Poner en desarrollo la creatividad de los jóvenes escolares. Jugar juegos para el desarrollo de la creatividad.

Complejo para asumir el desarrollo de la creatividad "Creadores de realidad"

Zverugo Polina Mykolayivna, metodóloga del Centro de Creatividad Infantil Slutsk
Descripción: Este complejo se pliega durante cinco años para ocupar, el año pasado 1 año del siglo XX, número de participantes: 8-10 años, años escolares: 12-16 años. La presentación del juego tiene el derecho de ayudar a desarrollar un comportamiento y pensamiento creativo, constructivo y no estándar, construyendo improvisación, espontaneidad. Ocupado puede ser victorioso para el desarrollo del pensamiento gnuchkost, tomando una decisión.
Objetivo: desarrollo de la creatividad, pensamiento no estándar, desarrollo de la improvisación.
Gerente:
ayudar a los alumnos a comprender las barreras críticas y especiales a la creatividad y las causas de su culpa;
aprender técnicas para estimular la creatividad;
desarrollar el potencial creativo, potenciando la improvisación y la espontaneidad.

Actividad 1

Meta ocupado: comprender el estrés emocional del grupo, la creación de mentes amigables para el grupo de trabajo, el desarrollo de principios conjuntos y de trabajo para el grupo grupal, el desarrollo del respeto, la revelación, la originalidad y la expansión de los horizontes salvajes de los participantes sobre la vitalidad creativa. de la gente.
Familiarización de los participantes con las reglas de la reunión con el grupo:
1. Cumplimiento del principio del “aquí y ahora”. Pero respetaremos nuestros pensamientos, pochuttіv, dyy, yakі te culparemos al mismo tiempo vzaєmodії. Es necesario para ti y para los demás.
2. El principio de "I-vislovlyuvannya". Tse significa hablar según el propio nombre: "Creo que sí", "Creo que sí".
3. El principio de confidencialidad: no culpe a la información especial de los participantes en el intergrupo.
4. Bezosinist vyslovlyuvan. Así que no te pases al especial, habla solo a través de los sentidos: "Siento ira..."
5. Vіdkritіst y el ancho del piso, es posible la cantidad de capas de cuero. Mejor promocionar, menos decir una mentira.
Derecha "Nombre de Alteratsia"
Objetivo: organización de conocimiento de los participantes del grupo.
Descripción: los participantes llaman a sus nombres según su voluntad, ya sea una especie de aprendiz que comienza con la primera letra del nombre. Pisando la estaca, podemos nombrar a los que tenemos delante, vamos a sudar. En tal rango, la piel del participante atacante será culpable de nombrar cada vez más prikmetniks, para aliviar la memoria y aligerar la situación.
Zrazok: Sergio es estricto. Petro es diligente.
Correcto "Mi nombre"
Objetivo: dando forma a la agrupación del grupo, las mentes de la piel de auto-expansión.
Descripción: para recordar mejor uno por uno, los participantes vimovlyayut los suyos de acuerdo con el orden más sonoro: en silencio, en voz alta, extendido, firmemente, zdivovano, sofocado, sofocado, inferior, malvado, decepcionado, pensativo.
Correcto "¿Qué pienso?"
Objetivo: ayudar a los participantes a conocerse mejor.
Instrucciones: “En este momento, tenemos la oportunidad de continuar conociéndonos. Es así: lo que para estar en el centro de la apuesta (por la mazorca lo seré) propuso recordar las misiones (transferencia) a todos aquellos que pueden estar en el mismo tiempo. Se llama vino Tse vminnya. Por ejemplo, diré: “Siéntense todos los que puedan entrar”, y todo el que pueda entrar, es culpable de conmemoración. Si es así, el que está parado en el centro de la hoguera intentará en el momento del trasplante tomar uno de los asientos que llamaron, y el que se quede sin trabajo en el centro de la hoguera continuará el trabajo. . Vykoristovuёmo tsyu situación con el fin de aprender más acerca de uno sobre uno. Además, debemos ser aún más respetuosos y tratar de recordar a los que se han sentado, si se les llama de otra manera. Tse necesitamos un poco al año.
Bajo la hora, el docente tiene derecho a nombrar espontáneamente a los participantes de diferentes formas, especialmente las originales.
Además, como se llama aproximadamente 8-12 muertes, el líder continuará correctamente la instrucción: "Inmediatamente tendremos cinco khvilin, con un tramo de algunas pieles, escriba una historia sobre nuestro grupo, vicorist esa información, como usted han aprendido de nosotros sobre las enfermedades de la piel” .
Reflexión:
¿Cómo te sientes a ti mismo?
¿Cómo estás de humor?
Chi no es así, hay más sueño en nosotros, menos poder?
Derecha "Uvaga"
Objetivo: el desarrollo de una disminución en la victoria y métodos de excelencia no estándar en las situaciones de vida más simples.
Descripción: todos los participantes del gris son proponuetsya vikonati uno y la tarea más simple. Be-yakim Zasoba, no entres en eso, obviamente, antes infusiones fisicas, trate de estrechar el respeto del otochyuchih. Zavdannya se pliega, lo que a la vez vomita viscones de todos los participantes del Gri. Es necesario nombrar a alguien que estaba lejos y por el bien del rahuk koshtiv. Al final, anímate, quien, habiendo encendido el respeto. mayor número Participantes
Reflexión:
¿Qué tan fácil fue ganar el qiu, verdad?
¿Cómo lograste ganarte el respeto de los demás participantes?
Correcto "Gente creativa"
Objetivo: los participantes son conscientes de los estereotipos, que se basan en su evidencia, sobre quiénes son personas creativas y quiénes no, y de qué manera se manifiestan los sonidos.
Descripción: los participantes toman papel por arco y hacen tal tarea: En la mitad izquierda del arco, pinta una persona creativa, y en la mitad derecha, no creo: entonces, como te muestras.
Se dan 6-8 plumas para la pintura, luego los pequeños se colocan uno debajo del otro (en tal rito, de modo que haya una fila de imágenes de una persona creativa, y en paralelo, una imagen baja de un no creativo uno) y los participantes comentan según su llamado, como si fueran las imágenes más vívidas sobre estos pequeños. El líder fija los rangos del rango y luego, en resumen, una vez más asciende a aquellos de ellos, ya que más adivinaron.
Reflexión:
¿Qué cosas nuevas descubriste a la hora del vikonannya tsієї verdad?
Yak, en tu opinión, ¿puedes usar la frase "personas no creativas"?
Ritual de despedida de Viroblennya.

Actividad #2

Meta ocupado: dando forma a la redondez del grupo, aliviando la tensión de m'yazovo y zatiskachiv, dando forma a la atmósfera de bondad del grupo, haciendo que las barreras a la creatividad, el desarrollo de la espontaneidad, el zdіbnosti creativo, vіnnya operen libremente los pensamientos verbales.

Gravitannya
Objetivo: la creación de una atmósfera de amabilidad y agudeza, un estado emocional positivo.
Descripción: un miembro de un grupo según la voluntad de uno, sin decir a quién se dirige uno, actúan como una bebida. Reshta puede adivinar a quién se dirige la hospitalidad y decir su nombre a coro. como sonar diferentes nombres, luego el autor del mensaje recuerda el nombre del destinatario.
Derecha "Mostrar, gelatina, piedra"
Objetivo: la conformación de la redondez del grupo, la eliminación de la tensión m'yazovo ї y zatiskachіv.
Descripción: el grupo se encuentra en la forma de la estaca. A la derecha, enciende alternativamente la tensión y la relajación de todo el cuerpo. Siguiendo el comando del líder "POVITRYA!" Los participantes intentan aumentar su cuerpo lo más "etéreo" posible, vamos a aliviar la menor tensión, que puede ser más amplia. Detrás del comando "¡JELLE!" Los participantes se muestran a la vista de la gelatina, que está en el plato, se balancea, vibra, hay una estructura en lo nuevo. Vengo, el resto del equipo "¡KAMIN!" - dejar morir la piel del participante en una pose, en la que el equipo de yoga la encontró, estirando todo el cuerpo hasta el borde. Es importante para el líder cambiar los comandos cada hora y cada hora, y controlar resueltamente el derecho, volcando los pasos de la tensión relajada de la mente, elevando el interés por aprender hasta el grupo de mentes que están detrás del robot.
Correcto "¿Creatividad?"
Objetivo: la formación de una manifestación salvaje del concepto de "creatividad" que la visión es un signo de creatividad.
Instrucciones: “En seguida pronunciaré la piel de ti, toma un papel de arco y pinta la creatividad de tal manera que la entiendas. Tienes suficiente tiempo para pintar, lo necesitamos, si todos terminan a sus pequeños.
Después, a medida que los participantes completan los pequeños, van contando la piel de sus pequeños, de esos, como el vino de la razón, que tanta creatividad.
Bajo la hora de discusión, el maestro enseña a los participantes a poner una comida a una, aclarar el cambio de discurso. Después de eso, como todo cuelga, el líder empuja las bolsas, rebasando las ideas principales que muestran la creatividad, las mentes y moldean ese desarrollo.
Correcto "Roles sociales"
Objetivo: autopresentación a través de papel social, aprendiendo la falta de valor del juicio, el desarrollo de la espontaneidad y la creatividad
Descripción: en el soporte central una columna vacía. En el mundo de la preparación de la piel, un miembro del grupo se sienta en una nueva e imagina si se trata de un papel. Tse pueden ser otras personas poderosas, roles históricos, del futuro de hoy. Presentación del papel trivaє 3-5 minutos. Después de la presentación, los participantes del grupo pusieron alimentos para aclarar los roles.
Llevando a dar respeto a quienes aclaraban, no estimaban, apoyaban al participante en la elección correcta de cualquier rol.
Tras la presentación de la piel participante, se organizará un sociodrama. La temática viene dada por el conjunto establecido de diferentes roles. Temas emocionantes: "La vida en un nuevo país", "Un día con nuevos conocimientos", "¿Quiénes somos?" y etc. Hora dії 5-10 hvilin.
Reflexión:
¿Cómo se eligió el papel?
¿Cómo te sentiste en reciprocidad con los demás en tu rol?
¿Qué analogías de la realidad se introdujeron en el papel?
¿Cómo veías los roles de los demás?
A la derecha "Divovizhná rozpovid"
Objetivo: el desarrollo de un movimiento escrito, zdіbnost creativo que vmіnnya puede operar fácilmente con ideas verbales, determinando la creatividad de bar'єrіv.
Descripción: Algunos de los participantes escriben en la parte superior del arco paperu chotiri letras: N G O K. Después de la señal del entrenador, es necesario hacer un mejor discurso, para algunos la primera palabra puede comenzar con la letra H, el otro - con la letra G, el tercero - con O, el cuarto - en K. Napriklad, "Mikola Speak More Nicely". Vikonanny hora 3 hvilini.
Después de tres cumplidos, el maestro pronuncia al participante de la piel de acuerdo con las palabras, cómo está escrito el discurso en él, y luego le pide a la piel que lea una de las palabras escritas por él, ya sea a elección del propio participante. Bien podría ser esa proposición, ya que el propio participante respeta más en la distancia. Cuando son conscientes de los resultados del trabajo, los participantes muestran por sí mismos la no elección de estilos, el cambio y otras posibilidades de plegar propuestas, lo que fortalecerá su motivación y significará positivamente en los resultados del trabajo posterior.
Liderando proponuє prodovzhiti fold propozitsіy sche protyazh 3 khvilin. Si la hora ha terminado, el participante me recordará nuevamente, cuántos de ustedes a lo lejos escriben proposiciones y leen una de ellas a su elección.
Mantengamos las cosas tranquilas: escribe un cuento sobre el grupo. Hay muchas palabras en los discursos, de las cuales doblado tsya rozpovid, puedes ser así, pero las palabras deben atribuirse a la letra NGOKNGOKNGOK toshcho. Con cualquier división, los letreros se pueden colocar en cualquier lugar. En el vikonannya de esta tarea, se esperan 5 plumas. (No se puede poner el asunto de la redacción del informe).
Si se completa el robot, el participante de la piel leerá su discurso. La opinión no se discute, no se comenta, no se evalúa.
Reflexión:
Describa su campamento a la hora del vikonnanny tsієї, ¿verdad?
¿Chi se quedó atascado en algún tipo de dificultad? ¿Por qué?
Ritual de despedida.

Actividad #3

Meta ocupado: el desarrollo de las cualidades artísticas de los participantes del grupo, revelar, mover, la formación de habilidades y la capacidad de gestionar el proceso creativo, el desarrollo de gnuchkost, originalidad y pensamiento no estándar.

Derecha "Rozminka"
Objetivo: desarrollo de la visualidad, la plasticidad, el arte.
Instrucciones: “Camina, como un tonto, como si recién empezaras a caminar, como un anciano, como un bailarín popular, como un bailarín de ballet, como una persona, como si no hubiera a dónde apurarse”.
Correcto "Adivina"
Objetivo: desarrollo de habilidades comunicativas y zdіbnosti efektivnogo vikoristannya nonverbal sobіv splkuvannya.
Descripción: El maestro tiene tarjetas en sus manos, en las que escribe los nombres de los objetos, las estaciones, si entienden, por ejemplo, dormir, divertirse, noche, primavera, faraón, contabilidad, el cuerpo es delgado.
Instrucción: “Inmediatamente clavaré una tarjeta con una palabra escrita en la espalda de uno de nosotros, digamos Svitlana, y le diré para que no se salga, lo que está escrito en ella. Todos podemos leer la palabra escrita, pero con quien no se dice nada sobre Svitlana. Її zavdannya: descubre lo que está escrito en la tarjeta. Para el vikonan de este jefe, puede nombrar a alguien de nosotros, a su elección, y el que nombra allí, intente, marchitándose solo con signos no verbales, recuerde a Svitlana, lo que está escrito en la tarjeta.
Prestemos atención a quienes los culpan, y también a quienes los culpan por la hora de la tarea de vikonannya, y cómo cambiará el hedor. En el transcurso de la reunión, el líder puede presentar hipótesis que se le atribuyen al nuevo, así como se llama la palabra correcta, el entrenador le informa al respecto.
Reflexión:
¿Qué te culpó de los problemas en tu derecho? Yaki?
¿Cómo te importa lo que te ayudó a dar el consejo correcto?
¿Cómo cambió tu campamento?
Correcto "No puedo botín"
Objetivo: el desarrollo de revelar, mover, construir, cambiar la imagen del mundo de tal manera que puedas ver en él nuevos signos de esa posibilidad de fundación.
Descripción: El participante de la piel es culpable de nombrar un nombre: rico, un fenómeno natural, una criatura inimaginable, hablando de una casualidad. El que adivina cinco de esas tramas en el pasado gana, y no te dirá nada una vez: "¡Compra!"
Reflexión:
¿Por qué es importante para ti pensar en un nombre? ¿Cómo te importa por qué?
¿Qué respetaba el proceso activo del pensamiento? ¿Y qué navpaki, pіdshtovhuvalo a nuevas ideas?
Derecha "Para el lucio Velinnyam"
Objetivo: desarrollo necesidades comunicativas, vіnnya aparece para inshoy people z prohannyami, mnіnya razumіti insu.
Descripción: El líder parece decir: “Por los velos de pica, por mis bajans…” Se dirige a alguien en concreto y se lo pide. Por ejemplo, pídale caminar por la habitación o adivine un acertijo. El que viskonav prohannya se convierte en el líder.
A la derecha "M'yach bazhan"
Objetivo: dando forma al novato y aprendiendo a gestionar el proceso creativo, el desarrollo de gnuchkost, la originalidad y las apariencias no estándar.
Descripción: El líder lanza una pelota al participante y nombra su propio objeto. El que recibe la pelota, nombra tres formas no estándar de ganar el tema. Por ejemplo, a la hora del lanzamiento quitaron la palabra "martillo". Una crema de reconocimiento directo, se puede golpear un martillo como papel prensa para que no se derramen los papeles que estaban sobre la mesa; puedes golpear el martillo como un mango para una importante bolsa de cuerdas; puedes, atando al hilo nuevo, zasosuvat yogo como un schila con robots cotidianos.
La mente de Obov'yazkov: no entre en las formas universales de elegir más objetos, los fragmentos de cualquier objeto se pueden pintar, tocar, oler, puede dar muchos objetos.
Reflexión:
Chi importante bulo vykonuvati ¿verdad? ¿Por qué?
¿Cómo te convertiste en culpable y cómo cambió el hedor bajo la hora de trabajo?
¿Qué te impulsó a winknennya nuevas ideas?
Ritual de despedida.

Actividad #4

Meta ocupado: desarrollo de la creatividad y el pensamiento lógico y la derivación de su idea, la comprensión de la barra para mostrar la creatividad y la visión de las etapas del proceso creativo, el desarrollo del sentido del humor.

Derecha "Burro testarudo"
Objetivo: levantando el cuerpo, moldeando la preparación para el trabajo, activando a los participantes en el empleo.
Instrucción: “Hay leyendas sobre burros. Si el burro se tambalea en el camino y se ve obligado a seguir adelante, entonces la vista del gobernante requiere paciencia, paciencia y, a veces, fuerza física para destruir al huérfano endurecido. Revela qué en tus manos tienes un fantasma, a qué criatura está atada. ¡Intenta destruir el yoga durante un mes! ¡Relaja la hora cuando llegue la hora e inténtalo de nuevo! Vrahuyte, que la campana erguida tiene suficiente fuerza para una hora. ¡Buena suerte!".
Derecha "Naranja"
Objetivo: el desarrollo de la manifestación, la formación del zdatnostі cambia la forma del estímulo de tal manera que inspira una nueva señal de esa posibilidad para el victorioso.
Instrucción: “Notemos que (el maestro muestra la pelota) es una naranja. Al mismo tiempo, lanzamos tiempo a yogo uno a uno, aparentemente con tsomu, como una naranja, lo lanzamos. Seamos respetuosos: no repitamos los nombres de los primeros, el poder de la naranja, y hagámoslo para que todos asumamos el destino del robot.
El líder comienza el trabajo, nombrando la característica de una naranja pronunciada, por ejemplo, "regaliz". En el proceso de victoria, el maestro tiene derecho a incitar a los participantes a un trabajo dinámico, formulando su propio discurso de manera positiva, por ejemplo, "Practiquemos shvidshe".
Además, la bestia líder del respeto del grupo en este momento, si es necesario pasar a la otra área. Por ejemplo, tales características sonaban como "zhovty", "naranja", y el participante atacante parecía ser: "cubano". Y aquí el maestro puede decir: "Ha aparecido una nueva región: el país-virobnik".
"Cubo" derecho
Objetivo: desarrollo de la mente creativa; conocimiento de las barreras a la creatividad.
Descripción: El líder tiene una hoja de imágenes de cubos en sus manos. Win pida mirar a los pequeños y dígame qué se representa en el nuevo. Los participantes vyslovlyuyut su versión. El maestro entrega las bolsas, repitiendo lo dicho. Suenan los pequeños, el cubo, la figura geométrica, el espadín de cuadrados, la caja, la habitación, etc. A esa misma hora, obviamente, no hay nada para el nuevo, sino para doce rectas. ¿Cómo explicar?
En el proceso de discusión, los participantes del grupo cuelgan la idea de cuánto lo traeré al frente en el futuro, si se "reconoce" antes, la construcción se ha aprendido del testigo.
Según el grupo, la idea se puede encontrar en diferentes fórmulas: “nos sabemos los discursos, nosotros mismos le dimos el nombre (nombre), con lo cual no podemos sospechar lo que significa para nosotros este objeto”, “nos dijeron qué es la forma se llama cubo a mi y bachimo yogo” y así sucesivamente.
Derecha "Bebé invisible"
Objetivo: desarrollo de la creatividad, conciencia de bar'єrіv її viava.
Descripción: Los miembros del grupo se sientan en una estaca. Si tienes aceitunas de colores, creid, rotuladores, papel arco.
El cuero de los participantes lleva el papel arkush y todo lo que necesitas para pintar en tu papel arkush. Se añaden 15 segundos a la pintura. Después de 15 segundos, la piel transmite su hoja de sus_dovі zlіva. Además, como un participante quita el arco, sobre el que ya está pintado, el vino puede resultar hogareño, desarrollando la trama en todo caso enseguida. El robot está tratando de doti, los muelles del arco de la piel no pasan por la estaca y no dan la vuelta hasta que el "maestro".
Derecho "Blіtsturnіr"
Objetivo: el desarrollo de la eficiencia, es lógico pensar y expresar sus pensamientos, el desarrollo es casi humorístico.
Descripción: Escribir cuero en el papel arkush de una comida, quemar el arkush y ponerlo en un sombrero. Luego, los participantes leen los folletos, leen las preguntas y las escriben. Otros miembros del grupo pueden proponer sus propias opciones de acción. Cuya piel tiene derecho a confesar.
Ritual de despedida.

Actividad #5

Meta ocupado: desarrollo de respeto, uyavi, shvidkostі mislennya; notado por los participantes del estancamiento de la creatividad de alto poder, con el fin de aceptar soluciones no estándar en situaciones de canto.

Derecha "Nombra el elemento"
Objetivo: desarrollo del respeto, privacidad, inteligencia de pensamiento.
Instrucciones: “Enseguida tiramos uno a uno pelota, con la cual, si la tiramos, la llamamos color, y si la cogemos, objeto de tal color. Seamos respetuosos: no repitas esos colores y objetos, como ya han sido nombrados, y dejemos que nuestra piel tome el destino del robot.
Correcto "Tu enemigo"
Objetivo: desarrollo de respeto, recuerdo, formación de la mente para mostrar los propios sentimientos y verlos a través de las imágenes de la manifestación del mundo superfluo, el don de un virtuoso zvezku.
Instrucción: “Mantén tus ojos en tu juez diestro (zurdo). Adivina todo, muestra la hora de nuestro trabajo, todo lo que dijiste, tímido. Adivina un poco que stosunki, yakі te culpó a estas personas. Para quien mi matimemo dos hvilini.
Si han pasado dos hvilins, el maestro continúa la instrucción: “Ahora escribe, cuál de las descripciones de la naturaleza, espera, el destino, como has escrito en la literatura o hazdans por ti, mostrando tus sentimientos sobre esta gente. Cuando todo esté listo, piel, según tu corazón, dile a tu susidov que describa qué vino tiene”.
Derecha "Primera audición para el papel"
Objetivo: ser consciente del estancamiento de su propia creatividad, tomar soluciones no estándar en situaciones de canto.
Descripción: En el centro de la estaca, se coloca una columna: la columna de la presentación. Un participante de cuero en un grupo, de acuerdo con su voluntad, se sienta en toda la pared, y los reshta resultan ser directores de cine, que deberían poder filmar una película de este tipo. Para la película, zrozumilo, es necesario elegir actores que estén apegados a la videncia de esos otros roles. Es necesario asignar, como el papel detrás de los signos zvnіshnіmi de la persona y las peculiaridades del comportamiento del mundo mayor, vіdpovidaє. Posiblemente, el papel del héroe. a la creación: películas, series, cuentos de hadas. Puedes adivinar el guión del autor. De esta manera, el cineasta es culpable de describir qué tipo de héroe es, por el papel de qué tipo de persona se supone que es una persona por el "estilo de presentación": її siglo, estado social, otras características, hora de la película es demasiado delgada. El participante, que está sentado en la “presentación de estilo”, no necesita decir nada. Es menos probable que Vin escuche los pensamientos de los demás. No es obligatorio echarle la culpa de todo a la piel, que está sentada en la “silla de presentación”. Nasampered, al parecer, los que ya tenían una declaración clara sobre el posible papel del candidato.
Reflexión:
¿Qué observaste mientras estabas sentado en la mesa de presentación?
¿Qué papeles, proponovanie ustedes cineastas, llamaron a hacer una protesta?
¿Qué papel jugaste sin satisfacción?
¿Qué es importante, siendo director de cine, para elegir el papel más adecuado para una persona de piel?
¿En algunas vipadkas es fácil de terminar?
A la derecha, “¿Inmediatamente chi okremo?”
Objetivo: desarrollo del respeto y el pensamiento lógico.
Descripción: Uno de los participantes sale de la habitación. A esta hora, el grupo se aloja alrededor de la señal, para lo cual podría dividirse en dos subgrupos. La parte posterior del letrero puede ser menos visual. Por ejemplo, las personas se sientan en una choza, como si usaran oculares, en otra, aquellos que no tienen razón. Pero en un grupo, los que tienen un año en sus manos, en el otro, los participantes sin un año.
Después de eso, tan pronto como se puso de pie, la grava se convierte en piedra, a quien se le sugiere que analice la "imagen" y, sobre la base de la anterior, digamos, como una señal, formó la base para la distribución. de los participantes para los grupos.
En la etapa de "deslizamiento", puede intentar realizar un podio, basándose en la fuerza de su carácter, la plenitud de sus intereses ...
A la derecha "Gente del futuro"
Objetivo: el desarrollo de una mente visual, no estándar y creativa.
Descripción: Después de 5 minutos, los participantes se dividen en dos equipos, eligen 1 miembro del equipo y representan a Yogo en la imagen de la Gente de Maybutny. Para la transformación, puede seleccionar un conjunto de elementos que son conocidos por el equipo de la piel (plato, cuerda, cinta adhesiva, aceitunas de colores, tapones de plástico, insignias). Luego, el equipo de aspectos presentará a su héroe, victorioso en su defensa de los tipos de alimentos no estándar:
- ¿Dónde está vivo el héroe principal?
- ¿Qué te gusta comer?
- Yaka en una nueva profesión?
robot zajista.
Ritual de despedida.

Natalia Polukhina
Jugar juegos para el desarrollo de la creatividad.

En la mayoría de los niños de hasta 5-7 años de funcionamiento, es práctico dar todas las manifestaciones mentales al pivkul correcto. Quien tenga el dominante (proveedor) será derechos de pivkul.

Liva pivkulya se vuelve dominante solo en el último término.

Es maravilloso, ale, los velos de la inmadurez, el cerebro del bebé es supraelástico, el pensamiento de que la memoria no solo es similar a la otra manera, de la misma manera que la manera de los adultos, sino también efectiva.

Es importante dar conocimiento, cómo desarrollar el pіvkul correcto en el período de la primera infancia, de modo que el anciano mayor no tenga derecho a pіvkulya galmuє lev, para que el desarrollo activo de las funciones del cerebro pіvkulі izquierdo sea menos de lo necesario. , si ya está en las funciones del derecho.

Se apreció más o menos que la creatividad solo se puede desarrollar en niños superdotados, pero quedó claro que la creatividad se puede desarrollar en todos los niños normales y que es posible desarrollar la creatividad en los niños. ¿Por qué es debido a esto, que no hay “opiniones equivocadas” en los derechos de los responsables del desarrollo de las características del pensamiento creativo. Vlasny dosvided child, її experiencia y las principales formas de actividad є principales factores її desarrollo. El ruibarbo de mazorca para el desarrollo de un niño no puede ser significativo; victoria creativa de mi información anterior sobre un centenar de nuevos problemas, la situación es demasiado delgada.

Juega por el conocimiento de protirich entre los objetos dados y las apariencias.

"Lantsyuzok protirich" N: zukerka - tse bien, tse mal...

Spryaє de superexposición para niños de Rozuminnya:

desarrollo de las características de la creatividad;

desarrollo del problema en una situación crítica para saber la solución correcta del problema, qué es el vinilo;

el desarrollo de la creación de capacidad es lógico para evaluar sus actividades.

Juega con los objetos stosuvannya alternativos en una calidad diferente, así como su transformación y perfección.

"Nueva Zastosuvannya"

Meta: leer vigaduvati nuevos objetos conocidos zastosuvannya.

Todo el mundo sabe para qué sirven un plato y una cacerola, una toalla y un mantel. Y todos estos objetos pueden ser reivindicados como para un reconocimiento directo. Por ejemplo, puedes tener un acuario cerca de la cacerola, y con los manteles puedes hacer un disfraz maravilloso para un fantasma. Ven con un nuevo zastosuvannya tales artículos familiares, como khustka, cucharada, cepillo de dientes y así sucesivamente.

"Terminé el artículo"

Meta: el desarrollo de la fantasía y el comienzo de la combinatoria.

Intente mejorar la calidad de estos elementos, agregándoles nuevas funciones y agregándolos a otros elementos.

Los juegos en el desarrollo de la asociatividad. Asociatividad: la construcción de bachiti zv'yazyok i podіbnі risi en objetos y manifestaciones, a primera vista no es igual;

Jugando con una variedad de situaciones problemáticas, variabilidad de expresión, jugando con una variedad de analogías.

"¿Qué pasó?"

Meta: lee las huellas de nombrar nombres.

Se anima a los niños a nombrar algo más grande. posibles razones para tales situaciones: en todo el stand, se fundieron todos los focos eléctricos; el árbol que está en el patio está cubierto de pájaros.

"Mantener la propuesta"

Meta: el desarrollo de un vminnya para establecer una conexión causal-nativa.

Pida a los niños que continúen con la proposición:

Los pájaros han comenzado a construir nidos, más…

"Empaca el mirkuvannya"

Meta: leer doblar el mirkuvannya, expandir los argumentos en la secuencia de canto.

Opción 1: se sugiere hacer un mirkuvannya sobre el tema "La primavera de esta roca es temprana", vicorista por el sonido de la palabra "eje a eso", "bo", "a la llamada del zim".

Opción 2: elige si es un tema, cómo puedes traerlo: “¿Por qué el viejo perdió la corita golpeada?”, “¿Por qué debemos honrarlo?”

Juegos de objetivación adicional de la imagen.

"Chimeneas en el abedul"

Propósito: aceptar la creación de manera visual sobre un tema determinado.

Se muestra un cuadro a los niños y se dice que en él hay una costa encantada. A la orilla de este río, pasó el encantador, y todo lo que estaba sobre lo nuevo, se volvió sobre la piedra. Pídales a los muchachos que adivinen en casa qué había en el abedul.

"mancha"

Meta: aprende a crear una imagen a partir de imágenes poco estructuradas.

"Dorisivki"

Meta: enseña a los niños a modelar una imagen completa con detalles mejorados, partes, esquemas.

Se coloca una tarjeta de juego con un conjunto de pequeños sin terminar frente al niño y se la muestra en casa.

Juega a plegar la imagen a partir de las tareas de los elementos.

"Construcción de frases"

Meta: adoptar el desarrollo de la habilidad de diseño creativo de imágenes de fantasía con la función correcta de pensamiento.

Los niños están mirando imágenes, proponiendo hacer una apuesta y volver a la proposición.

"Letras activas"

Meta: Rozvitok figurativo swidkosti; el desarrollo de smart vigaduvati diєslova, que se basan en letras de canciones; desarrollo de creación inteligente de imágenes características de letras activas.

Zavdannya: pídale al niño que nombre dії, como si comenzaran con la letra "B", pida tarea para los detalles de las letras para que se pueda ver que las letras "shun dії".

"Mosaico"

Meta: devolver las cosas a la mente formas geométricas, desarrollo de la variabilidad del pensamiento

Material: figuras geométricas de colores.

El adulto que propone al niño es idear y armar más opciones para objetos a partir de estas figuras.

"Hacer palabras"

Meta: ampliar la selección de diferentes opciones de palabras para tareas de almacén.

Los niños tienen la tarea de inventar palabras que los almacenes SA, MA, KA, TA deben arreglar. brote. chi terminará estos almacenes.

Jugando por el conocimiento de las similitudes entre los objetos dados de ese fenómeno.

"Clasificación"

Meta: desarrollo de una clasificación más inteligente.

Se anima a los niños a subdividir los objetos en posibles grupos.

"Habla como la gente"

Meta: elaboración de elementos de picking, centrándose en el mismo signo.

Lyudina agitó los brazos y las piernas. Cabeza. Las criaturas pueden caminar, bigati, stribati. Ale, parece que puedes trabajar como un ser vivo. Alentar a los niños a repensar los discursos, los objetos, las manifestaciones, como si fueran similares a las personas, al verlos, que:

tienen piernas

Tienen є manos (asas,

Los apestosos pueden hablar (ver los sonidos,

Puedes beber hedor (recuérdate a ti mismo de la patria,

El hedor puede expulsar su calor.

Juegos para el desarrollo del sistema.

Coherencia: la construcción de un objeto bachiti es una manifestación como un sistema completo.

Igrim on tvіr opovіdan, muestra independiente de ideas.

"Historia de la tetera vieja"

Propósito: desarrollo del desarrollo de la historia cuando se pliega sobre un tema determinado.

El niño pregunta: "¿Qué puede decir una tetera vieja sobre tu vida?" El niño ve diferentes historias.

"Rozpovid inacabado"

Meta: un desarrollo de manifestaciones figurativas y creativas al ver el final de la historia.

Los niños leen la mazorca como si fuera una rosa y pronuncian el final de la misma.

"Cambiar el cuento de hadas"

Meta: lea a los niños para ganar la hora de ordenar cuentos de hadas por la recepción de la reconstrucción.

Los niños leen el nombre de los cuentos de hadas "Tres cerditos" y "Para Pike Velinnyam". Deja que te pidan que cambies el cuento de hadas, para que los cerdos dejen que los cerdos vayan a sus casetas, y en el nuevo cheque de Emel en grosero.

Juegos de colocación en el mundo del plegado, se unen hechos de ellos.

  • Proposiciones plegables:

Navmannya toma tres palabras, poco po'yazanі para zmіst, por ejemplo, "lago", "olivos" y "pareja". Es necesario juntar tantas proposiciones como sea posible, ya que obov'yazkovo incluye las palabras. La creatividad se puede utilizar para introducir vínculos no estándar entre dos palabras (muchacho, delgado, como una aceituna, blanco del lago, rugiente, como una bruja).

La ciudad desarrolla la construcción del conocimiento sueco de conexiones diferentes, a veces nuevas, y entendimientos inteligibles, creando creativamente nuevas combinaciones sanas de diferentes elementos diferentes.

  • Poshuk durmiendo:

Navmannya toma dos palabras no relacionadas, por ejemplo, "kastrulya" y "choven". Es necesario anotar en la columna los signos más importantes de estos objetos. Especialmente valioso no primario, no subjetivo, ya que se permite tratar objetos de interés de otra manera.

Tome el conocimiento de diferentes objetos y bajo los aspectos impersonales del alma, vea los enlaces, como suena "no se encuentran en la superficie".

  • Vignatok zayvogo palabras:

Tome tres palabras, por ejemplo, "perro", "tomate", "sol". Es necesario omitir solo esas palabras, como si pudieras dormir, pero una palabra, zave, como si no pudieras. signos sagrados- Vuluchiti. Es necesario conocer la mayor cantidad de opciones para excluir una palabra prestada, y la señal más importante es combinar un par de palabras redundantes y no poderosas para un préstamo incluido.

Peremagaet el que puede obtener más ayuda.

Desarrolla edificios como una forma de establecer la disconformidad entre objetos dispares, y es fácil pasar de un vínculo a otro, para no "obligarse" con ellos.

  • Buscar análogos:

Nombra un objeto que sea una manifestación, por ejemplo, un helicóptero. Es necesario nombrar la mayor cantidad de análogos que otros objetos similares a nuevos para diferentes signos. También es necesario clasificar y clasificar los análogos del grupo en barbecho, con la mejora de cualquier autoridad del tema de su elección.

Grabe la vista de los objetos con el poder y la operabilidad más poderosos con la piel okremo, forme la construcción de un clasificador de la apariencia de sus signos.

  • Buscar artículos relacionados:

Nazivayut yakys objeto chi una manifestación, por ejemplo, cabinas. Es necesario nombrar la mayor cantidad de otros objetos, en algunos de los adyacentes. A quién se deben orientar los diferentes signos del sujeto y sistematizar sus proporciones (antípodas) por grupos.

Adorne el edificio de conmemorar el poder diferente del sujeto y ganarlos para la búsqueda de otros sujetos, para comparar los objetos entre sí, verlos claramente al mismo tiempo.

  • Formas de recuperar el tema:

Nombre un objeto amablemente familiar, por ejemplo, un libro. Es necesario nombrar las mejores formas de puesta en escena: un libro se puede voltear como un soporte para un proyector de películas;

La ciudad desarrolla la capacidad de concentrar los propios pensamientos en un tema, mirarlos en diferentes situaciones y en relaciones mutuas, mostrar una gran falta de habilidad. Antes del discurso, el mecanismo psicológico que se encuentra en la base de la riqueza de opiniones, en sí mismo, en el edificio, sucumbe al gran objeto con lo tradicional, sujetándose detrás de él con autoridad y la falta de apoyo del camino de yogo vikoristannya.

  • Ver el suttvih es una señal de comprensión:

Nombra los bien conocidos para que todos entiendan, por ejemplo, los deportes. Es necesario llevar signos de yoga.

Peremagaet el que nombró todos los signos importantes del mismo porte. Vіdpovіdі revіryayut ta vіdpogolyuyut usі, hto graє.

Grass desarrolla la construcción de "maravilla en la raíz", atesorando solo la esencia del fenómeno, mirando otros signos. Este edificio es superimportante, para que puedas entender algo nuevo: aunque lo entiendas, no es un pensamiento fácil que lleve signos del original.

  • Pensamientos de Vyslovlyuvannya en nakshe:

Tome una frase incómoda, por ejemplo: "Te mantendremos caliente". Es necesario propagar algunas de las opciones para considerar y pensar de otra manera. Con esto, es imposible no acostumbrarse a la antigua palabra de la propuesta actual (demuéstrese que estas palabras surgieron en éxtasis de la película, pero de todos modos necesita colgar un pensamiento). No es posible idear zmіst vyslovlyuvannya para preservar su esencia. Ayuda al que sabe más de tres opciones.

Es fácil describir el desarrollo de la construcción con palabras, como si expresara los propios pensamientos y los transmitiera a los demás. Aparentemente, el criterio del razonamiento es una forma libre de yoga: aquellos que tienen un buen entendimiento, podemos explicar fácilmente con nuestras propias palabras, antes diferentes caminos y si no hay razón, entonces lloramos por la formulación verbal y tenemos miedo de verla.

Tarea para el desarrollo de habilidades creativas.

  • Dirección para el desarrollo:
    • Pilnostі en los problemas de poshukah: escriba en el papel de la arcada un problema sin importancia, relacionado con un objeto principal, por ejemplo, con un árbol (y puede verse así: "¿Qué hubieras hecho, yakbi te dio todo el árbol?").
    • Rapidez de pensamiento: nombre las palabras, hasta que los tres significados están estancados, por ejemplo: suave, blanco, natural.
    • Facilidad de asociación: nombre todas las palabras que se le dan a un hombre para variar (por ejemplo, la palabra "seco" o "viejo").
    • Facilidad de creación de palabras: adivine la mayoría de las palabras, como si comenzaran con este prefijo o vengaran este sufijo.
    • Zdіbnostі vyznachita categorії єktіv: escriba en el papel todos los objetos, antes de lo cual se fija la designación dada (por ejemplo, redonda).
  • Tizhden creativo zavdan. Hay diez opciones de comidas, que se ofrecen los cinco días de la semana de lunes a viernes (2 comidas por día de piel):
  1. ¿Qué hay de dormir entre cortar árboles y hacer zachіski (pintar cuadros y reparar un despertador, completar cuestionarios y caras manchadas, limpiarse la nariz con una fina garra de rakіv, dividirse en el ejército y conducir un automóvil)?
  2. ¿Por qué cortar árboles (pintar un cuadro, completar un cuestionario, rayarse la nariz con uno áspero, dividirse en el ejército) va a trabajar en una tarea (reparar un despertador, lamer aceite, contraer cáncer, conducir un automóvil)?
  3. Piense en la mejor manera de usar un martillo enrejado (vocabulario griego antiguo-turco superior; hervidor eléctrico; admisión académica a hipoteca inicial; sauce sauce).
  4. Yakbi tienes una bufanda buv (bula) de un dardo (un cuaderno; un auto por una hora, para cuero, eres viejo por 10 años; una bolsa con un velo nuevo; un estilo con un fondo roto), ¿qué harías? haber hecho con él (ella)?
  5. ¿Qué sería, podrían decir los adultos yakbi (todas las personas tenían un ojo en el techo, sus rostros parecían tontos, los extraterrestres aullaban las transmisiones de televisión)?
  6. Averigüe o proponga dos palabras clave (más importantes) para la situación "el barbero para quemarle la nariz" ("una persona se ha caído y está tratando de levantarse"; "limpiando la pipa ahumada"; "las estrellas del Kremlin se han apagado ", "dos cocodrilos vuelan: uno es rojo y el otro está en un p_day ) ").
  7. Escriba en el texto 20 nombres, 20 ejemplos y 20 descriptores en este orden: nombre, descriptor, descriptivo, descriptivo, descriptivo, y así hasta el final. De la proposición de la piel, no tome más de una palabra.
  8. Describa, como ayuda, el mayor número de nombres de esas modalidades particulares (por ejemplo, zoru - color, volumen, claridad, contraste, soporte; smak - temperatura, salinidad, consistencia delgada) cactus (canguro; meteorito, lo que está cayendo; " Snickers"; klaptik wati).
  9. Practique un lenguaje asociativo de unas 50-100 palabras, comenzando con las palabras "libro" ("leche", "sonido", "alabanza", "Australia").
  10. Yakі vіrіshennya problemi pokuku arruinó gamantsya (como las gachas de avena para niños nazduvat, como el tren nazdnati, sho vіzhdzhaє; el estudiante olvidó la necesidad de comer y dormir, y nada que hacer; los agáricos voladores comenzaron a disfrazarse bajo el gruzdі vіdіvі maslyuki)
  • Rіznі vidi zavdan:
    • Agrupación múltiple: dé una lista de palabras a la persona examinada, por ejemplo: "strila", "bjola", "riba", "yacht", "cocodrilo", "shulika", "gorobets". Es necesario agrupar las palabras que más clases han visto (silencio, que vuelan, nadan, viven, choza y otros objetos).
    • Viendo el legado: Describa la situación e intente proponer algunas sugerencias, por ejemplo: "¿En qué se convertirá, si es un largo tiempo sin interrupción?"(vіdpovіdі significativo - "todos estamos llenos de humo", "las sombrillas se vuelven más caras", "Vámonos a las montañas", "El Tíbet estará superpoblado", "los trajes para bucear subirán de precio" y similares).
    • Símbolo de profesión: muestre a los pequeños a partir de las imágenes de un objeto familiar, digamos una lámpara eléctrica. Es necesario nombrar profesiones que simbolicen el tema (electricista, maestro, docente, etc.).
    • Formando símbolos: en el papel del arco, dividido por líneas horizontales y verticales - 12 clitinas, en la piel - una frase corta: "la gente va", "volar arriba", "enojo", "orgullo". Es necesario darlos simbólicamente, pero no como ilustración.
    • Pregunta y adivina: a los probados y probados, muestran las ilustraciones hasta el punto de que los cuentos de hadas son solo pequeños argumentos. Vіn es culpable de poner comida, no debes saber sobre el yak en la imagen. Youmu también está predicando comida sobre el fondo, qué hacer con la imagen. Los resultados de la prueba evalúan la facilidad de asociación, flexibilidad y originalidad de pensamiento.
    • Finalización de objetos: un juguete con pap'e-mache - un perro, un mavpa - es necesario terminarlo a fondo, por ejemplo, como para hacerlo divertido. Evaluar gnuchkіst, originalidad, culpabilidad.
    • Uyava: necesario para doblar pequeña diferencia en uno de los diez temas de proponovaniyah, como si estuvieran representando algo inimaginable: por ejemplo, un cocodrilo, qué "litaє", "un hombre, como un grito" débilmente.
    • Finalización de los más pequeños: viprobuvany es culpable de completar los bebés sin terminar. Con quién vrakhovuyut arcilla rozumіnnya zmіsta malyunka, originalidad, fantasía.
    • Círculos y cuadrados: 35 kilos Hay que pintar al máximo diversos temas, vikoristovuyuchi como una parte del almacén, y escriba el nombre del objeto debajo de los pequeños. Sonido pintar un plato de gudzik, comprobar el saco, monóculo, rueda. Pequeños invencibles, no personas de abajo, como una mosca que se posaba en el labio superior. Zamіst kіl puedes tomar cuadrados. Al mismo tiempo, la ligereza, la flexibilidad y la originalidad son importantes.
    • Wislovlyuvannya adivina: para una descripción de una situación fantástica posibles rastros: “Revelan que una persona pasó por un carro por vivir la vida y salió plano y sin agua”. De acuerdo con los resultados de la prueba, se evalúan la ligereza, la flexibilidad y la originalidad.
    • Diseño: es necesario doblar a los pequeños a partir de piezas estándar: trozos de papel y cartón de colores. La trama se puede cambiar; hasta que la nueva necesidad de adivinar el nombre. El experimentador evalúa la originalidad, la información de la imagen, la fantasía.

Evaluación del nivel de creatividad.

Vikoristovuyuchi entiende "ligereza", "gnuchkіst" y "originalidad" para evaluar el grado de creatividad, junto a la nobleza, como un hedor, aparecen en el momento en que los nombres de los zavdan.

La ligereza se ve en la velocidad del día; її vyznachayut por la cantidad de veces por hora. Gnuchkіst otsіnyuyut por la cantidad de cambios de una clase de objetos a otra. Para las comidas: "¿Skіlki zastosuvan se te ocurre para una placa de comida enlatada?"- El último llama la cacerola y la taza. En diferentes evaluaciones de ligereza, hay dos puntajes diferentes. Ale kastrulya esa taza: come, vierte la patria en yakі. Eso, estimando el gnuchkіst, tsі vіdpovіdі vrakhovuyut como uno, a que aquí no hay cambio de una clase de objetos a otra.

La originalidad está determinada por la frecuencia de ocurrencia en el mismo grupo (estudiantes del mismo instituto, estudiantes de la misma escuela). Si bien el 45% de los últimos fueron iguales, la puntuación es más cercana a cero. Si desea dar menos del 1% de los últimos, la originalidad se estima en 4 bolas (la mejor puntuación), 1-2 - en 3 bolas.

La originalidad de las asociaciones está en pleno apogeo con el potencial creativo, y más si no se convierte en quimerismo. Gente, yakі vygaduyut vіdpovіdі, cuya frecuencia en este contingente es inferior al 0,5%, no miente a los especialmente dotados.

Al igual que Bachimo, la evaluación de los resultados de las pruebas no es suficiente zhorstka: aquí puede aparecer la influencia del experimentador. ¿Cómo pueden los estudiantes convertirse en practicantes creativos, cómo pueden ganar la pelota más grande? Schob pvіdpovіsti en tse zapannya, tuvo ochіkuvati kіlka diez años, toda la hora observando las pruebas.

El escepticismo sensato de Dorimuyuchi sobre la metodología de la prueba, siguiendo la memoria, elevando la confiabilidad de las pruebas de una manera para alcanzar la baja calidad, parecería insignificante, perfeccionado.

Nota explicativa.

El pensamiento humano, la construcción de la creatividad es el mayor regalo de la naturaleza. En el sistema clásico de educación, los programas primarios están motivados, por regla general, para memorizar hechos acumulados y otras formas de actividad no creativas. Por lo tanto, la mayoría de los estudiantes, especialmente entre aquellos que son buenos en la escuela, hacen una ópera seria, en la medida de lo posible para enseñar a un robot a mostrar talentos creativos. Es posible deshacerse de tales conflictos, como una forma de entrenar ese afán de actividad creativa, abrirse desde el comienzo del proceso de luz, incluso desde las hipotecas preescolares, y mejorar la fuerza laboral: ¡la creatividad! - Diyalynosti osobistosti. Una escuela intermedia amigable, bien capacitada y una curiosidad pedagógica calificada y un desarrollo consciente del potencial creativo de los estudiantes dotados. En el resto de la hora, una manifestación, marcada por el término superdotación (el fenómeno del desarrollo creativo), unió el respeto de fahivtsiv a la galería de la pedagogía y la psicología. Reconocimiento de la importancia del problema, como si lo respetara, y estimular a los profesionales a sobresalir de alguna manera, її virishennya. Curso de propionación є cocodrilo en camino. En la mente de la reforma de la educación media, el sistema para el avance de las calificaciones del personal pedagógico se transfiere a la mente para el avance de su competencia en nutrición, el desarrollo de la juventud creativa. El conocimiento sobre las peculiaridades del fenómeno, los problemas y la raznomanittya permitirá a los maestros predecir el desarrollo de las peculiaridades y mentes creativas para la implementación completa. Es importante hacer que este proceso sea radiante y efectivo para todos los participantes. Es correcto, transferir del programa en el marco del empleo práctico, brindar a los maestros la oportunidad de inyectar un medio creativo en su trabajo, aceptar el desarrollo de la motivación del personal pedagógico para trabajar con la enseñanza creativa.

Propósito: crear cerebros para la formación de necesidades auditivas en la organización del trabajo para el desarrollo de la creatividad entre los estudiantes.

Administrador del curso:

1. Significar el desarrollo mental más eficiente de la creatividad en el proceso de la escuela primaria.

2. Conocer el auditorio con los criterios para la manifestación de la creatividad.

3. Adoptar el desarrollo del potencial creativo del maestro especial.

Conceptos clave del curso: talento, creatividad, medio creativo, especialidad creativa, producto creativo, proceso creativo, intereses, valores, signos de creatividad, parámetros de creatividad, dibujo de especialidad creativa, desarrollo de pronósticos.

plan temático

Tema 1. Revelar y comprender el desarrollo de la creatividad y la especialidad.

La creatividad como objeto de estudio en psicología. La creatividad es vibraciones creativas, creatividad y conocimiento, buen comportamiento y creatividad. El concepto de creatividad. Llegar al punto de la creatividad. La creatividad, como categoría especial, está asociada con el autodesarrollo y la autorrealización. La creatividad es como un proceso creativo. La creatividad es como un legado de actividad, conectado con la creación de una nueva. Creatividad en el medio. La superdotación como fenómeno del desarrollo creativo. Los principales parámetros que caracterizan la creatividad. Signos de ese dibujo de especialidad creativa. Criterios para la manifestación de la creatividad. Lava la viava de la creatividad. Planta Zagalni la ciencia de la creatividad. Inyectar al lector en el desarrollo de la creatividad de los alumnos.

Tema 2. El desarrollo del potencial creativo de los sujetos del proceso inicial-espiritual.

Justo en el desarrollo de la creatividad de los docentes.

Nutrición de control:

1. ¿Cuáles son los principios de la psicología que abordan el desarrollo de la creatividad?

2. ¿Detrás de qué signos se revela el aprendizaje creativo?

3. Rasgos que caracterizan la especialidad creativa?

4. ¿Cuáles son las características de la creatividad que promueven la posibilidad de realizar el potencial creativo?

5. Yaki mente psicologica para el desarrollo de la especialidad creativa? Ver los más significativos.

6. ¿Cómo contribuye la especialidad de un docente al desarrollo del potencial creativo de un alumno superdotado? Trae ejemplos.

7. ¿Por qué el facilitador influye en la especialidad del docente sobre la especialidad del alumno?

Literatura:

1. Bogoyavlenska D. B. Caminos a la creatividad. -METRO. , 1981.

2. Vishnyakova N. F. Psicopedagogía creativa: Monografía. -Cap. 1-Minsk, 1995.

3. Dorovsky A. I. Planta didáctica el desarrollo de alumnos superdotados. - M.: Agencia Pedagógica Rusa, 1998.

4. Kashapov M.M., Adusheva Yu.A. // Niño superdotado, nº 6-2004. págs. 48-50.

5. Latipov N. Khvilina para su consideración. Fundamentos de la formación intelectual. - San Petersburgo. : Pedro, 2005.

6. Meєrovich M. I., Shragina L. I. Tecnología del pensamiento creativo: Práctica. Ayuda. - Mn. : Cosecha, 2003.

7. Fundamentos de psicología: Taller/Ed. - Orden. L. D. Stolyarenko. - Rostov n/a: "Phoenix", 2001

8. Psicología Superdotación de niños y niñas. / Ped. edición Leites NSM: Academia, 1996.

9. Psicología de la superdotación: de la teoría a la práctica// Ed. Calle Ushakova D. - M.: PERSE, 2000.

10. Savenkov A. I. niños superdotados guardería esa escuela. - M.: Centro Vidavnichiy "Academia", 2000.

11. Savenkov A. I. Camino a la superdotación: comportamiento doslednitskaya de los niños en edad preescolar. - San Petersburgo. : Pedro, 2004.

12. Suvorov VV Semántica psicológica y ontológica de la creatividad. // Niño superdotado, nº 2 - 2005. P. 13-15.

TEMAS DE RESUMEN

w problemas

"Desarrollo psicológico de la mente de la creatividad y la especialidad".

1. La superdotación como fenómeno pedagógico y psicológico.

2. Disposición psicológica del maestro para trabajar con niños superdotados.

3. problemas escolares niños superdotados.

4. Rasgos de socialización de los rasgos creativos.

5. El desarrollo de esa formación de la especialidad de un niño superdotado creativamente.

LITERATURA:

  1. Bogoyavlenska M. Y. La naturaleza de los problemas de los superdotados. // Niño superdotado, nº 4-2004. 58-60.
  2. Bono Ege. Lea la mente de su hijo. - Mn. . 2005.
  3. Gippius S. Formación para el desarrollo de la creatividad. La gimnasia es sensata. - San Petersburgo. , 2001.
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  5. Dorovsky A. I. Aspectos de Deyakі de traducir el talento potencial de lo obvio. // Niño superdotado, nº 1-2005. Con. 28-29.
  6. Kashapov M.M., Adusheva Yu.A. // Niño superdotado, nº 6-2004. págs. 48-50.
  7. Malneva Y. M. El juego de roles como activación del pensamiento creativo. // Niño superdotado, No. 2 - 2005. p. 56-58.
  8. morenko y. S. Convertirse en la especialidad de un niño creativamente dotado. // Niño superdotado, nº 1-2005. 77-80.
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  10. Psicología Superdotación de niños y niñas. / Ped. edición Leites NSM: Academia, 1996.
  11. IA de Savenkov Regalado a los niños en una guardería infantil y escuela. - M.: Centro Vidavnichiy "Academia", 2000.
  12. Tolmachova N. A. El regalo como fenómeno pedagógico y psicológico. // Niño superdotado, nº 4-2004. Con. 58-60.

Tema 2. Desarrollo del potencial creativo del docente.

Propósito: Desarrollo de la creatividad real de los docentes.

Es imposible crear algo nuevo en la esfera cotidiana de la vida sin soñar con vibraciones creativas. Golovna, que la creatividad se puede desarrollar no solo en los demás, sino en la propia, frente a la propia. Para ser un maestro efectivo y salvar tu salud en cualquier profesión, necesitas estar saludable, saber que estás haciendo algo nuevo en la profesión. ¿Cómo saber nuevos? Al pensamiento de Sergio Gippius, como sigue: “Piensa en buenas recetas.

1. La alabanza gobernó al grupo.

2. Derecho "Elijo dar a luz en el campo de las asociaciones".

Propósito: Creación de un ambiente creativo cómodo, conocimiento.

Instrucciones: Di tu nombre. Llévalo al siguiente epíteto. Igualarse con ser una especie de objeto, recogiendo metáforas asociativas.

Derecha "Referencia de encabezados".

Propósito: Desarrollo del pensamiento divergente.

Instrucciones: Tome un periódico. Mira los titulares. Tse zavdannya requirió zrobiti, vikoristuyuchi menos de un lanzamiento. Tu tarea es juntar más titulares a la vez, para que parezca una rima. Tsya rozpovid tiene la culpa del sentido de la madre sollozante. Si por casualidad llenas los huecos con palabras, entonces tu discurso no desaparecerá. Para mostrar respeto, puede juntar varios titulares de este tipo a la vez de esta manera. Cuantos más titulares, cuanto mayor sea la difusión, mayor será el éxito que haya logrado. Girando los encabezados, puedes armar diferentes combinaciones. Es posible que tenga rosas diferentes. Puede citar la variante de la tarea tomando una foto (foto) de un periódico y agregándole un titular. Bien podría ser algún tipo de titular, un crimen de "nativo" (el que efectivamente muestra esta imagen).

Su combinación puede ser tan seria como caliente (trate de tomar la combinación caliente tanto como sea posible).

Puede elegir una serie de imágenes y encabezados, y luego intentar agregar diferentes combinaciones a partir de ellos. Cuando entrenas tu alma, veo que la construcción conoce alternativas.

Derecha "Composición de objetos".

Dobla una composición sobre un tema en particular con objetos que están en tu mesa, en tu bolso, en tus intestinos, sobre ti. Después de eso, mientras lo arma, prepare comentarios antes. La composición puede presentarse como un acertijo. Los miembros del grupo pasan el rato sobre la trama.

Sobre la base de la composición, se introducen 5 púas. Después del final de la hora, los participantes de la capacitación "visitan" a los "artistas", ya que están listos para presentar su producto creativo.

Propósito: Desarrollo de la mente creativa.

Instrucciones: Escuche el video musical con los ojos planos. Bajo la hora del sonido de la música, asocia y recuerda tus asociaciones. Crea tu propia versión del video, apoyándote en asociaciones. “Pinte” las creaciones del clip con palabras y demuestre su versión a los participantes del grupo.

Después de la demostración de los productos creativos por parte de los participantes de la capacitación, revise la versión del autor del clip. Demostración de productos creativos por parte de los maestros.

Organización de la realización de la formación:

Volviendo a los participantes de la capacitación, díganme qué fue importante e inusual para ustedes hoy. Inventa ese tipo de despedida para tus compañeros.

N. Yu. Jryashchov.

El método principal del programa es el reconocimiento de la creatividad en uno mismo y el desarrollo.
Gerente:
1) svіdomlennya que podannya bar'єrіv muestra creatividad;
2) conocimiento de las características del medio creativo;
3) dar forma al recién llegado y aprender a gestionar el proceso creativo.
El entrenamiento en creatividad te da la oportunidad, sin crear niveles críticos de estrés, y teniendo en cuenta especialmente los puntos de inflexión.

La propiación es correcta para permitirnos ver el fenómeno de la creatividad y desarrollar nuevas habilidades en el manejo de los mecanismos yóguicos y los factores latentes que inspiran su funcionamiento exitoso. El hedor puede ser victorioso para el desarrollo del gnuchkost de la mente, aceptando una solución, resolviendo problemas. Además, puede tener razón en zastosovuvatisya en actividades prácticas con la psicología de la creatividad, Psicología Social.
Durante el transcurso de la capacitación, los participantes de la capacitación aprovechan la oportunidad de aprender qué tipo de creatividad, cómo mostrarla y cómo cambiar la actualización de sus propios recursos creativos.
Con esto, el psicólogo se enfoca en la siguiente secuencia de eventos:

  • detallando la imagen del problema y її krosmodalne poєdnannya zі zmіstom acumulado dosvіdu;
  • selección de enfoques y técnicas heurísticas para gestionar el proceso creativo;
  • La creación de la solución encontrada y las opciones de comportamiento en la realidad.

3.4 Juegos de terapia gestalt

(Ulad. E. Petrov)

Meta: Aprendizaje de los conocimientos básicos de la terapia Gestalt con dominio de las técnicas, ya que revela la esencia del dominio práctico de los métodos en la terapia Gestalt en el trabajo grupal.
Entendimiento básico:

  • introducción de figura y fondo;
  • conciencia de esa preocupación por el presente (el principio del "aquí y ahora");
  • expansión entre notificaciones;
  • fortaleciendo el respeto de los sensibles;
  • mecanismos de defensa;
  • El concepto de madurez.

La terapia Gestalt fue desarrollada por Fritz Perls sobre la base de sus primeros conocimientos sobre el psicoanálisis y el desarrollo posterior de la filosofía existencial, la psicología de la Gestalt y la teoría de Wilhelm Reich del soporte de raíz fisiológica del cambio psicológico. En esta hora, los grupos Gestalt se acompañan de sus núcleos fuertes y se enfocan en el desarrollo de la autonomía y la diversidad de los participantes.
Las investigaciones en el ámbito de la espontaneidad mostraron que las subdivisiones importantes y significativas ocupan el espacio central del puente, establecen la figura, y la información menos importante pasa al fondo. Pobudov que la finalización de la gestaltiv es el ritmo natural de la vida del organismo y que sucumbe al influjo del proceso de autorregulación orgánica. El funcionamiento neurótico tiene la culpa, si entre nuestra zona exterior e interior somos conscientes de la zona media de la fantasía. Entendiendo "protilezhnosti", usemos el extremo de tal conflicto entre el "atacante" y "lo que se defiende", describa la lucha entre los dos con los lados polares de nuestro "yo", como si pudiéramos dormir juntos. Funciones de defensa y formas ineficaces de aliviar amenazas o estrés e incluyen ira patológica, retroflexión, introyección y proyección. La madurez se describe como una forma de conocer el poder de los recursos de apoyo y aceptar el desempeño por uno mismo.

1. "Ayuda"
En dos filas: detrás del comando del líder, corriendo hacia adelante, uno a uno, que no saluda verbalmente al otro. Después del contacto con la piel, empuje la línea para un crochet. La piel tiene una nueva muestra de vikorista y una nueva forma de injerto.
2. "Manos de Zustrich"
Párese frente a frente uno por uno en un par, o siéntese con las manos para que sus manos puedan apretarse. Cierra tus ojos. Detrás de la orden del líder, que se conozcan tus manos:
1) uno de uno;
2) llegar a conocerse;
3) mostrar simpatía;
4) danza;
5) jurar;
6) hacer las paces;
7) decir adiós.
Usy zavdannya toma prestado 5 - 7 khvilin. Hable un poco sobre las diferentes etapas.

17. "Soy culpable"
Escriba 3 frases que comiencen con las palabras "Soy culpable..." Trate de reemplazarlas con frases que comiencen con las palabras "Yo puedo...", en aras de continuar. En la pareja, promueva nuevas frases de qi "para mejor". Recuerde, yakі dіysnі pochuttya necesita estar detrás de estas palabras. Escriba de 7 a 10 frases, que tengan las que no pueda en absoluto. El próximo robot en parejas. Permítanme reemplazar "No puedo de ninguna manera" con las palabras "Quiero". Discuta y piense al respecto, como un bazhannya para que Sim tenga razón. Por ejemplo: "No lo siento en absoluto" no significa que estrangularé mi zadrit a las personas, no me permito zazdrit tim, quien puede ser. "No puedo vencerte de ninguna manera, no me permitiré enojarme" (Danilo Khlomov).
18. "No soy culpable"
Escriba frases 3 veces, como si se arrepintiera de las palabras: "No soy culpable". Reemplace la mazorca en estas frases con "Yo puedo...". Piénsalo, como en la ciudad, psíquico y material, te quitaste en la niñez, te quitas de golpe la mala hierba de tus cultivos y el bocio. Tenga en cuenta que incurrirá en un castigo por el daño, de lo contrario, tendrá que pagar una tarifa, que correrá el riesgo, si destruye la valla. Todo el experimento de orientar la formación de introyectos (Olena Petrova).
19. "Lyalka"
Una persona es Lyalka, la otra es un experimentador. La tarea del experimentador es continuar la viabilidad de la operación, la ocasión con el cuerpo de la lyalka. A lo lejos, las manos se separan, como si la cabeza girara. Lyalka tiene derecho a decir "basta". Zavdannya: para lograr la señal de "alto", para determinar la distancia. La discusión estaba dirigida a aquellos que eran un poco un guardián experimentador, que tenían miedo de levantarse o cruzar el cordón;
Una persona es un experimentador, la otra es un Lyalka. "Lyalka" conoce uno o un cuento de hadas (historia: estoy listo, lo sé bien y estoy pensando con anticipación). "Lyalka" ve un "botón" en su cuerpo: una unidad. El terapeuta es culpable aquí, intentando dotik, intentando dotik, conocer el botón, presionarlo y sentir la historia (Danilo Khlomov).
20. "Podyaka"
Elija a una persona, definitivamente respetará qué tipo, qué es importante para usted. Escribe tus características más importantes. Cruza tu nombre, escribe el tuyo propio. Tenga en cuenta que estas características son adecuadas para usted (Danilo Khlomov).
21. "Robota z im'yam"
Los nombres, tal como están escritos en los documentos, reflejan los puntos del padre, dirigidos al niño, la decadencia cultural e histórica, a menudo la historia de la familia y la historia del país. Okrіm nombre "oficial" de la persona que llevan los niños y nombres "especiales", aquellos que fueron llamados en la infancia por parientes y padres, como el yoga es llamado al mismo tiempo por personas cercanas o enemigos.
Para continuar con el varto, ponga respeto en el nombre mismo de ese significado de yogo, opciones para el nombre (incluida la cantidad de nombres, si el vino es un niño), prizviska. Se están promoviendo algunas variantes de experimentos, que pueden ser activados por el sentimiento, conectados con ellos y asociados con ellos con los simuladores de cob.
Diferentes variantes de experimentos, viendo diferentes figuras, permiten enfocarse en diferentes aspectos de los mismos grandes temas. Nemaє sensu robiti їх sleep, ale varto elige vidpovidny para esta sesión. "Adivina los nombres con los que te llamaban en tu infancia. Quién te puso nombres, en algunos escenarios te llamaron estos y otros nombres. Quién te llamó. En algunos ambientes. Tú hasta la gente a la vez.
Adivina los nombres y nombres del niño. Los yaks casi gritaron. Elige los mejores. Adivina "niños" con atención y nómbrate a ti mismo de inmediato. Yaki se siente como aquel a quien le colgaron el tse im'ya. Yak antes de que te pusieran, para dar tse im'ya chi prizvisko.
Yakі tienes a la vez є prizviska chi motley nombres. ¿Cómo los conseguiste? Como las esferas de la vida, el hedor apesta.
Chi є diferentes nombres al mismo tiempo en casa y en el trabajo. Si es así, ¿por qué está atado? ¿Cuántas opciones tienes para los nombres? En algunas situaciones te llaman así, si te pareces así a quién. Yakі siente que está asociado con estos nombres. Como stosunki en la gente tsimi.
Adivina tus nombres en diferentes períodos de la vida. Adivina el escenario antes de tu nombre en diferentes períodos de la vida. Cómo cambió. Chi fue escrito tú, amabas tu propio nombre, chi fue un período de actitud negativa. Zv'yazok zmin en la vida, incluida la crisis, que vіdnosini (selección) іmenі. Qué enlace de nombres y configuración a su estado. Chi eran vipadki, si te llamaban im'yam, no mostraban tu estado, de lo contrario, se ridiculizaban.
Cómo vuestros padres robaron vuestro nombre. Qué sabe usted al respecto. Їхні ochіkuvannya. Al honor de alguien. Como un significado simbólico de tu nombre, lo que significa en la encrucijada, lo que significó para ti en diferentes momentos de la vida.
¿Cómo te sientes acerca de tu nombre entre los natovpu (entre otros)? Respeta a los que tienen los mismos nombres, a los que se sienten bien y te culpan negativamente, si aún quedan personas con los mismos nombres. Cuán único es tu nombre, cuán tranquilo está entre ti, quien lleva el nombre del nombre.
Yakby elegimos nuestro propio nombre de nuevo, como si hubiéramos tomado otro nombre y por qué, qué podía simbolizar. Estos son los argumentos para salvar el antiguo nombre. ¿Cuál es la razón para elegir uno nuevo?
22. "Vieja tienda abandonada"
Revelar el derecho a las victorias, fantasías de cerámica. Durante yoga vikonnі, los participantes pueden tropezar con aspectos tranquilos en su especialidad, que no se habían visto antes.
"Toma el Sobe, Sho Yitee por la MISKII Wulitzi Night. Vyzni. Vyu Bachita, Chu, ¿vіtchuvu? Los muelles no se volverán hacia el lugar".
Para una pareja o un grupo pequeño, describa el objeto que ha visto fuera de la tienda. Hablemos del nombre del primer objeto y del primer individuo. ¿Cómo te sientes? ¿Por qué no tienes stock en la tienda? ¿Quién te llenó? ¿Cómo es tu fondo para este objeto? A través de un espadín de hvilin, "conviértete en ti mismo" y dirige tus pensamientos al mismo lugar. Vaya a la tienda y eche otro vistazo al objeto en la ventana. Chi bachite vie en los nuevos schos nuevos? ¿Quieres decírtelo a tima? (Detrás de John Stevens).
Opción 1."Muéstrate a ti mismo que estás caminando por el gran lugar antiguo. Es posible, si conoces el lugar, pero puedes verlo. En la calle, puedes conocer el tema, trae yoga contigo".

Opcion 2. Eres turista, en un recorrido conoces la "Tienda de Souvenirs con Encanto". Ven a la recepción, mira a tu alrededor. El primer destino son muebles antiguos, cuadros, lámparas, candelabros, espejos. En la otra habitación tienes vajilla antigua, kilims, rellenos. En la ventana circundante hay lyalki, conchas exóticas, recuerdos de tierras exóticas. Y hay una pequeña habitación cerca del glybin, de Treasures Bookinista. Yakys tsіkavy sujeto a su respeto. Sabes lo que es un recuerdo, lo que es un objeto para ti” (pronunciado por F. Perls).