Zvichayni zavdannya. Originalna rezerva kamenoloma u Fallout 4

Iako do sada niste bili u igri, ili niste pratili nove proizvode, onda, milozvučno, ne znate da je svijet bogat više svjetla gree, očito, dodatne narudžbe, specifične lokacije, tajne itd. - mnogo više!

Naravno, ne može se svaki zadatak obaviti lako i glatko. Radnje će pomoći da se otkrije „saosećanje“, a akcije će smanjiti ovladavanje energijom. Sam par krivi svoje probleme jer su u braku. Ponekad se pojave greške, ponekad se suočite sa jakim protivnikom, a ponekad ne znate šta da radite ili kuda da idete!

Naš prolaz dodatkovih zavdan gri je utemeljen posebno svedočenje Stoga ćemo pokušati saznati sva dostupna blaga, o tajni kože i nijansama misterije. Tako ćete kod nas pronaći najbolji način da završite igru, koja vas neće iznevjeriti, ali će vam pomoći da završite igru ​​100%!

Šetnja kroz divljinu Pustoš

Terminalna isporuka

Zadatak je odnesen u naselje zvano “Bunker Hill” od nekoga po imenu Edward (ovo je isto kao i činjenica da se zadatak preuzima na drugim mjestima gdje poznajete i Edwarda). Edward, inteligentni ghoul, je taj koji će vam dodijeliti ovog robota. Naravno, uz ovo čudesno brujanje ne znate, ali iz tih razloga već osjećam puno prema vama. Nekoliko mladića se pita da zadatak neće biti oprošten i da će, možda, biti potrebno ući u bitku. Prije nego što progovorite, možete stupiti u kontakt i prije nego što ispričate sam posao, i kažete gdje je posao (a to pokazuje neku vrstu profesionalizma, ako počnete da kažete kako treba, to je sitnica). A u vinskom gradu, moći ćete da steknete još više sjaja, jer su vaše vještine crvenila napumpane. U svakom slučaju, Edward će vam reći šta ćete na ovome, ali ipak ste po prvi put dužni da se divite i cijenite ovog Bos - Jacka Cabota. Usput, Edward vam daje upute gdje trebate ići da biste se riješili ovog posla. Boudinok Cabot se nalazi u području Beacon Hill. Nakon što ste se odvojili od Edwarda, oduzimate glavni zadatak i prethodni zadatak: glavni zadatak - , glavni zadatak - .

Kada dođete do naznačene kabine, idite do interfona i aktivirajte ga. Kada se pojavi okvir s porukom, odaberite repliku: "Jack Cabot." Nakon toga ćete moći ići u sredinu. U sredini ćete opet slijediti Edwarda i bit će vam rečeno da ga slijedite - poslušajte njegovu naredbu. Sigurno ćete upoznati i samog Jacka, koji je i legenda i istoričar, ne iznenađuje. Ako neko ima epizodu, nije teško izaći na kraj sa procesom, vi ćete skinuti odgovornost: . Želim da cijeli dijalog sa Jackom bude malo divan - to je dio misterije. Pa, na površini, Jack ima kompleks i ovdje, na vrhuncu novog doba, nestala je važna taština koju treba tražiti. Objavljujte najbolje viceve iz psihijatrijske bolnice pod imenom “Parsons”. Edvard potvrđuje da se ona probudila, tako da ne morate da brinete o ovom mestu. Možete zamisliti da je njihov kurir potpuno napadnut, bilo je krhotina, kada su vojnici iz ljekarne, stražari osjetili da su upucani, ali još uvijek nije jasno šta se tačno dogodilo. Prije govora, u ordinaciji doktora, razgovarajte s Marijom, pogrebnim direktorom psihijatra. Vaš novi posao: . Idi u psihijatrijsku bolnicu.

Čim stignete do psihijatrijske bolnice, razgovarajte s Marijom na ulazu. Recite joj da vas je Edward Deegan poslao prije nje na veliku vožnju. Marija će vam dati neke vrlo vrijedne informacije. Ispada da, bez obzira na sve, znamo ko je ubio Bena (kustosa). Ubice su se pojavile u bolnici Parsons na psihijatrijskoj jedinici. Ovako preuzimate odgovornost: . Pa, Marija će vam reći da juriši pjevaju, prosto je nevjerovatno da smradovi još lutaju po okolini. Ako imate problem, idite u policijsku stanicu. U dvorištu psihijatrijske bolnice ćete napasti Naimane, pa budite spremni prije bitke.

Čim pobijedite sve napadače u vojnoj stanici Parsons i dođete do "Tamenskog siročeta", imat ćete novi podzadatak: . Sada se možete vratiti svom najmu, čim se siroče završi. Po dolasku, osjetit ćete kako Jack laje sa svojom majkom i sestrom. Edvard te tiho pita da si znao šta su ti rekli. Šta imaš visoka rabarbara Krasnomovstva, onda ako dođete do siročeta, možete stati i reći da ništa niste našli ili da nemate ništa drugo. Pobrinite se da ako ne vratite siročeta, ne oduzmete bonus, iako nije tako velik - 50 krishkas + 100 krishoks za nagradu.

Emogene ta íí̈ kokhanets

Zadatak se preuzima odmah po završetku zadatka: „Termin isporuke“. Ipak Edward. A čim dođete do početka, možete pogledati sve ostalo. U svakom slučaju, vaš prvi prioritet će biti za ovu misiju: ​​. Pratite Edwarda. Kako idemo dalje, upoznaću vas sa Emogenom, Džekovom sestrom, ali ne posebno. Zagalom, jednog dana dolazi djevojka sa crnim konjem i tada Edvard povjerava nekome da vrati djevojku u „porodično gnijezdo“.

Pa, za zapis: Edvard zna gde devojka provodi većinu sata, tu se pojavljuje grad Goodwill, odnosno džez klub „Third Rail“, koji se tu nalazi. Dakle, uklanjate glavne informacije i dodatne informacije: glavni - , dodatni - . Osim toga, ako devojka ne želi da ide kući, onda neće biti moguće da izađete sa njenom glavom, pa ako slučajno dođete kući sa njom, zeznite.

Vrlina do dobre volje. Pronađite "Treću šinu" i prođite kroz sredinu. Bar treba da razgovara sa Magnolijom, jer samo ona želi da zna za Emogena. Ako ste uhvatili Magnoliju kako pije, morat ćete se počešati. Prije govora od nje će biti moguće povući informaciju samo ako je napumpano crvenilo isto i nikako (ili ćete se začuditi našim napretkom i saznanjem o rastu djevojčice). Biće tri replike, a uspeh kože zavisiće od pojave crvenila.

Neko u Magnoliji bi znao za one koji su prethodno posjetili bar prije propovjednika. Naravno, nikog nisam čuo, ali os Emogena se može zapečatiti. Magnolija misli da je sav govor u njegovom izgledu. U svakom trenutku postoji spivačka nazvana po njemu, koja pita gde leži brat Tomas (isti propovednik). Sa Henkom saznajete da se propovjednik mota okolo u Back Bayu, gdje ide, i poziva ljude na neku vrstu "vrste". U času molitve, Henk vam može predati i letak “Koraci pospanosti” koji će vam propovjednik podijeliti u baru.

Podijeljeno je traženo mjesto za dnevni ulazak u duhu dobre volje. Prije govora, ovo je iz HalluciGen korporacije. Pozorište Charles View će biti naše mjesto potrebe. Kada stignete, napast ćete misionare, inače ne želite odmah juriti na njih, odmah razgovarajte s bratom Tomasom. S ovim tipom neće sve biti tako jednostavno, jer možete reći da Emogen uopće nije bolestan i stoga nikoga ne prihvata, ali sve je nekako divno, ali sve izgleda kompletnije. Imate izbor, a tu su i dvije prijeteće opaske: “Šunjati se” i “Prijatelj porodice”. I jedna opaska od mita: "Potroši 500 žetona."

U suprotnom, budite sigurni da je ovo replika napumpanog crvenila, ili možete učiniti isto i voditi rat punim grlom, ubijajući sve misionare. Vibirati vam je uskraćen. Kako se sve ispostavilo na miran način - pratite Tomasa, kako se sve ispostavilo na miran način - pretražite Tomasov leš i sami spasite devojku.

Čim uđete u sobu, pitajte ovu djevojku - ovo je Emogen. Ispostavilo se da su djevojčicu ukrali pljačkaši, galmu je star. Djevojčica je počela da je prihvata sa 32 godine, tako da tu leži misterija siročeta i svega što je s tim povezano (što možete da upijete od svojih robota, inače će vam se crvenilo napumpati). Ako neko ima napad, znajući Emogen, vic će biti ažuriran na: . Vratite se Edwardu do Kebotiv budinke. Kada se vratite u separe, čut ćete Jacka kako viče na radio.

Od Jacka vidite da je Edward zaspao. Staru psihijatrijsku bolnicu Parsons napali su napadači. I iznenađujuće je da je ranije odbrana ne samo da je lako odbijala napade jurišnika, već nije bilo takve aktivnosti na strani neprijatelja. Ako neko ima hitan slučaj, recite im o onima koji su poznavali Emogen i koji će biti Wikonan + oduzmite poklopce i dokaze. Do tada, vaš novi posao počinje ovako: .

Tamnica Kebotiv Budinka

Uklonit ćete zapovijest nakon osvajanja: . Kada se vratite u štab Kebotovih, otkrivate da je posljednja Kebotova baza napadnuta. Poslednja baza je ista psihijatrijska bolnica. Ovako oduzimate svoje blago: . Vaša prva pízavdannya: .

Prije govora, u procesu rasprave o problemima koji su se pojavili kod ovih ljudi, možete reći Jacku o sirutki. Reći ću vam da je suština rude u tome što je stara. Jack i njegova porodica su već živjeli preko 400 godina, hvala na vakcini! Ale tsya sirovatka maê sche y nuspojava. Poenta je u tome da ako ne možete odgajati siroče (a jurišnici, kojima je sve stalo, nisu ništa ubili), postoji veća zaštita i snaga, i štaviše.

Džerelo siročad - Jackov otac, Lorenzo. Štaviše, sve desno je u njegovoj krvi, što se promijenilo da je Lorenzo dugo znao za nepoznati artefakt tokom iskopavanja koja su vršena u Arabiji. Dok je artefakt s njim, on postaje sve božanskiji. Jednog dana došao je čas da me zaključaju u ćeliju, kao da sam u psihijatrijskoj bolnici. Nakon molitve, možete otići u Parsons.

Porada: Prije nego odete u Psihijatrijsku bolnicu Parsons, preporučujem da se dobro pripremite. Na primjer, odbacite ga ili prodajte govor. Dodajte neke antiradinske lijekove i druge lijekove. Štaviše, bolje je pripremiti svog pratioca prije bitke (jer to, naravno, nije pas). U budućnosti se mogu pojaviti poteškoće, pa je bolje da se pripremite.

Doktor mora pronaći Jacka. Ovako oduzimate novi dug: . Dođite usred ogromne psihijatrijske bolnice. U sredini ćete uskoro naići na napadače, a put do ureda morat ćete očistiti. U drugoj verziji, srešćete legendarnog napadača, nakon što ga upucate, dogodit će se mutacija (vaše zdravlje će biti vraćeno). Ali problemi s njim nisu krivi. Čim se pojave, uzmite teški oklop, trčite do njega i pucajte iz blizine, posebno u glavu (ne zaboravite na način rada „V.A.T.S.“).

Usput, stići ćete do tražene kancelarije. Tu nailazite na ranjenog Edwarda, što vam govori da su napadači uspjeli ući u sredinu. U kancelariji možete saznati još više o ovoj situaciji. Od Jacka možete otkriti da Lorenzo ne samo da može dugo živjeti i pretrpjeti veliku štetu uz veliku zaštitu, već se kroz artefakt može pomaknuti na pozornicu, tako da mora biti zaustavljen. Ovako dobijate novo ime: . Samo naprijed i prati Jacka. Dođite što prije do vrata protiv kojih se više nećete moći boriti.

Kada pronađete novu lokaciju, nastavite pratiti Jacka i pronađite sve neprijatelje na putu. Biće dosta napadača. Odmah pored šanka doći ćete do servisnog lifta, gdje ćete ići još niže. Ako se nađete u laboratoriji, onda idite do napadača, jer želite da se uključite na polje da oslobodite Lorenza. Jack traži da ih slušate što je jasnije moguće. Ovako uklanjate zazor: .

Prvo, šta treba da tvoja majka radi - Šulga će biti u sredini. Ako pogledate Bosovu sliku i bićete krajnje nesigurni. U suprotnom, prije nego što trebate ubiti obične neprijatelje, tada će vam trebati buffout za brzo čišćenje, jer, naravno, vaši nabori neće uspjeti. Protiv Leftyja, bolje ga je uzeti silom u bliskoj borbi. Ovo može biti ili sačmarica, ili teška palica, ili mač. Također možete namamiti Leftyja u tunel kroz koji ste prošli do centra, i upucati sve tamo jednostavnim hodanjem nazad. Kada pobijedite napadače, dobit ćete poruku: "Ubijte ili ubijte Lorenza Cabota."

Čim ga pustiš, Jack će otići kući, a ti ćeš otići: . Lorenco će, vraćajući se kući, kazniti svakoga za desetine nedjela, a zatim će ponovo pokušati da kazni vas.

Ako ste htjeli da ga uvedete, onda ćete morati da mu kažete nekoliko važnih stvari. Nakon što Lorenzo umre, imate dug: . Kako odnesete preko 500 novčića iz grada. Nakon što ti i Jack razgovarate, imanje će biti Wikonan. Prije toga, Jack će vam konačno reći da sada možete mirno pokupiti artefakt i zamoliti vas da se vratite sljedeće sedmice.

Nemirne vode

Postrojenje se nalazi na mjestu zvanom “Sivi vrt”. Nađite menadžera Whitea i razgovarajte s njom. U nekom trenutku prije sata, počet ću pričati o vodi. Ljubazno vas molim da joj pomognete u jednom pitanju. Sa stare stanice, koja se nalazi u Westonu (na južnoj strani Greygardena), uklanja se glavni dio smrada vode, ali ako je bilo problema s vodom, zatvara se. White vas moli da obavijestite ovo mjesto i riješite probleme postrojenja za tretman. Dakle, oduzimate ovaj zadatak i neposredno prije zadatka: .

Vaša referentna tačka: “Postrojenje za prečišćavanje vode “Weston””. Prije nego što progovorite, nemojte žuriti da idete do stanice za čišćenje, jer će vas tamo čekati dobro oklopljeni super mutanti, koji će imati najmanje nekoliko stotina olova na vama, kao i nekoliko punjenja projektila. Ako ste slabi, loše građeni ili jednostavno ne trebate dobro pumpati, onda je bolje da prvo pumpate, a zatim očistite i riješite problem stanice za tretman.

Porada: Pazite da super mutanti ne samo da mogu sjediti na stanici i pucati na vas iz tihog kuta stanice, već vas mogu osakatiti u borbi prsa u prsa, što je još gore. Zato budite spremni i rušite više!

Prije nego što progovorite, možete pokušati pokupiti neprijatelje korištenjem stealtha, ali ćete moći zaraditi novac samo u slučaju da imate dobar nivo stealth-a, jer inače nema načina da priđete i uhvatite neprijatelje. I počeli smo brzo da pokupimo super mutanta raketnim bacačem, čiji su fragmenti još „bolniji“ i ispaljivaće se na vas.

Čim uspete da očistite spoljni deo stanice, pažljivo pogledajte i opipajte. Ovdje ima puno smiješnih govora koji će vam biti korisni više puta u budućnosti. Ako imate hitan slučaj, uništite sredinu ove stanice.

U sredini je bolje sjesti (ili pozadi). Tiho razgledajte prostorije, pronađite neprijatelje i upoznajte mjesto. U sredini morate ući u lift i sići tamo.

Persha panel

Na donjem nivou odmah ćete primijetiti kupolu, tako da je možete uništiti samo na drugom terminalu na zemlji ili razbijanjem. Na desnoj strani se nalaze još dvije kupole (montirana i desna). Ako slučajno imate problem, ako krenete naprijed, oduzet ćete novi zadatak: . Ispostavilo se da je voda postala vjerovatna iz istog razloga što je postrojenje za prečišćavanje otpadnih voda poplavljeno sa ispustima, pa bi ovi ispusti bili poplavljeni. Idite do ploče za grijanje i šmeknite važnu riječ („Keramička kupka sa pumpom“). Neki od izlaza će biti pušteni nakon toga, ali ne svi, tako da je važno da ide do sljedećeg dana.

Još jedan panel

Međutim, stanica još nije potpuno isušena, tako da ćete morati doći do drugog panela. Kada izađete, idite do vrata na lijevoj strani i u isto vrijeme ubijte dva močvara. Odmah nakon drugog panela, močvara će vas napasti i zvijer će imati kupolu (pazite). Čim otkrijete neprijatelje, budite skromni. Drugi dio izlaza će se spustiti, a zatim će se srušiti.

Treći panel

Nakon što osušite još jedan dio prostora iza drugog panela, moći ćete doći do trećeg panela. Štaviše, iz isušenih područja ponovo izranjaju mrvice. Nije teško doći do treće tačke, a kada ste na pravom mjestu, odmah možete vidjeti kuda trebate ići. Nakon što ste ubili par močvara i dobili ono najvažnije, pojedite to.

Četvrti panel

Ako postoji treći spust iza luka, preporučujem da se okupite ovdje, pojavit će se fragmenti na osušenim zidovima, bit će kule, a dvije i smrad će se odmah dimiti na vama. Nakon što ste izgubili kupole, idite na prednji dio zgrade (onaj u sredini svijetli). Močvare nisu sklone pojavljivanju zbog vremenskih prilika, pa budite spremni na takva iznenađenja.

Popuštajući četvrtoj važnosti, odlučit ćete se i preuzeti novu obavezu: . Sada je područje potpuno suvo, okrenite se na glavnu pumpu. Dobro, izgleda da je pumpa ispravna. Tu se takođe treba smiriti, važno je. Popuštajući, oduzimaš novu uspomenu: . Prije nego što progovorimo, bit će dostupna lokacija u čijoj sredini će biti lift, tako da možete lako izaći na svjež zrak. Zagalom, kad dođe vrijeme, vrati se bijelom. Kao u gradu pokupiš gomilu povrća, voća i 100 krekova.

Ispušite utikač

Ovaj zadatak možete preuzeti pod nazivom “Carrier Ticket”. Na teritoriji ovog mjesta, osim prikolica, može se naći i normalan tip (poštuje i neprijatelja i gada). Dakle, zvuk bradatog muškarca u šeširu Sally Metis traži od vas da mu pomognete u jednoj stvari. Prilikom prve ruže možete pokušati zatražiti nove novčiće pritiskom na repliku žute boje: „Tražite penije“. U ovom slučaju, reći ću vam da ću vam dati 75 penija za pomoć, ali nakon toga, reći ću vam, možete odabrati odgovor: „Još penija“. Pokažimo poštovanje i to što je replika malo promijenila boju - postala je tamnija. To znači da je složenost ruže napredovala, pa imajte milosti.

Usput, suština vašeg problema leži u pumpi - ona ne radi. Iako pumpa na ovoj stanici već dugo nije nova, još uvijek je neispravna za pokretanje. Samo je, možda, veza ovdje postala „nepropusna“. Sally traži da zakrpite ovo mjesto. Ovako odvajate zadatak i prvi: glavni zadatak - , prvi - . Ali nije sve tako jednostavno, o poteškoćama u zadatku saznate tek nakon riječi: „Vitik je kriv što je pod vodom. Potražite sijalice.”

Prije svega, poznavanje sijalica nije problem. Ako stojite na vrhu kamenoloma, odmah ćete moći označiti sve sijalice. U suprotnom ćete morati plivati ​​u vodi, ali ne bezbedno zbog zračenja.

Prvi ventil

Moramo se prvo spasiti, jer očito nemate povlasticu koja vam omogućava da bez problema budete u blizini vode (važno je ne uklanjati zračenje, inače se radijacija smanjuje). Ako se napumpa, neće biti poteškoća. Kada siđete u vodu, odnesete maksimalno +4 RAD. Ako sve prođe kako treba, onda ste uspjeli u jednoj od tri cijevi (jednostavno ćete morati okrenuti ventil za vodu).

Još jedan ventil

Još jedan ventil možete pronaći nasuprot prvom - kod ormarića. Ovaj put nećete morati ići tako daleko. I također, ako se bojite radijacije, ili ste izgubili mnogo radijacije prije prve poplave, spustite se na zemlju. Uživajte i vratite se (ili još bolje, idite do ključne tačke i samo obrijajte vodu).

Treći ventil

Ovaj ventil se već nalazi naspram drugog - tako da je u kokošinjcu. Idi i postani referentna tačka. Ako se samo divite ovom radioaktivnom bazenu, onda, naravno, i sami možete označiti sva mjesta na kojima se nalaze sijalice.

U svakom slučaju, moći ćete zakrpati ove proklete cijevi. Nakon većeg renoviranja, vaš dom je ažuriran na: . Vrati se bradatom i ispričaj mu sve. Rozmova izgleda kratko. Imate novi posao: . Sally traži da pritisnete dugme na pumpi. Pumpa je pri ruci, očigledno, dugme je isto. Nakon pokretanja, pozadina se mijenja u: .

A sada, poštovanje! Nakon lansiranja, močvare sa mekim školjkama nerado vas napadaju (sve kroz buku koju pumpa može vidjeti). Neprijatelji su još ozbiljniji, pa pošto vam nije potrebna dobra priprema, ne preporučujem da pritisnete dugme. Kada se borite, pazite da pucate čudovištima u glavu, a ne u školjku. U koju svrhu je to potrebno, da smrad stoji pred vama. Ne želite da koristite „V.A.T.S.“ način rada, lako je pucati u djeliće granate, pokušati pucati u kaput ili glavu. Nakon što se bitka završi, razgovarajte sa Sally i dajte svoje vino gradu za svoj posao.

Vaš zahtjev je prihvaćen

Zadatak se odvija u selu Truda (lokacija se zove “Drumlin Snack Bar”). Kada dođete do ovog mjesta, na ulazu ćete sresti Wolfgangovu barigu i njegovu djevojku. Nakon razgovora s njim, ispostavilo se da Trudy zarađuje mnogo novca od droge, kako prodajom njegovih sinova, tako i podmetanjem njega samog. Očigledno, dječakova majka neće platiti ni peni za ovo smeće. Postoje dvije opcije za ovakav razvoj situacije: prepucavanje ili pregovori. Ako ste odabrali put pregovora, tada ćete imati upozorenje: .

U času razvoda od Pracee možete pokušati prevariti, ili pokušati mirno da se razvedete. Prije nego progovoriš, još uvijek možeš doći kući sa Trudy. Zamoliću vas da skinete Wolfganga, i platite 100 krishka za to, i kako možete ponovo da se cjenkate nakon što prođete kroz tri nivoa težine. Za uspješnu operaciju kože, skinite poklopce pribora do početne točke za cijeli period.

Ili možda možete pomoći Wolfgangu, pošto je poželio novčiće za rad i pobijedio (ili željene penije za pomoć Crvene armije) Pratsi. Ako želite pomoći Trudy, tada preuzimate dva podzadatka: i. Ako ćete pomoći barigama, onda ako dođe do neuspjeha u smislu pregovora, morat ćete ubiti Trudy i njenog sina. Virishuvat je na vama. Nakon bitke nećete moći da pričate o onima za koje ste hteli da stanete i da vam oduzmete grad.

Ljudski faktor

Biljka je preuzeta iz malog sela zvanog “Alliance”. Nije tako lako doći do ovog mjesta. Desno je betonski zid sa tornjevima, a na ulazu sedi starac koji radi ispit. Kada položite test, možete ga položiti. Test je vrlo jednostavan i možete ga položiti bez problema. Samo birajte dobroćudne i mirne vrste koje ne pokazuju agresiju. Postoji toliko mnogo opcija i možete ići do kraja. Osa, na primjer, ima jednu od opcija: prva hrana je “Nauka”, druga hrana je “Pokriću zaraženo područje”, treća hrana je “Pratiću ga na sigurno mjesto”, četvrta hrana je "Fudbal", peta hrana je "Dacu mu" sta-ne u zamenu za zivot", hrana za Šosta - "Otvoricu bravu", hrana za porodicu - "Operacija", hrana za osam - “Sećanje na njega”, hrana za devet – “Srediću toalet”. Nakon što je odgovorio na sva pitanja, Swanson vas pušta u selo. U međuvremenu, rezultati mogu biti drugačiji u većini epizoda, vene preskaču kroz sredinu, tako da se ne plašite.

Čim sletite usred grada, idite naprijed i brzo pronađite jednog naseljenika na rijeci Chesny Den. Dan želi saznati kuda ide ovaj karavan, ali nemoj mu ništa reći. Nakon što ovi momci završe, razgovarajte posebno sa Chesny Den.

Pa, Dan se vratio kući s njim i Stocktonom, koji je poznavao njegov karavan. No, ispostavilo se da nestanak nije toliko oprostiv, jer znamo samo one koji su izgubili dosta mjesta zbog kordona. Posljednji dio samog karavana bio je u “Savezu”, tako da je bilo potrebno stići ovdje da se obnovi slika, inače za sada ne bi bilo ništa. Zato nas i ohrabruje da se pozabavimo ovim pitanjem s desne strane. Grad je dužan da u potpunosti podijeli grožđe. Tokom ceremonije, možete tražiti predujam tako što ćete reći: „Djeco naprijed“. Imajte na umu da će replika biti narandžasta, što znači da će biti važno tražiti mrvice. Čim se dobro slažete, onda na ovaj način preuzimate zadatak: . Pored osnovne odgovornosti, morate navesti i dodatnu odgovornost: glavna odgovornost - , dodatna odgovornost - .

Odabravši divljinu, idite na vanjski dio "Saveza". Ima i onih koji su se izgubili u karavanu. Kada stignete do ostataka karavana, naći ćete gomilu leševa. Karavan je zapravo napadnut od strane Alijanse. Vratite svoje poštovanje na plavi ekran, šta god da je. Na ovom ekranu ćete pronaći "Diserovu limunadu". Kada to saznate, dovršite neophodan podzadatak: .

Pa, šta ovaj dokaz daje? A oni koji vide Dizerovu limunadu uglavnom se vide u Alijansi i među ljudima u karavanu. Pa šta? Tačno! Karavan je u selu, a ljudi u “Savezu” zaista nisu uvjereni. Prije govora, ne zaboravite na one o kojima je Den govorio o onima koji su pojedinačno vidjeli iz karavana (to je Amelia Stockton) pa je i sam preporučio traženje dokaza u kasarni svog sela.

Ovo možete proći na dva načina: proći do kasarne ili „otkriti Pennyjev jezik“. Da biste ušli u kasarnu, moraćete da budete srednji čin zamka zla, a da biste „oslobodili“ Peni, moraćete da napumpate svoj crveni duh. Ako u ovoj fazi ne želite ništa drugo, još ga nećete oprati, a zatim ga vratite kasnije do određenog vremena.

Preporučujem svima da pokušaju ući u malu kabinu. Separei imaju troja vrata: centralna vrata, vrata na desnoj strani i vrata na lijevoj strani. Najbolji način je da se do separea probijete kroz vrata s lijeve strane, jer sigurno neće biti nikoga da vas obilježi.

Čim uletite u sobu, odmah idite do noćnog ormarića blizu centralnih vrata. Tamo trebate uzeti: ključ kuće Alijanse i bilješku "Jacob's Password". Između udaljenih kreveta stoji još jedan noćni ormarić. Tamo uzmite napomenu "Savjet Savezu". Bilješka izgleda još divnije, ali nakon što je pročitate, skinete dodatni zadatak: .

U svakom slučaju, sve dok imate Jacobovu (šefa Alijanse) lozinku, možete otići do sljedećeg govornika i sjediti na njegovom kompjuteru bez traga (ne zaboravite zatvoriti vrata za sobom). Na računaru odaberite opciju: "Radi se o pecanju (patka riba)". Pa, ova lekcija je još bogatija informacijama.

Zapis na chernetsi: “Gospodin Huntley je napravio pet izleta do kompleksa kroz ribolovno područje (meni nepoznato), koje je kontroliralo sjedište Mystic Pinesa. Gospodin Huntley je obavijestio da se njegovo novo “voljeno mjesto” nalazi direktno iznad ulaza u Kompleks. Zagina u potrazi za Stocktonom nisu primijetili autsajderi. Predlažem".

Nakon čitanja napomene, odmah ćete odabrati niz novih naloga: prva - , druga neophodna - , treća - . Prije svega, povučete se na mjesto, fragmente u Chernettsiju je naređeno da ih Kompleks demontira. Detalje za informacije već možete pročitati.

Kada napustite Alijansu, vaš prijatelj Jacob će vam dati 100 kriška za ono što radite. Osim toga, proces dijaloga ima opciju „Pronađi kompromis“, ako je nivo promocije visok, preostali dio dijaloga će imati narandžastu boju. U svakom slučaju, moraćete da odete u Kompleks (jer niste prodani za 100 kroša, naravno). Ako razgovarate s Danom, on će vas provjeriti u Kompleksu i djelovat će kao pojačanje u njegovoj misiji. Ako vam nije potrebna pomoć, možete se odmah vratiti u Kompleks. Inače, ovaj zadatak se može proći mirno, čak i ako tokom razgovora sa Jacobom uspete da nađete kompromis, ako vam nije pošlo za rukom, onda idite u Kompleks, ili pronađite Chesty Dan i onda se vratite u Kompleks sa njim.

Dakle, pošto ste se sada okupili da razgovarate sa Chesny Den, onda zaštitite one koji su predaleko. Možete razgovarati sa Den na Baner Hillu. Žene na ulazu kažu (kao što već nisu) da ste isti.

Možete pronaći ulaz u Alliance Complex u cijevi u sredini. Imat ćete priliku piti vodu i pronaći radijaciju. Cijev ima ulaz u kolektor - treba ići tamo. U sredini imate novi posao: . Ispred će biti Den (kao što ste otišli i pričali o svemu prije).

Prošavši malo naprijed s cijevi, potrošit ćete tri čovjeka i kupolu na zvijer. Ne morate se čak ni truditi da im priđete i razgovarate, jer će vas fragmenti smrada odmah napasti nakon što kažete: „Niste morali da dolazite ovamo“. Pokušajte odabrati ručnu poziciju, jer će reflektori koji tamo stoje postati vrlo važni u času bitke.

Kada se bitka završi, ne zaboravite uzeti ključ od jednog od leševa. Bez ključa nećete moći otvoriti vrata u Kompleksu. Mnogo je neprijatelja u vašoj sredini, pa budite spremni. Ako imate problem, idite korak po korak do ključne tačke. U uskim prostorima, budite izuzetno oprezni, fragmenti u njima su formirani od strane para kupola.

Usput, u svakom slučaju, stupićete u kontakt sa profesoricom Roslyn Chambers. Ako i dalje ne razumijete o čemu se radi, da objasnim: “Savez” je vodio istragu o detekciji sintetike i testu koji ste polagali na ulazu u grad – taj isti eksperiment za “Savez”. Dr Roslin Chambers potvrđuje da je Stocktonova kćer sintetička. Test za identifikaciju sintetike i proizvoda je “SIGURAN” test koji se ne može koristiti za otkrivanje 100% autentičnosti sintetike. Ovdje imate izbor: odvesti Ameliju na tortu ili napraviti nekog drugog.

Moj izbor je pao na liniju devojke. Ako ste odabrali opciju sa Amelijinom komandom, tada ćete vidjeti sljedeće: . Usput, moraćete da ubijete doktora. Da biste se riješili djevojke, idite na terminal i otvorite vanjsku kameru (prvo). Nakon otvaranja kamere, pojavljuje se nova lokacija: . Nakon razgovora sa Denom, on vam daje novac za posao - 300 kriška. U toku dijaloga možete reći „Udio bi mogao biti veći“, ali ako na kraju pokažete svoju crvenilo lica, nije činjenica da ćete uspjeti. U kojoj će fazi zadatak doći do svog logičnog završetka.

Iskreno, Roslyn Chambers je bila manje razočaravajuća, budući da fragmentirani test (koji je jednostavno preuzet iz Konvergencije) nije dao normalne rezultate. Stalni napadi i otmice ljudi nisu opravdali ovu metastu. Da su metode drugačije ili miroljubive, onda bi se moglo razmišljati o ovim eksperimentima. Osim toga, iz informacija na terminalu jasno je da nisu svi hvalili njihove metode istrage, ali bi vama bilo gore.

Očistite donji trg

Narudžba je preuzeta u Baner Hillu iz trgovine na ime Deb. Odaberite opciju "Robot" od nje i od vas će se tražiti da uradite nešto više od jednostavnog posla. Dozvolite mi da vam ispričam o drevnom putu, koji prolazi kroz stari vojni poligon. Dakle, tamo se, prema pričanju karavanera, naselila horda divljih duhova, tražeći da preuzmu cestu. Naravno, za tako nešto nećete morati da platite robotu. Prije sata molitve možete odabrati opciju “Traži novčiće” (koja je istaknuta istom bojom). Ako je sve prošlo dobro, platit ćete 175 kroša za posao. Također možete dobiti još više penija odabirom opcije „Više penija“. Samo budite sigurni da je ova opcija već istaknuta narandžastom bojom i za pozitivan rezultat morat ćete napumpati svoje crvenilo. U svakom slučaju, ovako se oduzima blago: .

Srebrni plašt

Zadatak počinje nakon što prijeđete most do onog dijela kopna gdje je Diamond City uništen. Nezabar će videti belešku u levom gornjem uglu: „Pronađen signal: Radio Šribnog plašta.“ Prekidanjem ovog radio signala osjetit ćete obavijest. Dakle, razdvojite zadatak i zadatak na sljedeći: glavni zadatak je , zadatak je .

Možete razgovarati samo sa Kentom Conollyjem na malom mjestu koje se zove “Goodwill”. Do tada ćete morati ubiti gomilu različitih neprijatelja, na primjer, "čoporove" super mutanata. Ako ste slučajno na ovom mjestu, ako nađete nekoga, možete sjediti ovdje i sjediti tamo, Kent. Neće proći dugo da se ovaj inteligentni ghoul pojavi.

Nakon razgovora s njim, ispostavilo se da želi stvoriti vlastitog superheroja, koji bi se borio protiv zla ubijajući ljude razbojnicima. Naravno, morat ćete platiti za uspješan završetak robota. A ako ste napumpali svoj Krasnomovizam, onda se još uvijek možete cjenkati za zalihe vina iz grada. Ostaci ovog superheroja biće bazirani na seriji „Sribni plašt“, a moraćete da posetite mesto gde je snimljena prva serija – pre „Hubris stripa“. Nakon što završite ovaj zadatak, izabrat ćete novi podzadatak: .

Porada: Prije nego odete u H'ubris Comics, pripremite se za mogućnost puno zla. Gotovo svaka vrata će biti zatvorena. Prije toga, u sredini će biti mnogo različitih zgrada. Bit će presavijen na nekoliko površina, stoga budite oprezni.

Čim vam dosadi “Hubris Comics”, idite na sredinu. U sredini će biti divlji duhovi i nećete ih moći tiho ubiti, inače će doći do mehaničke sile koja će vas pokušati "spaliti". Gdje se uopće može naći kasa? Bit će ključ od skladišta H'ubris Comicsa. Čim pogledate vrh prve, popnite se na drugu i pripremite se da divlji duhovi budu tamo.

Cijelu površinu treba postaviti na vrh, na lutku. Prije toga, na četvrtoj verziji imat ćete priliku da napišete “Shine” - čudo Pustoš. Chimos je sličan divljem gulu (moguće, mutuvav divlji ghoul). Ako se loše uklapate, morat ćete ga ugurati i pokušati ne dozvoliti da vas stisne, uzrokujući da fragmenti još više bole. Prije govora, temeljno ćete ga ubiti, ne zaboravite pretražiti leš (tamo će biti puno smiješnih govora). Tako su i počeli, bolje je pogledati po cijeloj prostoriji s poštovanjem – ovdje ima puno grubih i potrebnih govora. Mnogo toga možete propustiti.

Čim skinete kostim “Srib Cloak”, pojavit će se nova lokacija: . Kada očistite kabinu i budete spremni da je dodatno uništite, vratite se svom najmu. Ako se još uvijek ne sjećate, onda imate Good Justice.

Vraćajući se Kentu, možete prenijeti “Srib ogrtač” na harmatu. Ako donesete dodatne govore iz „Sribnog plašta“, povući ćete dodatni peni u vinski grad. Na kraju krajeva, stvari počinju da se pogoršavaju. Fragmenti Kenta ne mogu postati “Srebrni plašt” kroz one koji nisu tako jaki i hrabri, ali pokušavaju da se transformišu u nekog drugog. Ako se dobro slažete, još uvijek možete dobiti vino iz grada za ovaj posao (za koji će vam dati par stimulansa). Nakon nekog vremena, napravit ćete novu bilješku: .

Pogledajte Pickmanovu galeriju

Lekcija je uzeta od Hancocka u “Goodnessu”, ako ga pitate o poslu. Na desnoj strani, Hancock je čuo neke čudne stvari o mjestu zvanom “Pickman Gallery”. Ova teritorija pripada jurišnicima, samo je smrad stigao, a u ovoj tišini Hancock nije miran. Zato vas upućujem da odete i saznate o čemu se radi. Ovako oduzimate zadatak: . Još jednom, možete se cjenkati s njim i tražiti još penija. Postoje tri nivoa savitljivosti. Za svaki dan, suma vina u gradu raste za 50 kriška. Ali da biste uvjerili Hancocka da plati više, morate pojačati svoje vještine crvene krvi.

Čim stignete do željene lokacije, napadnite veliku grupu napadača u sredini. U sredini, nakon što ste prekinuli sve i pogledali po sobi sa kožom, primijetit ćete leš koji je ostavio poruku pod naslovom “Poruka Jacku”. Preuzimanjem ovog papira oduzimate obavezu: . Kada se vratite u Goodwill, idite u Hancockovu vilu i razgovarajte nasamo s njim. Nakon razgovora, odnijet ćete vino iz grada, a blago sada poštuju Viconnim.

Put do slobode

„Da li mrziš Institut? Prati Put slobode, brate” – tako počinje ova misija. Na malom mestu zvanom „Dobrota“, ljudi koji prolaze u ime bilo kog Družinika, automatski odbacujete zadatak. Vaš prvi i najdivniji rođendan: .

Zastava ogromnosti

Narudžba se preuzima na mjestu zvanom "Dobrota" u Daisynoj radnji. Možete dobiti robota tako što ćete očistiti bostonsku biblioteku, koju su zakopali super mutanti. Fragmenti ovog mjesta su kao uspomena iz djetinjstva, a ja želim da očistim ovo mjesto od čudovišta. Naravno, možete se cjenkati s njom, jer ste napumpali svoje crvenilo. Kao i uvijek, možete dobiti sve više i više penija. Postojaće tri nivoa savitljivosti: žuti (svetli), narandžasti (srednji) i crveni (važno). Sa uspjehom kože, veličina vinograda se povećava (veličina vinograda postaje 200 zrna).

Pored glavnog zadatka, Daisy traži da donesete još jednu knjigu u bostonsku biblioteku. Knjiga će biti knjiga biblioteke. Vaše prvo poštovanje je u čiju čast: .

Čisti magacini kod Dobrosusidstva

Informacije su preuzete od robota po imenu Whitechapel Charlie u Goodwill-u. Dajemo vam posao za koji je potreban čvrst momak za veoma zauzet posao. Krv na asfaltu. Leševi na zemlji. Sve je u takvom raspoloženju. Ako je to dobro za vas, onda se složite. Pa, svaki anonimni klijent je spreman platiti nekoliko stotina kroishka za one koji nekoga odvedu. Bit će potrebno očistiti tri mrlje kako ne bi ostali tragovi. Problem je što se sve tri ključne tačke nalaze na teritoriji starih skladišta, pa Čarli ne može da vikorizuje svoje momke, jer će to biti neophodno. Dakle, u redu je tražiti od vas da se pobrinete za ovu stvar. Početni grad vina skladišti 200 novčića. Kao i prije, možete osvojiti više novčića kao hrpu. Postojaće tri nivoa savijanja: žuti (svetli), narandžasti (srednji) i crveni (preklapanje). Sa svakom uspješno izgovorenom frazom, gradska vinski novčanik raste za 50 kriška. Osim toga, možete pokušati saznati ko je zamjenik. Sve će biti ostavljeno zbog vaše izvinjajuće crvenokrvnosti. U svakom slučaju, ovako se oduzima blago: .

Prva stvar u koju ćete biti zaključani su dvorci. Nije tako lako potrošiti u skladištima, svi komadi će biti zaključani, a brave će postati crvene, što znači da se prodor smatra nezakonitim. Čim padnete u sredinu, imaćete malu ikonicu. Usput, sjedite ispred nas da vas ne bi označili. Iako ne želim da budete prevareni da se jednostavno iskradete i ubijete sve gangstere, nema načina da to zaobiđete u stilu grisa. U svakom slučaju, bit ćete uhvaćeni u igri gangstera, stoga budite spremni. Kada očistite svoje prvo skladište, izgubit ćete još dva.

Sa ostalim skladištima je u principu isto: probiješ se, raščistiš, nastaviš. Obavezno ovo slijedite da ne biste smjeli otvoriti vrata zlu, inače ćete u Dobroj pravdi biti kažnjeni za tako nešto. Nakon što očistite sva tri skladišta od gangstera, imat ćete novu misiju: ​​. Vraćajući se robotu, oduzimate novčiće i dokaze. Nakon toga Vikonim poštuje naredbu.

Budynok Pogadiv

Znanje je preuzeto iz mudrosti raspjevane Irme. Ispostavilo se da je Irma prodavač vaših nada. Na satu molitve ona vam kaže da se vratite njenoj gospodarici. Ovdje imate izbor: kupiti ili prenijeti. Ako trebaš ponovo da se preobratiš, moraš napumpati svoj Krasnomovizam, zeznuti ga.

Pa, znamo da je lakše nositi se sa ovim problemima koji su povezani sa drugim ljudima, ili sa slučajevima koji su se nedavno desili, u kojima su bliski ljudi ponovo učestvovali. Možete reći nešto o svom odredu (bilo čovjeku) ili svom sinu (ili ćete možda i vi biti isti u nekoj situaciji). Na kraju dana, Irma bi htjela da sjednete kraj stolice kako biste mogli ustati iz kreveta. Tako ćete razlikovati novi zadatak i prvi od prethodnog: zadatak - , zadatak - . Sjednite u kapsulu s lijeve strane i spremite se da se srušite na kraju dana.

Vaša "svježa" prognoza će se odmah pokrenuti. Napiješ se baš na tom “Pritulku 111”. Štaviše, u ovim mirnim satima, kada je vaše dijete ukradeno, a čovjek (ili odred) ubijen. Vaš novi posao: . Tamo se možete diviti sebi kriogenskoj kapsuli. Čini se da je sve bilo isplanirano. Ili je u “Prituloku 111” bio zatvor koji je posebno dozvoljavao kidnapovanje ljudi, jer je sve tako isplanirano od početka. Nema načina da se sazna za one stvari o kojima se pričalo u nepoznatom. Kada se okrenete stvarnosti, pojavit će se novi zadatak: . Izađite iz kapsule i razgovarajte sa ženom. Prije govora, tokom govora će biti takva varijanta dijaloga „[Moralna sramota]“, za koju ćete, ako uspijete (ovdje crvenilo također igra ulogu), oduzeti novac!

Prije nego što progovori, Irma će vam pomoći tako što će vam ukrasti sina i ubiti vaš odred. Ukazati ću vam na osobu koja vam može pomoći u borbi protiv krađe sina i ubijanja odreda (čovjeka). Vaughn preporučuje kontaktiranje Nicka Valentinea, detektiva koji radi u njegovoj kancelariji u Diamond Cityju. Ako iko doživi nesreću, naredba Vikonana + bićete oduševljeni otkrićem.

Rozkopki

Ova nekretnina se može uzeti od Goodwill-a. Morat ćete ući u prolaz između skladišta. Tu, na kraju, na vratima, Bobby će se naljutiti na tebe. On će vam dodijeliti posao. Za klip vam se daje 50 čipsa, ali možete iscijediti i više, do 200 čipsa, samo zato što ste napumpali svoje crvenilo. Možda još uvijek čekate nekoliko izvještaja o pravu, jer prijeti da se izgubite. Čini se da radi na onome što bi trebalo da bude sjajan projekat, ali to je sve. Ako ste neraspoloženi, ako ste dobri na ovom mjestu, pojavit ćete se prije svega: .

Blues Diamond City

Znanje je preuzeto od Paula u mjestu Daimon City. Možete ga sresti u samom centru mjesta. Dakle, ako se pokaže da vaš odred hoda, onda Paul želi razgovarati s onim s kim hoda, ali ne želi pokazati nikakvo nasilje, pa će vas zamoliti da pomognete oko brbljanja vođe odreda. Ovako oduzimate zadatak: . Vaš nadimak: .

Kada dođete u bar, ispostavi se da Paul nije tako dobroćudan kao što se na prvi pogled čini, jer će upucati Cooka. Dakle, morate smiriti mališane da ne biste postali glupi. Uvjerite se da ako ne možete pobijediti momka, uzeti vojsku i sve smiriti, onda će vas Cook napasti i vi ćete morati da ga ubijete. Također imajte na umu da će vam ove opcije pomoći da prevladate napumpano crvenilo, tako da možda u bilo kojem dijalogu nećete moći sve riješiti mirnim putem, morat ćete ponovo ubiti Cooka ili ćete se ponovo angažirati.

Osim toga, ako ne upucate Cooka, morat ćete dati prijedlog kako biste mogli dobiti nekoliko pukotina. Dozvolite mi da vam ispričam o bogatašu koji vjeruje da je jak gangster. Dakle, vrlo brzo će ovaj momak imati odličnu priliku da razmjenjuje drogu i sranje. Cookov plan je jednostavan: uzimate i novac i drogu, ubijajući sve koji su tamo. Ako vam se ne sviđa položaj ovog čovjeka, ubijte ga. Nakon unosa, dobićete upozorenje: . Možete pronaći njegovu poruku. Ovako preuzimate odgovornost: .

Nakon što pročitate belešku, i dalje ćete imati priliku da zadovoljite Virushiti, pošto ste već naučili Virushiti Kuk. Vaš novi posao: . Destinacija je planirana na “Back Street Rampi” (nekoliko minuta od vanjskog područja). Kada stignete, naletite na Trish i Nelsona zajedno sa nekoliko boraca. Možete ih odmah napasti bez gubljenja sat vremena na molitvu. Nakon bitke imat ćete upozorenje: . Razgovaraj sa ženom.

Ako odmah ne ubijete Trish, možete saznati gdje je droga pripremljena. Ispostavilo se da postoji čitava laboratorija. Laboratorija za pripremu lekova nalazi se na adresi Spivdruzhnost. Osim ako ne pomognete Trishi (kako ona potvrđuje), nikada nećete moći pronaći ovu laboratoriju i tako proći kroz sredinu. Ako niste u mogućnosti da dobijete informacije mimo crvene zastave, onda na mjestu preuređenja laboratorije, možete saznati u ovom pasusu: demontirani hemijski laboratorij u starom dijelu Bostona, u fabrici ribe I ispod naziv “Četvorolisni”. Ovako preuzimate odgovornost: .

Laboratoriju najvjerovatnije čuvaju divlji duhovi, ali Thrish može bez problema proći kroz laboratorij, jer se njen tim, kao i Vaughn, sastoji od gula. Ali to nije sve, tu je još čitav sistem pasta. Da biste uklonili paste i otvorili vrata, potrebna vam je Thrish, pošto ona zna lozinku za cijeli sistem. Ako imate problem, možda ćete dobiti ovu lozinku, ali samo vi ćete je morati pustiti. Ako želite da saznate lozinku, možete je upucati. Nije vam stalo da bilo šta zaradite. Ako je niste tamo pronašli, lozinka za vrata i pastere je “Applejack”. I prije nego što progovorite, ne zaboravite pretražiti leševe. Kod Nelsona možete pronaći preko 800 čipsa, a u kutijama lijekova možete pronaći velike količine. Da biste pronašli hemijsku laboratoriju, moraćete da odete do mesta zvanog „Ribarnica Čotirlišnik“, koja je popularna na drugoj strani Dijamantskog grada. Ruta Zagalom nije blizu.

Pristup laboratoriji će također biti važan kroz one na putu do super mutanata. Do tada, među njima će biti i legendarni super mutant, raketni bacač, a možda i par pastira. Poštujte tjesteninu (posebno u zoni hitne pomoći), inače će vas smrad jednostavno preplaviti. I usred potrebe, doslovno ćete biti odmah napadnuti od strane divljih gula, kao što je ranije spomenuto.

Prošlo je nekoliko minuta, tačnije, nakon odabira puta nazad na ulicu, činit će se da se morate popeti uz brdo. Kada se probudite, idite po pomoć da možete ustati na stepenicama. Ubuduće ćete opet imati priliku da se vozite u nekoliko gula, tako da ne trošite svoj sok. Nakon što imate pristup terminalu, odaberite funkciju koja otvara vrata. Kroz terminal (lijeva) dio zida nestaje, otkrivajući tako prolaz usred mračne laboratorije.

Prije nego što prođete kroz sredinu, pripremite se za maltretiranje od strane laboratorijskih špijunskih odreda, a što je još gore, imat će priliku pobiti sve. Prije toga, ako napustite sredinu laboratorije, to će biti Vikonan, i bit ćete sigurni u zasluženi dokaz, a ako pobijedite sve ghoulove, možete mirno pretražiti laboratorij i ponijeti mnogo toga sa sobom vrednih govora.

Težak navijač

Informacije su preuzete od Mo u Diamond Cityju. Ukratko, mi moramo poznavati rijetke predratne sportske igre, pa ih moramo poznavati, vi. Sretno - možete dobiti dom. Za ukupno tri jednaka nabora, dobit ćete još 25 novčića za uspješnu njegu kože. Kad god se prihvatite novog posla, oduzimate dug: . Prije toga postoje tri podzadatka: prvi - , drugi - , treći - .

Donesite kanister HalluciGene-a Fredu Allenu

Narudžba je preuzeta iz malog grada koji se zove “Goodwill”. Tamo ćete morati poznavati izvjesnog Freda (možete ga pronaći u hotelu Rexford). Trebalo bi da znate staru priču pod imenom “Halucigen” i otkriće da ima svih vrsta droge (droge), ali su se strelice tu polomile (najbolji ljudi), nećete moći da nabavite drogu na svom sopstveno guranje. Dakle, u redu je tražiti od vas da vodite računa o ovoj ispravnoj stvari. S njim se možete cjenkati i u pogledu grada vina. Svaki uspješan ishod će povećati količinu novca u gradu za 50 novčića, u suprotnom, ako želite da prepoznate neuspjeh, vratit ćete se u prvi grad – 200 novčića. Vaš glavni posao: .

Kada stignete na traženo mjesto, vjerovatno ćete pronaći nekoliko leševa ovih istih strijelaca, kako je rekao prodavač robota. U sredini vas već postoji živa neprijateljska strela. Prije nego što progovorite, odajte poštovanje onima koji smrde zbog priprema koje su pripremljene na ovom mjestu. Imajte na umu da će na ovom mjestu biti puno različitih govora koji se mogu ne samo prodati, već i koristiti u druge svrhe, na primjer, u džentificiranom štandu ili poboljšanoj opremi. Samo buđenje je odlično. Postoji mnogo različitih hodnika i mjesta, u kojima će biti puno pobožnih strijelaca, pa budite spremni na gotovo lude krikove i još mnogo toga.

Kada završite, doći ćete do vrata iza kojih će vam trebati kanister. Vrata su zatvorena iza drugog terminala, tako da će biti potrebno otključati terminal da biste ih otvorili. Da biste hakovali terminal, trebat će vam malo ljubomore zlog „Hakera“. Ali ne brinite, ovo je još jedan način da otvorite vrata. Zašto ići u prostorije i tamo naći kompjuter kao laku paru zlu. Hakovanjem vašeg računara možete resetovati trenutnu lozinku i dobiti novu. Nepoznato je šta se daje kada svoju lozinku date skin graveru, ali lozinka koju prođete je Admin-3.

Kada povratite lozinku, idite na terminal nivoa „Haker“ i stupite u interakciju s njim kako biste otvorili vrata (sada nema potrebe da je hakujete). Ovako slušate vrata. I prije nego što progovorite, nakon što ste krenuli naprijed, ne okrećite desnu ruku, postoje fragmenti otrovnog plina koji će vas ubiti. Hodajte lijevom rukom. Nakon što provedete nekoliko minuta, provešćete na novom računaru, što će vam se dogoditi jer niste dobili lozinku. Pomoću računara možete započeti dezinfekciju, koja će ukloniti plin za čišćenje iz vašeg doma.

Već ste bukvalno na dohvat ruke potrebnog kanistera za tečno sredstvo za čišćenje. Postoje dva načina da se uđe unutra: zatvorite vrata i prođete kroz sredinu, ili izvršite dezinfekciju nakon prolaska kroz mjesto, prije ispuštanja plina. Ako se nešto dogodi, završite pijani u laboratoriji i udarite komandanta revolveraša. Neprijatelj će ostati otporan, tako da možete aktivirati električni mehanizam koji možete pogoditi udarcem. Najbolja stvar koju možete učiniti je da mu zadate nekoliko udaraca i uhvatite se, a još bolje, snažno ga udarite rakhunom elementa grabljivice. Prije nego što progovorite, nemojte psovati, inače možete postati nevidljivi, a onda budite spremni do te mjere.

Nakon bitke, pažljivo razgledajte laboratoriju. Morate pokupiti dvije boce plina iz HalluciGene Corporation. Čim ih zauzmete, možete izgubiti ovo mjesto i vratiti se u Goodwill svom zamjeniku. Vratite se Fredu, recite mu da je robot Vikonijanac i dajte mu plinsku bocu. Za cijenu ćete dobiti novac koji ste ranije platili. Zavdannya Viconano.

Fokusirajte se na znanje

Nagrada se može uzeti tek nakon što otrgnete Nicka Valentinea iz ruku gangstera i morat ćete je isprobati na sebi. U vašoj kancelariji možete saznati na desnoj strani. Kada saznate, imat ćete novi posao: . Također, imat ćete prve glavne i dodatne informacije: glavni - , dodatni - .

Šetnja kroz tvornicu Bratstva čelika

Vogneva podrška

Ovaj dodatni zadatak koji oduzimate u času završetka zadatka: . Ruševine fabrike će se brzo zbrinuti, imaćete priliku da se izgubite u fabrici za sklapanje automobila Corvega. U svakom trenutku ćete u gornji levi ugao pisati o onima koji su uhvatili signal: . Vašim prvim obavezama u ovom teškom zadatku: . Lako je podesiti frekvenciju - ubrzajte s Pip-Boyom. Tamo, nakon odabira pododjeljka i željene frekvencije, birate novi podzadatak: .

Dakle, pomoć koja vam je potrebna možete dobiti na lokaciji College Square. I budite sigurni da ćete po dolasku na ovo mjesto morati da se nosite sa velikom grupom divljih duhova, tako da morate biti dobro pripremljeni, inače ćete brzo stići do policijske stanice, i možete pomoći da se ukrade budi paladin Dansu i njegov obor od posebnog značaja. Usput, moraćete samo da skinete ogromnu grupu divljih ghoulova i bolje radite u društvu prijateljskih likova, pa ćete otrčati u policijsku upravu Kembridža. Prije nego što progovorite, čim stignete u blizinu policijske stanice u Cambridgeu, odmah se uvjerite u novu pozadinu: . Čim se završi ova mlin za meso sa divljim duhovima, imat ćete novi zadatak: . Čovjek će se pojaviti ispred veličanstvenog moćnog oklopa.

Tokom sastanka odmah se zna da je on član frakcije Bratstva čelika i tu je posebna briga. Kerivnitsa je naredio da se izvrši izviđanje na ovom mjestu, ali sve nije išlo po planu. Prije toga postoji samo jedan borac i njihove zalihe će nestati. Takođe nije moguće uspostaviti kontakt sa komandama, jer je signal preslab. Uskoro će Heylin stupiti u kontakt s vašom ruzom i reći da se signal sa radio tornja u policijskoj stanici može pojačati, ali ga možete koristiti za dodatne informacije. Inače, do preostalih dijelova opreme može se doći u Arkjet Systems-u (takva mini-fabrika). Tu možete vidjeti potrebu za opremom koja će vam pomoći da kreirate kratkovalni prijenos signala do kerivnitsa. Zagalom Dans vas ohrabruje da pomognete Bratstvu čelika. Tu je zadatak došao do kraja.

Pozovite pre kraja

Odnesete plijen za manje od dva uma. Umova firstsha - potrebno je napustiti mjesto, kako biste mogli sami sebi pomoći. Prijateljev um - nakon bitke potrebno je slušati Danceov vapaj za pomoć. Ostaci paladina Dansa su sada pali na pašnjake, moraju se obratiti komandi, inače mogu dobiti pomoć samo putem radio signala. A signal je i dalje slab - njegova komanda se ne može odbiti. Tako ćete imati priliku steći neku vrstu znanja koje će vam pomoći da ojačate ovaj signal na kratko. Oče, vaša prva pízavdannya u ovoj misiji: .

Uđite u sredinu policijske stanice. U sredini razgovarajte s Paladin Danceom. Obavijestite Dans da ste spremni tražiti detalje. Oče, tvoja nova naredba: "Drži na oku Paladin Dance." Prije govora, ne zaboravite pogledati po policijskoj stanici, ovdje ima puno smiješnih govora koji će vam dobro doći dok putujete kroz Pustoš.

Zaostati za vojnikom Bratstva čelika. Prije svega, zeznite one puteve koji vam neće biti najbliži. U suprotnom, moguće je da će vam se zbližiti pljačkaši s kojima ćete se povezati. Ne morate da brinete o Dansu, ali razmislite o tome sami. Pa ipak, napadači mogu napasti, samo smradovi mogu namjerno blokirati put. Koga briga o neprijateljima - smrad samo nestaje u svijetu što prije.

Usput, stići ćete do mjesta koje se zove “Arkjet Systems”. Ovdje ćete i sami moći saznati detalje o tome kako ostvariti radio komunikaciju u policijskoj stanici. Odmah na ulazu u Paladin Dance kliknite na datum ulaska. “Kuća je mirna i čista. “Divni podvizi, sve je striktno po protokolu” - reći ću vam isto. Protokol je očigledno poznat samo vama, tako da možete jednostavno zakucati "šraf" u njega. Vaša meta meta u sredini je kratko ošišani zupčanik. Vaši lični podaci će biti zauvijek izgubljeni: .

Sredinom večeri ažurirajte: . Dans će vam reći da ste već bili ovdje, ali oni definitivno nisu ljudi i ništa drugo - oni su sinti. Nema krvi, nema školjki. Vaši lični podaci će biti zauvijek izgubljeni: . Nakon što prođete nekoliko hodnika, dolazite do velike dvorane. Vaš novi posao: . Možete otvoriti vrata iza drugog računara (terminala) u svojoj sobi. Nakon otvaranja vrata, vaš zadatak se mijenja u: .

Čim se vrata otvore, "čopori" sintisajzera će odmah doći na vas. Smrad koji je uklonjen nije baš ljubazan, pa se pripremite za bitku. Nakon bitke, ne zaboravite potražiti ostatke sintisajzera i odmah nakon Dancea. U sledećoj sali više neće biti sintova, ali ako smrad već postoji, zver će mirno pucati na vas, bilo bi bolje da se što pre pozabavite njima. Ako ikada dobijete napad nakon bitke, nastavite da padate na paladin ples.

Jezgra Arcjet motora su vam na dohvat ruke. Prijenos koji vam je potreban je zbog toga što se nalazi u kontrolnom centru na samom vrhu jezgra i važan za sve, liftovi na ovom mjestu više ne rade. Kada smrad nestane, morat ćete sići dolje i brzo uključiti glavni generator, koji će opskrbiti život. Dance nastavlja razgledati uslužni sektor do glavne dvorane. Ovako uklanjate zazor: .

Pa, možete uključiti rezervnu hranu samo na drugom terminalu, na primjer. Nije lako znati, neki od puteva ispod su linearni. Čim aktivirate pohranu rezervnih kopija, odmah ćete dobiti novu sigurnosnu kopiju: . Zatim imate još jedan neizbježni podzadatak: .

Još nije jasno zašto je ta nejasnoća toliko važna beskompromisnima, budući da sintisajzeri stalno napreduju i, sudeći po smradu Dansa, potrebno ih je što prije pronaći. Ako želite, pritisnite dugme na pravom mestu. Motor će se pokrenuti, sintisajzeri će biti iscrpljeni, a Dansa će se ugasiti. Vaš novi posao: . Idi do nekog drugog i razgovaraj s njim. Sa Dansom će sve biti u redu, pa pozovite lift i spustite se u centar grada.

Kontrolni centar koji se nalazi ponovo će se uključiti u borbu protiv sintisajzera. Vaš novi posao: . Nakon što ste ubili sve sintisajzere, imate novi zadatak: . Ovaj detalj možete pronaći na jednom od sintisajzera, pa pažljivo pogledajte sve.

Kada saznate prijenos, vaše ime će se promijeniti u: . Zagalom, suština misterije je, valjda, postala jasna. Došlo je vrijeme da izađemo iz ovog prebivališta sintisajzera na svjež zrak. Prije nego što govor izađe, nećete morati da se vučete kroz cijeli budni dan. Na ulici, vaš dom je ažuriran: . Pa, Paladin Dance će vam reći dvije važne stvari na ulici. Prije svega, ako mi date transfer, ljubazno ćete biti nagrađeni za obavljenu operaciju. Za svoj pobjednički rad bit ćete nagrađeni svojim posebnim oklopom – laserskim karabinom „Bratstva čelika“. Tako ćete ukloniti harmatu “Pravedni Volodar”. Čim se nagomilate, odnijet ćete 50 nuklearnih baterija. Na drugi način, on vas ohrabruje da se pridružite Bratstvu čelika. Inače, pružila vam se prilika da donosite ključne odluke, u slučaju bilo kakve nesreće u istoriji Wikonana.

Sempre Invicta

Da biste primili mito, morate steći dva uma. Umova persha - vikonaty zavdannya: . Um prijatelja - potrebno je, na kraju misije "Poziv u bitku", ispoštovati Dansov prijedlog prije ulaska u "Bratstvo čelika". I tada će se zadatak završiti odmah nakon što završite zadatak: . U svakom slučaju, vaša prva odgovornost u ovoj potrazi: .

Senka čelika

Chantly, najpopularnija dodatna priča, koja je vezana za “Bratstvo čelika”. Štaviše, preuzimanje misije nije tako lako, jer ćete prvo morati proći kroz dio misije priče: . I prije nego progovorite, samo ako pokupite Himan Kellogg i napustite Fort Hagen. Na izlasku ćete moći odjednom da vidite jedan mali let i, podignuvši glavu, veličanstvenu flotu, kako kažu za one koji su Bratstvo čelika. Mislim da nije tajna da su smradovi konačno stigli ovdje. Ovo je glavni meta-tse “Institut”. U svakom slučaju, vaša prva pídzadannya: . Nakon što slušate radio, pojavit će se nova lokacija: . Gdje je nestao smrad? Doletite do policijske stanice u Kembridžu, pa ako jedva čekate da se divite ovom veličanstvenom brodu koji leti, letite pravo u Duns.

Šetnja kroz Ministarstvo zapisnika

Prvi krok

Misiju možete preuzeti tek nakon što završite zaplet: . Sam Preston gleda na selo. Nakon uspješne restauracije ureda u Prestonu, zamolio bih Vas za jednu uslugu. Pa, jednom selu treba pomoć. Stanovnici ovog naselja i danas vjeruju da u ovim krajevima još uvijek postoje plemenita ministarstva koja mogu pomoći i ukrasti. Trenutno nema puno minutaža, odnosno još uvijek postoji samo jedan aktivni minionman - Preston. Molimo vas za pomoć u identifikaciji ostalih članova ove frakcije. Nakon vaše molitve, imat ćete prvi zadatak u ovom dodatnom zadatku: . Ima još jedna stvar u vezi ovoga: . Pomoći ćemo vam u času kada prođete ovaj zadatak.

Dođite do označene tačke na mapi. Roztashovani iz naselja Tenpines Bluff daleko su od opstanka, a za one koji su sve platili, potrošit ćete više puta na više neprijatelja, pa se pripremite. Čim stignete do ovog razrušenog naselja, vidjet ćete napomenu: “Otkriveno: Tanpines Bluff” + bićete sigurni da je ovo mjesto pronađeno. Razgovarajte sa raseljenim ljudima i bolje bi bilo reći da ste vi jedna od promjena.

Pa, ove naseljenike je godinama terorisala jedna banda jurišnika. Stalno im kradu zalihe i hranu. A ako i pomisle da plate ovaj novac, onda će ih ubiti. I želim da znam da su te bande uništene, nisu dovoljno jake da ih savladaju. Šteta je tražiti pomoć.

Na kraju dana, vaš termin će biti ažuriran na: . Traženo mjesto će biti označeno na vašoj mapi nakon što se pozabavite jednim od naseljenika. Možete odmah pokvariti naznačeno mjesto i zaustaviti svu prodaju. Brlog je uređen na dnevnoj bazi i dug je put do njega.

Porada: Prije nego uništite ovu biljku, uništite one koje nisu neka vrsta kampa za hitne slučajeve ili parkinga sa napadačima. Ovdje je sve više i više, pa vam toplo preporučujem da se dobro pripremite prije putovanja tamo. Desno, istina nije u onome što imaju u rukama i šta nose - miris je jednostavno sažimao u svoj broj.

Kada stignete do postrojenja, uskoro ćete pronaći signal: . Ovako otklanjate misteriju: . Nemojte se previše uzbuđivati ​​zbog svog trenutnog posla, jer ovdje ima puno napadača i morate imati poštovanje. Tokom procesa čišćenja, pomoći će vam i granate i minije. Bolje je sjediti ovdje na početku svake bitke (znati ručnu poziciju) i pucati. Pazite na svoju municiju, jer će biti mala i morat ćete ući u borbu prsa u prsa ili pucati na municiju tokom bitke.

Porada: Dok lutate ovom automobilskom tvornicom, ne gubite vrijeme nakon što ubijete sve napadače poziva! Morat ćete proći kroz sredinu, gdje će vas posmatrati ne samo napadači, već i kule. Takođe, kada se okrenete za svoje čizme, budite poštovani. Ne znate da li pištolj još puca na vas!

Nakon što očistite područje, pronađite prolaz u sredini. U sredini, napadači će vas ponovo posmatrati. Na primjer, morat ćete ubiti Jareda - mističnu bandu. Usput, zaštitite one koji štite Jareda sa nekoliko napadača i turretova. Ako imate problema sa kupolama, onda pažljivo pogledajte okolinu - ovdje se nalazi terminal koji možete uključiti za pomoć automatske instalacije. Čim se obračunate sa bandom razbojnika, dobit ćete novu odgovornost: . I, prije nego što progovorite, ne zaboravite s poštovanjem razgovarati o ovoj biljci, jer ovdje možete čuti gomilu smiješnih govora!

Ako ikada budete imali problem, vratite se u Tenpines Bluff i zabilježite. Rekavši Meskanima da ste posvetili njenu ruku, skinut ćete kape i oduzeti priliku da postanete gospodar u njihovom malom, tek eksploatisanom naselju. Zašto je tvoj rođendan: . A doseljenici, koji su pomogli u rješavanju problema, sada će se pridružiti promjenama.

Na satu sastanka, Preston će vam reći da su stanovnici kojima ste pomogli odlučili da se pridruže promjenama i ovo je čudo. Tokom sata dijaloga, Harvey je ugledao signalni pištolj. Uz doplatu ćete moći pozvati pojačanje, a ako u blizini bude sniženja, pojačanje će sigurno stići prije vas. Zagalom, čim ti daju raketni bacač i krishki, tvoja misija će biti Vikonan + bit ćeš nagrađen za svoje zasluge!

Stanica Oberland: Raideri će ugroziti naselje

Znanje je preuzeto od Prestona Harveya, ali nakon što ste ubili gomilu umova. Prije svega, vikonali pobíchne zavdannya: . Na drugi način, neposredno prije razvoda od Prestona Harveya, postali su general Minutemena (tada vođa) i preuzeli odgovornost za sve. Nema drugih aktivnih ministarstava osim Garveya - a postoji samo jedan kandidat koji će zamijeniti lidera. Vaše prvo poštovanje je u čiju čast: .

→ Porada: U ovoj fazi, za partnera sada možete uzeti Prestona Harveya. Ako vam kompleksnost i vatra kapija stvaraju probleme, onda uzmite ovog ministra i krenite na put!

Nakon što stignete na stanicu Oberland, pronađite tamo označenog naseljenika i razgovarajte s njim o problemima. Ispostavilo se da đavolji jurišnici iznuđuju zalihe od civila i prijete im da će ih ubiti ako ih ne opskrbe. Doseljenici vas mole da im pomognete oko ovoga. Ovako dobijate novo ime: . Mjesto koje trebate nalazit će se u blizini Diamond Cityja (malo dalje od mjesta), pa krenite na cestu.

Doseljenici su pričali o trojici jurišnika koji su došli prije njih. Dakle, morat ćete ubiti tri napadača, a os u sredini će biti mnogo veća. Zato budite spremni za neka teška vremena. Oko napadača u sredini i dalje ćete imati kupole, zato budite poštovani i pokušajte da se ne izložite. Čim se mjesto očisti od napadača, preuzimate odgovornost: . Vratite se na stanicu Oberland do naseljenika i razgovarajte s njima. Čim razgovarate s njima, zasuti će vas povici, a pojavit će se i novi podzadatak: . Nakon razgovora s Prestonom, uklonit ćete dokaze za zadatak i zadatku će doći kraj.

Naselje "Somerville Place": Naselje će biti ugroženo od napadača

Selo vidi Preston Harvey, a uzimate ga posebno od civila, stižući do naselja Somerville Place, koje se nalazi u zadnjem dijelu karte. Ako je blago oduzeto iz Prestona, onda oduzimate imovinu: . Ako postoji epizoda smrada, zamolite vas da pomognete da se riješite napadača. Ovako uklanjate zazor: . Otvorite mapu i pronađite mjesto koje vam je potrebno. Roztashovany će biti na kraju naselja, tako da ćete morati preći močvaru.

Expansiya - restoran "Starlight"

Nakon što pomognete mještanima stanice Oberland da kontaktiraju grupu napadača, prijavite sve Prestonu. Uzevši grad, oduzet ćete novo kraljevstvo. Preston će vam reći da su istraživači pronašli pogodno mjesto za osnivanje naselja, ali problem se tek pojavio - tamo su se obračunali sa svim vrstama krvoločnih stvorenja. Dakle, morate očistiti ovo mjesto i nakon čišćenja postaviti radio far da obavijestite sve naseljenike o čišćenju ovog mjesta. Ovako otklanjate misteriju: . Odmah želim dobre vijesti: .

Čišćenje - Greentop staklenik

Fabrika se nalazi u gradiću Greentop Greenhouse. Tu sam razgovarao sa jednim od doseljenika, kao da mi treba pomoć u budućnosti. Koliko često će vas miroljubivi stanovnici (smrad doseljenika) tražiti da jedno mjesto očistite od raznih stvorenja. Ako ne možete ništa zaraditi, onda je najbolje, uprkos smradu, posjetiti ove ljude u gostima i maziti ljude. Ali najbolja stvar u ovoj priči je da je mjesto gdje žive stvorenja idealno za svakodnevni život. Štaviše, mirni stanovnici će vam reći da poznaju ljude koji bi bili pogodni da se nasele na tom mestu, jer će, naravno, mesto biti očišćeno kao čudo. Žao mi je, pa uklanjate ovaj zadatak i odmah zadatak prije novog: glavni zadatak - , zadatak - . Prije nego što progovorimo, znamo da se ova komuna nalazi na krajnjem kraju karte. Ishrana: kako će se čudovište izvući od jadnih ljudi? Naravno, to je misterija, ali kako to misliš, razbiti misteriju.

Čim stignete u komunu Puhovih plima, pjevajte profesoru Goodfilsu, inače neće razgovarati s vama, pa nemojte gubiti još jedan sat. Virus i očisti budine. Tamo vas mogu napasti ili bube ili divlji duhovi. Štaviše, sigurno je da ćete tamo sresti legendarnog ghoula. Nakon višestrukog pucanja, on će mutirati i doživjet ćete ozbiljnu tuču, pa samo pokušajte da se ne izlažete udarcima. Jaku možete uzeti u ruke sa zbrom, jer se pokazuje kao dobar u bliskoj borbi.

Prije nego što progovorite, možete pokušati reprogramirati robota pomoćnika. Traženi terminal se nalazi u sredini i još ćete ga morati brusiti, ali pazite na krhotine, ako nešto pođe po zlu, robot će vas napasti. Jednom kada ubijete legendarnog divljeg ghoula, dobijate novi poklon: . Nakon što ste se informisali o čišćenju, uklanjate čepove + dokaz za zadatak. Osim toga, kopilad Greentop vam poručuju da su spremni da se suoče s posljedicama pružanja pomoći.

Napad na tvrđavu Independence

Informacije su preuzete od Prestona Harvija. Važno je da je sada došlo vrijeme da ministarstva vrate „Dvorac“. Ovaj dvorac je veoma stara tvrđava. Davno je tvrđava služila kao glavna baza ministarstava, ali ti sati su prošli i sada su tu bili na čelu novi mehovi. Uz vašu pomoć, imperativ je da ministarstva budu u mogućnosti da se vrate u ovo “gnijezdo”. Vaša prva pízavdannya: .

Čim razgovarate s Prestonom o napadu na zamak, na vama je da ispričate o onima koji vas motre na tvrđavu. Ovako dobijate novo ime: . Dakle, idite na pravo mjesto, jer ste, naravno, spremni za bitku i dobro ste se pripremili.

Potogin: Zelenoškiri

Selo se nalazi u malom gradiću “Potogin”. Donji dio kartice je uklonjen. Kada stignete, udarićete u vodu tsikave mistse, gdje su inteligentni gulovi imali kontrolu. Nađite nekog Wisemana tamo i razgovarajte s njim. Pa dobro je da znate za one koji su od normalnih (razumnih) gula preuzeli mjere Diamond-Site-a - ignorisani su. Dakle, Wiseman se nije upropastio i, umotavši svoju dlakavu masu, u takvom smradu počeli su rasti (u lokalnom bazenu) travu, odnosno ono što je izgledalo kao katran. Osa bi postala samo još ljepša, kao da je smrad utabao trgovačke puteve i tako prodao baš tu smoljanku. Nažalost, oni nisu prokleti iz istog razloga, jer su super mutanti stalno bili zaduženi za napad na karavane. Wiseman te traži da se udaš za ova čuda. Ovako uklanjate zazor: . Otvorite dnevnik zadataka, odaberite određeni zadatak, otvorite kartu i pronađite mjesto koje vam je potrebno.

Pitao bih se šta nije u redu sa ovim? Samo razmislite, ubijte par super mutanata i vratite se da prijavite sve. Zdravo prijatelji, sva “snaga” će biti u onome koga će tu biti možda (sve prepušteno velikoj nasumici) dva legendarna čudovišta, među njima jedan super mutant, a drugi još jači robot. Likovi koji nisu napumpani i nisu dobro opremljeni neće moći ništa zaraditi. Ne morate to probati. Zašto je važno znati?

Prije svega, ne pokušavajte ubiti dva legendarna čudovišta jednim potezom. Nije samo ljepljivo, nije ni bezbedno. Do tada, nije efikasno. Izgoreli su. Povny zero. Pogotovo što se ne igrate s lakoćom i svakako ne s prosječnom složenošću, zapalio je tihi uzdah.

Drugim riječima, potrebno je ubiti neprijatelje koji prelaze. Svi problemi sa kožom. Nemoguće je lišiti obične neprijatelje njihovih neprijatelja, inače će postati ugledniji. Na primjer, budite histerični. U ključnoj tački, ako se ne možete vratiti, možete biti ubijeni vrlo brzo, ili još gore, možete jednostavno biti ubijeni odjednom, kao pas.

Treće, povucite istovremeno od sebe snažnom snagom. Na primjer, uz pomoć "Tovstuna" možete pokušati nekoga ubiti, ili još bolje, nemojte se zaglaviti na legendarnim čudovištima, tako da nakon mutacije možete povratiti svoje zdravlje i vidjeti da ste uzalud potrošili školjku . Na vašoj strani je samo element nesposobnosti - ubrzajte s njim.

Čim se mjesto očisti i svi pogledaju s poštovanjem, vratite se Wisemanu. Vidjet ćete stotinu mrvica, a u budućnosti ćete moći postati majstor u Potogintsi. Osim toga, Wiseman će vam reći i o onima koji su spremni da se pridruže promjenama. Bilo bi bolje da pomažemo jedni drugima. Ovako uklanjate zazor: .

Vratite se Senchuariju i tamo pronađite Prestona. Međutim, ovi novi ljudi, čak ni obični stanovnici, neće moći izdržati super mutante. Ako bi se neko loše proveo u Vikonijskom carstvu, sumnjali biste u korist.

Hartije od vrijednosti

Informacije su preuzete od Sturgesa. Rozmov možete završiti kratko. Reći ću vam o onima da bi za početak u ovom mjestu (vašem naselju) bilo loše nabaviti normalan krevet, jer su ljudi dugo spavali samo na goloj zemlji, što je jako loše. Zadatak se preuzima prilikom završetka misije: . Imat ćete rođendan: . Ako imate napad, ovako ćete se riješiti plijena: .

Šetnja kroz tvornicu Zaliznychniki

Šetnja kroz prostorije Instituta

Šetnja kroz fabriku Suputniki

Izlaz na padinu - Strongman

Dok lutate Dijamantskom mrežom (ili hodate do mjesta), uskoro ćete moći uhvatiti novi radio signal: “Radio Trinity Tower”. Prebacivanjem vašeg Pip-Boya na ovaj signal, otkazat ćete obavijest. Čut će se poruke o dodatnoj pomoći. Ovako otkrivate novi zadatak: „Ići na strminu“. Í prva pízavdannya shodo nogo: . U izvještaju će biti navedeno da je jednog lošeg momka ugasio super mutant i priveo, te mu je potrebna dodatna pomoć.

Pa, morate otići na mjesto koje se zove “Trinity Tower”. Kada stignete na ovo mjesto, naići ćete na nekoliko mutanata. Udati se za njih nije problem. Kada završite sa čišćenjem prve površine, ustanite i idite do lifta. Pritisnite dugme i idite liftom.

Još jednom ćete imati priliku da se borite protiv super mutanata. Naravno, nije mi palo na pamet da će s tobom pričati o ovoj “Šaci”. Bit će još neprijatelja, barem u početku, pa se pripremite prije bitke. Pa, ovdje ćete naći još jedan lift koji će vas podići još bogatiji. Uzevši još jedan lift, stići ćete na sam vrh Trinity Towera, gdje će biti još super mutanata. Pre nego što progovorite, odmah ćete zaustaviti baš onu „šaku“ koja vam je zapretila odmazdom. Budite sigurni da će biti nemaran jer će imati minigana u rukama i doći će do njega bez ikakve brige.

Nakon što ubijete "šaku", idite na vrh, uzmite ključ ćelije iz kutije i idite na vezu. Ispostavilo se da pred kamerom sjedi ne samo punopravni čovjek, već i super mutant. Ljudsko ime je Rex, a ime super mutanta je Strongman. Ale Strongman nije kao ostali - razuman je i civiliziran (i da budem iskren, kontaktirao je Rexa kako bi uhvatio ljudsku moć, ali su ga njegovi hvalili kao idiota, pa su ga zatvorili u ćeliju Itzi) . Nakon što se odvojite od svojih veza, otklonit ćete obavezu: . Otvaranjem kamere vidjet ćete novu pozadinu: .

Osim toga, pripremite se prije nego što vas super mutanti odmah napadnu nakon što je napad pušten. Da biste sišli dole, nećete morati ponovo da prolazite kroz sve na vrhu. Reći ću vam lift, gdje Rex i Strongman već stoje, tako da nećete morati doći do njih i pritisnuti dugme da ga otpustite. Dok se spuštate, u nekom trenutku lift će stati i moraćete da izađete da biste prešli na drugi lift, pa se još jednom pripremite za bitku.

Ako se lift ponovo zaustavi, nemojte misliti da morate ponovo izaći. Sada samo trebate ubiti mutante koje će imati. Nakon što ih udarite, lift će nastaviti da se spušta. Ako se lift ponovo zaustavi, završit će i morat ćete hodati vlastitim nogama. Ključna tačka će se nalaziti u blizini, tako da nećete morati hodati još pola mjesta u potrazi Lepo se provedite. Čim Rex dođe do nove ključne točke, pojavljuje se novi zadatak: . Nakon razgovora sa Rexom, šef će biti Vikonian i biće vam uskraćena osnovanost priznanja. Rex će vas napustiti, a Strongman vam se može pridružiti kao pratilac.

Dug put naprijed - Robert McCready

Regrutiranje Hancocka - Hancock

Parcela sto - Piper

Informacija dolazi od Piper, novinarke. Glavni lik se pojavljuje odmah pored Diamond Cityja. Na ulazu, nakon razgovora s njom, ispostavilo se da ih ne puštaju u lokal preko onih koji su u njenim novinama napisali mnogo dobrih stvari o lokalnom redu. Kad dođeš, zamolit ću te da se igraš s njom, pa da odmah popiješ u sredini. Nećete morati ništa da radite, sama Pajper će igrati malu igricu. Čim se smjestite u sredinu, s mjerom ćete se suziti u sredini. Na kraju dana, Pajper će vam reći šta može učiniti za vas. Tako ćete razlikovati novi zadatak i prvi od prethodnog: zadatak - , zadatak - .

Izgradnja na mjestu pod nazivom “Community Pods”. Kada stignete, vaša lična historija će biti ažurirana na: . Pajper, molim te da napraviš intervju, u kojem bi pričala o sebi, o tome kako si živjela na stražnjim vratima. Ovo možete potvrditi što je prije moguće.

Ma daj, specijalni menadžer Pipera je sočni Balakan. Nema ništa ozbiljno u ovome. Međutim, na ulazu u Diamond Cities nećete morati smišljati ista ključna rješenja - sve je lako i jednostavno. A ako odlučite dati Pajper intervju, ona će vam doći kao pratilac. Nakon što će ova misija biti završena + dobit ćete kredit za izvršenje zadatka.

Ako iz nekog razloga još niste igrali Fallout 4 ili niste pročitali najnovije vijesti o njemu, onda vjerojatno ne znate da svijet igre četvrtog dijela serijala znatno premašuje lokacije The Elder Scrolls V : Skyrim, a sa strane (dodatni zadaci) í u Takođe je veći od Skyrimovog.

Ne mogu se sve misije u ovoj igri poraziti za par minuta ili uz minimum napora. Iz njih proizlazi ne samo pojava teških oštećenja, već i stagnacija ukočenosti. Nije iznenađujuće da Gravijanci ponekad imaju poteškoća u izvršavanju jednog ili drugog zadatka. Ako se nađete u sličnoj situaciji, svakako pročitajte naš vodič kroz sporedne zadatke u Fallout 4, gdje jasno ispitujemo porijeklo misije jednih drugih.

Ispušite utikač

Tsey quest veliki heroj nalazi se na teritoriji lokacije Career Ticket-a. U vagonima možete pronaći neutralnog lika po imenu Sally Metis (koja nosi šešir sa ušicama). Molimo vas da mi pomognete u jednoj delikatnoj stvari. Pre nego što progovorite, tokom prvog razgovora sa njim, možete pokušati da ga zamolite za mrvicu. Ako uspijete, možete dobiti 75 plesnih kapica prije nego što završite potragu. Ako imate dobro izjednačenu karizmu, možete pokušati "pobijediti" s više valute u igri.

Ako postoji problem, onda je vezana za pumpu, koja je nedavno postala neispravna. Želim da završim stari, ali jedva čekam. Zato Sally cijeni što je ovdje samo zaokret kroz loše uvrnuti ventil. Molimo zamolite da se ovaj problem riješi. Nije sve tako jednostavno kao što se čini na prvi pogled. Desno je da su zavojnice, prema davaocu zadataka, pod vodom, i on će se morati šaliti o njima na vjetru.

Lako je saznati koliko vam je sijalica potrebno - samo se popnite na bilo koju visinu i tada možete odmah sami naučiti i razumjeti sve zavoje. I popravke mogu uzrokovati probleme, tako da ga morate koristiti pod vodom s visokim zračenjem.

Prvi ventil

Željeli bismo da se pobrinete za sebe i prvi izađete iz vode. Ne zaboravite nositi i odijelo protiv radijacije ili piti anti-radin (što i jeste), inače ćete često morati plivati ​​iz vode kako ne biste umrli od radijacije. Da biste popravili cijevi, samo trebate okrenuti ventile.

Još jedan ventil

Nalazi se tačno nasuprot prvog ventila, tačno u uglu. Srećom, nema potrebe za zapuštanjem duboko u vodu. Preporučuje se da nakon popravke prve cijevi odmah izađete iz rezervoara za vodu i prošetate zemljom do mjesta najbliže drugom ventilu, a zatim ispustite vodu.

Treći ventil

Ugradnja drugog ventila nasuprot je odmah pored ugla. Kao referentnu tačku možete ga odmah pogledati. Prije toga, ventili su jasno vidljivi na sijalicama na površini bazena.

Nakon što popravite cijevi, morate ponovo otići do Sally Metis i razgovarati s njim. Zamolite nas da pokrenemo pumpu. Idemo do zgrade i aktiviramo je. Močvare će nas odmah napasti. Ovo su vrlo opasna čudovišta, pogotovo zato što vaš heroj ne boli. Tokom bitke, pokušajte gađati bogvorte u glavu (sprijeda), jer je cijeli stražnji dio čudovišta zaštićen čudesnom školjkom. Čim ubijete ostatak stvorenja, ponovo razgovarajte s čovjekom i uzmite od njega svoju zasluženu nagradu.

Nemirne vode

Ovu misiju možete preuzeti na lokaciji Graygarden. Kada odete tamo, pronađite staru Bijelu i razgovarajte s njom (dakle, ovo je robot ženskog statusa). Vrijeme je da nam kažete nešto više o vodi, a zatim zatražite pomoć za samo jedan mali problem. Smrad vode uglavnom dolazi iz stare stanice, koja je izgrađena u blizini Westona (koja se danas nalazi kao Greygarden), ali je nedavno voda iz nje prestala da teče. Djevojka te zamoli da odeš u stanicu i saznaš šta se tamo dogodilo.

Pa, pravo u postrojenje za prečišćavanje vode Weston. Iz daleka je bitno da zakopavaju desetine malih super mutanata koji su stvoreni da pretvore niskorazinskog lika u pilu, a ne radi odlaska tamo sa slabim herojem.

Napomena: nije dobro zaboraviti da super mutanti ne samo da mogu pucati na lika iza štitova, već i, ako je potrebno, dotrčati do heroja i bolno ga pogoditi hladnim metkom, a nije dobro za da sedi na jednom mestu ceo sat i - stalno se rušim.

Ako imate dobar nivo stealth vještine, možete pokupiti super mutante jednog po jednog uz pomoć snajperske puške. Preporučuje se da se u prvi napad utjera neprijatelja raketnim bacačem. Nakon što uništite sve neprijatelje, pažljivo pretražite bojno polje - ovdje ima puno smeđih predmeta. Zatim možete prošetati do sredine stanice. Nakon što smo proveli dan ranije, pronalazimo lift i spuštamo se na niže nivoe.

Persha panel

Ispod vas, odmah ispred vas, je automatska kupola sa veselim crtežima. Možete ga priključiti samo iza drugog terminala, koji se nalazi na visokoj strani, inače postoji opasnost od kvara (pucajte, pucajte i ponovo pucajte). Na putu ćete postaviti još dvije kule. Nakon trenutnog iscrpljivanja, imate novi posao - trebate isprazniti stanicu. Desno je da je preplavljena svakakvim otpadom i izlazima, pa ćete ih morati probuditi. Zašto ići na panel, koji je ljut i smiješiti se važnoj stvari. Broj izlaza je jasan, ali nema kraja.

Još jedan panel

Sada morate prijeći na drugi panel. Popnite se stepenicama do vrata koja se nalaze na lijevoj strani. Na putu do njega moraćete da ubijete dva boginja. Panel će morati da stupi u kontakt sa drugom močvarom. Prije toga morate ponovo početi pucati na kupolu. Pronađite sve protivnike, a zatim aktivirajte važnog. Pola izlaza je uklonjeno.

Treći panel

Direktno na prednju ploču. Kako mjesto postane svjesno suhoće, močvare će se ponovo uvući. Lako je doći do novog panela, fragmenti su jasno vidljivi na mapi i možete ih dobiti direktno s mjesta gdje se nalazio drugi panel. Ubijte sve svoje protivnike i izgubite život.

Četvrti panel

Nakon trećeg spuštanja izlaza, bolje je brzo se skupiti ispod bilo kakvih zaklona, ​​čim se suhe površine u područjima osuše, kupole će izroniti i dvije će odmah zapaliti vatru. Odmotajte mehanizme za sušenje, a zatim idite u prostorije koje se nalaze ispred. Močvare će vas uskoro napasti na cesti, stoga budite na oprezu.

Nakon pražnjenja svih izlaza idemo na glavnu pumpu. Srećom, četvrti panel je ponovo povezan u blizini. Da biste aktivirali pumpu, potrebno je samo da dodirnete još jedno dugme. Sada se možete obratiti bijelom. Nagradit ću vas najbezličnijim imaginarnim i plesnim sitnicama.

Vaš zahtjev je prihvaćen

Ovu misiju možete preuzeti u prodavnici u kojoj živi Trudi (na mapi se kafić zove Drumlin Snack). Kada stignete do traženog vremena, moći ćete da unesete ime bandita Wolfganga i njegove djevojke. Nakon razgovora s njima, možete saznati da je Trudi prodala mnogo novca nesigurnim ljudima, uglavnom kupujući drogu. Naravno, majka kratkovječnog djeteta ne planira da okreće ploču za drogom. U ovom slučaju, postoje dvije opcije za krajnji problem: pregovori ili prepucavanje. Ako odaberete preostalu metodu, morat ćete razgovarati s Pratsijem.

Kada se razvedete od Pracee, možete ošamariti ženu ili je natjerati da riješi problem na miran način. U tom slučaju možete početi da se dogovarate s njom i vozite Wolfganga i Simone do nje. Za cijenu će vam dati kriške i trgovati s vama više (ima gomilu divnih govora na prodaju). Ako želite da pomognete razbojnicima, ako ne možete da se vratite kući sa Pratjom, onda ćete morati da ubijete ženu te žene. Sve treba pohraniti u skladu sa vašim suverenim osjećajem za pravdu.

Ljudski faktor

Ova potraga se može obaviti u malom naselju koje se zove Alijansa. Međutim, neposredno prije nego što imate priliku pokušati doći do ovog sela. Sa suhih strana odvoda je visok zid od betona i krađa brojnih tornjeva. Na ulazu pažljivo sjedite da obavite test. Svako ko može da prođe ima pravo da ide u Savez. Međutim, test je jednostavan i potrebno je samo pokazati prijateljsko i mirno ponašanje. To znači da Swanson preskače sredinu bez obzira na to koje dokaze daje, inače nećemo riskirati za vas.

Došavši do sredine, hodajte malo naprijed. U trenutku pjevanja naći ćete naseljenika koji se moli sa Česnim Den. Ostatak pokušava iz svog špivozmovnika saznati kuda je otišao karavan. Nakon kratkog dijaloga, možete razgovarati sa Den.

Činilo se da je Den, tražeći nekog Stocktona, tražio karavan koji je bio izgubljen. Ali misija se činila toliko sklopivom da je odlučio pronaći višak za karavan između naselja. Ovi viškovi su ga doveli u Alijansu. On nam savjetuje da se i mi pobrinemo za pravu stvar, i potpuno podijelimo grad. Sačekaćemo i počet ćemo sa završnim zadatkom.

Prvo moramo zaustaviti raspad Alijanse. Tamo ćete potrošiti višak za karavan i anonimne leševe. Očigledno su ga napali neposredno ispred sela. Pogledaj odmetnutu plavu boju. Ovdje ćete pronaći Dizerovu limunadu. Nakon što pokupite ovaj predmet, završite dodatnu misiju.

Ovo piće možete nabaviti samo u Alijansi, a onda je karavan bio u vašem naselju, pa se odselio. Ispostavilo se da je lokalna buržoazija nezadovoljna. Ne treba zaboraviti da nisu svi članovi karavana stradali (Amelija Stokton je mogla preživeti, delovi njenog tela nisu bili među leševima). Den je takođe pružio Alijansi zadovoljstvo da svrati u kasarnu da pronađe dokaz.

U ovoj fazi, Vikon zadatak možete dobiti na dva načina: otići u kasarnu ili razgovarati s Penny. Prvi metod naglašava očiglednost srednjeg nivoa početka i zlih dvoraca, a drugi - dobru apologiju crvenog pokreta. Ako niste zaboravili ovu novu vještinu, vratite se svom novom znanju kasnije.

Radi toga, odmah idemo u malu zgradu. Može se pristupiti sa tri ulaza. Lakše je ući u svakodnevni život iza zlih vrata, koja se nalaze na lijevoj strani svakodnevice, jer vas u ovoj situaciji niko neće moći vidjeti.

Kada dođete do separea, pronađite noćni ormarić koji se nalazi u blizini glavnog ulaza. Tamo trebate uzeti bilješku Jacob's Password i ključ od kuće Alijanse. Zatim nađemo još jedan ormarić koji će stajati između dva kreveta. Ovdje ćete pronaći listu savjeta Alijansi. Nakon što pročitate ovo, razgovarajte s Danom o sintisajzerima.

Imajući Jacobovu lozinku u rukama (koju poštuje poglavar sela), razbija je do svoje kabine i sjeda za svoj kompjuterski terminal. Neko zna nešto o pecanju. Nakon što smo zasadili kupinu, izlazimo iz kuće i idemo pravo na izlaz iz sela. Jakov će biti s tobom tamo i on će ti dati krišečke za tvoje poslove. I ovdje postoje tri puta: prvi je da dobijete nešto i započnete istragu; nastavite sa potragom i idite pravo do tajnog kompleksa; doći do kompromisa (za koji je potrebno dobro napumpati svoje Krasnomovljeve vještine). Poslednja opcija je najvažnija, jer u svakom slučaju nećete imati priliku da ubijete Jacoba.

Sada idemo u Den (koji se nalazi u Bunker Hillu) i javimo nam sve što znamo. Za ovu vrstu problema obratite nam se za Kompleks i pomozite da ga očistimo od otpada. Ulaz u rotacijski kompleks kod cijevi u centru. Zašto morate piti vodu? Cijev ima otvor koji vodi do kolektora.

Idite naprijed kroz cijev i pronađite mali tor sa tri čovjeka i kupolom. Nakon što ubijete sve neprijatelje, pretražite njihove leševe, jer jedan od njih drži ključ koji otvara većinu vrata u Kompleksu. Morat ćete se boriti sa velikim brojem protivnika. Ubijte sve i idite što dalje do tražene tačke na mapi.

Kao rezultat toga, bolje ćete se upoznati s profesoricom Roslyn Chambers. Odatle saznajete da Alijansa provodi eksperimente u otkrivanju sintetike i testove koji se moraju poduzeti prije ulaska u naselje i dio su ovog istraživanja. Djevojka nam pjeva da je Chambers sintisajzer. Sada morate napraviti izbor: ili pustite Ameliju, ili joj svakako dajte nastavak.

Dok smo igrali za dobre heroje, odlučili smo da oslobodimo "princezu iz kandži pohlepnog zmaja". Da biste to učinili, morat ćete ubiti Roslin i otvoriti prvi kavez kako biste pustili Ameliju u divljinu. Nakon ovoga prekidamo sa Denom i preuzimamo svoju ulogu. Ovdje se potraga završava.

Očistite donji trg

Ova potraga se može započeti u Baner Hillu od žene po imenu Deb. Vaughn zatraži pomoć oko jednog od najtežih problema. Trade da vas obavijestim da postoji stari vojni tabir u trenutnoj dozi. Mnogi karavaneri kažu da su se divlji gulovi naselili u njihovom kampu i napadaju svakoga bez razlike. Ako ne znamo ništa o ovoj grupi, onda smo protiv gradske prljavštine.

Prije nego što progovorite, vinski grad se može povećati ako vaš heroj ima dobro napumpanu vještinu crnog vina. Onda idemo u kamp za vojnu obuku i tamo ubijamo mrtve duhove. Likovima visokog ranga bit će lakše zaraditi novac. Zatim se okrećemo Deb i odvodimo je iz grada.

Srebrni plašt

Ova potraga je shvaćena na prilično originalan način. Prije nego što to učinite, trebate prijeći drugi most na drugu stranu gdje se nalazi Diamond City. Nakon određenog vremenskog perioda, na ekranu će se pojaviti poruka koja ukazuje da je Pip-Boy uspeo da otkrije novi signal. Prebacujemo se na novi u meniju Radio i čujemo ga. U ovom trenutku, časopis će izlaziti na dnevnoj bazi.

Za sada, morat ćete razgovarati s Kentom Conollyjem, koji se zabavlja u Good Justice. Bučno je i sa Budinkom se može sjediti cijeli sat. Javite nam da želite stvoriti moćnog superheroja koji će istrijebiti sve zlo u Pustoši i istrijebiti ljude kao prljave momke. Gul nas zamoli da ti pomognemo u tsyomu, naravno, uz velikodušnu naknadu. Dozvolite mi da vam kažem da je vaš heroj baziran na seriji “The Fire Cloak” i moraćemo da nabavimo njegov kostim. U tu svrhu potrebno je uništiti Hubris stripove, gdje je snimljena prva epizoda ovog TV projekta i izgubila rekvizite.

Napomena: Hubris Comics već ima puno zaključanih vrata, sefova i terminala, pa je najbolje otići tamo s likom koji ima dobro napumpane vještine protiv zla i zla, inače nećete moći zanemariti bezličnost njegovih govora .

Kada dođete do Hubris Comicsa, morat ćete odmah ubiti grupu divljih duhova. Nakon iscrpljivanja svih čuda, kasa se pojavljuje na prvoj verziji. Neko ima ključ u magacinu. Zatim idemo na drugi vrh i ponovo se borimo protiv divljih duhova.

Junak mora proći kroz čotiri na vrhu. Na koži su šumovi i jedinstveni predmeti. Poznat nam je sarba ogrtač u gornjoj verziji. Tamo se moramo boriti bosonogi. Onda pokupimo odijelo i donesemo ga u Kent.

Obojite svoj ogrtač i recite nam koji je najprikladniji za ulogu superheroja. Nakon što nam je predao odijelo, Gul nas je zamolio da slušamo radio stanicu “Sribny Cloak” dok je u Good Justice. Nakon preseljenja u to mjesto, saznajemo da ga teroriše neki tip po imenu Wayne Delance. Znamo da vozimo u rupu. Onda se radio ponovo uključuje.

Naša druga metoda je EJ, diler droge koji prodaje drogu djeci. Bit će važnije da ga napadnemo, pošto ga dva nasilnika kidnapuju. Nakon likvidacije žrtve crva, ponovo se čuje radio stanica "Srebrni plašt".

Kenta da nam kaže da moramo doći u klub Third Rake i pitati barmena Whitechapela Charlieja o unajmljenom ubojici, čije je ime Kendra. Saznavši mjesto porijekla djevojke, to joj je pravo u glavu. Mi se nosimo s prilivom sigurnosnih napadača, a zatim ubijamo Kendru za sva zla koja je počinila. Prije nego što progovori, ona će imati ugovor da ubije Shelley Tiller. Za svoj novac možete vikonati yogo i otrimati prljavu vreću krishechoka.

Tada saznajemo da o akcijama Plašta znamo o Measure Hancocku. Željećete da se slažete sa nama. Idemo na sastanak sa šefom mjesta i razgovaramo s njim. Istina je da su svi banditi koje smo ubili bili poslušnici nekog zlog šefa po imenu Shinjin. Zaklet ćemo se da je on Hancockov neprijatelj i stoga tražiti od nas da pronađemo gangstere radi pravde.

Hancock da nas obavijesti da je potrebno spustiti "oficire" Shinjina - smijeh Ket i Northie. Ostana se već plaši Plašta, neće mu dozvoliti da ga uhvati, a Ket je herojeva sestra sa malom vojskom. Ubivši zlikovce, vraćamo se u Kent do Budinke.

Irma je veoma uzbuđena što nam može reći da je želio ukrasti Kenta. Na radio stanici možete skoro imati zapetljanu poruku, lišenu Shinjina. Vin navodi da je napustio Kent jer se Sreen Cloak ne bi pojavio na pravom mjestu. Pali smo na zemlju i pobili sve bandite. Onda idemo u Shinjin. Mi ćemo biti nasilnici koji su izgubili ono što pokušavaju da urade na Kentovim mišićima.

Tokom sat vremena razgovora sa Shinjinom, možete klevetati svoje prijatelje, a zatim krenuti svojim putem. U suprotnom, morat ćete se boriti protiv svih izgleda i pokušati ne dozvoliti da Kent umre. Nakon bitke, staza će se okrenuti. Tokom vašeg dijaloga sa Hancockom, možete podržati Kenta. Gul će reći da nije toliko očigledno da se bori protiv kriminalnih vlasti i reći će mu da ga treba natjerati da gađa kriminalce, te da u ovom slučaju nastavi da farba odijelo. U Kent možete doći za par dana, a poboljšat ćete ogrtač, što će poboljšati njegove suhe karakteristike.

Pogledajte Pickmanovu galeriju

Potraga se može uzeti od Hancocka, mjera dobre volje - samo ga trebate pitati za robota. Reći ćete nam da ste nedavno osjetili predivno malo mjesto koje su karavaneri zvali Galerija Pikman. Raideri su se tamo družili praktički svaki dan, ali ostatak vremena smrad je nestajao i nije se javljao. Šef lokala nije miran i trebalo bi da nas zamoli da pogledamo po galeriji. Možete se cjenkati oko mjere i tražiti veću svotu mrvica koje će se potom iskoristiti na klipu.

Letimo u Pickmanovu galeriju i ubijamo sve napadače koji su nam naišli na put. Idemo u središte postojanja i poznavanja svih neprijatelja. Potrebno je razgledati sve sobe i leševe. U jednom od njih naći ćete bilješku sa naslovom “Jackova poruka”. Stavljamo ga u inventar i okrećemo ga dok se potpuno ne izgubi iz vida. To je to, Wiconano potraga.

Čisti magacini kod Dobrosusidstva

Dok ste još u Goodwill-u, možete preskočiti misiju čišćenja skladišta od Whitechapel robota Charliea. Naravno, ne možemo bez leševa i krvi. Ako ste zainteresovani za takvog robota, molimo Vas.

Pa, tajni klijent može dati nekoliko stotina plesnih kapa za ubijanje mnogo gadnih momaka. Moraćete da zaustavite ljude na tri tačke bez gubitka sertifikata. Glavni problem leži u činjenici da se ovo mjesto nalazi samo u magacinu, a Charlie ne može tamo poslati svoje momke, inače svi znaju da će biti kriv. Iz ovih razloga odlučili smo da vas zaposlimo. Osnovni grad sadrži dvije stotine novčića, ili možete povećati iznos grada i saznati ko je zamjenik, ako vaš lik ima dobru grešku sa Crvenom armijom.

Već na početku ovog rata morat ćete riješiti problem sa bravama. U magacine je teško ući, jer su svi smradovi zaključani bravama crvene boje, tako da je ulazak na ova mjesta nelegalan. Kada dodirnete sredinu, označit ćete tačku na mini-mapi. Želimo vam dobrodošlicu da sjednete i umirite sve svoje neprijatelje. Međutim, ništa vas ne sprječava da se probijete do skladišta i pobijete sve razbojnike s praskom. Nakon iscrpljivanja prve olovke, bit će potrebno pobrinuti se za dvije opsade.

I kod njih je isto: upadnemo u skladište i uhvatimo se nasilnika. Golovne, da vas niko ne primeti po zlim skladištima, inače će vas privući nivo dobre volje. Nakon eliminacije svih protivnika prelazimo na posao i obavještavamo vas o Vikonian zadatku. Daćemo vam gradu ono što zaslužujete. Potraga je dostupna za Wiconanim.

Blues Diamond City

Ova potraga se može preuzeti od tipa po imenu Paul, koji je živ u Diamond Cityju. Možete ga pronaći u centralnom dijelu mjesta. Dozvolite mi da vam kažem da moj prijatelj često izlazi sa nekim drugim. Samo želim da razgovaram sa ovom prljavom osobom, ali ne želim da pokazujem nasilje ni pred kim. Zato te molim da lyakat Kokhan iz svog odreda. Ovako počinje ova misija.

Kada dođete do šanka, vidjet ćete da Paul nije tako dobrodušan momak, jer će upucati Cooka. Neophodno je smiriti dječaka kako ne bi završio sa pohlepnom milošću. Ako ne možete prijeći Paula i spustiti ogradu (malo crvenilo), onda će vas Kuk odmah napasti, i šutjeti i neće popustiti - na kraju ćete biti ubijeni.

Međutim, bez obzira da li živite nevažno ili umirete. Desno, ako ga ne upucate, dozvolite mi da vam kažem o zadovoljstvu na kojem možete loše zaraditi. Banditi će razmijeniti drogu i hemikalije. Možete ih sve pobiti tamo i uzeti svoj novac i drogu. Ako ubijete Cooka, tada ćete u njegovim pećinama pronaći bilješku o najboljem bogatstvu i i dalje ćete je moći iskoristiti. Tako da možete ljubazno napasti ovaj odred za otmice.

Imajte na umu da će postojati “Back Street Rampa” (nalazi se u donjem dijelu mjesta). Ovdje ćete pronaći Nelsona i Trish, koje čuva veliki broj razbojnika. Možete ih odmah napasti bez gubljenja sat vremena na praznom nadstrešnici. Nakon bitke razgovaramo sa djevojkom koju je vidjela.

Ako ne želiš odmah da ubiješ Trish, da ti kažem, droga se stvara sama od sebe. Čini se da gangsteri grade veliki virobnički kompleks. Ova laboratorija je preuzeta od Spivdruzhnosti. Dozvolite mi da vam kažem da ovu biljku nećete moći pronaći niti zaobići bez njene pomoći. Postoje tri moguća puta do ove situacije:

  1. pucajte u Thrisha i pokušajte sami pronaći laboratoriju (nalazi se na ulicama Bostona, u fabrici ribe Četirilišnik);
  2. sačekajte sa devojkom i pustite je da ode nakon što se infiltrira u biljku;
  3. Pokušajte dati lozinku i preciznije imenovati razvoj kompleksa (potreban je visok stepen crvenila).

Idemo u fabriku. Na svom putu naići ćete na masakr super mutanata, među kojima će se pojaviti legendarni super mutant. Na kraju će bitka biti glatka. Nakon toga saznate da trebate otići u prostorije fabrike. Iz tog razloga idemo u zadnji dio zgrade i idemo uz brdo sa spustovima. Ovog dana imaćete priliku da ubijete gomilu divljih duhova. Ovdje ćete ući u tajni laboratorij.

U sredini fabrike nalaze se anonimni pašnjaci i zaključana vrata sa lozinkom. Svoju lozinku možete dobiti od Trisha. Ako ste ih upucali, onda unesite riječ Applejack na kompjuterskom terminalu - ovo otvara vrata i uništava sve pašnjake. Ne zaboravite pretražiti leševe (Nelson može pronaći oko 800 mrvica).

U laboratoriji će biti potrebno pobiti sve vanzemaljce i divlje duhove. Nakon toga možete proći kroz kompleks i saznati značenje grubih govora. U ovoj misiji ćete biti viconano.

Jedna od sporednih zadataka od kojih ćete morati umrijeti, lutajući Pustošom, bit će zadatak “ Ispušite utikač" Fallout 4 često baca misije na svoje stanovnike s neočekivanim preokretima zapleta, a ovo je jedan od njih. Blago možete pokupiti na lokaciji lika po imenu Sally Metis.

Prolazi Jenny

  • Sally će vam reći da se pumpa za vodu, koja je pumpala vodu iz jame, naljutila i zatražila da se popravi. To se može učiniti okretanjem ventila i začepljenjem priključaka koji cure.
  • Problem je što su ventili koji su vam potrebni pod vodom, pa na kraju malo prokišnjavate. Na svu sreću, nema ih toliko, samo su tri, a smrdljivi smrad nije tako dubok. Zato ne gubite sat vremena i rješavajte sve probleme jedan po jedan. Položaj ventila može se odrediti pomoću sijalica vjetra koje se dižu na površinu.
  • Zatim razgovarajte sa Salijom i recite mu o svojim uspjesima. Željeli bismo vam dati čast da sami pokrenete pumpu.
  • Nakon što uključite pumpu, napasti će vas gomila močvara. Saznajte više o njima i otiđite do Sally izvan grada.

Ova priča gospodina Metiasa mogla bi se smatrati završenom, ali ako se malo kasnije vratite na ovu lokaciju, vidjet ćete da su se u kamenolomu nastanili jurišnici, a Sally je jedna od njih. Osa je takav okret.

Ovaj zadatak se mora obaviti na licu mjesta" Career Ticket" Lokacija trenutno ima samo jednog lika - Sally Metis, i on vas moli da vam pomognete. Možete tražiti od njega novčiće i pokušati podići premiju. Da je Sally imala napad, dala bi ti poklon.

Pogoditi trubi (0/3)

Sva curenja su pod vodom. Prepoznajete ih po lukovicama u blizini vode. Nije ih teško poznavati. Golovne poznaju grbu i velike lukovice. Problem je negdje drugdje - voda je radioaktivna i u roku od sat vremena plivanja će vas prevrnuti. Stoga, prije pornografije, koristite Rad-X da smanjite količinu uklonjenog RAD-a.



Nakon što ste završili s pjevanjem, okrenite se Sally. Morate dozvoliti da se pumpa aktivira. Aktiviranje pumpe, stvaranje velike buke će probuditi močvare koji spavaju u blizini kamenoloma. Pomozite Sally da ih spasi. Pucajte u glavu ili tijelo za maksimalnu štetu. Nakon što ste pobili sve močvare, razgovarajte sa Sally i odvedite ih u grad.

Plac je sto

Nakon što je stigla u Diamond City, postala prijateljica s Pajper, i kada je postala svjesna male superzvijezde između Pajper i Mera, Pajper vas zamoli da dođete u njen ured na razgovor.

Idi do Piperine kancelarije

Piper's office se nalazi pored ulaza u Diamond City. Kao vodič, možete se diviti djevojci koja dijeli novine. Pajperina sestra radi s njom u istoj kancelariji.

Pričaj sa Pajper

U kancelariji, razgovaraj sa Pajper. Imaćete priliku da dobijete odgovor. Molim vas, recite mi koliko je zgodno, unapred, šta želite da pročitate o sebi u novinama. Nakon što je odgovorila na sva pitanja, Piper se slaže s vama, a vi imate priliku da je uzmete za partnera

Pitulok 81

Potraga će automatski izaći ako nađete ljude iz Pitulke 81, ili ako osjetite nešto o situaciji u Spivdruzhnosti, ili ako stignete do sredine Pitulke, i pokušate povezati Pip-Boya sa kontrolnom pločom vrata.

Udaljenosti lokacije Pitulok 81

Samo koristite marker da dođete do ulaza u Pritulok.

Vikonati Umov da dobije dozvolu za odlazak u Pritulku

Nakon povezivanja Pip-Boy, n počinje dijalog između čuvara i vas. Nakon sat vremena, promatrač će doći iza ugla, i zamolit će vas da uđete za pomoć - morat ćete im donijeti 3 nuklearna bloka. Možete i zatražiti pomoć, kao da ste „ološ u drugom ćošku“, a ako prođete test harizme, posmatrač će vam vjerovati, vrata će vam se otvoriti i moći ćete otići u ćošak.

Povidannya

Potragu daje nastavnik Pritulku 81- Devojčica Katya. Vaughn vas zamoli da dođete na nastavu prije škole, Pritulka 81, i ispričate učenicima o prednostima u Pustoši i novostima o njihovim zalihama.

Od 10.00 do 12.00 sati idite u učionicu, recite Katji o onima koji su spremni djeci ispričati priče, a zatim počnite. Možete odabrati bilo koju vrstu videa po vašem izboru.

Nakon svih obroka, dobićete časopis Grognak Varvarin".

Izlaz u Uklinu

Rano je i kasno, cena prijateljstva je porasla, tvoj Pip-Boy hvata signal Radio Trinity Tower" Slušajući ovaj signal, saznaćete šta su ljudi izgubili od super mutanata. Nakon slušanja, potraga počinje Izlaz u Uklinu".

Slušajte vapaj za pomoć

Morate stići Trinity Tower. Bašta je naseljena super mutantima, pa se pripremite za bitku. Očistite vrh i uđite u lift. Došavši do gornjih površina, pripremite se za bitku. Suočićete se sa masakrom super mutanata. Šta dođavola, moraš da povežeš Fist ko god hoće da se svađa sa tobom. Probijajte se kroz horde mutanata, postepeno se uzdižući liftovima. Došavši do sela, podržat ćete Kulake. Pojaviće se super mutant iz miniguna. Upoznaj ga. Nakon vožnje u Fist-u, potražite ga i pregledajte ga na instrument tabli. Ključ ćete naći u kavezu.

Otvori kavez

Sa ključem idite do vrata gdje vam treba čovjek i super mutant. Lyudina - Rex odmah šalje signal za pomoć. Želite da upoznate Super Mutante iz Šekspirovog dela, ali oni nisu shvatili vašu grešku. Krema Strongman- super mutant koji je usvojio Šekspirova dela i želi da otkrije srž neljudske moći. Pustite ih.

Dostavite Rexa na sigurno mjesto

Nakon što ste otvorili kavez, pripremite se. Uskoro ćemo dobiti gomilu super mutanata. Upoznajte ih. Da biste se spustili, morate uzeti vanjski lift. Pričekajte Rexa i Strongmana i pritisnite dugme. Sada je najteži trenutak potrage. Dok se lift spušta, na vas će pucati super mutanti. U liftu nema dovoljno zaklona, ​​pa se opskrbite stimulansima. U nekom trenutku lift će usporiti i morat ćete izaći i preći na drugi lift. Ne idite na drugi put, samo se upoznajte. U trećem dijelu izađite i idite do ključne točke na mapi koja bilježi Rexa.

Razgovaraj sa Rexom Goodmanom

Kada dođete do tačke, razgovarajte s njim. Čim pristanete, odbacit ćete dokaze, a Strongman će postati dostupan za odabir kao partnera.

Pickmanov poklon

Rat počinje nakon okretanja od Hancock mala draga - prati Pickman galerija.

Požurite u galeriju. Kada dođete do njega, u sredini ćete primijetiti atmosfersku nadrealističku galeriju i mnoštvo napadača. Pažljivo se nagnite naprijed, bacajući sve na svoj put. Vaš put leži u blizini podruma i dalje od tunela, površinskih napadača, kupola i radijacije. Ozbiljno, postat ćete svjedok male scene u kojoj su napadači pronašli Pickmana i planiraju da ga ubiju. Ubijte napadače i razgovarajte s Pickmanom. Na vama je da ispričate o svojim malim hobijima i o svojim hobijima.

Sakupite Pickmanov poklon

Pikmanov ormar se nalazi u glavnom holu galerije, u blizini glavnog ulaza, iza slike. Uzmi sliku i uzmi iz sefa sve što je tamo. Potraga je završena.

Na kraju krajeva, možete se obratiti Dobrosusjedstvo i izgraditi spomenik Hancocku.

Pivne viruvannya

U Goodwill-u, u hotelu Rexfort, trgovac Rufus Rubins molim vas za pomoć - treba mi jedinica za kuvanje piva koja se nalazi u baru. Konyushina".

Razgovaraj sa Rufusom.

Nakon razgovora sa Rufusom, možete razgovarati s njim u gradu, za visoke vještine Charismi. Maksimalna nagrada za misiju je 400 krishok. Nakon što završite razgovor sa Rufusom, požurite u bar.

Idite u Konyushina bar.

Gomila napadača se mota oko šanka. Ubijte ih sve i srušite se u podrum.

Upoznajte jedinicu za kuvanje.

U podrumu se nalazi jedinica za pripremu piva, tačnije robot za pripremu piva - Buddy Ovdje smo da skuvamo pivo za našeg gospodara. Hakirajte terminal da pozovete Buddyja i razgovarate s njim. Imat ćete izbor kako ćete se nositi s tim.

Pošaljite svog "drugara za piće" (Buddyja) u hotel Rexfort (ili lišite Buddyja njegovog vlastitog).

Ako Buddyju oduzmete njegovu ličnost, morat ćete ga uništiti na lokaciji koju ste uputili. Po dolasku na mjesto, svakih nekoliko dana, skuvaćemo pivo za vas. Ako ste naučili recepte iz bara, možete ih dati Buddyju da skuha novo pivo.

Kako ste planirali dati Buddyja Rufusu, pošalji Buddyja u Roxford i vrati se Rufusu. Nakon razgovora s njim, odvedite ga u grad. Potraga je završena.

Rozkopki

Potraga počinje u Goodwill-u. Dok budete pratili ovo mjesto, osjetit ćete da Bobbyju treba pomoćnik.

Povežite se sa Bobbyjem

Pratite marker. Naći ćete vrata iza kojih se nalazi ghoul. Vaughn će ti dodijeliti posao. Možete se cjenkati s njom i povećati grad do 200 novčića. Sačekaj malo, porazgovaraj o mogućnostima i siđi u podrum.

Dođite na iskopavanja

U podrumu ćete unajmiti nekoliko robotskih radnika da kopaju tunel. Čim dođete do njih, 3 močvara će izaći iz tunela. Robotika će pobjeći, lišavajući vas ovih čudovišta.

Braniti močvare (0/3)

Ubijte sve močvare. Kada smrad umre, Bobby će se pojaviti u podrumu.

Pričaj sa Bobbyjem

Objasni šta se desilo. Dozvolite mi da vam kažem nešto o svom planu. Želite opljačkati gradonačelnika Diamond Cityja kroz tunel. Za koga nam je potrebna dodatna pomoć? Molimo pričekajte da joj pomognete i odvedete je u Diamond City.

Povežite se s Bobbyjem u Diamond Cityju

Pronađite Bobbyja u Diamond Cityju. Dakle, ako postoji ghoul, bit će i protigazi. Dozvolite mi da vam kažem o ljudima u ime Mel, kojima je potrebna bilo kakva pomoć za opljačkane ljude. Ale yogo trimayut v'yaznitsí mjesto. Srušite se dok ne budete u nevolji.

Zvilnit Mela s v'yaznytsia

Kreda se može napraviti na različite načine. Moguće je, možda:

  • Operite Okhorontsiv
  • Podmitite stražare
  • Aktivirajte zaštitnik tako da možete ubiti čuvare

Unajmite Mel

Nakon što Chalk bude pušten, reci Bobbyju o Bobbyjevom planu i požuri u podrum da kopaš.

Druži se sa bandom na iskopinama

Kada dođete do iskopavanja, razgovarajte s Melom i Bobbyjem. Mel ima malog robota koji vam omogućava da uklonite ruševine od potresa.

Dođite do dna čudovišta

Vaš cilj je da se nagnete naprijed, očistite područje od kapija i kažete robotu kakvi su zidovi lamatija.

Na klipu ćete imati izbor - ljevoruk ili dešnjak. Iza zida s lijeve strane, okvir vas čuva Power Armor pod zaštitom kralja močvara. Treba vam dešnjak. Vicon naprijed. Pred vama će se čuti zujanje i zračenje, pa se morate zaštititi od radijacije. Ispružite glavu naprijed, pokazujući robotu zidove koji vam nedostaju. Usput, doći ćete do podruma.

Nađite se sa bandom u podrumu

U podrumu, razgovaraj s Melom i Bobbyjem. Mel shvaća da je onaj s desne strane nečist, a Bobbi planira nešto nečisto. Izađite iz podruma i uđite na mjesto sastanka.

Idi u ludnicu

Kako se ispostavilo, Bobbie je varao. Završili ste ne u manastiru Diamond City, već u manastiru Hancock - mjera dobre volje. Već te gledaju - to je Farenhajt, Hancockov specijalni čuvar. Vaughn vas upućuje da ubijete Bobbija, čime ćete pomoći Hancocku, a Bobbi vas upućuje da nastavite pismo i opljačkate Hancocka.

Pridružite se Bobbyju ili Farenhajtu

Ako odaberete stranu sa Farenhajtom, ubijte Bobbija i izgubit ćete jedinstvenog miniona “Spopelyuvach” i sposobnost da oduzmete samog Hancocka od svog partnera.

Ako vozite po Farenhajtu, onda će vam Bobby platiti 200 kriška, "Spopelyuvach" se može ukloniti sa leša Fahrenheita, a nakon što se obratite Goodwill-u nama u Hancocku, i reći nam da smo kažnjeni i krivi vas za 1000 krishka i dovezi Bobbyja zbog njene drskosti. Imate izbor da sačekate ili čekate dok ne budete spremni da platite, iako vas Borg juri, a ipak odlučite da ubijete Bobija.

Ako dobijete Bobbyja Pettyja, onda će vam Farenhajt dati „Spopelyuvach“, reći da će ići do granice za posao, daće vam 200 žetona i poželeće da postane vaš partner.

Nook

Fatalna jaja

Prije odlaska, stanovnici Spivdruzhnosti mogu imati gotovo divnu posjetu Salem muzeju.

Zavirite u muzej Salem

Došavši do Muzeja, desna ruka je na glavnom ulazu, blizu ulaza u podrum, a tijelo revolveraša Reda Harta leži otvoreno. Na njegovom tijelu postoji holografski snimak. Kada ga podignete, započećete potragu Fatalna jaja"

Poslušajte holografski snimak Reda Harta

Nakon slušanja snimka, saznajemo da je Strelkova lovilo nepoznato čudovište. Odupirući se novom, oni koji su vidjeli pohrlili su u muzej Salem, gdje bismo trebali ići. Ulaz je i dalje zatvoren, tako da će morati ući kroz podrum, osim gdje leži Hartovo tijelo.

Bacite pogled po muzeju

Došavši do podruma Muzeja, nagnite se naprijed s markerom. Dok se rušite, bićete udarani na sve moguće načine i atmosfera će biti pojačana. Jedno je jasno – Muzej ima jednu veličanstvenu, zlu i krvavu suštinu. Kada saznate, spustite se, popnite se na njih i uđite u glavni hol Muzeja. Raju idi u skriveni mod. Približavajući se izlazu, isto čudovište je izašlo poput grabljivice - pojavila se Divlja kandža smrti. Ako ste u skrivenom načinu rada, postoji šansa da nećete biti označeni i da ćete moći zauzeti ručnu poziciju za bitku.

Wild Claw of Death je veoma opasan protivnik, koji vas može lako ubiti jednim udarcem. Dakle, pokušajte da prošetate od ulaza do hodnika kroz koji ste izašli, popevši se na okupljanja. Ne rizikujte i operite se nakon osipa na koži. Nakon što ubijete Kandžu, pratite marker i naći ćete raskomadani leš narednika Lija u toaletu. Preslušavši njegov snimak, postaje jasno da je toru strijelaca povjeren transport jakove vaze, a u njoj je pronađeno neubrano jaje Kandže smrti, ukradeno iz gnijezda Kandže. Kandža smrti se okrenula i prekinula Strijelca.

Pokupi jaje

Nakon preslušavanja snimka, pokupite jaje, a vi ćete izabrati da predate jaje, ili pretvorite jaje u gnijezdo.

Dostavite jaje ili pretvorite jaje u gnijezdo

Isporučite jaje - trebate odnijeti jaje u Diamond City, Colonial Bar, robotu pomoćniku barmena Willinghamu. Za cijenu odbijete 200 do 500 krišoka od peni grada vina (da biste pretvorili Wellingham). A vi birate recept za pripremu “Wellingham Death Claw”

Pretvorite jaje u njegovo gnijezdo i na dnu karte će se pojaviti marker. Srušite se do mile volje. Kada dođete do tačke, naći ćete gnijezdo Pasurian of Death. Nemojte lajati ili pucati u Kandžu kako izgleda. Mirno je. Otići ćemo u gnijezdo i pomno vas paziti.

Morate otići do gnijezda i staviti ga u novo Neuskojen jaje. Nakon što ga proguta, Kandža će se „smiriti“, „Rukavica smrtne kandže“ će se pojaviti u gnijezdu, a vama će biti dodijeljena potraga i dati dokazi.

Zastava ogromnosti

Srebrni ogrtač

Tamnica Kebotiv Budinka

Staro mjesto sa novom bojom

U Dijamantskoj mreži, na večernjem druženju, u blizini Zelenog zida, naći ćete čovjeka koji pravi svoj farb. Razgovaraj sa Abbottom. Vin traži da ti donese farb iz gvožđara. Možete se cjenkati s njim za vino u gradu za 100 do 200 krishok po misiji.

Donesi jebeni zeleni farb.

Na ulazu u Državnog Maga nalazi se naseljenik u našoj zemlji, koji traži pomoć i da trči do Državnog Maga. Kada stignete tamo, nemojte žuriti da je pratite. Čuvar te proverava. Provjeravajte dok napadači ne odu i pucajte u njih. Možeš se pobrinuti da ubiješ svakoga. Ako ne prođete kroz glavni ulaz, možete pronaći ulaz u podrum u blizini desnog puta i tako napasti jurišnike sprijeda.

Nakon što ste završili s napadačima, u stražnjem dijelu skladišta naći ćete konzerve žutog i plavog farbija. Možete im donijeti jebanje, oduzevši sumu za novac. Inače će ljudi u Dijamantskom gradu u budućnosti govoriti loše o vama. Ako želite veliku misao o sebi, možete brzo koristiti mikser koji se nalazi u magacinu da pripremite zeleni farbe sa plavim i žutim. Todi, Ebbot će ti dati još 100 krišoka u vinograd Obitsyanaya po jednoj cijeni.

Blues Diamond City

Fokusirajte se na znanje

Tip kod frižidera

Na svakom ruiniranom mjestu, kada se rušite uz cestu, skoro da čujete glas koji traži pomoć, a u frižideru se čuje malo brujanje, kao neko ko sjedi u njoj od samog rata. Nakon razgovora sa njim, menadžer će se pojaviti da ga odvede kući, tamo, prije nego što progovori, kao dobar čovjek, majka i otac su mu još živi. Na putu do kancelarije sledećeg dana naiđe juriš koji želi da kupi dečaka. Bez ikakve harizme, možete povećati cijenu na najviše, ali možete biti uvjereni da će nakon što se porodica uzdigne, napadači napasti, ili, ovisno o vašem izboru, možda vas neće zatvoriti ili će vas odvesti away ut. Najlakše bi bilo prodati malog umiljata iz glupe priče o frižideru kao odbrani od nuklearnog udara. Na ovaj način oduzimate maksimalnu količinu žetona i ne oduzimate zalihe od napadača.

Čisti magacini kod Dobrosusidstva

u baru" Treći stalak"Kada kupite piće od robota barmena Čarlija, on će vam dati malog, brutalnog robota. Moraćete da očistite tri skladišta u tom području Dobrosusjedstvo. Nakon stagniranja prijenosa, možete povećati grad na 400 novčića i saznati ime zamjenika.

Po završetku roaminga, srušite se u skladišta. Vrata magacina su zaključana. Da biste došli do njih, morat ćete zlatarati brave. Nemojte raditi u režimu tajnosti, inače će Good Justice biti na vama. Ovdje nema ništa jednostavno. Idite u skladišta, pobijte sve gangstere koje imaju. Nakon što ste ubili sve neprijatelje u svim skladištima, okrenite se Charlieju i započnite potragu.

Kis-kis-kis

U Pitulok 81, djevojka Erin je tražila da upozna svoju mačku po imenu Ashes Ako se posljednji put igrala s Popelom, isprljala se i otjerala ga. Sada možete tražiti pomoć da upoznate Yoga.

Košenja je potekla iz Pitulke 81 i nalaziće se na početku Belih Budinki po redosledu izlaza, a zatim će biti na mestu ispuštanja Druženja. Kada odaberete zadatak, biće vam predstavljeno ponašanje mačke, tako da je njegovo pronalaženje još lakše. Nakon što ste udarili košen, sljedeći korak je da se okrenete sljedećem. Osjetivši od vas da Elin juri za njim i provjerava ga, počeo je bježati iza uglova.

Nakon toga okrenite se prema Pritulku. Za otprilike sat vremena pronađite Erin i razgovarajte s njom. Vaughn traži pomoć i vidi da postoji nuklearni blok i dokazi.

“Break the Cork” je jedan od prvih zadataka u Falloutu 4, koji počinje kada odete u kamenolom Thicket i razgovarate sa Sally Metis. Molimo vas da pomognete ispumpavanje vode iz jame - da saznate šta se dešava ispod vode, u cevima.

U jednom od kombija Tiketovog kamenoloma nalazi se terminal iz Metisove evidencije, sa kojeg se može saznati o onima koji planiraju da osvoje mjesto za stvaranje raiderske baze, jer je lokacija bitna za ručni pad. na trgovačkom karavanu koji će proći. U svojim snimcima, Sally objašnjava zašto on sam ne želi da ide pod vodu: već ga zapljuskuju zvuci nepoznatih bića tog mjeseca. Čiji kombi ima vreću za spavanje, tako da možete spavati i biti sigurni dok se igrate.

Općenito, zadatak Ukloni plutu je jedan od najjednostavnijih u Falloutu 4. Za početak, morate pronaći sijalice vjetra na površini, koje pokazuju da ventili popuštaju, a zatim se spustite u vodu i upalite ih. Ista sklopivost znači da je doza zračenja previsoka, što možete izbjeći ako dugo boravite u blizini vode.

Bez obzira šta se dogodilo, radite ovako. Stojeći bijeli u vodi, možete tražiti sijalice vjetra koje se dižu iz dubine i približavaju im se, plutajući na površini vode. Nema potrebe da se spuštate odostraga da biste skratili putanju staze: lako ćete proći stazom.

Dodajte u sijalice, a zatim pravo u vodu, bez okretanja ventila. Uzmite Rad-X da promijenite svoje zračenje sa 4 na 2 jedinice.

Kada stignete do Sally kroz brdovitu zemlju, zamolit ću vas da uključite pumpu. Zvuk pogonskog mehanizma odjekuje močvarima koji lebde pod vodom, a smrad iskače na vas iz vode. Broj izvora koji su se pojavili može biti različit, bit će ih manje od petine, bit će samo dva.
Da biste lakše dobili bitku sa močvarima, pomaknite se istom stazom (od izlaza iz vode do prekidača koji aktivira pumpu) iver xv. Budući da ih nema dovoljno, možda biste željeli pokriti njihove ruke dodanim šiljcima Far Harboršta unaprijed pripremiti za potragu

Također možete odmah pobjeći iz prekidača nakon što ga uključite, tada će prva osoba koju će napasti močvari biti Sally Metis. Zamagljuje suštinu, omogućavajući vam da ih pucate izdaleka.

Nakon što pronađete močvare i napustite grad u blizini Sally, potraga će biti završena.
Otprilike sat vremena nakon osvajanja kamenoloma Tiket će biti ispunjen neprijateljskim jurišima u području sa Metisom, a zadatak čišćenja ove lokacije često se susreće u seriji zadataka “Naselje će ugroziti jurišnici”. Nakon što je voda ispumpana, kamenolom Tiket će izgledati ovako:

Quarry Ticket je jednostavno raj za šljunkara koji igra snajperista ili zbog malog rivala ne rizikuje da ide u borbu prsa u prsa. Većina napadača koji plivaju na dnu kamenoloma mogu biti upucani „snajperom“ stojeći. Također možete baciti granatu dolje tako da se zasun otvori kako bi se kavez sa močvarima otvorio i životinje napale ljude.

Raideri u kamenolomu se ponovo pojavljuju nakon otprilike sat vremena, tako da možete ići na tu lokaciju svaki sat kako biste izbjegli bilo kakvu krivicu zbog ubijanja neprijateljskih NPC-a. Od mrtvih napadača možete prikupiti razne oklope i oklope, čak i u malim redovima. Osim toga, u karijeri "Ulaznica" često je možete koristiti na "legendarnom" (legendarnom raideru), od kojeg možete pasti jedinstvena zbroya chi armor.