برای 1 کارتون چند قاب لازم است؟ نرخ فریم بهینه برای ضبط ویدیو در کانال YouTube

در ابتدا، تولید فیلم بسیار گران بود - به طوری که به منظور صرفه جویی در هزینه، کارگردانان تصمیم گرفتند از فریم های کمتری برای اطمینان از جریان روان استفاده کنند. این آستانه بین 16 تا 24 فریم در ثانیه بود و یک سطح 24 فریم در ثانیه در کیسه انتهایی ثبت شد. این استاندارد بیش از یک دهه است که ایجاد شده است و هنوز هم در سینما دنبال می شود.

چند فریم برای انتخاب

تعدادی فریم را انتخاب کنیددر زمینه خلاق و اثری که می خواهید به دست آورید بمانید. کار به گونه ای که مغز به وضوح تشخیص دهد که تصویری که محافظت می شود "جعلی" است، انعطاف کمتری دارد، بنابراین انتخاب 24 فریم در ثانیه می تواند به وضوح مفهوم را بر اساس واقعیت تقویت کند، به عنوان مثال، در قزاق ها و دیگران. فیلم های غیر واقعی

هرچه تعداد فریم‌ها بیشتر باشد، صحنه‌ها واقعی‌تر به نظر می‌رسند، بنابراین این سیالیت برای فیلم‌های داستانی، مستند و سبک اکشن معاصر ایده‌آل است. حتی اگر 60 فریم در ثانیه می خواهید، برای دستیابی به نرمی به بهترین راه حل های فنی نیاز دارید، اما فیلم های انیمیشن فریم به فریم با سرعت 12 فریم در ثانیه عالی به نظر می رسند، اما بازی با توپ در طول مسابقه ای که با سرعت 24 فریم در ثانیه ضبط شده است، هیچ است. عملی تر شاید

اغلب، توسعه دهندگان سعی می کنند نرخ فریم را بسته به منطقه انتخاب شده تنظیم کنند. 29.97 فریم در ثانیه در ایالات متحده آمریکا و ژاپن و 25 فریم در ثانیه در اروپا و اکثر کشورهای آسیایی. سعی کنید انتخاب های خود را مدبرانه انجام دهید.

به یاد داشته باشید که چشم انسان وسیله ای پیچیده است و قاب های اطراف را نمی شناسد، بنابراین این توصیه ها را نباید به عنوان حقایق علمی اثبات شده در نظر گرفت، بلکه نتیجه اقدامات احتیاطی گسترده افراد مختلف است.

در زیر اطلاعاتی در مورد اعداد قاب مخفی که در فیلم ها و کلیپ ها استفاده می شود را خواهید دید:

  • 12 فریم در ثانیه: حداقل مطلق لازم برای ظاهر شدن راک. کمترین سرعت در نتیجه تایپ در اطراف تصاویر اعمال می شود.
  • 24 فریم در ثانیه: حداقل مقادیر، که در آن جریان صاف به نظر می رسد. این یک گزینه وحشتناک است که برای ایجاد فضای یک فیلم قدیمی مناسب است.
  • 25 فریم در ثانیه: استاندارد سل در اتحادیه اروپا و اکثر کشورهای آسیایی.
  • 30 فریم در ثانیه (به طور دقیق تر 29.97): استانداردی که در ایالات متحده آمریکا و ژاپن ایجاد شده است.
  • 48 فریم در ثانیه: به معنای دوتایی، پایین تر در فیلم های سنتی
  • 60 فریم در ثانیه: اکنون بیشترین سرعت پیشروی رکورد است. اکثر مردم هنگام عکاسی با سرعت بیش از 60 فریم در ثانیه به نرمی حرکت اهمیت نمی دهند. این تعداد فریم برای نمایش اکشن پویا ایده آل است.

انیمیشن با فرکانس 12 فریم بر ثانیه

نرخ فریم بالا ممکن است به تصاویر تیره تر یا روشن تر منجر شود، در حالی که نرخ فریم کمتر ممکن است منجر به کاهش روشنایی تصویر شود.

البته، شما مقصر نیستید که برای هر فیلم از یک نرخ فریم ثابت استفاده می کنید. برای مثال، می‌توانید 24 فریم در ثانیه را انتخاب کنید تا جلوه‌ای رمانتیک داشته باشید و سپس در صورت نیاز به 60 فریم در ثانیه تغییر دهید:

  • ویبوهی: ارتعاشات در سینما که با فرکانس 24 فریم در ثانیه فیلم‌برداری می‌شوند، واضح، یا تیز، یا ظریف یا صاف به نظر می‌رسند. با تعداد فریم های بالاتر در ثانیه، می توانید حتی کوچک ترین جزئیات را با جزئیات، با صافی و وضوح بالا نمایش دهید.
  • ریدینی: در نرخ فریم بالا، هنگام عکاسی از فریم هایی که به سرعت جمع می شوند، از قابلیت بازتر کردن دیافراگم استفاده می کنید.
  • صحنه های پویا: برای مثال باسن، بوکس، کشتی و غیره.
  • به سایر اشیاء که به سرعت فرو می ریزند شلیک کنید: تحریف تصادف در نرخ فریم پایین تر، سفت کردن اشیا را دشوار می کند، که باعث می شود آنها به شدت خرد شوند. صحنه هایی که با تعداد فریم در ثانیه فیلمبرداری می شوند این مشکل را ندارند.

شما بین جزئیات و جزئیات کم انتخابی نخواهید داشت

صحنه هایی با کنش طوفانی و تعداد زیادی اشیاء دیگر که مانند آن فرو می ریزند کلیپ های نینتندو چیست؟، فرکانس در 60 فریم در ثانیهبه شما این امکان را می دهد که تمام جزئیات را ثبت کنید، در حالی که حداکثر صافی تصویر را حفظ کنید.

یک ویدیوی سریع با تعداد فریم زیاد و سپس با تعداد فریم کم ضبط کنید. این ضبط را با لذت به اشتراک بگذارید و از شرکت کنندگان بپرسید که از این فیلم ها چه لذتی برده اند.

در مورد نیاز واقعی به مقادیر بالای FPS در بازی ها و مانیتورهای فرکانس بالا صحبت کنید، به روز رسانی ها برای مدت طولانی در حال انجام است. مهم است که رقابت برای هرتز و فریم در ثانیه معنی دار نباشد، به خصوص اگر فرکانس مانیتور از 60 هرتز تجاوز نکند. سایت توضیح می دهد چه چیزی بیشتر است - در هر صورت بهتر است و چه کسی کمک خواهد کرد.

مردم چه کار می کنند؟

از همان ابتدای توسعه سینماتوگرافی و انیمیشن، افسانه ای در مورد آنهایی ظاهر شد که 24 فریم در ثانیه حداکثری است که می تواند یک شخص را تشخیص دهد. دیگر کار نمی کند، مطلقاً هیچ حسی وجود ندارد، و سیالیت بصری انیمیشن تغییر نمی کند.

برای انسان ها، نمایش اسلاید با فرکانس تقریباً 15 فریم در ثانیه به انیمیشن تبدیل می شود. همچنین، هرچه نرخ فریم بالاتر باشد، می توان تصویر بهتری را ثبت کرد. و 24 فریم هیچ ربطی به فیزیولوژی ندارد. این قالب بیشتر بر اساسجنبه های اقتصادی و فنی- تولید فیلم برای ساعات آرام و در دسترس بودن برای خلق با بهترین نسبت قیمت به کیفیت.


با توسعه فناوری، مردم رسانه های جدیدی ایجاد کردند، انتقال آنالوگ با دیجیتال جایگزین شد: ما توانستیم به 30 فریم در ثانیه یا بیشتر برسیم. به عنوان مثال، سیستم IMAX 48 فریم در ثانیه تولید می کند و پخش بازی در Twitch تا 60 فریم در ثانیه است. و فقط بگویید که متوجه نمی شوید که چگونه یک عکس با سرعت 60 فریم در ثانیه نرم تر از 30 می شود!

پس از 60 فریم در ثانیه، تفاوت در فرکانس بالاتر در طول یک ساعت تماشای ویدیو راحت تر به دست می آید. در مورد درمان انفرادی پوست یک فرد چیزهای بیشتری می توان گفت. به عنوان مثال، در UPU آمریکاگرفتن تست در میان خلبانان، آنها نه تنها موفق شدند هواپیمایی را که در یک فریم در یک توالی ویدیویی با فرکانس 220 فریم در ثانیه ظاهر می شود، بلکه مدل آن را نیز نام ببرند. همچنین پاسخ دقیقی به منبع تغذیه وجود ندارد که یک فرد چند فریم را تشخیص می دهد.

مانیتور ساختمان برای چیست؟

اکثر نمایشگرها در حال حاضر دارای نرخ تازه سازی 60 هرتز هستند. اما فناوری‌ها پیشرفت کرده‌اند و اکنون می‌توانیم با ماتریس‌هایی مانند 120 هرتز، 144 و 240 کار کنیم. مانیتورهای با فرکانس بالا بسیار گران تر هستند و همه متوجه هزینه آن نیستند. برای فیلم های روزانه فرکانس از 60 فریم در ثانیه فراتر نمی رود و بنابراین با نرخ رفرش بالاتر روی مانیتور ظاهر می شود.

اگر در مورد بازی صحبت می کنیم، بوی بدی به مشام می رسد اهمیت زیادی دارد FPS، محتوای ویدیویی کمتر. به عنوان مثال، در Counter-Strike: Global Offensive، فرکانس محدود نیست. و آخرین کارت های گرافیک تاخیر کمتری در 300 FPS نشان می دهند. برای اینکه این فریم ها در ثانیه با حداکثر بازدهی ثبت شوند، به مانیتوری با نرخ تازه سازی بالاتر نیاز است.


بیایید ساده ترین باسن را نشانه بگیریم. در حالت اول، شما می نشینید و در کنارش تعجب می کنید، همانطور که شخصی CS:GO را روی مانیتوری با نرخ تازه سازی 144 هرتز و 300 فریم در ثانیه بازی می کند، و اجازه می دهید شخصی با مانیتور 60 هرتز و 60 فریم در ثانیه برای بازی بنشیند. هیچ تفاوت آشکاری در تصویر نشان داده شده وجود نخواهد داشت. به محض اینکه روی صندلی راننده بنشینید، بلافاصله متوجه خواهید شد که همه چیز واضح تر، صاف تر و دقیق تر است.

امکان آوردن اعداد وجود دارد. در فرکانس 60 هرتز، فریم هر 16 میلی ثانیه و در 144 هرتز - هر 6 میلی ثانیه تغییر می کند. بی توجه به کسانی که ممکن است بیش از سه بار با چشم قابل مشاهده نباشند، مهارت های حرکتی ظریفمردم پس از سنگ های بسیاری، تسلط ویکوریست 10 میلی ثانیه را برای هدف گیری دقیق به سمت سر ایجاد کرده اند. توضیح این موضوع با کلمات غیرممکن است، فقط به سختی. همه ورزشکاران الکترونیک، قبل از اینکه صحبت کنیم، برگزارکنندگان باید از مانیتورهای 144 هرتز استفاده کنند.

اول از همه، تفاوت بین یک قبر حرفه ای و حریف آنقدر کم است که چنین اختلافاتی می تواند بر نتیجه نبرد تأثیر بگذارد. در غیر این صورت، آنها در چنین فرکانس در خانه، در بوت کمپ و مسابقات دیگر بازی می کنند. در طول یک ساعت طولانی، بوی تعفن به 144 هرتز رسید. در فرکانس پایین تر، بوی بد نه تنها توانایی خود را درک نمی کند، بلکه باعث ناراحتی شدید می شود. می دانم که همه چیز بیهوده است.

کادری زیویمی شورش نکن

آیا یک مانیتور 60 هرتزی می تواند بیش از 60 فریم در ثانیه نمایش دهد؟ من نمی توانم غذاهای دیگری که می توانید تصور کنید. نمایش تصاویر روی صفحه و رندر کردن فریم ها در رایانه یک شبه اتفاق نمی افتد. یک مشکل کوچک به نام Input Lag وجود دارد. وقتی خرس را حرکت می دهید یا کلیدی را فشار می دهید، صفحه در فریم بعدی یخ می زند.


اگر با سرعت 60 فریم در ثانیه بازی می کنید، حداقل تفاوت بین دست و نمایشگر تقریباً 16 میلی ثانیه می شود. از آنجایی که فرکانس دو برابر بیشتر است، قبل از نمایش فریم فعلی، سیستم باید دو را رندر کند و فرکانس فعلی روی صفحه نمایش داده می شود. اوه من، تاریکی به سرعت ناپدید می شود. این سوال پیش می‌آید: بدون در نظر گرفتن نرخ تازه‌سازی مانیتور، FPS بیشتر همیشه خوب است.

فناوری نمی خواند، بلکه یک ابزار است

چه اتفاقی می افتد اگر به یک شخص خاص باحال ترین پنزل، فربی، بوم نقاشی را بدهید و از او بخواهید که یک شاهکار را همین جا و یکباره بنویسد؟ بدیهی است که هیچ چیزی از آن حاصل نخواهد شد. برای رسیدن به نتیجه، تمرین، تمرین و فداکاری لازم است. از آنجایی که برای هزار سال CS:GO روی یک مانیتور 60 هرتزی و 60 فریم بر ثانیه نقره ای را از دست داده است، پس همین مانیتورها و نشانگرهای FPS شما را از قهرمان اصلی محروم نخواهند کرد. نتیجه واقعا مهم است عامل انسانی- فرم، خلق و خو، موضع گیری، واکنش و انبوهی از ویژگی های دیگر. هر بار نمی توانید همه چیز را به جنبه های فنی تقلیل دهید.

همه چیز باید بسته به نیازها و امکانات کنار گذاشته شود. منبع تغذیه فعلی 30 فریم در ثانیه است و نمی توانید هزاران دلار برای رایانه قدیمی خود با رایانه جدید و حتی بیشتر روی مانیتوری با فرکانس 120 هرتز و بیشتر خرج کنید. دیگران حساسیت ضعیف کنترل در 60 هرتز را درک می کنند، اگرچه هرگز فرکانس بالاتری را امتحان نکرده اند. و در سطح بالا، همه چیز در بهترین حالت خود قرار دارد - سنگ قبرها و ذهن هایی که بوی تعفن در آنها ظاهر می شود. برای اینکه بتوانند حداکثر توانمندی خود را شناسایی کنند، به ابزارهایی با بالاترین ویژگی های ممکن نیاز دارند. حرفه ای ها از نحوه اجرای دستاوردهای خود در دانه های یک میلی ثانیه آگاه هستند و در بین همتایان خود، خودشان نتیجه نبرد را تعیین می کنند.

Chantly، بسیاری از شما به یک ایده محبوب رسیده اید: آنها می گویند که همه فرمت های ویدئویی 24 فریم در ثانیه را ارسال می کنند، که نشان می دهد مقامات چشم انسان را از دست داده اند. در واقع، این تز به عنوان جانشین مجموعه ای از عذرخواهی ها و افسانه ها تثبیت شده است. فقط بر اساس این ویژگی های تصویری که منتقل می شود، طی دو یا سه سال آینده یک انقلاب کوچک در استانداردها رخ خواهد داد که بسیاری از زمینه ها را پوشش می دهد - از جمله بازار تلویزیون های خانگی قبل از سینما.

⇡ چشمان ما

در مقابل قابلیت های اندام های بینایی خود، ما به هیچ وجه محدود به 24 فریم بر ثانیه دردناک نیستیم. تعیین میزان دقیق چشم های "آنالوگ" افراد دشوار است، اما حد تقریبی بسته به قدرت افراد اطراف، بین 60 تا 200 فریم در ثانیه است. البته، ما اطلاعات بصری را با مقدار مشخصی "بی اثر" پردازش می کنیم، اما خودمان را آموزش می دهیم تا مهمترین جزئیات را علامت گذاری کنیم، اما هنوز ممکن است - به عنوان مثال، در کشور ما، خلبانان به طور سنتی پیشرفت می کنند. همچنین بین دید اولیه و محیطی تفاوت وجود دارد - هنگام نگاه کردن "از گوشه چشم" به مانیتور با لوله کاتد، تفاوت قابل توجهی وجود دارد که در تماس مستقیم با صفحه نمایش قابل توجه نیست.

لب به لب دیگر، مقدار زیادی پول - بازی های ویدئویی. سعی کنید یک تیرانداز جدید را به عنوان اولین شخص در رایانه ای با پیکربندی متوسط ​​بازی کنید - "گالما" را با تمام زیبایی آن خواهید دید. با کمک برنامه های ویژه (Fraps) می توانید سرعت فعلی فریم ها را روی نمایشگر کنترل کنید. حداقل FPS راحت، که در آن دوربین نرمی لازم را حفظ می کند و دوربین همچنان علامت گذاری تصویر را متوقف می کند، 45-50 فریم در ثانیه است. و اگر دنباله ویدیو با سرعت کمتر از 25-30 FPS منتقل شود، به طور معمول، بازی عملا غیرممکن می شود. و تفاوت بین 24 فریم در ثانیه و مقادیر ایده آل در 60 فریم بر ثانیه برای هر بینایی قابل توجه است.

این امکان وجود دارد که هر کسی بتواند فوراً در مورد قاب معروف 25، یک داستان ترسناک طولانی مدت و یک ابزار جهانی که شرکت های بی پروا از آن برای افزایش فروش استفاده می کنند، حدس بزند. در سال 1957، ایده یک قاب جدید، که مستقیماً در معرض دید عموم قرار می گیرد، توسط جیمز ویکری آمریکایی متولد شد. اما پنج سال بعد، نویسنده پروژه مشکوک خود متوجه شد که همه چیز چیزی جز حدس زدن نیست و به میزان فروش کمکی نمی کند. با این حال، همین بیست و پنجمین فریم، اگر با احترام به صفحه نگاه کنید، کاملاً با چشم قابل مشاهده است، اکنون می توانید کلمات کوتاه را بخوانید یا تصاویر و تصاویر را به خاطر بسپارید. و البته خبری از هجوم اطلاعات خاصی نیست.

با این حال ، پس از فروپاشی اتحادیه رادیانسکی ، مطبوعات اوکراین با غیرت ناخودآگاه شروع به تبلیغ افسانه در مورد قاب 25 کردند و به طور معجزه آسایی کشف کردند که اکنون بسیاری از شهروندان ما به طور گسترده به روش مشابهی برای دستکاری تبلیغات اعتقاد دارند. سرانجام، مقامات روسیه و اوکراین لوایح ویژه ای را برای تنظیم استفاده از فناوری های تبلیغاتی جدید تصویب کردند (به عنوان مثال، ماده 10 شماره 108-FZ "در مورد تبلیغات").

⇡ در سالن های سینما

همه چیز با همان سینماتوگراف شروع شد، با پخش ویدیویی 16 فریم در ثانیه. هنگام نمایش کلیپ‌هایی از فیلم‌های قبل از جنگ، به سرعت بالای غیرطبیعی چیزی که بر روی صفحه نمایش داده می‌شود - به دلیل میراث نرخ فریم ویدیو، به طرز آهنگینی توجه کردید. سپس، هنگامی که صدا در فیلم ها ظاهر شد، برای قرار دادن آهنگ صوتی، تعداد فریم ها به 24 افزایش یافت. (معروف به صدای بیش از حد نظر)، این مقدار دیگر مربوط به امروز نخواهد بود.

اما به طور دقیق در سینماها نه با 24، بلکه با 48 فریم در ثانیه فیلم را نمایش می دهند. این با کار یکی از قسمت های پروژکتور، شاتر - یک وسیله مکانیکی برای مسدود کردن دوره ای جریان نور در لحظه ای که فیلم در پنجره قاب فرو می ریزد، مرتبط است. سپس، به ظاهر وحشیانه، یک فریم دیگر به سادگی "خالی" است و لحظه لحظه ای عملاً فراموش نشدنی است. با این حال، با محتوای اطلاعاتی جدید 24 و 48 فریم بر ثانیه، فرمت باقی مانده برای درک انسان راحت تر است. به دلیل "اینرسی" در درک اطلاعات بصری توسط چشمان ما، شاتر در هنگام انتقال از یک فریم به فریم دیگر، "موج ها" را کاهش می دهد.

دهه‌هاست که سینماتوگرافی نیاز به فراتر رفتن از استاندارد سنتی ۲۴ فریم در ثانیه را مورد بحث قرار داده است. Aletskomu به مشکلات کم مرتبط با دستگاه های تاشو تکنولوژیکی علاقه مند بود. با این حال، همانطور که سرنوشت آن را رقم زد، با شروع فیلمبرداری فزاینده و نمایش فیلم ها در سینماها با کمک فناوری دیجیتال، این طرح به طور کامل کنار گذاشته شد.

جنبه دیگری نیز وجود دارد که مورد توجه مجموعه ویدیوهای سینمایی است. به عنوان مثال، با سرعت 60 فریم در ثانیه، چشمان ما اطلاعات بیشتری را می بینند، که نسبت به آنچه روی صفحه ظاهر می شود تغییر می کند. منحصر به فرد بودن مناظر و جلوه های بصری محسوس می شود و احساس حضور در یک تولید تئاتر یا درست در استودیویی که فیلم در آن فیلمبرداری می شود، شکل می گیرد. این تأثیر منفی بر اصالت فیلم دارد که اغلب ناشی از تکنیک های کارگردانی و دوربین است. با این حال، همه اینها تمام قدرت مثبتی که ویدیو با نرخ فریم بالا دارد را به همراه ندارد. این صافی جذاب تصویر و طبیعی بودن تصویر است زندگی واقعی، که در بیداران تأثیر متمایزی از حضور و اعتقاد ایجاد می کند. استراحت، مقدار بیشترتاری قاب کاهش می‌یابد (مخصوصاً در لبه‌های صفحه تار می‌شود) و خستگی چشم را کاهش می‌دهد.

جیمز کامرون، مبتکر برجسته فیلم در سیاره ما، که الهام بخش تمام جهان به عشق سه بعدی شد، به طور جدی قول داد که انقلاب دیگری در این صنعت ایجاد کند. پروژه های جدید برای آینده آواتار-2"تا" آواتار-3 "در فرمت 60 فریم در ثانیه فیلمبرداری خواهد شد و به وضوح تمام مزایای چنین فناوری را به مردم نشان خواهد داد. با این حال، پیتر جکسون با او هابیتوم» سبقت گرفتن از کارگردان » تیتانیکا- و در نهایت، می توانیم از تصویر رمان تالکین با 48 فریم کامل در ثانیه شگفت زده شویم.

⇡ در خانه شما

همه چیز کمی با ایستگاه های تلویزیونی متفاوت است. جهان سه فرمت تلویزیونی را گسترش داده است: NTSC، PAL و SECAM. پوست فرکانس های خاص خود را دارد، قدرت انتقال در توالی ویدیویی دارد و در مناطق کاملاً آوازخوان متمرکز است. NTSC یک استاندارد آمریکایی است که 30 فریم بر ثانیه را انتقال می دهد. PAL و SECAM از نظر فناوری مشابه در سایر نقاط جهان استفاده می شوند و 25 فریم بر ثانیه را ارسال می کنند.

مانند شاتر برای سینما، تعداد فریم های تلویزیون در دو ضرب می شود. اگر یک فریم به دو نیم فریم که فریم‌های آن از ردیف‌های جفت یا بدون جفت تشکیل می‌شوند، با استفاده از گرافیک‌های درهم تنیده (interlace) تقسیم شود. در نتیجه، تصاویر پخش شده صاف به نظر می رسند، که در 60 یا 50 فریم بر ثانیه برای NTSC و PAL/SECAM به همان اندازه تعجب آور نیست.

اگر همان فیلم را روی یک تلویزیون بزرگ از روی DVD تماشا کنید و پخش کنید، به راحتی می توانید تفاوت تصویر را متوجه شوید. هنگامی که از تلویزیون پخش می شود، تصویر طبیعی و تقریباً شبیه به تولید تئاتر خواهد بود. یک آزمایش پیچیده: سعی کنید یک دی وی دی از یک مسابقه فوتبال یا هاکی بخرید. ورزشکاران به طور ناگهانی سقوط می کنند، و پخش یک "پارگی" نامطلوب ایجاد می کند، که به ویژه هنگامی که دوربین به صورت افقی در سراسر استادیوم حرکت می کند، قابل توجه است. در فرمت‌های دیجیتال روی DVD یا Blu-Ray استاندارد، 24 فریم در ثانیه سنتی بدون شاتر یا فریم‌های بین ردیفی نمایش داده می‌شود؛ بنابراین، در تلویزیون‌هایی با قطر بزرگ در صحنه‌های پانوراما، به راحتی می‌توان به زوم کردن تصاویر ظریف در لبه‌های آن پی برد. صفحه نمایش - به دلیل ویژگی های حاشیه نوگو سپیده دم.

متأسفانه، دوربین‌های دیجیتال با سرعت 48، 60 یا 100 فریم در ثانیه هنوز راه خود را در بیداری ما باز نکرده‌اند. آخرین نسخه Blu-Ray "هابیت" آینده در حال حاضر با استاندارد اولیه 24 فریم در ثانیه بیان شده است، که منطقی است - پخش کننده های ویدیو به سادگی نمی توانند فرمت های دیگر را مدیریت کنند. با کمک تلویزیون های مدرنی که از فناوری صافی تصویر پشتیبانی می کنند، می توانید از زیبایی نرخ فریم بالا لذت ببرید.

پیشگام این صنعت شرکت بود فیلیپسبا سیستم ثبت اختراع خود حرکت طبیعی دیجیتال، که به شما امکان می دهد 100 فریم در ثانیه را روی صفحه نمایش دهید. سپس نویسندگان دیگر به موضوع پرداختند و همان مفهوم را به همان نام گذاشتند: موشن پلاسدر سامسونگ, جریان حرکتدر سونی, ترومشندر ال جیі Motion Picture Proدر پاناسونیک. اصل فرآیند ساده است: بین فریم‌های اطلاعاتی خروجی، پردازنده ویدیویی تلویزیون فریم‌های میانی را وارد می‌کند تا وضوح بالا و انتقال صاف را تضمین کند. با توجه به درخواست پردازنده های ویدئویی، دستگاه های دستگاه را می توان تا فرکانس 400 یا 800 هرتز تنظیم کرد تا صدها فریم در ثانیه تولید شود. با این حال، چنین مقادیر بالایی هنگام انتقال سه بعدی واضح کمتر مفید هستند؛ برای ویدیوی اصلی، 120 فریم در ثانیه کم و بیش کافی است. با این حال، با توجه زیاد در خانه، ناسازگاری های کم مرتبط با عملکرد "ماشین های ذوب" در تلویزیون خود را متوجه خواهید شد.

اول از همه، مشکل اتصالات کامپیوتری گسترش یافته است. به عنوان مثال، پنل‌های LED سامسونگ فرکانس سیگنال ورودی را کنترل می‌کنند تا دقیقاً با تعداد فریم در ثانیه فایل ویدیویی در حال پخش مطابقت داشته باشد. کارت گرافیک معمولا 60 هرتز را نمایش می دهد و BD-RIP که خریداری کرده اید دارای 24 فریم بر ثانیه سنتی است. هنگامی که یک تصویر در تلویزیون نمایش داده می شود، برخی از مصنوعات برای چند ثانیه در پوست ظاهر می شوند - سیستم Motion Plus مجبور است از 60 فریم موجود، حتی اگر خود فیلم فقط 24 فریم دارد، فریم اضافی را استخراج کند.

می توانید کارت گرافیک Primus را به حالت 24 هرتز تغییر دهید، در غیر این صورت از مقابله با رابط کاری گسترده سیستم عامل خجالت می کشید و به دلایل غیرمنتظره (برای پنل های LED سامسونگ) نمی توانید آن را بفهمید. تا آخر من بنابراین، بهترین نتایج را با استفاده از یک پردازنده دیسک Blu-Ray/DVD (سونی پلی استیشن 3- گزینه پیشرفته) یا پخش کننده رسانه HD - با چنین دستگاه هایی هیچ مشکلی وجود نخواهد داشت.

به روشی دیگر، فناوری‌های جدید قاب‌های اضافی را در پانل‌های ال‌ای‌دی زخمی معرفی می‌کنند و گاهی اوقات «رحمت کن». در صحنه های خاصی متوجه آثار و مسیرهای پیاده روی خواهید شد. به ویژه در صحنه هایی که یک شی در لانگ شات به سرعت در سراسر صفحه حرکت می کند، قابل توجه است.

و ثالثاً، مهم نیست که چه باشد، هر محتوایی برای روانی بیشتر برنده است. دیوانه وار، این برای فیلم ها و کارتون های سه بعدی عالی است - سپس حجم اشباع تر به نظر می رسد. سیستم‌های خوبی برای ایجاد قاب‌های جدید برای نقاشی‌هایی که به عکس‌های پانوراما و سطح بالایی از جزئیات اهمیت می‌دهند، مانند الگوی همان «آواتار»، « ترونا: سقوط" یا " هزارتوی پان" و همچنین برای فیلم های مستند، سریال های تلویزیونی و پخش ورزشی عالی است. با این حال، با تأثیر نرمی، عملاً غیرممکن است که از دسته بندی فیلم ها با دوربینی که روی صفحه "تحریک می کند" شگفت زده شوید. اولتیماتوم بورن», « هیولاو تعدادی از فیلم‌های اکشن - با فیلم‌های اضافی، آنهایی که روی صفحه ظاهر می‌شوند مانند یک آشغال از مصنوعات به نظر می‌رسند.

چهارماً، همانطور که قبلاً در بالا گفتیم، خواهید دید که افزودن رئالیسم و ​​تأثیر تئاتری بودن از طریق سیستم‌های همواری تصویر، آهنگ‌های فیلم‌ها را به اجراهای مضحک تبدیل می‌کند. می‌توانید پس‌زمینه‌های بد رنگ شده، در طول پس‌تولید، جلوه‌های ویژه متوسط ​​و شادی‌های دیگر را به وضوح ببینید. اگر می خواهید دنده ها را خودتان عوض کنید، بقیه را خاموش کنید خر شر"روی پنل LED درج شده،" مرد عنکبوتی"سما ریمی چی یاکوگو" هالک" خوب، هیچ چیز در مورد فیلم های قدیمی گفته نمی شود - هنگام تماشای کلاسیک جنگ های زوریانیخ » نظرت عوض می شود، همین سفینه های فضایی- اینها در واقع مدل های پلاستیکی هستند که در اتاقی با پرده های مشکی ساخته شده اند.

قبل از سخنرانی، زمانی که شخصی ناگهان با این فکر به خواب رفت که سیستم توسعه پرسنل اضافی به خلاص شدن از شر مشکلات در بازی ها کمک می کند - اما، البته، اینطور نیست. کنترل "آرام" تر می شود - تصاویر به اثر خاموش کردن شن واکنش نشان می دهند. سوزاندن با روشن شدن "uplavnyal" غیرممکن است.

بنابراین، سیستم های اضافه کردن نرمی مخالفانی ایدئولوژیک دارد که در برخی فیلم ها کیفیت سینمایی را تهدید می کند. و چنین افرادی را می توان کاملاً درک کرد. در اینجا یک خلاصه ساده وجود دارد: بسته به محتوایی که در حال پخش است، بسیار مهم است که «تله‌های جارو» را بسیار انتخابی ویکور کنید. با این حال، اساس چنین فناوری هایی کاملاً درست است - در این موارد، زمانی که مؤثر باشد، تصویر روی صفحه تلویزیون به سادگی رضایت شما را به ارمغان می آورد.

⇡ با هم

تمام کلمات نوشته شده و نام های لب به لب در مقایسه با دشمنان خاص شما چیزی نیستند. اگر مهمان مکرر سینماها نیستید، در آینده نزدیک با مزایای 48 یا 60 فریم در ثانیه مواجه خواهید شد - پیتر جکسون و جیمز کامرون راه هایی برای نشان دادن مزایای فناوری در تمام شکوه آن پیدا خواهند کرد.

اگر قصد خرید یک تلویزیون جدید را دارید (یا پنل خانگی شما از قبل گزینه های مشابهی دارد)، پس باید به در دسترس بودن سیستم هایی برای افزودن صافی توجه کنید. می‌توانید از فروشندگان در هایپرمارکت بخواهید حالت نمایشی را روی مدل روشن کنند تا بتوانید یک تریلر پویا برای نوعی فیلم یا تصویر سه بعدی دانلود کنید. برای نتیجه، من خودتان به نقاشی ها نگاه می کنم.

«سینما واقعاً 24 فریم در ثانیه است».
ژان لوک گدار

سلام سلام! موضوع امروز ما tsikava، پیشینی "هولیوارنا" است. چه چیزی بهتر از 24، 48، 60 ساعت و 100500 فریم در ثانیه؟ هنوز هیچ مدرکی وجود ندارد، پس چرا به آن نیاز است؟ آیا می توانید از 24 و 48 فریم بر ثانیه استفاده کنید؟ Ale pro tse zgodom.

برای کمی تاریخ. اگر این حقایق را می دانید، پس از شما متخصصان عزیز می خواهم که دو پاراگراف را مستقیماً به موضوع اصلی رد کنید.

چرا اکثر فیلم ها با سرعت 24 فریم در ثانیه اجرا می شوند؟ این استاندارد از معرفی، حداقل برای ظاهر تراک های ویدیویی و صوتی در سحرگاه انتشار فیلم های صوتی است. فیلم‌های غیرفیلمی اغلب با سرعت 16-18 فریم در ثانیه فیلم‌برداری می‌شدند و در این ذهن‌ها امکان پیوست همزمان آهنگ صوتی وجود نداشت. Ale naspravdi plyadach bachit 48 فریم. چگونه می توانم خارج شوم؟ ساده است! یک پروژکتور فیلم چیزی به نام شاتر دارد. شبیه نصف دیسک است. شاتر می چرخد ​​و اگر نور را مسدود نکند، یک فریم روی صفحه نمایش داده می شود و اگر نور مسدود شود، صفحه سیاه خالی می شود. و خیلی لاغر یک قاب دیگر! در مورد آن فکر کنید! نیمی از فیلم بیننده اطلاعات لازم را حذف نمی کند!

در ایستگاه تلویزیونی، نرخ فریم در ابتدا 50 تا 60 فریم بر ثانیه بود. این مورد تحت پوشش سیستم قرار می گیرد استرومای الکتریکی 50 هرتز در اروپا و 60 هرتز در آمریکا. با این حال، آنچه در صفحه تلویزیون ظاهر می شود، فول فریم نیست، بلکه فریم فریم است. سپس تصویر از ابتدا می رود، می توانید ردیف های جفت شده و سپس ردیف های جفت نشده را ببینید. نتیجه 25-30 فریم خواهد بود.

اما بعد معلوم می شود که دوربین های فیلمبرداری دیجیتال در حال تولید بیش از 50، 60 یا بیشتر فریم در ثانیه فیلمبرداری می کنند. و البته، آنها بلافاصله شروع به حذف شدن از سری تولید می کنند و در نتیجه برای HFR (نرخ فریم بالا) شهرتی به عنوان یک تصویر بیهوده ایجاد می کنند که نمی تواند فضای خاص یک فیلم را ایجاد کند. همه چیز خیلی واضح ظاهر می شود، می توانید به جزئیات غیرشخصی ظاهر، لباس، گریم، مناظر و غیره بازیگر نگاه کنید. این با خود طرح مطابقت دارد.

سینما وقتی درباره فیلمبرداری «هابیت» با فرکانس 48 فریم در ثانیه و «آواتار 2» با سرعت 60 فریم در ثانیه شناخته شد، صحبت از HFR را آغاز کرد. فیلم پیتر جکسون در حال حاضر جدید است، و بسیاری ممکن است متوجه نرخ فریم جدید نشده باشند، که باعث شد سر همه به چرخش درآید. حدود یک ساعت بعد سبیل ها شروع به وزوز کردند. خوب، زمان آن رسیده است که بپرسیم چرا به HFR از صنعت فیلم نیاز داریم.

یکی از عکاسان در کلاس کارشناسی ارشد خود گفت: آنچه در عکاسی مهم است:

  1. آتش نشان را ببینید
  2. سپرده خود را بردارید
  3. پویایی و عملکرد را نشان دهید.

در تصویرسازی فیلم هم همینطور است. بسیاری از فیلمسازان از خود می پرسند: "چگونه یک فیلم سینمایی را برش دهیم؟" سینما الان به این سه نکته می پردازد. می توانید تفاوت را در عمق میدان (عمق وضوح فضای نمایش داده شده)، لهجه های رنگ و نور، جهت کاراکتر، دوربین و سایر تکنیک ها مشاهده کنید. برای کمک به مرتب کردن، متوجه این تکنیک ها خواهید شد: اشیای غیر ضروری را پیدا می کنید که از فوکوس محروم شده اند، پس زمینه کمتر می درخشد، کل صحنه زیر، تصاویر را طبق قوانین ادراک انسان قاب کنید. . پویایی با حرکت دوربین، شخصیت ها و جریان مایع نشان داده شد.

جوهر اصلی فضای فیلم در یک ترکیب کوچک - بارق و تاری جزئی در قاب است. تفاوت به این دلیل است که از پنجره های کوچک در سینما استفاده نمی شود، در غیر این صورت بارق بسیار قابل توجه خواهد بود. و بنابراین فیلم مانند یک رودخانه جریان دارد، شما را به داخل می کشد و به شما اجازه می دهد احساس راحتی کنید. مهم نیست که جکسون و کامرون چقدر می خواهند ما را اینگونه بیاورند گارنی اوموویبرای یک نگاه دوم؟ صبر کن! هنگامی که HFR انتخاب می شود، صافی "رودخانه" در تعداد زیادی فریم به دست می آید - برش های روزانه! و آب تمیز می شود و می توان سنگ ها را در پایین جدا کرد.

استوارت مشویتز در مورد اینکه چگونه سینماتوگرافی با کاهش اطلاعات برابری می کند صحبت می کند. خوب، بیایید داستان را حدس بزنیم. البته اگر امکان افزایش محتوای اطلاعاتی سینما وجود داشت، قدرت فیلمسازان در مقابل آن بود. می گفتند دوران جدید سینما را خراب می کند. با این حال، همتایان قرار بود چیز جدیدی داشته باشند. این وضعیت با صدا، رنگ، فرمت گسترده و سینمای سه بعدی وجود داشت. شاید فیلم جدید از فیلم هایی تشکیل شده باشد که با نرخ فریم بالا فیلمبرداری شده اند.

با این حال، فیلمسازان اغلب به فرم های قدیمی روی می آورند. نوارهای سیاه و سفید فیلم، یا درج های b/w در فیلم های رنگی، اغلب یک پدیده هستند. و گاهی هیچ فیلمی به رسمیت شناخته نمی شود و «اسکار» از بین می رود. پس 24 فریم چطور؟ چنین فیلم هایی البته سنگ های زیادی دارند. Varto نرخ فریم را به عنوان ابزاری برای دستیابی به نتیجه مطلوب می پذیرد. یاد بگیرید که از آن مانند دیافراگم و ویتریما، تصاویر رنگی و b/w، اپتیک های عریض و فوکوس بلند استفاده کنید.

گدار گفت: سینما واقعاً 24 فریم در ثانیه است. هرچقدر هم که بخواهید حقایق را بگویید، فقط شما آقایان فیلمسازان ابتدایی و از قبل گیر افتاده، باید منتظر بمانید!

چشم انسان چیست؟ یاک می باچیمو؟ چگونه تصاویر را در نور زیاد درک کنیم؟ به نظر می رسد که همه درس های آناتومی مدرسه را به خوبی به خاطر نمی آورند، اما می توانیم کمی از نحوه شکل گیری اندام های انسان به یاد بیاوریم.

آه، چشم انسان به چند فریم در ثانیه نیاز دارد؟

بودوا

چشم انسان اطلاعات بصری را از طریق فلاسک ها و میله هایی که یک شبکه را تشکیل می دهند درک می کند. این مخروط ها و میله ها توالی ویدیو را به روش های مختلف ضبط می کنند و می توانند اطلاعات متفاوت را در یک تصویر واحد ترکیب کنند. استیک ها تغییرات رنگ را ثبت نمی کنند، اما در عوض تغییر در تصویر را ثبت می کنند. با این حال، مخروط ها به طور معجزه آسایی رنگ ها را متمایز می کنند. به طور کلی، لامپ‌ها و میله‌ها به گیرنده‌های نوری چشم انسان متصل می‌شوند که وظیفه اطمینان از مشاهده کامل تصاویر را بر عهده دارند.

یک فرد چند فریم در ثانیه می تواند بگیرد؟ مهمترین چیز تغذیه است. در شبکیه چشم، گیرنده های نوری به طور ناهموار رشد می کنند، در مرکز آنها تقریباً به همان تعداد هستند، در حالی که به لبه شبکیه نزدیکتر میله ها بزرگتر می شوند. به نظر می رسد این توضیح منطقی تری از منظر طبیعت باشد. در آن ساعات، زمانی که مردم به دنبال ماموت می افتادند، تلاش کمی برای گرفتن کوچکترین سنگ از سمت راست یا چپ انجام می شد. در غیر این صورت، با از دست دادن همه چیز در جهان، در خطر از دست دادن خود را گرسنه، و یا حتی مرده، که طبیعی است. بنابراین، دستگاه چشم انسان به گونه‌ای است که می‌توان نه فقط قاب‌هایی را مانند قاب‌هایی که برای یک کارتون قاب می‌شود، بلکه کل عکس‌ها را دید.

چشم یک فرد چند فریم در ثانیه به نظر می رسد؟

اگر به مدت سه ساعت یک فریم در ثانیه را به مردم نشان دهید، نمی توانید تصویر را در زمان واقعی درک کنید، بلکه تصویر خرابه ها را درک خواهید کرد. با این حال، نمایش یک ویدیو با چنین ریتمی برای مردم ناراحت کننده است. حتی پس از ساعت ها فیلم صامت، نرخ فریم به 16 در ثانیه رسید. با همین تعداد فریم فیلم‌های صامت و فیلم‌های کنونی، آدمی این احساس را از دست می‌دهد که در آغاز قرن بیستم با سرعت بالایی فیلم‌برداری می‌کردند. نگاه کردن به آن به این صورت باعث می شود که بخواهید برخی از شخصیت های روی صفحه را تماشا کنید. در حال حاضر استاندارد فیلمبرداری 24 فریم با فرکانس راحت برای چشم انسان است. مرز چیست، چه چیزی فراتر از مرزهای این محدوده وجود دارد؟

حالا می دانید که یک نفر در یک ثانیه چند فریم می گیرد.

اگر نرخ فریم را افزایش دهید، چه اتفاقی می‌افتد؟

اصطلاح نرخ فریم (fps) توسط عکاس Edward Muybridge ابداع شد. و از آن زمان به بعد، سینماگران به طور خستگی ناپذیر این نمایش را تجربه کردند. شاید در نگاه اول فکر کنید که تغییر تعداد زیادی فریم در ثانیه غیر منطقی است و ممکن است به چشم انسان آسیبی نزند.

چشم چند فریم در ثانیه می گیرد؟ می دانیم که 24. چه حسی را باید تغییر دهید؟ معلوم می شود که همه چیز درست خواهد بود. گیمرهای امروزی و فقط افرادی که از رایانه استفاده می کنند، می توانند چیزهای زیادی در این مورد بگویند.

پرایمینگ ناکوو

اخیراً کشف شده است که با نرخ فریم 24 برابری، شخص نه تنها تصویر روی مانیتور، بلکه فریم ها را در سطح مشخصی نیز می گیرد. برای محققان قمار، این اطلاعات انگیزه ای برای انجام تحقیقات بیشتر در مورد توانایی های آژانس های اطلاعاتی انسانی شد. با کمال تعجب، چشم انسان می تواند ویدئو را با سرعت 60 فریم در ثانیه یا بیشتر درک کند. وقتی روی چیزی تمرکز می کنید، واقعیت به میزان بیشتری افزایش می یابد. در این حالت، افراد قادرند تا صد فریم در ثانیه را بدون از دست دادن رشته معنایی ویدیو ضبط کنند. و گاهی اوقات، اگر تصویر از بین برود، سرعت گرفتن می تواند به 10 فریم در ثانیه کاهش یابد.

نشان دهنده این است که چشم انسان چقدر فریم در ثانیه می تواند ببیند، می توانید با جسارت با شماره 100 تماس بگیرید.

چگونه می توان تحقیقات را انجام داد؟

آزمایش‌ها در زمینه شناسایی قابلیت‌های اندام‌های بینایی انسان به‌طور پیوسته در حال انجام است و هیچ قصدی برای تکیه بر آنچه قبلاً به دست آمده وجود ندارد. به عنوان مثال، آزمایش زیر را انجام دهید: یک گروه کنترل از مردم فیلم های ضبط شده را با نرخ فریم های مختلف تماشا می کنند. آهنگ در فواصل مختلف دارای قطعاتی است که در آن قاب هایی با نقص درج شده است. بوی تعفن نشان دهنده یک شیء جذاب است که در طرح کلی تاریک نمی گنجد. این ممکن است جسمی باشد که به سرعت فرو می ریزد. در همه گروه ها، بیش از 50 درصد از آخرین ها، شیئی را که می خواهند پرواز کنند علامت گذاری می کنند. این محیط اگر نمی دانست این ویدئو با فرکانس 220 فریم بر ثانیه نمایش داده می شود چنین شگفتی ایجاد نمی کرد. البته هیچ کس نتوانست به خوبی به تصاویر نگاه کند، اما این واقعیت که مردم به سادگی توانستند چشم به هم زدنی را روی صفحه نمایش با چنین نرخ فریمی مشاهده کنند، خود گویای این موضوع است.

یک نفر می تواند چند فریم در ثانیه بگیرد و پول زیادی جمع کند؟ جزئیات بیشتر بعداً مورد بحث قرار خواهد گرفت.

حقایق دیده نشده

همه در این مورد نمی دانند چه واقعیتی: آزمایش‌های نمایش ویدئو در فرکانس‌های مختلف بیش از یک قرن پیش در عصر سینمای صامت آغاز شد. برای نمایش فیلم‌های اولیه، پروژکتورهای فیلم شامل کنترل دستی سرعت بودند. سپس فیلم به این شکل روان و با چرخاندن دستگیره توسط مکانیک و به نوبه خود بر واکنش تماشاگران نمایش داده شد. سرعت نمایش فیلم صامت 16 فریم بر ثانیه بود.

من کمدی را به موقع تماشا می‌کردم، اگر مخاطب فعالیت بالایی داشت تا 30 فریم در ثانیه. با این حال، این توانایی برای تنظیم مستقل روان بودن صفحه نمایش می تواند عواقب منفی داشته باشد. اگر یک صاحب سینما بخواهد درآمد بیشتری کسب کند، بدیهی است که تعداد دفعات نمایش یک نمایش را کاهش می دهد، نه اینکه تعداد جلسات خود را افزایش دهد. این باعث شد که تولید فیلم با چشم انسان درک نشود و بیننده ناراضی شود. در نتیجه، در بسیاری از کشورها، سطح قانون‌گذاری نمایش فیلم‌ها را با فرکانس تسریع ممنوع کرد و هنجارهایی را ایجاد کرد، مشابه آنچه مکانیک‌های فیلم روی آن کار می‌کردند. من تعجب می کنم که چرا از fps و چشم انسان استفاده می شود؟ بیایید در مورد آن صحبت کنیم.

این برای چه چیزی لازم است؟

یک رویکرد مفید برای این کار، افزایش سرعت فریم‌ها روی صفحه‌نمایش است که تصاویر را صاف می‌کند و اثر فروپاشی مداوم را ایجاد می‌کند. برای تماشای ویدیوی استاندارد، سرعت مطلوب 24 فریم بر ثانیه است که در سینماها شاهد آن هستیم. و فرمت جدید IMAX عریض دارای نرخ فریم 48 فریم در ثانیه است. این باعث ایجاد اثر غرق شدن می شود واقعیت مجازیاز حداکثر نزدیکی به واقعیت. این را می توان با فناوری سه بعدی بهبود بخشید. در طول ساخت بازی های رایانه ای، توسعه دهندگان بازی های ویدیویی چرخه ای 50 فریم در ثانیه را اجرا می کنند. رسیدن به حداکثر واقع گرایی واقعیت بازی مهم است. با این حال، سرعت اینترنت در اینجا نقش دارد، بنابراین نرخ فریم می تواند به سرعت کمتر یا بالاتر تغییر کند.

ما به چند فریم در ثانیه نگاه کردیم.