زندگی در لبه. DLC Far Harbor Vibir Children of Atom

4333
24 Chervnya 2016 17:23

فرقه:بندر مشکانسی فر

مکان های ردیابی:

  • بندر دور

با کاپیتان ایوری همراه شوید

بعد از اینکه به همراه ساکنان فار هاربر برای محافظت از سپاه در طول ماموریت "A Walk in the Park" ایستادید، کاپیتان اوری آماده است باور کند که شما مشکلی ایجاد نمی کنید و از شما می خواهد به این افراد کمک کنید: ملوان، Cassie. ، و سایر افراد محلی واضح است که آنها از کمک شما خواهند ترسید. و این میراث شما از پشت است.

به مردم بندر فار کمک کنید

برخی از حرامزاده ها از شما کمک می خواهند، اما برخی دیگر باید به شما کمک کنند. پوست نامرتب مشکلات خاص خود را دارد، اما شما می توانید به پوست خود کمک کنید. خوب، البته، نه برای تشکر، بلکه به خاطر شهر.

به کیسی دالتون (دوداتکوو) کمک کنید

کیسی دالتون پیرزن، نماینده باقی مانده از خانواده او. اعتقاد بر این است که جزیره از خانواده آنها به خاطر طمع و طمع آنها انتقام گرفت و یکی پس از دیگری از خانواده نجات داد. او نیاز به انتقام دارد و می خواهد از شما بخواهد که برای او پول دربیاورید. شما می دانید که چگونه روی یک میز روی اسکله نزدیک در ورودی بار "Ostannij podulok" بنشینید. وان تلاش "Hvilya کج" را به شما می دهد.

کمک به ملوان (دوداتکوو)

ملوان از این کار خشمگین می شود، زیرا شما سپاه را همزمان با ساکنان فار هاربر دزدیدید. شاید او نزد شما بیاید و از شما کمک بخواهد. ملوان در پشت اردوگاه سپاه و استحکامات آن لحاف می شود. این تعمیر به ابزار برقی خاصی نیاز دارد که در دباغی ایگلز کوو موجود است. به محض اینکه منتظر بمانید، تلاش "دستیابی به موفقیت" فعال می شود.

کمک به کاپیتان ایوری (دوداتکوو)

کاپیتان اوری نیز اگر فوراً نباشد به کمک شما نیاز خواهد داشت. این باید پس از رسیدن به آکادیا با لانگ فلو در تلاش «پیاده روی در پارک» ظاهر شود.

کاپیتان اوری تامین آب محل را برعهده خواهد گرفت، زیرا کندانسورهای مه که راه را به نزدیکترین تصفیه خانه مسدود کرده بود از کار افتاده است. وان هوارد دونابار را به آنجا فرستاد و برگشت. وان مشکوک است که به شناسایی می روید و در بدترین حالت به جای هاوارد از خازن های مه استفاده می کنید. این تلاش "راه بی دقت" نام دارد.

با تدی رایت صحبت کنید

اگر تمام ماموریت‌های تکمیل شده را تکمیل نکرده‌اید، می‌خواهم بررسی کنم که آیا با ساکنان تعیین‌شده‌ای که از آنها خواسته شده کمک کرده‌اید صحبت کرده‌اید، صرفاً تلاش‌ها را لغو کرده و بعداً آنها را رد کنید.

-1) (_uWnd.alert("شما قبلا به این ماده امتیاز داده اید!","Pomilka",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("مکان نما" , "help").attr("title","شما قبلا به این مطلب امتیاز داده اید");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("متشکرم" برای رتبه بندی !","شما حق خود را دیدید",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());رتبه = رتبه + 1 ;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","شما قبلا به این ماده امتیاز داده اید");$ ("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> من سزاوار آن هستم 6

ابتدا قبل از انجام کارهای اصلی ادامه دهید، خود را مجدداً پیکربندی کنید تا برای افزایش سطح تشعشع روی مچ دست آماده باشید. ست های جدید زره و راد را فراموش نکنید. همچنین، قبل از شروع جنگ، شروع به پمپاژ شخصیت خود کنید.
بعد از پیروزی" رک گویی"، Pip-boy یک مورد جدید خواهد داشت - شما باید به پیام مامور کارآگاه ولنتاین گوش دهید. به تب "رادیو" بروید و به اطلاعیه ها گوش دهید. پیام چه کسی را نابود خواهید کرد شهرهای الماسو با آژانس صحبت کنید الی. اکنون باید به جمع آوری روزانه به غرفه ماهیگیری بروید. کندی ناکانو.

با خانواده خود صحبت کنید و به اتاق دختر بروید، باید هولوتاپ های او را جمع کنید. با نگاهی به اطراف، به خانه کوچکی بروید که در کنار دریاچه قرار دارد. در وسط یک گاوصندوق خواهید دید که با استفاده از یک کلید اضافی از قاب عکس روی میز باز می شود.

به ضبط هولو موجود در گاوصندوق گوش دهید و سپس با کنجی صحبت کنید. پس از گفتن اکتشافات به دختران به پدرانشان، دراز بکش بندر دوربه همین دلیل، در چاون در اسکله بنشینید.

قدم زدن در پارک

جزر و مد در بندر فار، صحبت کنید کاپیتان ایوری، که برای شما در اسکله چک می کند. با شنیدن در مورد کاسومی، روزمووا خود را قطع کنید - مکان مورد حمله قرار گرفت و مسکان ها به کمک شما نیاز خواهند داشت. کاپیتان را تا دیوار دنبال کنید و به شکست حمله کمک کنید kovtkivі وودیلنیکوف. پس از برخورد با همه دشمنان، قابل اعتمادتر خواهید بود و می توانید اطلاعات جدیدی را بیاموزید.

پس از صحبت با ما، به میخانه بروید. لنگه باقی مانده"(در مرکز شهرک است)، باید با آن صحبت کنید لانگفلو پیر(شما می توانید در مورد آن بدانید" سالنامه جزیره نشینان"). محرک ها را ذخیره کنید و در همان زمان قدیمی ها را از بین ببرید آکادیا. وقتی به اندازه کافی بزرگ شدی، پول خرج تله‌ها می‌کنی—اینها اراذل محلی هستند. آنها زمان زیادی خواهند داشت، بنابراین بهتر است آنها را با دانش و فعالیت های مخفیانه خود دستگیر کنید. پس از بازگشت از دشمن، زمانی برای استراحت با غول ها، باتلاق ها و سایر جهش یافته ها وجود ندارد. لانگفلو را با بخیه دنبال کنید و من شما را به یکی از جانشینان او خواهم رساند فرزندان اتم. از آن می توانید اطلاعات اضافی پیدا کنید، پس از آن می توانید قدیمی را دنبال کنید. پس از استقرار در آکادیا، می توانید از Longfellow بخواهید که همراه شما شود، اگر شرایط اضطراری دارید، برای تکمیل کار، به رصدخانه بروید.

جای خود را پیدا کنید

به رصدخانه بروید و با او صحبت کنید دیما- مصنوعی سر که از شهرک ها مراقبت می کند. از آنجا تعدادی ماموریت جانبی و اطلاعاتی در مورد کاسومی خواهید یافت. پس از اتمام پیاده روی، به سطوح پایین رصدخانه بروید، جایی که دختر پیدا می شود. در مسیر خود می توانید در کنار آزمایشگاه توقف کنید. آستر، در اینجا می توانید آن را در ایستگاه ببرید سالنامه جزیره نشینان».

پس از صحبت با کاسومی، باید او را vicnate کنید، و می توانید آن را از راه های مختلفی به دست آورید:

  • به شایعات از انبار واقع در کنار این اتاق گوش دهید، جایی که آنها در سمت راست قرار دارند - در سطح پایین تر، درها را بشکنید (چون نمی توانید به کوگا برگردید) و جلوی شیشه بایستید. برای گوش دادن به روزموای دیما، فرا دی تا چیس.
  • امنیت ترمینال فارادی را دور بزنید و دسترسی به اسناد خود را رد کنید - در سطح بالایی رصدخانه سقوط کنید و ترمینال را هک کنید (مهارت بالا لازم است).
  • فقط از DiM بپرسید - این فقط زمانی امکان پذیر است که کاریزما را افزایش دهید.

اگر این اطلاعات را پیدا کردید، باید برنامه را وارد ترمینال فارادی کنید. وقتی عاشق شدید، با کاسومی صحبت کنید و به او روی بیاورید هسته.

نمای مه آلود

نشانگر شما را به سمت ریشتر، ما برای شما یک dzherel رادیواکتیو می فرستیم که شما را ملزم به نوشیدن آب می کند. هنگام آویزان شدن در نزدیکی جاده مراقب باشید تا میزان تشعشع افزایش یابد.

با نوشیدن آب، رنگ دیو تغییر می کند و شما باید مردم را دنبال کنید. ما شما را مستقیماً به معبد هدایت می کنیم، پس از جدا شدن از غول ها، درها را باز کنید، که رمز عبور را وارد کنید. مادر.

بت را بردارید و به ریشتر برگردید، پس از صحبت با او، تلاش تکمیل خواهد شد

بهتره حدس نزنیم

به مرکز کنترل Core بروید. مراقب باشید، زیرا باید سیستم امنیتی (لیزر، برجک) را دور بزنید و با روبات هایی که از مسیر شما عبور می کنند مقابله کنید. پس از رسیدن به اتاق از حمام، وزنه را بکشید تا نشاط بیشتری را فعال کنید. پس از این، برنامه فارادی را به ترمینال وارد کنید. حالا باید پازل ها را کامل کنید و به طور مداوم پازل ها را حل کنید.

وظیفه شما این است که پاسخ آخرین خط حدس زدن را مشخص کنید و راه را برای خلاص شدن از شر بدشانسی ها برای باگ ها هموار کنید. برای این منظور بلوک ها را طوری قرار دهید که نمایه سازها بتوانند از موانع عبور کرده و آنها را به سمت سمت مورد نیاز هدایت کنند. همچنین برجک های خشک را برای محافظت از شاخص ها نصب کنید. و بنابراین باید چند بار کار کنید. با فراموش کردن حدس های خود ، اطلاعات مربوط به مکان زره جدید و مختصات کارخانه BIP را انتخاب کرده و به آنجا می روید.

Yakim maє buti life

شما به یک کارخانه در مرکز محل نیاز دارید و به احتمال زیاد قبلاً آنجا بوده اید.

با این حال، ایده خوبی نیست که نوشیدنی خود را هدر دهید، زیرا کارخانه ها مملو از جهش یافته ها هستند و حتی در آینده تعداد بیشتری از آنها وجود خواهد داشت - اینجاست که به آن نیاز دارید. پس از پاکسازی سطوح زیرین کارخانه، از پله ها بالا رفته و وارد کارخانه شوید. پس از رفتن به پایین، ترمینال را هک کنید (ولنتاین می تواند در اینجا کمک کند). درها را باز کرده و وارد آسانسور شده و از آسانسور خارج شده و قبر واقع در زیر خروجی را حفر کنید. در اینجا سخنرانی های مختلفی را خواهید دید:

  • Holotape - "آنچه شکسته شده است شکسته شده است"
  • مدالیون ایوری
  • جمجمه ایوری

این سخنرانی ها به شما در مسیر انتخابی کمک خواهد کرد. با احترام به اطراف کارخانه نگاه کنید و از آن خارج شوید. اکنون به انتخابی از پایان ها دسترسی دارید، همه آنها یکسان ظاهر می شوند و شما انتخاب می کنید که چه کسی زنده باشد و چه کسی نباشد.

بندر کینتسیوکی فر

پایان خوب

مستقیم به Acadia بروید و با DiMa صحبت کنید. سینت می خواهد صلح را در جزیره حفظ کند و از جنگ اجتناب کند، یک دقیقه صبر کنید تا به شما کمک کند و تلاش "اصلاحات" را روشن کنید. پس از تصمیم گیری در مورد برنامه خود، به نشانگر مشخص شده در گوشه های مارتین بروید. در اینجا باید دو ضبط هولو بگیرید - اولی روی تخت و دیگری روی میز است.

به DiM رجوع کنید و با او صحبت کنید، پس از آن باید به وکیل عالی بگویید sustrich کند. Supreme Companion Text در Core موجود است، فقط هولوتاپ را به او نشان دهید. پس از دریافت آن، به مرکز کنترل Core بروید و به نشانگر روی مینی نقشه بروید. در اینجا باید با یک همراه رانندگی کنید، اگر کسی را نمی خواهید، می توانید به سادگی او را بچرخانید.

شما از صحبت با دیما و سپس با رئیس محروم خواهید شد. سیمینه در سمت راستکاسومی را به خانه بفرستید و با پدرانش صحبت کنید. در نتیجه نور روی مچ دست می افتد و دختر به خانه برمی گردد.

خنثی

با دیما صحبت کنید و نظر او را تغییر دهید و حقیقت را برای مردم فاش کنید. کسب درآمد مشکل ساز خواهد بود زیرا برای انتقال نحو به کاریزما بالایی نیاز دارید. با ارائه شواهد به اولن، فار هاربر یک آزمایش برای syntomy خواهد داشت.

این نتیجه تحت تأثیر تعداد زیادی از دستورات اضافی ویکنیک است، زیرا تعداد کمی از آنها ظاهر می شوند و ساکنان به آکادیا و کاسومی زاگینا می روند. رنج وجود خواهد داشت و شما باید سرنوشت هسته فقیر و خود مستعمره را به دست آورید.

نایگیرشا

از آنجایی که مردم این جزیره چندان لایق شما نبوده اند، می توانید همه آنها را بکشید. برای انجام این کار، به Kernel بروید و Kodi Launch را برای کاهش کرنل ها ویکورایز کنید. به آرامی فشار دهید تا زیر ستون فقرات ویبوخوف ساییده نشود.


برای نابود کردن بندر فار، به نیروگاه بروید. در آنجا باید متجاوزان را بشناسید تا قفل درها را باز کنید. سه محکوم روی پلیس دراز می کشند و دستور می دهند در را ببندند و نفر چهارم در جعبه بزرگ است. ربات پشت در را پیدا کنید و گزینه “ توربین ها را روشن کنید" برای پایان دادن به Acadiya و synths در آنجا، به Brotherhood of Steel مراجعه کنید. Podsumok - همه ساکنان جزیره مرده اند، مانند دختری که برای آن به اینجا آمده اید.

"" یکی از محبوب ترین بازی های پسا آخرالزمانی است. یک بار دیگر لازم است یک خدمتکار کوچک را در یک سند مخفی به کارآگاه نیک ولنتاین بدهید. مرکز داستان جزیره ای مخفی و ناشناخته به نام «فار بندر» است. تشعشعات در این مکان به سادگی خارج از نمودار است و معجزات در حال رخ دادن هستند. این مقاله همه چیز را در مورد خط داستانی و شرکت به طور کلی به شما می گوید.

مهم ترین اضافه " بندر دور"در نتیجه، استودیو جدید در حال گسترش است - بزرگترین افزوده در کل تاریخ کار نویسندگان. همچنین، چه چیزی می توانید دریافت کنید: یک ماموریت جدید، یک خط داستانی جدید، زره، زره، دشمنان و دوستان جدید! حتی اگر این فرآیند در جزئیات خاصی دشوار باشد، مقاله ای در زیر نوشته شده است تا به شما کمک کند کار را کامل کنید و هیچ جزئیاتی را از دست ندهید.

به یاد داشته باشید که "فار برابور" درست در جلوی جزیره است، اما اغلب در جزایر مه وجود دارد. در Fallout، این مه رادیواکتیو است، هرچه مه غلیظ تر باشد، رادیواکتیوتر است، بنابراین فقط مراقب نباشید - محترمانه!

این شادی ارتباط نزدیکی با توصیفات تاریخی موارد فوق دارد. خرید، افزایش قیمت و لذت بردن از مناظر دیدنی امکان پذیر نیست، زیرا منظره بسیار غیر دوستانه است، بنابراین می توانید بدون هیچ ویژگی خاص (برای نماد "Gulya") یا بدون آن در اطراف جزیره قدم بزنید. زره قدرت، به هیچ وجه توصیه نمی شود!

بنابراین، این اتفاق می افتد که شما به سادگی زره ​​کافی ندارید، پس با آن چه باید کرد؟ من واقعاً می خواهم به روش جدیدی بازی کنم، اما هیچ درگیری آشکاری وجود ندارد! افتادن در آب ایده خوبی نیست، زیرا جاده‌هایی در این نزدیکی وجود دارد، زیرا در «فار هاربر» جایگاهی وجود دارد و ورود شما توسط زره محافظت می‌شود.

برای کشف راحت جزیره، باید داروهای ضد تشعشع نیز تهیه کنید. اما این همه چیز نیست، زیرا به خودی خود غنای اضافی در اشیاء منحصر به فرد حکاکی شده وجود دارد که فقط برای خوشایند کردن چشم زیبا نیستند. از بیرون به داخل نگاه می کند، و پتانسیل کامل قهرمان را باز کنید.

چگونه در Fallout 4: Far Harbor مبارزه را شروع کنیم؟

برای شروع بازی افزونه Far Harbor، ابتدا باید کامپایل عناصر داستانی بازی اصلی را به پایان برسانید. طرح داستان «اعلان» نام دارد. این تلاش را می توان بلافاصله پس از داستان معجزه الدر نیکا از "Pritulku 114" تکمیل کرد. بنابراین، پس از یک ساعت به مقصد "دور از خانه" دسترسی خواهید داشت که آغاز یک مقصد اضافی است.

زاودانیا: "دور از خانه"

آیا شما آن را خریدید و آن را به اضافه نصب کردید؟ همچنین بلافاصله پس از ورود به بازی، اولین وظیفه مرتبط با افزونه Far Harbor فعال می شود. واضح است که شما توصیفات جهان را در ذهن خود یادداشت کرده اید. شما در حال گوش دادن به اطلاعات آژانس کارآگاهی ولنتاین هستید. برای باز کردن Pip-Boy خود، به برگه ای به نام «رادیو» بروید و ورودی زیر را انتخاب کنید - «رادیو آژانس کارآگاه ولنتاین».

الی پرکینز در رادیو حضور دارد تا به شما بگوید که یک مورد جدید در سمت راست دارد و به کمک شما نیاز دارد. اگر دیگر در شهر الماس نیستید، وقت آن است که به محل برگردید تا برای تشییع جنازه دختر به دفتر برسید.

پس از رسیدن به دفتر، به نظر می رسد که در حالی که از سمت راست خود در اینجا نبودید، کنزی ناکانو قبلاً در دفتر بوده است - این ماهیگیر که در حومه "Spivdruzhnost" زندگی می کند و مشتری جدید شما است. مرد قبلاً عصبی بود و سعی کرد هر چه سریعتر محل را ترک کند. اگر کسی یک قسمت داشته باشد، لطفاً به کارآگاهان در این راه فوق العاده کمک کند.

نشانه گذاری:همانطور که با الی پیشرفت می کنید، می توانید برای جذابیت بیشتر با دختر صحبت کنید. قابلیت تاشو سبک خواهد بود. به محض انتشار، اطلاعات کمی در مورد Kenzi وجود خواهد داشت.

این ماهیگیر و گروهش شما را در خانه چک می کنند، وگرنه. این زوج در نزدیکی قسمت بهار "Spivdruzhnost" زندگی می کنند (فقط به لبه های نقشه نگاه کنید). خوب، جاده نزدیک نخواهد بود، بنابراین از آنجایی که شما انواع مکان های باز دارید، بهتر است به آنها بروید. اگر جرات دارید به تنهایی بروید، قطعاً با انواع مختلفی از موجودات و مهاجمان روبرو خواهید شد.

وقتی به بودینوچکا رسیدید، صدای گریه های نگران کنجی قطعا به شما خواهد رسید. کسی را که می شناسید پیدا کنید و با او صحبت کنید. معلوم شد که این خانواده یک دختر در املاک کاسومی دارند. همین موضوع به دلیل این است که نگرانی های زیادی وجود داشت که می خواستند به آژانس کارآگاهی تبدیل شوند.

← علامت گذاری:به محض اینکه با کنزی ناکانو در تماس باشید، می توانید جزئیات بیشتری را در مورد آن به اشتراک بگذارید زندگی گذشتهنیکا والنتینا. سطحی از پیچیدگی و جذابیت با افسانه سازگار خواهد بود.

ماهیت مشکل در این واقعیت نهفته است که کاسومی از یک رادیو قدیمی استفاده کرد، با افراد ناشناس تماس گرفت و متوجه شد. آنها آن را به طور غیرقابل توضیحی دزدیدند، اما او به میل خود آن را ترک کرد. برای کسانی که می دانند شووین ناپدید شده است، لطفاً در سمت راست منتظر بمانید.

← علامت گذاری:پس از پایان گفتگو، انتقال کنزی ناکانو برای پرداخت یک پنی به شهر شراب برای کار امکان پذیر می شود. ریواس بازسازی شده است زیرا به سه مرحله تقسیم می شود: ریواس سبک، متوسط ​​و تا شده. هرچه ریواس بزرگتر باشد، انعطاف پذیری بیشتر و سکه های بیشتری را می توانید از دست بدهید. با این حال، کاریزما باید برای همه چیز سرزنش شود.

به نظر می رسد راه های زیادی برای حذف مهر و موم از این اطلاعات شگفت انگیز وجود دارد. گزینه اول: به اطراف اقامتگاه ناکانو نگاهی بیندازید و بیشترین احترام خود را به اتاق کاسومی بدهید. با این حال، ما به احتمال زیاد روی کوه خواهیم بود (که قبلاً از طریق فرود به آنجا صعود کرده ایم). روی کمدهای اتاق دوردست می‌توانید کاردستی کاسومی را پیدا کنید. به شودنیک گفته شد که می‌خواهد ساعت زنگ دار کوچک پدربزرگش را خراب کند تا رادیویی که در آنجا یافت می‌شود تعمیر شود. همچنین є احساس ویروسیتی در حال حاضر وجود دارد.

گزینه دیگری ممکن است به نفع دختران پدر باشد. معلوم می شود که افکار پدر در مورد دختر معروفش مشترک است: مهم این است که آنها چه چیزی را دزدیده اند و مهم این است که او آنها را به میل خود رها کرده است. لازم نیست نگران آن باشید و همه موارد ذکر شده را در گفتگوی تغذیه قرار دهید.

← علامت گذاری:پدرها به وضوح خسته شده اند و هیچ جزئیاتی از ماجرا را فاش نمی کنند. در غیر این صورت، اگر می توانید آنها را انتقال دهید، می توانید با آنها صحبت کنید (سطح انتقال قابل مقایسه با وسط است).

در هر صورت، نوعی گل میخ در شب کوچک پدربزرگ ظاهر می شود و طبق گل میخ ها، دختر بیشتر وقت خود را صرف کرده است. دانستن غرفه کوچک مقامات مهم نیست: خرده های آن در امتداد درخت توس پخش شده است. اگر خود را در این مکان بیابید، یک گاوصندوق پیدا خواهید کرد، زیرا یادداشت های کاسومی خودش به آن اشاره کرده است. ما در قسمت زیرین گاوصندوق می ایستیم، درست مثل آن کوچک. روی گاوصندوق یادداشتی از پدربزرگ وجود دارد که حاوی اشاره ای است که نشان می دهد کلید گاوصندوق در کجا نگهداری می شود.

یک عکس روی میز نزدیک در ورودی وجود دارد (فانوس دریایی را به تصویر می کشد). به تصویر خوب نگاه کنید، زیرا کلید دارایی شما در آنجاست. شما باید روی عکس کلیک کنید و فعالیت های مرتبط را انتخاب کنید. مهم نیست گاوصندوق را باز کنید. در وسط گاوصندوق یک هولوتاپی از کاسومی پیدا خواهید کرد.

هولوتاپ می گوید که دختر دیشب سیگنالی دریافت کرد که در آنجا موفق شد با گروهی ناشناس از مصنوعی ها تماس بگیرد. از آنجایی که کاسومی احساس ناراحتی عجیبی می کند، حقایق خاصی را از دوران کودکی خود به یاد نمی آورد و رویاهای شگفت انگیزی می بیند - او شروع به شک کرد که چه چیزی، اگر نه مصنوعی، در خواب دیده است؟ برای درک این موضوع تصمیم گرفت به پیونیچ برود. او قصد داشت به شهری به نام Far Harbor برود.

به کنجی برگردید و در مورد آنچه کشف کردید به ما بگویید. فراموش نکنید که خود را در مورد این مکان ناشناخته آموزش دهید. سعی کنید دریابید که دختر شما چه کسی است، به طور موثر مصنوعی. بوی تعفن زیر این واقعیت محسوس است. با این حال، هنوز موضوع این است که چه کسی می داند این دختر واقعاً کیست. بنابراین، پس از این مکالمه، کنجی تصمیم می گیرد به سرعت با شخص دیگری که دارد در تماس باشد تا جستجوی کاسوما را در بندر فار دنبال کند.

→ احترام!گروهی از مصنوعی‌ها که سعی می‌کنند غرفه‌ای جدید در دوردست‌ها در عصر ایجاد کنند - این اطلاعات بسیار ارزشمندی برای جناح‌های ثروتمندی است که در "رحمت" هستند. بنابراین می‌توانید به کسی درباره این فرآیند بگویید یا آن را ضبط کنید، اما برای شما فاش نمی‌شود.

فقط یک ساعت راه است تا به بندر فار برسید. Chauvin، جایی که می توانید درست در روز بعد مکانی پیدا کنید. از آن بالا بروید و جای keruvannya را بگیرید. لازم نیست اجاق گاز را به صورت دستی بپزید، همه چیز خودکار است و به مکان هایی تقسیم می شود، بنابراین فقط مطمئن شوید که به مکان دیگری بروید.

زاودانیا: "پیاده روی در پارک"

خوب، به فرمانده سابق معلوم شد که دختری که به نام کاسومی ظاهر شده بود، سخنرانی ها را جمع آوری کرد و یک جزیره دورافتاده به نام "فار بندرگاه" را ویران کرد، بنابراین شما اتفاقاً آنجا را ویران کردید. در اسکله «فار بندر» باید قهرمان (یا قهرمان) را دور هم جمع کرد، اما آنقدر که ما دوست داریم گرم نیست. غریبه ها در این جزیره برای مردم محلی اهمیت مشکوکی دارند، بنابراین به ندرت افراد جدیدی در آن مکان سرگردان هستند. بنابراین، شما اینجا هستید، کاپیتان اوری و آلن لی. کاپیتان اوری رهبر ساکنان شهر است، بنابراین بهتر است مراقب او باشیم. بهتر است خودتان را معرفی کنید و دلیل بازدیدتان را توضیح دهید، اما من همچنان می خواهم به شما بگویم. شاید بیایید تا با کاپیتان صحبت کنید و همه چیز را به طور کامل مورد بحث قرار دهید تا زمانی که یک زنگ هشدار شگفت انگیز به صدا درآید.

معلوم می شود که مه محلی هر چه بخواهد، برای محافظت از خود در برابر مه محلی به کمک نیاز دارد. علاوه بر این، برای سرقت از جایی که مردم هنوز در این جزیره پرسه می زنند. کاپیتان با تمام غذاهایی که باید از شر آنها خلاص شوید موافقت می کند، که کاسوما حتی پس از اینکه به او کمک کردید شهرک را از دست دشمن بگیرد، نگران است. اکنون، کاپیتان را روی دیوار دنبال کنید و موقعیت مشخص شده را برای محافظت از سپاه بگیرید.

از مه به سمت سکونتگاه‌ها، موج‌های اسانس‌های مارمولک‌مانند جاری می‌شوند که در جنگل‌ها و گاوها پخش می‌شوند. خطرناک ترین آنها کرکس ها هستند، زیرا بوها را می توان با کیسه های شعله ور تف کرد و بخار داد. به هر حال، ماهیت کار ساده است - کمک به مردم محلی برای مبارزه با هیولاهای مهاجم.

پس از کشته شدن همه هیولاها، بلافاصله کاپیتان اوری را خواهید یافت. در مورد شهر، در ازای کمک، نه تنها می‌توانید غذا بخواهید، بلکه می‌توانید 275 غله را نیز از شهر شراب بردارید!

متاسفم، وقت آن است که در مورد مه فوق العاده، معجزات شگفت انگیز و فقط ساکنان شهر صحبت کنیم. با پیشرفت طوفان، می توان تشخیص داد که هجوم شدید مه و ستاره های هیولا به یک اتفاق مکرر تبدیل شده است. ساکنان فار هاربر به سادگی می خوانند که این بدبختی وحشتناک از جانب اعضای گروه فرزندان اتم می آید. این چه کسی است؟ این کاملاً جامعه مذهبی نیست که تشعشع را می پرستد. با این حال، کسانی هستند که روایت متفاوتی از دلیل آنچه اتفاق می افتد دارند. یکی از این افراد خود کاپیتان اوری است.

خوب، قبل از مراسم مرموز دختر کاسومی، معلوم می شود که او به اعماق جزیره افتاده است. به طور دقیق تر، مستقیماً به مستعمره مخفی محلی مصنوعی به نام "Acadia". با این حال، شما نمی توانید به این راحتی به آنجا برسید، زیرا به یک راهنما نیاز دارید که شخصیتی به نام لانگ فلو است. هیچ کس دیگری در جزیره نمی تواند به دنبال این مرد باشد، اما می توانید او را در یک بار به نام "گوشه باقی مانده" پیدا کنید.

اما این همه ماجرا نیست: کاپیتان هری از شما می‌خواهد که بیشتر به ما کمک کنید. به مردم زمان ما کمک کرد: کسی، ملوانان و دیگر افراد مهم این شهر. و به یاد داشته باشید که آنها برای مقابله با موقعیتی که در مقابل او ظاهر می شوند به کمک شما نیاز دارند. با این رتبه می توان کار اضافی را از بین برد: "زندگی در لبه".

برای شروع قبل از زمانش عجله نکنید، توصیه می کنم نگاهی دقیق به این مکان بیندازید. نکته این است که سپاه یک شهرک واحد است که ساکنان جزیره فار هاربر در آن زندگی می کنند. در اینجا می توانید چیزهای زیادی پیدا کنید: مغازه ها، کارگاه ها، ایستگاه خدماتی برای زره ​​های برقی و موارد دیگر. همچنین توصیه می‌کنم به تاجر آلن لی که گوشت وحشی می‌فروشد، که برای برخی از جزیره‌نشینان معمولی‌تر است، مراجعه کنید.

به نوار معروف "Ostannij Pitulok" که در نزدیکی بخش مرکزی Corpus قرار دارد، بروید. این جایی است که فکر می کنم به سختی می توانید از دست بدهید، زیرا تنها یک مکان در جزیره وجود دارد که می توانید در آن بنشینید و بنوشید.

همچنین احترام خود را به ساقی محلی - میچ - معطوف کنید. میچ شخصیت بزرگی است. چرا اینقدر خوبه؟ با او می توانید نظریه های مختلفی در مورد مه شگفت انگیز بحث کنید و همچنین می توانید یک اتاق برای شب از او اجاره کنید. اگر آدم بدی هستید، اجازه ندهید آبجو بدون هزینه برای شرط بندی راخونوک برود.

← علامت گذاری:همچنین می توانید از متصدی بار چیز خاص تری بخواهید تا مه ملایم تر و قوی تر شود. با این حال، کاریزمای شما ممکن است سطح متوسط ​​پیچیدگی بازبینی را تضعیف کند، در غیر این صورت چنین نخواهد شد.

→ احترام!به یاد داشته باشید که "Vim!" - این یکی از محبوب ترین نوشیدنی های مردم محلی است. این یک آنالوگ از "Yader-Koli" است، بنابراین ماشین های خاص و منحصر به فردی در جزیره وجود خواهد داشت. اگرچه ما نمی توانستیم بدون "یدر کولی" کلاسیک در جزیره زندگی کنیم.

بنابراین، لانگفلو پشت یکی از میزهای زیادی که در نوار هستند می نشیند. به نفر بعدی بروید و به آنها بگویید که برای موفقیت در "آکادیا" به کمک یک سال کامل نیاز دارید. قبل از صحبت، گول نخورید که می توانید به راحتی به شیطنت خود پاسخ دهید. برای بلال باید غلت زد. یاک؟ در مورد دختر و وضعیت به طور کلی به ما بگویید، یا فقط او را به عنوان فردی بخرید که می تواند در مهارت های خود به شما کمک کند.

← علامت گذاری:کاریزمای خود را فراموش نکنید، تا زمانی که ارزشش را داشته باشد. همچنین به شما کمک می کند تا به سرعت پیکربندی قبلی را مجدداً تنظیم کنید و در سمت راست به شما کمک کند. با این حال، در اینجا دو سطح پیچیدگی وجود دارد: سبک و متوسط. کلماتی مانند صحبت در مورد کسانی که هرگز آماده خطر نیستند و درگیر چنین چیزهایی نیستند، می توانند به سطح آسانی از آشتی برسند. و محور کلمه، همانطور که می‌بینید، این است که هیچ اتفاقی برای قدیمی‌ها نمی‌افتد، اما همه چیز یکسان است - این خط وسط بازسازی است.

در هر زمان، حتی اگر پیر شده باشید و در تنگنا قرار بگیرید، باز هم ایده خوبی است که قهرمان (قهرمان) را به "آکادیا" ببرید. تیم کمتر نیست، اما نه همه، زیرا مه در نبردها با درایو کم نیست، بنابراین سخنرانی های زیر را ذخیره کنید: آنتی رادین ها، کارتریج ها، محرک ها و در مورد هر حادثه ای با هر موشک - مهم است. اگر از قبل آماده هستید و نمی توانید صبر کنید، پس آن را دنبال کنید!

کوریسنا پورادا: روی میزی که رهبر ارکستر لانگ فلو می‌نشیند، می‌توانید اولین نسخه از مجله‌ای به نام «سالنامه جزیره‌نشین» را بردارید. تمام هدف این مجله در این واقعیت نهفته است که یک امتیاز مجله منحصر به فرد را ارائه می دهد که با جزیره "فار هاربر" مرتبط است (آیکون های اشیاء کلیدی در این جزیره دسترسی آزاد خواهند داشت).

برای شروع، باید از یک شهر تفریحی متروکه و مرده عبور کنید. وقتی به سن کافی رسیدید، نیازی نیست به رستوران های مختلف و بسیاری از مغازه های کوچک دیگر نگاه کنید. برای تهیه سخنرانی های دارچینی باید سخت کار کرد. به عنوان مثال، در اولین رستوران ساحلی که روی تابلوی آن Fresh Lobster نوشته شده است، می توانید غذا، کیف، مهمات و جعبه کمک های اولیه را پیدا کنید.

در هر لحظه، تله‌گذاران در راه خواهند بود، زیرا در جزیره مهاجمان و کمانداران اصلی هستند. آنها را قطع کنید و به قدیمی نشان دهید که دارید چه کار می کنید. قبل از سخنرانی، در شهری که راهزنان در آن کنترل داشتند، می توانید ببینید: یک جعبه کمک های اولیه و یک جعبه مهمات قهوه ای. در جاده می توانید یک تیر خمشی پیدا کنید و برای بالا رفتن از تپه، یک تیر فلزی را بردارید.

کمی بعد، کشتی کوچک به زودی با غول های مه آلود روبرو می شود. پس از نبرد با آنها، به محض اینکه فلاسک پودر دیگر مورد استفاده قرار نمی گیرد، می توانید به سری کوچک روزهای کوچک ویران شده نگاه کنید. در وسط ساختمان یک گاوصندوق وجود خواهد داشت و سطح پیچیدگی قلعه در وسط خواهد بود. با این حال، به محض شکستن قفل، مقدار زیادی مهمات را نیز از شهر خارج می کنید. و همچنین: اسکله را جستجو کنید، زیرا یک کیسه قرمز با شکوه وجود دارد که در وسط آن پر کننده گشنیز خواهد بود.

پس از رسیدن به مسیری که به کوه منتهی می شود - این نشانه آن است که "آکادیا" در حال حاضر بسیار نزدیک است. در راه باید بازی گرگ های الهی را پیدا کنید و در منطقه خودتان اولاً همزمان چند تا گرگ از باتلاق ها را پیدا کنید. Bіlya furi (وارونه خواهد شد) gulі وجود دارد - با دقت آنجا. این پایان کار نیست، بنابراین بلافاصله پس از خشم ها و غول ها (چند دقیقه بعد)، تیم کوچک شما به واعظی از جناح "بچه های اتم" حمله می کند. وان توصیه می‌کند که به «آکادیا» نروید، زیرا بوی تعفن شبیه «اراده اتم» است، که نشان می‌دهد برای آشغال‌های «فار هاربر» خازن‌هایی نصب کرده‌اند تا باد را تصفیه کنند. قبل از سخنرانی، و از آنجایی که "اتم" شما را به عنوان یک فرد بد می شناسد، پس می توانید به این جناح بپیوندید. برای ملحق شدن، باید به "هسته" بروید و در آنجا تست شروع خود را انجام دهید.

اگر کسی اپیزودی داشته باشد، بعد از واعظ، سنگ پله در اردوگاه آکادیا. قبل از اینکه به وسط برسید، با دقت به مانع نگاه کنید - یک جعبه مهمات قهوه ای در اینجا وجود دارد.

Vikonav قدیمی کسی است که شما را به "Acadia" آورده است. اکنون می توانید همراه همیشگی خود شوید که فقط باید از او بخواهید. می توانید از شرکای ما در مورد انواع توت های قهوه ای آن مطلع شوید. تا آن زمان، شما اکنون می توانید در این صنعت استاد شوید، زیرا در ختینا (حومه جزیره فار هاربر) رشد می کند. وقت آن است که از وسط "آکادیا" عبور کنیم و به میدان نبرد تهاجمی برویم."

Zavdannya: "جای خود را بشناسید"

خب، لانگ فلو پیر شما را تا شهر کوچکی به نام «آکادیا» همراهی کرده است. اکنون وقت آن است که با حاکم این مکان صحبت کنید و بدانید که کسی در مورد کاسومی چه می داند؟ به سمت سالنی بروید که در آن تلسکوپ و تجهیزات فنی وجود دارد. نام رهبر دیما است - او یک مصنوعی قدیمی است که قبلاً بیش از صد سال زندگی کرده است. او موفق می شود بفهمد که دختر در مشکل است و علاوه بر این، او می تواند نوعی کمک انجام دهد. با این حال، قبل از این، شما باید چند واقعیت فریبنده را بگویید که اگر اهل سنت نباشید، ممکن است شک کنید. قهرمان بزرگ(قهرمان)؟ بهتر است در مورد تاریخچه DiMA و به طور کلی در مورد "Acadia" بیاموزید. از نظر ظاهری رهبر آکادیا شخصیتی خوش اخلاق است. قبل از آن، DIM چند دقیقه ای را در اطراف این مکان قدم زده و با کسانی که در آکادیا به خواب رفته اند - چیس و آقای فارادی صحبت می کند. علاوه بر این، به کمک شما برای وظایف: "ایده های دانشگاهی" نیاز خواهد بود.

دختر در حال انجام کاری است که در سطح پایین تر کار می کند، بنابراین او باید پایین تر برود و با او ملاقات کند. برای دیدن جاده به اطراف نگاهی بیندازید. Ushogo در "Acadia" سه برابر است. برای شروع، باید رصدخانه را بشناسید، جایی که یک تلسکوپ قدرتمند وجود دارد (با این حال، در آنجا از DIM نیز بحث کردید - مهمترین چیز). دفتر آقای فارادی در چه سطحی است (او را پشت پنجره های نفرین شده رصدخانه می بینید). اگر یکی از دو خروجی را به سطح دیگر پایین بیاورید، به آزمایشگاه و ایستگاه کمک های اولیه می آیید - در اینجا Aster همه چیز را مدیریت می کند. آنچه در زیر می آید یک گروه زنده از ساکنان محلی است.

در آزمایشگاه و ایستگاه کمک های اولیه می توانید داروها را ذخیره کنید (آنها را می توان از جعبه کمک های اولیه و روی میز تهیه کرد). خب، آستر در عین حال یک پزشک پزشکی است. او جزیره ای را که شما وارد آن شده اید جستجو می کند: کلمات مختلف و اطلاعات دیگری در مورد سیر تکامل برای نسل های آینده جمع آوری می کند. اگر در ساعت ازدواج به او کمک کنید، یک کار کوچک مانند ورود به بخش "قتل عام" تحت عنوان "گل زیبا" وجود دارد. کجا می توان شخصی را به نام کوگ پیدا کرد - مردی که لباس های سرپوش می پوشد و در فرصتی مناسب کالا می فروشد. مهمترین چیزی که او می فروشد یک زره منحصر به فرد است - "زره دریایی برای تولوب".

در قسمت نشیمن "آکادی" می توانید صفحه ها را زیر و رو کنید و یک دسته مهمات قهوه ای رنگ پیدا کنید (تخت و تشک بوی بدی می دهد). خوب، شما می توانید با مصنوعی ها، که ساکنان روستا در "آکادیا" هستند صحبت کنید - بوها می توانند به شما بگویند که آنها چگونه در این مکان زندگی می کنند.

→ کورینا لطفا!در ایستگاه، که پیشخوان (یا پیشخوان بار) است، شماره دیگری از مجله Almanac Islander's Almanac را خواهید دید. بخش دیگر به شما یک مزیت کرمی می دهد که به شما امکان می دهد 10٪ آسیب تشعشع کمتری را جمع آوری کنید.

سپس، با پایین آمدن به رودخانه پایین، کاسومی می داند که هیچ مشکلی وجود ندارد - او باید دوباره کار کند. از کسانی که به دنبال او به مراسم خاکسپاری پدرش آمده اند به او بگویید. با این حال، معلوم می شود که او کاملاً متقاعد شده است که او یک سنتوم است و همسر کاسومی مدت طولانی است که مرده است. شما خودتان نمی خواهید به خانه برگردید.

← علامت گذاری:می توانید سعی کنید آن را مجدداً پیکربندی کنید، زیرا او در ارتباط های مجدد تأیید نشده خود گم شده است. با این حال، برای این شما باید از سطح متوسط ​​بازسازی مجدد عبور کنید.

اکنون هر دختری یک مشکل کاملاً متفاوت دارد. مشکل این است که کاسومی از شما می خواهد که مانند یک کارآگاه به من کمک کنید. در حین کار بر روی بازسازی خانه، دختر وقت خود را صرف سنتز کرد، که در آن موقعیت های مختلفی وجود داشت: 1 - مه شگفت انگیزی فار بندر را پوشانده است، 2 - یک انفجار هسته ای در جزیره وجود دارد. علاوه بر این، این پیش بینی ها شامل پیش بینی تعداد افرادی است که به دلیل این وضعیت جان خود را از دست داده اند. بنابراین اکنون این دختر در مورد رهبری آکادیا شک دارد. و این مکان فقط یک مستعمره نیست، بلکه یک شهرک واقعی است - دختر بسیار نگران ساکنان شهر است.

اکنون باید اسرار DiMA را فاش کرد. در سطح پایین سکونتگاه یک آزمایشگاه در انتهای راهرو وجود دارد که غالباً Chase، Faraday و HOUSES به آنجا می آیند. شما می توانید در این اتاق در حالی که در اتاق نشسته اید به آنها گوش دهید. اگر می خواهید قفل درها باز شود، قفل می شوند. بنابراین، خود کاسوما در مورد کسانی که سعی داشتند ترمینال آقای فارادی را خراب کنند، گفت، اما هیچ چیز اضافی برای او وجود نداشت - یک دفاع قوی. این روز گزینه های زیادی برای ویکونات وجود دارد: 1 - می توانید درهای کوموری را برای گوش دادن به "سه گانه" روزموف قفل کنید. 2 - می توانید ترمینال فارادی را هک کنید، زیرا DIM هیچ رازی ندارد. 3 - خانه را کاملا تغذیه کنید و تمام مواد غذایی را به پیشانی بدهید!

همانطور که حدس زده بودم، درهای انبار در انتهای راهرو سطح پایین آکادیا قرار دارد. خود را آماده کنید تا قلعه شبیه یک قلعه جمع شونده به نظر برسد. از آنجایی که درها برای شما خیلی سخت است، هیچ چیز وحشتناکی در آن وجود ندارد، زیرا کاسومی، درست قبل از ساعت ازدواج، حدس زد که می توان کلید را از کوموری پیدا کرد. شما می توانید کلید را از Kog (که مکان آن است) پیدا کنید، زیرا مسئولیت توزیع و از دست دادن منابع است. بنابراین محور کوگا را می توان در سطح دیگری از این شهرک یافت. گرفتن کلید از Kog بسیار ساده تر است، کسی که برای انجام آن باید سطح دشواری بسیار آسانی را پشت سر بگذارد. به محض اینکه امکان پیکربندی مجدد او وجود داشت ، در مورد کسانی که با گم کردن کلید در آن لحظه ، اگر تجهیزات را به اتاق حمل می کردند ، رصدخانه از بین می رفت ، مطلع شدیم. کلید در سطح بالایی خرج شد. قسمت بالایی را تا کنید، سپس کمی بیشتر بلند شوید. به محض اینکه به پایان رسیدید، کلید ارزشمند را روی میز خواهید یافت!

در هر صورت می توانید در کمد را باز کنید و فرقی نمی کند: شکسته است یا با کلید اشتباه باز شده است. در اواسط شروع، من جمع آوری لوازم را توصیه می کنم: داروها در جعبه کمک های اولیه و در قفسه ها وجود دارد. مهمات در جعبه؛ پین ها را دوباره روی قفسه می گذارم. پس از جمع آوری اشیاء قهوه ای رنگ، زمان دور هم جمع شدن است، ابتدا به سمت پنجره رفته تا آزمایشگاه و کمد را از هم جدا کنیم. حالا ساکت بنشینید و با احترام به صحبت های نمایندگان "آکادیا" بین خود گوش دهید.

به نظر می رسد که از جادوگری آشکار آشغال های Far Harbor و Children of the Atom، Acadia، لازم است یک شرط بندی انتخاب کنید. در سمت راست، تا زمانی که این سکونتگاه به بی طرفی دقیق دست یافت، و با نصب خازن های تصفیه برای ساکنان شهر در اسکله، بوی تعفن به معنای واقعی کلمه خشم "بچه های اتم" را فریاد زد. قبل از سخنرانی، "آکادیا" صد سال پیش با آنها سپری کرده بود، زیرا مدت ها پیش DIM کلیساهای زیر آب را به این افراد منتقل کرد، جایی که پایگاه آنها شد و جایی که بوها به "Core" تغییر نام دادند. و در آن زمان «فرزندان اتم» همنشین دیگری نداشت. و از طریق آنهایی که توسط ساکنان فار هاربر به آن کوبیده شده بودند، "بُو" کنید. و اکنون معلوم می شود که همراه جدید اصلاً نمی خواهد دوست باشد.

از این وضعیت، یک مشکل جدید ایجاد می شود - بانک های حافظه قدیمی DIM بر اساس همان "بانک های" زیر آب که متعلق به "فرزندان اتم" هستند از بین رفته اند. او بدون اینکه بفهمد در این شرایط چه می گذرد، بهترین گزینه ها را برای نحوه خرج کردن اطلاعات در مکان های اشتباه الگوبرداری کرده است.

مهمترین چیز این است که کاسومی هنگام تعمیر ملک چه آموخته است. علاوه بر این، لازم است که چیس را به "هسته" بفرستیم تا "بچه های اتم" بدانند چه کسی به درستی و نادرست منجر به جنگ می شود. با این حال، DIM، همراه با فارادی، برنامه‌ای نوشتند که به فرد اجازه می‌دهد تا زمانی که هیچ گزینه دیگری وجود نداشت، عادت‌های سنتز قدیمی را پس بگیرد.

اکنون فرصتی برای دیدن کل برنامه خواهید داشت، اما اکنون باید نگاهی به آزمایشگاهی بیندازید که قبلاً جلسه در آن برگزار شده است. این آزمایشگاه یک درب دیگر دارد. درها باید لعاب شوند (ریواس - بسیار پیچیده)، اما این درها نیستند که باید لعاب شوند، بلکه ترمینال هستند (ریواس - بسیار پیچیده). درست بیرون درب، انبار مهمات دیگری وجود خواهد داشت که در واقع مقدار زیادی از آن وجود خواهد داشت.

راه دیگر برای پی بردن به اسرار DIM از طریق همین ترمینال شیطانی جناب فارادی است. ترمینال حتی بیشتر تاشو خواهد بود. ترمینال بازسازی شده در نزدیکی دفتر در سطح بالایی این مکان قرار دارد. بنابراین، اگر می خواهید چنین شهرتی را برای شر به دست آورید، در ترمینال می توانید "فارادی ژورنال" را پیدا کنید که در آن همه چیز دقیقاً همانطور که در بالا منتشر شده است نوشته شده است.

این برنامه روی میز آقای فارادی در کنار ترمینال قرار دارد، زیرا شما گزینه اول را انتخاب کردید. اگر گزینه دیگری انتخاب می شد، پس از آن برنامه فقط پس از برنامه شیطانی قابل مشاهده است، زیرا مجله در ترمینال - "ژورنال فارادی" قرار دارد. برای لغو برنامه باید روی گزینه Load Faraday برنامه کلیک کنید و پس از آن برنامه در یادداشت های شما ظاهر می شود.

این سومین راه برای یادگیری اسرار مصنوعی است. ساده ترین آنها درست است، اما سود کمتری بر خلاف اولی دارد. بعد از اینکه عروسی دختر را تقدیم کردید از شما می خواهم برای عروسی بعدی خود را از این غذای خوشمزه محروم کنید وگرنه می توانید به سرعت از کاریزمای خود استفاده کنید! برای تطبیق همه چیز، باید از کاریزمای مادرتان استفاده کنید، که به بالا بردن سطح متوسط ​​بازسازی کمک می کند.

این به این دلیل است که شما یکی از دو گزینه پیشنهادی اول را برای جدی ترین مشکل اسرار DIM انتخاب کرده اید. در هر صورت، می توانید او را وارد گفتگوی باز کنید که به نفع شما خواهد بود، زیرا تنها گزینه برای جدی ترین مشکل مراقبت ویژه از حافظه سینتی است. علاوه بر این، بر اساس "بچه های اتم" می توانید وانمود کنید که یک تازه وارد هستید تا بیشتر نفوذ کنید و حتی به سیستم های امنیتی قبل از جنگ برسید. تا آن زمان، DiMA می خواهد به اعضای "فرزندان اتم" حمله نکنید، در غیر این صورت جنگ پایان نخواهد یافت.

ساعت تمام اخبار کاسومی فرا رسیده است. علاوه بر این، در طول گفتگو می توانید متوجه شوید که دختران در مورد "بچه های اتم" می دانند و او به برنامه فارادی فکر می کند. خط پایین، پس از حذف اطلاعات، برق از بین می رود. وظیفه اصلی- دریابید که این شایعات حاوی چه چیزی است و بفهمید چه کسی می تواند به این جزیره شگفت انگیز اعتماد کند و چه کسی نمی تواند. در حال حاضر، کاسومی از وضعیت آکادیا مطمئن نیست، اما مراقب است که اوضاع را زیر نظر داشته باشد. برای مشارکت ناشناخته از تحولات، از آنها بخواهید 400 کریشکا به شما بدهند.

تلاش "اصلاحات" - یک تلاش داستانی برای بازی محبوب Fallout 4 که منجر به یکی از پایان های صلح آمیز گسترش Far Harbor می شود. تلاش "اصلاحات"- جایگزینی برای تلاش "قدرت" "پاکسازی زمین".

برای دستی بودن، سرعت خود را افزایش دهید کوتاه مدت :

مروری بر تلاش "اصلاحات" (DLC Far Harbor)

تلاش "Reformation" منجر به یکی از پایان های "آرامش آمیز" DLC Far Harbor در Fallout 4 می شود، در اولین تلاش "How Life May Be"، شخصیت اصلی متوجه می شود که DIM قبل از کشتن کاپیتان ایور و جایگزین کردن او ارزشمند است. با مصنوعی a. شخصیت اصلی تصمیم گرفت که در این مورد به ساکنان Far Harbor نگوید تا درگیری بیشتر ایجاد نشود و حتی متوجه شد که با اطلاع از این چیز جدید ، مهاجران بلافاصله اوری را می کشند و متعاقباً Acadia را نابود می کنند. قهرمان اصلی پشت کمک DIM زندگی می کند، سر بچه های تکتای همراه اتم را با یک سینت جایگزین کنید. برای این منظور لازم است متن را از زندگی خود حذف کنید و پس از انحلال آن، آن را با یک ترکیب مشابه روی سطح جایگزین کنید. شخصیت اصلی باید چنین رمز و رازی را در تلاش "اصلاحات" کشف کند.

ماموریت شماره 1: "گوشه قدیمی همراه مارتین"

هنگامی که شخصیت اصلی و خانه به این نتیجه می رسند که تکتا باید جایگزین شود، آنها شروع به کشف نقشه ای می کنند تا تکتا را از زندگی او خارج کنند. بزرگترین وظیفه شناخت DIM، به نظر می رسد که تکتا حتی از بازگشت سر بزرگ فرزندان اتم - همدم مارتین که همه او را مرده می دانند، می ترسد، اما جسد هیچ کس پشت سرش باقی نمانده است. DIMA به شخصیت اصلی دستور می دهد تا به کوچه پس کوچه مارتین برود و بفهمد که نوعی ضبط هاله با صدای همراه مارتین وجود دارد، بر اساس این ضبط ها، DIMA با شنیدن آنچه ممکن است فکر کند مارتین انتخاب کرده است، تقلبی ایجاد می کند. فرصتی برای چرخیدن و گرفتن کنترل از Tekt وجود دارد.

آن شخصیت اصلی باید به گوشه گوشه ها برود و در آنجا به دنبال رکوردهای هاله بگردد. غول های وحشی می توانند در گوشه و کنار پرسه بزنند، اما دشمن سختی نیستند.

بخش شماره 2: "انتقال سوابق به DiMA"

پس از حذف سوابق، به DIM مراجعه می کنیم، جایی که او به سرعت یک جعلی تهیه می کند و به شما اجازه می دهد با اعتماد به Tekt در تماس باشید.

دستور شماره 3: "اعتماد تکتا را از بین ببرید"

اعتماد به تکتا آسان است، فقط باید چند کوئست را برای جناح کودکان اتم انجام دهید و اعتماد همراه تکتا از آن شما خواهد بود.

فرمانده شماره 4: "پست جعلی را به Tekt نشان دهید"

بعد از اینکه شخصیت اصلی اعتماد تکت را به دست آورد، باید ضبط هاله را به او نشان دهید، در طول جلسه به تکت می گویید که یک هاله ضبط شده از یک گله پیدا کرده اید، واضح است که همسر مارتین قرار است برگردد و بیاورد. تک پایین، و بنابراین من به متن و روح شما و با بدن خود، سپس به او کمک خواهید کرد تا برنامه ای برای جلوگیری از آمدن مارتین ایجاد کند. با این حال، شما باید در مورد این موضوع با محل صحبت کنید، جایی که نمی توان صدای شما را شنید، مثلاً در تونل هایی که از زیر مرکز کنترل عبور می کنند. شاید تکت مدتها منتظر چیزی مشابه بوده باشد، بنابراین می تواند بلافاصله این جعلی را باور کند و به جاسوسی در تونل ها عادت کند.

فرمان شماره 5: "تکتا را منحل کنید و بقایای او را بگیرید"

درست در پشت Tekt یک تونل در زیر مرکز فرماندهی وجود دارد. پس از جدا شدن از شخصیت اصلی، 2 گزینه ممکن وجود دارد:

  1. طبق برنامه ریزی ممکن است تکتا را بکشد، او مدتهاست که فقط یک همراه بوده است، بنابراین او یک مبارز نیست. شکست دادن تکتا آسان است و می توانید یک آیتم منحصر به فرد را از بدنه آن حذف کنید.
  2. می توانید به Tekt اطلاع دهید که DIM او را با کشتن او مجازات کرده است و حیوان خانگی خود را از جزیره منتقل می کند و دیگر ظاهر نمی شود، او قدرت را از دست می دهد و سپس جان خود را با او از دست می دهد.

کنجی توصیه می‌کند برای پایان دادن به این موضوع، هر چه سریع‌تر طرف مقابل را برای رسیدن به بندر فار تسریع کنید.

در فار هاربر تحویل بگیرید

اطلاعات

گروهی از مصنوعی ها که احتمالاً در شب زنگ های بیداری ایجاد می کنند، اطلاعات ارزشمندی برای جناح های ثروتمند دوستی است. شما می توانید به جناح خود در مورد کسانی که متوجه شده اید بگویید، اما حق عضویت با شماست.

ما در راه هستیم و به سمت بندر فار می رویم. Choven به سادگی در مقابل غرفه در اسکله ایستاده است. روی آن ضربه بزنید و کنترل ها را فعال کنید - به شما هدایت می شود تا به بندرگاه دور بروید.

ما با مهربانی از شما می خواهیم به جزیره فار هاربر بروید!

قدم زدن در پارک

با کسانی که در حال گپ زدن هستند صحبت کنید

در تلاش قبلی "دور از خانه"، متوجه شدید که دختری به نام کاسومی در جزیره دوردست Far Harbor فرود آمده است و در حال شکار او هستند. اجازه دهید شما را در اسکله فار هاربر ملاقات کنیم و انتظار استقبال گرم را نداشته باشید. اینجا نمی توانید به غریبه ها اعتماد کنید. نام کاپیتان اوری، رهبر محلی و آلن لی رایج است. خودتان را معرفی کنید و دلیل مراجعه خود را به آنها بگویید یا به آنها نگویید. ممکن است بتوانید موتور خود را قبل از شروع اضطراب روشن کنید.

کاپیتان اوری را دنبال کنید

مه وجود دارد، یا به عبارت دقیق تر، باید شهرک ها را تصرف کرد، تنها جایی که مردم هنوز می توانند در این جزیره زندگی کنند. کاپیتان اویری درخواست کمک کنید و سپس زمان پاسخگویی به سوالات شما در مورد کاسومی است. آنها را روی دیوار نصب کنید و برای محافظت از سپاه موضع بگیرید.

از سپاه محافظت کنید

از مه توده های مارمولک مانند زباله ها - پرستوها و ودکاها ظاهر می شود که بقایای آنها با دیدن "پوسته های" خسته و گاه آتشین به بیرون تف می کنند. به ساکنان فار هاربر کمک کنید تا موجودات پست را بکشند.

با کاپیتان ایوری صحبت کنید

پس از کشته شدن همه موجودات، به دنبال کاپیتان اوری باشید. برای کمک بیشتر شما، کریشکی را به شهر می دهم.

ناگورودا: 275 کریشوک.

اکنون می توانید در مورد مه، در مورد موجوداتی که در نیویورک زندگی می کنند، در مورد حرامزاده های Far Harbor پست بگذارید. می دانید که وضعیت مه کمرنگ شده است و ساکنان بندر فار بر این باورند که فرزندان اتم، مذهبی که تشعشعات را می پرستند، مقصر هستند. اما کسانی هستند که آن را باور نمی کنند، زیرا هیچ مدرک محکمی برای درستی آنها وجود ندارد، به عنوان مثال، کاپیتان اوری.

تا جایی که کاسومی، وقتی دختران ناکانو وارد شدند، مستقیماً به اعماق جزیره رفتند، به مستعمره مصنوعی - آکادیا. برای رسیدن به آنجا به یک راهنما نیاز دارید - Longfellow، زیرا هیچ کس نمی تواند بهتر از هر کسی در مه حرکت کند. بهترین شوخی برای ما در نوار "Ostanniy Pitulok" است.

کاپیتان اوری نیز از مردمش کمک می خواهد: ملوان، کیسی و سایر مردم محلی. آنها می گویند، آنها به کمک نیاز دارند، زیرا آنها بوی بد را تشخیص نمی دهند. تلاش "زندگی در لبه" فعال می شود.

یه نگاهی به اطراف بنداز این ساختمان یکی از سکونتگاه‌هایی است که ساکنان شهر فار هاربر در آن زندگی می‌کنند و زندگی کرده‌اند. در اینجا انواع مغازه های تعویض و خرید، انواع ایستگاه های کاری و ایستگاه های خدمات زره برقی را خواهید یافت. از تاجر آلن لی، یکی از کسانی که شما را در اسکله ملاقات می کند، می توانید تعدادی نسخه پیدا کنید. نژاد منحصر به فرد، مشخصه جزیره نشینان: دوست دریاسالار و پاستا برای ماهی.

دوویدکا: دوست دریاسالار

وترتا: 157

مهمات: هارپون

میزان آتش سوزی: 2

برد: 143

جلد: 63

واگا: 16.3

قیمت: 2096 (می تواند متفاوت باشد)

نصب شده است:

هارپون

دید استاندارد

ویژگی: افزایش سطح آسیب برای اهداف کلی سلامت.

دوویدکا: پاستا برای ماهی

هزینه: 66

سرعت: پویلنا

واگا: 7

قیمت: 542 (قابل تغییر است)

ویژگی: هزینه یک امتیاز دیه را 40 درصد جایگزین می کند.

با Old Longfellow صحبت کنید

بار "Ostanniy Pantulok" در بخش مرکزی Korpus واقع شده است، مکانی که به سختی از دست خواهید داد، زیرا تنها یک بار در منطقه محلی وجود دارد.

بارمن میچ یک نمونه عالی است. می توانید با او در مورد تئوری هایش در مورد رانندگی در مه صحبت کنید یا یک اتاق برای شب اجاره کنید. اگر اتفاقی بیفتد، می‌توانید با یک دلار آبجو رایگان دریافت کنید، شرط می‌بندم.

جذابیت

می توانید چیزی خاص بخواهید و اگر بیش از حد تبدیل شده اید، با دوز خوبی اضافی در مه بیفتید (سطح تبدیل مجدد متوسط ​​است).

اطلاعات

"ویم!" - عشق این جزیره شاید ما برای کسانی که برای آنها تماس گرفته اید اهمیت زیادی داشته باشیم. به خاطر قتل عام یدرکلی ماشین های اتوماتیک مخصوص نصب می شود. اینجا هم یاد کولا رو میخوام.

HP: 30

OD: 10

واگا: 1

شما لانگ فلو قدیمی را در یکی از میزهای متعدد بار می‌شناسید. به او بگویید که به یک راهنمای آکادیا نیاز دارید، اما فکر نکنید که او خوشحال خواهد شد که کمک کند. شما باید با اطلاع از دختر جدید یا صرفا رشوه دادن به او از او عبور کنید.

جذابیت

شما می توانید به سرعت جذابیت خود را نشان دهید. به لانگفلو بگویید که آماده ریسک کردن هستید و اینطور نیست که تا به حال کار کرده اید (ریواس تجسس آسان است). در غیر این صورت، چیزی را که ممکن است یکسان باشد، دوباره بسازید (بازسازی وسط است).