.

Incontra Bobby

Segui il segnavia. Troverai delle porte dietro le quali c'è un ghoul. Vaughn ti assegnerà un lavoro. Puoi contrattare con lei e aumentare la città fino a 200 monete. Aspetta un attimo, discuti le tue opzioni e scendi nel seminterrato.

Vieni agli scavi

Nel seminterrato assumerai un paio di robot per scavare un tunnel. Non appena li raggiungi, 3 paludi emergeranno dal tunnel. La robotica fuggirà, privandoti di questi mostri.

Difendi gli paludi (0/3)

Uccidi tutti gli paludi. Quando la puzza finirà, Bobby apparirà nel seminterrato.

Parla con Bobby

Spiega cosa è successo. Lascia che ti parli del mio piano. Vuoi derubare il sindaco di Diamond City attraverso un tunnel. Per chi abbiamo bisogno di ulteriore aiuto? Per favore aspetta per aiutarla e portarla a Diamond City.

Connettiti con Bobby a Diamond City

Trova Bobby a Diamond City. Quindi se c'è un ghoul, ci sarà un protigazi. Lascia che ti parli delle persone nel nome di Mel, che hanno bisogno di aiuto per le persone depredate. Ale yogo trimayut v'yaznitsі posto. Collassa finché non sei nei guai.

Zvilnit Mela s v'yaznytsia

Il gesso può essere realizzato in diversi modi. È possibile, forse:

  • Lavare Okhorontsiv
  • Corrompere le guardie
  • Attiva il protettore in modo da poter uccidere le guardie

Assumi Mel

Dopo che Chalk sarà stato rilasciato, racconta a Bobby del suo piano e corri nel seminterrato a scavare.

Esci con la banda agli scavi

Quando arrivi allo scavo, parla con Mel e Bobby. Mel ha un piccolo robot che permette di rimuovere le macerie di un terremoto.

Raggiungi il fondo del mostro

Il tuo obiettivo è sporgerti in avanti, liberare l'area dai cancelli e dire al robot come sono le pareti del lamati.

Sulla pannocchia avrai una scelta: mancino o destrorso. Dietro il muro a sinistra, una cornice vi osserva Armatura potenziata sotto la protezione del re delle Paludi. Hai bisogno di una persona destrorsa. Vicon avanti. Ci saranno ronzii e radiazioni davanti a te, quindi devi proteggerti dalle radiazioni. Metti la testa in avanti, mostrando al robot i muri che ti mancano. A proposito, raggiungerai il seminterrato.

Incontra la banda nel seminterrato

Nel seminterrato, parla con Mel e Bobby. Mel si rende conto che quello a destra è sporco e Bobbi sta progettando qualcosa di sporco. Vai dal seminterrato ed entra nel luogo dell'incontro.

Vai al manicomio

A quanto pare, Bobbie ha tradito. Non sei finito nel monastero di Diamond City, ma nel monastero di Hancock: una misura di buona volontà. Ti stanno già guardando: sei Fahrenheit, la guardia speciale di Hancock. Vaughn ti ordina di uccidere Bobbi, aiutando così Hancock, e Bobbi ti ordina di continuare la lettera e derubare Hancock.

Unisciti a Bobby o Fahrenheit

Se scegli di schierarti con Fahrenheit, uccidi Bobbi e perderai il servitore unico "Spopelyuvach" e l'abilità di prendere Hancock stesso dal tuo partner.

Se guidi in Fahrenheit, Bobby ti pagherà 200 krishka, "Spopelyuvach" può essere rimosso dal cadavere di Fahrenheit e, dopo essersi rivolto a Goodwill, il nostro amico Hancock ci dirà che siamo stati multati e colpevoli di 1000 krishka e picchia Bobby per questa è impudenza. Hai la possibilità di aspettare o aspettare finché non sarai pronto a pagare, anche se i Borg ti inseguono, e scegli comunque di uccidere Bobby.

Se ottieni Bobby Petty, Fahrenheit ti darà "Spopelyuvach", dirà che raggiungerà il limite per lavoro, ti darà 200 gettoni e vorrà diventare il tuo partner.

Angolo

Uova fatali

Prima di partire gli abitanti di Spivdruzhnost possono fare una visita quasi meravigliosa al Museo di Salem.

Dai un'occhiata al Museo di Salem

Una volta raggiunto il Museo, la mano destra si trova all'ingresso principale, vicino all'ingresso del seminterrato, e il corpo dell'uomo armato Private Hart giace aperto. C'è una registrazione olografica sul suo corpo. Una volta raccolto, inizierai la ricerca Uova fatali"

Ascolta la registrazione olografica del soldato Hart

Dopo aver ascoltato la registrazione, apprendiamo che Strelkov è stato braccato da un mostro sconosciuto. Resistendo al nuovo, coloro che avevano visto si sono riversati al Museo di Salem, che è dove dovremmo andare. L'ingresso è ancora chiuso, quindi dovrà entrare dal seminterrato, tranne dove giace il corpo di Hart.

Dai un'occhiata al museo

Raggiunto il seminterrato del Museo, sporgersi in avanti con un pennarello. Mentre collasserai, verrai preso a calci in ogni modo possibile e l'atmosfera sarà intensificata. Una cosa è chiara: il Museo ha un'essenza maestosa, malvagia e sanguinaria. Una volta che li conosci, scendi, sali ed entra nella sala principale del Museo. Raju entra in modalità invisibile. Avvicinandosi all'uscita, lo stesso mostro uscì come un rapace: apparve il Wild Claw of Death. Se sei in modalità invisibile, c'è la possibilità che non verrai contrassegnato e potrai prendere una posizione manuale per la battaglia.

Il Wild Claw of Death è un avversario molto pericoloso, che può facilmente ucciderti con un colpo. Quindi, prova a camminare dall'ingresso alla sala attraverso la quale sei uscito, essendo salito alle riunioni. Non correre rischi e lavati dopo un'eruzione cutanea. Dopo aver ucciso l'Artiglio, segui il segnale e troverai il cadavere smembrato del Sergente Li nella toilette. Dopo aver ascoltato la sua registrazione, diventa chiaro che al recinto degli arcieri era stato affidato il trasporto di un vaso di yak, e in esso è stato trovato un uovo non raccolto del Death Claw, rubato dal nido degli Artigli. Il Death Claw si voltò e interruppe il Sagittario.

Raccogli l'Uovo

Dopo aver ascoltato la registrazione, raccogli l'uovo e sceglierai di consegnare l'uovo o di trasformare l'uovo nel nido.

Consegna l'Uovo o trasforma l'Uovo nel nido

Consegna l'Uovo: devi portare l'Uovo a Diamond City, Colonial Bar, all'assistente barista robot Willingham. Per il prezzo, deduci da 200 a 500 krishok dal Penny Wine Town (per convertire Wellingham). E scegli tu la ricetta per preparare il “Wellingham Death Claw”

Trasforma l'Uovo nel suo nido e apparirà un indicatore nella parte inferiore della mappa. Schiantati a tuo piacimento. Quando raggiungi il punto, troverai un nido di Pasuriani della Morte. Non abbaiare né sparare all'Artiglio quando appare. Vin è pacifico. Andremo al nido e ti terremo d'occhio.

Devi andare al nido e metterlo nel nuovo Neuskojen Egg. Dopo averlo ingoiato, l'Artiglio si “calmerà”, il “Guanto dell'Artiglio della Morte” apparirà nel nido e ti verrà assegnata la missione e ti verranno fornite le prove.

Stendardo dell'enormità

Mantello Srebny

La prigione di Kebotiv Budinka

Vecchio posto con un nuovo colore

Al Diamond Network, al raduno serale, vicino al Muro Verde, troverai un uomo che fa il suo farb. Parla con Abbott. Ti chiedo di portarti un farb negozio hardware. Puoi contrattare con lui il vino in città per 100-200 krishok per missione.

Porta il dannato farb verde.

All'ingresso dello Stato Magus c'è un colono nel nostro paese, che chiede aiuto e corre allo Stato Magus. Una volta arrivato lì, non correre a seguirla. La guardia ti sta controllando. Controlla finché i predoni non se ne vanno e sparagli. Puoi assicurarti di uccidere tutti. Se non attraversi l'ingresso principale, puoi trovare l'ingresso al seminterrato vicino alla strada a destra, attaccando così i predoni dalla parte anteriore.

Dopo aver finito con i predoni, sul retro del magazzino troverai lattine di farby giallo e blu. Puoi portare loro un cazzo, portando via la somma per i soldi. Altrimenti, le persone nella Città dei Diamanti parleranno male di te in futuro. Se vuoi un bel pensiero su di te, puoi usare velocemente il mixer che c'è in magazzino per preparare delle farbe verdi con il blu e il giallo. Todi, Ebbot ti darà altri 100 krishok al vigneto Obitsyanaya per un prezzo.

Blues Diamond City

Concentrarsi sulla conoscenza

Ragazzo al frigorifero

In qualsiasi luogo in rovina, quando stai crollando lungo la strada, puoi quasi sentire una voce che chiede aiuto, e c'è un piccolo ronzio nel frigorifero, come di qualcuno che ci è seduto dai tempi della guerra stessa. Dopo aver parlato con lui, si presenterà il direttore per riportarlo a casa, lì, prima di parlare, da brav'uomo, sua madre e suo padre sono ancora vivi. Sulla strada per l'ufficio del giorno dopo, arriva un predone che vuole comprare un ragazzo. Senza alcun carisma, puoi aumentare il prezzo al massimo, ma potresti anche essere convinto che dopo che la famiglia si sarà sollevata, i predoni attaccheranno o, a seconda della tua scelta, potrebbero non rinchiuderti, altrimenti ti porterò via i demoni.t. La cosa più semplice da fare sarebbe vendere il piccolo demone connivente della stupida storia del frigorifero come difesa contro un attacco nucleare. In questo modo porti via la massima quantità di fiches e non porti via la scorta ai predoni.

Svuotare magazzini vicino a Dobrosusidstvo

Al bar" Terzo rack"Una volta comprato da bere dal barista robot Charlie, ti darà un robot piccolo e brutale. Dovrai ripulire tre magazzini nella zona Buon vicinato. Dopo aver bloccato il trasferimento, puoi aumentare la città a 400 monete e scoprire il nome del deputato.

Dopo aver finito di vagare, crolla nei magazzini. Le porte dei magazzini sono chiuse. Per raggiungerli, dovrai orafare le serrature. Non lavorare in modalità segretezza, altrimenti la Buona Giustizia ricadrà su di te. Non c'è niente di semplice qui. Vai ai magazzini, uccidi tutti i gangster che hanno. Dopo aver ucciso tutti i nemici in tutti i magazzini, rivolgiti a Charlie e inizia la ricerca.

Ki-ki-ki

U Pitulok 81, la ragazza Erin ha chiesto di conoscere il suo gatto di nome Ashes. Se avesse giocato con Popel l'ultima volta, si sarebbe sporcata e lo avrebbe portato via. Ora puoi chiedere aiuto per conoscere Yogo.

Koshenya è defluito da Pitulka 81 e si troverà all'inizio del Budinki Bianco nell'ordine di uscita, e poi sarà nel punto di riconsegna della Compagnia. Quando selezioni una missione, ti verrà presentato il comportamento di un gatto, quindi trovarlo sarà ancora più semplice. Dopo aver colpito il koshen, quello successivo verrà trasformato in uno nuovo. Sentendo da te che Elin lo stava inseguendo e controllandolo, ha iniziato a correre dietro gli angoli.

Successivamente, girati verso Pritulku. Tra circa un'ora, trova Erin e parlale. Vaughn chiede aiuto e vede che c'è un blocco nucleare e prove.

"Break the Cork" è una delle prime missioni di Fallout 4, che inizia quando vai alla cava Thicket e parli con Sally Metis. Ti chiediamo di aiutare a pompare l'acqua fuori dalla fossa - per scoprire cosa sta succedendo sott'acqua, nei tubi.

In uno dei furgoni della cava di Tiket c'è un terminale con i registri di Metis, da cui puoi scoprire chi sta progettando di conquistare il luogo per creare una base di predoni, poiché il luogo è importante per l'attacco alla carovana commerciale, dove passano le carrozze. Nelle sue registrazioni, Sally spiega perché lui stesso non vuole andare sott'acqua: i suoni di esseri sconosciuti che lunano lì lo stanno già lambendo. Il cui furgone ha un sacco a pelo, così puoi dormire e stare al sicuro mentre giochi.

In generale, la missione Rimuovi il tappo è una delle più semplici di Fallout 4. Per iniziare, devi trovare i bulbi eolici in superficie, che indicano che le valvole si stanno allentando, quindi scendere in acqua e accenderle. La stessa piegabilità significa che la dose di radiazioni è troppo elevata, cosa che puoi evitare se rimani a lungo vicino all'acqua.

Non importa cosa sia successo, lavora così. Stando bianchi nell'acqua, puoi cercare i bulbi eolici che salgono dalle profondità e avvicinarti ad essi, galleggiando sulla superficie dell'acqua. Non è necessario scendere da dietro per accorciare la traiettoria del sentiero: si percorrerà facilmente il sentiero.

Aggiungere ai bulbi e poi immergerli direttamente nell'acqua, senza girare la valvola. Prendi Rad-X per modificare la tua radiazione da 4 a 2 unità.

Dopo aver raggiunto Sally attraverso la zona collinare, ti chiederò di accendere la pompa. Il suono del meccanismo di funzionamento ricorda quello degli uomini della palude che si librano sott'acqua, e il fetore ti salta addosso dall'acqua. Il numero di fonti apparse potrebbe essere diverso, ce ne saranno meno di un quinto, ce ne saranno solo due.
Per renderti più facile vincere la battaglia con gli paludi, muovi lungo lo stesso percorso (dall'uscita dall'acqua all'interruttore che attiva la pompa) una scheggia xv. Dato che non ce ne sono abbastanza, potresti voler coprire le loro braccia con punte aggiunte come extra Porto lontano cosa preparare in anticipo per la ricerca

Puoi anche scappare immediatamente dall'interruttore dopo averlo acceso, quindi la prima persona ad essere attaccata dagli paludi sarà Sally Metis. Oscura l'essenza, permettendoti di sparargli da lontano.

Dopo aver trovato gli paludi e aver lasciato la città vicino a Sally, la missione sarà completata.
Circa un'ora dopo la conquista della cava, Tiket sarà piena di predoni ostili nell'area di Metis, e il compito di ripulire questa posizione si incontra spesso nella serie di missioni "L'insediamento sarà minacciato dai predoni". Dopo che l'acqua è stata pompata, la cava di Tiket apparirà così:

Quarry Ticket è semplicemente un paradiso per un gravel che interpreta il cecchino o, a causa del suo piccolo rivale, non rischia di entrare in un combattimento corpo a corpo. Soprattutto i predoni che nuotano sul fondo della cava possono essere colpiti con un "cecchino" stando in piedi. Puoi anche lanciare una granata in modo che il chiavistello venga aperto in modo che la gabbia con gli uomini della palude si apra e gli animali attacchino le persone.

I predoni nella cava si rigenerano lì dopo circa un'ora, quindi puoi andare in quella posizione ogni ora per evitare qualsiasi senso di colpa derivante dall'uccisione di NPC ostili. Dai predoni morti puoi raccogliere una varietà di armature e armature, anche nei ranghi piccoli. Inoltre, nella carriera "Biglietto" puoi spesso usarlo su un "leggendario" (incursore leggendario), dal quale puoi cadere zbroya unico armatura del chi.