طرح بلندپروازانه متای کمیاب و منحصر به فرد

بعد از اینکه اولین ماموریت "The Axle Was So Broken" را به پایان رساندید، عضوی از گروه آتش نشان ها می شوید و اطلاعات زیادی را از قبل بررسی می کنید. اکنون شما قدرت انجام این کار را دارید، همانطور که در بالای Fizztop انجام داده اید. برای صحبت با پورتر باید به آنجا بروید. این مسیر از «یدر-تاون» می گذرد که بخشی از تمام «یادر میرا» است. پس از خروج از میدان پس از نبرد، باید رادیو را روشن کنید. اکنون می توانید در مقابل آتش سقوط کنید. برای رسیدن به آنجا باید به «شهرک یادر» بروید و به سمت راست بروید. در اولین پیچ، سپس به راست بپیچید. از آنجا می توانید بالای Fizztop را ببینید، جایی که مسیر شما قرار دارد.

در راه، در حال حاضر در راه کوه، می توانید ساقه "یادرکولی" را به نام سیرا پتروویتا بگیرید. ذره ای از خدا و با شگفتی هایش هست، اما شخص بر آن افزوده است. در اینجا می توانید تلاشی به نام "Kryshka in the Copper of Hay" را فعال کنید. چرا فقط با سیرا صحبت نمی کنی؟ این ماموریت با خط داستانی اصلی تداخلی ندارد.

Podnizhzhya Fizztop

علاوه بر زیرپایی، Fiztop یک آسانسور نیز دارد. شراب و تحویل آن به فرودگاه، که در نوار در بالای کوه واقع شده است. در آنجا همه چیزهایی را که برای زندگی نیاز دارید پیدا خواهید کرد. علاوه بر این، مراقبت های پزشکی کمک های اولیه، از جمله یک آزمایشگاه شیمیایی و یک ایستگاه برای سرویس زره با یک واحد هسته ای، وجود دارد. همه اینها از مدیریت مناطق گروه بندی شده و مدفون بهره مند می شوند.

پورتر گیج در خانه شما را چک می کند. لطفا توضیح دهید که چرا تغییر رهبر مهاجمان ضروری است. رئیس بزرگ، به نام کولتر، این طرح را به ارث نبرد، بنابراین او به کل "Yader - Light" نیاز داشت. ما کمتر از کوچکترین قسمت کل شهر یادر را کنترل کردیم. این نوع اقدامات حقوقی منجر به درگیری های مختلف بین گروه ها شد. به منظور شروع کار و بهبود وضعیت، Gage قصد دارد از همه گروه‌های قابل مشاهده پشتیبانی کند: Players، Operators و Adepts. برای هر یک از آنها، تبدیل شدن به یک اقتدار و رهبری لازم است که بتواند این طرح را از دفن شدن به زندگی تزریق کند. تنها با نشان دادن قدرت خود و اهمیت قلمرو بزرگ پارک می توانید به شناخت گروه بندی پوست دست یابید.

همچنین بخوانید: نقشه Fallout 4 از تصاویر سطح پیچیدگی حریفان

برای اینکه به علامت خود برسید و نشان دهید که در این قلمرو رهبر هستید، باید به درستی خود را نشان دهید و بدانید که چه نقاط ضعیفی از گروه بندی پوست را می توان فشار داد. Ale varto معتقد است که نوار پوست انگیزه خاص خود را دارد. این بدان معناست که در مدیریت باندها باید بین روش های مختلف تفاوت قائل شد. از آنجایی که شخصیت به اندازه کافی جذابیت دارد، پورتر مطمئناً می داند که چگونه آن را به دست آورد. اپراتورها سکه ها را دوست دارند و رشوه دادن به آنها آسان تر است. مریدان به شدت تشنه به خون هستند و باید اطمینان حاصل کنند که قبل از ساعت دفن خون زیادی ریخته شده است. زگرایا از دست دادن قدرت را تشخیص می دهد. آنها باید برتری شما را بدانند. آنها دیگر از رهبر درست پیروی نخواهند کرد.

آشنایی با گروه باندی

اکنون باید با بانداژ پوست آشنا شوید. لانه آدپت ها برای مدت طولانی امکان جاسوسی وجود نخواهد داشت. این به طور کامل در کوه Fiztop بازسازی شد. سرکرده این باند نیشا است. این باند بدون سرقت، خشونت و قتل نمی تواند زندگی کند. برای اینکه آنها را وادار به همکاری با شما کنید، باید برنامه های بلندپروازانه خود و نحوه مدیریت دوستی خود را شرح دهید. آنها باید نشان دهند که بدون آنها اجرای طرح ها بدون دفن و کنترل امکان پذیر نخواهد بود. در اینجا می توانید کوئست جانبی را از نیشیا انتخاب کنید.

در سرتاسر قلمرویی که دفتر مرکزی Adepts در آن قرار دارد، می توانید انواع و اقسام اشیاء را پیدا کنید. در آینده نیز می توانید اطلاعات ارزشمندی در مورد عمارت گرنچستر و هوبولوژیست ها بیابید. شما می توانید تمام اطلاعات را در زندگی نیش که در بالای کوه قرار دارد پیدا کنید. برای صیقل دادن قلعه، باید انتقام بزرگی از شیطان بپردازید.

پس از اینکه Adepts برای دنبال کردن شما آماده شدند، باید گروه اپراتورها را شکست دهید. می توانید آنها را در رستورانی به نام "سالن" پیدا کنید. مجسمه کریشکا و پلیاشکا در همان نزدیکی قرار دارد. رهبر این باند زنی به نام مگی بلک است. وان یک دستیار دارد که برای او مانند یک برادر است. نام او ویلیام است. این یک باند از اشراف و آدم ها است. مادران می توانند با آنها بنشینند، باقی مانده های بوی تعفن به همان اندازه مهم هستند، آرام، محترمانه و آراسته بمانند. برای آنها، ترک ها نیروی اصلی هستند که می توانند برای ایجاد چیزی که می خواهند ایجاد کنند، از بین ببرند. آنها نقشه ای دارند، همان چیزی که یاکموگ دستگیر شده در سر دارد تعداد بزرگترمیزبانان ثروتمند و سخاوتمندانه در نزدیکی پارک. مگی همچنین درخواست می‌کند تا ماموریت را تکمیل کند.

همچنین بخوانید: امتیازات Fallout 4 برای ویژگی "قدرت".

اپراتورها

قلمرو اپراتورها نیز سرشار از منابع آب و مایعات لازم است. در آنجا می توانید انبار مهمات خود را دوباره پر کنید. در اینجا امکان دسترسی به داده های مربوط به آزمایشات انجام شده توسط اپراتورها بر روی افراد وجود خواهد داشت. زاگربنیکس تضمین خواهد کرد که مردم بدون هیچ محدودیتی از شر مجازات خود خلاص شوند. تمام آزمایش ها با نام لیزا وایت انجام شد. دفتر را می توان درست پشت آشپزخانه پیدا کرد.

علاوه بر آزمایشگاه، می توانید در حالی که خود مگی تردید دارد، اتاق را بررسی کنید. در سمت راست صحنه باشید. این دفتر همچنین حاوی اطلاعات و اطلاعات ارزشمندی خواهد بود. مادر برای نفوذ در آنجا نیاز به نوشیدن دارد ریواس بلندبد

هنگامی که زندگی اپراتورها ردیابی شد و اطلاعات لازم به دست آمد، می توان با باند زگرایا تماس گرفت. لانه در آمفی تئاتر بردبرتون قرار داشت که بسیار نزدیک به میدان قرار دارد و به این ترتیب از تعداد زیاد نگهبانان جلوگیری شد. زگرایا از دست دادن قدرت را تشخیص می دهد. این باند متشکل از اراذل و اوباش شایسته است. باندی باندی - میسون. شما می توانید اطلاعات زیادی در مورد ترتیب زندانیان در گذشته و اطلاعات کمی در مورد کولتور از قبل کشته شده و همچنین پورتر گیج به دست آورید. اما در زیر سطح کاریزما کسانی قرار دارند که بالکوچی خواهند بود.

در این مورد، می توانید عدم وجود اشیاء قهوه ای را پیدا کنید. در اطراف آب ها و آب ها زره های بی نظیری خواهید یافت. اگر به ترمینال متعلق به میسون نگاه کنید، می‌توانید فایل‌های بسیاری از افراد مهم از «هسته‌ها به جهان» را در آنجا پیدا کنید. مانند باندهای دیگر، شما ملزم به گذراندن دوره های آموزشی اضافی هستید. به این ترتیب، از بین همه رزمندگان، می توانید چهار دستور را انتخاب کنید: "یک بار برای همیشه"، "آنچه پنهان بود، آشکار می شود"، "بر روی کالا" و "تحت فرمانده ما". اوه، آنها به کسانی که با گروهی مرتبط هستند اهمیتی نمی دهند، باندها آنها را به ترتیب تصادفی توزیع می کنند.


1 Veresnya 2016 4:19

مکان های ردیابی:

  • شهر یادر، ایالات متحده آمریکا
  • گریل بار "Fizztop"
  • کوه Fiztop
  • رستوران-تئاتر "سالن"
  • آمفی تئاتر بردبرتون

پای برهنه با گیج در خر صحبت کنید

پس از اینکه پورتر گیج شما را به عنوان رئیس جدید مهاجمان در پایان ماموریت «The Axle Was So Axeed» انتخاب کرد، او گفت که ما در حال بررسی شما با بارلوس باس هستیم که در رستورانی در بالای کوه Phizztop است. بیا بریم اونجا

کوه Fizztop در شهر Yader، ایالات متحده آمریکا قرار دارد، به محض خروج از عرصه سابق Yader-Mobilchikov وارد ورودی این قسمت از پارک خواهید شد. رادیو محلی (رادیو "یاد کولی") را خاموش کنید و از طریق شهر یادر به سمت کوه قدم بزنید. جاده کوتاه به کوه Fizztop:

  • از دروازه شهر یدر می رویم
  • Idemo راست دست
  • اولین گذر را با دست راست بچرخانید (شاید از قبل منظره ای از کوه داشته باشید)
  • اکنون فقط به راه رفتن به سمت کوه Fizztop ادامه دهید.

هنگام ورود به قلمرو کوه Fizztop، ممکن است بتوانید خود را سیر کنید ویژگی خاص- سیرا پتروویتا شما این کار را در بخش "قتل عام" - "صحبت با سیرا پتروویتا" فعال کرده اید. چرا که نه؟ پس از رسیدن به آنجا، می توانید تلاش جانبی "Kryshka in a tole of hay" را لغو کنید.

دور دریاچه بروید و کوه Fizztop را در مقابل خود خواهید دید. از پایین کوه یک آسانسور وجود دارد که شما را مستقیماً به نوار بالای نوار کباب‌پز Fizztop می‌برد.

پورتر گیج شما را ایمن نگه می دارد. با او در مورد اینکه چرا اکنون رئیس مهاجمان هستید صحبت کنید. شما همچنین چیز جدیدی در مورد نقشه هایی که آنها برای Yader-Svit داشتند یاد می گیرید، قبل از اینکه کولتر، که رئیسان مهاجمان را کشت، همه چیز را تصاحب کند. گروه های مهاجم برای تصرف یادر-سویت و ایجاد پایگاه بزرگ از آن متحد شدند. بوی تعفن در شهر یدر فرو رفت و بازرگانانی را که در آنجا زندگی می کردند پایین آورد. و سپس کولتر از دویدن در اطراف محوطه پارک خسته شد و مهاجمان شروع به نشستن در یک مکان کردند و یکی پس از دیگری شروع به سگ زدن کردند. آنها کولتر را کشتند و اکنون تمام امید به توست.

گیج اصرار دارد که ابتدا باید حمایت همه باندها - Adepts، Operators و Zgrai را تضمین کنیم، در غیر این صورت هیچ کاری از دستش بر نمی آید. شما باید او را به دست آورید

جذابیت

از گیج بپرسید که چه ایده هایی در مورد نحوه کسب آن دارد (سطح انتقال متوسط ​​است). اگر دوباره بپرسید، متوجه خواهید شد که چه نوع باندی از شما قول حمایت می دهند:

  • متخصصانی که خشونت را دوست دارند باید بگویند که خون فراوان خواهد بود.
  • به اپراتورها سکه بدهید، آنها را دوست نداشته باشید.
  • من به دنبال هر کسی که به نظر من قوی ترین است می روم.

خوب، اکنون وظیفه شما این است که با رهبران سه باند آشنا شوید و با آنها ارتباط برقرار کنید و سپس می توانید کل Yader-Svit را دفن کنید. قبل از صحبت، اگر به گوشه رئیس جدید خود نگاه کنید، یک ایستگاه خدمات پیدا خواهید کرد زره قدرت، آزمایشگاه شیمی، مواد غذایی، نوشیدنی، از جمله دیدگاه های مختلفهسته ای و مواد مخدر، و همچنین یک بلوک هسته ای برای زره ​​قدرت روی میز کنار تخت و یک گاوصندوق (مانند یک قلعه - تاشو) با سخنرانی های مختلف.

با رهبر Adepts ارتباط برقرار کنید

پایگاه Adepts به شما نزدیک است - نزدیک کوه Phizztop. این باند متشکل از مهاجمان خونین است که عاشق خشونت هستند و به طور مداوم ماسک هایی می پوشند که هویت آنها را پنهان می کند. رئیس باند نیشا است. با او طوری صحبت کنید که گویی به نیازهایش احترام می گذارید، اما به یاد داشته باشید که Adepts عاشق سرپناه هستند. آنها از شما می خواهند که پارک را دفن کنید و Adepts را با سر بکشید و سپس به مکان های مدفون Companionship حمله کنید.

نیشا برای شما شغلی دارد که به آن علاقه دارید. برای لغو تلاش از او، کافی است دوباره با او صحبت کنید. چه ماموریت هایی را می توان از آن برداشت، در زیر بخوانید.

اول از همه، اگر به مرحله بعد رفتید، می توانید به اطراف کوه Fizztop نگاه کنید. منظره کج است و چندان قابل قبول نیست، اما هر چه پیدا می کنید همه مال شماست. علاوه بر لوازم اضطراری، مانند مهمات و حتی مواد مخدر، می‌توانید کوارتز نوکا کولا را برای سیرا پتروویتی و همچنین گزارشی در مورد آن در جستجوی بخش "قتل عام" - "Sierri Petrovity's Secret" بیابید. قبل از سخنرانی، این رقص کوچک در همان جایی که آدپت ها می خوابند می ایستد، به سمت ورودی در امتداد چوب سمت راست بروید و آن را روی تشک های زیرین بمالید. همچنین می توانید به ترمینال نیشا (تاشو) که در اتاق او در بالای کوه قرار دارد، فرو بروید و برای آن از پله ها بالا می روید. در آنجا در مورد اشیایی که باید مراقب آنها باشید، در مورد هوبولوژیست ها (جستجو از بخش "قتل عام" - درباره هوبولوژیست ها بیشتر بدانید) و در مورد عمارت اسرارآمیز گراندچستر، یک جاذبه قدیمی (جستجو از بخش "قتل عام") آشنا خواهید شد. - نگاهی به اطراف عمارت اسرارآمیز گرانچ بیاندازید.

با رهبر اپراتورها تماس بگیرید

گروهی از اپراتورها در اطراف رستوران-تئاتر "سالون" که در خارج از قلمرو کوه Phizztop و مجسمه های آقای Plyashka و آقای Krishka قرار دارد، پرسه می زدند. رهبر اپراتورها مگی بلک و دست راست او برادر ویلیام است. بوی تعفن برای مقابله با دشمن اساساً شدیدتر از Adepts است - آنها خشن، غیر تهاجمی و قوی هستند، همانطور که می توان در مورد مهاجمان گفت. با آنها طوری صحبت کنید که انگار سرگرم کننده هستید، اما عشق او را تا پایان تلخ به یاد داشته باشید. اپراتورها می خواهند پارک را حول استخراج محصولات از توزیع کنندگان، برنامه های مدیران یا روش های دیگر انتخاب کنند. همین بوی تعفن به این دلیل است که فقط بوی تعفن به دلیل عقلانی بودنش در دنیای واقعی سزاوار اعتماد است.

مگی بلک همچنین گنجی برای شما دارد که می خواهید آن را به خودتان نشان دهید. برای خلاصی از شر او باید بعد از پایان نماز دوباره با او تماس بگیرید. در زیر بخوانید چه ماموریت هایی از مگی در دسترس است.

در سالن شما مقدار زیادی مهمات در منطقه تیراندازی، غذا روی میزها و نوشیدنی ها و مواد شیمیایی پیدا خواهید کرد. و از این نقطه - به کوارتز یادر کولا روی قفسه در دفتر پشتی، دست چپ از صحنه بیرون کشیده می شود. حدس می‌زنم چه نوع Yader-Koli را می‌توانید در بخش «قتل عام» پیدا کنید - «Sierri Petrovity’s Secret». از آشپزخانه می توانید به دفتر لیزی وایت، دانشمند محلی بروید. وان در حال آزمایش یک دارو بر روی مردم است، او مجرم است که مردم را به انجام آنچه می‌خواهند ترغیب می‌کند، با قضاوت در مورد صداهای ترمینال (ریواس سبک است). اپراتورها هنوز در تاریکی هستند.

اگر قلعه شیطانی به شما اجازه می دهد که دور بمانید، می توانید به اتاق مگی نگاه کنید، همانطور که زن راست دست روی صحنه نشان داده می شود. درهای اتاق بسته است (قلعه تاشو است)، در وسط گنجه ای با درب، ضبط هولو از داستان مگی و ویلیام، ترمینال مگی (قلعه تاشو است) با پرونده ای در مورد برخی از بزرگ ها وجود دارد. جاذبه های Yader-M Iru»، گاوصندوق دیواری (مشابه قلعه - وسط) با مهمات و ذخیره.

با رهبر زگری در تماس باشید

ژگرایا در آمفی تئاتر بردبرتون مستقر شد، که عملاً در خروجی شهر Yader، نه چندان دور از Yader-Mobilchikov Arena واقع شده است. در وسط دیوانگی در بیرون وجود دارد - سگ ها، قفس هایی با حیوانات، مبلمان وحشی از حیوانات مختلف و غیره. نر آلفای Zgrai میسون است، او را در طول نبردهای کریتوکریس در قفس بر روی "تخت" خواهید یافت. با او طوری صحبت کنید که شما را سرگرم کند و به یاد داشته باشید که آنها فقط قوی ترین ها را می شناسند. آنها به حرکت و حرکت نیاز دارند، آنها شهامت نشستن در محل را برای کل رودخانه دارند

جذابیت

هنگامی که میسون را ملاقات می کنید، فرصت های زیادی خواهید داشت تا خودتان در مورد این رنگ بدانید:

  • به Maiston مقداری غذا بدهید و تصمیم بگیرید که جای Boss Raiders را بگیرید (سطح شناسایی - وسط).
  • می توانید از میسون در مورد داستان گیج و کولتر (بازسازی تاشوها) بپرسید.

میسون مانند سایر رهبران برای شما یک کارگر است. برای رهایی از این مشکل جدید، دوباره با او صحبت کنید. چه ماموریت هایی را می توانید انتخاب کنید، در زیر بخوانید.

با نگاهی به قسمتی از پارک که متعلق به زگرا است، نگاهی به اررسسنشن «یدر تاون» بیندازید که درهای آن به صورت راست دست در قفسی با نگهبانان قرار دارد. سعی کنید در میان این آشفتگی بهترین چیز را برای خودتان پیدا کنید. علاوه بر مهمات، مواد شیمیایی و حتی شب پره، می توانید با سلاح های مختلف، مثلاً با مسلسل، از شر لباس های خنده دار خلاص شوید. همچنین می توانید ترمینال میسون (روبان - تاشو) را با یادداشت هایی در مورد چهره های کلیدی Yader-Miru تزئین کنید.

از رهبران باندهای Adepts، Operators و Zgraya، می‌توانید ماموریت‌های آینده را که تکرار می‌شوند، انتخاب کنید و معلوم نیست کدام یک خواهد بود:

  • تلاش "زیر ناشینیک"
  • تلاش "در مورد کالا"
  • تلاش "انضباط سخت"
کجا ردیابی را حذف کنیم:

– به مرکز ترانزیت Yader-Svit.

بلافاصله پس از نصب DLC به صورت خودکار در دسترس شما قرار می گیرد.

هدف. به رادیو یادکلی گوش دهید.

ابتدا به مدیر نشان دهید. Pip-By خود را باز کنید، به برگه رادیو بروید و یک ایستگاه رادیویی جدید - "ایدر کولی رادیو ایستگاه" را انتخاب کنید. به آنچه گوینده می گوید گوش دهید، پس از آن رئیس به طور خودکار پیروز خواهد شد.

با یک شهربازی به نام «یدر میر» آشنا می شوید. در آنجا می توانید بپرسید که آیا می خواهید. اگر نیاز به استفاده از Yader-Express داشته باشید، می توانید از طریق مرکز حمل و نقل Yader-Mir به پارک بروید.

هدف. فاصله تا مرکز حمل و نقل Yader-Svit.

در پایان روز به مکانی در لبه Spivdruzhnost نیاز خواهید داشت. آنجا را دنبال کنید، اما مراقب باشید - تعدادی باند کماندار در حال تماشای شما هستند. شما باید با تفنگ تهاجمی Streltsky، Commander Keillor و vikorist در نبرد مخفی کاری بجنگید.

چگونه بر تفنگ تهاجمی غلبه کنیم؟

مطمئن شوید که به گونه ای کار کنید که حریف زره پر انرژی روی سر خود را شکست ندهد. یک شات عملا شخصیت شما را خراب می کند. اگر می توانید تیراندازی کنید، سعی کنید کشتن را مدیریت کنید. Assaultron بی وقفه به شما حمله می کند. این وظیفه شماست که طوری کار کنید که شما را از خود دور نکند. سعی کنید به طور پیوسته در مقابل دشمن بایستید تا بتوانید مانورهای مهمی را در زندگی انجام دهید.

Vikoristovat زبرا را مانند شما سفت کنید. همراهی با خود ببرید که به احترام این "دختر کوچک" احترام بگذارد.

وقتی به مقصد نزدیکتر شدید، به مرکز حمل و نقل یاد-میرو بروید، دنبال غارت قهوه ای بگردید. به داخل غرفه نگاه کنید، دست راست جلوی دروازه های سر باز شده است. اینجا یک آسانسور بزرگ وجود دارد که شما را به مقصد می رساند. ناگور مکانی است که از جهات دیگر شناخته شده است. می توانید از اینجا و در امتداد خرابه های سمت چپ بالا بروید. در سمت چپ یک کیف، یک صفحه نمایش و یک گاوصندوق با یک قفل سطح متوسط ​​وجود دارد. در وسط لوازم را پیدا خواهید کرد، ذخیره کنید و فشار دهید.

"یدر-سویت" چیست؟ این یک شهربازی با موضوع "یدر کولی" است. در مخازن خامه ترش در سراسر پارک می توانید قوطی های یادکلی را در انواع مختلف ببینید. بنابراین اگر نیاز به بازیابی سلامتی خود دارید، می توانید به داخل سطل ها نگاه کنید. می توانید اتوبوس را در مرکز حمل و نقل انتخاب کنید. در وسط اتوبوس از ورودی می توانید روکش ها را پیدا کنید، در وسط پناهگاه. اجساد مسافران را بیابید و در یکی از آنها بلیط های Yader-Arkada را پیدا کنید. آواز می خوانی، نمی خواهی به پارک بروی!

برای برنده شدن یکی از دستاوردها، باید 100000 بلیط Yader-Arkadi را بازخرید کنید.

به مرکز حمل و نقل Yader-Svit بروید و در مورد همه چیز از هاروی بپرسید.

هدف. با هاروی صحبت کن

طبق گفته های این مرد، او توسط مهاجمان مورد سرقت قرار گرفت و جوخه او را از پسرانش ربود. مهاجمانی در نزدیکی پارک هستند، برخلاف تاجرانی که شعار می دادند که چند روز قبل با هاروی جنگیده بودند. از فرد خواسته می شود تا با کمک خانواده به شما کمک کند. به هاروی یک محرک بدهید، در غیر این صورت از تسلیم شدن می ترسم.

جذابیت

از آنجایی که میزان کاریزمای شما به شما امکان می‌دهد (به راحتی) بازجویی کنید، می‌توانید سه گزینه را انتخاب کنید تا بفهمید شخص مورد علاقه هاروی چیست. اگر بتوانید سیاهچال هاروی را باز کنید، رمز ترمینال کنترل را خواهید یافت که به شما امکان می دهد مونوریل را فعال کنید و به Yader-Svit بروید.

هدف. منبع انرژی را به Yader-Express به روز کنید.

قلمرو این ایستگاه را در نظر بگیرید. در سمت چپ می‌توانید یک کیت کمک‌های اولیه و یک قسمت کارکنان با قفلی با قابلیت تا شدن آسان پیدا کنید. در وسط آنتی رادین وجود خواهد داشت. اصلا لازم نیست درها را بشکنید. مسیر کنارگذر را از طریق لت هایی که گذرگاهی وجود دارد، طی کنید. به عنوان مثال، ریل های ایمنی دارای یک قفل با پیچیدگی متوسط ​​هستند.

در سمت راست می توانید دفتری را بیابید که ترمینال کنترل Yader-Express در آن نصب شده است. Tse kvitkova kasa. به ترمینال بروید، روی مورد "مدیریت انرژی" کلیک کنید و "فعال کردن زندگی مونوریل" را انتخاب کنید.

هدف. توزیع به "یادر میر" در "یادر اکسپرس".

وقت آن است که با یادر میر پیگیری کنید. در وسط Yader-Express باید کنترل پنل را با مونوریل واقع در جلوی ماشین، جایی که در آن قرار دارد، فعال کنید.

به صحبت های پورتر گیج در مورد ماکارونی که در مقابل شما منتظر است گوش دهید. با پیشی گرفتن از خود، مهم است که توجه داشته باشیم که Gage ارائه دهنده اصلی Quest در DLC است.

جستجوی داستانی "به این ترتیب محور چرخانده شد"

کجا ردیابی را حذف کنیم:

- به ایستگاه Yader-Svit.
- به عرصه برای Yader-Mobil.

پس از تکمیل ماموریت "در محلات!" در شهربازی یاد میر توقف خواهید کرد.

هدف. آزمون را با موفقیت گذراندن.

وقت آن است که تلاش کنید و از آن عبور کنید. آب تصفیه شده را در زیر ساختار ترمینال در ایستگاه یاد میر پیدا کنید. همانطور که قبلا گفته شد، نیاز به حفظ آمادگی کامل رزمی، همراه داشتن یک شریک، مهمات و دارو وجود داشت.

اتاق با برجک

با علامت ENTER از دهانه در بیفتید. به طبقه پایین بروید و به اولین اتاق بروید تا آن را امتحان کنید. اینجا یک دسته برجک وجود دارد انواع متفاوت. نحوه پر کردن یک اتاق:

- سعی کنید با این برجک ها (قسمتی از آنها) مقابله کنید، ابتدا وارد شوید تا جایی که قرار گیرند. به محض تکمیل درها، برجک ها به آمادگی رزمی خواهند رسید. به همین دلیل، شما این توانایی معجزه آسا را ​​دارید که شروع به گلوله باران برجک های قابل رویت در درها کنید. سرعت سیستم V.A.T.S را افزایش دهید تا مقابله با حریفان مکانیکی آسان تر شود.

– اگر به وسط رفتید، پناهگاه سمت چپ را دنبال کنید، جایی که یک دیوار و یک ماشین خودکار یاد کولی وجود دارد. اینجا همه برجک ها نمی توانند به شما برسند. در مورد کسانی که هنوز به شما شلیک می کنند اطلاعات کسب کنید. به سمت دیوار جلو بدوید و برجک ها را تمام کنید.

- برخی از برجک ها پشت دیوار قفل شده اند و نمی توانید فوراً آنها را علامت گذاری کنید. با احترام رفتارکن!

پس از تخلیه این برجک ها، یک اتاق بخرید. در سمت راست یک پایه وجود دارد که زیر آن یک قفسه با روکش وجود دارد. در سمت چپ، در محل نهایی، می توانید یک جعبه کمک های اولیه پیدا کنید. از پلیس می پرسی کارت ها چه شد؟ اینجا یه جعبه مهمات هست

اتاق با چوپان

با دنبال کردن فلش‌های سفید، تصاویر روی دیوارها و سایر اشیاء، به سقوط از طریق مکان ادامه دهید. اتاق جدید مهی خواهد داشت که از مرتع و مرتع می آید. باید تعجب کنید که کجا قدم می گذارید؛ روی دیوارها احترام بگذارید. پاستا را باز کنید تا به انتهای اتاق برسید.

هنگامی که قلعه های خود را با شر ارتقا دادید، می توانید بلافاصله از این چوپان ها عبور کنید. در سمت چپ، پشت اولین پاستا، یک بسته کوچک با ماکارونی دیگر وجود خواهد داشت که در درب رنگ قرمز قرار دارد. زلاماتی یک قلعه تاشو خواهد داشت. همه درها را باز کنید و به طور همزمان چند شیرینی را دور بزنید.

اتاق با طبقه در حال سقوط

پس از رسیدن به اتاق با چوپان ها یا عبور از درهایی که به شما امکان می دهد آنها را دور بزنید، در امتداد رمپ های چوبی به سربالایی بروید. این مسئولیت شماست که روکش تخته های در حال سقوط را وصله کنید. می توانید این بخش، قسمت ویکوریست و قسمت باریک زیرلوگ را دور بزنید. برای بهره مندی از این، پس از رفتن به اینجا به بانک دیگری تبدیل شوید. اگر نتوانستید از تخته ها عبور کنید و سقوط کردید، به اینجا بپیچید و این قسمت از بهانه را اصلاح کنید.

حالا اول از همه باید بالا و پایین بروید و به طاقچه کناری نگاه کنید. یک گاوصندوق با قفل نور وجود دارد. اما برای خراب کردن آن عجله نکنید، حتی اگر ماکارونی روی میز پخش شده باشد، ابتدا باید آن را درمان کنید. آسمان را فرو بریز، به چوپانان زیر پای خود احترام بگذار. پاستاها روی استیل هستند. به زودی از در سوم رنگ قرمز وارد راهرو می شوید.

سه در به رنگ قرمز و یک اتاق با تشعشع

درهای لازم از سمت چپ برداشته می شوند، درست مانند دو درب دیگر که به درب پشتی منتهی می شوند. با باز کردن درها از وسط، شاهد پخش موسیقی روی بشقاب ها خواهید بود. وقتی درهای سمت راست را باز می کنید، با خمیری از نارنجک روبرو می شوید. از درهای سمت چپ بیفتید تا زمانی که به طبقه پایین به اتاق با بشکه ها بروید. شما به محافظت در برابر اشعه با دوز آنتی رادین نیاز دارید.

با این حال، همچنان می توانید از شستشوی طولانی مدت خودداری کنید و بدون رادیاتور این کار را انجام دهید. شما باید درهای قرمز را با استفاده از قفل سطح تاشو باز کنید. Vikorist یا مهارت های شیطان را بیاموزید، زیرا بوی بد به شما امکان می دهد درآمد کسب کنید یا جاکلیدی را پیدا کنید. این قفسه در بالای قفسه‌بندی قرار دارد، در یک طاقچه کوچک، پشت پیشخوان صندوق‌فروشی و در یک جیب تا شده است. در زیر پایه یک ظروف سفالی پوشیده از ترک وجود دارد.

اتاق با برجک و ماوپوی

به سمت درهایی که به تونل Yader-Miru منتهی می شود، بروید. به آنجا بروید و شال های سمت چپ را جستجو کنید، جایی که مهمات پیدا خواهید کرد. از پایانه ای استفاده کنید که برجک را کنترل می کند که روی میز قرار دارد. یک ریواس سبک برای پخت لازم است. این ترمینال کمی بعد در دسترس شما قرار خواهد گرفت! او را از پشت بشکنید.

به اتاق جدید بیایید، قفسه های دو طرف را جستجو کنید و قفل برجک ها را باز کنید. بوی بد تنها در صورتی به شما حمله می کند که بشقاب ها را بیشتر بزنید. وقتی این را فهمیدید، برجک ها به سمت شما شلیک نمی کنند. در غیر این صورت، باید به ترمینالی که قبلا هک کرده بودید برگردید و برجک ها را روشن کنید.

برای محروم کردن محل بمب و برجک ها، باید درهای اتاق یاد میر را باز کنید. کلید روی قطعات یدکی که از موقعیت سوپاپ خارج شده اند یافت می شود.

هزارتوی با چوپان

بعد، یک هزارتوی کوچک به شما نگاه می کند که دارای خمیرهایی است - دکمه هایی در قسمت زیرین، مینی، برجک، مبدل به صورت موجودات. به درهای قسمت دیگر اتاق بروید. اگر از مسیر ورودی‌ها عبور کنید، از رمپ‌های چوبی بالا می‌روید و در امتداد سطح ملک - در امتداد قسمت بالای هزارتو، می‌افتید. به سمت پایین برش دهید و انتهای آن را در سمت دیگر برش دهید.

برجک نزدیک درهای ورودی را درک کنید. پشت این درها از سطح میانی قفل یک جعبه و یک کوبش وجود دارد. تونل را از تجهیزات ویران شده فرو بریزید و در همه جا از احترام بمیرید. Vikorist برای کشف سیستم V.A.T.S. با تیراندازی به آنها از نقطه نظر، مرا فک کن. این تونل شما را به پل قدیمی می رساند که از تخته هایی تشکیل شده است. به محض اینکه بلند شوید، زودتر زمین خواهید خورد. اگر از آن در طرف دیگر استفاده کنید، به درها آسیب می زنید. این نیاز به طلا است - قلعه منطقه وسط.

اگر نسبت به شرور احترام کمی دارید که به شما اجازه نمی دهد درها را باز کنید، زیرا مکان فرو ریخته است و شما موفق به رسیدن به درها نشده اید، با باتلاقانی که معطل هستند دوئل خواهید داشت. زیر علاوه بر این، یکی از حریفان یک باتلاق افسانه ای خواهد بود که خواهد درخشید. یوگا زدن آسان نیست! سعی کنید در اینجا بیشتر استراحت کنید و از زندگی همراه خود لذت ببرید. هنگامی که حریفان خود را کشف کردید، سپس از طرف های مختلف، ویکوریست و ویبراتور تخم بکارید. در غیر این صورت، باتلاق ها شروع به تف کردن از آنها خواهند کرد.

از میان اجاق گاز پایین بیایید، همانطور که من شما را به همان جایی که دری با قلعه وسط هیولا، پشت پلی که فرو ریخت، می آورم. قبل از باز کردن درها، باید خمیر را روی درب بمالید. درها شما را به راهروی باریکی هدایت می‌کنند که شیرینی‌هایی به بهانه در آن وجود دارد. در نهایت، بخش جدیدی از تست ظاهر می شود، یکی از مواردی که در کار شما یافت می شود.

اتاق با گاز

به محض ورود به اتاق، درها پشت سر شما بسته می شوند. گاز به تدریج وارد می شود که شما را از کار می اندازد. برای خلاص شدن از شر اتاق، باید جریان گاز را قطع کنید یا به سادگی بهترین راه را پیدا کنید. برای قطع جریان گاز، تعمیر شیرها ضروری است. همانطور که می دانید چندین شیر وجود دارد:

- از سمت چپ در نزدیکی ورودی؛
- پشت درهای بسته که توسط اولین شیر باز می شود.
- پشت دروازه ها در سمت چپ، زیر، نزدیک به پایین؛
- در قسمت دیگر اتاق، نگهبانی دم در است.

همه چیز خوب خواهد بود، اما علاوه بر سختی گاز، همچنان مورد حمله سوسک های راداری قرار خواهید گرفت. شما برای کمک آنها در نبرد نزدیک مقصر هستید. اگر از آتش شلیک کنید، گاز از بین نمی رود. در اتاق سمت چپ درهای ورودی میزی وجود دارد که روی آن می توانید رمز عبور نیروگاه را پیدا کنید. در قسمت سمت راست که در انتهای اتاق سرویس قرار دارد کلید درب پست برق یاد میرا وجود دارد.

هنگامی که درهای بسته شیر اول را باز کنید، یکی دیگر از آنها را خواهید یافت. همچنین یک پایانه برای پست برق و تعدادی رادار وجود دارد. با مخالفان خود برخورد کنید، از ترمینال استفاده کنید و پس از ورود رمز عبور خود را وارد کنید. وقتی درها را باز کردید، می توانید از چوپان خارج شوید. سپس باید محل سرویس Yader-mir را وارد کنید.

در وسط محوطه با مورچه ها روبرو خواهید شد - دشمنان جدید در Fallout 4. بوی تعفن پرواز می کند و زوزه می کشد. با تجهیزات رها شده یک در با یک قفل نور وجود دارد. پشت در یک کمد فایل مخفی وجود دارد که در وسط آن یک پوشش مخفی وجود دارد. از دهانه در در طرف دیگر محل عبور کنید. در راهروی که به جای آن یک توری نصب شده است، تلو تلو می خورد. این شبکه برای شما مهم است که به مهاجمانی که به شما حمله می کنند شلیک کنید.

بسته به دوز، آن را در یک خلال انار برای آویزان کردن استفاده کنید تا پوست کنده نشود. برجک هایی وجود خواهند داشت که به دلیل کسالت هنوز آنها را نشنیده اید. راهرو را فرو بریزید، به محض اینکه دیدید، با "یادر موبیلچیکی" از درها به سمت عرصه بروید. کوه را به سطح دیگری تبدیل کنید. اینجاست که آخرین مرحله آزمایش شما آغاز می شود - شما باید با رئیس یک باند مهاجم در املاک کلتر مبارزه کنید. زره خیلی تنگ است، شانس کمی وجود دارد، اما هنوز بوی بدی دارید.

هدف. قبل از استراحتگاه را ترک کنید.

یک ساعت فرصت دارید آماده شوید. پس از خروج از کولتر از درب به پریز مشخص شده بروید. اگر تا آخر راه بروید، می توانید گاج را دنبال کنید. باید به اینترکام واقع روی دیوار بروید.

هدف. با اینترکام صحبت کنید

به دیوار بروید و گیج را دنبال کنید. ببینید اینجا چه خبر است.

جذابیت

اگر سطح کاریزمای شما متوسط ​​است، می توانید Gage را فشار دهید، کسی که همه چیز را می داند. گیج به وضوح می خواهد به شما کمک کند. هیچ راهی برای غلبه بر کولتر وجود ندارد، قطعات زره قدرت او دائماً توسط انرژی الکتریکی موجود در عرصه تغذیه می شوند. دشمن بی تفاوت است. در یکی از موارد، تهدیدی از سوی Gage برای کمک به محافظت از رئیس وجود دارد.

هدف. وحشی را بشناسید

شما می توانید مقداری مهمات را در کشو بردارید، فقط در صورتی که با کولتر می جنگید. در سمت پایین درپوش، zbra Gage را خواهید دید. این شفتسی چیزهای زیادی در خود دارد. پیش از تو رفع کننده تشنگی است. این تپانچه آبی نهایی است.

هدف. با گاج از طریق اینترکام صحبت کنید.

به گفته گیج، خود زره برای مبارزه با کولتر ایده آل است. چرا؟ آب یخ می زند، که زره برق کولتر را برای مدت کوتاهی خاموش می کند.

حالا برای مبارزه با کولتر باید عرصه را ترک کنید. به طوری که شانس شما زیاد است، همچنان می توانید درآمد کسب کنید. به توالت بروید، میز آرایش را بردارید. به شکاف دیوار بیفتید و بلوک هسته ای را از ژنراتور بگیرید. بنابراین هزینه های غذا در عرصه را 30 درصد کاهش خواهید داد. یعنی تنش کولتر در همین حد است. تمام مهاجمان Yader-Miru در طول نبرد نگهبان خواهند بود.

هدف. رئیس کولتر را شکست دهید.

چگونه بر کولتر غلبه کنیم؟ رفع کننده تشنگی را به دستان خود ببرید، آن را با آب در کولتر خیس کنید تا یخ زدن کوتاهی ایجاد شود. سپس Thirst Quencher را با بالاترین زره موجود در موجودی خود تعویض کنید و تا جایی که ممکن است به سمت رئیس شلیک کنید تا زره او تجدید شود. این مرحله را تا زمانی که کاملاً دشمن را شکست دهید تکرار کنید. حتی بهتر است یک مادر با او یک همراه داشته باشد. این در نبرد حصارکشی نمی شود!

زره قدرت Vikorist، وارد حالت نامرئی شوید.

پس از شکست دادن کولتر، به طور کامل به او گوش دهید. شما کلید و رمز عبور رئیس خود را که برای آینده متعلق به شما خواهد بود، برمی دارید. قبل از صحبت، می توانید زره قدرت Colter را بردارید.

زره قدرت مانند همیشه از شش قسمت تشکیل شده است - دو بازو، دو پا، یک سر و یک کت. تولوب یک مکان افسانه‌ای است، زیرا به دشمنانی که در نزدیکی هستند نیز آسیب الکتریکی وارد می‌کند.

گزارشی از ویژگی های زره ​​پاور کولتر:

– سر: قدرت ضربات – ۲۲۰، قدرت ضربان الکتریکی – ۲۲۰، قدرت تشعشع – ۱۵۰، قدرت – ۱۴.
– Tulub: op. zbitkiv – 320، op. champs الکتریکی – 320، op. radiation – 300، vaga – 22.
– دست چپ و راست: منبع تغذیه – 170، منبع تغذیه کوبنده های برقی – 170، منبع تغذیه برای تشعشع – 150، منبع تغذیه – 16.
– پای چپ و راست: قدرت ضربان – 170، قدرت شوک الکتریکی – 170، قدرت تشعشع – 150، قدرت هوا – 17.

هدف. با گاج صحبت کن

همانطور که مشخص است، شما اکنون به رئیس جدید باند مهاجم تبدیل شده اید و می توانید به خصوص با Gage کنار بیایید. با مرد صحبت کنید و متوجه شوید که مهاجمان مدت هاست می خواهند کولتر را بکشند. در این زمان، Yader-Svit در حال تقسیم بین سه باند مهاجم است که به نام های Adepts، Operators و Children نامیده می شوند.

کولتر یک سفالگر پوسیده بود و به همین دلیل جایی بین جنگ ها وجود داشت. شما خودتان باید همه چیز را تغییر دهید و جهان را به "یدر-سویت" تبدیل کنید (این یک توتولوژی است). لانه رئیس در وسط رستوران واقع در کوه Fiztop قرار دارد. آنجا زمانی را در خط داستانی سوم سپری خواهید کرد و بعداً در مورد این موضوع بیشتر خواهید شد.


کوه Fizztop، جایی که رئیس مهاجمان در آن قرار دارد.

پس از خروج از عرصه Yader-Mobilchikov، به شهربازی بروید. در وسط مخزن به نشانه ورود به عرصه یک نوشیدنی جدید - "Yader-Cola Peremoga" وجود دارد.

Yader-Cola Peremoga و Quantum Yader-Cola را برابر می کند:

– “Yader-Cola Peremoga”: چشمی سلامت – ۸۴۰، تابش – ۱۱، چشمی سلامت – ۰، انرژی – ۱، قیمت – ۴۰.
- "کوانتوم یادر کولا": چشمی سلامت - 400، تابش - 2، چشمی سلامت - 100، انرژی - 1، قیمت - 50.

پیشخوان را با ترمینال که در آن کارت ویزیت با کارت پارک وجود دارد پیدا کنید. برای دیدن جعبه کمک های اولیه به پایین نگاه کنید. در وسط ترمینال می توانید اطلاعاتی در مورد پارک بخوانید، نه چیزی بیشتر.

داستان کوئست "برنامه جاه طلبانه"

کجا ردیابی را حذف کنیم:

- در شهر Yader، ایالات متحده آمریکا.
- در نوار کباب پز Fizztop.
- به کوه Fiztop.
- به رستوران-تئاتر "سالون".
- به آمفی تئاتر بردبرتون.

هدف. با گیج در غرفه رئیس صحبت کنید.

اگر پورتر گیج شما را رئیس مهاجمان خطاب کند، احساس نیاز به ملاقات در وسط بارلوگ رئیس خواهید داشت، گویی در رستورانی در کوه Fizztop هستید. حالا برو اونجا و نابودش کن!

کوه Fizztop در شهر Yader (ایالات متحده آمریکا) بازسازی شد. به محض بستن عرصه Yader-Mobilchikov می توانید ورودی این قلمرو پارک را ببینید. رادیو Yader-Koli را فعال کنید و از طریق Yader-town به کوه نشان داده شده سقوط کنید. قابل مشاهده ترین راه:

- از دروازه شهر یدر عبور کنید.
- تصادف راست دست.
– اولین گذرگاه را در سمت راست بپیچید و از کوه بالا می روید.
- برو جلو، مستقیم جلو.

اگر وارد قلمرو کوه شوید، می توانید سیرا پتروویتا را ملاقات کنید. به این ترتیب وظیفه را در بخش "ریزنه" فعال می کنید. متا: با سیرا پتروویتا صحبت کنید. پس از اتمام، یک تلاش جانبی جدید را انتخاب خواهید کرد - "کریشکا در توده ای از یونجه".

در امتداد دریاچه بروید تا مکان لازم را در نزدیکی کوه Fizztop پیدا کنید. یک شوالیه در اینجا وجود دارد که مستقیماً به سمت شهر حرکت می کند، به سمت گریل بار Fizztop.

شما با پورتر گیج در تماس خواهید بود. در مورد همه چیز اطلاعات کسب کنید، در مورد نقشه های مهاجمان در Yader-Mir مطلع شوید. یک پایگاه کوچک اما عالی در اینجا وجود دارد، اما کولتر نمی خواست به دفن قلمرو پارک ادامه دهد. به نظر می‌رسد که گیج می‌تواند از حمایت سه باند مختلف خودداری کند.

جذابیت

اگر کاریزمای شما اجازه می دهد (متوسط)، پس از گیج بپرسید که چه ایده هایی برای رسیدن به این هدف دارد. گیج به شما نشان می دهد که خود باندها در ازای حمایتشان چه چیزهایی را به اشتراک می گذارند:

- آدپت ها سرشار از خون هستند.
- برای اپراتورها - سکه های زیادی.
– زگری – باید کسانی را که قوی ترین هستند بیاورید.

ابتدا باید با سران این سه باند ارتباط برقرار کنیم و پس از آن گنجینه های مدفون را برای یاد میر فاش خواهیم کرد. می توانید به اطراف رستوران نگاه کنید، یک ایستگاه خدمات رزرواسیون، یک آزمایشگاه شیمیایی، لوازم و نوشیدنی پیدا کنید. بلوک هسته ای ذخیره سازی در میز کنار تخت و تخت. یک گاوصندوق با قفل تاشو نیز وجود دارد.

هدف. با رهبر آدپت ها ملاقات کنید.

Roztashovani Adepti از شما دور نیست، در نزدیکی کوه Fizztop. این مهاجمان خونین هستند که در خشونت زندگی می کنند و نقاب هایی که بر سر دارند. رهبر آنها نیشا است. در مورد همه چیز با زن صحبت کنید، بدون اینکه در مورد اعتیادهای خون ریزی شده آدپت ها فراموش کنید. شما باید به پارک بروید و Adepts را به عنوان هد بسازید و پس از آن سپرده های Companionship را از بین ببرید.

نیشا برایت کار تعیین می کند. Vikonati برای bajannyam امکان پذیر است. برای شروع تلاش، با نیشیا صحبت کنید. داستان فرعی «آنچه پنهان بود آشکار خواهد شد» نام دارد.

قبل از اینکه به گروه جدید بروید، می توانید از کوه Phizztop بالا بروید. هر چیزی که اینجا پیدا می کنید را می توان با خود برد. مخلوطی از مهمات و داروها را می توان در Yader-Cola کوارتز یافت که سیرا پتروویتا به آن نیاز دارد. شما می توانید در مورد این موضوع در جستجوی "قتل عام: راز سیرا پتروویتی" اطلاعات بیشتری کسب کنید.

رقص کوچک را می توان در جایی که آدپت ها باور دارند پیدا کرد. در ورودی با دست راست خود به صورت دایره ای غوغا کنید تا زمانی که تکه هایی را در سطح زیرین تشک پخش کنید. در صورت امکان ترمینال نیشا (ریواس تاشو) را بشکنید. پایانه برداشت نزدیک به اتاق رئیس Adepts، در بالای کوه است. بالا رفتن از کوه با شیل ضروری خواهد بود. در این میان اطلاعاتی در مورد اشیایی است که نیشا دنبال می کرد، هوبولوژیست ها (گزارش در جستجوی "ریزنه: درباره هوبولوژیست ها بیشتر بدانید" و یک عمارت اسرارآمیز به نام "گرندچستر". همچنین اطلاعاتی در مورد جاذبه قدیمی وجود دارد که با تلاش "Rizne": به اطراف عمارت اسرارآمیز گراندچستر نگاه کنید.

هدف. با رهبر اپراتورها تماس بگیرید.

به خاطر گروه اپراتورها وسط رستوران-تئاتر "سالون" بوی تعفن می آید. این مکان در خارج از قلمرو کوه Fizztop، نزدیک بنای یادبود Maistra Plyashki و مستر Kryshka قرار دارد. رهبر آنها مگی بلک است که دست راست برادر ویلیام است. بوی تعفن آدپت ها مانند بوی بد زنگی است. آنها اصلاً پرخاشگر نیستند، آنها افراد شرور و مهربانی هستند. لحظه ای وقت بگذارید و همه چیز را به خاطر بسپارید، بدون اینکه ذره ای عشق او را فراموش کنید. اپراتورها دوست دارند که پارک بتواند از کلاهک های رهاسازی یا با روش های دیگر حذف شود. علاوه بر این، باندهای دیگر بوی تعفن را تشخیص نمی دهند.

مگا بلک در صورت تمایل می تواند به شما هدیه دهد. برای انجام این کار، باید دوباره با او صحبت کنید و در سمت (تکرار!) کوئست "Under the Nasher" قرار بگیرید.

وسط رستوران-تئاتر خبری از مهمات و نوشیدنی نیست.

از طریق آشپزخانه می توانید به دفتر لیزی وایات برسید. وان در حال آزمایش یک داروی ناشناخته روی افراد است. ایده پشت این دارو این است که مردم را برای انجام آنچه لیزی می خواهد گیج کند. تمام اطلاعات در یک ترمینال با دسترسی آسان در دسترس است.

اگر غیرت شما برای شر زیاد است، می توانید به اتاق مگی که در سمت راست صحنه قرار دارد بروید. درها کاملاً بسته است و قلعه حتی تاشو است. در وسط می توانید یک انباری با روکش ها، یک رکورد هولوگرافیک در مورد تاریخ مگی و ویلیام، یک ترمینال با سطح دسترسی تاشو پیدا کنید، در وسط پرونده ای از بازیکنان قمار یادر میر وجود دارد. همچنین یک گاوصندوق روی دیوار با لوازم و ذخیره سازی ایمن و قابلیت تاشو در سطح متوسط ​​وجود دارد.

هدف. با رهبر زگری کنار بیایید.

در وسط آمفی تئاتر بردبرتون، در نزدیکی خروجی شهر Yader-Town، نه چندان دور از Yader-Mobilchikov Arena واقع شده است. در وسط این مکان، حقیقت خدا جریان دارد. شما سگ، حیوانات در قفس، مبلمان را از منابع دیگر پرورش خواهید داد. Bosom Bundy، میسون است که بر تخت پادشاهی خود می نشیند، در کنار مکانی که مبارزات مول-بحران در آن رخ می دهد. با او راحت باشید و کسانی را که پشت سر قوی ترین افراد دنبال می کنند را فراموش نکنید.

جذابیت

اگر سطح کاریزمای شما بالا است، می توانید اطلاعات مفیدی را از میسون بیاموزید. و به خودت:

- کاریزما متوسط ​​به شما امکان می دهد بپرسید که میسون می خواهد جای رئیس مهاجمان را بگیرد.
- ترکیبی از کاریزما به ما اجازه می دهد تا داستان گیج و کولتر را روایت کنیم.

میسون همچنین یک ربات اضافی را به شما اختصاص خواهد داد. برای گرفتن گنج، دوباره به مهاجم بپیوندید. شما تلاش جانبی (تکراری!) "یک بار و دوباره" را لغو می کنید

پس از بازدید از این قسمت از شهربازی، حتماً از درهای سمت راست و در مقابل ازدحام جمعیت در سلول به صحنه شهر یادر بروید. در اینجا می توانید اقلام قهوه ای را پیدا کنید. شما می توانید لباس های Zgra، رنگ های مختلف Zbra، از جمله مسلسل Zgra را بردارید. می‌توانید قفل ترمینال سطح تاشو را باز کنید و یادداشت‌های میسون در مورد چهره‌های کلیدی Yader-Mir را بیابید.

هدف. به طرف گیج بپیچید.

هنگامی که با همه رهبران آشنا شدید، سپس به Fizztop Grill Bar برگردید، جایی که Gage مراقب شماست. با او صحبت کنید و از فعالیت های بعدی مطلع شوید. این مسئولیت شماست که تمام قلمرو پارک یادرو میرو را اختصاص دهید. اگر قلمرو مدفون است، لازم است که علامت هر باندی را در جای خود نصب کنید. از این لحظه به بعد زمین متعلق به همین باند است. فقط شما تصمیم می گیرید که چه کسی از چه چیزی محروم شود.

گیج می تواند از پوششی برای شما استفاده کند. یعنی VIN شریک جدید شما (برای روز) است.

جستجوی داستانی "تور بزرگ"

هدف. منطقه "پادشاهی کودکان" را بررسی کنید.

دور کوه Phizztop of Evil بروید و به صورت مورب کمی به سمت راست بچرخید و به کنار چرخ نگاه کنید. این شما را به منطقه "Children's Kingdom" می برد. به قلمرو بروید و اولین غول های برداشت شده را پیدا کنید.

طرح داستان "پادشاهی کودکان"

هدف. غرفه خنده را کاوش کنید.

غرفه خنده را پیدا کنید و از وسط راه بروید. غول ها را بکشید و سپس با دست راست خود از درها عبور کنید. بعد، هزارتو به دنبال شماست. هیچ چیز خاصی در مورد آن وجود ندارد، دشمن فقط یک غول سوخته است. از درهای قرمز به راهروی نزدیک بروید.

در اطراف پیچ شما باید در برابر مسیر بدوید تا بدوید. با فشار دادن کلید SHIFT و استفاده از ضربه های ثابت بهترین کار را انجام می دهد. تو سوئدی میشی

ورودی در "پادشاهی کودکان".


بعد یک برش وجود دارد، شما باید بر روی یک پلت فرم بریده شوید، که به اطراف می چرخد، لحظه را بردارید و دوباره به دیگری برش دهید، و سپس - به درها. اگر تماس گرفتید، برای مبارزه با دو غول آماده باشید.

یک دستگیره در سمت چپ و یک ترمینال با دسترسی آسان وجود دارد. Vikorist Yogo برای کاهش سطح کسالت در هیپنوتیزم ها. در هر صورت، از درها عبور کنید. به جلو بروید و در تونل به سمت راست بپیچید. به سمت چپ بروید و در تونل به سمت چپ بپیچید. در انتهای تونل به سمت چپ نگاه کنید - ستاره ها را خواهید دید، مگر اینکه آینه ای راه را مسدود کند. شما باید به یک تونل طولانی دیگر بروید و به سمت چپ نگاه کنید. اینجا اتاق در جلو جادار است. جلوتر از درها بدوید یا مراقب باشید. این تونل سوراخ هایی دارد و می توانید به پایین بیفتید.

اگر این اتفاق بیفتد، در زیر مجموعه های فلزی گذرگاهی خواهید یافت که به سکوهایی که دور می چرخند منتهی می شود. لازم است دوباره پیاده روی تکرار شود. از درها عبور کنید.

جلوتر، اتاقی با درها و پنجره های وارونه در انتظار شماست. با پوششی که دور آن پیچیده می شود به محل بروید. همه درها را یکسان باز کنید. شما نیاز به درهای قرمز دارید که از درهای سبز به راهرو منتهی می شوند. از درهای سبز عبور کنید.

درها را با لنج باز کنید و بیرون بروید.

PS می توانید با لانتس جلوی در به سمت چپ بروید و دلقک شیطانی را امتحان کنید، اما اگر اولین مکان شما باشد، چیزی به دست نمی آورید.

هدف. تونل ها را کاوش کنید

غرفه را پر از خنده کنید. اگر پشت به درهای ورودی می ایستید، دست راست شما در پشت پارکینگ می تواند لت هایی را که به طور دوره ای خودروها را حرکت می دهند لمس کند. برو اونجا در مقابل هجوم ماشین ها راه بروید. توزیع مجدد از طریق آنها ضروری خواهد بود. در جاده درهایی وجود دارد که به یک تونل خدماتی منتهی می شود.

از راهرو عبور کنید و از پنجره سمت راست، به Rosmova Oswald و غول معروف گوش دهید. متا رسید. تونل را آب بندی کنید.

هدف. تئاتر را جستجو کنید

شناخت قلعه "یدر شاه" بر عهده شماست. برای این منظور با لت در برابر سقوط ماشین ها به راه رفتن ادامه دهید. در سمت چپ مکانی وجود خواهد داشت که به قلعه منتهی می شود. از میان حریفان جدید عبور کرده و از در قرمز مشخص شده در درب عبور کنید. فراموش نکنید که از خود لذت ببرید و از شر اشعه، ویکور و آنتی رادین خلاص شوید.

جاده قلعه یدر-شاه.


هدف. با اسوالد شوکینگ برادر شوید.

در وسط، به صحنه بروید و تماشا کنید تا اسوالد ظاهر شود. پس از یک سخنرانی کوتاه، آنها به شما حمله کردند، زیرا از مزایای دیگر غول ها بهره مند شدند. آنها را بکشید، به اسوالد شلیک کنید تا زمانی که HP تمام شود. این همش نیست.

به صحنه بروید، یک پاساژ وجود دارد. با دست چپ خود را به آسانسور برسانید و به بالای چهارم بروید.

دو گزینه وجود دارد. اگر کاریزمای شما اجازه می‌دهد، می‌توانید اسوالد را که گم شده است (آسان) شکست دهید یا می‌توانید به راشل (آسان) کمک کنید. هنگامی که از این وضعیت خارج شدید، اسوالد شمشیر خود را به شما می دهد، قطره می اندازد و سپس محل را ترک می کند. در غیر این صورت باید با او مبارزه کنید. منطقه دیگری مدفون است!

هدف. باندی را که نماینده «پادشاهی کودکان» است، بشناسید.

یکی از سه باند را انتخاب کنید و نشان آنها را روی میله پرچم آویزان کنید (در جایی که با اسوالد ایستاده اید). ویپادکا ما ادپتی دارد.

هدف. وارد منطقه Galaxy شوید.

با دست چپ به سمت کوه Fizztop سقوط کنید، جایی که یک گذرگاه وجود دارد. یک غرفه با نقشه پارک خواهید دید. در منطقه سمت چپ قدم بزنید تا یک مکان جدید - "کهکشان" پیدا کنید. تنها در چند ثانیه، یک کار جدید فعال می شود.

به محض جمع آوری 20 هسته ستاره به عنوان بخشی از تلاش "Zoryan Dispatcher" (35 هسته ممکن)، می توانید وارد حالت مرده شوید. پس از این می توان این زون را تا زمان سفارش به یکی از باندها منتقل کرد.

جستجوی داستانی «زیرکوی دیسپاچر»

هدف. به اطراف کنترلر آینه نگاه کنید.

به جنازه ای که روی زمین افتاده نگاه کنید. برداشتن گنج تیانی برای به روز رسانی گنج واجب است.

موجودی خود را باز کنید، به بخش "Carnage" بروید و طرح Tiani را انتخاب کنید. اولین ورودی را باز کنید تا تنظیمات خود را به روز کنید.

هدف. Rozshukati "Zoryany dispatcher".

سقوط به قلمرو منطقه. در اینجا باید ربات های زیادی پیدا کنید. در کنار آنها، برجک های لیزری آویزان شده روی دیوارها وجود دارد - حتما به آنها احترام بگذارید. برای یافتن یک مکان جدید به نشانگر نزدیک شوید.

فاش شد: «یادر-کازموپورت».

از وسط اتاق با زره برقی در مرکز از درهای شیشه ای عبور کنید. در وسط، یک توزیع کننده آینه پیدا کنید و با او تعامل کنید. من یک هسته زوریان را می خواهم.

هدف. هسته زوریان را بشناسید.

بچرخید و با دست راست هسته زوریان را بیابید - وسیله ای آتشین و بارویستی.

هدف. هسته Zoryan را نصب کنید.

دستگاه مکان مورد نیاز برای نصب هسته زوریان را نشان می دهد. فقط کلید E را فشار دهید.

هدف. کامپیوتر مرکزی را ریست کنید.

بدون هیچ زحمتی با کامپیوتر تعامل داشته باشید و برای این کار باید تمام هسته های آینه را جمع آوری کنید. به ملک نگاهی بیندازید و متوجه خواهید شد که بیش از 30 هسته درخشان در معرض دید شما نیست. ما گرفتار شوخی های آنها می شویم!

توجه داشته باشید. برای دفن کل این قلمرو برای تلاش "تور بزرگ"، کافی است 20 هسته روشن را بدانید. ما همه آنها را می شناسیم!

در ابتدا، به نظر می رسد که هسته ها درخشان هستند، در قلمرو منطقه "کهکشان" پخش شده اند، اما نه در وسط اجرام قابل ردیابی. یعنی زوونی.

1. برای شروع، از اتاق خارج شوید و به ورودی نگاه کنید. راست دست و چپ دست - پیاده شوید. آل، علاوه بر خروجی ها، و گذرگاه. با دست راست خود به اطراف غرفه بروید، از طریق فن آوری قدیمی، از طریق یک اختلاف کوچک، که در آن، شاید، دو ربات وجود داشته باشد، عبور کنید. در آینده مکانی با بولدوزر پیدا خواهید کرد. دست چپ، جسدی در مقابل کسی دراز کشیده، راهی برای دروغ گفتن وجود ندارد هسته آینه (2/35). هسته اول، همانطور که به یاد دارید، قبلا پیدا شد

2. به سمت توزیع کننده آینه برگردید و از خیابان از تپه بالا بروید. یک ویترین شیشه ای در اتاق بالای منطقه با دیسپچر وجود دارد. نزدیک پنجره یک هسته زوریان قرار دارد. دو گزینه وجود دارد. یا پنجره سطح میانی را می شکنید، یا با یک قفل راحت اتاق که همانجا قفل است، در را می شکنید. اینجا اتاق مدیر است. در وسط یک جدول با یک ترمینال و یک کلید مدیر پیدا خواهید کرد. این کلید را بردارید و پنجره را باز کنید. سوار کردن هسته آینه (3/35).

3. به دیسپچر روشن بپیچید. مارول راست دست. دستور این است که بروید و سپس بگذرید. مسیر جدید را ادامه دهید و از کوه بالا بروید. در مقابل شما یک موشک با شکوه و یک لزج انگلیسی "Yader-Galaktika" خواهید دید. در اینجا مخالفان زیادی وجود خواهد داشت. یکی از آنها در ساختار سمت چپ است. از نشت های زیادی تشکیل شده است که به یک کوه منتهی می شود. یک گذرگاه پیدا کنید و به سمت بالا بروید. در اینجا یک پنل تنظیم وجود خواهد داشت هسته آینه (4/35).

4. در ورودی "Yader-Galaktika" شگفت زده شوید. تا آن زمان یک مسیر سربالایی وجود دارد. در سمت راست این مسیر دو کادر قرمز وجود دارد. در دورترین آنها (نزدیکتر به دیوار) یک پانل تنظیم خواهید دید هسته آینه ای (5/35).

5. به RobCo Arena بروید. قبل از بیدار شدن بایستید و چپ دست شوید. جاده ای در جلو وجود دارد که از طریق یک تونل به سمت کوه می روید. در همان لپه، در سمت چپ یک کنترل از راه دور چرخان وجود دارد هسته Specular (6/35).

UVAGA! یک هسته دیگر وجود دارد، اما تنها پس از اتمام خط داستانی اصلی آن را انتخاب خواهید کرد.

در اواسط "Nuclei-Galaxy" آینده این هسته ها وجود خواهند داشت، اما شما باید این نوع ربات ها را پاک کنید. دو گزینه وجود دارد: یا از کت و شلوار با جت پک استفاده کنید، یا از ورودی اصلی عبور کنید (توضیحات در پاراگراف چهارم) و حتی قفل های تاشو را بشکنید. با اولین گزینه می توانید کلید را پیدا کنید. اجازه دهید گزینه دیگری را با ورودی اصلی و قلعه ها شرح دهیم.

6. از راهرو عبور کنید و سه ربات مستر فوم و یک برجک لیزری را در گوشه بالا سمت راست پیدا کنید. همان مسیر را با چپ دست طی کنید تا با Galactron-Vartov و یک ربات سنگین فضای کمی در فضا پیدا کنید. این منطقه با نرده ها شبیه به ایستگاه مترو است - در اینجا مسیرهای درجه یک وجود دارد. به این جاده ها بروید و به غرفه سمت راست بروید، رنگ سفید. به محض اینکه او آن ربات تنگ را در وسط داشته باشد، آن را پیدا خواهید کرد هسته آینه (7/35).

7. در طرف دیگر اتاق یک کابین قرمز وجود دارد. دست راست از لت ها عبور می کند. و از بین لت ها و غرفه درهای روشنی وجود دارد. قفل بسیار تاشو است. با شکستن آن، به اتاق بروید و از کوه با شیب های سنگی بالا بروید. Vytyagnit از مالکیت Chergove هسته آینه (8/35).

8. در اینجا می توانید درهایی را با قفلی متفاوت و حتی تاشو پیدا کنید. آن را بشکنید و در اتاق کنترل پیدا کنید هسته آینه (9/35). اگر با اولین قدم‌ها بلند می‌شوید و دو ربات را در وسط می‌راندید، می‌توانید در این مکان کار کنید.

9. پایین بروید و حتی قفل تاشو سایر درها را بدون برگشتن بشکنید. به دفتر بروید و ربات را به سمت ترمینال برانید. خود ترمینال را از این ترمینال استخراج کنید هسته آینه (10/35). قبل از صحبت، اینجا محل انتقام از موشک و دختری است که روی آن می نشیند - "یادر-دختر".

10. از این مکان، مستقیماً در برابر موشک ها، با لت ها به یک تانک دیگر سقوط کنید. از طریق یک اتاق خود را در یک سالن بزرگ و بلند خواهید دید که تعداد زیادی ربات و برجک در قسمت پایین نعلبکی هایی که پرواز می کنند نصب شده است. به پایین بروید و ترمینال را از آن پیدا کنید هسته آینه (11/35).

11. سپس یک در را در دیوار جانبی پیدا خواهید کرد (شما باید در پایین این گوشه فرو بریزید، در وسط دیوار، زیر است). به راهرو بروید، دکمه قرمز را فشار دهید تا مکان بیرون بیاید. با دست راست از آسانسور استفاده کنید و از تپه بالا بروید (یا پایین؟). انگار آنجا نبود، از خروجی ها پایین بروید و از پانل بیرون بیایید هسته آینه (12/35). ربات های زیر را بکشید، از جمله نگهبان با شکوه سپیده دم.

12. در همان آسانسور از تپه بالا بروید، اما اکنون به سمت راست بروید، جایی که قبلا نبوده اید. با پوست خود بلند شوید، از راهروها بیفتید و خارج شوید. یک ستوان فضایی-smilivets و پانل زی وجود خواهد داشت هسته اسپکولار (13/35).

از "Yader-Galaxy" واقعی خارج شوید. RobCo Arena را تقریباً در وسط منطقه کهکشان پیدا کنید. از سر راه برو کنار. در اینجا شش هسته را به طور همزمان خواهید یافت.

13. از وسط از طریق دو در قرمز دوتایی که در مقابل چرخ فلک بزرگ قرار دارد، که به دور چوب پیچیده شده است بروید. نزدیک فضای باز قدم بزنید، اما از خروجی ها پایین نروید. فعلاً می توانید کار روی روبات ها را شروع کنید. به درهایی در پشت نیاز دارید، با امضای Employees Only، آنها را بشکنید و به دفتر خدمات بالا بروید. سوار کردن تنها (14/35)یا چیز دیگر هسته های آینه ای (15/35). همه در یک اتاق هستند.

14. به حالت سر بچرخید. آیا به دنبال ربات هستید؟ در آنجا به آن نیاز خواهید داشت. از خروجی پایین بروید و از درهای شیطانی عبور کنید. در سمت راست در بایستید و ربات را بکشید. طاقچه کوچک دارای یک پانل با یک (16/35)و دیگران هسته های آینه ای (17/35).

توجه! پس از گرفتن هسته ها، نبرد با روبات ها در چند مرحله آغاز می شود. با غلبه بر همه، لازم است بلوک های هسته ای را از بدن ربات بزرگ بردارید.

15. از همان درها خارج شوید، اما اکنون با دست راست خود به پایین بروید. اگر ربات می خواهید، دستگاه ها را از پنل قرمز حذف کنید هسته آینه (18/35).

16. به سمت سالن اصلی بپیچید، جایی که از شیب پایین می روید. بین تجمعات گذرگاهی وجود دارد که گویی به زیر جایگاه ها منتهی می شود. به آنجا بروید و پشت میله، شاید یک ربات در ایستگاه پلیس پیدا کنید هسته آینه (19/35).

به "Vault-Tec: Middle of the Stars" بروید. از ورودی اصلی روبروی استخر بزرگ بیرون بروید.

17. در سمت چپ دو آسانسور وجود دارد. در غیر این صورت، تا زمانی که از تونل خارج شوید، سمت راست می روید، پس از آن باید سه ربات را در وسط سنگ ها پیدا کنید. پشت سنگ درهایی وجود دارد. با شکستن آن، در وسط یک پانل خواهید دید هسته specular (20/35).

18. مسیر را ادامه دهید و با دشمنان مقابله کنید. برو پایین تر عجله نکنید، جایی که روبات ها هستند. به سمت راست بروید، یک فرود حتی پایین تر و یک سرسرا کوچک وجود خواهد داشت. اینجا پیشخوان آشپزخانه و آنجا یخچال است. یک شکستگی در دیوار وجود دارد. از آن عبور کنید، دو ربات و یک برجک را پیدا کنید و سپس از پنل خارج شوید هسته آینه (21/35).

19. بچرخید. اگر با پشت به این شکاف بایستید، در سمت چپ دو در دیگر باز می‌بینید. از سمت راست عبور کنید. تو اتاق بچه ها می خوابی. ادامه را دنبال کنید و در نهایت به اتاقی با تعدادی مسیر خواهید رسید. نواترون و دیگر مخالفان را بکشید. آیا به دنبال یک پنل با هسته هستید؟ درب سمت راست دارای قفل کاملا تاشو است. با شکستن آنها، جایی در وسط پیدا خواهید کرد تنها (22/35), بیشتر (23/35)і هسته سوم (24/35).. سه هسته در یک اتاق!

20. به اتاقی با گوشه آشپزخانه و شکافی که پشت آن می دانستید زوریان ها هسته اصلی را پیدا کرده اند، برگردید. بایستید و پشتتان رو به شکاف باشد و در اطراف آشپزخانه قدم بزنید. آیا از درب سمت راست استفاده می کنید؟ اگر کلید آزمایشگاه Vault-Tec را پیدا کرده اید، قفل آن را باز کنید. کلید در غرفه کسی است. در وسط کلید سالن را خواهید یافت هسته آینه (25/35).

از درهای دیگر از عرصه RobCo خارج شده و به سمت راست (به عقب) بروید. درهای سمت راستی وجود خواهند داشت که به سینمای Zoryane Svitlo منتهی می شوند.

21. سالن مرکزی را در اینجا پیدا کنید، که در آن، علاوه بر پیشرفته ترین روبات ها، یک متصدی بار درخشان عالی نیز وجود خواهد داشت. پس از اتمام، دو بلوک هسته ای را بردارید. سالن دارای کنترل از راه دور اول در این مکان می باشد هسته اسپکولار (26/35).

22. روبه روی صفحه بایستید و از گذرگاه سمت چپ (یا نزدیکترین آن، چون جلوی صفحه ایستاده اید) عبور کنید. در راهرو، به توالت بروید. به خروجی سمت راست بروید و یک شکاف پیدا کنید. دستور از جسد انسانی است که در اطراف خوابیده است هسته آینه (27/35).

23. از ناحیه سر با صفحه نمایش در راهرو با دست راست خود، از طریق گذرگاه با نرده از روی صفحه خارج شوید. به آشپزخانه بروید و آشپز باهوش را پیدا کنید. درها را بشکنید و بردارید هسته آینه ای (28/35)از پنل.

24. به سمت راهرو بپیچید و در خروجی سقوط کنید. با موشک و صفحه نمایش به سالن نروید، بلکه یک آسانسور دست راست پیدا کنید. برای پایین آمدن از آسانسور استفاده کنید. ربات را بکشید و آن را در پنل سمت راست پیدا کنید هسته آینه ای (29/35). این هسته اصلی این مکان باقی مانده است.

در حال حاضر می توانید هسته های درخشان دیگری را در قلمرو دیگر "یدر-میرو" بیابید. شش هسته وجود دارد. هسته باقی مانده، همانطور که در بالا نوشته شد، در منطقه "کهکشان" قرار دارد، اما می توانید پس از تکمیل طرح آن را بگیرید.

25. به «یدر-تاون» بروید و به بازار، نزدیک بافت قدیمی محل، عملاً روبروی ایستگاه «یادر اکسپرس» بروید. در وسط یکی از پیشخوان ها یکی را پیدا خواهید کرد هسته آینه ای (30/35)بین تاجر اول و تاجر دیگر، به سمت راست (پشت تیر خدا) بروید. شما باید از درهای قرمز رنگ عبور کنید که نشان دهنده حروف سفید "MARKET INSIDE" است.

ورودی بازار شهر یدر.


26. نزدیک کوه Fizztop قدم بزنید. در مقابل شیار درب باقی مانده (به سمت مخزن آب)، از سمت چپ ورودی به ساختمان یاددر-آرکاد وجود دارد. از سمت راست "سالن" اپراتورها. به Yader-Arcade بروید و به جلو بروید. از خروجی پایین بروید و درب اتاق کارمندان را در موقعیت دست راست پیدا کنید. بعد آنها را باز کنید. در اتاقی با تعدادی تجهیزات، می توانید یک فرد راست دست را روی میز پیدا کنید هسته آینه (31/35).

27. قدم بردارید هسته آینه (32/35)شوخی در مورد نام "یادر میرو". یکی پس از ورود به شهرک یادر جمع می شود. به نقطه نشان داده شده در تصویر زیر سقوط کنید. در سمت راست در ورودی قبر یک کومور فلزی وجود دارد. در وسط راه بروید و از کوه بالا بروید. در انتها، چرخش خارج شده به عنوان یک برجک animatron مبدل می شود، در پانل شیطانی یک هسته آینه وجود خواهد داشت.

Smittevalische، در ورودی شهر Yader-Town قرار دارد.


28. به کارخانه بطری سازی یاد کولی بروید. مجموعه های فلزی را بلند کنید تا در کف سمت چپ ساختمان جایی که برج آبی برداشته شده است فرود بیایید. در بالای سطح شیب دار ایستاده، به پایین نگاه کنید و مانند تصویر زیر، پیکان آبی را بزنید. از وسط عبور کنید و بلافاصله از درهای آبی شرور عبور کنید تا به "نور طراوت" برسید. به محض اینکه از نقطه دید عبور کردید، به سمت راست بروید. تصادف در سربالایی در تجمعات، و سپس بیشتر و بیشتر در پایین در تعدادی از نشت. در زیر شیب دو جسد وجود خواهد داشت. یکی از آنها دراز کشیده است هسته آینه ای (33/35).

عبور مورد نیاز با دست چپ در پایین.


29. به تئاتر دره خشک بروید. به سمت مکان روی نقشه به سمت چپ حرکت کنید. سپس باید در بانک دیگری از چرخ دستی های پرتاب شده از ترن هوایی خرج کنید. در میان اجساد، اتفاقاً خواهید دانست هسته آینه (34/35).

30. هسته کاذب باقی مانده از بین می رود. پس از اتمام جستجوی "نمایش نیرو" و میخانه جدید نزدیک پارک، می توانید به "Yader-Cosmoport" برگردید، از کوه در آنجا بالا بروید، جایی که زیر پنجره شیشه ای هسته سپیده دم را دیدید، و به سرعت از میان آن عبور کنید. کابین آسانسور در مرکز . از کوه بالا بروید، جایی که می توانید بقیه را پیدا کنید هسته آینه ای (35/35)وسط کنسول

حالا به طبقه پایین بروید و تمام هسته های گم شده را در لانه هایشان در وسط اتاق کنترل قرار دهید. با ارسال کننده مجاز تعامل داشته باشید، پروتکل دسترسی به درها را انتخاب کرده و آن را تأیید کنید.

ناگورودا

از شیب خشک در مرکز پایین بروید و می توانید مجموعه جدیدی از زره های قدرتمند را انتخاب کنید - "Quantum X-01 Type V".

– هد: اپ.بیتس – 300، اپ.بیت الکتریکی – 220، اپ.تابش – 150، واگا – 14.3.
– Tulub: op. zbitkiv – 400، op. churns الکتریکی – 290، op. radiation – 300، vaga – 24.
– دست چپ و راست: منبع تغذیه – 250، منبع تغذیه کوبنده های برقی – 190، منبع تغذیه تشعشع – 150، مقدار منبع تغذیه – 18.
– پای چپ و راست: قدرت ضربات – 250، قدرت شوک الکتریکی – 190، قدرت تشعشع – 150، قدرت هوا – 18.

ساختمان بی نظیر است. با استفاده از تمام عناصر زره قدرت، سیالیت نقطه عمل به روز شده افزایش می یابد.

هدف. یک باند در حمایت از "Galaktika" اختصاص دهید.

گروهی را انتخاب کنید که در منطقه "کهکشان" قرار دارد. به منطقه Yader-Cosmoport بروید، از کوهی که هسته سپیده دم را زیر پنجره شیشه ای پیدا کردید بالا بروید و پرچمدار گروه را آویزان کنید.

زره قدرتی "Quantum X-01 Type V".

داستان کوئست «تور بزرگ» (ادامه)

هدف. از منطقه "دره خشک" بازدید کنید.

نمایی از منطقه "Galaxy Collapse" در سمت چپ، به "دره خشک". در اینجا شما گرفتار برخی از چیزهای مشکل خواهید شد. آنها را پیدا کنید و مسافت کوتاهی را پیاده روی کنید، جایی که روباتی به نام کلانتر هاوک شما را چک می کند. در مورد همه چیز صحبت کنید، متخصص vikorist از محل کار.

جستجوی داستانی "روزبیرک در یک صبح خشک"

هدف. بخش هایی از رمز را از گاوصندوق جمع آوری کنید.

حالا باید به سه ربات عادت کنید. شما می توانید ارباب آنها را شکست دهید یا به سرعت از "متخصص با روبات ها" برای شکست دادن ارباب آنها و جمع آوری قطعات کد استفاده کنید.

قسمت بعدی متن برای کسانی در نظر گرفته شده است که نمی توانند "متخصص با کار" را ویکور کنند.

اولین ربات نزدیک را پیدا کنید (به جلو بروید) به نام Scout. با او استراحت کن یا "متخصص از کار" را ویکور کنید یا فرمان او را ویکون کنید.

هدف (به علاوه). "Buttercup" را به پادوک بیاورید.

اگر سالنی پیدا کردید، با پشت به آن بایستید. چپ دست نگاه کنید و به خیابان دیگری موازی با این خیابان که روبروی سالن است نگاه کنید. روی لپه خیابان یک دست چپ و یک پرچین وجود دارد. در زیر رشد تازه واردان وجود دارد. از همان ابتدا، می توانید رباتیک "Buttercup" را بشناسید. باید طوری بروی که سالن دست راستش را از دست بدهد. به پادوک بروید، برگه "Moore" را در موجودی خود باز کنید و ربات ها را بررسی کنید. پس از صحبت با ربات، بخشی از کد را حذف می کنید.

سالن Doc Phosphate را پیدا کنید، با او صحبت کنید و از شر بدهی های خود خلاص شوید - مالیات.

هدف (به علاوه). نوشیدنی بده

به بالای دیگر بروید و سنگ های "یدرکلی" را روی میز مشخص شده قرار دهید. سالن را ترک کنید و جلو بروید. برای راست دست ها و چپ دست ها دو غرفه روباز با میز وجود خواهد داشت، بنابراین لازم است یک رقص "یدرکلی" دیگر برگزار شود.

نه چندان دور از سالن (باید از آن خارج شوید و مستقیم بروید) ساختمانی وجود دارد که توسط One-Eyed Ike محافظت می شود. با او صحبت کنید و دوئل آغاز خواهد شد. یک لحظه صبر کنید، چرا هفت تیر را از روی فشنگ ها در می آورید؟ یوگو را تجهیز کنید و سپس در مرکز بایستید. اگر ربات گفت شلیک کن، یک بار به او شلیک کن. قسمت دیگری از رمز را حذف می کنید.

هدف. کلید «معدن مالیگان الهی» را پیدا کنید.

اگر تمام قسمت های رمز را جمع آوری کردید، از یک نشانگر برای ورود به تئاتر Dry Gorges استفاده کنید. در این میان، گاوصندوق را باز کنید (در حالی که مخالفان را می کشید) و کلید را بردارید. قبل از سخنرانی، گاوصندوق را می‌توان به صورت آواز-آواز خواند، همانطور که از مأموریت آن اطلاع داشتید.

هدف. به "معدن الهی مالیگان" بروید.

به مکان مشخص شده بروید و درها را برای کمک کلید باز کنید.

هدف. از ریه های کرم های خونی دفاع کنید.

به وسط ریه نفوذ کنید، به رحم کرم های خونی رسیده و آن را از بین ببرید. بیرون بروید و با ربات کلانتر-عقاب صحبت کنید. حالا می توانید با گروه اینجا تماس بگیرید.

هدف. باند مسئول "دره خشک" را نام ببرید.

با آویزان کردن یک پرچم روی میله پرچم، گروهی را انتخاب کنید که مسئول این منطقه است. برای پیدا کردن او به سراغ ربات کلانتر-عقاب بروید و درهای سمت راست (ریواس تاشو) را بشکنید. در یک مکان کوچک برای ورود از طرف دیگر لازم است درهای دیگر را قفل کنید (قفل تاشو). به اینجا بروید و منجر به بیدار شدن شوید. از امتداد آنها بالا بروید، و سپس - در امتداد رمپ های چوبی پایین آمده. علامت نوار انتخابی را روی میله پرچم آویزان کنید. شریک ما اپراتور است.

داستان کوئست «تور بزرگ» (ادامه)

هدف. گیاه را برای بطری نوشیدنی بخرید.

مستقیماً از پادشاهی کودکان به کارخانه و اولین جایی که خواهید دید - "نور طراوت". یک تلاش یکباره شروع می شود.

طرح داستان "سوئیت سویجی"

هدف. کارخانه بطری سازی یاد کولی را پاکسازی کنید.

به سمت آب بروید و به داخل تونل تاریک وسط بروید، جایی که نشانگر نشان می دهد.

در این میان، شما مقصر خواهید بود که حریفان خود را پیدا کنید. ما در مورد "یدر-کرابی" بزرگ (همه آنها) و اسلحه های تهاجمی صحبت می کنیم.

PORADA. برای اینکه به محض رسیدن به اینجا چیزی را از دست ندهید، از تونل با آب عبور کنید و با مخالفان خود مقابله کنید. شما را به گوشه ای دورافتاده می آورند و از پشت صفحه، دست راست از کنار کارگاه عبور می کند. کارگاه ها دارای سلاح های تهاجمی خواهند بود. همه حریفان به طور کامل نابود خواهند شد، یکی از اهداف ماموریت غسل تعمید مجدد است.

هدف. اطراف کارخانه بطری یاد کولی را تمیز کنید.

راه دیگری برای خروج از کارخانه بطری سازی یاد کولی پیدا کنید. ممکن است یک تونل باریک و شاید درهایی وجود داشته باشد که تنها پس از اعتماد به ترمینال شیطانی باز شوند.

شما باید در همان "Yader-Crabs" و همچنین رحم آنها (در "kalyuzha" بزرگ) رانندگی کنید. باید در اسرع وقت دشمنانی را که از دست می دهند به دست آورد. به همین دلیل با استفاده از فرودهای فلزی از کوه بالا بروید. اگر همه را بکشید، باید یک باند را انتخاب کنید.

هدف. برای راه اندازی کارخانه بطری نوشیدنی، علامت را بالا بیاورید.

نشانگر را دنبال کنید و یک موشک قرمز خواهید دید. سفارش از او خواهد رسید. از پریبودوا به ویتیاگ بروید و از تپه بالا بروید. در اینجا یک میله پرچم وجود خواهد داشت - پرچم یکی از سه باند را انتخاب کنید.

داستان کوئست «تور بزرگ» (ادامه)

هدف. منطقه سافاری را بررسی کنید.

این منطقه باقی مانده است، بنابراین شما باید در چارچوب عبور ما توقف کنید. از مکان نزدیک کارخانه بطری نوشیدنی عبور کنید، به قلمرو بروید و به نام Cyto به Dikunov کمک کنید تا از پنجه تمساح محافظت کند. یک تلاش جدید ظاهر می شود.

جستجوی داستانی "سافاری"

هدف. می دانید، ستاره ها چنگال های کروکودیل ها را گرفته اند.

با دیکون صحبت کن صبر کن و کمک کن. سیتو وسط خانه پستانداران را دنبال کنید. بسته به اندازه، باید در یک پنجه تمساح رانندگی کنید.

هدف. به هولوتاپ دکتر مک درموت گوش کنید.

پس از spilkuvaniya از Cyto کارخانه به روز خواهد شد. موجودی خود را باز کنید، به بخش "نتیجه" بروید. مورد "کتاب دکتر مک درموت، مدخل 47B" را پیدا کنید. بازش کن

پس از گوش دادن به رباط خود، به سیتو گوش دهید. Vikoristovuyu سطح بالایی از کاریزما، شما می توانید برای کمک اضافی بخواهید.

هدف. به غرفه بزرگ تریکوت بروید.

در محل مشخص شده سقوط کنید - به مرکز پذیرش رانندگان. کارخانه در حال به روز رسانی است.

هدف. اگر به اطراف پیراهن نگاه کنید، ورودی منطقه شبیه سازی را می شناسید.

به پایین بروید، تمساح را پیدا کنید، و در گوشه و کنار یک در قفل شده با ترمینال پیدا خواهید کرد.

هدف. از درها به اطراف ترمینال نگاه کنید.

ترمینال را باز کنید، به تمام تب ها نگاه کنید. همانطور که مشخص است، کد "گریزلی" اکنون نصب شده است، به این معنی که درها در بیرون قفل هستند. آنها باید رفع انسداد شوند!

هدف. به من اطلاع دهید که در مورد "آناکوندای شیطانی" چه می دانید.

از سیتو لذت ببرید

هدف. به مار فلزی غول پیکر برسید.

شما، به طرز آهنگین، قبلاً غرفه های درخت بلند در قسمت پایینی سافاری را یادداشت کرده اید. پس چپ دست خانه خزندگان است. اگر به او نزدیک باشید، روی نقشه ظاهر می شود. هنگام نزدیک شدن به کلبه روی درخت، کلبه های خزندگان را باید در مسیر ورود، چپ دست پیدا کنید. جریانی از آن نشت می کند. خود را به پشت بیندازید و ترن هوایی باشکوه را بچرخانید. این "آناکوندای شیطانی" است.

هدف. رمز عبور دکتر هاین را با استفاده از مار فلزی غول پیکر پیدا کنید.

با عجله وارد محل شوید، حریفان خود را بکشید، که در وسط آنها یک منقار دو سر وجود دارد. با یک کلبه کوچک ساخته شده از قهوه ای تیره افقی زرد به استقبال شما خواهد آمد. لازم است قفل طناب تاشو پولیش شود. در وسط جسد باستانی و یک کاسه چوبی روی میز خواهد بود. شما باید رمز عبور Hein را دریافت کنید.

بدن دکتر هاین، سمت راست - جدول با رمز عبور.


هدف. به کلونینگ ودل برسید.

نشانگر سافاری را حرکت دهید و وارد پارک شوید. شما باید به سمت مرکز پذیرش بروید، جایی که اطراف ترمینال را نگاه کرده اید. دوباره به اطراف ترمینال نگاه کنید و موردی را انتخاب کنید که درها را باز می کند.

هدف. شبیه سازی دستگاه خراب Vimknuti.

در امتداد راهرو غلت بزنید، پنجه تمساح را به داخل آن منطقه برانید و از درهای قرمز جلویی عبور کنید. بعد از راهرو زیرزمین، به منطقه با آب پایین بروید. پنجه کروکودیل اصلی و پنجه تمساح آلبینو را بکشید. تعامل از پانل قرمز تعیین شده. روال تکرار فعلی را اجرا کنید.

هدف. پنجه های تمساح که در قلمرو سافاری گم شده اند را بکشید (15/21).

بسته به موقعیت شما، اعداد ممکن است متفاوت باشد. از ترمینال خارج شوید و دو چنگال تمساح دیگر ظاهر می شود. پس از کشتن آنها، به جایی بروید که بوی تعفن ظاهر شده است. اینجا لوله شکسته است. اگر از آن به سمت چپ عبور کنید، به در ورودی خواهید رسید. Ale vona بسته است. برگرد و به زنگ نگاه کن. اینجا یک ترمینال وجود دارد. Vikorist Yogo تا خودشان درها را باز کنند. بالا بیا بیرون

در منطقه بین Budinochka روی درخت و خزنده Budinka قدم بزنید. در پشت قفس ها دریچه ای در زیرزمین وجود دارد که به آن "Wedmezhiy Barlig" می گویند. پنجه خرس و تمساح را بکشید و سپس از یک گذرگاه دیگر خارج شوید.

تو، با آهنگ، مجسمه خرس با خاک یکسان شده را مشخص کردی. برو پیشش. از طرفی جلوی آن یک پارکینگ قرار دارد. Nyumu یک رخنه دارد. راه بروید و پنجه تمساح دیگری را در استخر پیدا کنید.

پس از تایپ کردن، نشانگرهای جدید روی نقشه ظاهر می شوند. بنابراین، یکی یکی تمام حریفان خود را بکشید. پس از این، به اتاق پستانداران بروید و با Cyto صحبت کنید. شما می توانید سطح متوسط ​​را با کاریزما فتح کنید تا زندگی خود را با دوستان جدید - مهاجمان - حرکت دهید. شما فقط می توانید از Yogo بخواهید که ملحق شود. یا می توانید از بدبختی ها اجتناب کنید - با گفتگو یا بدون گفتگو. در غیر این صورت باید هم در سیتو و هم در سوختگی رانندگی کنید.

هدف. باندی که مسئول سافاری است را نام ببرید.

برای کمک باید به مرکز پذیرش بروید. اگر از درب ورودی تعجب کردید، از سمت راست به دنبال مسیری بگردید. باندی را انتخاب کنید که این قلمرو را بدهد. ماموریت "تور بزرگ" تکمیل شد!

طرح داستان "BUDINOK، MILIY BUDINOK"

هدف. با Shenk صحبت کن

به Schenk بروید که قیمت آن از بازار Yader-town بیشتر است. در مورد همه چیز با او صحبت کنید و یک دقیقه صبر کنید تا در Friendship دور هم جمع شوید.

هدف. یک پاسگاه برای باندی ایجاد کنید.

نحوه کسب آن را بیابید: سعی کنید از مهاجران بخواهید قلمرو پاسگاه را به تصرف خود درآورند یا آنها را فوراً با مهاجمان نجات دهید. گزینه اول انتخاب می شود.

UVAGA!اگر شنک بپرسد که از کدام باند قلمرو را تسلیم خواهید کرد، حدس بزنید که چه کسی نظم دارد. پنج مکان مختلف توسط زاگال به خاک سپرده شد. دو باند هر کدام دو تا شدند، یکی به سومی رفت. یا همه چیز را تنها گذاشتی؟ پس قطعا جنگ تمام شده است! اگر آن را به طور منطقی انجام داده اید، همانطور که در گزاره های قبلی توضیح داده شد، پس پاسگاه را به آن باندی بدهید که یک منطقه دارد.

سپس باید یک پاسگاه انتخاب کنید و یک شهرک در آن نزدیکی ایجاد کنید. شنک به دنبال چنین پایگاه هایی است - پوتوگین، عمارت کروپوف، صومعه تافینگتون و داروخانه گرین تاپ. راه حل گلخانه Greentop است.

اگر شهرک انتخابی مال شما بود، کنترل آن را از دست خواهید داد و پس از آن باید دوباره آن را دفن کنید. وقتی گلخانه گرین تاپ را ترک کردم اینطور شد.

شنکو، رادنیک رئیس.

جستجوی داستانی "گلخانه GREETOP: CLEAR"

هدف. Greentop Greenhouse: مشکان ها را تبدیل کنید و آنها را از سکونت محروم کنید.

به سمت شهرک ها حرکت کنید، با نشانگر سر صحبت کنید. اگر نمی خواهید پول خود را هدر دهید، کاریزما را چند بار ویکوریز کنید. از طرفی می توان گفت کیسه ها سالم بیرون می آیند و پس از آن حدود 1000 ترک تولید می شود.

هدف. یک پرچم سیگنال برای گروه خود در معدن در محله Greentop Greentop (یا مکانی که انتخاب کرده اید) تنظیم کنید.

عجله کنید و به بخش باقی مانده (جدید) - "Raiders" بروید. اولین مورد را انتخاب کنید - سمت راست. بسته به اینکه قلمرو را به کدام باند واگذار می کنید، مهم است که یک سیگنال سیگنال نصب کنید.

هدف. از اتاقک بیرون برو

فقط کافی است عضو منصوب شده باند سازمان یافته را دنبال کنید که با دوستانش به محله مدفون جدید می رسد.

هدف. با Shenk صحبت کن

با Shenk چک کنید، او به شما اطلاع خواهد داد که اکنون لازم است که تجهیزات پاسگاه تکاور را تامین کنید.

هدف. سکونتگاه های Zmusiti تدارکات را برای باند شما فراهم می کند.

دو راه وجود دارد - یا با آرامش راه می روید یا مانند دفعه قبل وارد لاین می شوید. گزینه اول انتخاب می شود. خوب، اکنون همه باندها دارای تعداد مساوی مناطق هستند - برخی دارای دو منطقه در Yader-Mir، و برخی دارای یک منطقه در Yader-Mir و یک پاسگاه در قلمرو Spivdruzhnost هستند. بنابراین، می توانید باندی را برای نظارت بر شهرک ها انتخاب کنید که مواد لازم برای دفن بدنه ها را قبل از پاسگاه فراهم می کند. انتخاب کنید (گاهی - ماهر).

شهرک های موجود را انتخاب کنید.

جست و جوی داستانی «گذر از کشور: نشاط جنسی»

هدف (به علاوه). پخش رادیویی را در نزدیکی روستای Teplitsa "Grintop" روشن کنید.

فوراً به محل سکونت مدفون، یک پاسگاه مهاجمان بپیچید. به منوی layout بروید، به بخش "Raider - Resources" بروید و برنامه "Yader-Mir" را انتخاب کنید. پس از ایجاد آن، آن را در محل مورد نظر تنظیم کنید. Zavodannya Wikonan بدون ارتباط با زندگی.

هدف. عبور از کشور: حرامزاده های دهکده را تسخیر کنید و وسایل مورد نیاز گروه خود را تهیه کنید.

فقط با شهرک نشین معاشرت کنید و خانه داری، ویکوریسم، مزخرفات و کاریزما را امتحان کنید.

جستجوی داستانی "بودینوک، میلی دیم" (PRODOVZHENNYA)

هدف. با Shenk صحبت کن

به شهر یادر برگردید و با شنک صحبت کنید. به نظر می رسد که مهاجمان دشمن آمده اند تا به پاسگاه شما در نزدیکی Spivdruzhnost حمله کنند. شما باید آنها را دنبال کنید، آنها را دنبال کنید و آنها را وارد کنید. Oskolki tse مردم کثیفشما می توانید بدون تردید آواز بخوانید و آواز بخوانید.

هدف. گلخانه گرین تاپ (یا پاسگاهی که مدفون کرده‌اید): با مرجان مهاجم ببندید.

به پاسگاه احتکار، جایی که یکی از سه باند در آن قرار دارد، بپیچید. با اعضای باند صحبت کنید تا هدف خود را به روز کنید.

هدف. گلخانه Greentop: شهرک را ربوده.

می توانید از کاریزما برای فرار مهاجمان یا حمله به آنها استفاده کنید.

هدف. با Shenk صحبت کن

به شنکو بگویید که گنج را تمام کرده اند. شنکو قسمت مقدماتی را تکمیل می کند و شما را با موقعیت پاسگاه آشنا می کند.

شنکو را به پاسگاه بفرستید یا عملیات اضافی را سفارش دهید (دفن نقاط دیگر).

هدف (به علاوه). در مورد عملیات جدید با شنکو صحبت کنید.

هدف. پاسگاه را با همه چیز لازم (N%) ایمن کنید.

اگر فرمانی دارید، پس چیزی در پاسگاه گم شده است. اگر مشکلی داشت تقصیر او نیست، پس نشانگر را به سمت استاد نشان دهید. طوری کار کنید که انرژی بیرون بیاید، کمک کند و التیام یابد. بدیهی است که قبل از ارسال، یک تقویت کننده که سیگنال رادیویی یاد میر را ترویج می کند و به عنوان مثال، یک کیوسک با مواد مخدر اضافه کنید. به کسانی که حال و هوای روستا را جابجا می کنند گفته می شود. رسیدن به نتایج 100% ضروری است.

هدف. پایگاه های مهاجم (1/3) ایجاد کنید.

زاگالوم، سه پاسگاه مدفون برای عملکرد صحیح مورد نیاز است. یکی در حال حاضر وجود دارد. فقط با Schenk متحد شوید، عملیات را برای ایجاد یک پاسگاه انتخاب کنید. روی پستی که می خواهید داشته باشید کلیک کنید. شنکو به من بگو، شاید، تسه چی نی. اگر نه، جای دیگری را انتخاب کنید.

اگر دو پاسگاه را دفن کنید و در مجموع سه تا خواهد بود (در حین دفن، یا باید مهاجران را تغییر دهید یا آنها را به داخل هدایت کنید، پس از آن علامت از طریق قوطی آویزان می شود)، سپس کار تکمیل می شود. یکی جدید در دسترس خواهد بود - "تظاهرات قدرت".

توجه داشته باشید. اگر می‌خواهید دسترسی به صفحه داده را رد کنید، باید پنج پایگاه دیگر و سپس همه پست‌های مهاجم ایجاد کنید.

تلاش داستانی "نمایش قدرت"

هدف. با Shenk صحبت کن

اینگونه گرفتار می شود، زیرا یکی از باندها در آن جا نمی شود و قلمروهای دیگری در آنها بیشتر است. در مکان مشخص شده "یدر میر" بچرخید و با رهبران باند که روی شما حساب می کنند صحبت کنید.

دو گزینه وجود دارد:

- یا از قبل به دنبال پس انداز باشید و در مورد نابودی باند یک تصمیم بگیرید (به آنها قلمرو بدهید).
- یا با این اطرافیان کنار بیایید و به سراغ باند بیچاره این باند بروید.

هرکسی از یکی از باندها پس از تکلیف قبلی قادر به انجام این کار نخواهد بود. شما اتفاقا آن را پیدا خواهید کرد! شما به سادگی می توانید انتخاب کنید که با کدام باند می خواهید بجنگید - دو پاسگاه باقی مانده از اولین تلاش را به گروه هایی که می خواهید از دست بدهید بدهید.

رهگذر ما یک باند آدپت داشت.

پس از جدایی از رهبران دو باند دیگر، چاره ای نخواهید داشت - باید مجازات شدید شهروندان را تحمل کنید.

هدف. نیشا (یا آن رهبر، گروهی را که می شناسید) پیدا کنید و بکشید.

از تپه در طول مسیر بالا بروید، اعضای باند را بکشید. برو وسط نیروگاه یاد میر. شما باید به بالای نیروگاه بروید و مخالفان را شکست دهید. سپس بچرخید و با دشمنان باقی مانده و رهبر باند مقابله کنید.

نیروگاه "یدر-میرو"، جایی که باند جادوگر مستقر شده است.


هدف. کلید را از مرکز کرووان بردارید.

جسد رهبر باند را پیدا کنید تا کلید مرکز کنترل را بگیرید.

هدف. به مرکز کنترل بروید.

من یکی از آبی را ترک برای روز، vikorystyuchi این کلید.

هدف. کلید اصلی را فعال کنید.

با کنترل از راه دور و دکمه اختصاص داده شده تعامل برقرار کنید. بنابراین شما برق را به Yader-Svit تبدیل خواهید کرد.

هدف. با گاج صحبت کن

پس از صحبت با گیج، داستان بازی RPG پسا آخرالزمانی اضافی Fallout 4: Nula-World را در وب سایت کامل خواهید کرد.

ENDINGS OF FALLOUT 4: NUKA-WORLD

بازی تعدادی پایان دارد - یکی بد و سه خوب.

اکنون باید درک کنید که نمی توانید هر سه گروه را زنده نگه دارید. شروع فرآیند شروع با Yader-Miru است. شما خودتان گروه هایی را انتخاب می کنید که در این یا آن قلمرو زندگی کنند.

اول تمام شد زننده خوبه

تلاش جانبی "فصل پولیووانیا". کینتسووانیا خوبه؟

روی لپه «یاد میر» بازار «یادر تاون» قرار دارد. جدید را پاس کنید، درها چپ هستند. در اینجا می توانید اشیاء قهوه ای را اضافه کنید. نام یکی از تاجران مکنزی است. با او صحبت کنید و پیشنهاد را رها کنید. وان به شما دستور می دهد که همه باندها را بکشید. چه بلایی سرت اومده؟ بگذار چک کنیم!

هدف. میسون را بشناسید و شکست دهید.

هدف. ویلیام بلک را پیدا کنید و بکشید.

هدف. پیدا کنید و مگی بلک را بزنید.

هدف. نیشا را پیدا کن و بران.

Zagalom، شما مسئول شکست دادن باند سه نفره هستید (اپراتورها دو رهبر دارند)، سپس به بازار بروید، همه چیز را آنجا پاک کنید و با مکنزی صحبت کنید. پس همه بردگان را رها می کنید و یادر میر را بازیابی می کنید. در غیر این صورت تمامی ماموریت های مربوط به داستان و گنجینه های پارک با شکست مواجه خواهند شد. در واقع، فقر زیاد است، اما شما رضایت را از آن نمی گیرید.

پایان دیگر / سوم / چهارم

یکی از آنها قبلاً برداشته شده است. برای گرفتن دیگران، باید به اپراتورها یا بازی ها احترام کمتری نشان داد تا از خودشان محافظت شود.

UVAGA!قبل از از دست دادن هر گروهی، هدیه‌های منحصربه‌فردی به دست می‌آورید، یکی برای هر باند.

امتیاز اپراتور "حرفه ای" نامیده می شود. روند رو به رشد رازداری در سایه ها و skoda با صدا خفه کن وجود دارد.

امتیاز Zgrai "Leader Zgrai" نام دارد (در بخش به دنبال "Alpha Male Zgrai" باشید). چابکی حمله به طور قابل توجهی در حال افزایش است و آسیب هایی که می توان در نبرد تن به تن و نبرد نزدیک وارد کرد نیز در حال پیشروی است.

امتیاز Adepts "Adept" نام دارد. وقتی دشمنان را با نبرد غوغا می‌کشید، 25 درصد از امتیازات اکشن خود را تمدید می‌کنید.

تلاش جانبی "انضباط سخت" (تکرار)

این ماموریت در لیگ آدپت ها از اسکادران آنها نیشیا گرفته شده است. با او صحبت کنید تا در مورد متا بدانید.

هدف. هتل "رکسفورد": یک پیراهن روی هدف (smіttyarnik) بپوشید.

به سمت مونوریل "Yader-Miru" بپیچید و روی آن به Spіvdruzhnost بروید. به مکانی نزدیک Goodwill حرکت کنید. به نقطه مشخص شده بروید و Goodwill را مشاهده کنید.

با دست چپ غرفه را دور بزنید و وارد وسط هتل رکسفورد شوید. به سمت برف که در اتاق دور روبروی ورودی است سقوط کنید. سه گزینه وجود دارد:

– کلید CTRL را فشار دهید تا وارد حالت مخفی شوید و سپس به Smittyar رفته و R را فشار دهید تا وارد موتور جستجو شوید (پیام تایید ظاهر می شود). در این مورد، همانطور که می بینید، هیچ کس در آتش نیست.

– می توانید به اسمیتیار بروید و در حین گفتگو، کاریزما (ریواس سبک) را به دست آورید تا بلغور جو دوسر را بمالید. اگر مارکوفسکی و راهزنانش این بار به شما حمله کنند، بقایای اسمیتیار زنگ خطر را به صدا در می آورد.

– گزینه سوم این است که Smittyar’s Petits را با شما به اشتراک بگذاریم. کاریزمای رتبه متوسط ​​مورد نیاز است! در صورت لزوم با دست راست به خروجی عقب و از درهای آبی رنگ بروید. برو به طبقه پایین. در اینجا می توانید گزینه دیگری را انتخاب کنید، موعظه به اسمیتنیک از طریق پنجره گفتگوی Naditi Namist. باید فریاد بزنی وگرنه کسی بهت حمله نمیکنه.

هدف. به سمت نیشا برگرد.

در پارک «یدر میر» به «یدر-اکسپرس» بچرخید، جایی که با تاریخ باستانی آشنا خواهید شد.

کوئست جانبی "نگهبانی از کالاها" (تکرار شده)

هدف. از اتاقک بیرون برو

این کوئست جانبی از Tiya Nishya، رئیس Adepts گرفته شده است. ذهن Obov'yazkova - وظیفه قبلی vykonatii تحت نام "انضباط سخت".

به Spivdruzhnost بروید، نزدیکترین نقطه کنترل به نشانگر را انتخاب کنید - به عنوان مثال، "Atomic Cats Garage".

اگر این مسیر را دنبال کنید، چند دقیقه در مسیر را از دست خواهید داد. در سمت راست بوی تعفن احتمال حمله به پادوک آدپت ها است. هنوز آنها را نخوانید، به مکان مشخص شده بیشتر بروید. داستان ممکن است تمدید شود.

هدف. همه مخالفان را بکشید.

تمام مینیون هایی که به شما حمله می کنند را بکشید. در وسط بمانید، پشت بقایای ماشین، تا به برخی از حریفان حمله کنید و با دیگران بجنگید.

تلاش جانبی "نیاز به ویکینوتی اسمیتی"

هدف. اسمیتیار را در محل "گدازه یدکی" بکشید.

نیشا، رهبر آدپت ها، پس زمینه را می بیند. Obovyazkova Umova - ماموریت قبلی "در مورد کالا" را با موفقیت فتح کرد.

با نیشیا صحبت کنید و از فراری که به اپراتورها رسیده است مطلع شوید. شما باید متا را حذف کنید. از دوستی لذت ببرید، به شهرهای الماس بروید. در قلمرو محل، پایین و سمت راست بروید. ورودی رویداد "Lava of Spares" را پیدا کنید. اسمیتنیک روی مبل وسط نشسته است. دو گزینه وجود دارد:

- یا او را جلوی چشم همه بکشید و وارد نبرد با شخصیت ها از جمله NPC های مهم برای Fallout 4 اصلی شوید.

- یا مهماندار را تشویق می کنید که با شما همراه شود (اگر این گزینه را در یکی از کوئست های جلویی دارید، کاریزما لازم نیست). مهماندار را به اتاقی دور ببرید و با یک شلیک دقیق به سرش شلیک کنید.

هدف. به سمت نیشا برگرد.

به مامور جستجو در کمپ Adepts برگردید و کار را کامل کنید.

کوئست جانبی "در هامبر بود، آشکار شد"

هدف. از اتاقک بیرون برو

این دانش از Nishya، رئیس Adepts، پس از تکمیل تلاش "لازم است اسمیتی را بیرون بیاوریم" (obv'yazkovo!) گرفته شده است. با زن در اردوگاه Adepts، در نسخه بالایی صحبت کنید.

در ایستگاه Endryu به Spivdruzhnosti بروید. خودت را بر زمین بینداز، چون شکار بر توست.

هدف. اوخورونتسیو بیلیا شووانکی را بکش.

دشمنان از طریق - به قلمرو مکانی که شوانکا در آن قرار دارد، فرا می خوانند. شاید یک دشمن در آتش باشد. وقتی حرف همه را قطع کردی، به یاد میر برگرد و از کار نیشیا برایمان بگو.

UVAGA!پس از این کار، ما همچنان شاهد موارد جدیدی خواهیم بود که شبیه به موارد قبلی هستند - نام خود را روی اسمیتیار دیگری بنویسید، او را منحل کنید و غیره.

تلاش جانبی "یک بار و دوباره"

مهمترین چیز این است که می توانید آن را از گروه اپراتورها - Maggie Black بگیرید. فقط در سالن با او صحبت کنید.

هدف. رهبر سوپر جهش یافته را در مکان "تپه جان بلند" بکشید.

از مکان مشخص شده در Spivdruzhnost دیدن کنید. هیچ سوپر جهش‌یافته‌ای در اینجا وجود نخواهد داشت، اما متای شما با یک نشانگر قرمز نشان داده می‌شود. کافی است حریف خود را بشناسید و سپس تصمیم بگیرید وارد شوید. شما می توانید از یک موشک انداز برای از بین بردن سریع دشمن استفاده کنید. به مگی برگرد و تلاش او را انجام بده.

ماموریت جانبی "نبرد غیر اخلاقی"

اگر خط داستانی را طی کنید، Companionship را ترک کنید و دوباره به آن بازگردید، از انتقال آگاه خواهید شد: چه کسی برای امتحان آمد.

هدف. با فریچ صحبت کن

به وسط "Yader-Arkady" نشان داده شده بروید و رهبر آن - مهاجم به نام فریچ - را دنبال کنید. سه گزینه برای توسعه این وجود دارد (شخصی ظاهر شد که همان مسیر شما را گذرانده بود):

1. شما با یک زن فقیر از سرزمین بایر قرار ملاقات دارید.

2. شما اعلام می کنید که کتک نمی خورید. این زمان برای دراز کشیدن در اطراف هزارتو است.

3. شما به فریچ دستور می دهید که مرد را آزاد کند. کارخانه شکست خواهد خورد.

هدف. وارد عرصه Yader-Mobilchikov شوید.

اگر صبر کنید تا بجنگید، فرمانده ظاهر می شود. برای نبرد آماده شوید. این مسابقه در فرمت 1 در مقابل 1 برگزار می شود.

جستجوی جانبی "گربه کوچک در انبار کاه"

برای خلاص شدن از شر میراث، باید از دختر سفیدپوست چشمی که به نام سیرا پتروویتا نامگذاری شده است، مراقبت کنید. اگر مستقیماً نزدیک کوه فیزتاپ باشید، می‌توانید در اولین انتشار «یدر-میر» گیر کنید. به هر حال آنها را در محدوده شهرک یادر جستجو کنید. پس از spilkuvaniya، برای کمک یک دقیقه صبر کنید.

هدف. چشمی را روشن کنید آقای کریشکی.

سیرا به شما چشمی می دهد. آنها را در موجودی خود در بخش "Odyag" جستجو کنید. چشمی ها را سفت کنید. فقط در آنها می توانید کوچولوی خود را درمان کنید. شما واقعاً باید 10 کوچولو را بشناسید. اینها سرنخ هایی از علم بردبرتون، خالق یاد کولی است.

خیلی واضح است - تصاویری از مستر کریشکا را از یکی از حروف لاتین خواهید یافت. شما باید یک کلمه از آنها را جمع آوری کنید.

هدف. مکان تصویر مستر کریشکا را در شهر یادر پیدا کنید.

چشمی های خود را روشن کنید! این obov'yazkovo است! به نوار کباب پز Fizztop بروید، جایی که کسب و کار شما در آن قرار دارد. جلوی بار، جایی که مردم قبل از در ورودی ایستاده اند، با ورود به سمت چپ، عجله کنید. Nuka-Cherry Vivo را امتحان کنید. آیا می دانستید؟ سپس از ویسکی به سمت چپ بروید و سپس به سمت دیگر بروید. راست دست از ورودی در دو ورودی گانک می کند. شما باید از این گانک عبور کرده و به راست بپیچید. روی دیوار پشت خیمه ها پرشا خواهد بود اشاره (کودک) مستر کریشکا (1/10). این حرف G است.

UVAGA!شما باید به تصویر سریع بروید و با آن تعامل داشته باشید. فقط این مورد بیمه خواهد شد. قبل از صحبت، در شهر یادر تنها یک اشاره وجود دارد، نحوه عبور از متا را خواهید دید.

هدف. گنجینه های تصویر مستر کریشکا در "دره خشک" را بیابید.

به تئاتر دره خشک در حومه این منطقه حرکت کنید. در سمت راست شکافی با گیره نارنجی ساخته شده از پارچه THEATER و vivis وجود دارد. لطفاً به سمت چپ بچرخید و به سمت چپ جلو بروید. در ایستگاه، دست چپ را بپیچید. مورب سمت راست یک کالسکه (برای جهت یابی) وجود دارد. اگر جلو بروید، راست دست هستید. در جلو یک حصار کوچک و در کنار آن یک انبار کاه (دست چپ) وجود خواهد داشت. پشت این حصار شهر کوچکی با سنگ قبرها قرار دارد. روی سنگ قبر بعدی، سنگ‌تراشی سفید و توپر وجود دارد اشاره (کودک) مستر کریشکا (2/10). این حرف E است.

از همان مکان به نقطه ای تحت نام «ترولی های مالیگان الهی» حرکت کنید. در این میان آنها هنوز در جستجوی رحم کروباک ها بودند. از درهای قرمز رنگ وسط وارد شوید، در پاساژ به سمت راست بروید و 3-4 گذرگاه به سمت آن منتهی می شود. پس از گذراندن مدت طولانی در تونل معدن، باید به پایین بروید. درست قبل از آن، در سمت چپ، یک فرود دیگر به پایین، پشت یک حصار زرد وجود دارد. در زیر یک اسپور فلزی وجود دارد که روی دیوار آن یک دست راست در ورودی قرار دارد اشاره (کودک) مستر کریشکا (3/10). این بار با حرف H.

هدف. مکان تصویر مستر کریشکا در "کهکشان" را پیدا کنید.

برای چک کردن با Yader-Cosmoport، تاریخچه سفر خود را بررسی کنید. جلوی ورودی بایستید، چپ دست و راست دست و بیرون بروید. از سمت چپ به سمت راست خروجی پاس بدید! تا «یدر-کازموپورت» بروید و در جایی که گذرگاهی باریک وجود دارد، روی دیوار یک گلستان مرتفع شرارت را خواهید یافت. اشاره (کودک) مستر کریشکا (4/10). حرف S را به خاطر بسپارید.

دوباره به ورودی ساختمان Yader-Cosmoport بروید و این بار با پشت برگردان بایستید و به سمت خروجی از منطقه "Galaxy" بروید. در مرکز این مکان، ساختاری وجود دارد که از یک سیاره ساخته شده است. قبل از رسیدن به آن، به چپ بپیچید. برو اینجا. از آنها بالا بروید، راست دست راه بروید. پشت نشت آینده نشانه ای وجود خواهد داشت. به جای رفتن به سمت چپ، از مسیر پیاده روی به سمت خروجی های پله برقی غیر کاربردی بروید. گذرگاه SPACEWALK جانور Vivija را در پشت پل پیدا کنید. به راهرو بروید، اما جلو نروید، بلکه به چپ بپیچید. آن را روی دیوار پیدا کنید اشاره (کودک) مستر کریشکا (5/10). حرف R اینجا خواهد بود.

هدف. گنجینه های تصویر مستر کریشکا را از "پادشاهی کودکان" بیابید.

به این منطقه بروید و به "غرفه خنده" بروید. در وسط با دست چپ خود از درها عبور خواهید کرد که روی آنها نیزه های آویزان وجود دارد (قبل از تکمیل طرح). به فرو ریختن با دست چپ خود، در راهرو ادامه دهید و درهای قرمز را باز کنید. در جایی که چیزهایی که به دور شما پیچیده شده است به خواب خواهید رفت. یادت میاد؟ اینجا دیگر هیچ بهانه ای نیست. واضح است که شما روشن شده اید. پس از راه رفتن از وسط، اگر راست دست رانندگی می کنید، درهای دیگر را باز کنید (این همان رنگ قرمز است).

پشت در یک اتاق کوچک وجود خواهد داشت اشاره (نقاشی) از مستر کریشکا (6/10). Tse lettera F.

خودت را از این منطقه گم کن به قلعه یدر-شاه بروید. وارد تئاتر نشو، با اسوالد دعوا می کردند. بپیچید و از روی پل عبور کنید. بایستید تا روی پلی که با دقت از آن عبور کرده اید به اینجا بپیوندید. چرا به آنجا نروید، اما چپ دست از آن شگفت زده شوید. اینجا نبرد با روح تباه شده است، به هر کجا که شما را می رساند بروید. آنها را بلند کنید، به وسط اتاق بروید و مستقیماً در بالای چهارم جلو بروید. بلافاصله پس از گردهمایی باقیمانده، از دیوار شر که آنجا خواهد بود شگفت زده شوید اشاره (کودک) مستر کریشکا (7/10). این نامه I است.

هدف. مکان تصویر مستر کریشکا در سافاری را پیدا کنید.

به "Boodynok Primativ" بروید، وسط مورد جدید را وارد کنید. به سمت ورودی در وسط بروید و با دست راست خود مسیر بین درختان را پیدا خواهید کرد. به دیوار نزدیک شوید و در سمت راست بیشتر تحسین کنید. بنابراین اکنون شما با پشت به "خانه نخستی ها" می ایستید. روی دیوار روبرو خواهید دید اشاره (کودک) مستر کریشکا (8/10). حرف N در اینجا نشان داده شده است.

به جشن تولد مستر کریشکا ادامه دهید. با علامت از گذرگاه عبور کنید، پیچ های بعد از اولین تقاطع را انتخاب کنید: راست دست، راست دست، چپ دست، راست دست. راست دست مانند درخت است، تا اگر دیواری با آنچه نیاز دارید، از ظاهر جدید ترن هوایی شگفت زده شوید. اشاره (نقاشی) از مستر کریشکا (9/10). این یکی از دوستان نویسنده E.

هدف. مکان تصویر آقای کریشکا در کارخانه بطری سازی یاد کولی را پیدا کنید.

نشانگر را به سمت نور طراوت حرکت دهید. از تونل با آب عبور کنید، جایی که به رنگ سیاه و آبی نوشته شده است: ENTER. از طریق تونل همراه با آب به سمت راهرو با جانور Vivisky WORLD OFRESHMENT بروید. تمام راه را به جلو بدوید، زیر قوس به سمت راست بپیچید (در امتداد مدل غرفه های کوچک و بسیار بالای سر راه خواهید رفت). در مرحله بعد طرحی به سبک Wild Sunset با کاکتوس ها و سالن های قدیمی وجود خواهد داشت. به غرفه سالن سوم و چهارم در سمت چپ نیاز خواهید داشت. اگر از این غرفه شگفت زده شدید، پس موظفید دور دست راست او بگردید و او را در دیوار بیرونی پیدا کنید اشاره (عزیزم) مستر کریشکی (10/10). این هم حرف R دیگر.

هدف. به Sierri Petrovite بپیچید.

به شهر یدر برگردید و با دختر خوش بگذرانید. رمز عبور در انبار در حال تازه سازی است.

هدف. افزایش سرعت پنل دیجیتال

ارزش سیرا بیشتر از درهای مورد نیاز شماست. پانل سمت راست - کد برداشت را وارد کنید.

هدف. دفتر را جستجو کنید

پس از تأیید رمز عبور، وارد دفتر Bradburton شوید. تلاش چندین پایان دارد.

دفتر را ترک کنید، اما بدانید که باید به یک طبقه دیگر بروید. از ترمینال استفاده کنید و اطلاعات زیر را بخوانید. می‌توانید گاوصندوق بردبرتون را هک کنید یا اگر کلید آن را دارید بعداً باز کنید. در وسط گاوصندوق واقعاً چیزی مربوط به تلاش نیست.

به دستگاه خودکار یادر کلا نزدیک گوشه بروید، روی دکمه واقع در سمت راست صفحه کلیک کنید. پس از باز کردن گذرگاه مخفی، سوار آسانسور شوید و به پایین بروید. شما وارد دفتر آقای بردبرتون خواهید شد و با او آشنا خواهید شد. زندگی او بیش از یک قرن است که توسط یک دستگاه خاص پشتیبانی می شود.

شما بلافاصله سه گزینه برای تکمیل تلاش:

- یا مثل انسان رفتار می کنی و بردبرتون رو که از این حالش به هم می خوره بکشی. در شهر، از دسترسی به تقاطع مخفی خود در پشت یک مانع تنگ محروم هستید. همچنین در گاوصندوق فرمول Yader-Koli را خواهید یافت که می توانید آن را به سیرا پتروویتا بدهید.

- یا شما برادبرتون را روی لعنتی سیرا پتروویتی حساب نمی کنید، که برای آن لباس سرهنگی منحصر به فرد "Yader-Mira" را به عنوان یک دختر از بین می برید.

- در غیر این صورت، شما امیدوارید که بردبرتون را نکشید، لباس‌های سرپوشیده را از سیرا پتروویتی درآورید و سپس همچنان با مرد شیطانی برخورد کنید. این بار در نهایت از شهر رنجیده خواهید شد، در غیر این صورت سیرا قطع شده باید تیراندازی کند.

همه آنهایی که از جان کالب بردبرتون، خالق یاد کولی گم شدند.

کوئست جانبی "ZHARTENI MEDALLIONI"

روباتی به شکل رقص (قرمز) با نام «یادر کولی» در حال قدم زدن در منطقه «یدر-شهر» است. او را پیدا کنید و در مورد همه چیز صحبت کنید. شما تلاش جانبی مربوط به جستجوی کلکسیون ها را لغو می کنید. شما باید همه چیز را در مورد این مدال ها بدانید. اعمال آنها می توانست به اندازه آنها معلوم باشد.

هدف. مدال اوتریماتی "چرخ به اطراف نگاه می کنم."

به "Children's Kingdom" بروید و به چرخ نگاه کنید (نزدیک گوشه سمت چپ پایین پارک روی نقشه). به کنار چرخ نگاه می کنم و ماشینی با مدال ها را می بینم. برای حذف با او تعامل کنید مدال "چرخ من به اطراف نگاه می کنم" (1/7).

هدف. مدال «معدن بوژویلنی مالیگان» را بردارید.

در محل "دره خشک" به نقطه "ترولی مالیگان الهی" بروید. به وسط معدن سابق مالیگان بروید. از گذرگاه سمت راست عبور کنید، تا انتها پایین بروید، جایی که با بچه مستر کریشکا اختلاف فلز پیدا خواهید کرد (مطالعه را بیشتر بخوانید). دیوارها را بریزید و آنقدر مغرور باشید که بتوانید از پل به سمت چپ عبور کنید. در آنجا از تپه بالا خواهید رفت. بلند شوید و ماشین جلویی را پیدا کنید، علائم را بردارید مدال "معدن بوژویلنی مالیگان" (2/7). یا پس از ورود، به منطقه شیطانی بروید و دستگاه را پیدا کنید، که ممکن است راحت تر باشد.

هدف. مدال "بودینو روی درخت" را بیرون بیاورید.

در امتداد راهرو تا غرفه روی درخت در محل سافاری بایستید. با نوشته از گذرگاه عبور کنید، به راست بپیچید. سپس به چپ دست، راست و چرخش بعدی به چپ، در مقابل یک طاق فلزی، شبیه به گذر ورودی ساختمان کوچک بروید. به سمت چپ بپیچید، دوباره از طریق قوس فلزی به سمت چپ بروید. با انتخاب پیچ های سمت راست، جلوتر بروید. دو طاق دیگر وجود خواهد داشت و سپس یک آسانسور که به درخت منتهی می شود. از درخت در غرفه بالا بروید و در وسط دستگاهی با مدال ها خواهید دید. سوار کردن مدال "بودینوچوک روی درخت" (3/7)در نسخه اول

هدف. مدالیون Vault-Tec: Middle of the Stars را دریافت کنید.

برای پیدا کردن این مدال، به منطقه "کهکشان"، به نقطه "Vault-Tec: Middle of the Stars" بروید. نه ورودی جلو، بلکه ورودی عقب را با درهای قرمز اصلی و علامت EXIT قرمز بالای آن پیدا کنید. برای این کار، پس از حرکت به نقطه، زره را به سمت پایین فشار دهید (که زره قدرتی است). در راهرو قدم بزنید و درب سمت چپ را بچرخانید. به وسط بروید، درست در اطراف پیچ سمت راست یک مسلسل با مدال وجود خواهد داشت. سوار کردن مدال "Vault-Tec: Middle of the Stars" (4/7).

هدف. مدال "نور طراوت" را بردارید.

نقشه را باز کنید و در امتداد نشانگر "نور طراوت" حرکت کنید. دستگاه مدالیون در مقابل کارخانه بطری سازی یاد کولی قرار دارد. سوار کردن مدال "نور طراوت" (5/7).

هدف. مدال اوتریماتی "Yader-Racers".

برو به غرفه خنده. شما همان ریل هایی را خواهید یافت که وقتی اسوالد و آن غول وحشی را شنیدید، از تونل عبور کردید. رفتن به داخل تونل کار آسانی نیست. اگر دوباره قفسه‌های ماشین‌هایی که در حال سقوط هستند را پیدا کردید، به پارک‌کننده می‌گویم که ماشین را برای آنها پیدا کند. سوار کردن مدال "Yader-Racers" (6/7).

هدف. مدال Yader-Galaktika را دریافت کنید.

نقطه کنترل "Yader-Galaktika" را در منطقه "Galaktika" انتخاب کنید. از تپه بالا بروید و از درهای جلو خارج شوید. در امتداد راهرو بچرخید تا با لت های موشک وارد سالن شوید. سقوط با لت به سالن پشت "یادر-دختر". از پله های مجسمه بالا بروید و ماشینی با مدال ها پیدا خواهید کرد. زنگ زدن را تمام کن مدال یادر-گالاکتیکا (7/7).

هدف. از لیا به سمت شهر نگاه کنید.

هنگامی که تمام 7 مدال را به دست آوردید (آنها در فهرست موجودی در بخش "قتل عام" قرار دارند)، سپس به "شهر هسته ای" برگردید و با لیا صحبت کنید. در این شهر می‌توانید «یدرکولا تیره»، «انگور هسته‌ای» و «یدر کولا کوانتومی» را بچشید.

تاریخچه عمارت اسرارآمیز گراندچستر

این، در عوض، یک جستجو نیست، بلکه یک داستان است. شما می توانید در مورد ارواح حریص که در عمارت گراندچستر هدر می رفتند مطلع شوید. مقصر اصلی لوسی است. برای رسیدن به عمارت، باید به سمت خروجی ایستگاه Yader-Express، فراتر از کمپ هوبولوژیست ها بروید. عمارت از دور دیده می شود.

در دوران رونق پارک یاد-میرو، جاذبه «عمارت اسرارآمیز گراندچستر» در بین گردشگران بسیار محبوب بود. با دیدن آن، می توان در مورد تاریخ وحشتناک میهن گراندچستر یاد گرفت. دختری به نام لوسی مورد تسخیر شیطان بود و حریص بود. پدران سعی کردند شیاطین را بیرون کنند تا اینکه سرانجام لوسی آنها را کشت و پس از آن دست روی خود گذاشت.

به نوعی ناشناخته این عمارت را که یک جاذبه بزرگ است به یک مرتع مرگبار با شکوه تبدیل کرده است. شعاری، پشت این چوپان ها حضور شومی وجود دارد.

این عمارت از راهروهای خطی تشکیل شده است - به شما اجازه ورود زودهنگام به منطقه ای که مردم در آن در حال عبور هستند نخواهید بود. مراقب باشید - پاستا را در راه بجوید.

اتاق را چپ دست از درهای قرمز خارج کنید. خمیر را در ورودی قرار دهید - مراحل زیر پای شما وجود دارد و یک خمیر روی دیوار بالای آنها نصب می شود. درها باز می مانند. به آنجا بروید (اگر درها باز نشد، دوباره وارد سالن عمارت شوید).

در راهروی با شعله افکن ها، یک ربات تیرانداز پیدا خواهید کرد. با دست راست خود به دیوار نگاه کنید و جعبه را لمس کنید. یک سوئیچ در وسط وجود دارد - آن را مخلوط کنید تا خمیر پاک شود.

قبل از سخنرانی، درهای اتاق ها تنها پس از اتمام سخنرانی سخنران باز می شود. اگر سخنران صحبت خود را تمام کرد، درهایی را باز کنید که از طریق آنها می توانید وارد اتاق معکوس شوید.

دو ربات را در نزدیکی آشپزخانه بکشید و به درب بعدی بروید. پس از پایان تبلیغ گوینده باز می شود.

پس از گم شدن برجک، به بالکن سالن بروید، جایی که می توانید از قبل بازدید کنید. ادامه بده، اگر در اتاق بچه ها هستی، فوراً برو، ترکش های قرقره برای پراکنده کردن نارنجک ها استفاده می شود. در آینده، زکریا را در بستر قرار دادند. پس از کشتن آن، کلید عمارت گراندچستر را بردارید. در اینجا دستور پخت "یادر اودار" آمده است. در زیر می خوانید.

تلاش جانبی "جاده ستاره ها"

می‌توانید تلاش را از داریا هابل، که در محل «تبیر هوبولوژیست‌ها» معطل می‌کند، درست قبل از ورود به شهر یدر، انتخاب کنید. اول از همه، ما باید پاک را به طور کامل بشناسیم. اگر بدون صحبت با مرد به کمپ بیایید، با وجود همه چیز، هوبولوژیست ها و دارا به شما حمله خواهند کرد. به طور خلاصه: شما مسئول پیدا کردن 5 لباس فضایی در مکان "Vault-Tec: Middle of the Stars" در منطقه "Galaxy" و آوردن آنها به دارا هستید.

برای لباس فضایی 200 تراشه دریافت می کنید، اگر به سرعت جذابیت را به دست آورید و سه مرحله را کامل کنید، شهر را به 350 تراشه برسانید.

لباس های فضایی باید از انیماترون ها (مانکن های مقیم) گرفته شود.

هوبولوژیست ها را به کمپ هدایت کنید. یا به آنها بگویید که پاک شده است (مثل قبل). پس از صرف آن در محل، ظرف حیات بخش و هسته آن را بردارید. به کشتی بیگانگان بروید. همانطور که هدیه می‌خواهید، سه هسته شیطانی را نصب کنید تا پایان گارنا را افزایش دهید.

اگر چندین هسته شیطانی را نصب کنید که هدیه را نادیده می‌گیرد، همه هوبولوژیست‌ها از بین می‌روند و پایان بدی خواهید داشت. اگر آنها را دریافت نکردید (سه هسته را وارد کنید)، سپس از Darunka 100 تماس‌های آسیب‌های بیگانه را حذف می‌کنید، و سپس همه هوبولوژیست‌ها ملاقات خواهند کرد.

RIZNE

پس از تکمیل خط داستانی، وظیفه بعدی در تلاش "قتل عام" ظاهر می شود. اطلاعاتی را که می خواهید دنبال کنید انتخاب کرده و کلیک کنید.

هدف. با لیزی وایت صحبت کنید.

با دختری که در "سالن" اپراتورها است لذت ببرید. شما نارنجک "Perekonannaya" را از آن برمی دارید. با پرتاب چنین پرتابه ای به پای حریفان، قادر خواهید بود آنها را در Chomus شکست دهید.

هدف. با هاروی صحبت کن

آیا هنوز آن مردی را که سعی کرد شما را به یاد میر بکشاند را به یاد دارید؟ بنابراین شما می توانید در بازار شهر Yader-Twn آن را پیدا کنید. فقط مراقب باشید و تصمیم بگیرید که با او چه کنید - او را بکشید یا از او دریغ کنید.

هدف. اولین ادای احترام من را که از Spivdruzhnost جمع آوری شده است.

به کوه Fiztop بپیچید، جایی که پای رئیس را پیدا خواهید کرد. در بالکن بالایی یک صفحه قرمز وجود دارد که در وسط آن اولین سکه های Spivdruzhnosti را خواهید دید که توسط مهاجمان غارت شده است.

آیا DE SCUCATI همه دستور العمل های "هسته" هستند؟

grі دارای 15 کتاب با دستور العمل برای "در آنجا چیست؟"

1. در شهر Yader، نزدیک درهای سالن، جایی که اپراتورها در آن قرار دارند، بایستید. به صورت مورب به سمت کوه قدم بزنید و کافه مستر کریشکا را خواهید دید. در وسط کافه به منطقه روبرو بروید و در ایستگاه سمت راست خواهید دید دستور "یدر سیدا" (1/15).

2. اگر در روز از "Yader-Express" بروید، به پایین نقشه، غرفه Evan را پیدا خواهید کرد. برای خلاص شدن از شر Vlasnik Budinka استراحت کنید دستور پخت "Yader-Kohannya" (2/15).

3. اگر در ورودی به ایستگاه Yader-Express بروید، روی نقشه به چپ بپیچید، منتخبی از هوبولوژیست ها را خواهید دید. دستور پخت "یدر فروتی" (15/3)روی یک میز در وسط غذاخوری قرار گیرد.

4. قبل از ورود به اردوگاه هوبولوژیست ها فرو بریزید و کارت را کمی پایین بیاورید. در اینجا باید عمارت اسرارآمیز گراندچستر را بشناسید. در وسط اتاق با پرتره ای روی یک پایه چوبی قرار دارد دستور پخت "یادر اودارو" (15/4). برای اینکه بدانید این اتاق در کجا قرار دارد، توضیحات ملک را مطالعه کنید.

توجه داشته باشید. برای خالی کردن وسط غرفه باید از رباتیک بلیط‌گیر با دست چپ در ورودی استفاده کنید. یا بلیط می‌خرید یا از جذابیت خود برای انتقال آنچه برای ورود بدون هزینه نیاز دارید استفاده کنید. علاوه بر این، بلیط را می توان نه با کروشکی، بلکه با دلارهای قبل از جنگ خریداری کرد. ما به 65 قطعه نیاز داریم!

5. به منطقه "کهکشان ها" بروید و در مقابل "Yader-Cosmoport" بایستید. از گذرگاهی با علامت STAR MARKET به سمت چپ بروید. در یکی از غرفه های نزدیک به گوشه شر وجود خواهد داشت دستور پخت "یدر بریزر" (5/15).

6. به وسط سینمای Zoryane Svitlo بروید. در سالن اصلی یک اسپورودای کوچک وجود دارد. زیر خورشید در ایستگاه، شیطان نهفته است دستور "یدر" (15/6).

7. به وسط RobCo Arena بروید، پایین بروید و سپس بچرخید و به منطقه زیر محل تجمع بروید. یک بار دیگر، یک غرفه با کتاب‌هایی پیدا می‌کنم که در اطراف آن قرار دارد دستور "یدر" (7/15).

8. مکان در حال آمدن است - نیروگاه شهر یادر. در وسط باید یک دفتر کوچک با یک میز پیدا کنید که روی آن یک فن، یک ترمینال و اسناد وجود دارد. همچنین روی لبه میز دراز بکشید دستور یادرسیلی (15/8).

در این مورد گزارش دهید. سپس با حرکت به محل، به وسط صحنه بروید. پایین بروید و سپس از کوه بالا بروید. دو مسیر دیگر در دفتر وجود خواهد داشت - یا سربالایی یا سرازیری. مسیری را انتخاب کنید که به پایین منتهی می شود. از اتاق‌هایی که کنترل‌های قرمز دارند، به سمت چپ پایین بروید. سنگ ها را پیدا کنید، به سمت راست بروید و برخیزید. در نتیجه مجبور خواهید شد در یک آلونک طولانی از کوه بالا بروید. راست دست اتاقی با جسد یک غول ذغالی (احتمالاً) خواهد بود، و چپ دست پایین آمدن از دفتر مورد نیاز شما خواهد بود.

9. به تئاتر دره خشک بروید و با غرفه ها به قلمرو آن بروید. از غرفه ها شگفت زده شوید و با چپ دستی صومعه (انبار) را پیدا کنید، جایی که مانکن بزرگ رقص "یادر کولی" وجود دارد و آن را از روی میز بردارید. دستور پخت "Yader-Svitanka" (9/15).

10. به سمت «دره خشک» ادامه دهید و به زنگ هشدار بروید، جایی که میله پرچم برای پرچمدار بندی وجود دارد. اینها همان غرفه های تئاتر هستند که در بند نهم در مورد آن نوشته شد. در اینجا میزی برای دراز کشیدن وجود خواهد داشت دستور تهیه Yader-Extreme (10/15).

11. در نزدیکی تنگه خشک، یک گذرگاه با یک میدان تیر پیدا خواهید کرد - یک نیمکت با دو کلمه امضا شده است: "BANDIT ROUNDUP". می‌دانم، هدف این است که درست باشد. در مقابل او راست دست، انگار که از مکاشفات پیش از گدازه شگفت زده می شود، میزی با دستور پخت "بمب های نوکا" (11/15).

12. به منطقه "Safari" بروید و به مرکز پذیرش بروید. در یکی از میزهای مدیر که در پایین قرار دارد (دایره را باز نگه دارید) خواهید دید دستور العمل Yader-Onslaught (12/15).

13. در منطقه "سافاری"، به "خانه خزندگان" بروید، که به صورت مورب مانند یک خانه کوچک روی درخت قرار دارد. آنها باید از روی پل عبور می کردند که به سمت مار غول پیکر (وزن آمریکایی) سقوط کردند. پشت به پل بایستید و به سمت پایین بروید. دست راست را بپیچید. Livoruch در مقابل شما به صحنه خواهد آمد. پشت صحنه کلبه ای وجود دارد که وسط آن روی میز قرار دارد دستور تهیه "یدر ورزشکار" (13/15).

14. از وسط "غرفه خنده" عبور کنید و به اتاق کروبان بروید که پس از عبور از تمام گذرگاه ها قابل دسترسی شد. پس از ورود با دست چپ از پاساژ عبور کرده و بلافاصله به سمت راست وارد راهرو شوید. روی یکی از کنترل پنل ها، جایی که نزدیک به هم ایستاده اید، دراز بکشید دستور "یدر-لیکسیر" (14/15).

15. به وسط قلعه "یدر-شاه" بروید، به طور دقیق تر، به تئاتر در قلمرو قلعه. در آنجا با اسوالد جنگیدند. در نسخه اول، اتاق ابزار را پیدا کنید (از اتاق دیدبانی عبور کنید) و با دست راست خود به دنبال اتاق با کابینت بگردید. سر میز بردارید دستور تهیه Yader-Yagodi (15/15).

DE CHUCATI همه تصاویر به مجله "Smutnik!"؟

ما پنج مجله دیگر داریم. در مورد کسانی که در آنها شوخی می کنند در این بخش خواهید فهمید.

1. به "Yader-Cosmoport" بروید و شر آن را دور بزنید. پشت در می توانید یک قاب به شکل یک مینی بوس را ببینید. به هر حال، روی جعبه دراز بکشید اولین شماره مجله "Smittyar!" (1/5).

شناور در: امکان قبولی در آزمون تبدیل بیش از حد وجود دارد.

2. به دنبال شماره آینده در Smitnik باشید که درست در کنار شهر Yader-Town است. با دست راست خود (با دروازه شکسته) وارد اتاق شوید، به اتاق سمت چپ بروید و از تپه در امتداد رمپ های فلزی قرمز بالا بروید. نزدیک بالا بروید، جایی که یک animatron وجود دارد - یک برجک، که به عنوان یک بیگانه مبدل شده است. ممکن است اگر یک هسته از آنها صبح زود به اینجا می آمدند، قبلاً دشمن را فقیر کرده بودند. شماره دیگری از مجله "Smittyar!" (2/5)با گاوصندوق و انیماترون روی میز دراز بکشید.

شناور در: + 25 درصد به آسیب چاقوی رزمی و چاقو.

3. به منطقه “Children’s Kingdom” بروید و به “Pavilion of Laugher” بروید. از طریق دخمه پرپیچ و خم آینه، در امتداد سکوهایی که دور چوب می پیچند، نزدیک آب، به منطقه ای با تونل های هیپنوتیزم کننده (سالن هیپنوتیزم) برسید. اولین پیچ را به سمت راست بپیچید. از شخص چپ دست شگفت زده شوید. در تمام طول مسیر (از طریق تونل) به جلو سقوط کنید. راست دست روی زمین دراز کشیده است شماره سوم مجله اسمیتیار! (3/5).

شناور در: + 10٪ به ضربات در مبارزات تن به تن.

4. به عمارت مرموز Grandchester بروید و به وسط بروید. اگر اینجا نرفته‌اید، راهنمای ما (تاریخ خانه گراندچستر) را بخوانید تا بدانید چگونه به اتاق زکریا بروید (او کلید عمارت گراندچستر را دارد). از آنها می توانید یکی از دستور العمل های "هسته" را پیدا کنید. همچنین در اینجا درب قرمز رنگ، چپ دست است. آنها را بشکنید، از راهرو تصادف کنید و درهای شکسته همرنگ را باز کنید. برو به اتاقی دور، پر از انواع پروانه ها. بلافاصله پس از ورود، دست راست خود را روی صفحه چوبی قرار دهید که روی آن دراز بکشید شماره چهارم مجله اسمیتیار! (4/5).

شناور در: + 5% قبل از صرف ارتعاشات.

5. به تئاتر دره خشک بروید. به سمت جلو غوطه ور شوید و به سمت راست برسید تا در خروجی دیگر، جایی که کلانتر ربات ایستاده است، مستقیم باشید. قبل از رسیدن به این نقطه، راست دست یک موشک قرمز رنگ زیر پوست خواهد داشت. در امتداد آنها از کوه بالا بروید، در امتداد صخره ها بتراشید تا به طاقچه شرارت بروید. اجراهای دیگر بهتر خواهند بود. پشت سر آنها، از حصار سنگی منطقه "دره خشک" بالا بروید. بچرخید و کنار میله پرچم را تحسین کنید. در سمت راست است و محور در سمت چپ است که قلمرو دیگری است. Zstribite tudi.

آشکار شد: "منطقه بیماران تنگه خشک"

غول ها را بکش شما باید نزدیک مرکز قلمرو باشید. برای این منظور، دست راست باید تخته های چوبی را پیدا کند که بتوان از آن برای بالا رفتن از مکان های دیگر استفاده کرد و برای یافتن آنچه مورد نیاز است، روی تخته های چوبی دیگر پایین رفت. اینجا صد نفر هستند شماره پنجم مجله اسمیتیار! (5/5).

محور آنجاست، محوطه ورزشکاران «دره خشک» ایجاد شده است.


مجله Tsey سه قتل عام سرازیر شد، بستگی به این دارد که در کوله پشتی خود چند تا مزه دارید. گزارش در این باره:

- اگر بیش از 10000 سکه در کوله پشتی خود داشته باشید، + 1 امتیاز به قدرت و + 1 امتیاز به شادابی کم می کنید.
- اگر بیش از 1000 سکه در کوله پشتی خود داشته باشید (یا کمتر از 10000)، پس از آن + 2 امتیاز به قدرت + 2 امتیاز از قدرت کم می کنید.
– اگر بیش از 100 سکه در کوله پشتی خود داشته باشید (یا کمتر از 1000)، پس از آن 3 امتیاز به قدرت و + 3 امتیاز به شادابی کم خواهید کرد.

YAK SHVIDKO EARN (VIGRATI) ARKADNI KVITKI؟

این سوالات برای گیمرهایی است که می خواهند تمام دستاوردهای بازی از جمله افزونه Nuka-World را به دست آورند. برای برنده شدن یکی از گناهکاران، 100000 بلیط بازی از Yader-Arcade خرج کنید. همه این بلیط ها را می توانید در قلمرو یادرو میرو پیدا کنید. اگرچه بوی تعفن را حداکثر صدها نفر می گیرند.

شما آن را صرف بریدن زره بی نظیر می کنید. بدون چنین رسیدهایی نمی توانید بیشتر رزروهای جدید و منحصر به فرد (بی نظیر) خود را لغو کنید! محور پایه:

1. رسیدها در ساعت مینی بازی در محل Yader-Arcade جمع آوری می شود.

2. برای انجام این مینی بازی، باید توکن های آرکید را که ممکن است پیدا کنید، خرج کنید. اولین آنها را از فریچ که یک تعهد است می گیرید.

3. تمامی بلیت های آرکید به دست آمده و یافت شده را می توان در ترمینال Yader-Arkady خرج کرد. با ترمینال تعامل کنید و مورد "برداشت" را انتخاب کنید، سپس بلیط های بازی را وارد کنید. شما می توانید برای آنها جایزه بگیرید!

توکن های آرکید را پیدا کنید:

1. توکن‌های آرکید را می‌توان در تانک‌های اسمیت در قلمرو Yader-Miru یافت، یا می‌توان آن‌ها را با سکه‌های قبل از جنگ بازخرید کرد.

2. برای یک دلار قبل از جنگ (به نام پنی) شما 3 توکن آرکید دریافت خواهید کرد. برای مبادله یک vikoryst، از دستگاه با ژتون ها استفاده کنید، در وسط چرخش، در سر سمت چپ برای Fritsch.

3. برای شروع بازی مینی، باید با اسلات سکه در دستگاه اسلات دلخواه خود تعامل داشته باشید. بنابراین شما یک رمز Arcade خرج خواهید کرد. شما یک ساعت فرصت خواهید داشت تا مینی بازی را کامل کنید و بلیط های بازی را بدست آورید. بازی پوست (اسلات ماشین) از دیگران مختل می شود.

І تعداد محور راه های لغزش کمیت باشکوهبلیط های بازی:

کوتاه ترین راه برای حذف توکن های ARCADE.

به گالری تیراندازی در سمت چپ بروید. نماد BANDIT ROUNDUP روشن است. دهانه توکن در پایین پیشخوان قرار دارد. یک اسلحه با حداکثر ظرفیت گیره با خود ببرید!

بهترین سلاحی که می توانید از آن استفاده کنید تفنگ تپانچه ای منحصر به فرد "Press and Pray" (Spray n" Pray) است. سلاح خودکاری را انتخاب کنید که گلوله شلیک می کند.

به همین ترتیب با بدبختی خداحافظی خواهید کرد، گویی که با اثر ویبوخوف ویکوریستووات زبرا هستید. نیازی به شفا نخواهید داشت به سادگی به گوشه سمت راست بالا و سمت راست شلیک کنید تا پوست از اهداف جدا شود.

چند بلیط بازی می توانید از گالری تیراندازی به دست آورید؟ گالری تیراندازی به شما این امکان را می دهد که در هر زمان حدود 600 بلیط به دست آورید، زیرا به طور خودکار برنده می شوید. با ویکوروستان ویبوخوا می توانید نزدیک به 1000 بلیط بازی دریافت کنید.

UVAGA!اگر پاداش افسانه ای ویبوخوف خودکار را دارید، می توانید برای یک بازی حدود 4000 بلیط بازی کسب کنید.

مسلسل تپانچه ای «پرس و دعا کن» را از کجا می شناسید؟ زره افسانه ای کیو را می توان از یک تاجر به نام کریکت خریداری کرد. به دنبال چنین بازرگانی در شهر الماس، در Prytulku 81 یا Bunker Hill باشید.

بخش "یک طرح جاه طلبانه"

پس از تکمیل ماموریت "Axis was so screwed"، به عنوان رئیس جدید مهاجمان شناخته می شوید. اکنون به بالای کوه فیزتاپ بروید تا با پورتر گیج صحبت کنید. سپس باید به شهر یادر که ورودی انبار یاد میر است بروید. برای خراب کردن این کار، ابتدا باید عرصه را از بین ببرید. رادیو را در Pip-Boy خود کم کنید و به ایستگاه Yader-Cola متصل شوید. پس از رسیدن به قلمرو شهر یدر، از سمت راست بیفتید و در اولین پیچ به راست بپیچید. در آنجا پول خود را خواهید گرفت.

در راه رسیدن به کوه، می توانید به سرعت نمایشگاه زیبا، اما سبک (فوق العاده) Yader-Koli در املاک سیرا پتروویتا را به پایان برسانید. پس از اتمام کار با آن، می توانید ماموریت اضافی "Kryshka in a pile of hay" را تکمیل کنید.

برای پایین کوه، شما مسئول شناخت راننده ای هستید که مسئول تحویل شما به صندلی شما در Fizztop Grill Bar خواهد بود. در اینجا می توانید هر چیزی را که برای زندگی نیاز دارید، از جمله غذا، آب، دارو، مواد شیمیایی پیدا کنید. یک آزمایشگاه، یک ایستگاه تعمیر و نگهداری زره ​​های قدرت و یک واحد هسته ای برای آن.

بارلوسی شما رئیس Raiders است، شما مسئول همان پورتر گیج هستید. پورتر به شما خواهد گفت که چرا تغییر رئیس مهاجمانی که در قلمرو Yader-Mir متوقف شده اند بسیار ضروری بود. و همه چیز به این ربط دارد، که رئیس عالی کلتر، که شما او را کشتید، معتقد بود که دفن تمام قلمرو یاد میر بدون سرنخی بوده و در نهایت به قطعه کوچکی از شهر یادر آویزان شده است. این منجر به درگیری جدی و انحلال بسیاری از گروه‌های مهاجمان شد. هنگامی که اقدامات شما تمام شد، مجبور خواهید شد با تمام گروه های Adepts، Operators و Zgrai آشتی کنید. برای کسب درآمد باید اقتدار غیرقابل انکار خود را نشان دهید.

برای اینکه در گروه پوست مورد احترام قرار بگیرید، باید متفاوت رفتار کنید و روی آهنگ ها نقطه بگذارید. اتفاقاً هر سه باند به همین دلیل به شدت با هم دعوا می کنند. اگر به اندازه کافی از جذابیت برخوردار هستید، می توانید در مورد تمام خوبی ها از خود پورتر گیج بیاموزید. به عنوان مثال، برای حذف Operator ها، فقط باید آنها را خریداری کنید. ماهرها باید دریایی از خون و خشونت را تحمل کنند و سپس بوی تعفن به سمت شما می آید و محور گله باید قدرت و بی رحمی نشان دهد و سپس خود آنها به دنبال شما خواهند آمد.

و اکنون می توانید با رهبران گروه های مهاجم آشنا شوید. اولین پایگاه مهاجمان، همانطور که به شما نزدیک است، پایگاه Adepts است. این پایگاه در کنار شما، در همان کوه Fizztop قرار دارد. همانطور که قبلا متوجه شده اید، نمایندگان این باند مردمانی خونین هستند که نمی توانند یک روز بدون خون و خشونت زندگی کنند. رهبر آدپت ها نیشا است. با پیروی از او، شما برای برنامه های او برای فتح "یدر میر" و اینکه چگونه Adepts او را بیشتر مدیریت می کنند و همچنین برای فتح Friendship مقصر هستید. از همین طاقچه ها، می توانید یک ماموریت جانبی را انتخاب کنید.

در بالای کوه زندگی نیشیا وجود دارد. در ترمینال واقع در این منطقه می توانید اطلاعات زیادی پیدا کنید. در اینجا می توانید در مورد هوبولوژیست ها و عمارت اسرارآمیز گراندچستر اطلاعات کسب کنید. برای نفوذ به زندگی نیشیا، باید ادای احترام زیادی به شرور بپردازید. همچنین در قلمرو Adepts می توانید ارزش های مادی با ارزش زیادی پیدا کنید.

پس از این، باید مجسمه های رقصنده و مستر را نابود کنید. در آنجا، همراه با این مجسمه، رستوران "سالون" وجود دارد که در آن گروهی از اپراتورها پاتوق می کنند. رهبر این باند همسری به نام مگی بلک است و برادرش ویلیام بلک دستیار اوست. این مهاجمان همان چیزی نیستند که از ما خواسته شده بود باشیم. در همان زمان بوی تعفن آدم ها، پوزورها و اشراف زاده ها به مشام می رسد. انگیزه اصلی برای او سود است، خود تراشه ها. آنها به احتمال زیاد تعداد زیادی پول مکنده در قلمرو پارک پیدا خواهند کرد. مانند آخرین باند، شما تشویق می شوید تا ماموریت اضافی Fallout 4 Nuka-World را انجام دهید.

با خندیدن در قلمرو این باند، می‌توانید عرضه جوجه تیغی، آب، دارو را بهبود بخشید و همچنین به ذخایر غذا دسترسی خواهید داشت. همچنین اطلاعاتی در مورد آزمایشات اپراتورها دریافت خواهید کرد. معلوم می‌شود که آنها آزمایش‌هایی را روی افرادی انجام می‌دهند که مستقیماً توسط مردم کنترل می‌شوند، به طوری که همه چیزهایی را که دیگران به آنها می‌گویند ضبط می‌کنند. مسئول این آزمایشات لیزا وایت است که یک اتاق رختکن پشت آشپزخانه دارد.

همچنین، می توانید آن را در اتاق خود مگی بنوشید. این اتاق به صورت راست دست روی صحنه است. در این اتاق می توانید مقداری مهمات نیز تهیه کنید و همچنین اطلاعات مفیدی به دست آورید. برای جلوگیری از دسترسی به اطلاعات، ممکن است حسادت بالایی نسبت به شخص شیطانی داشته باشید.

بعد از اینکه سالن را در حال بازدید از اپراتورها دیدید، به آمفی تئاتر بردبرتون به گروه Zgrai بروید. آمفی تئاتر نه چندان دور از عرصه ای قرار دارد که در آن با آخرین رئیس مهاجمان جنگیدید. همانطور که قبلاً فقط از نام آن متوجه شده اید، نمایندگان بازی افراد وحشی هستند، اراذل بی پروا واقعی که چیزی فراتر از زور وحشیانه می دانند و آماده اند تا به دنبال همان افراد دیوانه مانند خودشان بروند. تیم این گروه میسون است. بسته به سطح کاریزمای شما، بالکی بودن میسون نیز باید وجود داشته باشد. با این حال، مهم نیست که آنها چقدر در مورد سفارش محلی مهاجمان، در مورد رئیس گذشته مهاجمان، کولتر، و همچنین در مورد پورتر گیج به شما می گویند.

در قلمرو آمفی تئاتر بردبرتون، در دنیای دیوانه ی زیگری، می توانید سخنرانی های خنده دار زیادی پیدا کنید. مانند جاهای دیگر، در ترمینال میسون، اطلاعات مفید زیادی در مورد مقالات کلیدی جهان هسته ای خواهید یافت. درست مانند سایر باندها، یک ماموریت اضافی Fallout 4 Nuka-World به شما داده خواهد شد. با گروه بندی رهبر، شما نزدیک به چهار ماموریت اضافی را از بین می برید: "پنهان بود، آشکار خواهد شد"، "تحت رهبر ما"، "یک بار برای همیشه"، "بر روی کالا". بنابراین، مطمئناً نام مأموریت های خاص مربوط به باندهای خاص است، اما آنها به قدری پراکنده هستند که بوی تعفن به طور تصادفی توزیع می شود.

پس از ایجاد موقعیت با همه باندها، باید به خانه خود در کوه Fizztop بازگردید. در آنجا طرح بعدی خود را با گیج در میان خواهید گذاشت. این طرح ها برای پوشش تمام مناطق پارک یاد میر در نظر گرفته شده است. بعد از اینکه همه مناطق را به پارک اضافه کردید و به عنوان رهبر همه گروه‌ها، هر منطقه را به چه کسانی تقسیم می‌کنید: Adepts، Operators و Zgraya. تا زمانی که قلمرو فتح نشود، باید به طور جدی برای آن بجنگید و تا آن زمان پورتر گیج شریک شما در "گرند تور" فتح یدر میر خواهد بود.

اگر آرامش پیدا کردید، لطفاً بخشی از متن را ببینید و آن را فشار دهید Ctrl+Enter.