Giochi di diverse nazioni per bambini in età prescolare Indice delle carte dei giochi fatiscenti di diversi popoli del mondo

Giochi dei popoli del mondo.

Malattia dell'intestino (Brasile)
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TRENO (Argentina)
7 o più persone stanno derubando.

CONOSCI LA SCIARPA!(Austria)

CHROMA POTOCHKA (Ucraina)
Gioca con 5 o più persone.

CATTURA L'ORSO! (Paese degli indiani)
8 o più persone stanno giocando. Avrai bisogno di un piccolo sacchetto pieno di sabbia (200 g, un tappo svasato o una pallina leggera).

MORSO DI SERPENTE (Egitto)
Due individui stanno giocando.

SQUADRA DI FUOCO (Nimechchina).
10 o più persone stanno derubando.
Le colonne dietro il numero dei bulini sono poste lungo il palo, con le spalle al centro. Le tombe (pozhezhni) camminano attorno a queste palafitte al suono della musica (battiti di tamburello, tamburo). Non appena la musica finisce, le tombe dovrebbero essere posizionate sul tavolo, in modo che il capo di abbigliamento si sia incastrato. Gra continuerà. Se il partecipante tocca tre oggetti (odore di puzza su superfici diverse), suona un segnale di allarme: “Sta bruciando!” I principi sono colpevoli di esprimere i loro discorsi e le loro aspettative. Colui che ritiene che sia meglio prendere freddo diventa un sopravvissuto.

SALKI PO KOLO AFRICANO (Tanzania)
10 o più persone stanno derubando.
Foglio di legno richiesto. Le tombe si trovano presso la campana rivolta al centro. Un leader cammina alle loro spalle e conficca una foglia nella valle delle ghiaie. Poi metto il lenzuolo in mano a qualcuno e corro. La ghiaia del lenzuolo è dietro di lui. Mentre il leader percorre il cerchio, e non c'è motivo di preoccuparsi, si ritroverà in un posto libero e la ghiaia che lo segue diventa il nuovo leader.

Malattia dell'intestino (Brasile)
Licenziano più di cinque persone.
Hid gri: uno gravets: l'intestino è sano, poiché il male del reshtu è influenzato. La persona schizzata è obbligata a mettere la mano esattamente nel punto in cui è stata schizzata. Fa bene all'intestino, ma fa male e aiuta a mantenere l'intestino sano durante la pesca. Un intestino malato può far male solo con una mano sana. Gravets, che non era schizzato, supera. Diventa un intestino sano all'inizio del colo.
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KANATOKHIDTSI (Uzbekistan)
Gioca con 5 o più persone.
Vai avanti: sul Maidan, i ragazzi dipingono una linea retta della vedova di 6-10 m, devi muoverti attorno ad essa come una corda. È consentito tagliarsi le mani. Interpreta quei ragazzi che lasciano il riso: "volano dalla corda". Le regole sono:
1. Uno dei bulini dovrebbe seguire i “funamboli”.
2. Colui che cammina sul filo del rasoio diventa un cane da guardia.

POTYAG (Bielorussia)
10 o più persone stanno derubando.
Avanzamento del gioco: i partecipanti al gioco sono divisi in due gruppi uguali. Si rifilano i bordi del gruppo cutaneo uno alla volta e si fa una lancia con l'aiuto delle braccia piegate all'altezza dei gomiti. Di fronte, le lancette diventano i partecipanti più forti e vicini: "groovy". Essendo uno contro uno, gli stessi "solchi" si prendono per le braccia piegate all'altezza dei gomiti e tirano le pelli dal loro fianco, usandole per strappare la lancia dell'avversario, o per trascinarlo oltre la linea designata.
Regola: iniziare a tirare esattamente dopo il segnale.

TRENO (Argentina)
7 o più persone stanno derubando.
È necessario un fischio. Kozhen Gravets sarà un deposito: battezzerò un piccolo paletto. Al centro del Maidan c'è una locomotiva in movimento. Vin non ha un proprio deposito. L'autista cammina da una carrozza all'altra. Da chiunque andrai, lo seguirai. Ecco come vengono assemblate tutte le auto. La locomotiva fischia consapevolmente e tutti corrono al deposito, la locomotiva continua. Gravets, avendo perso il posto, diventa la locomotiva principale.

BUFALI AL RECCHIO (Sudan)
10 o più persone stanno derubando.
Hid gri: i bulini stanno sul rogo e si danno la mano. Al centro si trovano due o tre ghiaie. Questi sono bufali. È un posto segreto: togliti dal rogo. I puzzolenti cercano di sfondare il paletto, alzando le mani in aria. Si difendono i ricevimenti approssimativi. Se non è stato possibile sfondare in un punto, la puzza comincia a farsi sentire in un altro. Non appena vi entrano, le tombe si trasformano in bufali, che non hanno osato catturarli.

ONE B KOLO (Ugorshchina)
Gioca con 5 o più persone.
Svolgimento del gioco: le tombe stanno sul rogo e lanciano una per una la grande palla luminosa finché uno non ha pietà e non lo lascia entrare. Questa ghiaia esce vicino al palo e si trova nel mezzo. I Graves continuano a masticare il pallone, ma cercano di non sbagliarlo al centro, bensì di far passare il pallone a quello successivo. Se, dopo tutto, la gravità centrale è in grado di attaccare la palla, allora puoi lanciarla a chiunque. Chi lo spende si siede al suo posto. Il gioco funziona meglio quando procede a un buon ritmo e ha una trasmissione fluida, che gli consente di girare e rotolare al centro.

GR B TREBBIA (Yemen)
6 o più persone stanno giocando.
Hid gri: le tombe stanno davanti alla folla. Si perde la chiamata. Sta cercando di bere finché non ha finito. A chi spetta la responsabilità di fischiare qualcuno dal rogo? Coloro che stanno sul rogo cercano di sbarazzarsi di lui e corrono attorno al rogo come cavalli da giostra. Se fiuti qualcuno da un paletto, allora dovresti guidarlo.

Kulka Doloni (Birmania)
Ci sono almeno 6 persone con cui giocare. Avrai bisogno di una borsa o di una piccola pietra. Come procedere: le ghiaie vengono disposte in fila ad una distanza di 30 - 40 cm, una alla volta. Le braccia si allungano dai palmi aperti e si agitano dietro la schiena. Uno dei Graviani sta dietro di loro. Qualcuno ha in mano una borsa o una piccola pietra. Camminando avanti e indietro tra le fila, vorresti lasciare la tua borsa nella valle di qualcuno. I Grav non hanno alcuna colpa nel guardarsi intorno. Nareshti mi mette la borsa in mano. Il ghiaia, che si è tolto la borsa, si tuffa a disagio dalle file. Sia il destrimano che il mancino sono colpevoli di averlo seppellito (o salato), prima di distruggerlo dal luogo. Ale con questa puzza non c'è il diritto di uscire dalla fila. Se non riescono a scappare, possono girarsi e giocare. Ogni volta che vai a fare shopping, cambiano posto con il leader.

CONOSCI LA SCIARPA! (Austria)
Quattro o più persone stanno giocando. Ho bisogno di un hustka.
Testa gri: le tombe scelgono un leader che guiderà la khustka, e a quest'ora chiudono gli occhi. Khustka viene celebrata in una piccola area, perché significano da lontano. Dopo aver fatto una khustka, i gravets dicono: "La sciarpa riposa". Tutti iniziano a scherzare, gli scherzi sono desideri diretti. Poiché sembra “caldo”, chi cammina sa che è vicino al luogo in cui si trova la hustka, “caldo” - molto vicino a quello nuovo, “fuoco” - quindi la necessità di prendere la hustka. Se colui che scherza si allontana dal luogo in cui è nascosta la hustka, l'ospite lo precede con le parole “freddo”, “freddo”. Chi conosce la hustka non ne parla, ma si avvicina silenziosamente alla ghiaia più vicina e lo colpisce con la hustka. In futuro avremo una khustka.

LEONE E CAPRA (Afghanistan)
Uccidi 10-20 persone. Obbligatorie mascherine rimaste e capre.
Hid gree: scegli “leva” e “capra”. Altre tombe, tenendosi per mano, formano un cerchio. La “capra” sta al centro del palo, il “leone” sta dietro il palo. Vin è responsabile della cattura della “capra”. Le tombe sono libere per far passare la capra, ma quelle di sinistra, nella remota eventualità, sono bloccate. Gratriev doti, doki “leone” per non far arrabbiare la “capra”. Una volta avuto successo, si scambieranno i ruoli o verrà scelta un'altra coppia.

TIRATI IN TESTA! (Canada)
Due persone stanno giocando. È necessaria una sciarpa lunga.
Hid gri: gli uomini del salice alzano i crostacei uno per uno faccia a faccia e legano una sciarpa alla testa incriminata. Offesi, i bulini si tirano indietro, facendo di tutto per trascinare con sé il nemico. Le mani di quel gruppo andranno perse a terra se colpevoli. Il vincitore è colui che supera l'avversario di un ordine di grandezza. Il programma Gravel vale anche se la sciarpa è allentata dalla testa.

FORZA, RIPETERE! (Congo)
Sempre più persone giocano.
Testa del gioco: le tombe stanno in fila, il leader sta al centro. A volte lavori come una mano: alza la mano, si gira, si appoggia, spinge il piede, ecc. Tutte le tombe sono responsabili della ripetizione accurata delle tue rovine. Non appena la ghiaia ha pietà, il leader prende il suo posto e le tombe diventano acquose. Se più persone si incontrano contemporaneamente, il leader stesso sceglie chi prenderà il suo posto.

BALTENI (Lettonia)
Cinque o più persone stanno derubando. Serve un club.
Come procedere: i sepolcri calciano sull'erba con la faccia rivolta verso il basso (un paletto da testa a testa) e chiudono gli occhi. Il leader lancia i baltin, tagliando catene lunghe 50 cm, nei cespugli o nelle teiere in modo che non possano essere immediatamente identificati. Seguendo il segnale del leader, tutti si stringono velocemente e corrono in giro alla ricerca di catene. Chi sa per primo diventa un leader.

Buongiorno, myslyvets! (Svizzera)
Vengono attaccate 10-15 persone.
Testa in alto: le tombe sono sul rogo, scegli un uomo saggio che camminerà dietro le tombe. Le spalle del graver sporgono in modo incontrollabile. Colui che viene toccato si gira e dice: "Buongiorno, myslyvets!", e subito cammina lungo il palo, o nella direzione opposta, dove stanno andando i myslyvets. Quando la bevanda è passata, la puzza diventa più forte e la ghiaia dice ancora: "Buongiorno, myslyvets!" E si offendono per occupare lo spazio vuoto sul rogo. Chiunque non abbia raggiunto questo obiettivo diventa un pazzo.

SCIARPA VITYACHI! (Azerbaigian)
10 o più persone stanno derubando. Hustki richiesto.
Avanzamento del gioco: due squadre vengono eliminate una contro l'altra nella fase attuale. Tra loro viene tracciato un confine. Infila il nasello o la treccia nella cintura sul retro. Dietro il puledro, una delle squadre diventa il leader. Al comando del giudice, i bambini si precipitano in avanti (portandosi a fermarsi sul posto), oltrepassano la linea e poi gridano: "Fuoco!" Gli eroi tornano indietro e gli avversari (leader) si precipitano a raggiungerli, in modo da strappare l'hustka dalle cinture. Quindi le squadre si scambiano i ruoli. Quella squadra si sta muovendo, come se seppellisse quantità maggiore hustok.

CHROMA POTOCHKA (Ucraina)
Gioca con 5 o più persone.
Hid gri: segna i confini del Maidan. Viene selezionato il "kulgava dondolante", la schiena gravitazionale è posizionata completamente sul maidan, in piedi su un naso, e l'altra gamba piegata al ginocchio viene premuta indietro con la mano. Dopo le parole "Il sole sta sorgendo, il gioco inizia", ​​il "dondolo" strimpella su un naso, toccando l'altra gamba con la mano, cercando di salare ciascuno di coloro che stanno giocando. Le renne li aiutano a salare gli altri. La ghiaia rimanente non unta diventa una “roccia kulga”.
Regola: la ghiaia che si è alzata sulle gambe sbagliate o ha attraversato i confini del Maidan è rispettata più che mai.

STATUA (Virmenia)
Uccidi 5-20 persone.
Svolgimento del gioco: i bulini si dividono in ricevitori e spuntano. Per ogni 5 individui c'è un ricevitore, per 20 individui ci sono quattro ricevitori. Secondo le istruzioni del kerivnik, i ricevitori vanno oltre i confini del campo e coloro che fluiscono sono liberi di muoversi sul Maidan. Seguendo il segnale, i pescatori seguono la retina dei pescatori, chiedendo a uno di loro di mettere sott'aceto. Colui che è stato salato è colpevole di ristagno immediato (morto in casa), da parte di colui che è stato salato. Colui che si è congelato può essere “spezzato” da qualsiasi ghiaia, colpendolo. Il gioco finirà quando tutte le tombe saranno bruciate. Successivamente vengono reclutati nuovi cacciatori e il gioco continua.
Regola 1. Puoi salare la ghiaia attaccandola a qualche parte del corpo, vicino alla testa.
Regola 2. Chi scorre, per inerzia, corre oltre i confini dei campi, è considerato fuori gioco.

CATTURA L'ORSO! (Paesi indiani).
8 o più persone stanno giocando. È necessario un piccolo sacchetto pieno di sabbia (200 g per i bambini di 5-6 anni, 400 g per i bambini più grandi).
Come si gioca: le tombe stanno sul rogo e si lanciano una borsa a vicenda. Chi non prende il sacchetto deve uscire dal gioco. Vince chi perde la puntata.
Opzione: quando lanci una borsa, puoi nominare la prima parola di una parola e chi la prende deve completare la parola. Ad esempio: vaga - na, kolír - strimpella anche.

MORSO DI SERPENTE (Egitto)
Due individui stanno giocando.
Hid gree: le terre sono dipinte in cerchi. Una ghiaia taglia un colo, altri lo lasciano, essendo rimasti impalati. La puzza viene dalla ghiaia che viene tagliata via dalle gambe. Chi lo riceve viene scambiato con la ghiaia in posti diversi.

OKSAK-KARGA (Uzbekistan)
"Hag" è tradotto dall'uzbeko come "corvo", "oksak" è "kulgava". Perché il corvo è kulgava? Perché colui che ritrae questo corvo si taglia un naso. E la gamba dell'altro è piegata e legata, diciamo, con una cintura o una sottile. (Un corvo chiocciò alla zampa dello yak, in modo non educato).
Inizia il gioco come desideri. Dato che siete solo in due, tagliate semplicemente davanti. Se vuoi tre persone (anche io e mamma), potresti ritrovarti con molti corvi. Molte persone si sono radunate per prendere il controllo della staffetta, dividendosi in due squadre. Quando si sceglie una cintura o un gancio per legare la gamba, passare da un “corvo” all'altro.

SAHREOBA (Georgia)
Questo è un gioco georgiano a strisce, per il quale è necessario puntare le dita sui pezzi della città (con uno spessore non superiore a 5 cm). Posizionare le mazze a terra in parallelo, una alla volta, al livello del misuratore. Più catene ci saranno, più importante sarà il gioco. Indirizzare la prima catenella e la restante su una pietra piatta: qui possono stare (purtroppo!) gli tribuni.
Chi inizia il gioco è obbligato, sforzandosi con un naso, a bypassare tutte le catene con un serpente. Sul gateway, devi colpire nuovamente attraverso le mazze, posizionando i piedi perpendicolari ad esse. Mi rivolgo alla pietra: ora i piedi sono paralleli alle clavette. Finirai il gioco rasando la tua mazza dalla punta.
Quando ha perso la pazienza, fatto ammenda, cede subito il posto al tribuno in arrivo, e lui stesso, terminato di nuovo il suo controllo, ricomincia tutto dall'inizio.
Ci sono stati raccontati diversi metodi di taglio, ma tu stesso puoi scoprirne di nuovi; Puoi deporre le tue spade in modo diverso... Zagalom, il programma contiene molte cose basate sulla tua ansia e sul tuo senso di colpa. In ogni momento, il vincitore sarà colui che, con il minor numero di prove, concluderà senza pietà tutte le trattative.

YAGULGA-TAUSMAK (Turkmenistan)
"Distan khustka" - cosa significa nella traduzione dal turkmeno. Chiama già riccamente il gris in quale luogo saggio. La hustka è sospesa su un palo. Oppure legandolo a una matassa, lanciata, diciamo, sul ramo di un albero. Zagalom, è necessario controllare in modo che l'hustka possa essere sollevato sempre più in alto.
Il gioco inizia: la khustka può essere rimossa tagliandola leggermente (con uno spread). Questo è ciò che capiscono tutti. Un nuovo approccio, la hustka è stata sollevata più in alto: qui devi impegnarti di più per raggiungere quella nuova. Ben presto la natura selvaggia diventa più complessa e il villaggio è già inaccessibile a chiunque. L'unico destinato a condividere il tesoro per tutti...

Tra i diversi popoli del mondo, sono quelli che hanno più familiarità con il gioco e cambiano il tempo di gioco. Le rappresentazioni del gioco abbracciano un'ampia geografia e una vasta storia. Giochi dei popoli del mondo aiutarci a comprendere meglio, e forse a guardare, le altre nazionalità in modo diverso. I giochi dei popoli del mondo ispirano cultura e originalità tra la gente. Si può dire che una nazione rispetta quelle marce, giochi di squadra, E in un altro modo, logico. Puoi anche concentrarti ancora di più giochi simili A di popoli diversi, ma con nomi diversi.

Avtoperetoni

Le corse automobilistiche sono un gioco tedesco per due o più persone. Per giocare è necessario prendere due macchinine, due bastoncini di legno e due corde lunghe (circa 6-9 m).
Lega le macchinine alle corde. come, nelle tue mani, legarli a catene.
Bastoncini di legno pendono nelle mani di due bambini. L'essenza del gioco è, al comando più chiaro, avvolgere la corda attorno alla catena, attirando così l'auto verso di sé.

Kagome

Kagome- questo è il bambino giapponese gra. Uno dei bambini viene scelto come “demone”, chiude gli occhi e si siede.

Altri bambini ballano in una danza rotonda e cantano una canzone di gioco. Quando la canzone finisce, il “demone” chiama il nome di colui che sta dietro di lui e, mentre il “demone” agisce, questa persona sostituisce il “demone”.

Leleka e Rospo

In un gruppo giapponese, possono essere uccisi 4 o più individui. A questo scopo è necessario dipingere sull'asfalto un grande lago con baie, isole e promontori. I Grav derubano uno dei “lelek” principali e le teste di tutti i Grav diventano “lelek”.

I "rospi" si siedono vicino all '"acqua", senza avere il diritto di entrare nella "terra".

"Leleka" è colpevole di camminare lungo la riva e di arrabbiarsi con il "rospo". “Leleka” ha il diritto di spostarsi da “isola” a “isola”, ma non può entrare in “acqua”. Il resto della parola "rospo" è "caro".

Bastone bianco

A Bilu Palichka (Takzhikistan) possono giocare fino a 10 persone.
I partecipanti devono scegliere un leader per il medico, dividersi in 2 squadre uguali e scegliere un posto per il bastone bianco. Quindi il leader afferra immediatamente il bastone e le tombe lo colpiscono. Chi conosce la bacchetta la porta nel luogo prescelto, e a quest'ora le tombe dell'altra squadra rischiano di causare guai. Puoi passare il bastone ai partecipanti della tua squadra.

Treno

Gioco argentino per sette o più persone. Prima del gioco, i partecipanti vengono divisi nella “locomotiva” principale e negli altri conducenti della “macchina”. Sul Grande Maidan ci saranno tombe, depositi di cuoio e piccoli colos.

Al centro del Maidan c'è una locomotiva in movimento. Vin non ha un proprio deposito. Il leader passa da una ghiaia all'altra. Da chiunque andrai, lo seguirai. Ecco come vengono assemblate tutte le auto. La locomotiva fischia consapevolmente e tutti corrono al deposito, la locomotiva continua. Gravets, che ha perso il posto, diventa una locomotiva, come sa.

Kulka a Dolon

L'erba della Birmania gioca in uno yak almeno sei ghiaie con un sacchetto o una pietra. Le tombe sono disposte in fila ad una distanza di 30 - 40 cm, una alla volta. Le braccia si allungano dai palmi aperti e si agitano dietro la schiena. Uno dei Graviani sta dietro di loro. Qualcuno ha in mano una borsa o una piccola pietra. Camminando avanti e indietro tra le fila, vorresti lasciare la tua borsa nella valle di qualcuno. I Grav non hanno alcuna colpa nel guardarsi intorno. Nareshti mi mette la borsa in mano. Il ghiaia, che si è tolto la borsa, si tuffa a disagio dalle file.

Sia i destrimani che i mancini sono colpevoli di ciò, prima di distruggerlo da quel posto. Ale con questa puzza non c'è il diritto di uscire dalla fila. Se non riescono a scappare, possono girarsi e poi giocare. Ogni volta che vai a fare shopping, cambiano posto con il leader.

Statua

Statua- Virmenskaya gra per 5 - 20 persone.

I bulini si dividono in raccoglitori e scorrono. Per ogni 5 individui c'è un ricevitore, per 20 individui ci sono quattro ricevitori. È responsabilità del ricevitore principale andare oltre i confini del campo e quelli che fluiscono sono liberi di muoversi sul Maidan. Seguendo il segnale, i pescatori seguono altri pescatori, cercando di catturarne uno.

Spymaniy è colpevole di aver preso immediatamente il suo posto nella posizione in cui si trovava. Colui che si è congelato può essere “spezzato” da qualsiasi ghiaia, colpendolo. Il gioco finirà quando tutte le tombe saranno catturate. Successivamente vengono reclutati nuovi cacciatori e il gioco continua.

Colui che entra, per inerzia, corre oltre i confini del campo, è considerato fuggito dal campo.

Vityagni hustka

Vityagni hustka- questo è un gioco azero, ci giocano 10 o più persone.

L'inventario sarà hustkas. Due squadre vengono eliminate una contro l'altra sulla stessa linea. Tra loro viene tracciato un confine. Infila il nasello o la treccia nella cintura sul retro. Dietro il puledro, una delle squadre diventa il leader. Al comando del giudice, i bambini si precipitano in avanti (portandosi a fermarsi sul posto), oltrepassano la linea e poi gridano: "Fuoco!" Gli eroi tornano indietro e gli avversari (leader) si precipitano a raggiungerli, in modo da strappare l'hustka dalle cinture. Quindi le squadre si scambiano i ruoli.

Shpen

Shpen, nella città bielorussa, al centro del campo, viene installato un perno di legno, il leader da esso diventa il leader, e poi gli altri bulini con le mazze in mano.

Il trucco è lanciare la mazza e premerla contro il perno in modo che punti verso il centro. Se qualcuno dalla ghiaia si è allontanato e il picchetto è arrivato lontano, il leader può correre, prenderlo e posizionarlo di nuovo al centro del campo. Questo è il momento in cui i bulini corrono dietro ai loro pezzi e li raccolgono.

Il leader, dopo aver installato il piolo, è obbligato a cercare di desiderare, anche dal ritmo, davanti al sovrano. Ogni volta che entra diventa un graver, e il graver che non è riuscito a girare la mazza diventa un direttore d'orchestra. (Le mazze che volano sui birilli possono incatenare il leader, che deve essere rispettoso per non essere danneggiato da un colpo).

Ruba l'insegna

Un gioco italiano in cui due squadre siedono fianco a fianco su ciascun lato, con il leader in piedi al centro. Vin taglia la treccia e fa vibrare i numeri. Le persone di cui hai nominato i numeri corrono a quella successiva. Chi ruba una treccia al leader ed è il primo a girarsi al suo posto guadagna un punto.

Calabaza

Perù

Gioco peruviano, nella cui tomba puoi mettere la tua bibita a base di cola e l'ospite diventa un “senzatetto”. Tutti gridano all'unisono "Kalabasa!" (Alle cabine!) e scappano con la loro posta in gioco. Il “senzatetto” si rivolge a uno dei Graviani: “Vendi uova?” Lui risponde: “Io no, ma lui, forse, vende” e si riferisce ad un amico, al quale è direttamente “sprovvisto”. È ora che le tombe cambino posto. Ogni volta che un leader decide di occupare il posto di qualcun altro, diventa il sovrano e colui che ha perso la sua posizione diventa il leader.

Uno alla volta

Questo è un gioco ugrico, in cui si crea un paletto il cui diametro non supera i 10 metri, al centro del quale c'è un leader. Le persone si lanciano una pallina a vicenda. La conduttrice sta cercando di superare questo. In questo momento, uno qualsiasi dei buri può lanciare la palla al leader.

Se il leader non riesce a far cadere la palla, questa andrà persa al centro del paletto.

Appena se ne va, il vino fuoriesce, e al suo posto si siede la ghiaia che lancia la pallina.

Se l'host è riuscito a spostare la palla lanciata da qualcun altro e durante l'ora in cui si passa da ghiaia a ghiaia, è possibile lanciare la palla su qualsiasi ghiaia.

Cosa sprecare - prendi seriamente il tuo posto, in caso contrario - sarà privato della guida ulteriore.

Ok, strega

"Hag" è tradotto dall'uzbeko come "corvo", "oksak" è "kulgava". Perché il corvo è kulgava? Perché colui che ritrae questo corvo si taglia un naso. E la gamba dell'altro è piegata e legata, diciamo, con una cintura o una sottile. (Un corvo chiocciò alla zampa dello yak, in modo non educato). Inizia il gioco come desideri. Dato che siete solo in due, tagliate semplicemente davanti. Se vuoi tre persone (anche io e mamma), potresti ritrovarti con molti corvi. Molte persone si sono radunate per prendere il controllo della staffetta, dividendosi in due squadre. Quando si sceglie una cintura o un gancio per legare la gamba, passare da un “corvo” all'altro.

Sahreoba

Questo è un gioco georgiano a strisce, per il quale è necessario puntare le dita sui pezzi della città (con uno spessore non superiore a 5 cm). Posizionare le mazze a terra in parallelo, una alla volta, al livello del misuratore. Più catene ci saranno, più importante sarà il gioco. Indirizzare la prima catenella e la restante su una pietra piatta: qui possono stare (purtroppo!) gli tribuni. Chi inizia il gioco è obbligato, sforzandosi con un naso, a bypassare tutte le catene con un serpente. Sul gateway, devi colpire nuovamente attraverso le mazze, posizionando i piedi perpendicolari ad esse. Mi rivolgo alla pietra: ora i piedi sono paralleli alle clavette. Finirai il gioco rasando la tua mazza dalla punta.

Quando ha perso la pazienza, fatto ammenda, cede subito il posto al tribuno in arrivo, e lui stesso, terminato di nuovo il suo controllo, ricomincia tutto dall'inizio. Ci sono stati raccontati diversi metodi di taglio, ma tu stesso puoi scoprirne di nuovi; Puoi deporre le tue spade in modo diverso... Zagalom, il programma contiene molte cose basate sulla tua ansia e sul tuo senso di colpa. In ogni momento, il vincitore sarà colui che, con il minor numero di prove, concluderà senza pietà tutte le trattative.

Quinta

L'intero gra lituano, da cui si prende il destino di cinque persone. Sul terreno o sull'asfalto viene creato un quadrato rettangolare con un lato di 10 m, sul cui bordo i partecipanti si posizionano. Al centro della piazza c'è un dipinto del diametro di 1,5 m, accanto ad esso c'è una quinta ghiaia. Le quinte gli lanciano la palla e la quinta cerca di mettersi sotto la palla senza andare oltre il paletto. Dopo aver trascorso del tempo con la quinta, la ghiaia prende il suo posto.

Squadra dei vigili del fuoco

Questo è un gioco tedesco per 10 o più persone. Le colonne dietro il numero dei bulini sono poste lungo il palo, con le spalle al centro. Le tombe (pozhezhni) camminano attorno a queste palafitte al suono della musica (battiti di tamburello, tamburo). Non appena la musica finisce, le tombe dovrebbero essere posizionate sul tavolo, in modo che il capo di abbigliamento si sia incastrato. Gra continuerà. Se il partecipante tocca tre oggetti (odore di puzza su superfici diverse), suona un segnale di allarme: “Sta bruciando!” I principi sono colpevoli di esprimere i loro discorsi e le loro aspettative. Colui che ritiene che sia meglio prendere freddo diventa un sopravvissuto.

Salki alla cola

Questo gioco è giocato in Tanzania da 10 o più persone. Foglio di legno richiesto. Le tombe si trovano presso la campana rivolta al centro. Un leader cammina alle loro spalle e conficca una foglia nella valle delle ghiaie. Poi metto il lenzuolo in mano a qualcuno e corro. La ghiaia del lenzuolo è dietro di lui. Mentre il leader percorre il cerchio, e non c'è motivo di preoccuparsi, si ritroverà in un posto libero e la ghiaia che lo segue diventa il nuovo leader.

Buongiorno, Myslyvets!

Questo è un gioco svizzero, per 10-15 persone, in cui le tombe stanno sul rogo, rubano i segreti che camminano dietro le tombe. Le spalle del graver sporgono in modo incontrollabile. Colui che viene toccato si gira e dice: "Buongiorno, myslyvets!", e subito cammina lungo il palo, o nella direzione opposta, dove stanno andando i myslyvets. Quando la bevanda è passata, la puzza diventa più forte e la ghiaia dice ancora: "Buongiorno, myslyvets!" E si offendono per occupare lo spazio vuoto sul rogo. Chiunque non abbia raggiunto questo obiettivo diventa un pazzo.

Lo farò

Questo è un gioco brasiliano per cinque o più persone, un gravets è un intestino sano che attira lo spirito maligno. La persona schizzata è obbligata a mettere la mano esattamente nel punto in cui è stata schizzata. Fa bene all'intestino, ma fa male e aiuta a mantenere l'intestino sano durante la pesca. Un intestino malato può far male solo con una mano sana. Gravets, che non era schizzato, supera. Diventa un intestino sano all'inizio del colo.

Camminatori su corda

Questo gruppo uzbeko ha 5 o più persone. Sul Maidan, i ragazzi dovrebbero seguire una linea retta di 6-10 m, che deve essere spostata come una corda. È consentito tagliarsi le mani. Interpreta quei ragazzi che lasciano il riso: "volano dalla corda". Secondo le regole, uno dei bulini segue i “funamboli” e quello che cammina dalla “fune” diventa una guardia.

Tiro

Questo gruppo bielorusso ha 10 o più persone che giocano. I partecipanti al gioco sono divisi in due gruppi uguali. Si rifilano i bordi del gruppo cutaneo uno alla volta e si fa una lancia con l'aiuto delle braccia piegate all'altezza dei gomiti. Di fronte, le lancette diventano i partecipanti più forti e vicini: "groovy". Essendo uno contro uno, gli stessi "solchi" si prendono per le braccia piegate all'altezza dei gomiti e tirano le pelli dal loro fianco, usandole per strappare la lancia dell'avversario, o per trascinarlo oltre la linea designata. Segui le regole e inizia a seguire il segnale.

Prela-gorila

Gra popolare bielorusso. Allo stesso tempo, il leader e il leader hanno giocattoli in vari luoghi, accompagnandoli con le parole: Il bruciatore ha volato sul mare, E non appena è arrivato, qui ci sono dei villaggi, Chi lo sa prima lo prenderà! Dopo queste parole tutti si sparpagliano per il Maidan alla ricerca degli oggetti rubati. Vince chi ne sa di più. Regole Gris. Puoi iniziare a cercare gli oggetti solo dopo che le parole sono state pronunciate. Quando i giocattoli sono disposti, tutti devono stare con gli occhi chiusi e non guardare. È importante prendere rapidamente i giocattoli.



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a noi nel futuro nell’immutabile
Aspetto. Non ce n'è bisogno qui
rimani forte, rimani forte o
shvidkim, questo gioco è di un tipo diverso
emotivo, crea
la vita è più divertente e gioiosa
Umore. Le regole sono semplici.
Le tombe risorgono una dopo l'altra
amico in coppia, chiama ragazzo
e ragazza, tieniti per mano e
tienili in alto sopra la testa. Con le mani congelate, te ne sei andato molto tempo fa
corridoio. I gravets, che non hanno ottenuto una coppia, vanno al “manico” della pannocchia e,
camminando sotto le mani ghiacciate, alla ricerca di una coppia. Tenersi per mano, nuovo
la coppia si dirige verso la fine del corridoio e quella la cui coppia è stata separata va alla pannocchia
“Maniglia”... Io, passando sotto le mani incatenate, conduco con sé colui che
Carino. Quindi le “maniglie” collassano a lungo, senza interruzione.
partecipanti, il gioco è più divertente per loro.
"Cavallina"
Stare uno per uno a intervalli fino a cinque passi. Abbassa la testa
E siediti tu stesso, appoggiandoti alla gamba piegata. Il resto sta bruciando
e poi colpisce nuovamente attraverso la pelle, chi sta di fronte, giunte le mani
sulla schiena di Yogo. Gravci
passo dopo passo
raddrizzare
Di più
taglio di capelli
ritagliare
sta di fronte. A cui
non ti taglierai i capelli,
vibuvay è grigio.
altezza
Kozhen

"Vovki in fila"
Erba Antica
ti eccita miracolosamente
cambiamento nel cortile della scuola.
Sedersi sul Maidan
corridoio fino ad una larghezza
metrico Rivn può essere battezzato
a zigzag come lo stesso, de
più ampio. Ti arrabbierai
portando "lupi" due, tre
e altro ancora: proprio come te
volere.
Tutto il resto
ferocemente
­
provare a ripassare
riv e non apparirà macchiato. Mentre le “lepri” danzavano, vibravano
giocare. "Vovki" può cantare "lepri", anche se non sono nel fiume. "Lepri"
non attraversano il fiume, ma lo ridistribuiscono. L'asse e tutte le regole. E le opzioni
indovina tu stesso...
"lepri"
­

Azerbaigian
"Dammi una khustinka"
I bambini dei giovani e dei medi stanno giocando
età scolare da 6 a 40 individui. Per Gris
Hai bisogno di due piccoli hustka. Gravci
diviso in due uguali in base al numero delle squadre
stare in file uno contro l'altro
vzdovzh dei lati prolungati del Maidan
aumento 10 15 m una vista di uno. Lavati le mani
alle tue spalle. I capitani selezionati delle squadre, dopo aver deciso sulla base, ignorano i propri
è indietro ed è incomparabile mettere le khustka nelle mani di qualcuno
partecipanti a stare in fila in modo tale che gli altri non lo facciano
ha notato a chi è stata data la hustka. Quindi kerivnik gri (vatazhok) come:
"Dammi un hustka!" Coloro che hanno hustkas finiscono rapidamente e
passateli al vasaio, che sta al centro della linea della botte.
Qualunque dei partecipanti che hanno vinto sarà il primo a dare la hustka, ne porterà via 1
il punto della tua squadra. Vince la squadra che ha più punti.
È impossibile rimanere senza ghiaia due volte per la stessa cosa
Gravets non è colpevole di aver tagliato l'hustka più di una volta. Senza il comando del kerivnik
Non è consentito uscire dai ranghi.
Bielorussia
"Bilyak"
Questo gruppo può condividere lo stesso destino di 5 o
più persone. Puoi gratificarti a "Bilyaka"
Solo un po' di carica. Di cosa hanno bisogno i partecipanti?
scaricare un grande sacco di neve (diametro 1 m) e
A proposito, proprio accanto a lui, tenendogli la mano.
Dopo la pelle, il partecipante è colpevole di sporcarsi
le mani tirano qualcuno nel mezzo
cola, in modo che il corpo aderisca al calcio. Yakshto dotik diysny
però, il partecipante sta vibrando dal gioco. Coloro che hanno perso la vita si uniranno di nuovo per mano e
mastica gru. Il vincitore è colui che distrugge l'avversario rimanente
resta attorno ai coolies.

Lettonia
"Balteni"
Il numero di partecipanti a questo gioco è 5 o più.
Per il gris ci vuole del buon legno squadrato
club Fin dall'inizio è necessario convertire il leader. Poi
tutte le tombe sono colpevoli di essersi sdraiate sull'erba, e
portando a lanciare una mazza tra i cespugli con questo rozrakhunko,
in modo che le tombe lo sapessero immediatamente. Tutto è dietro la squadra
quelli sdraiati si rannicchiavano e correvano, grattandosi i piedi. Chi vince è colui che vince
guadagnare soldi. Peremozhets diventa conduttivo.
Tagikistan
"Bastone bianco"
Alla Palichka Bianca possono bere più di 10 persone. Partecipanti
Responsabile della scelta di un leader per il trattamento, divisione in 2 squadre uguali
Quindi scegli un posto per il bastoncino bianco. Quindi il leader è incomprensibile
prendi un bastone e le tombe scherzano. Chi conosce il bastone, lo porta dentro
il posto è preparato, e a quest'ora ti viene applicata la gravità delle altre squadre
perekoditi. Puoi passare il bastone ai partecipanti della tua squadra.
Turkmenistan
"Aksa-tauk"
Il numero di bulini in questo gioco non viene scambiato (fino a 10 individui).
I partecipanti verranno divisi in due uguali in base al numero
comandare, eleggere un capitano. Quindi le squadre si posizionano nella casella del leader
50 m uno di fronte. Il capitano è responsabile dell'invio di un uomo a
intelligenza L'allevatore può raggiungere la linea dei supernik,
imbattetevi rapidamente in uno di loro e correte indietro. Come un pishov fluente
Dopo una nuova indagine, torna dalla sua squadra. Yakshcho supernik
Giunto ad una nuova conclusione, lo scout diventa un campione
pro-team e infine.

Il gioco termina quando una delle squadre perde meno
metà dei partecipanti.
Malaysia
"Nido di tartaruga"
Tesoro della "tartaruga" (principale) di "uova" kamintsi al centro
un palo fatto da ghiaie e guardoni. Gravci
cercare di rubare le “uova” senza rimanere intrappolati nella “tartaruga”.
Spymaniy diventa una “tartaruga” e si siede sul posto
primo
Giappone
"Leleka e il rospo"
Il gruppo giapponese Wu Qiu può grati 4
le persone sono più grandi. Per chi è necessario
dipingere il Grande Lago sull'asfalto
baie, isole e mises. Tre persone
diventare “rospi” e sedersi vicino all’“acqua”, no
incombe il diritto di spostarsi “a terra”. "Leleka"
colpevole di aver camminato sulla riva e di essersi fatto del male
"rospo". "Leleka" ha il diritto di spogliarsi
“isole” su “isola”, ma non puoi avvicinarti all’”acqua”. Ostannya
spіymana "rospo" diventa "caro".

Italia
"Ruba il guardiamarina"
Due squadre si porranno sullo stesso piano
posizionarsi in un modo alla volta, con il leader in piedi nel mezzo. Vin taglia la treccia e
Puoi vedere i numeri. Le persone di cui hai nominato i numeri corrono a quella successiva. Quello che
sbuffa una treccia dal capo e gira prima al tuo posto,
guadagna un punto.
"Hova alla maniera americana"
hovaєtsya e decidi
colpevole di aver combattuto subito
nel posto tranquillo
riveleremo. Se
Gli skhovanki all'americana si stanno già mettendo in mostra davanti al nostro gris: uno
scherzo. Quello che ti conosce
lui. Devi muoverti lentamente
siediti in silenzio per non preoccuparti
Il resto dei più gravi lo capisce

Essendo diventato privato di se stesso, si vuole farlo da soli. Tutti sono virushayut shukati yogo, ta
Perù
Il gioco ricomincia.
"Calabasa!"
Gravtsi presiede le proprie piccole puntate e ne è il leader
sarà privato della “irrequietezza”. Tutti gridano all'unisono "Kalabasa!"
(Alle cabine!) e scappano con la loro posta in gioco.
Il “senzatetto” si rivolge a una delle tombe: “Tu
vendi uova?" Lui risponde: "No, ma forse
buty, vende" e indica un prodotto, fino a quale
direttamente "beztulnyy". È tempo che la colpa delle tombe cambi
nei posti. Quando il leader decide di prendere il posto di qualcun altro, lo diventa
il sovrano e colui che ha perso la sua posizione con un paletto, devono guidare.
Canada
"Big iz hustkoyu"
A questo gioco possono partecipare 10 o più persone. Da ora in poi
Gravtsev deve scegliere un leader. Dopo chi stanno le tombe
paletto e il leader lo circonda strettamente 2 volte, raggiungendo il punto
Non voltarti, mettiti dietro la hustka e continua a correre. L'essenza
gri sta in ciò che raggiungono le tombe, a cui è giunto il leader,
Devi alzare l'hustka, superare il leader e girarti al tuo posto. U
Nel cui caso supera. Se la ghiaia non prendesse il piombo,
gioca e prende il suo posto.
Nuova Zelanda
"Puni-puni"

Tse gra Maori, gioca a yaku
due. I Gravtsi si trovano faccia a faccia uno per uno
in salita è vicino ai 2 m.
Uno
tende la mano verso qualcos'altro,
e per via degli occhi appiattiti si sporca
conosci la mano del tuo amico, raggiungila
e incrocia le dita. Senza alcuna offesa
Devi lasciare questo posto.
Nuova Guinea
Pescare in una rete
Le tombe sono divise in
due gruppi e un gregge
suonare attorno all'altro.
In mezzo ci sono i "pesci"
gravetsi,
quali sono i colpevoli
leccare dalla "rete". dietro
regole gris, zrobiti tse
è possibile, basta parlarne
nessuno dei loro compagni. Se
Ci tengo
entra
scambiarsi scherzosamente i ruoli.
Questo

Puoi giocare vicino all'acqua.
Brasile "Ill gut"
A questo gioco possono partecipare 5
persone Dalle tombe viene scelto uno che lo farà
"con l'intestino sano" quel tesoro di qualsiasi tipo

Rashti
colpa
partecipanti.
Intonacato
i partecipanti stanno cercando di ottenere aiuto
"intestino sano", tenendo una mano per quelli
Misteri, fino a che punto è rimasto bloccato. Plyamati
partecipanti che hanno perso il loro “viscere malato”
possono farlo con la mano libera. Essendo diventato privato
pulito
sta crescendo
partecipante

"con l'intestino sano" per il prossimo tour.

Ucraina
"Kulgava kachechka"
Gioca con 5 o più persone.
Hid gri: segna i confini del Maidan. Viene selezionato il "kulgava a dondolo",
Altre tombe si trovano proprio sul Maidan, in piedi su una
gamba e spingere indietro con la mano l'altra gamba piegata all'altezza del ginocchio.
Dopo le parole "Il sole sta sorgendo, il gioco ha inizio", viene tagliato il "dondolo".
un naso, toccando l'altra gamba con una mano, cercando di salare qualcuno
nessun grav. Le renne li aiutano a salare gli altri.
La ghiaia rimanente non unta diventa una “roccia kulga”.
Regola: un gravel, che si è alzato sulle gambe incriminate o ha oltrepassato il confine
piattaforme, vvazhaetsya salate.

Ksenia Gorbushina
Indice delle carte dei giochi fatiscenti dei popoli della Russia

russo gente gra

"Palniki"

Nascosto gree: si radunano in coppia uno per uno, il dito che guida sta davanti. Tutti sanno parole:

Brucia, brucia chiaramente

Non è uscito.

Guarda il cielo:

Gli occhi bruciano,

Le campanelle suonano.

Uno, due non è un corvo,

Che esplosione!

Dopo le parole rimanenti, i bambini che stanno nella coppia rimanente corrono da entrambi i lati della colonna. Il bastone sta per bruciarne uno. Mentre i bulini che corrono si avvicinano e si prendono per mano, il primo palmo del piede brucia uno di loro, poi il fetore aumenta prima della prima puntata, e il bastoncino brucia di nuovo. E’ ora di piangere, chi perde senza scommessa, brucia.

Nenetska Gra

"Heiro"

Nascosto gree: camminare a passo spedito lungo il palo con la mano tesa, fare movimenti regolari con le mani avanti e indietro e parlare con le mani Heiro. Il figlio-capo si siede in piedi al centro del palo. Corrono tutti dopo il segnale "sole".

Gra i popoli di notte

"Ribalka"

Nascosto gree: i bambini sono divisi in squadre (ci sono tante squadre da tenere davanti a tanti bambini). All'ultima estremità del Maidan sulla motuzka pesce sospeso(finto, dopo il segnale bisogna andare a prendere il pesce, girarsi verso la squadra e metterlo nel secchiello. Vince la squadra nel cui secchiello di pesci ci saranno più pesci. L'ora di gioco è di 1 ora.

russo gente gra

"Oche-cigni"

Nascosto gree: sulla pedana di gioco sono presenti due file di sedie distanti 15-25 m. (a lungo termine a causa dell'età del gioco). Scegliere tra coloro che combattono "Vovk"(di solito ce ne sono due che stanno tra le linee. Dietro una linea ci sono gli altri partecipanti - "oche", e dietro l'altro - il frustatore (pastore).

Il pastore si brutalizza oche: "Oche-oche!"

Le oche raccontano:

Hahaha!

Vuoi mangiare?

Così così così!

Bene, vola!

Non possiamo! Il lupo grigio è sotto la montagna e non ci lascia andare a casa!

Bene, vola come vuoi, prenditi solo cura delle ali!

Dopo queste parole, le oche corrono a casa da una fila all'altra e poi scendono. (Vovki) finge di essere malvagio ( "zapliamuvati") ci sono più oche. Porta le oche catturate nel tuo nido.

Dopo due o tre di questi "trabocco" Viene scelto un nuovo lupo e le oche catturate ritornano nel gruppo mentre inizia il nuovo inizio.

Gra popoli del Daghestan

"Indovinare"

Nascosto gree: Gli occhi del leader sono legati, inizia a tagliare un naso lungo il paletto e l'altra gamba viene tirata in avanti. Se solo un bambino potesse colpire con attenzione il leader sul suo naso storto. Esita e cerca di indovinare chi lo ha colpito al naso. Come ha intuito il leader, la ghiaia, essendosi riscaldata, cambia il leader. In caso contrario, il gioco continua e ricomincia il taglio del paletto su un naso.

Tizio gente gra

"Hizhak in riva al mare"

A questo scopo è necessario fissare un certo numero di birilli al centro del campo. (stovpchik). Su questo filo viene posizionata una matassa, che viene fissata ad un'altezza di 20-30 cm sopra la superficie del terreno dietro un anello aggiuntivo che non stringe.

Nascosto gree: il Vin principale afferra l'altra estremità dell'avvolgitore, preme questa estremità dell'avvolgitore sulla sua maglia e corre lungo il paletto.

Risolto per l'aiuto motuzki kol - tse "mare", e la motuzka è tse "hizhak". Altri bambini - "ribki", come entrare "hizhaka"- motuzki, ritagliare її.

"Capo" puoi girare l'avvolgitore, ora dietro la freccia dell'anniversario, ora contro di essa, ora socchiudi gli occhi, ora accelera la corsa e "ribki", cosa hanno inventato? "hizhaka"(uno spiedino, vibrare dal gr. Continuare a masticare la traccia fino a perdere tutto in mare 2-3 "ribki". Quindi puoi scegliere un nuovo leader e continuare il gruppo.

Regola importante:

1. Non è possibile sollevare la matassa dalla cinghia di cucitura, altrimenti il ​​lavoro risulterà pericoloso.

2. "Ribki" che ha scavalcato i confini "mari", sono rispettati perché hanno perso.

Baschirska gente gra

"Yurta" (Tempo)

Nascosto gree: Condividono il destino di molti sottogruppi di bambini, la cui pelle viene creata attorno agli angoli del Maidan. Al centro del palo di pelle c'è una doga sulla quale è appesa una hustka con una corona nazionale. Tenendosi per mano, tutti girano intorno alla posta in gioco e dormire:

Allegri ragazzi,

Mettiamo tutto insieme in un gruppo.

Giochiamo e balliamo,

Mi precipiterò al prato.

Sulla melodia senza parole, i ragazzi si muovono con un gracidio mutevole al suono del rogo. Dopo la fine della musica, correte velocemente alle vostre sedie, prendete la hustka e tiratela sopra la testa vicino alla tenda visibile (dahu, esci dalla yurta).

Regola di Golovne: Dalla fine della musica, devi correre velocemente a casa tua e creare una yurta. Un gruppo di bambini gioca, come se fossero stati i primi a creare una yurta.

Baschirska gente gra

"Ceppi appiccicosi" (Yebeshkek bukender)

Nascosto gree: tre-quattro tombe sono sul terreno, ne hanno trovata una di un tipo, sono raffigurate le puzze "ceppi appiccicosi". Altri corrono intorno al Maidan, cercando di evitare di avvicinarsi "ceppi". "Pinecki" Dobbiamo cercare di allontanare i bambini che passano. I cervi stanno svanendo "ceppi".

Regola di Golovne: I ceppi non sono da biasimare per essersi alzati dal luogo

Buryatska gente gra

“Golka, filo e vuzlik” (Zun, Utah, Zangilaa)

Nascosto gree: Stanno felici accanto al palo, tenendosi per mano e usando un medico per individuare un collo, un filo e un nodo. Tutti i puzzi, uno dopo l'altro, o corrono attorno al palo o ne scappano via. Se si è staccato un filo o un nodo (si sono alzati in piedi o sono scappati erroneamente dietro il collo da un paletto o si sono imbattuti in un paletto, allora questo gruppo è considerato perdente. Vengono scelti altri bulini. Il trio che è crollato è il vincitore, giustamente, giustamente, non giustamente, affollandosi insieme, guardandosi l'un l'altro.

Regola di Golovne: Golka, thread, vuzlik cercano di tenersi per mano, devono essere fatti entrare e uscire dal paletto e chiudere immediatamente il paletto.

Daghestanska gente gra

"Tirati su il cappello" (Smell gyi. T/ag'ur l'ie)

Nascosto gree: il ragazzo-jigit si siede sulla sedia. In totale vengono tirate fuori dieci corone dal nuovo leader, i volti sono rivolti al cavaliere, in modo che il leader sia orientato dove sedersi. Il leader dovrebbe legargli gli occhi, girarlo e mettergli il cappello in mano. È tua responsabilità guadagnare molti vestiti e mettere un cappello al cavaliere. Gli altri partecipanti rispettano la voce del leader e fanno il tifo per lui. Quando il gioco si ripete, ad altri bambini viene assegnato il ruolo di leader e cavaliere.

Regola di Golovne: il leader non è colpevole di spionaggio; Non è colpa loro aiutare il leader, darti suggerimenti.

Daghestanska gente gra

“Alza la hustka” (Yavluk'nu heter. Kverbats/borkh)

Nascosto gree: le tombe stanno sul rogo, al centro di esso mettono la testa khustka, suona la melodia nazionale, tutti ballano la lezginka del Daghestan. Dalla fine della musica, il partecipante alla canzone inizia prima ad alzare l'hustka.

Regola di Golovne: non puoi competere con l'hustka e lasciare la posta prima, non ascoltare la musica

Gra cabardino-balcanico

"Gru-gru" (K'ru-k'ru)

Nascosto gree: nella banda delle gru, quella che scelgono come medico, cantano e parlano in recitativo parole: “Gru, gru, arco”. Tutti coloro che giocano nel processo di camminata misurata appaiono alla vista di un arco. Poi la banda, accelerando il passo, Continua: “Gru, gru, lavora con una motuzka”. I figli dello svedese, senza arrendersi, formano un'unica colonna dietro la truppa, che spesso segue il ritmo della canzone. “Gru, gru, chiamano come un serpente”. I ragazzi bassi iniziano a fare zigzag lisci. Vatazhok è lontano dormire: "Il serpente brucia sul ring", “Il serpente si raddrizza” eccetera.

Regola di Golovne: Hai il diritto di stabilizzarti a un ritmo sempre crescente, in modo da poter iniziare a correre finché il basso non viene distrutto. Quando le persone si perdono, ricominciano.

Kalmitska gente gra

"Hova" (Buldat naadlgen)

Nascosto gree: al bivio forestale (vicino alla volpe, vicino al parco) Lodate voi stessi vigorosamente, ove possibile howatisya: dietro cespugli, gobbe, alberi. Emergono due gruppi, uno dei quali si disperde e vuole, e l'altro inizia a cercare coloro che si sono riuniti. Quindi le tombe si scambiano i ruoli.

Regola di Golovne: Non puoi guardare mentre è presente un gruppo di bambini. Puoi discutere un'ora per scoprire tutti i bambini (ad esempio, fino a 10).

Gra popoli di Komi

"Resta, cervo!" (Sugna, nocciolo)

Nascosto gree: si possono trovare in vari posti. (i cordoni sono designati). Il pastore sta uscendo. Dopo essersi tolto il bastone, si trova al centro del Maidan.

Dopo il segnale "Bizhi, cervo!" tutti si disperdono attorno al Maidan e il pastore cerca di raggiungere uno dei ladri, toccandolo con il bastone e Dire: "Resta, cervo!" Chi è stato colpito dal bastone verrà ucciso. Il gioco finirà quando il pastore ucciderà cinque cervi.

Regola di Golovne: Puoi scappare solo se c'è un segnale "Bizhi, cervo!" Si prega di lasciare in luogo attrezzato. Saliti deve essere fatto con attenzione.

Gra popoli di Komi

"Pesca al cervo" (Kor'yasos kutalom)

Nascosto gree: in mezzo alle torri due pastori vengono derubati, i partecipanti sono cervi, i puzzi stanno in mezzo al palo battezzato. I pastori litigano per il rogo, uno contro l'altro. Dopo il segnale del leader "Uno, due, tre: prendilo!" I pastori lanciano la palla al cervo e questi scappano. Il cervo, dopo aver preso la palla, è interessato a prenderla. Dopo cinque o cinque ripetizioni, vengono preparati un certo numero di cervi catturati.

Regola di Golovne: L'attività deve iniziare dopo il segnale. Puoi solo lanciare la palla ai piedi dei Graviani. Sarai assicurato direttamente al ricevimento e non dopo il salto.

Gra popoli di Komi

"Bilyasha"

Nascosto gree: sul Maidan, posizionare due linee a una distanza di 3 - 4 m, una sull'altra. I soldati, divisi in due squadre, stanno dietro queste linee uno per uno. Uno dei Gravts per una celebrazione potente e l'anno dei suoi compagni che urlano "Bilyasha!" corri verso l'altra squadra, ogni partecipante allunga la mano destra in avanti. Quello che corre prende per mano qualcuno della squadra avversaria e cerca di trascinarlo oltre il Maidan per la sua linea. Se vuoi andare avanti, devi metterti la guardia alle spalle. Se lui stesso inciampa oltre il confine della squadra nemica, diventa il loro leader e si mette dietro la schiena del graver, che lo tira su un fianco. Il gioco continuerà, ora l'altra squadra resta attaccante. Il gioco finirà quando una squadra tirerà fuori tutte le tombe dell'altra squadra.

Regola di Golovne: Puoi tirare il supernik solo con una mano, ma non puoi aiutare con l'altra mano. Nessuno è colpevole di tenere la mano tesa in avanti. Se il bulino, che ha un parafango, tira su un fianco la ghiaia della squadra proteiforme, il paraurti si piega e gira al suo posto nella squadra.

Mordovska gente gra

"Circolare" (M'yachen kunsema. Topsa nalkhsema)

Nascosto gree: presiedere allegramente un grande palo, dividersi in due squadre uguali e decidere chi sarà in gioco e chi sarà in gioco. Quelli che saranno in gioco, divisi equamente, cercano di prendere la palla dai bambini che sono a il palo.i. Ogni volta che qualcuno ha una palla malvagia, è tentato di usarla per uccidere il bambino dietro il paletto. Se colpisci qualcosa, hai un altro punto in riserva; se sbagli, esci dalla posta in gioco. Quando la palla colpisce tutti i bambini, i compagni di gioco si scambiano di posto.

Regola di Golovne: la pallina può essere presa solo dal vento, da terra non c'è rischio che esca dal paletto. Il bambino che ha preso la palla e l'ha messa nella ghiaia come paletto viene privato del paletto.

Pivnichno-Osetinskaya gente gra

"Stringere" (Baєndaє naїy h'azt)

Nascosto gree: tracciare al centro di un paletto del diametro di 4 m una linea retta per dividerlo in due parti uguali. Sui lati offensivi della linea, con le spalle uno a uno, stanno due partecipanti. Su di essi viene posizionato un anello per spiedino con un diametro di 1,5 - 2 m in modo che passi sotto le mani. Mentre si accovacciano, i partecipanti muovono il corpo in avanti, in modo che lo spiedo sia leggermente allungato. Al segnale dell'offesa, i sepolcri cominciano a tirarne uno dal rogo. Vince chi vince qualcuno dalla posta in gioco. È possibile generare molto vapore contemporaneamente.

Regola di Golovne: iniziare a tirare la moto immediatamente dietro alla squadra "Marzo!". Devi solo tirare in avanti il ​​rakhunok del corpo e del fondo. Proteggiti nascondendoti con le mani a terra.

Pivnichno-Osetinskaya gente gra

"Il bluff del cieco" (H'uirmarsitai)

Nascosto gree: Al leader vengono legati gli occhi, poi i bulini dall'altra parte della linea colpiscono leggermente i palmi delle sue braccia tese in avanti. A questo puzzo di sussurri chiedere: "Chi sono?" Il leader è responsabile di indovinare chi lo ha colpito dalle tombe. Se indovina, colui che colpisce diventa un leader. Se non riesci a capire chi affonderà con te, ne verrà scelto uno nuovo. Gra continuerà. Diversi gruppi di bambini possono condividere con lei lo stesso destino contemporaneamente.

Regola di Golovne: Non è colpa del leader se frequenta molti partecipanti contemporaneamente. È impossibile dare istruzioni al leader.

Tatarska gente gra

“Vendiamo minatori” (Chulmak uyeni)

Nascosto gree: Quelli giocosi si dividono in due gruppi: i bambini-montagne, messi in ginocchio o adagiati sull'erba, fanno un paletto. Dietro il minatore di cuoio c'è una ghiaia: il maestro del minatore, con le mani dietro la schiena. Il leader sta dietro il palo. Il leader si avvicina a uno dei governanti del minatore e inizia Rozmova: - Ehi, amico, vendi il minatore!

Compralo.

Quanti anni hanno i tuoi carbovanti?

Tre volte.

Il leader stringe la mano al padrone del minatore tre volte (o l'importo per quanto era disposto a vendere il minatore al suo ospedale, e non più di tre rubli), e i puzzi cominciano a correre attorno al palo uno per uno (Copri il cerchio tre volte). Chi ottiene un buon posto nella posta in gioco prende quel posto, e chi sale diventa il leader.

Regola di Golovne: È consentito solo correre lungo il palo, senza cambiarlo, in modo che la corsa non pregiudichi il diritto di uccidere altre tombe. Il leader inizia a correre direttamente. Se inizi a correre con la mano sinistra, devi correre con la mano destra.

Tatarska gente gra

"Siry Vovk" (Sariburi)

Nascosto gree: uno dei desiderosi viene scelto dal lupo grigio che, accovacciato in piedi, si libra dietro il confine a un'estremità del Maidan. (Vicino ai cespugli o nell'erba folta). Altre cose pericolose sono in arrivo. Stare a 20-30 m tra le linee tracciate, dopo il segnale tutti vanno nella foresta a raccogliere funghi e bacche. Colui che guida e nutre esce al momento giusto (I bambini dicono all'unisono):

Ehi, amici, dove state andando di fretta?

Andremo nella foresta oscura.

Che tipo di lavoro vuoi lì?

Raccoglieremo dei lamponi lì.

Avete bisogno di lamponi, bambini?

Stiamo preparando la marmellata.

Come ti piace che la volpe stia con te?

Seriy Vovk non ci fermerà!

Dopo questo appello, tutti si recano nel luogo in cui sta andando l'esercito, e all'unisono sembrare:

Coglierò le bacche e farò la marmellata,

La mia cara nonna parteciperà a frequenti riunioni.

Ci sono molti lamponi qui, non puoi raccoglierli tutti,

E le streghe e le streghe non si vedono da nessuna parte!

Successivamente, non lasciare entrare molte persone e i bambini corrono rapidamente oltre il confine. Vovk li sposa e cerca di sposare chiunque. Brantsiv è nel posto giusto: lì, dove è andato lui stesso.

Regola di Golovne: La persona che rappresenta il lupo non può essere disegnata, e tutte le tombe devono rotolare davanti e le parole non verranno pronunciate. Puoi catturare solo quelli che perdono fino al limite della cabina.

Tatarska gente gra

"Salta-salta" (Kuchtem-kup)

Nascosto gree: a terra, posizionare un grande cerchio con un diametro di 15 - 25 m, al centro - piccoli cerchi con un diametro di 30 - 35 cm per il partecipante della pelle. Il leader sta al centro del grande palo.

Il leader sembra esserlo: "Salto!" Dopo questa parola, le tombe cambiano rapidamente di posto (kuhl, taglio su un naso. Il leader cerca di prendere il posto di uno di quelli in fiamme, tagliando anche lui sullo stesso naso. Quello che rimane senza posto, diventa il leader M.

Regola di Golovne: Non puoi prenderne uno per ogni gruppo. Due tombe non possono essere in un gruppo. Quando si cambia il posto del gruppo, chi è entrato prima del nuovo lo rispetta.

Udmurtska gente gra

"Vodianiy" (Di Murt)

Nascosto gree: per battezzare un cerchio di scommesse, un lago, un fiume. Viene scelto quello principale, quello dell'acqua. La gente corre intorno al lago e ripete parole: “Non c’è abbastanza acqua, ma ci sono tante persone”. Il tritone corre sul palo (lago) e cattura le torri che si avvicinano alla riva (Linee di puntamento). Spiymani sarà privato della cola. È pericoloso finché i moli non vengono catturati dalla maggior parte dei Graviani.

Regola di Golovne: per catturare pesci d'acqua senza oltrepassare la linea del paletto, quelli catturati diventano branchi. La puzza aiuta il tritone.

Udmurtska gente gra

"Siria Coniglio" (Puris kechpi)

Nascosto gree: sul Maidan c'è una sedia quadrata (6X6 metri) questo parkan. C'è un coniglio seduto su un lato del parkan. Cani (dieci gravts) spargere con una puntura ad una distanza di 3-5 m sul lato protimale della recinzione. Tu che prendi in mano il destino delle persone sembrare: “Lepre, lepre, perché sei venuta in città? Perché il mio cavolo è acido?

Dopo il resto delle parole, il coniglio inizia a radere il parkana e cerca di entrare. I cani catturano Yogo, con le mani disperatamente fredde.

Regola di Golovne: La lepre deve essere catturata quando il palo è chiuso. La lepre non ha il diritto di scappare di mano quando il palo è chiuso.

Udmurtska gente gra

"Doganyalki" (Tyabiken shudon)

Nascosto gree: stanno con impazienza sul rogo.Uno di loro se ne accorge trattamento:

Cinque Boridi, sei Boridi,

Somy - il nonno con la barba,

Quello che esce dà fastidio ai bulini, che si sparpagliano ai lati. Attaccando la mano di uno dei Graviani, il pastore pronuncia la parola tyabik. Prova ad uscire dal gioco.

Regola di Golovne: quando tre o tre tombe vengono sistemate, tutti si riuniscono nuovamente nella colonia e scelgono un nuovo leader con l'aiuto di un medico

Udmurtska gente gra

Gra z hustkoyu (Kisheten Shudon)

Nascosto gree: Rimanete congelati attorno alla campana in coppia, uno per uno. Scegliete due direttori d'orchestra, date a uno di loro una khustinka. Dopo il segnale, il leader si precipita dentro e l'altro leader lo spinge. Gra passa dietro il paletto. Il leader della khustka può passare la khustinka a chiunque sia nella coppia, e poi al suo posto. In questo modo, il leader cambia bruscamente. Il leader, avendo perso senza scommessa, gli dà del filo da torcere.

Regola di Golovne: Quello forte scorre solo quando toglie la khustka. Se il leader è con la khustka dell'altro leader, allora all'altro leader viene data la khustochka e il leader principale viene scelto tra i bambini per stare in coppia. Il gioco inizia dopo il segnale.

Formando un interesse per lo sport, insegniamo ai bambini gli atleti famosi e la loro storia, leggiamo libri sullo sport. Inoltre, nel mio lavoro progetto spesso giochi folli con diversi popoli del mondo, perché suscitano poco interesse nei bambini.

È tempo per questo questioni tematiche, poiché "I bambini di paesi diversi sono amici", "La Russia è un paese riccamente nazionale", abbiamo conosciuto i fragili giochi degli antichi popoli "Krizhinka, vento e gelo", "Donna importante e cerbiatti", ha imparato l'Udmurd gru della gente"Vodianiy". Trasmetto al tuo rispetto i fragili giochi di diversi popoli del mondo, che sicuramente diventeranno i preferiti dei tuoi figli.

Giochi arrugginiti di diversi popoli del mondo per bambini in età prescolare

Salki africano con cola (Tanzania)

10 o più persone stanno derubando.
Foglio di legno richiesto. Le tombe si trovano presso la campana rivolta al centro. Un leader cammina alle loro spalle e conficca una foglia nella valle delle ghiaie. Poi metto il lenzuolo in mano a qualcuno e corro. La ghiaia del lenzuolo è dietro di lui. Mentre il leader percorre il cerchio, e non c'è motivo di preoccuparsi, si ritroverà in un posto libero e la ghiaia che lo segue diventa il nuovo leader.

Malattia dell'intestino (Brasile)

Licenziano più di cinque persone.
Hed gri: uno gravets - è un intestino sano, che attira il male di tutti gli altri. La persona schizzata è obbligata a mettere la mano esattamente nel punto in cui è stata schizzata. Fa bene all'intestino, ma fa male e aiuta a mantenere l'intestino sano durante la pesca. Un intestino malato può far male solo con una mano sana. Gravets, che non era schizzato, supera. Diventa un intestino sano all'inizio del colo.

Funamboli (Uzbekistan)

Gioca con 5 o più persone.
Vai avanti: sulla maidan i ragazzi dipingono una linea retta della vedova di 6-10 m, devi muoverti attorno come una corda. È consentito tagliarsi le mani. Interpreta quei ragazzi che lasciano il riso: "volano dalla corda". Le regole sono:

  • Uno dei Graviani seguirà i “funamboli”.
  • Colui che cammina sul filo del rasoio diventa un cane da guardia.

Potyag (Bielorussia)

10 o più persone stanno derubando.
Avanzamento del gioco: i partecipanti al gioco sono divisi in due gruppi uguali. Si rifilano i bordi del gruppo cutaneo uno alla volta e si fa una lancia con l'aiuto delle braccia piegate all'altezza dei gomiti. Di fronte, le lancette diventano i partecipanti più forti e vicini: "groovy". Essendo uno contro uno, gli stessi "solchi" si prendono per le braccia piegate all'altezza dei gomiti e tirano le pelli dal loro fianco, usandole per strappare la lancia dell'avversario, o per trascinarlo oltre la linea designata.
Regola: iniziare a tirare esattamente dopo il segnale.

Treno (Argentina)

7 o più persone stanno derubando.
È necessario un fischio. Kozhen Gravets sarà un deposito: battezzerò un piccolo paletto. C'è una locomotiva in movimento nel mezzo del Maidan. Vin non ha un proprio deposito. L'autista cammina da una carrozza all'altra. Da chiunque andrai, lo seguirai. Ecco come vengono assemblate tutte le auto. La locomotiva fischia consapevolmente e tutti corrono al deposito, la locomotiva continua. Gravets, avendo perso il posto, diventa la locomotiva principale.

Bufali in un recinto (Sudan)

10 o più persone stanno derubando.
Hid gri: i bulini stanno sul rogo e si danno la mano. Al centro si trovano due o tre ghiaie. Questi sono bufali. È un posto segreto: togliti dal rogo. I puzzolenti cercano di sfondare il paletto, alzando le mani in aria. Si difendono i ricevimenti approssimativi. Se non è stato possibile sfondare in un punto, la puzza comincia a farsi sentire in un altro. Non appena vi entrano, le tombe si trasformano in bufali, che non hanno osato catturarli.

Uno a Koli (Ugorshchina)

Gioca con 5 o più persone.
Svolgimento del gioco: le tombe stanno sul rogo e lanciano una per una la grande palla luminosa finché uno non ha pietà e non lo lascia entrare. Questa ghiaia esce dal rogo e sta nel mezzo. I Graves continuano a masticare il pallone, ma cercano di non sbagliarlo al centro, bensì di far passare il pallone a quello successivo. Se, dopo tutto, la gravità centrale è in grado di attaccare la palla, allora puoi lanciarla a chiunque. Chi lo spende si siede al suo posto. Il gioco funziona meglio quando procede a un buon ritmo e ha una trasmissione fluida, che gli consente di girare e rotolare al centro.

Gra alla trebbiatrice (Yemen)

6 o più persone stanno giocando.
Hid gri: le tombe stanno davanti alla folla. Si perde la chiamata. Sta cercando di bere finché non ha finito. A chi spetta la responsabilità di fischiare qualcuno dal rogo? Coloro che stanno accanto al palo cercano di liberarsene e corrono attorno al palo come cavalli da giostra. Se fiuti qualcuno da un paletto, allora dovresti guidarlo.

Kulka a Doloni (Birmania)

Ci sono almeno 6 persone con cui giocare. Avrai bisogno di una borsa o di una piccola pietra. Come procedere: le ghiaie vengono disposte in fila ad una distanza di 30 - 40 cm, una alla volta. Le braccia si allungano dai palmi aperti e si agitano dietro la schiena. Uno dei Graviani sta dietro di loro. Qualcuno ha in mano una borsa o una piccola pietra. Camminando avanti e indietro tra le fila, vorresti lasciare la tua borsa nella valle di qualcuno.

I Grav non hanno alcuna colpa nel guardarsi intorno. Nareshti mi mette la borsa in mano. Il ghiaia, che si è tolto la borsa, si tuffa a disagio dalle file. Sia il destrimano che il mancino sono colpevoli di averlo seppellito (o salato), prima di distruggerlo dal luogo. Ale con questa puzza non c'è il diritto di uscire dalla fila. Se non riescono a scappare, possono girarsi e giocare. Ogni volta che vai a fare shopping, cambiano posto con il leader.

Trova un hustka! (Austria)

Quattro o più persone stanno giocando. Ho bisogno di un hustka.
Testa gri: le tombe scelgono un leader che guiderà la khustka, e a quest'ora chiudono gli occhi. Khustka viene celebrata in una piccola area, perché significano da lontano. Dopo aver fatto una khustka, i gravets dicono: "La sciarpa riposa". Tutti iniziano a scherzare, gli scherzi sono desideri diretti. Così come sembra “caldo”, chi cammina sa che è vicino al luogo in cui si trova la hustka, “caldo” è nelle immediate vicinanze di essa, “fuoco” è il requisito per prendere la hustka. Se colui che scherza si allontana dal luogo in cui è nascosta la hustka, l'ospite lo precede con le parole “freddo”, “freddo”. Chi conosce la hustka non ne parla, ma si avvicina silenziosamente alla ghiaia più vicina e lo colpisce con la hustka. In futuro avremo una khustka.

Leone e capra (Afghanistan)

Uccidi 10-20 persone. Obbligatorie mascherine rimaste e capre.
Hid gree: scegli “leva” e “capra”. Altre tombe, tenendosi per mano, formano un cerchio. La “capra” sta al centro del palo, il “leone” sta dietro il palo. Vin è responsabile della cattura della “capra”. Le tombe sono libere per far passare la capra, ma quelle di sinistra, nella remota eventualità, sono bloccate. Gratriev doti, doki “leone” per non far arrabbiare la “capra”. Una volta riuscito, si scambiano i ruoli o si sceglie un'altra coppia .

Tira la testa! (Canada)

Due persone stanno giocando. È necessaria una sciarpa lunga.
Hide gris: due persone si fronteggiano uno a uno e si legano una sciarpa sopra la testa offesa. Offesi, i bulini si tirano indietro, facendo di tutto per trascinare con sé il nemico. Le mani di quel gruppo andranno perse a terra se colpevoli. Il vincitore è colui che supera l'avversario di un ordine di grandezza. Il programma Gravel vale anche se la sciarpa è allentata dalla testa.

Anu, ripeti! (Congo)

Sempre più persone giocano.
Testa del gioco: le tombe stanno in fila, il leader sta al centro. A volte lavori come una mano: alza la mano, si gira, si appoggia, spinge il piede, ecc. Tutte le tombe sono responsabili della ripetizione accurata delle tue rovine. Non appena i Gravet hanno pietà, il leader prende il suo posto e i Gravet diventano il leader. Se più persone si incontrano contemporaneamente, il leader stesso sceglie chi prenderà il suo posto.

Balteni (Lettonia)

Cinque o più persone stanno derubando. Serve un club.
Come procedere: i sepolcri calciano sull'erba con la faccia rivolta verso il basso (un paletto da testa a testa) e chiudono gli occhi. Il leader lancia i baltin, tagliando catene lunghe 50 cm, nei cespugli o nelle teiere in modo che non possano essere immediatamente identificati. Seguendo il segnale del leader, tutti si stringono velocemente e corrono in giro alla ricerca di catene. Chi sa per primo diventa un leader.

Buongiorno, myslyvets! (Svizzera)

Vengono attaccate 10-15 persone.
Testa in alto: le tombe sono sul rogo, scegli un uomo saggio che camminerà dietro le tombe. Le spalle del graver sporgono in modo incontrollabile. Quello che viene toccato si gira e dice: "Buongiorno, myslyvets!", e subito cammina lungo il palo, ma in linea retta, in direzione opposta a dove stanno andando i myslyvets. Quando la bevanda è passata, la puzza diventa più forte e la ghiaia dice ancora: "Buongiorno, myslyvets!" E si offendono per occupare lo spazio vuoto sul rogo. Chiunque non abbia raggiunto questo obiettivo diventa un pazzo.

Fai un hustka! (Azerbaigian)

10 o più persone stanno derubando. Hustki richiesto.
Avanzamento del gioco: due squadre vengono eliminate una contro l'altra nella fase attuale. Tra loro viene tracciato un confine. Infila il nasello o la treccia nella cintura sul retro. Dietro il puledro, una delle squadre diventa il leader. Al comando del giudice, i bambini si precipitano in avanti (portandosi a fermarsi sul posto), oltrepassano la linea e poi gridano: "Fuoco!" Gli eroi tornano indietro e gli avversari (leader) si precipitano a raggiungerli, in modo da strappare l'hustka dalle cinture. Quindi le squadre si scambiano i ruoli. La squadra si sta muovendo per portare alla luce più khustok.

Gioca con 5 o più persone.
Hid gri: segna i confini del Maidan. Viene selezionato il "kulgava dondolante", la schiena gravitazionale è posizionata completamente sul maidan, in piedi su un naso, e l'altra gamba piegata al ginocchio viene premuta indietro con la mano. Dopo le parole "Il sole sta sorgendo, il gioco inizia", ​​il "dondolo" strimpella su un naso, toccando l'altra gamba con la mano, cercando di salare ciascuno di coloro che stanno giocando. Le renne li aiutano a salare gli altri. La ghiaia rimanente non unta diventa una “roccia kulga”.
Regola: la ghiaia che si è alzata sulle gambe sbagliate o ha attraversato i confini del Maidan è rispettata più che mai.

Statua (Virmenia)

Uccidi 5-20 persone.
Svolgimento del gioco: i bulini si dividono in ricevitori e spuntano. Per ogni 5 individui c'è un ricevitore, per 20 individui ci sono quattro ricevitori. Secondo le istruzioni del kerivnik, i ricevitori vanno oltre i confini del campo e coloro che fluiscono sono liberi di muoversi sul Maidan. Seguendo il segnale, i pescatori seguono la retina dei pescatori, chiedendo a uno di loro di mettere sott'aceto.

Osaleny è colpevole di essersi addormentato immediatamente (morto sul colpo), nella situazione in cui è stato salato. Colui che si è congelato può essere “spezzato” da qualsiasi ghiaia, colpendolo. Il gioco finirà quando tutte le tombe saranno bruciate. Successivamente vengono reclutati nuovi cacciatori e il gioco continua.
Regola 1. Puoi salare la ghiaia attaccandola a qualche parte del corpo, vicino alla testa.
Regola 2. Chi scorre, per inerzia, corre oltre i confini dei campi, è considerato fuori gioco.

Prendi la borsa! (Paese degli indiani)

8 o più persone stanno giocando. È necessario un piccolo sacchetto pieno di sabbia (200 g per i bambini di 5-6 anni, 400 g per i bambini più grandi).
Come si gioca: le tombe stanno sul rogo e si lanciano una borsa a vicenda. Chi non prende il sacchetto deve uscire dal gioco. Vince chi perde la puntata.
Opzione: quando lanci una borsa, puoi nominare la prima parola di una parola e chi la prende deve completare la parola. Ad esempio: vaga - na, tsvi - strimpellare tosto.

Morso di serpente (Egitto)

Due individui stanno giocando.
Hid gree: le terre sono dipinte in cerchi. Una ghiaia taglia un colo, altri lo lasciano, essendo rimasti impalati. La puzza viene dalla ghiaia che viene tagliata via dalle gambe. Chi lo riceve viene scambiato con la ghiaia in posti diversi.

Oksak-karga (Uzbekistan)

"Hag" tradotto dall'uzbeko significa "corvo", "oksak" significa "kulgava". Perché il corvo è kulgava? Perché colui che ritrae questo corvo si taglia un naso. E la gamba dell'altro è piegata e legata, diciamo, con una cintura o una sottile. (Un corvo chiocciò alla zampa dello yak, in modo non educato).
Inizia il gioco come desideri. Dato che siete solo in due, tagliate semplicemente davanti. Se vuoi tre persone (anche io e mamma), potresti ritrovarti con molti corvi. Molte persone si sono radunate per prendere il controllo della staffetta, dividendosi in due squadre. Quando si sceglie una cintura o un gancio per legare la gamba, passare da un “corvo” all'altro.

Sakhreoba (Georgia)

Questo è un gioco georgiano a strisce, per il quale è necessario puntare le dita sui pezzi della città (con uno spessore non superiore a 5 cm). Posizionare le mazze a terra in parallelo, una alla volta, al livello del misuratore. Più catene ci saranno, più importante sarà il gioco. Guidare la prima catena e la restante lungo una pietra piatta: qui possono stare (purtroppo!) gli tribuni.

Chi inizia il gioco è obbligato, sforzandosi con un naso, a bypassare tutte le catene con un serpente. Sul gateway, devi colpire nuovamente attraverso le mazze, posizionando i piedi perpendicolari ad esse. Torno alla pietra: ora i piedi sono paralleli ai piedi. Finirai il gioco rasando la tua mazza dalla punta.

Quando ha perso la pazienza, fatto ammenda, cede subito il posto al tribuno in arrivo, e lui stesso, terminato di nuovo il suo controllo, ricomincia tutto dall'inizio.
Ci sono stati raccontati diversi metodi di taglio, ma tu stesso puoi scoprirne di nuovi; puoi appoggiare le mazze in un modo diverso... Zagalom, il programma contiene molte cose che si celano dietro il tuo orgoglio e il tuo senso di colpa. In ogni momento, il vincitore sarà colui che, con il minor numero di prove, concluderà senza pietà tutte le trattative.

Yagulga-tausmak (Turkmenistan)

"Distan khustka" - cosa significa nella traduzione dal turkmeno. Chiama già riccamente il gris in quale luogo saggio. La hustka è sospesa su un palo. Oppure legandolo a una matassa, lanciata, diciamo, sul ramo di un albero. Zagalom, è necessario controllare in modo che l'hustka possa essere sollevato sempre più in alto.

Il gioco inizia: la khustka può essere rimossa tagliandola leggermente (con uno spread). Questo è ciò che capiscono tutti. Un nuovo approccio, la hustka è stata sollevata più in alto: qui devi impegnarti di più per raggiungerla. Ben presto la natura selvaggia diventa più complessa e il villaggio è già inaccessibile a chiunque. L'unico destinato a condividere il tesoro per tutti...

Squadra di Pozhezhna (Nimechchyna)

10 o più persone stanno derubando. Le colonne dietro il numero dei bulini sono poste lungo il palo, con le spalle al centro. Le tombe (pozhezhni) camminano attorno a queste palafitte al suono della musica (battiti di tamburello, tamburo). Non appena la musica finisce, le tombe dovrebbero essere posizionate sul tavolo, in modo che il capo di abbigliamento si sia incastrato. Gra continuerà. Se il partecipante tocca tre oggetti (odore di puzza su superfici diverse), suona un segnale di allarme: “Sta bruciando!” I principi sono colpevoli di esprimere i loro discorsi e le loro aspettative. Colui che ritiene che sia meglio prendere freddo diventa un sopravvissuto.