فن آوری های Ar. فن آوری های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده برای نورپردازی

تعدادی از شرکت‌ها از صنایع مختلف، از جمله صنایع زیبایی، ورزش، دکوراسیون منزل و نوشیدنی‌ها، قبلاً AR را پذیرفته‌اند تا دنیای آنلاین و آفلاین را به هم نزدیک‌تر کنند، فراتر از ترفندهای بازاریابی غیرفعال و ایجاد پویایی. که احساسات مشتریان را بیدار می کند و شما درآمد من را به سطح جدیدی خواهید رساند. زمان‌بندی کمتر نیست، یک ساعت طول می‌کشد تا افراد با همه چیز جدید سازگار شوند، بنابراین اولین آزمایش‌های AR در پلتفرم‌های اجتماعی و Pokémon Go تا حد امکان ساده و در دسترس هستند تا مردم بتوانند با این فناوری آشنا شوند و آن را آزمایش کنند.

برای اینکه مشتریان شواهد جدیدی از تعامل با فناوری AR به دست آورند - و در نهایت به شما مراجعه کنند - بازاریابان این مسئولیت را دارند که نوآوری، توسعه و عملکردهای عملی را به درستی دنبال کنند.

شما نمی توانید فراموش کنید که نگاه کردن به جهان از طریق صفحه نمایش تلفن شما می تواند بسیار طاقت فرسا باشد، همانطور که می شود. اگر برای مدت طولانی ادامه یابد، فناوری AR می تواند برای ساکنان خسته کننده و سرگردان شود. در درازمدت، می‌توانید روی سطوح شیشه‌ای - پنجره‌ها، پنجره‌ها، ویترین فروشگاه‌ها - کار کنید تا ایده‌های AR خود را پیاده‌سازی کنید.

برای محصول خود ارزش قائل شوید

اکثر بازی های AR منتشر شده در سال 2017 کمتر جسورانه و کمتر کاربردی هستند. به عنوان مثال، بازی «بن و جری» که در پاییز در پلتفرم فیس بوک راه اندازی شد، به مردم این امکان را می داد که مارشمالو را در دهان خود بگیرند و در نتیجه احترام آنها را تا راه اندازی یک فریزر جدید با طعم مارشمالو افزایش داد. و سپس NBA بازی‌ای را راه‌اندازی کرد که به طرفداران بسکتبال اجازه می‌داد تا توپ‌ها را در حلقه‌های مجازی پرتاب کنند. به این ترتیب، انجمن امیدوار بود که بتواند طرفداران جوان این ورزش را که در عصر پیشرفت دیجیتال بزرگ شده اند، جلب کند. شرکت های دوسی منتشر شد فقط بازی کنبرای آزمایش زمین، اما در آینده، دسترسی به مخاطبان زیادی ممکن است به میزان قابل توجهی کاهش یابد، و اولین تبلیغات گسترده پیرامون این فناوری شروع به فروکش خواهد کرد.

در بیشتر موارد، برای قدردانی از فناوری AR، افراد باید از برنامه ها استفاده کنند یا تجهیزات ویژه ای را خریداری کنند. در حالی که ممکن است این مورد برای برخی افراد باشد، و ممکن است متفاوت باشد، بازاریابان موظف هستند که از طریق استراتژی مناسب برای درآمد خود فکر کنند و ارزش محصول خود را برای بازاریابان تبلیغ کنند.

با این حال، بدون توجه به شواهد روندهای منفی، تحلیلگران رشد فعال در بخش AR را پیش بینی می کنند: طبق برآورد دیجی کاپیتال، در پنج سال آینده بازار به 83 میلیارد دلار افزایش خواهد یافت. تعداد برندهایی که از AR استقبال می‌کنند، از پتانسیل این فناوری صحبت می‌کند و همچنین نشان می‌دهد که چگونه این فناوری می‌تواند فروش اپلیکیشن‌ها را افزایش دهد، به‌ویژه برای آن دسته از شرکت‌هایی که خریداران جوان‌تر و موبایل را هدف قرار می‌دهند. در سال 2018، برای بازاریابان مهم است که از شر این عادت جدید خلاص شوند تا از رقبای تهاجمی تر عقب نمانند.

واقعیت اضافه شده- یکی از فناوری های غنی تعامل بین مردم و کامپیوتر. ویژگی آن در این واقعیت نهفته است که از طریق نرم افزار، به صورت بصری دو فضای مستقل را به هم متصل می کند: نور اشیاء واقعی اطراف ما و نور مجازی ایجاد شده در رایانه.

محیط مجازی جدید با همپوشانی برنامه‌نویسی اشیاء مجازی در بالای سیگنال ویدیویی دوربین ایجاد می‌شود و به روشی تعاملی برای ایجاد نشانگرهای خاص تبدیل می‌شود.

واقعیت افزوده این است که در حال حاضر خطرات زیادی در پزشکی، تبلیغات، فناوری‌های نظامی، بازی‌ها، نظارت بر اشیا و دستگاه‌های تلفن همراه وجود دارد.

اساس فناوری واقعیت افزوده یک سیستم ردیابی نوری است. این بدان معنی است که "چشم" سیستم دوربین است و "دست ها" نشانگر هستند. دوربین نشانگرها را در نور واقعی تشخیص می دهد، آنها را به مرکز مجازی منتقل می کند، یک توپ واقعیت را روی دیگری قرار می دهد و بنابراین نور واقعیت افزوده را ایجاد می کند.

سه جهت اصلی در توسعه این فناوری وجود دارد:

فناوری AR بدون نشانگر

فناوری "بدون نشانگر".از الگوریتم‌های تشخیص ویژه استفاده می‌کند، که در آن یک "مش" مجازی بر روی منظره اضافی ثبت شده توسط دوربین قرار می‌گیرد. بر این اساس، الگوریتم‌های نرم‌افزاری نقاط مرجع خاصی را پیدا می‌کنند که دقیقاً مکانی را که مدل مجازی به آن «پیوند می‌شود» نشان می‌دهد. مزیت چنین فناوری این است که اشیاء دنیای واقعی خود نشانگر هستند و نیازی به ایجاد شناسه بصری خاص برای آنها نیست.

فناوری AR بر اساس نشانگرها

این فناوری مبتنی بر نشانگرها یا برچسب‌های ویژه است، زیرا تشخیص آنها توسط دوربین آسان‌تر است و به آن اتصال دقیقی به مکان مدل مجازی می‌دهد. این فناوری بسیار قابل اعتماد است زیرا "بدون نشانگر" است و عملاً بدون خرابی عمل می کند.

فناوری "Prostorova".

ترکیبی از نشانگر و بدون نشانگر، فناوری اصلی واقعیت افزوده، بر اساس جادار بودن شی منبسط شده است. این شامل داده های GPS/GLONASS، ژیروسکوپ و قطب نما است که در تلفن همراه تعبیه شده است. مکان شی مجازی با مختصات در فضا نشان داده می شود. فعال سازی برنامه واقعیت افزوده زمانی حاصل می شود که مختصات ذخیره شده در برنامه با مختصات مشتری تطبیق داده شود.

تلاش برای خاموش کردن خطرات تکنولوژیکی و جلوگیری از مشکلات هنگام توسعه یک نمونه اولیه مجموعه نرم افزاری، ما فناوری نشانگر قابل اعتماد و به روز واقعیت افزوده را انتخاب کرده ایم.

همچنین، توسعه فناوری نشانگر دارای مزایای اضافی از نظر ورود به بخش روشی مواد اولیه است که قرار است در تاسیسات ضد روشنایی در طول توسعه موضوعات خاص مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفته و انجام شود. کار عملیپشت او.

کاربرد لوازم جانبی با فناوری AR

نصب برای فناوری های AR

برای روبات‌هایی که از فناوری واقعیت افزوده استفاده می‌کنند، اجزای زیر مورد نیاز است:

  • ایستگاه گرافیکی این می تواند یک تلفن همراه، لپ تاپ، رایانه شخصی، ایستگاه کاری گرافیکی با یک کارت گرافیک حرفه ای باشد. در یک کلام کامپیوتر.
  • نمایش دادن. صفحه نمایش تلفن، تلویزیون، مانیتور، صفحه نمایش مونو یا استریو، صفحه نمایش.
  • دوربین. دوربین همیشه "تصاویر" دنیای واقعی را که یک برنامه نرم افزاری خاص روی اشیاء مجازی قرار می دهد، می گیرد.
  • برچسب ها یا نشانگرها
  • نرم افزار امنیتی الگوریتم‌های ریاضی که به دوربین اجازه می‌دهد یک علامت (نشانگر) را از یک منطقه بزرگ تشخیص دهد و تشخیص دهد و سپس تعیین کند که آیا خود مدل از نظر برنامه‌ریزی به علامت «پیوند» است یا خیر. ابتدا تصمیم بگیرید که این مدل را به گونه ای روی علامت قرار دهید که شی 2 بعدی یا سه بعدی مجازی طرح علامت واقعی را تکرار کند.

فناوری واقعیت افزوده اساساً یک برنامه امنیتی است. سپس الگوریتم های ریاضی خاصی وجود دارد که دوربین، برچسب ها و کامپیوتر را به یک سیستم تعاملی واحد پیوند می دهد.

وظیفه اصلی سیستم تعیین موقعیت بی اهمیت علامت واقعی پشت عکس است که در پشت دوربین اضافی ثبت می شود. فرآیند شناسایی در مراحل انجام می شود. ابتدا تصاویر از دوربین گرفته می شود. سپس برنامه هر فریم ویدیو را بر اساس الگوی مشخص شده - فریم علامت - تشخیص می دهد. اگر ویدیو در قالب دو بعدی ارسال شود، قاب علامتی که روی قاب یافت می شود به عنوان یک کانتور دو بعدی تعیین می شود. به محض اینکه دوربین یک قاب را در فضای بیش از حد می بیند، به این معنی است که خود آن در وسط کادر به تصویر کشیده شده است. پس از اتمام زمان باقیمانده، سیستم یک مدل سه بعدی مجازی در سیستم مختصات دوجهانی تصویر دوربین ایجاد می کند. من آن را به علامت می بندم.

بنابراین، از آنجایی که علامت را در فضای واقعی جابجا نکردیم، مدل سه بعدی مجازی روی آن دقیقاً از دسته علامت پیروی می کند.

متأسفانه، فناوری نشانگر، مانند هر فناوری دیگری، مشکلات احتمالی کمی را برای ربات های دارای برچسب ایجاد می کند. به نظر می رسد که وقتی علامت ناپدید می شود، شی می تواند از آن "پرش" کند یا به طور کامل از صفحه ناپدید شود. این بدان معنی است که دوربین به سادگی خواندن علامت را متوقف کرد. پنج دلیل اصلی برای این وجود دارد.

اول از همه، چرا ممکن است مشکل داشته باشید؟ منطقه تاریک نیاز به روشنایی مستقیم، لامپ نور روز، حساسیت به نور دوربین دارد - همه این پارامترها به سطح تشخیص علامت کمک می کنند.

مشکل دیگر عدم تفکیک علامت واقعی از فضا در رابطه با دوربین است. اگر دوربین مجبور شود قاب علامت را به طور واضح و کامل بپوشاند، اگر علامت زیر پوست باشد یا ناحیه قاب مثلاً با دست بسته شده باشد، تشخیص آن ممکن نخواهد بود. دلیل دیگر این است که علامت باید از یک طرف به طرف دیگر جابجا شود. اکثر دوربین های آماتور به سادگی نمی توانند با نرخ فریم در ثانیه هماهنگی داشته باشند و به یکباره علامت مدل را از دست می دهند.

همانطور که قرار دادن دو تای اول آسان است، فقط دستورالعمل‌های انجماد را دنبال کنید، سومین چین نیز بیشتر است. مشکل جدی. این مربوط به کالیبراسیون دوربین است. برای اینکه مدل یک دوربین واقعی در فضای کامپیوتر کار کند، کالیبراسیون لازم است.

برای افزودن پرسپکتیو و عمق به یک تصویر دو بعدی که از دوربین روی صفحه نمایش داده می شود، باید پارامترهای پرسپکتیو را برای دوربین تعریف کنید. می توانید در آن کسب درآمد کنید ذهن های خانه, vikorystyuchi “shakhivnitsa” و برنامه امنیتی ویژه.

یکی دیگر از مشکلاتی که اغلب با دوربین های تحت وب همراه است، قیمت پایین دوربین ها است. اپتیک های آماتور، به ویژه دوربین های لپ تاپ، معمولاً لنزهای خوبی با ضریب هزینه بالا ندارند. این باعث ایجاد مشکلات و مشکلات غیر خطی بیشتری در روبات‌هایی با علائم واقعیت افزوده می‌شود. به عنوان مثال، اگر علامت دور از دوربین یا در حد دید باشد، بقیه به سادگی قابل مشاهده نیستند. این به دلیل خرید دوربینی با سطح تفکیک بالاتر و کالیبراسیون بیشتر است.

مشکل باقی مانده کمبود نرم افزار امنیتی است. الگوریتم‌های تشخیص مختلف می‌توانند فریم‌ها را شناسایی و از بین ببرند و تصویر برچسب را «خوانند». برای این نوع مدل، مدل ها ممکن است به اشتباه نمایش داده شوند (مثلاً ممکن است یک شی کاملاً متفاوت در صفحه با جغد ظاهر شود) یا از صفحه حذف شوند.

سخت افزار برای اجرای عملکردهای اساسی فناوری واقعیت افزوده باید 3 وظیفه اصلی را انجام دهد: حذف جریان ویدئویی دی اکسید کربن و توانایی پردازش این جریان ویدئو و علاوه بر آن یک توپ با اشیاء مجازی و البته ، داده های جمع آوری شده را روی دستگاه نمایشگر برای استفاده با ترمینال koristuvach نمایش دهید.

برخلاف واقعیت مجازی که مصرف کنندگان را به خرید هدست های گران قیمت برای اتصال به دنیای مجازی تشویق می کند، واقعیت گزینه مناسب تری برای خرده فروشان و بازاریابان است. تنها چیزی که نقاشان نیاز دارند دستگاهی با دوربینی است که به آنها اجازه می دهد با دنیای بیرون تعامل داشته باشند و تحت تأثیر دنیای جدید قرار نگیرند. به همین دلیل است که فناوری AR برای توسعه دهندگان اپلیکیشن موبایل بسیار مهم است.

وان به مردم اجازه می دهد تا نور را از طریق "فیلتر" شما تحسین کنند. شما از آنها نمی خواهید کاملاً به واقعیت دیگری بپرند. شما اصرار دارید که دنیای آنها را با دنیای شما یکی کنید. اینها مواردی هستند که نمی توان آنها را در یک وب سایت یا صفحه فرود از طریق عدم تعامل تبلیغ کرد.

بیایید به عنوان مثال به وب سایت های تجارت الکترونیک نگاهی بیندازیم. فروش در چنین سایت هایی به طور تصاعدی در حال رشد است، اما مردم همچنان به فروشگاه های اصلی (به ویژه در تعطیلات و تعطیلات آخر هفته) مراجعه می کنند. و معلوم می شود که در فروشگاه های آفلاین می توانند محصول را با دستان خود مالش دهند، آن را بررسی کنند و در زمان نهایی خرید با فروشندگان و سایر خریداران تعامل داشته باشند. خرید از طریق اینترنت همیشه یک خطر است.

همانطور که قبلاً حدس زدید، فناوری AR می تواند آن را برای برنامه های تلفن همراه تغییر دهد. واقعیت افزوده به مشتریان این امکان را می دهد که با محصول و برند شما تعامل معناداری بیشتری داشته باشند. و این تمام نیست. واقعیت افزوده مرتبط با کارکردهای موقعیت جغرافیایی می تواند زندگی کشاورزان را به میزان قابل توجهی آسان تر کند.

اگر به دنبال سرمایه گذاری بر روی ضریب بلوغ هستید، توسعه رابط AR هسته ای و تعاملی ممکن است کلید جذب مشتریان وفادارتر سنگ آینده باشد.

و برای درک اینکه کدام نوع واقعیت افزوده برای برنامه شما مناسب‌تر است، به برنامه‌های شرکت‌هایی که قبلاً با موفقیت از این فناوری استفاده می‌کنند نگاه کنید.

Axis، برای گوگل چه می نویسید:

AR به یک افزونه ارزشمند برای بسیاری از وب سایت های دیگر تبدیل خواهد شد. به عنوان مثال، این فناوری می تواند به مردم کمک کند تا در پلتفرم های آنلاین حرکت کنند و به خریداران بالقوه این امکان را می دهد تا محصولات را در طول فرآیند خرید تجسم کنند و متوجه بوی بد خانه خود شوند.

با این حال، این واقعیت که امروزه تعداد زیادی افزونه موبایل با فناوری واقعیت افزوده وجود ندارد، به ما اجازه می دهد تا در مورد این واقعیت نتیجه گیری کنیم که بسیاری از بازاریابان و خرده فروشان عجله ای برای معرفی آنها ندارند. من یک دسته باسن واقعی می خواهم که می خواهیم با شما آشنا شویم. ما امیدواریم که آنها شما را تشویق کنند تا در سال 2019 یا بعد از آن، فناوری واقعیت افزوده را برای وب سایت خود امتحان کنید.

AR در رسانه های اجتماعی

برای ثروتمندان در میان ما، واقعیت در حال حاضر بخشی از زندگی روزمره است. و فرقی نمی‌کند که خودمان را ویکوریستی کنیم یا به محتوای خلاقیت‌های کسانی که ایستاده‌اند نگاه کنیم. زبان در مورد چیست؟ عالی، در مورد اقدامات اجتماعی.

امروزه سه پلتفرم وجود دارد که فناوری واقعیت افزوده را ارائه می‌کنند.

پرشیم بو اسنپ چت:

اسنپ ​​چت یکپارچه سازی اولیه دوربین را اضافه می کند تا کاربران بتوانند عکس ها و فیلم های خود را با دیگران ضبط کرده و به اشتراک بگذارند. با ظهور فناوری واقعیت افزوده، این امکان برای افراد فراهم شد که ماسک های مختلفی را روی خود امتحان کنند. به جای فیلترهای سنتی که شدت عکس را تغییر می دهند، ماسک ها متحرک می شوند تا در سراسر جهان حرکت کنند.

در استوری ها، اینستاگرام به شما امکان می دهد فیلترهای گسترده ای را تنظیم کنید که به صورت یا صفحه نمایش «چسبیده» شوند. مانند اسنپ چت، چندین فیلتر متحرک وجود دارد که حالات چهره را تقلید می کند.

یکی دیگر از پلتفرم‌های اجتماعی که در واقعیت افزوده رو به رشد است، مسنجر فیسبوک است:

محبوبیت فیلترهای واقعیت افزوده در اسنپ چت و اینستاگرام نشان می دهد که فیس بوک عقب نمانده و واقعیت افزوده را از برنامه های تلفن همراه معرفی کند.

گزینه های Vikoristannya

برای استفاده از مزایای فیلترهای عکس و فیلم، برنامه شما نیازی به اتصال به شبکه اجتماعی ندارد.

از آنجایی که افزونه شما شامل یک مرز یا مؤلفه ارتباطی است: چت در وسط برنامه با سایر مشتریان، توجه به یک عکس نمایه و غیره، می‌توانید به راحتی فیلترهای واقعیت افزوده مشابهی را تنظیم کنید تا برنامه خود را مهم‌تر و مهم‌تر کنید. فراموش نشدنی

ویدئوی واقعیت افزوده

نه تنها افراد koristuvach شما می توانند با فناوری واقعیت افزوده اضافی مبادله کنند. این نیز می تواند فضاهای مختلف باشد.

بیایید به روش دیگری برای استفاده از فناوری AR نگاه کنیم.

مارول در 3DBrush:

در نگاه اول، ممکن است فکر کنید که این فقط یکی دیگر از برنامه های موبایل است که به شما امکان می دهد تصاویر کوچکی را روی عکس ها یا فیلم های خود ایجاد کنید. Ale scho in nomu tsikavo – tse 3D and “stickers”. نقاشان می توانند فرم های کوچک با هر اندازه، رنگ و پیچیدگی را در یک فضای بی اهمیت خلق کنند. این عناصر سپس "چسب" تا زمانی که ابرو وسط تر. صرف نظر از جایی که دوربین دوربین حرکت می کند، اشیاء به همان مکان حرکت می کنند.

LeoAPP AR برنامه دیگری است که به شما امکان می دهد با تغییر فضا سرگرم شوید:

اگر می توانید قنداق را پایین نگه دارید، تفنگ را روی میز قرار دهید، در غیر این صورت یک سطح صاف وجود خواهد داشت:

البته، این تنها شیء متحرکی است که می توانید با استفاده از یک برنامه اضافی روی یک سطح صاف قرار دهید. و سایر انیمیشن های هولوگرافیک که اندازه آنها را می توان متناسب با فضای فیزیکی واقعی تنظیم کرد. به عنوان مثال، اگر می خواهید هر شب با آنها صحبت کنید یا از آنها بخواهید در طول ارائه شما را همراهی کنند.

گزینه های Vikoristannya

مهم است که ما اطلاعات بیشتری در مورد آنچه می توانید با کمک چنین برنامه های تلفن همراه کسب کنید، ارائه ندهیم. البته، می‌توانید به سادگی از آن‌ها برای رسانه‌های اجتماعی (در کنار سایر فیلترهای واقعیت افزوده) استفاده کنید، یا بهتر است بگوییم، از آن‌ها برای تبلیغ ویدیوهای برند استفاده کنید.

- bv، є من یک بازاریاب مهم خواهم بود. بهترین چیز این است که این روزها می توانید این کار را با کمک گوشی های هوشمند انجام دهید و نیازی به تجهیزات خاصی نیست.

افزودن اطلاعات یا اشیاء بی اهمیت به تبلیغات یا ویدیوی اولیه می تواند گزینه مناسبی برای استفاده از فناوری واقعیت افزوده باشد. نه تنها برای کسانی که می‌خواهند اپلیکیشن تلفن همراه خود را برای همراهان خود که در حال حاضر از مزایای AR در شبکه‌های اجتماعی استفاده می‌کنند، تطبیق دهند، بلکه برای شرکت‌هایی که می‌خواهند تمرکز روی برند خود را تغییر دهند نیز قابل استفاده است.

واقعیت را به بازی ها اضافه کرد

با توجه به اینکه پوکمون گو تا حدودی تمام دنیا را تسخیر کرده است، این بازی ها به محبوب ترین اپلیکیشن آخرین فناوری واقعیت افزوده در اپلیکیشن های موبایل تبدیل شده اند.

ما هنوز زنده و سالم هستیم، با این حال، دیگر داستانی در مورد کسانی که در حین بازی Pokémon Go بر مصدومیت غلبه کردند (یا مردند) نمی شنویم.

قبل از نصب یک افزونه موبایل برای نرم افزار AR اضافی، به امنیت فکر کنید. اگر از کوریستوواچ ها بخواهید در هر فعالیتی خارج از محدوده یک فضای امن و بسته شرکت کنند، نمی توانید اقدامات آنها را کنترل کنید. هنگامی که صاحبان مشاغل در طول فرآیند ارائه عمومی آسیب می بینند، این می تواند به شدت به تصویر برند شما آسیب برساند (مانند اشکال Pokémon Go که به رستوران ها آسیب زد).

شاید این روزها از فناوری واقعیت افزوده بیشتر در بازی هایی مانند بسکتبال AR Sports استفاده شود.

این برنامه به شما امکان می دهد حلقه بسکتبال را روی هر سطح صافی - روی یک نیمکت یا روی میز قرار دهید. این یک راه معجزه آسا برای آرامش و توسعه عزت نفس و همچنین برقراری ارتباط با دوستان، خانواده و همکاران است.

گزینه های Vikoristannya

البته، همانطور که در دو مثال بالا نشان داده شده است، می توانید یک افزونه ایجاد کنید که در AR-play گنجانده شده است.

همچنین می‌توانید به روش‌هایی فکر کنید که با استفاده از فناوری واقعیت افزوده، سایر برنامه‌های تلفن همراه را بازی‌سازی کنید. به عنوان مثال، شرکتی که پیتزا را تحویل می دهد، به منظور تشویق مشتریان به نصب برنامه و خرید از طریق آن، می تواند یک برگه "Grat" را به جلوی یک تیم ورزشی مهم اضافه کند. روش گارنیکارکنان را تا ساعت تمیز کردن مشغول نگه دارید.

خلاقیت خود را آزاد کنید! بازی های AR فقط در برنامه های بازی قابل استفاده هستند.

واقعیت را به کابین مبله اضافه کرد

واقعیت افزوده به شما امکان می دهد اشیاء تعاملی را در فضای فیزیکی واقعی نمایش دهید. هنگامی که خانه مجهز است، این فناوری می تواند به خریداران کمک کند تا بدون خروج از خانه (چه در محل کار، چه در حمل و نقل در جاده به محل کار و غیره) تصمیم خرید بگیرند.

IKEA یکی از برندهایی است که در حال حاضر این پتانسیل را دارد.

تصویر نشان می دهد که چگونه مدل میز از IKEA در فضای واقعی گسترش می یابد. شما فقط باید یک محصول را برای کلیک کردن انتخاب کنید و آن را در مکان خود قرار دهید. در تصویر، یک طرح سه بعدی از میز در مقابل میز واقعی قرار داده شده است تا تراز کردن آنها و درک نحوه قرار گرفتن میز جدید در فضای داخلی آسان تر شود.

آنها به آنچه فروشگاه های آنلاین امروز تبلیغ می کنند اهمیتی نمی دهند شرح گزارشخریداران کالا، مانند گذشته، مشکلات خرید امروز را درک می کنند، زیرا نمی توانند ببینند که این کالاهای دیگر در زندگی واقعی چگونه به نظر می رسند. IKEA قصد دارد این را تغییر دهد.

IKEA با تشریح مهمترین عملکردها، فرآیند خرید را ساده می کند. خلبانان دوربین را پرتاب می کنند و مستقیماً آن را به سمت هر جسمی در دنیای واقعی می گیرند. احتمالاً آنها لیاقت آن را دارند پلیس کتابدر هتل بوی تعفن می دادند و دوستان در خانه می ماندند. تنها کاری که آنها باید انجام دهند این است که از کالا عکس بگیرند و به فروشگاه IKEA اجازه دسترسی به آن عکس را بدهند. علاوه بر این، محصولات مشابه را از کاتالوگ IKEA انتخاب کنید.

همانطور که می دانید، جمع نه تنها جداول مشابه، بلکه جداول مشابه آنها را نشان می دهد.

گزینه های Vikoristannya

اگر قبلاً یک برنامه تلفن همراه دارید یا می خواهید ایجاد کنید که محصولات را به شرکای B2C یا B2B بفروشد و محصولات آن به خوبی با محیط فیزیکی شما مطابقت داشته باشد، چنین عملکردی مفید خواهد بود. می‌توانید در زمان صرفه‌جویی کنید و به جای آن جلساتی را در دفتر برنامه‌ریزی کنید یا مکالمات تلفنی استرس‌زا را انجام دهید، مشتریان را جابه‌جا کنید تا محصولاتتان مناسب آنها باشد، آنها را تشویق کنید خودتان آن را امتحان کنند.

اضافه شدن واقعیت برای افزایش واقعیت

صاحبان برنامه تلفن همراه شما به تنهایی می خواهند فضای اطراف شما را تزئین کنند، اما همچنین برای خود. قبلاً برای آشتی باید به جایی می رفتند عکس جدید، یا بسنده کردن با خریدهای آنلاین Zavdyaki AR دیگر ضروری نیست.

L`Oreal یک مکمل Style My Hair دارد:

در گذشته، فناوری رایانه ای که برای کاهش رنگ مو استفاده می شد، واقعاً بد به نظر می رسید. شما باید از ظاهر خود عکس می گرفتید و سایت موی تقلبی روی سر شما می گذاشت. این برای مردم کافی نیست که بفهمند رنگ با رنگ پوست، رنگ چشم و غیره چگونه است. تصاویر Ale همیشه دقیق به نظر نمی رسید، که دشمن را به روشی کاملاً دریایی کنترل می کرد.

همانطور که در تصاویر مشاهده می کنید، مکمل لورآل نه تنها رنگ شاه بلوطی موهای دختر را به سایه روشن جدید تغییر می دهد، بلکه با چرخاندن سر از آن محو می شود.

شرکت دیگری که در فناوری واقعیت افزوده پیروز است Sephora است.

همه دخترها هنگام آرایش کردن احساس هیجان نمی کنند. به همین دلیل به برنامه Sephora تعلق دارد. در عوض، برای ترغیب مشتریان به خرید یکسری لوازم آرایشی گران قیمت، همانطور که قرار است انجام دهند، زمان آن رسیده است که راهی برای ایجاد آن‌ها توسط خودتان، تکمیل‌شده با فناوری واقعیت افزوده و انجام تمام کارها برای آن‌ها ارائه کنید.

گزینه های Vikoristannya

فیلم «صنعت» را به خاطر دارید؟ با برنامه های Vikorist احساس می کنید قهرمان یک فیلم هستید.

آیا برنامه شما محصولاتی را برای بهبود خود یا لوازم آرایشی می فروشد یا صرفاً تبلیغ می کند دستورالعمل های گام به گامبرای ثبت، به این فکر کنید که چگونه فناوری واقعیت افزوده می تواند درک مصرف کننده را تغییر دهد. به گونه ای کار کنید که مشتریان شما هنگام تصمیم گیری در مورد تغییرات ظاهری خود احساس اعتماد به نفس داشته باشند: خواه این تکنیک آرایش روی موهایشان باشد یا خالکوبی.

واقعیت را به دنیای واقعی اضافه کرد

خوب، بیایید در مورد اینکه چگونه فناوری واقعیت افزوده می تواند واقعیت دنیای واقعی را تغییر دهد صحبت کنیم.

بیشتر از همه، ما قبلاً Pokémon Go و نحوه جمع‌آوری داده‌های GPS از دستگاه تلفن همراه مشتری را حدس زده‌ایم. این فناوری به Gravians اجازه می‌دهد تا پوکمون‌ها را در هر کجا که بوی بد می‌رود، ردیابی کنند: رستوران‌ها، مغازه‌ها، پارک‌ها و غیره.

آل شو یاکسچو می تروخی روزشیریمو کوردونی؟ واقعیت تکمیل شده، مرتبط با داده های جغرافیایی، فقط به خبرنگاران کمک نمی کند تا گفتار را در وضعیت فیزیکی خود پیدا کنند. می توانید از آن برای روشن کردن پیاده روی خود در دنیای واقعی استفاده کنید.

حدس بزنید چه زمانی بلند شدید و به کشورهای دیگر سفر کردید. شاید شما ترجمه را برای ترجمه عبارات ناشناخته ویکور کرده اید. شاید شما هم از سیری خواسته باشید که چیزی برای شما ترجمه کند. آل به آنها فکر کن، اگر این یک معجزه بود، اگر فرصتی برای انجام این کار نداشتی. تابلوی راه. منوی رستوران. مقاله در مجله.

برنامه Google Translate می تواند مفید باشد:

در نزدیکی لبه تصویر می توانید یک عبارت دست نویس را مشاهده کنید انگلیسی: "دستشویی کجاست؟" وقتی زبانی را برای ترجمه یک عبارت انتخاب می کنید، بخشی از متن را برای ترجمه خواهید دید:

ترجمه همیشه 100% دقیق است که ممکن است به دلیل خط ضعیف (در مورد متن دست نویس) باشد. آل، دیوانه، این برنامه زندگی را برای کوریستوواچ ها آسان تر می کند، چنین ترجمه سوئدی ضروری.

گزینه های Vikoristannya

افزونه‌های دیگر را با واقعیت اضافی کاوش کنید، مانند جمع‌آوری داده‌های GPS از دستگاه تلفن همراه.

به عنوان مثال، برنامه FindMyCar. البته این فناوری بدون دانش کار نمی کند، زیرا نمی توانیم موقعیت دستگاه را به دقت ثبت کنیم، در غیر این صورت می تواند جهت صحیح را حدس بزند. آینده ممکن است برنامه های جامع تری داشته باشد - مانند Google و Apple Maps - که به افراد امکان می دهد به سرعت در محل حرکت کنند.

ویسنووک

فن آوری های مختلف با عملکرد اضافی دارای معایب خاص خود هستند. اول از همه، vartіst. به عبارت دیگر، به دنبال عملکردی منحصر به فرد برای برند خود باشید که می تواند به طور موثر شواهد برند شما را بهبود بخشد. علاوه بر این، صرف هزینه های زیادی برای ایجاد انگیزه در سرمایه گذاران برای تعامل با برنامه ضروری است.

فقط این است که آنها حقه بازی نمی کنند، زیرا شما می خواهید سودجویان نه تنها به پول اضافی طمع کنند، بلکه از آن سود ببرند. (به یاد داشته باشید: ضریب صبح فقط جاذبه نیست). شما باید عملکردی برای فناوری واقعیت افزوده اضافی ایجاد کنید که حتی جذاب‌تر باشد. اول، با چه چیزی شروع کنیم، ادای احترام شما. یاک می نویسد جردن تامسون:

واقعیت افزوده در فعالیت koristuvach بسیار قوی تر است، اما واقعیت مجازی یکسان نیست. این یک فناوری قدیمی و مترادف غنی ایگور است. طراحان برای درک نیازها و نیازهای مشتریان خود باید داده های بیشتری را منبع و تجزیه و تحلیل کنند.

همچنین ایده خوبی است که یک ساعت وقت بگذارید و توضیحات اکثر برنامه ها را بخوانید تا از اظهارنظرهایی در مورد فناوری که به ویژه برای شما مفید است اجتناب کنید. دانش خود را از برنامه های موجود خود به روز کنید و به این فکر کنید که چگونه می توانید هر عملکردی را با استفاده از فناوری واقعیت افزوده به برنامه خود اضافه کنید.

و، می دانید، فراموش نکنید که شرحی از برنامه خود اضافه کنید تا درک آن آسان باشد.

واقعیت AR اضافه شده است. این اصطلاحی است که یک عنصر فنی را نشان می دهد، اما اغلب اشتباه فهمیده می شود و معنی آن مهم است. صرف نظر از کسانی که برای چندین دهه در دنیای تجارت گم شده اند، آنها فقط شروع به دزدی از دنیای همنوعان خود می کنند.

چشمی های تنگ واقعیت پیشرفته به عنوان یک تغییر بالقوه بازی برای شیوه زندگی ما پذیرفته شده است. اما واقعا AR چیست و چرا یک کلمه مد روز است؟ چرا اپل، فیس‌بوک، گوگل و دیگران به سختی به AR آینده فشار می‌آورند؟


واقعیت اضافی خیلی راحت قابل دسترسی نیست، پس خودتان آن را امتحان کنید، ممکن است کمی احمق شوید. و اگر اهل ویکوریسم هستید، فناوری و اکوسیستم هایی که پشت سر آنها قرار دارند برای اکثر مردم خوب یا مفید نیستند.

آرام باشید دوستان ما فیلم هایی از نوشیدنی های گرم شما جمع آوری کرده ایم. ادامه مطلب را بخوانید.

واقعیت مجازی با واقعیت شبیه سازی شده متفاوت است. VR شما را به آن مکان می برد و سعی می کند باور کنید که واقعاً آنجا هستید. واقعیت به واقعیت اضافه شده است. AR می‌خواهد شما را به دنیایتان نزدیک نگه دارد، اما او همچنین می‌خواهد مثل یک توپ بین شما و دنیایتان عمل کند.

به طور خلاصه، این یک فناوری است که نور شما را تکمیل می کند و گرافیک ها و تصاویر و فیلم ها را در بالای آن تقسیم می کند. اولین دستگاه AR، که در دهه 1960 متولد شد و نام "شمشیر داموکلس" (به طور جدی) را حذف کرد، این ایده را سنگ تمام گذاشت. اگر خود دستگاه بزرگ و حجیم باشد، یک شبکه جغرافیایی را در بالای دید شما قرار می دهد.

خوب، خود واقعیت چگونه با واقعیت ترکیبی مرتبط است؟ آنها در واقع بسیار شبیه به هم هستند، اما مایکروسافت در تلاش است تا هدست هولولنز را یک دستگاه واقعیت ترکیبی به جای یک دستگاه واقعیت افزوده بنامد. در اصل، واقعیت ترکیبی شبیه به اتصال شگفت‌انگیز بین واقعیت مجازی مجازی و واقعیت افزوده AR است.

در مورد آن به این صورت فکر کنید: واقعیت ترکیبی - زمانی که اشیاء مجازی می توانند با اشیاء واقعی در جهان و در همان زمان تعامل داشته باشند. متوجه شوید که یک میز مجازی در اتاق خود قرار داده اید و سپس می توانید تبلت را دور بزنید. یا یک نسخه از Pokemon Go، که در آن پوکمون می تواند از مسیر افراد دیوانه فرار کند و به پوز برود. این یک آشفتگی از واقعیت است.

خود این فناوری می تواند اشکال مختلفی داشته باشد. محبوب ترین شکل ارتباط از طریق تلفن های هوشمند ما است. فیلترهای اسنپ چت می توانند شما را به یک سگ زیبا تبدیل کنند یا مانند آرایش دیجیتال عمل کنند. همچنین می‌توانید عکس‌ها و فیلم‌های خود را به شیوه‌ای سرگرم‌کننده رنگ کنید، مثلاً با کشیدن صورت یا قرار دادن سر خود روی بدن یک جن در حال رقص.

دو شکل اصلی دیگر هدست و چشمی هوشمند هستند. عینک‌های هوشمند، شاید مهم‌ترین عامل شکل برای واقعیت توسعه‌یافته باشند که به ما سهولت و سادگی را در دستگاه‌های مجازی می‌دهند. هدست ها کمی حجیم هستند، اما اغلب بزرگتر از آن هستند که تمام حسگرها و فناوری های مورد نیاز برای اجرا را در خود جای دهند.

بله سنسورها برای عملکرد گسترده، باید یک تابع اضافه کنید. شما به یک دوربین نیاز دارید زیرا می تواند نور را ضبط و تفسیر کند. سنسورها برای چه منظوری مورد نیاز هستند، اگر دستگاه را حرکت دهید، قابل درک است که باید آن را تا نور بیش از حد نگه دارید. Vіn نیاز خواهد داشت نرم افزار امنیتیاگر بتوانید همه این کلمات را یکجا جمع آوری کنید و مهمتر از همه، به یک پردازنده و باتری قابل حمل برای پشتیبانی از کار و کار شما در زمانی که بیمار هستید نیاز دارید.

خوب، بیایید آن را در اینجا بفهمیم. بنابراین، واقعیت افزوده معمولاً شامل به اشتراک گذاری نمودارها در برابر چشمان شما به منظور تغییر نحوه دید شما از جهان است. نگرانش نباش

به نظر می رسد که واقعیت گسترش یافته است - اصطلاح مبهم تر است، اما ما آن را درک نکرده ایم. برای مثال، Bose روی واقعیت افزوده صوتی کار می کند. آنقدر که به نظر می رسد خوب است. او به جای اینکه توپ های بالای این دنیا را به شما نشان دهد، به سادگی در مورد کسانی که با آنها شوخی می کنید صحبت می کند.

این نوع AR، بدیهی است که برای کسانی از ما که دید ضعیفی داریم بهتر است، اما می تواند به عنوان یک نقطه توقف عالی نیز باشد، زیرا فناوری واقعیت افزوده بصری هنوز در نوسان کامل است، ابتدا برای همراهان آماده می شود. . تجسم پردازنده‌های قدرتمند مورد نیاز و باتری‌های بزرگ، بدون ذکر فناوری‌های طراحی پیشرفته.

صدا به چنین کاری نیاز نخواهد داشت. شما می توانید به سادگی از دنیای پشت دوربین دیگر شگفت زده شوید و ببینید کجا هستید و سپس در مورد کسانی که از آنها شگفت زده می شوید صحبت کنید.

مطمئنا، AR چیست؟ در اصل، این یک پلت فرم محاسباتی است. AR می تواند نحوه تعامل خود با رایانه های ما را کاملاً تغییر دهد. آنچه مهم است این است که کامپیوترهای ما نابود نشدنی نخواهند بود، ما دیگر جلوی آنها نخواهیم نشست، بلکه تمام دنیا می نشینند.

مثلا خودم باسن بزرگ- وقتی در اطراف راه می روید و احساس گرسنگی می کنید. برای خوابیدن به چند چیز نیاز دارید، بنابراین چشمی های هوشمند خود را فشار دهید و از رستوران های شیک درخواست کنید. اگر رستورانی را تحسین می کنید، ممکن است رتبه Yelp نشان داده شود. می توانید خسته شوید و تمام دستورالعمل ها و توصیه ها را لغو کنید، می توانید به منو نگاه کنید، اول از همه می توانید در محل بنوشید. همین، تلفن را قطع کن.

اگر می‌خواهید به مکان دیگری بروید و مستقیماً حس نکنید، AR می‌تواند مسیرهایی را به خیابان‌ها بدهد و به شما نشان دهد کجا بروید و چه ساعتی باید یک mandrivka بگیرید. تا زمانی که بتوانید این انتقال را طی کنید، می‌توانید با سیستم‌های محلی هماهنگ شوید و نمایش دهید.

اگر به رستوران بروید و این را بگویید، ممکن است تعجب کنید که اطلاعات گراب خود را در مقابل خود پیدا کنید. شاید بتوانیم به شما بگوییم چه چیزی در رژیم غذایی شما قرار می گیرد یا چه مقدار تغذیه باید روی آن کار کنید، ابتدا می توانید این پای اسپند را در روز خود انتخاب کنید.

AR برای اشیا تفاوتی ندارد. آنها همچنین می توانند از آن برای بهبود تعاملات خود با مردم استفاده کنند زیرا استنفورد در سیستم BodyNet کار می کند. شما فقط می توانید به کسی نگاه کنید و از بینی های او تعجب کنید که به خاطر شما یا به خاطر شما بوی بدی به شما نمی دهند. این به شما کمک می کند تاریخ های نامناسب را تغییر دهید، دوست خود را شرمنده کنید و چیزهای نادرستی بگویید. علاوه بر این، می دانید، اگر پسر عموی دیگر خود را به شیوه ای سرگرم کننده شناسایی کنید، اول خوش شانس خواهید بود.

انواع دیگر تحقیق شامل کار تمام وقت و کار گروهی است. روری ابوویتز، مدیر عامل مجیک لیپ، در مورد توانایی نظارت بر بازی های NBA در وسط امواج صحبت کرد - نیازی به ایستگاه تلویزیونی نیست. سپس می توانید زندگی خود را به یک فضای بازی تبدیل کنید، در یک فضای مجازی بازی کنید بازی های تخته اییا فقط به جوک های کوچک شگفت انگیز شلیک کنید، بدون اینکه نگران نصب چیزی باشید. علاوه بر این، قیمت یک روند مد جدید است. فصل قبل گیر نکردم

یک نکته فنی که باید در مورد AR بصری بدانید: همه سیستم ها به یک شکل ایجاد نمی شوند. Div، دو روش اصلی برای ایجاد پیاده سازی های اضافی از هدست و چشمی وجود دارد.

آیا گوگل گلس را به یاد دارید؟ قاب با لباس های کوچولو کج چطور در گوشه کنار هم قرار گرفت؟ اسکلو نمایشگر خود را بر روی این تکه شیشه مزخرف طراحی کرد. AR که در موقعیتش در موقعیت چه کسی ثابت است. ما نمی‌توانیم به باچنیا شما برسیم. ما معتقد بودیم که چشمی های دیگر، مانند Everysight Razor، رویکردهای مشابهی را برای AR در پیش خواهند گرفت.

AR پیش‌بینی‌شده همچنین می‌تواند با حسگرها هماهنگ شود و برای نمایش‌های AR عمومی استفاده شود. بهترین نمونه از این سندباکس UC Davis AR است. نقشه را بر روی جعبه ای با شن و ماسه نشان می دهد و با تنظیم شن، طرح ریزی کنترل می شود. تعلیق AR هنوز موضوع داغی نبوده است، اما اگر شرکت‌ها بتوانند راه‌هایی برای هم افزایی تعامل فیزیکی با تکنیک‌های تصویربرداری بیابند، احتمالاً همه چیز به نتیجه خواهد رسید.

روش دیگری که مبتنی بر فناوری است، میدان نور نام دارد. این تصاویر AR را مستقیماً در چشمان شما پخش می کند و هدف این است که به راحتی تصاویر AR را همانطور که نور واقعی می بینید با آن مخلوط کنید. ممکن است با دوربین‌های میدان نوری آشنا باشید که میزان نور را در هر صحنه می‌گیرند و به شما امکان می‌دهند فوکوس را بعد از واقعیت تغییر دهید. فناوری میدان نور برای AR مشابه است، اما به شما این امکان را می‌دهد که به طور طبیعی بر روی این تصاویر AR تمرکز کنید، گویی این بو واقعاً در دنیا وجود دارد. هر دو Avegant و Magic Leap از فناوری AR استقبال کرده اند.

اثر عادی سازی ظریف گرافیک های AR است. درک اینکه این واقعی است، و نه یک پروژکتور روی شیشه، سخت است.

واقعیت گسترش یافته: دستگاه ها - اکنون و در آینده
اکنون می دانید که این یک واقعیت اضافی است، اما چگونه می توانید آن را ویکور کنید؟ یا چگونه می توانید یوگو را در آینده vikoristovuvatimete کنید؟ خوب، اکنون تعدادی دستگاه وجود دارد که به شما امکان استفاده از AR را می دهد. بیشتر آنها به سمت تجارت و کار هدایت می شوند، اما مواد باقی مانده تقریباً نزدیک است (به نظر می رسد 2020 سالی است که همه نشان می دهند).

تاتو عالی برای مدت طولانی، هولولنز به عنوان دستگاه واقعیت افزوده نهایی در نظر گرفته شده است. این مقدار بسیار کمی از آن لیسیده است، تکه های اسکارگا روی ووزکای شما 35 درجه در میدان دید رشد کرده است. و همچنین تهیه مخلفات برای همراهان AR. هولولنز به‌طور گسترده در شرکت‌ها و خرده‌فروشان در دسترس است و همچنین می‌تواند در همان برنامه‌هایی مانند هدست‌های واقعیت ترکیبی Windows برای روبات‌های AR-VR استفاده شود.

3000 دلار، Microsoft.com

Vuzix Blade AR

مشخصات Blade AR - بهترین از همه چشمی های AR. آنها خوب به نظر می رسند، آنها با الکسا همراه هستند و شامل ویژگی هایی مانند پیمایش زمان، اعلان های بر اساس پیشرفت و اعلان ها هستند. همچنین یک دوربین 8 مگاپیکسلی با 4 گیگابایت حافظه برای ذخیره سازی در نظر گرفته شده است. شما بین 2 تا 2.5 سال کار مستقل صرفه جویی می کنید. من بوی تعفن را حس نمی‌کنم (مخصوصاً این یکی)، اما بوی تعفن نزدیک‌تر است.

1800 دلار، vuzix.com

Evergious Raptor

Everysight شواهد زیادی را با ایجاد دستگاه‌های واقعیت افزوده برای دستگاه‌های نظامی و استفاده از آن‌ها برای ایجاد شرط‌بندی روی عینک AR برای دوچرخه‌سواران به دست آورده است. رپتور از گوشی های هوشمند خود استفاده می کند تا اطلاعات سفر خود را در اختیار شما قرار دهد. همچنین یک دوربین برای شما در نظر گرفته شده است که در برخی لحظات خاص می توانید عکس های مشتی بگیرید. تیم منش نیست، اما او همچنین یک محصول درب پشتی در شیرشو است، من یک پلتفرم AR راه اندازی خواهم کرد.

499 دلار، everysight.com

سری ODG R

در ابتدا سه گوشی هوشمند ARG از ODG با هدف کسب و کار در همان زمان در دسترس خواهند بود. Є R7 که در سال 2015 معرفی شد، دارای لنزهای 720p، میدان دید 37 درجه، تشخیص صدا، بلوتوث، وای فای و سنسورهای rox است. R8 که بعداً معرفی می شود دارای میدان دید 40 درجه، تنظیم موقعیت، صفحه نمایش 1080p و پردازنده اسنپدراگون 835 است. usiv.

2,750 دلار (R7)، 1,999 دلار (R9)، TBD (R8)، osterhoutgroup.com

بسیار خوب، پس ملموس تر است، پیچیدگی کمتری دارد و همه چیز در مورد واقعیت افزوده است. لنوو در حال همکاری با دیزنی است تا هدست Mirage AR را با Game Light و تلفن شما را با برنامه Jedi Challenges جفت کند. شما همچنین یک توپ کوچک برمی دارید، و سپس، تا زمانی که همه چیز خوب است، می توانید مانند خود لوک اسکای واکر، برای کمک شمشیر سبک خود تمرین کنید. باشد که نیرو با شما باشد.

AR نه تنها به شما اجازه می‌دهد به دنیا نگاه کنید، بلکه به شما اشیایی می‌دهد که می‌توانید با آنها تعامل داشته باشید. این یک مکعب است، اما دنیای بزرگ همچنین می‌خواهد یک بازی مبتنی بر واقعیت افزوده به شما بدهد که بتوانید با آن بازی کنید. اگر به حمایت بیشتری نیاز دارید، ارزان و سرگرم کننده است، به خصوص اگر می خواهید فرزندانتان به این زندگی گسترده بپیوندند.

14.99 دلار، merge.com

ARKit

تیم کوک که قبلاً از درایو واقعیت افزوده آگاه است، مطمئن است که این شرکت به توسعه اکوسیستم AR خود ادامه می دهد تا زمانی که چشمی های شنوایی AR را به طور کامل تأیید کند. اپل مدتی است که در حال آزمایش و ثبت اختراع صداها، از جمله هدست‌هایی است که می‌توانید گوشی‌های خود را در آن تا کنید.

در حالی که این فناوری آماده نیست، ARKit راهی برای تشویق توسعه دهندگان به ایجاد برنامه های AR و آماده سازی یک اکوسیستم است. تا آنجا که ما می دانیم، این تلخ ترین AR است، چیزی که قبلا می نوشیدیم. اخیراً به‌روزرسانی‌هایی برای ARKit 1.5 منتشر کرده‌ایم که امکان قرار دادن عمودی اشیاء و گروه‌های AR را فراهم می‌کند.

برای اطمینان، گوگل همچنین در حال برنامه ریزی برای ایجاد یک اکوسیستم AR در اطراف ARCore است. گوگل گلس ممکن است یک شکست حماسی باشد، اما به این معنا نیست که گوگل یک واقعیت افزوده در نظر گرفته می شود. گوگل کلاس‌های هوشمند AR را تحت فشار قرار می‌دهد، اما منتظر می‌ماند تا این فناوری به اندازه کافی بالغ شود تا به جریان اصلی تبدیل شود. پس چرا این بار به عقب برنگردید و اکوسیستمی از مکمل ها و توزیع کنندگان ایجاد نکنید؟ یک کلمه برای جلب احترام: گوگل اخیراً شرکتی به نام Lytro را اضافه کرده است که در فناوری میدان نور تخصص دارد.

مجیک لیپ پس از سال ها رمز و راز، اولین محصول خود را معرفی کرد: Magic Leap One، یک جفت عینک AR که با یک دیسک کوچک و مجهز به کنترل از راه دور به کامپیوتر متصل می شود. مراقبت از راه دوربرای keruvannya برای همه. ما می دانیم که این شبیه به یک راه حل همه کاره است که جایگزین رایانه شما می شود. ما می دانیم که او برنامه هایی مانند ILM و NBA خواهد داشت. می دانیم که کنترلر شما 6DoF است. ما می دانیم که هزینه آن نزدیک به 1000 دلار خواهد بود و این اتفاق خواهد افتاد. این همه آن چیزی است که ما می دانیم. در بیشتر موارد (از جمله بیانسه)، Magic Leap One می تواند به واقعیت افزوده مجهز شود، که ما مدتهاست به آن امیدوار بوده ایم.

قهرمانی که دنیای AR به آن نیاز دارد چیست، این هات داگ رقصنده اسنپ چت است. این شرکت ممکن است محبوب ترین مدل دستگاه AR را داشته باشد و یک جوراب را با چشمی به دوربین متصل کرده است. نکته اصلی، با این حال، یک جفت چشمی هوشمند AR است. اسنپ ​​هم استعداد و هم پتنت دارد، برای به دست آوردن آن، فقط باید بررسی کنیم و شگفت زده شویم.

هر آنچه که باید در مورد فناوری‌های VR/AR بدانید

آناستازیا اسکرینیکوا

VR و AR چیست؟

واقعیت مجازی خلقت به وسیله ابزار فنی نور است که از طریق حواس به افراد منتقل می شود: بینایی، شنوایی، بویایی، بویایی و غیره. واقعیت مجازی هم هجوم دارد و هم واکنشی به هجوم.

واقعیت افزوده (AR - "واقعیت افزوده") - فناوری هایی که دنیای واقعی را تقویت می کنند و داده های حسی را اضافه می کنند. صرف نظر از نام، این فناوری ها می توانند داده های مجازی را به دنیای واقعی بیاورند و آن ها را از یک شی جدید استخراج کنند. قابلیت‌های AR با قابلیت‌های دستگاه‌ها و برنامه‌ها جایگزین می‌شوند.

بیایید بلافاصله تفاوت بین AR و VR را روشن کنیم:

VR دنیای واقعی را مسدود می کند و کاربر را به دنیای دیجیتال محدود می کند.وقتی یک هدست می‌گذارید و به جای هیجان عمومی، خود را در انبوه چیزهای زامبی می‌بینید، این واقعیت مجازی است.

AR عناصر را اضافه می کند دنیای دیجیتال y واقعیاگر در خیابان راه می روید و پوکمون درگونیت در پیاده رو جلوی شما ظاهر می شود، پس AR.


اپلیکیشن واقعیت افزوده: Pokemon GO

تاریخچه AR/VR

به طور کلی پذیرفته شده است که توسعه واقعیت مجازی در دهه 50 قرن گذشته آغاز شد. در سال 1961، شرکت Philco اولین فناوری واقعیت مجازی Headsight را برای اهداف نظامی توسعه داد و این اولین فناوری بود که در زندگی واقعی. اگر به طبقه‌بندی امروزی تکیه کنیم، سیستم به زودی به فناوری‌های AR ارتقا می‌یابد.

مورتون هایلیگ به حق به عنوان پدر واقعیت مجازی مورد احترام است. در سال 1962، روس ها اولین شبیه ساز مجازی جهان را با نام "Sensorama" ثبت کردند. این دستگاه یک دستگاه حجیم است که یادآور ماشین های بازی در دهه 80 است و به بینندگان اجازه می دهد تا تجربه همه جانبه واقعیت مجازی را امتحان کنند، به عنوان مثال، موتورسیکلت را در خیابان های بروکلین سوار شوند. Ale Vinakhid Heilig باعث بی اعتمادی سرمایه گذاران شد و دانشمند مجبور به اعتراف شد.


«سنسوراما» اثر هایلیگ


چندین سال پس از Heilig، رویکرد مشابهی توسط پروفسور هاروارد، ایوان ساترلند، معرفی شد که به همراه دانشجوی باب اسپرول "شمشیر داموکلس" را ایجاد کردند - یک سیستم واقعیت مجازی مبتنی بر یک صفحه نمایش روی سر. چشمی ها به قاب وصل شدند و تصویر از طریق کامپیوتر پخش شد. سیا و ناسا که از چنین رویکرد دست و پا گیر ناراضی بودند، شیفته فناوری شدند.

در دهه 1980، شرکت VPL Research تجهیزات فعلی بیشتری را برای واقعیت مجازی توسعه داد - چشمی های EyePhone و دستکش DataGlove. این شرکت توسط Jaron Lanier، یک شراب‌ساز با استعداد که در 13 سالگی به دانشگاه رفت، ایجاد شد. من خودم اصطلاح "واقعیت مجازی" را تشخیص دادم.

واقعیت افزوده تا سال 1990 که تام کودل برای اولین بار اصطلاح واقعیت افزوده را ابداع کرد، دست به دست هم داد. در سال 1992، لوئیس روزنبرگ یکی از اولین سیستم های واقعیت افزوده کاربردی را برای نیروی هوایی ایالات متحده توسعه داد. اسکلت بیرونی روزنبرگ به پرسنل نظامی این امکان را می‌دهد تا ماشین‌هایی را که در یک مرکز کنترل از راه دور کار می‌کنند، به طور مجازی کنترل کنند. و در سال 1994، جولی مارتین اولین واقعیت افزوده را در تئاتر با نام "رقصیدن در فضای مجازی" ایجاد کرد - محصولی که در آن آکروبات ها در فضای مجازی می رقصیدند.

در دهه 90 موفقیت های دیگری نیز وجود داشت، به عنوان مثال جولی مارتین استرالیایی واقعیت مجازی را از شبکه های تلویزیونی خارج کرد. در همان زمان، توسعه پلتفرم های بازی مبتنی بر استفاده از فناوری های واقعیت مجازی آغاز شد. سگا در سال 1993 کنسول جنسیس را عرضه کرد.

در تظاهرات و نمایش اولیه، همه چیز به پایان رسید. بازی های Sega VR با سردرد، خستگی و اعتیاد همراه بود که به هیچ وجه بالاترین فروش را نداشتند. تنوع بالای دستگاه ها، تجهیزات فنی کم اثرات جانبیآنها باعث شدند مردم هر لحظه فناوری های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده را فراموش کنند.



در 2000 سال، با اضافه شدن فناوری AR، Quake توانایی کاوش در خیابان های شگفت انگیز را دارد. درست است، بازی در دنیای مجازی تنها با سنسورها و دوربین‌ها امکان‌پذیر بود که از محبوبیت بازی کاسته نشد، اما باعث تغییر ذهنیت برای ظاهر Pokemon Go معروف شد.

رونق فعلی دوباره در سال 2012 آغاز شد. در 1 سپتامبر 2012، استارتاپ کوچک Oculus کمپینی را در پلتفرم Kickstarter برای جمع آوری سرمایه برای انتشار واقعیت مجازی Sholom راه اندازی کرد. خرده فروشان اثر انقباض کامل صفحه نمایش با 640 در 800 پیکسل مجزا برای چشم پوست را به مشتریان گزارش کرده اند.

250 هزار دلار مورد نیاز در چند سال اول جمع آوری شده است. سه سال و نیم بعد، در 6 ژوئن 2015، پیش فروش اولین دستگاه سریال واقعیت مجازی زنده Oculus Rift CV1 آغاز شد. گفتن اینکه انتشار کامل خواهد شد به معنای چیزی نگفتن است. کل حزب اول Sholoms به قیمت 14 روبل خریداری شد.

این یک شروع نمادین برای رونق فناوری های واقعیت مجازی و رشد سریع سرمایه گذاری ها در این کشور شد. از سال 2015، فناوری های واقعیت مجازی واقعاً به یک Klondike فناوری جدید تبدیل شده اند.

در بازار واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در سراسر جهان چه می گذرد؟

اگرچه امکانات واقعیت مجازی هنوز در اختیار توده مردم قرار نگرفته است، اما شرکت های متعددی در حال توسعه این فناوری ها هستند.

Vlasnik Universal Studios و Comcast ۶.۸ میلیون دلار در استودیوی کوچک واقعیت مجازی Felix&Paul در مونترال سرمایه‌گذاری کردند که شروع به همکاری با Funny or Die و کاخ سفید کرد.

نیویورک تایمز همچنین در توسعه واقعیت مجازی سرمایه گذاری می کند. من قبلاً ویدیوهای 360 درجه زیادی برای جشنواره Kanski Levy ایجاد کرده ام.



بازار واقعیت های مجازی و افزوده روسیه به طور گسترده توسط شرکت های کوچکی که پروژه های مبتنی بر نرم افزارهای خارجی را توسعه می دهند (Oculus Rift، HTC Vive) نشان داده می شود. به عنوان مثال، شرکت AR Production که در سال 2011 وارد بازار شد و در حال کار بر روی پروژه هایی تحت شرکت های مختلف است - از جمله موزه واقعیت افزوده، کتابچه هایی با واقعیت افزوده برای گازپروم و یک گشت و گذار مجازی برای کشاورزی دینگو "کوبان".

اما همه شرکت ها نمی خواهند با تکیه بر بی کفایتی همکاران خود تجارت کنند. بنابراین، شرکت روسی Boxglass نه تنها ویدئو را با فرمت 360 ضبط می کند و آن را با برنامه های AR/VR گسترش می دهد، بلکه چشمی های واقعیت مجازی را نیز لرزانده است.

شرکت VE Group حتی سردتر کار می کند - حدود 10 سال پیش تاسیس شد و خود را یکپارچه کننده سیستم برای تجسم سه بعدی و سیستم های واقعیت مجازی می نامد. علاوه بر توسعه مراکز ردیابی مجازی و اتاق های VR، این شرکت در حال توسعه راه حل های VR برای صنعت نفت و گاز، روشنایی و زندگی روزمره است.

بازار واقعیت مجازی در روسیه نیز توسط استارت‌آپ‌ها به خوبی معرفی شده است، برخی از آن‌ها بزرگ و برخی نه چندان عالی. در میان کسانی که قطعاً موفق شدند، می‌توانید استارت‌آپ Fibrum را ببینید که درباره فروشگاه‌های خرده‌فروشی آلمانی Media Markt و Gravis درباره تولید فیلم‌های واقعیت مجازی خود صحبت می‌کند. یکی دیگر از پروژه های عالی، نمایش LiveMap موتورسیکلت واقعیت افزوده است که نسخه نهایی آن در CES 2018 ارائه می شود.


این ظاهر VR-show از Fibrum است.


درباره بازار AR/VR در روسیه در مواد Rusbase بیشتر بخوانید:

سرمایه گذاران در بازار VR و AR

ساده ترین راه برای استارتاپ استارتاپ برای دانستن هزینه توسعه یک پروژه چیست؟ مطمئناً یک سرمایه گذار بگیرید.

اگر شما یک استارت آپ واقعیت مجازی ایجاد کرده اید (یا می خواهید ایجاد کنید) و به دنبال سرمایه گذار در روسیه هستید، به بنیاد VRTech احترام می گذارید، که دلیل آن افزایش تمرکز بر پروژه های واقعیت مجازی در مراحل اولیه در سال 2016 است. روسیه، آمریکا، اروپا و آسیا.


آنچه سرمایه گذاران باید در مورد AR/VR فکر کنند، مطالب Rusbase را بخوانید:

ویکی واقعیت مجازی و افزوده

واقعیت مجازی پدیده ای است که در آن زیرساخت ها و فناوری ها به موازات توسعه محتوا توسعه می یابند. همچنین درست است که چشمان واقعیت مجازی کسانی هستند که می توانند شگفت زده شوند و از طریق آنها کار کنند.

بنابراین، بسته به محتوا و حوزه رکود، می توان تعدادی از جهت های اصلی در توسعه گالوزیا را شناسایی کرد:

  1. سینما;
  2. پخش و نمایش؛
  3. بازار یابی
  4. نورپردازی؛
  5. آن طبیعت سرکش؛
  6. آن مجتمع صنعتی نظامی

Є بررسی دقیق بازار پوست در این نقاط. و در زیر به شما خواهیم گفت که چگونه خود فناوری‌های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در مناطق مختلف توسعه می‌یابند.

اگر قسمت مربوط به تاریخچه واقعیت مجازی را با دقت مطالعه کرده باشید، از قبل می دانید که پیشرفت هایی برای اجرای آنها برای اهداف نظامی آغاز شده است. از آن زمان، تحولات VR مشخص شد، و اکنون آنها شروع به رکود کرده اند، نه تنها در ارتش، بلکه در سایر زمینه ها. مثلاً برای تسکین اختلالات روانی. محققان دانشگاه هاروارد شواهدی از اثربخشی آنها منتشر کردند روش های فعلی VR برای درمان بیماری‌های روانی، و به‌ویژه روان رنجورها و فوبیاها. و در گذشته تلخ، گروهی از دانشمندان بریتانیایی و اسپانیایی اثربخشی آن را در استفاده از واقعیت مجازی نشان دادند.

شاید با ارزش ترین پیشرفت های VR در پزشکی گم شود. برای دانش آموزان دانشگاه های پزشکیدیگر نیازی به توسعه تسلط بر اجساد نیست؛ اکنون شبیه سازهای مجازی با بازخورد لمسی ظاهر شده اند. شبیه ساز جراحان بر اساس واقعیت مجازی به این صورت است:



بهترین راه حل ها برای واقعیت مجازی و افزوده در بازاریابی. اگر فکر می کنید بازاریابی و تبلیغات اتلاف وقت و پول است، پروژه تأثیر درونی بنیاد ضد فقر بیل کلینتون را بررسی کنید. به منظور جمع آوری پول برای توسعه قاره آفریقا، این صندوق فیلمی را ایجاد می کند که با دوربین 360 درجه فیلمبرداری می شود. وقتی به یکدیگر نگاه می کنند، ناظران همراه با بیل کلینتون و دخترش چلسی به کنیا می روند. با بزرگ کردن افراد مبتلا به HIV/AIDS، مالاریا، کمبود تخت‌های سایه‌بان و چشم‌انداز انرژی خواب‌آلود، نگاه کردن دست به دست هم در خیابان‌ها، مدارس و سایر مکان‌هایی که منجر به همدلی می‌شود، عملی است.

VR - صنعت پورنو در آینده؟

آیتم های واقعیت مجازی

قبل از اشیاء VR، تمام دستگاه هایی را که برای اتصال نور مجازی استفاده می شوند، آورده ایم. اینها می توانند:

  • لباس واقعیت مجازی
  • چشمی VR
  • دستکش
  • اتاق VR

لباس واقعیت مجازی- دستگاهی که به مردم اجازه می دهد دنیای واقعیت مجازی را تجربه کنند. این لباس کاملاً عایق نور خارجی است که در وسط آن یک صفحه نمایش ویدیویی، یک سیستم صوتی چند کاناله و دستگاه های الکترونیکی وجود دارد که اعصاب پوست را لمس می کند و باعث توهم کودک می شود یا مثلاً باد، آنچه در هواست

اما تهیه چنین لباسی به دلیل مهارت بالای آن بی تاثیر است، بنابراین برای محصور شدن مکرر در فضای مجازی باید از دستکش و دستکش واقعیت مجازی استفاده کرد.

با این حال، تمام سال نام لباس واقعیت مجازی لمسی است این شامل انواع پذیرایی های پوستی می شود که برای آنها تصویر فوق العاده ای وجود خواهد داشتکت و شلوار استارتاپ آمریکایی