Игри на различни народи за деца в предучилищна възраст

Игри на народите по света.

Чревно заболяване (Бразилия)
Grayut ponad 5 osib.

POZZD (Аржентина)
Grayut 7 и повече души.

НАМЕРЕТЕ ШАЛА!(Австрия)

ХРОМА ПОТОЧКА (Украйна)
Играйте 5 и повече души.

ХВАНЕТЕ МЕЧКАТА! (Велики индианци)
Grayut 8 и повече души. Консумира се плюшено мече, напълнено със скърцане (200 гр. торбичка или шапка е духана, или лека топка).

BITE ZMIІЇ (Египет)
Играйте над двама индивида.

ПОЖАРНА ЕКИП (Нимеччина).
Играйте с 10 и повече човека.
Столовете за броя на гробовете са монтирани на кол, с облегалки в средата. Gravtsі (pozhezhní) са подобни на тези стилове под звуците на музика (удари тамбурина, барабан). Точно като музикална брава, поставете тежко бреме върху стилека, например, предметът на облеклото беше обшит с шипове. Гра продължи. Ако участникът види три предмета върху кожата (вонята се опира на различни стилове), луната е алармен сигнал: „Пожар!“. Gravtsі дължат shvidko vydshukati техните речи и nadіti тях. Който е най-добре облечен, става оцелял.

АФРИКАНСКИ САЛКИ НА КОЛО (Танзания)
Играйте с 10 и повече човека.
Полезен листен тип дърво. Гравци стоят на ръба на лицата към центъра. Зад гърба им водещият върви и залепва долната част на чакълест лист. Да сложим лист в съкровищница от моята ръка и да живеем. Зад него има чакъл от лист. Като лидер, преминете през пръстена и няма да го получите, ще стоите на свободно място и чакълът, след като го последва, става нов лидер.

Чревно заболяване (Бразилия)
Grayut се нуждаят от пет osib.
Hid gri: един гроб - червата са здрави, сякаш се опитвате да злобно reshta. Кожата на чакъла, който е бил залят, е виновен, че е сложил ръката си точно на мястото, където са го затрупали. Vín става tezh kіshkoy, ейл заболявания и помага за здрави черва по време на риболов. Заболяването на червата може да бъде пометено само със здрава ръка. Gravets, който не е оклеветен, peremagaє. Вин става здраво черво на стъпалото на кладата.
­
КАНАТОХИДЦИ (Узбекистан)
Играйте 5 и повече души.
Hid gri: на Майданчик момчетата рисуват права линия на навиване 6 - 10 м. Трябва да я пресечете, като въже. Позволено е да се подрязват ръцете на убития. Тези момчета играят, те излизат от ориз - "да излетят от въжето". Правилата са:
1. Един от гробовете да последва "въжеходците".
2. Този, който zіyshov іz "въже", става posterigach.

ПОТЯГ (Беларус)
Играйте с 10 и повече човека.
Главна мрежа: Участниците в мрежата са разделени на две равни групи. Гробовете на групата кожа се подрязват един по един и правят един ланцет за помощта на ръцете, свити в лактите. Отпред Lanziugs стават силни и spritnish участници - "groovy". Застанали един срещу един, „фабриките“ просто вземат един по един, като свиват ръцете си в лактите и дърпат кожата на клюна си, като ги използват, за да разкъсат копието на врага или да го издърпат над заострената линия.
Правило: дръпнете, за да започнете точно след сигнала.

POZZD (Аржентина)
Grayut 7 и повече души.
Необходима е свирка. Кожен чакъл ще бъде депо: кръщене на малко коло. В средата на Майданчика има водач - парен локомотив. Вин нямат вашето депо. Водачът премина от един вагон в друг. При когото отива виното, той го следва. Така се избират всички вагони. Локомотивът znenatska свирка, и всички b_zhat до депото, локомотивът теж. Останалият без работа Гравец става водещ на парен локомотив.

БИВОЛИ НА ПОДЛОЖКАТА (Судан)
Играйте с 10 и повече човека.
Червена глава: гробовете стоят на клада и се хващат за ръце. Два-три гроба стоят в центъра. Це бивол. Їhnê zavdannya - virvatisya от залога. Вонята от розбигу се опитват да пробият колчето, вдигайки ръце нагоре. Грубо priyomi zaboronyayutsya. Ако не сте стигнали достатъчно далеч, за да пробиете на едно място, вонята се разнася на друго място. Yakshto їm vdaêtsya, биволите стават гравитационни, yakí не zumili strimati тях.

ONE B KOLO (Ugryshchyna)
Играйте 5 и повече души.
Глава сива: чакълът се топи близо до колото и хвърля голямата светлинна топка един към един, докато един не се смили и не пусне Його вътре. Tsey gravevets излиза на кладата и застава в средата. Gravtsі продължават да хвърлят топката, но се опитват да се направят, така че да не я бутат в центъра, но харчат топката, докато се напълни. Ако все пак на централния гроб е позволено да унищожи топката, тогава можете да я хвърлите по всяко време. Кой да яде, че седи йога мисце. Grace става tsіkavіshe, сякаш върви с добро темпо и с шведска трансмисия, можете да започнете да тътен и да се обърнете и да се движите в центъра.

GRA B ВРЪШИТЕЛКА (Йемен)
Играйте 6 и повече души.
Híd gri: гробовете се издигат на това коло. Един остава да се обажда. Вин се опитва да пие до клада. Комуто е виното, виновен е някой от кладата. Тези, които стоят на кладата, се опитват да се изгубят и да тичат, като коне на въртележка, на кладата. Веднага щом някой намигне от залога, тогава спечелете преднината.

Кулка Долони (Бирма)
Grayut schonaimshe 6 души. Необходима е чанта или камина. Head gry: гравитационните вишиковуват се в една линия на разстояние 30 - 40 см един на един. Vityagnuti ръце с отворени длани са подрязани зад гърба. Един от гробовете стои зад гърбовете им. Новият има чанта в ръка или камина. Вървя в редиците, вътре съм, не искам да спускам чантата в гърдите си. Гравчи не е виновен, че се оглежда. Нарещи вин спуска чантата в ръката ми. Гравет, като свалил торбата, неудържимо се отклонява от редиците. Susidi дясната и лявата ръка дължат shopiti yogo (или туршия), първото по-ниско вино за унищожаване от месеца. Ейл, с тази воня, не може да измисли правото да напусне линията. Yakshto їm да не отидете на йога, можете да се обърнете в средата и да играете. Как да трупаме йога, вината са минус мисиите на лидерите.

НАМЕРЕТЕ ШАЛА! (Австрия)
Играят четирима и повече души. Имате нужда от хустка.
Hid gri: гробовете избират лидера, като hove Khustka, а reshta затварят очи едновременно. Khustka hovayut на малка територия, като далечен легитимен. След като сте шили хустка, гравирането изглежда е: „Запазете носната си кърпичка“. Мустаци започват шукати, пошуки директни запитвания. Това е като „топлина“, за този, който отива, знаете, че виното е близо до града, където има хустка, „горещо“ - в непосредствена близост до нов, „огън“ - тогава трябва да вземете хустка. Ако този, който се шегува, е далеч от този месец, където е заровена хустката, тогава лидерът ще го изпревари с думите „студено“, „студено“. Този, който знае острото, не говори за него, но незабелязано се промъква до гроба, който е най-близо до новия, и го удря с острата. На предстоящото турне, вино и hovatime Khustka.

ЛЪВ И КОЗЕЛ (Афганистан)
Играйте 10-20 души. Използвайте маски на лъв и коза.
Hid gri: изберете “лева” и “коза”. Други гробове, хванати за ръце, се обаждат. "Коза" стои в средата на клада, "лъв" - зад кладата. Вин е виновен за upiymati "коза". Gravtsіlno оставете козата да премине, а лявата, от друга страна, подрязана. Gra trivaє doti, doki "лъв" не ядосвайте "козата". В моменти на успех те си разменят ролите или се избира друга двойка.

БЪТИ СИ ГЛАВАТА! (Канада)
Играйте на двама души. Необходим е нов шал.
Hid gri: върбовите хора изправят ракообразни един към един и завързват шал върху главите си. След като нарушите гравитацията, обадете се обратно, опитвайки се да издърпате противника зад себе си. Ръцете на това племе ще бъдат оставени на земята в случай на някаква вина. Печели този, който печели с порядък на издърпване на противника от собствения си клюн. Гравирането се прави и ако новият носи шал от главата.

И ДОБРЕ, ПОВТОРЕТЕ! (Конго)
Чотири и още хора реват.
Híd gri: гробовете стават пивкол, в центъра има лидер. Понякога можете да се биете като бързане: вдигнете ръка, обърнете се, свийте рамене, тънко притъпете крака си. Мустакът е да повтаря точно йога рухи. Ако чакълът има милост, тогава лидерът заема същото място и чакълът става воден. Ако един час се смили над няколко души, тогава лидерът сам избира кой да заеме това място.

БАЛТЕНИ (Латвия)
Grayut пет и повече души. Имате нужда от клуб.
Híd gri: Gravity легнете на тревата с лица към дъното (на кол от глава до глава) и напръскайте очите си. Лидерът хвърля балтини - подрязани пилета с дължина 50 см - в храсти или чагарници, така че дори да не знаете. По знак на водача всички се скупчват и чуруликат. Този, който пръв разбере, става лидер.

Добро утро, myslivets! (Швейцария)
Играйте 10-15 души.
Head gry: гравитационните лети на кладата, изберете ума, който върви зад гравитационните. Неподдържаните вени са разкъсани от чакълени рамена. Този, когото ударят, се обръща и казва: „Добро утро, скъпи!“ И веднага тръгвайте покрай кладата, но направо, отидете където е скъпи. Obіyshovshi pіvkola, вонята дрънчи, чакълът повтаря: „Добро утро, скъпа моя!“. И обидите тиктакат, за да заемат празно място на клада. Този, който не е наваксал това роби, става мислител.

ВИТЯЧИ ШАЛ! (Азербайджан)
Играйте с 10 и повече човека. Опитайте Khustki.
Head gry: два отбора от vishikovyvayutsya един срещу един на deyakіy vіdstanі. Между тях се провеждат. В кожата zzadu, вкарайте куката на носа или плитката в колана. Зад жребчето един от отборите става лидер. По команда на съда децата се втурват напред (водещо застават на земята), пресичат линията и след това съдът извиква: „Огън!“. Гробовете бягат назад, а противниците (лидерите) скачат назад и ги изпреварват, хлипайки, за да се бият с Хуст зад пояса. След това отборите сменят ролите си. Peremagaet този екип, yak zahopit по-голям бройхусток.

ХРОМА ПОТОЧКА (Украйна)
Играйте 5 и повече души.
Hid gri: означава между Майдана. Избира се "кулгава качечка", линиите на чакъла се поставят доста на майданчика, стоейки на един крак, а другият крак е сгънат в коленете с опакото на ръката. След думите „Слънцето грее, ревът почва“ „валякът“ щъка на единия крак, хващайки другия крак с ръка, опитвайки се да накисне някой от тихите, който играе. Осоляването допълва осоляването на другите. Останалият неосолен чакъл става "кулгава руло".
Правило: гробът, като да стоиш на ранени крака или да висиш зад границата на Майдана, се осолява.

СТАТУЯ (Вирмения)
Играйте 5-20 души.
Híd gri: Гравитацията се разделя на уловители и кърлежи. На кожата, 5 osib назначават един уловител, за 20 osib - четири уловителя. За признанията на един каменодел, ловците излизат отвъд нивите, а тези, които тиктакат, свободно се разхождат по Майдана. Следвайки сигнала, ловците следват линията от чакъл, избирайки един от тях. Осоленият е виновен, че е зашеметен (умрял у дома), в онзи лагер, на който йогата е осолена. Този, който е умрял, може да „пусне“ да бъде някаква гробна, блъскаща йога. Тревата ще свърши, ако всички гробове бъдат изгорени. Ако някой вземе нови кечъри, тогава играта продължава.
Правило #1
Правило 2

ХВАНЕТЕ МЕЧКАТА! (Грейндианци).
Grayut 8 и повече души. Консумира се малка торбичка, пълна с пикня (200 г за 5-6-редни деца, 400 г за по-големи).
Híd gri: гробовете стоят на клада и хвърлят една малка торба на една. Който не ядоса мечката, ще се измъкне. Печели този, който е извън залога.
Опция: когато хвърляте мечка, можете да назовете първия склад на определена дума, а този, който хване, е виновен да завърши думата. Например: vaga - on, color - strum thinly.

BITE ZMIІЇ (Египет)
Играйте над двама индивида.
Hid gri: земята рисува цвят. Един чакъл изстрелва в колото, други ще otochyuyut yogo, след като са станали на колене. Смрадите се опитват да гравитират, шо стриба, на коленете. На когото е дадено, този се променя от гроба по време на мисиите.

OKSAK-KARGA (Узбекистан)
"Карга" в превода на узбекски - "врана", "оксак" - "кулгава". Защо враната е кулгава? На този, който ме представя като врана, стриба на единия нос. А другият крак беше свит и вързан, да речем, с тънък колан. (Врана изграка на крака на яка, не учтиво).
Затваряй играта така, ти ми кажи. Все едно сте само двама, просто го публикувайте предварително. Ако искаш три (тато, мама и аз) - може да имаш и кукари мацки. Много хора са избрали - провеждат щафетата, разделени на два отбора. С този колан чи хустку, сякаш движите крака, преминете от едната „врана“ към другата.

SAHREOBA (Грузия)
Това е грузински град с прически, за който се нуждаете от цаца на клуб за kshtalt от градски битки (товщина не повече от 5 см). Клубовете са положени на земята успоредно, един по един, на vіdstanі pívmeter. Колкото повече tsipkiv, толкова по-важно ще бъде. Зареждане от първата глътка и стоп - на плосък камък: тук стрибуните могат да поникнат (не дълго!).
Този, който започва групата, е виновен, stribayuchi на един нос, заобикаля всички змии. На обратната пътека трябва да преминете през клубовете, като поставите краката си перпендикулярно на тях. Връщам се към камъка - но сега краката са поставени успоредно на клубовете. Завършете играта, stribayuchi от клуба на пръсти.
Сякаш се блъскаш, смиляваш се, веднага даваш парите на настъпващата трибуна, а самият той, преоткрил чередите си, започва всичко отзад назад.
Казахме за chotiri методи на stribkiv, но вие сами можете да познаете нови; можете да поставите клубовете си по друг начин... Zagalom, програмата zmagan богата на това, което е остаряло с оглед на вашето състояние и вашата вина. Във всеки момент вие ще бъдете този, който с по-малък брой проби печели без пардон при обсъждането на задачата.

ЯГУЛГА-ТАУСМАК (Туркменистан)
"Отдалечен Хустку" - какво означава оста в туркменски превод. Назовете gri вече богата защо сте по-мъдри я zmist. Хустка е окачен на стълб. Або връзки до глезена, хвърлени, да речем, през клона на дърво. Zagalom, трябва да си толкова силен, че Хустката да може да се повдига все повече и повече.
Gras pochinaêtsya - Khustka може да бъде далеч, по-малко леко pіdstribnuvshi (от rozbіgu). Tse all vdaєtsya. Нов старт, хустката беше избутана по-високо - тук трябва да се опитате повече, за да стигнете до новия. Всичко е по-сгъваемо, а оста вече е недостижима за някого. Безопасно е да загубиш един, на когото е далеч да дадеш повече за всички ...

На rozdіlі gri narodіv svіtu zіbranі nіvіdіdomіshі и perevіrenі час іgri. Представените игри могат да имат широка география и история на винопроизводството. Игри на народите по светаза да помогне за по-добро разбиране и може би дори да погледне други националности. Игрите на народите по света носят култура и самочувствие на хората. Вижда се, че в един народ са затрупани с рухли, отборни игри, И в другия етаж, логично. Можете също подобни игрипри различни народи, но с различни имена.

Автоматична дестилация

Немска дестилация на автомобили за двама и повече човека. За печене на скара трябва да вземете две играчки за кола, две дървени пръчки и две дълги въжета (приблизително 6-9 м).
Колите играчки трябва да бъдат вързани с въжета. yakі, в сърцето си, вратовръзка към tsipkіv.
Дървени пръчки могат да се подрязват в ръцете на две деца. Същността на grie е, че по команда на yaknaishvidshe навийте кабела около веригата, дърпайки колата към вас в този ранг.

Кагоме

Кагоме- це японско дете гра. Едно от децата е избрано за "демон" и сплесква очите си и сяда.

Други деца водят хоро и пеят песен за игра. Когато песента свърши, „демонът“ извиква името на този, който стои зад него и подобно на „демон“ mav, този човек замества „демона“.

Лелека и жаба

Японската група Qiu може да има 4 или повече индивида. За когото е необходимо да нарисува на асфалт голямо езеро със заливи, острови и мизи. Gravtsі ограбват един лидер - "lelek", а reshta на всички гробове стават "череши".

"Жабите" седят до "водата", без да имат право да вибрират на "земята".

"Лелека" е виновен, че се разхожда по брега и се опитва да наклевети "жабата". "Лелека" има право да стреля от "острова" към "острова", но не можете да се доближите до "водата". Останалата част от шпионската "жаба" - става "заветна".

Използвах пръчка

В Bílu stick (Таджикистан) могат да се присъединят над 10 души.
Участниците са отговорни за избора на водача на водача, разделени на 2 равни отбора и избора на място за бяла пръчка. Тогава лидерът може безпогрешно да открадне пръчката, а гравитацията - да я шукати. Този, който знае пръчката, я носи на избраното място, а в същото време гробовете на другите отбори се опитват да я заменят. Пръчката може да се предава на участниците в техните команди.

Влак

Аржентинска гра за седем и повече човека. Преди гърмежите участниците се присъединяват към водещия "парен локомотив" и други чакълени "вагони". На големия чакъл Майданчик, коженият рид "ще бъде депо", кръщавайки малко коло.

В средата на Майданчика има водач - парен локомотив. Вин нямат вашето депо. Вождът тръгна от един гроб на друг. При когото отива виното, той го следва. Така се избират всички вагони. Локомотивът znenatska свирка, и всички b_zhat до депото, локомотивът теж. Останалият без работа Гравец става парен локомотив, кой знае.

Чанта в долината

Най-малко шест гроба с един чувал или огнище са гравирани в як от Бирми. Gravts_ vishikovuyutsya в един ред на vídstaní 30 - 40 cm един на един. Vityagnuti ръце с отворени длани са подрязани зад гърба. Един от гробовете стои зад гърбовете им. Новият има чанта в ръка или камина. Вървя в редиците, вътре съм, не искам да спускам чантата в гърдите си. Гравчи не е виновен, че се оглежда. Нарещи вин спуска чантата в ръката ми. Гравет, като свалил торбата, неудържимо се отклонява от редиците.

Susidi дясната и лявата ръка дължат shopiti yogo, първият по-нисък vin за унищожаване от месеца. Ейл, с тази воня, не може да измисли правото да напусне линията. Ако не могат да се измъкнат с йога, могат да се обърнат по средата и дори да играят. Как да трупаме йога, вината са минус мисиите на лидерите.

Статуя

Статуя- Вирменска гра за 5 - 20 осиб.

Гравитацията се разделя на уловители и кърлежи. На кожата, 5 osib назначават един уловител, за 20 osib - четири уловителя. За признанията на водещия ловец те излизат отвъд полетата, а тези, които цъкат, свободно се разхождат по Майдана. След сигнала ловците следват други гробове, опитвайки се да хванат един от тях.

Спиймани е виновен, че е в същата позиция в позицията, в която Його е оклеветен. Този, който е умрял, може да „пусне“ да бъде някаква гробна, блъскаща йога. Тревата ще свърши, ако всички гробове бъдат погълнати. Ако някой вземе нови кечъри, тогава играта продължава.

Този, който vtíkaє, за инерцията vibіg отвъд полетата, vvazhêê vibulim z gri.

Витягни Хустка

Витягни Хустка- tse азербайджанска гра, 10 и повече души сиви в як.

Khustki служат като инвентар. Два отбора се вишиковуват един срещу един на deyakіy vіdstanі. Между тях се провеждат. В кожата zzadu, вкарайте куката на носа или плитката в колана. Зад жребчето един от отборите става лидер. По команда на съдиите децата се втурват напред (водещо застават на земята), пресичат линията и след това, преценено, извикват: "Огън!" Гробовете бягат назад, а противниците (лидерите) скачат назад и ги изпреварват, хлипайки, за да се бият с Хуст зад пояса. След това отборите сменят ролите си.

шпен

Шпен, град Беларус, в центъра на полето е монтиран дървен бар-шпен, инструкцията от него става лидер, а довкол инши гравци с битове в ръцете си.

Їhnє zavdannya - хвърлете прилеп и го изпийте на колчето, така че вените да се движат като камък в центъра. Сякаш някой от чакъла се е отдалечил и колчето е отишло далеч, водещият може да го вземе, да го вземе и да го постави отново в центъра на игрището. В този час гробовете тичат за парчетата си и ги прибират.

Лидерът, след като постави колчето, е виновен, че се опитва да се напие, макар и малко, преди владетеля. Като трябва да продължиш, ще станеш гроб, а гроб, който не е успял да обърне бухалката, ще види. (Стъпките, които летят на колчето, могат да хванат лидера, трябва да го уважаваме, за да не бъде ударен от ритъма).

Откраднете знаме

Италианска гра, в два отбора, кожите на границите им са поставени на една и съща линия, една в една, в средата има водеща. Vín trimaê kosinka и vigukuê номера. Gravtsі, chiї номера на вина като са се обадили, bízhat към новото. Този, който махне по карето на водача и се обърне първи на негово място, печели точка.

Калабаш

Перу

Перуанска гра, в един вид чакъл, въоръжава се с кола, а лидерът остава "без дом". Мустака в хор да вика "Калабаза!" (До къщите!) и скитат с коловете си. „Бездомник“ се обръща към една гравитация: „Продавате ли яйца?“ Toy vіdpovіdaє: "Аз не съм, но vіn, възможно е, продавам" и посочвам другар, на който съм направо "bezpritulny". Тим, след време гробовете на вината се отбелязват с мисии. Ако лидерът поеме чужда кабина, той става господар на йога, а този, който е загубил позата на шофиране.

Един при коли

Това е угорска гра, в един вид чакъл правят кол, който не надвишава 10 м в диаметър.В центъра на колът има водач. Gravci хвърля една малка топка на един. Лидерът се опитва да го промени. В добър момент, било то гравитация, можете да хвърлите топка на лидера.

Сякаш лидерът не се измъкна с топката, вените остават в центъра на залога.

Изглежда беше далече, виното беше залято с коло, а на земята имаше чакъл, като за хвърляне на топка.

Като че ли водачът е бил далеч от хвърлянето на топката, хвърлянето й на новия или в часа на прехвърлянето от гроб на гроб можете да хвърлите топката, било то гроб.

Ако трябва да ядеш - ще заемеш много място, ако не - ще загубиш дистанцията си.

вещица Оксак

"Карга" в превода на узбекски - "врана", "оксак" - "кулгава". Защо враната е кулгава? На този, който ме представя като врана, стриба на единия нос. А другият крак беше свит и вързан, да речем, с тънък колан. (Врана изграка на крака на яка, не учтиво). Затваряй играта така, ти ми кажи. Все едно сте само двама, просто го публикувайте предварително. Ако искаш три (тато, мама и аз) - може да имаш и кукари мацки. Много хора са избрали - провеждат щафетата, разделени на два отбора. С този колан чи хустку, сякаш движите крака, преминете от едната „врана“ към другата.

Сахреоба

Това е грузински град с прически, за който се нуждаете от цаца на клуб за kshtalt от градски битки (товщина не повече от 5 см). Клубовете са положени на земята успоредно, един по един, на vіdstanі pívmeter. Колкото повече tsipkiv, толкова по-важно ще бъде. Зареждане от първата глътка и стоп - на плосък камък: тук стрибуните могат да поникнат (не дълго!). Този, който започва групата, е виновен, stribayuchi на един нос, заобикаля всички змии. На обратната пътека трябва да преминете през клубовете, като поставите краката си перпендикулярно на тях. Връщам се към камъка - но сега краката са поставени успоредно на клубовете. Завършете играта, stribayuchi от клуба на пръсти.

Сякаш се блъскаш, смиляваш се, веднага даваш парите на настъпващата трибуна, а самият той, преоткрил чередите си, започва всичко отзад назад. Казахме за chotiri методи на stribkiv, но вие сами можете да познаете нови; можете да поставите клубовете си по друг начин... Zagalom, програмата zmagan богата на това, което е остаряло с оглед на вашето състояние и вашата вина. Във всеки момент вие ще бъдете този, който с по-малък брой проби печели без пардон при обсъждането на задачата.

Куинта

Tse литовски gra, от yakіy да вземе съдбата на пет osib. На терен или асфалт, право изрязан квадрат със страна 10 m. В центъра на квадрата е изрисуван пръстен с диаметър 1,5 m; Kutoví gravtsi хвърлят към новата топка, а петата се опитва да се процеди в топката, без да надхвърля залога. След като пих в quintu of graves, заемам място за йога.

Пожарен екип

Це немска гра за 10 и повече човека. Столовете за броя на гробовете са монтирани на кол, с облегалки в средата. Gravtsі (pozhezhní) са подобни на тези стилове под звуците на музика (удари тамбурина, барабан). Точно като музикална брава, поставете тежко бреме върху стилека, например, предметът на облеклото беше обшит с шипове. Гра продължи. Ако участникът види три предмета върху кожата (вонята се опира на различни стилове), луната е алармен сигнал: „Пожар!“. Gravtsі дължат shvidko vydshukati техните речи и nadіti тях. Който е най-добре облечен, става оцелял.

Етикет за повикване

Има 10 или повече души, които играят в Tanzanian People. Полезен листен тип дърво. Гравци стоят на ръба на лицата към центъра. Зад гърба им водещият върви и залепва долната част на чакълест лист. Да сложим лист в съкровищница от моята ръка и да живеем. Зад него има чакъл от лист. Като лидер, преминете през пръстена и няма да го получите, ще стоите на свободно място и чакълът, след като го последва, става нов лидер.

Добро утро, Мисливец!

Tse Swiss gra, за 10-15 осиб, близо до гравитационните кранове, те се събират в колото, ограбват мисълта, която ходи зад гърба на гравитацията. Неподдържаните вени са разкъсани от чакълени рамена. Този, когото ударят, се обръща и казва: „Добро утро, скъпи!“ И веднага тръгвайте покрай кладата, но направо, отидете където е скъпи. Obіyshovshi pіvkola, вонята дрънчи, чакълът повтаря: „Добро утро, скъпа моя!“. И обидите тиктакат, за да заемат празно място на клада. Този, който не е наваксал това роби, става мислител.

Заболяване на червата

Това е бразилска игра за пет и повече души, един гроб - това е здраво черво, тъй като се предполага, че е зло. Кожата на чакъла, който е бил залят, е виновен, че е сложил ръката си точно на мястото, където са го затрупали. Vín става tezh kіshkoy, ейл заболявания и помага за здрави черва по време на риболов. Заболяването на червата може да бъде пометено само със здрава ръка. Gravets, който не е оклеветен, peremagaє. Вин става здраво черво на стъпалото на кладата.

Канатохидци

Узбекската група Qiu се играе от 5 и повече души. На maidanchik, момчетата трябва да бъдат столирани с права линия на вятърната мелница 6 - 10 м. Трябва да я пресечете, като въже. Позволено е да се подрязват ръцете на убития. Тези момчета играят, те излизат от ориз - "да излетят от въжето". Според правилата един от гробовете следва „въжеходците” и този, който се измъкне от „въжето”, става постеригач.

Потяг

10 и повече души играят в 1 беларуска група. Участниците в Gri са разделени на две равни групи. Гробовете на групата кожа се подрязват един по един и правят един ланцет за помощта на ръцете, свити в лактите. Отпред Lanziugs стават силни и spritnish участници - "groovy". Застанали един срещу един, „фабриките“ просто вземат един по един, като свиват ръцете си в лактите и дърпат кожата на клюна си, като ги използват, за да разкъсат копието на врага или да го издърпат над заострената линия. Зад правилата дръпнете, за да започнете точно на сигнала.

Прела Горила

беларуска национална гра. Водещи в същото време, водещи в същото време, се движат в rіznyh mіstsі іgry, suprovodzhuyuchi di ії думи: Прела-горила летеше над морето, И като долетя, тук има сила, Когото познаеш първо, ще вземете го със себе си! След тези думи те израстват с майданчик, шепнейки за заснетите обекти. Който знае повече, той печели. Правилата на Gree. Можете да започнете да шукате предмети само след изричане на думи. Под часа на излагане, играчката трябва да се дължи, да стои от сплесканите очи и да не гледа. Необходимо е бързо да вземете играчките.



Игрите на хората помагат на света да разбере по-добре,
и може би да погледнем по различен начин на другите
националности. Игри на народите за спечелване на света
култура и самодостатъчност на хората. Възможно е, възможно е
това означава, че в един народ те почитат
груби, отборни игри и други
плосък, логичен. Можете също
още повече подобни игри сред различните народи, но
промяна
имена.

Русия
"Струмок"
Qiu Gru беше познат и обичан
повече нашите прабаби, и díyshla
пред нас mayzhe в неизбежно
виж. Няма нищо за консумация
бъди силен, spritny abo
Швидки, от друго семейство
емоционален, правя го
повече забавление и живот
настроение. Правилата са прости.
Гравитацията се повишава една по една
друг чифт, звъни момче
и момиче, дръжте се за ръце
подстрижете ги високо над главата си. От окованите ръце излизат дълго време
коридор. Gravets, на когото двойката не е стигнала, отидете на кочана "дръжка" i,
минувачи със стиснати ръце, шепнещи на двойката си. Ръка за ръка, нов
двойката си проправя път до края на коридора и този, чиято двойка е била счупена, отидете до кочана
"Pen" ... Аз, минавайки под окованите ръце, водя този, който вие
сладко. Така "дръжката" се срутва за дълго време, без прекъсване още повече
участници, Тим е по-забавен.
"скачаща жаба"
Изправете се един по един от интервали до пет блока. наведете главата си
и седнете сами, спираловидно на крак, свит в коляното. Останал счупен
и през кожата през кожата, който стои отпред, спираловидно с ръце
за йога обратно. Гравчи
стъпка по стъпка
изправям
Повече ▼
подстригване.
след ребрандиране
застанете отпред. На кого
прическата не влиза,
vibuvaê іz gri.
височина
Кожен

"Вовки при рови"
Древна трева
чудодейно те развесели
промяна в училищния двор.
Да седя на Майдана
коридор до един
метър. Ривн може да се кръсти
зигзагообразен де вже, де
по-широк. Вземете рови роташа
водещи "вовки" две, три
и още: tse вече като теб
искам.
Всички решения
ревящо
­
опитвайки се да премина
rív не се показвам като плюене. Yakscho "заек" zaplyamulya, vín vibuvaє z
игри. "Vovki" може да плюе "зайци", по-малко от perebovayuchy на rovi. "зайци"
rív не е овърдрайн, а преначислен. Ос и всички правила. A опции
познайте сами...
"зайци"
­

Азербайджан
"Дай ми една хапка"
Поздравете децата на младите и средните
училищна възраст от 6 до 40 осиб. За гриз
ще ви трябват две малки хустки. Гравчи
се разделят на две равни за броя на командите
vishikovuyutsya се нарежда едно срещу іншої
vzdovzh срещуположните страни на Maidanchik на
vídstaní 10 15m един изглед на един. Подстригване на ръцете
зад гърба. Избрани капитани на отбори, otrimavshi на husts, заобикалят техните
се нарежда отзад и неотменно поставя хустки в ръцете на комус из
участниците, обичат да стоят в ранга, в такъв ранг, не ридаят инши
отбеляза кой е получил Хустка. Potim ker_vnik gri (vatazok) изглежда е:
„Дай една хапка!“ Тези, които имат хъсове, вибрират енергично и
предайте ги на каменоделеца, който трябва да застане в средата на утъпканата линия.
Кой от участниците, които vibigli, първо преминават khustka, приемам го 1
точка на вашия отбор. Отборът печели, защото има повече точки.
Два пъти един и същ гроб не може да бъде вибигати, след това един и същ
гробът не е виновен да вземе хустката горе-долу 1 път. Без команда kerivnik
vibigati от линията не е разрешено.
Беларус
"Биляк"
Имате tsіy grі може да вземе съдбата на 5 или
повече хора. Грати в "Біляка" е възможно
само такса. За които се нуждаят участниците
изтеглете голямата чанта (диаметър 1 м) i
застанете от страната на новия, треперейки с циома от ръцете.
Ако участникът в кожата е виновен за грижата за
ръцете дърпат някого до средата
кола, schob, който се блъсна в тялото на kuli. Yakshcho dotik deisny
bulo, участник vibuvaê іz gri. Tі, hto zalishivsya, отново се присъединете към ръцете i
продължете играта. Играйте този, който ядосва останалите суперници
удари кулитата.

Латвия
"Балтени"
Броят на участниците в пула е 5 или повече.
За гри ви трябва добре издялано дърво
клуб. Гърбът на ръката е необходим, за да обърнете лидера. Потим
всички гробове са виновни, легнете на тревата с лицата към дъното и
лидерът хвърли бухалка в храстите с този rozrahunk,
така че гробовете я познаваха нито веднъж. Всичко зад отбора
легнал сгушен и ритан цвърчи. Победи този, който
смачкайте най-добрите. Помощникът става водач.
Таджикистан
"Била пръчка"
В "Bílu Paličku" може да има над 10 души. Участници
отговорен за избора на водещ лидер, разделен на 2 равни отбора
и изберете място за бяла пръчка. Potim лидерът може да не помни
shovat пръчка, и чакъл shukati я. Този, който познава пръчката, да я носи
вземете мястото и в същото време гравитацията на следващата команда ще ви помогне
прескодити. Пръчката може да се предава на участниците в техните команди.
Туркменистан
"Акса-таук"
Броят на чакъла в тази grі не е ограден (за 10 осиб).
Участниците във вината са разделени на две равни по количество
команда, изберете капитан. Нека им заповядаме да станат на майдана на главата на къщата
50 м един срещу друг. Капитанът е виновен, че е изпратил един човек
проучване. Rozvіdnik в неговата линия може да отиде до линията на supernikіv,
бързо ударете един от тях и избягайте обратно. Като тиктакащ пишов
след повторна последователност, след това се върнете към вашата команда. Yakscho supernik
хванат до новия dotorknutis, rozvіdnik става брат
противоположни команди и navpaki.

Gra dobygaê kintsya, ако един от отборите загуби по-малко
половината от участниците.
Малайзия
"Гнездо на костенурка"
"Костенурка" (водеща) трупа камъни "яйца" в центъра
кол, затрупан с чакъл и надниква. Гравчи
опитайте се да се промъкнете в "яйцата" и не ги изяжте в "костенурката".
Spymany става "костенурка" и сяда на земята
лидер.
Япония
"Лелека и жаба"
Wu Qiu Japanese Gru can Grati 4
има повече хора. За когото е необходимо
боя върху паважа на голямото езеро
заливи, острови и миза. Трима души
стадо "жаби" и седят до "водата", не
mayuchi право да vibratisya на "земя". "лелека"
виновен да се разхожда по брега и да клевети
"жаба". "Лелека" може да има право на стрибати
"остров" до "остров", но не може да се приближи до "водата". Почивка
spіyman "жаба" става "лелеен".

Италия
„Откраднете знамето“
Два отбора да разпространят кожата на собствените си рисунки върху deaky
стои сам в средата на единия, в средата стои водещ. Vín trimaê kosinka i
номера на вигуку. Gravtsі, chiї номера на вина като са се обадили, bízhat към новото. Този, който
въздиша по кърпата на лидера и се обръща първи на мястото си,
спечелете точка.
"Американска Хова"
hovaєtsya, но reshta
виновен за shovatisya заедно
на тихо място
манифест. Ако
Шованките в американски стил вече блестят в нашите гри: едно
шега. Този, който познава йога
него. Трябва да се движите бавно
седи тихо, не се страхувай
останалата част от гроба на ума, какво

ако сте оставени сами, тогава вие самите. Всеки нарушава шукати йога, това
Перу
гра започва отново.
— Калабаза!
Гравци да въоръжат собствения си кол, а водачът
zalishaєtsya "bezpritulnym". Мустака в хор да вика "Калабаза!"
(До къщите!) и скитат с коловете си.
„Бездомник“ се обръща към една гравитация: „Ти
продаваш ли яйца?" Той каза: "Не продавам, но мога
buti, sell" и посочете приятел, към кой
направо "bezpritulny". Тим часът на промяна на гравитацията
мисии. Като лидер, вземете щанда на някой друг, спечелете йога
владетелят, а този, който се е забил зад кол, кара.
Канада
„Голям от Хусткой“
Имате tsіy grі може да вземе съдбата на 10 осиб и повече. На гърба на средата
гравитацията е необходимо да се избере лидерът. Когато гробовете стават при
colo, а лидерът с остър obbіgaє yogo 2 пъти, dotorkaє до chiєї
не се отдръпвайте, сложете хустка зад гърба си и следвайте чантата. същност
gri polagaє в това, което е гроб, до което лидерът е достигнал,
виновен, че е вдигнал хустката, изпреварил лидера и се обърнал на нейно място. При
Трябва да променя решението си. Yakshcho гробът не е заловен пред лидера, вин
програма, която заема йога пространство.
Нова Зеландия
"Пуни-пуни"

Tse gra maori, играйте на як
две. Gravtsі стоят срещу лицата един към един
на разстояние близо 2м.
един
дръпнете ръката си право напред,
и че едното от сплесканите очи е намазано
познай ръката на другар, протегни я
и скръстете палци. Защо не се почувстваш обиден
дължа си отивам от месеца.
Нова Гвинея
Риба в мрежа
Чакълът се разбива
две групи, една група
kіltsem navko іnshoy.
В средата са "риби"
чакъл,
yakí виновен
плужек от "мрежата". отзад
гри правила, роби це
възможно е, по-малко propovzayuchi mizh
не неговите другари. Ако
комус
продължавай,
игриво сменят ролите.
це

В qiu gru можете да играете близо до водата.
Бразилия "Чревно заболяване"
Имате cіy grі може да поеме съдбата на vіd 5
човек Три гроба се избират един, който ще бъде
"здрави черва"

reshti
плюе
участници
Заплямивани
участниците могат да помогнат
"здрави черва", треперя с една ръка за онези
Misce, докато не закъсах. Плямати
участници, които са загубили своите "чревни заболявания"
може само със свободна ръка. Изгубен
ние чистим
стадо
участник

„здрави черва“ в предстоящия кръг на гри.

Украйна
"Kulgava jock"
Играйте 5 и повече души.
Hid gri: означава между Майдана. Избираме "кулгава качечка",
други чакъли са поставени по-скоро на Майданчик, стоящ на един
крак и свити в коленете, подстрижете другия крак със задната ръка.
След думите "Слънцето изгрява, грата започва"
един нос, хващане на друг крак с ръка, избиране на някого за туршия
без гравюри. Осоляването допълва осоляването на другите.
Останалият неосолен чакъл става "кулгава руло".
Правило: гравьор, като да стои на обидени крака или да виси извън кордона
сайтове, vvazhetsya солено.

Ксения Горбушина
Картотека на ревящия игор народи на русия

Руски народна гра

"палници"

Хид гри: те се топят диво по двойки един по един Usі vimovlyayut думи:

Гори, гори ярко

Шоб не излезе.

Погледни към небето:

Звезди горят,

Малки близнаци пръстен.

Едно, две не грачат,

И бижи, като огън!

След останалите думи на детето, като стои в останалата част от двойката, бягайки от двете страни на юздата на колонията. Върховете на пръстите се опитват да заплямуват един от тях. Сякаш гробовете, за да се бият, хванати един по един за ръка, първият долен палник запляму един от тях, тогава вонята ще застане пред първия залог и палникът ще изгори отново. Yakscho vdaetsya zaplyamuvat, hto zashishivsya без залог, изгаряне.

Ненецка гра

"наследник"

Хид гри: вървете диво покрай клада с прикрепен глинен глинен гърнец С ръцете си, махайте равномерно махайте напред-назад и говорете с кожен глинен глинен глин Наследник. Синът-водач да седне по гръб в средата на кладата. Usі rozbígayutsya, следвайки сигнала "слънце".

гра народна пивноч

"Риболов"

Хид гри: децата се разделят на отбори (брой екипи за легнали на брой деца). На противоположния край на майданчика на мотузка покачване на риба(шам, за сигнал трябва да вземете риба, да се обърнете пред отбора и да я сложите до кофата. Печели този отбор, в чиято кофа ще има повече ребра. Грил час 1 докато.

Руски народна гра

"Гъски лебеди"

Хид гри: на играещия майданчик трябва да се поставят две линии на 15-25м. (депозит под формата на горивни материали). Z-pomіzh роуминг се избира "вовк"(преди - двама, които стоят между редовете. За един ред има други участници - "гъски", а зад inshoy - wihovatel (овчар).

Овчарят се появява гъски: — Гъски-гъски!

гъски:

Хахаха!

Искаш ли да?

Така така така!

Е, лети!

Не можем! Сирия vovk под планината, не ни пускай да се приберем!

Е, летете, както искате, пестете само крила!

След тези думи гъските ще побързат да се приберат в една линия до следващата и vovk, scho winbig. (вълци)клевета ( "пръскане") има повече гъски. Spiymanih гъски vovk vídvodat svoê lígvo.

След две или три такива "преход"избира се нов vovk и наблюдаваните гъски се превръщат в група, сякаш тръгват назад.

гра народи на Дагестан

"Познай"

Хид гри: завържете очите на водача, започнете да стрибате на единия крак на кол. Другият крак на водача се изтегля напред. Ако бяхте дете, можете леко да разклатите лидера по усукания нос. Този зашеметява и се опитва да познае кой е ударил Його по носа. Ако лидерът е познал, тогава graven, че като програмира, смени лидера. Ако не, тогава играта продължава и започва отново stribati на кол на същия нос.

пич народна гра

"Хижак край морето"

За целите на скара, трябва да затворите в центъра на полето chi maydanchik kіlochkіv (стовпчик). На целия площад на звяра е окачен ханк, сякаш е фиксиран на височина 20-30 см от повърхността на земята зад допълнителен контур, който не се затяга.

Хид гри: за последния край на чилето, водещият Вин се взема, като дърпа края на чилето към своя юрган и тича върху кладата.

Уреден за помощ, един пръстен "море", а мотузката - це "хижа". Други деца - "риба", yakí pragnut vtekti vіd "хижа"- motuzki, след като я съблече отново.

"Водещ"можете да завъртите чилето или за стрелката на годината, след това срещу, след това присвиване, след това "риба", какво беше закачено "хижа"(motuzka, vibuyut s gr. Gras slid продължи, докато морето се освободи от всичко 2-3 "риба". След това можете да изберете нов лидер и да продължите играта.

важно правило:

1. Не можете да повдигнете чиле повече от оребрен юрган, така че не е безопасно да смачкате група.

2. "Рибки"който изскочи от пътя "морета", vvazhayutsya такава, scho програма.

башкирски народна гра

"Юрта" (Тирме)

Хид гри: от grі вземете съдбата на chotiri подгрупи деца, кожата на тези, които ги правят около ъглите на maydanchik. В центъра на кожения кол има стилет, върху който се издига хустка с национална козирка. Ръка за ръка, всеки върви като кола със смяна на рок и сън:

Ми, весели момчета,

Нека вземем всичко на куп.

Нека играем и танцуваме,

Втурвам се към поляната.

На мелодия без думи, момчетата се сменят със смяна на мошеник на спящ кол. След края на музиката, вонята на вонята се стича до вашите кокили, вземете хустка и я издърпайте над главата си при вида на името (dahu, излезте от юртата).

Смутно правило: от края на музиката беше необходимо бързо да преминете към вашия стил и да направите юрта.

башкирски народна гра

"Лепкави пънове" (Йебешкек букендер)

Хид гри: три-чотири гробове седят на бедрата yaknaydali един изглед на един "лепкави пънове". Други сиви тичат наоколо с майданчик, опитвайки се да не се доближават "пънове". "Пинечки"виновно е да се опитате да ударите децата, които преминават през изкачването. Солеността се топи "пънове".

Смутно правило: Конопът не е виновен да стане от мъглата

Бурятска народна гра

"Голка, конец този вузлик" (Zun, utahn, zangilaa)

Хид гри: топят се диво на кладата, галят с ръцете на Личилка да вдигнат шията, конеца и възела. Usí смрад един по един, след това бягайте в колото, след това се извийте от него. Ако конецът или възелът са били скъсани (когато са били стоманени или са били неправилно бити зад вратата от кол или са били накарани в колото, тогава тази група се взема предвид от програлото. Други гробове се вибрират.

Смутно правило: Шия, конец, възел се подрязват с ръце Їx се изисква да не се пуска и излиза от кол и веднага да се навие колът.

Дагестан народна гра

"Издърпайте папаха" (Tate gyi. T/ag'ur l'є)

Хид гри: момче-джигит седи на стола. На vіsіm - десет krokіv víd nоgo води лидера, обърнете прикритието към jigіtu, така че лидерът да погледне нагоре, къде да седне. Завържете очите на лидера, обърнете се, сложете шапка на ръката му. Вин е виновен за отглеждането на песента много kіlkіst kroіv и поставянето на шапка за конен ездач. Други участници в играта се вважават в гласа на водещия лидер и боливат за новия. В случай на повторение, други деца се определят в ролята на водач и ездач.

Смутно правило: лидерът не е виновен, че гледа; тежко не съм виновен, че съм помогнал на лидера, казвам ви.

Дагестан народна гра

"Пидними Хустка" (Явлукну гетер. Квербац/борх)

Хид гри: чакълът се топи на клада, в центъра на йогото се поставя главата хустка Звучи националната мелодия, танцът на дагестанската лезгинка. От края на музиката, участникът в гриса е излекуван от първия ден на фестивала.

Смутно правило: не можете да гравитирате силно и да излезете от кладата по-рано, намалете музиката

Кабардино-балкарска гра

"Кранове-кранове" (К'ру-к'ру)

Хид гри: в очите на grí vatazhok кранове, кой да избере lichilka, svívaê chi да говори в речитатив думи: "Кранове-кранове, огънете се с дъга". Всички, които играят в процеса на спокойно ходене, се мотаят около изглеждащата дъга. Нека да се изпотим, да ускорим темпото, продължи: "Кранове-кранове, растат с молец". Децата бързо, без да спускат ръцете си, се престрояват в една колона за прилеп, като част от своя крокодил в темпото на песента. "Кранове-кранове, звънят като змия". Ниският памук започва да работи гладки зигзаги. Vatazhok даде спящ: „Змия се свива в пръстена“, "Змията се изправя"и т.н.

Смутно правило: Правилно е да победим непрекъснато нарастващото темпо, да преминем към голямото до празника, докато не падне. Ако се изгубят, групата ще започне отново.

Калмитска народна гра

"Хова" (Buldat naadlgen)

Хид гри: на горския възел (при лисицата, в парка) glyuchі obovlyaet, де можете ховатися: зад храсти, гърбица, дървета. Две групи се установяват, едната се раздалечава и се ховае, а другата тихо се шегува, кой се измъкна. Надали гробовете сменят ролите си.

Смутно правило: не можете да гледате, докато една група деца иска (например, след достигане на 10).

гра народив комі

— Остани, сърне! (Suyet, кор)

Хид гри: сериозно известен на различни места. (cordoni я разпозна). Овчарят е избран. След като извадите пръчката, вие стоите в средата на Майдана.

Следвайки сигнала — Бижи, елене!всички скитат с майдан, а овчарят се опитва да хване някой от тлеещите, като се забива с тоягата и казвам: — Остани, сърне!Улученият от пръчката е убит. Тревата свършва, ако овчарят хване пет елена.

Смутно правило: rozbígatisya може да бъде по-малко за сигнал — Бижи, елене!Осалени влизат в облачно пространство. Солеността трябва да бъде внимателна.

гра народив комі

"Улов на елени" (Kor'yasos kutalom)

Хид гри: двама овчари са ограбени сред рева, елените на участниците са елени. Овчари perebuvayut зад кол, един срещу един. Зад сигнала на лидера "Едно, две, три - хващай!"овчарите хвърлят топката на елените, а те цъкат на топката. Елен, получил топка от някого, попада в шпионин. След няколко минути, пет повторения, броят на шпионираните стада северни елени.

Смутно правило: групата трябва да бъде стартирана само след сигнал Хвърлете топката в краката на гробовете. Безопасно е да участваш пряко, но защо не и след като видиш.

гра народив комі

"Биляша"

Хид гри: на майданчика да въоръжите две линии на стойката 3 - 4 м една в една. Гробовете, разделени на два отбора, стоят зад тези линии един към един. Един от гробовете зад vlasnym bazhann и годината на другарите с вик — Беляша!бягайте към следващата команда, кожата на участника, сякаш дърпа дясната ръка напред. Този, който pidbig, хваща някой от екипа на суперниците за ръка и се опитва да го дръпне над майданчика за неговата линия. Yakshto youmu tse vdaetsya, vіn сложи мъмрене зад себе си. Ако самият той се наведе зад границата на вражеския екип, тогава той става нахалник и броди зад гърба си чакъл, сякаш дърпа йога на клюна си. Грас продължава, сега друг отбор висящо атакува. Ще свърши, ако един отбор изтегли цялата гравитация на другия отбор.

Смутно правило: можете да дърпате супермен само с една ръка, не можете да помогнете с друга ръка. Никой не е виновен за нарушаване на изтеглената напред ръка. Yakshcho gravitsa, yakkogo псуване, дърпане на собствения си b_k gravets protilezhnoy екип, псуване и обръщане на мястото си в отбора.

Мордовская народна гра

"Кръгла" (M'yachen kunsema. Topsa nalkhsema)

Хид гри: неохотно председателствайте големия залог, разделете се на два равни отбора и обитавайте, кой ще бъде в залога и кой ще бъде зад залога Ti, който ще бъде оставен зад залога, разпространявайки се равномерно, ругаейки децата, як rebuvayut на залогът. Ако някой иска да наклевети топка, той се опитва да я изпие от дете за кол. Ако се опитате да влезете, тогава имате точка в резерв, ако пропуснете, тогава излезте от залога. Ако топката плаче за всички деца, масите се променят ревливо.

Смутно правило: топката може да бъде уловена само още веднъж, във формата на земята тя не се отърсва. Детето, като че ли е хванало топка и го е изпило в гроба зад клада, се напива на клада.

Северно-Осетинская народна гра

"дърпане" (Baєndaє naїy h'azt)

Хид гри: през средата на кол с диаметър 4 м се прекарва права линия, така че да се раздели на две равни части. От двете страни на линията с гръб, един към един, стоят двама участници в гри. Върху тях се поставя пръстен от чилета с диаметър 1,5 - 2 м, така че да минава под ръцете. Клякайки, участниците придвижват тялото напред, така че триката да се изпъне. При сигнал за обида гравитацията започва да издърпва единия от кладата. Който спечели от залога, аз спечелих. След един час може да се издигне струйка пара.

Смутно правило: започнете да дърпате шейната след екипа едновременно "Март!". Трябва да дърпате само напред за rahunok към тялото и nig. Boronyaetsya spiratisya ръце на земята.

Северно-Осетинская народна гра

"Жмурки" (H'uirmarsitai)

Хид гри: за завързване на очите на водача След това гробовете по бузите лесно се удрят върху дланите на йогата на извитите напред ръце. Когато помиришеш шепота питам: "Кой съм аз?"Лидерът е виновен да познае кой е ударил йога с гравитацията. Ако познаете вино, тогава този, който го е ударил, става лидер. Е, ако водата е на три години, не е възможно да познаете кой стои в дланта ви, тогава се избира нова вода. Гра продължи. Те могат да поемат съдбата на малка група деца наведнъж.

Смутно правило: ръцете на лидера не са виновни да висят наоколо едновременно с много от участниците. Не е възможно да се каже на лидера.

Татарска народна гра

„Продаваме миньори“ (Чулмак уйони)

Хид гри: ревливо се обединяват две групи Деца-планинари, застанали на колене и накацали на тревата, правят коло. Зад миньора на кожи има гроб - господинът на миньора, ръцете му на гърба. Водещи да застанат зад кладата. Водачът отива при един от майсторите на миньора и започва Розмова: - Хей, приятелю, продай миньора!

Купува.

Колко да ви дам карбованти?

Три виж.

Лидерът три пъти (abo stіlki, за skіlki беше известно време да продаде миньора yogo lord, но не повече от три рубли) бутна с ръката на лорд миньора и вонята започва голяма на залога на nazustrіch един към един (Коло е бит три пъти). Който достигне свободно място по-бързо за време, той заема място, а който го направи, става лидер.

Смутно правило: bigati са разрешени само на кол, без да се променя йога Tі, така че не можете да пропуснете правото да получите други гробове. Лидерът започва директно при be-yakoy. Yakshto vín pochav bíg vlіvo, zaplyamovaniya обвиняват bígti дясна ръка.

Татарска народна гра

"Сирий Вовк" (Сари бури)

Хид гри: един от роуминг се избира от sirim vovkom (В храсти или в гъста трева). Други са сивкави от противолежната страна. Вървете между начертаните линии 20-30 м. Следвайте сигналите за бране на гъби и горски плодове от гората. Назустрич ги водя и храня (Децата пеят в хор):

Вие, приятели, къде да бързате?

Имаме гъста ми демонстрация.

Какво искаш да работиш там?

Там ще берем малини.

Обичате ли малини, деца?

Ще направим варене.

Yakshcho vovk при лисицата, която zustrіne?

Siry vovk не сме добре дошли!

След поименния разговор всичко ще дойде преди този месец, когато има сирия вовк и в хор Изглежда:

Ще взема горски плодове и ще направя сладко,

Моята скъпа баба ще бъде chastovannya.

Тук има много малини, не ги вземайте всички,

И vovkіv, vedmedіv zovsіm не се вижда!

След това не бързайте със Сирия за първи път, но децата бягат бързо отвъд границата. Вовк да ги ожени и да се опита да накара някой да заплямува. Brantsiv vín vede in lígvo - tudi, de hovavsya себе си.

Смутно правило: изображението на уау не може да се вискакуват, но на всички гробове на тъкането по-рано, думите няма да се бачат. Тихо, който цъка, можете да стигнете само до границата на кабината.

Татарска народна гра

"Скок-скок" (Kuchtem-kup)

Хид гри: на земята до стол голямо колело с диаметър 15 - 25 м, в средата - малки кръгове с диаметър 30 ​​- 35 см за кожата участник гри. Водещ да стои в центъра на големия залог.

Водещи kazhe: "Скочи!"След тази дума гробовете бързо се заменят с мъгли (китове, стрибауч на единия нос. Водачът се опитва да заеме мястото на един от дебнещите, стрибауч също на едната ноздра.

Смутно правило: не можете да виштовхвате един от гуртките. Два чакъла не могат да се носят в една рокля. При смяна на мястото на групата се привлича отборът, влязъл по-рано преди новия.

удмуртски народна гра

"Водяни" (от murt)

Хид гри: кръщават пръстена на коловете чи езеро, река Изборът е водещ - водният. Гравци бягат покрай езерото и повтарят думи: „Няма воден човек, но има много хора“. Водата бигае на клада (езеро)и хванете ревящи, когато се приближат до брега (Линии на залог). Spiymani са претоварени от коли. Gravity doti, докове няма да бъдат спасени повече чакъл.

Смутно правило: да хване водния, като не минава зад линията на кладата, а хванатите стават на пасти. Смрадите помагат на водника.

удмуртски народна гра

"Сър зайче" (Puris kechpi)

Хид гри: площад седи на Майданчик (6X6 м)це паркан. Зайче седи от едната страна на паркана. кучета (десет гроба) roztashovuyutsya pіvkolom 3-5 m от дясната страна на оградата. Tі, които приемат съдбата на grі Изглежда: „Зайченя, зайченя, защо дойде в града? Защо ми е зелето?

В края на думата зайчето ограбва прическа в паркана и се удря в нея. Кучета за улов на йога, с рязко сключени ръце.

Смутно правило: zaêts vvazhaєtsya spíymanim, когато залогът е напълно затворен

удмуртски народна гра

"Доганялки" (Чабикен Шудон)

Хид гри: да стои в края на стаята Един от тях се движи личилка:

Пет бориди, шест бориди,

Somiy - направи с брада,

Този, който излиза, nazdogyanya gravtsіv, yakі rozbígayutsya от различни страни. Почуквайки с ръка на един от гробовете, пастата казва думата табик. Спиймани излизат от гр.

Смутно правило: ако гробовете на трите чотири бъдат докоснати, всички отново ще влязат в колото и ще изберат нов лидер

удмуртски народна гра

Грас с Хустка (Kisheten Shudon)

Хид гри: те се топят диво на клада по двойки, един по един Изберете двама проводници, дайте на единия от тях хустинка. При сигнала лидерът от рязкото vtíkaê, а другият лидер nazdoganaê yogo. Гра пас зад кладата. Лидерът с хустката може да подаде хустинката на всеки, който стои при двойката, и да застане на мястото на його. В този ранг лидерът се сменя с грубост. Лидерът, загубил без залог, бие лидера с хустка.

Смутно правило: рев tíkaє tіlki tіlі, ако отнемете hustinka Ако лидерът с hustkoy spіymany на друг лидер, тогава на другия лидер се дава hustochka, а офанзивният лидер е избран да помогне на децата, така че да стоят по двойки. Гра се разкайва за сигнала.

Формирайки интереса на децата в предучилищна възраст към спорта, разказваме на децата за известни спортисти, историята, четем стихове за спорта. Защо, при моя робот често планирам груби игри на различни народи по света, парчетата воня предизвикват несъществен интерес у децата.

За един час такива тематични видове, като „Децата от различни земи са приятели“, „Русия е богата национална страна“ се запознахме с разпадащите се игри на пивническите народи „Крижинка, вятър и слана“, „Важенка и елен“, научиха удмуртите фолклорна група"Вода". Пропагандирам за ваше уважение разрушителните игри на различните народи по света, дякони от такива задължения да станете обичани от вашите деца.

Rukhlivі іgrі raznyh narodіv svіtu за doshkіlnіt

Африкански етикети на кол (Танзания)

Играйте с 10 и повече човека.
Полезен листен тип дърво. Гравци стоят на ръба на лицата към центъра. Зад гърба им водещият върви и залепва долната част на чакълест лист. Да сложим лист в съкровищница от моята ръка и да живеем. Зад него има чакъл от лист. Като лидер, преминете през пръстена и няма да го получите, ще стоите на свободно място и чакълът, след като го последва, става нов лидер.

Чревно заболяване (Бразилия)

Grayut се нуждаят от пет osib.
Hid gri: един гроб - червата са здрави, сякаш се опитвате да злите всички останали. Кожата на чакъла, който е бил залят, е виновен, че е сложил ръката си точно на мястото, където са го затрупали. Vín става tezh kіshkoy, ейл заболявания и помага за здрави черва по време на риболов. Заболяването на червата може да бъде пометено само със здрава ръка. Gravets, който не е оклеветен, peremagaє. Вин става здраво черво на стъпалото на кладата.

Въжеходци (Узбекистан)

Играйте 5 и повече души.
Hid gri: на майданчика момчетата рисуват права линия на навиване 6 - 10 м. Изисква се да се пресече като въже. Позволено е да се подрязват ръцете на убития. Тези момчета играят, те излизат от ориз - "да излетят от въжето". Правилата са:

  • Един от гробовете да следват "въжеиграчите".
  • Този, който zіyshov от "въжето", става posterigach.

Потяг (Беларус)

Играйте с 10 и повече човека.
Главна мрежа: Участниците в мрежата са разделени на две равни групи. Гробовете на групата кожа се подрязват един по един и правят един ланцет за помощта на ръцете, свити в лактите. Отпред уланите стават силни и спритни участници - "groovy". Застанали един срещу един, „фабриките“ просто вземат един по един, като свиват ръцете си в лактите и дърпат кожата на клюна си, като ги използват, за да разкъсат копието на врага или да го издърпат над заострената линия.
Правило: дръпнете, за да започнете точно след сигнала.

Влак (Аржентина)

Grayut 7 и повече души.
Необходима е свирка. Кожен чакъл ще бъде депо: кръщене на малко коло. По средата на Майданчик има водещ парен локомотив. Вин нямат вашето депо. Водачът премина от един вагон в друг. При когото отива виното, той го следва. Така се избират всички вагони. Локомотивът znenatska свирка, и всички b_zhat до депото, локомотивът теж. Останалият без работа Гравец става водещ на парен локомотив.

Биволи в падока (Судан)

Играйте с 10 и повече човека.
Червена глава: гробовете стоят на клада и се хващат за ръце. Два-три гроба стоят в центъра. Це бивол. Їhnê zavdannya - virvatisya от залога. Вонята от розбигу се опитват да пробият колчето, вдигайки ръце нагоре. Грубо priyomi zaboronyayutsya. Ако не сте стигнали достатъчно далеч, за да пробиете на едно място, вонята се разнася на друго място. Yakshto їm vdaêtsya, биволите стават гравитационни, yakí не zumili strimati тях.

Один у коли (Угрищина)

Играйте 5 и повече души.
Глава сива: чакълът се топи близо до колото и хвърля голямата светлинна топка един към един, докато един не се смили и не пусне Його вътре. Tsey gravevets излиза на кладата и застава в средата. Gravtsі продължават да хвърлят топката, но се опитват да се направят, така че да не я бутат в центъра, но харчат топката, докато се напълни. Ако все пак на централния гроб е позволено да унищожи топката, тогава можете да я хвърлите по всяко време. Кой да яде, че седи йога мисце. Grace става tsіkavіshe, сякаш върви с добро темпо и с шведска трансмисия, можете да започнете да тътен и да се обърнете и да се движите в центъра.

Грас в вършачката (Йемен)

Играйте 6 и повече души.
Híd gri: гробовете се издигат на това коло. Един остава да се обажда. Вин се опитва да пие до клада. Комуто е виното, виновен е някой от кладата. Tі, що да стоят на кладата, те се опитват да се измъкнат и да тичат, като въртележка, на кладата. Веднага щом някой намигне от залога, тогава спечелете преднината.

Чанта в долината (Бирма)

Grayut schonaimshe 6 души. Необходима е чанта или камина. Head gry: гравитационните вишиковуват се в една линия на разстояние 30 - 40 см един на един. Vityagnuti ръце с отворени длани са подрязани зад гърба. Един от гробовете стои зад гърбовете им. Новият има чанта в ръка или камина. Вървя в редиците, вътре съм, не искам да спускам чантата в гърдите си.

Гравчи не е виновен, че се оглежда. Нарещи вин спуска чантата в ръката ми. Гравет, като свалил торбата, неудържимо се отклонява от редиците. Susidi дясната и лявата ръка дължат shopiti yogo (или туршия), първото по-ниско вино за унищожаване от месеца. Ейл, с тази воня, не може да измисли правото да напусне линията. Yakshto їm да не отидете на йога, можете да се обърнете в средата и да играете. Как да трупаме йога, вината са минус мисиите на лидерите.

Намерете кукичка! (Австрия)

Играят четирима и повече души. Имате нужда от хустка.
Hid gri: гробовете избират лидера, като hove Khustka, а reshta затварят очи едновременно. Khustka hovayut на малка територия, като далечен легитимен. След като сте шили хустка, гравирането изглежда е: „Запазете носната си кърпичка“. Мустаци започват шукати, пошуки директни запитвания. Изглежда като „топлина“, за този, който отива, знаете, че виното е близо до града, където има хустка, „горещо“ - в средната близост до него, „огън“ - тогава трябва да вземете хустка. Ако този, който се шегува, е далеч от този месец, където е заровена хустката, тогава лидерът ще го изпревари с думите „студено“, „студено“. Този, който знае острото, не говори за него, но незабелязано се промъква до гроба, който е най-близо до новия, и го удря с острата. На предстоящото турне, вино и hovatime Khustka.

Лъв и коза (Афганистан)

Играйте 10-20 души. Използвайте маски на лъв и коза.
Hid gri: изберете “лева” и “коза”. Други гробове, хванати за ръце, се обаждат. "Коза" стои в средата на клада, "лъв" - зад кладата. Вин е виновен за upiymati "коза". Gravtsіlno оставете козата да премине, а лявата, от друга страна, подрязана. Gra trivaє doti, doki "лъв" не ядосвайте "козата". В моменти на успех си разменят ролите или избират друга двойка .

Дръпни си главата! (Канада)

Играйте на двама души. Необходим е нов шал.
Hid gri: двама души се изправят като ракообразни един към един и завързват шал през главите на главите си. След като нарушите гравитацията, обадете се обратно, опитвайки се да издърпате противника зад себе си. Ръцете на това племе ще бъдат оставени на земята в случай на някаква вина. Печели този, който печели с порядък на издърпване на противника от собствения си клюн. Гравирането се прави и ако новият носи шал от главата.

Ану, повтори! (Конго)

Чотири и още хора реват.
Híd gri: гробовете стават пивкол, в центъра има лидер. Понякога можете да се биете като бързане: вдигнете ръка, обърнете се, свийте рамене, тънко притъпете крака си. Мустакът е да повтаря точно йога рухи. Ако чакълът има милост, тогава лидерът заема неговото място и чакълът става лидер. Ако един час се смили над няколко души, тогава лидерът сам избира кой да заеме това място.

Балтени (Латвия)

Grayut пет и повече души. Имате нужда от клуб.
Híd gri: Gravity легнете на тревата с лица към дъното (на кол от глава до глава) и напръскайте очите си. Лидерът хвърля балтини - подрязани пилета с дължина 50 см - в храсти или чагарници, така че дори да не знаете. По знак на водача всички се скупчват и чуруликат. Този, който пръв разбере, става лидер.

Добро утро, myslivets! (Швейцария)

Играйте 10-15 души.
Head gry: гравитационните лети на кладата, изберете ума, който върви зад гравитационните. Неподдържаните вени са разкъсани от чакълени рамена. Този, до когото стигнаха, се обръща и казва: „Добро утро, скъпи!“ Obіyshovshi pіvkola, вонята дрънчи, чакълът повтаря: „Добро утро, скъпа моя!“. И обидите тиктакат, за да заемат празно място на клада. Този, който не е наваксал това роби, става мислител.

Отхапи си! (Азербайджан)

Играйте с 10 и повече човека. Опитайте Khustki.
Head gry: два отбора от vishikovyvayutsya един срещу един на deyakіy vіdstanі. Между тях се провеждат. В кожата zzadu, вкарайте куката на носа или плитката в колана. Зад жребчето един от отборите става лидер. По команда на съда децата се втурват напред (водещо застават на земята), пресичат линията и след това съдът извиква: „Огън!“. Гробовете бягат назад, а противниците (лидерите) скачат назад и ги изпреварват, хлипайки, за да се бият с Хуст зад пояса. След това отборите сменят ролите си. Peremagaє този екип, като zahopit повече kílkіst khustok.

Играйте 5 и повече души.
Hid gri: означава между Майдана. Избира се "кулгава качечка", линиите на чакъла се поставят доста на майданчика, стоейки на един крак, а другият крак е сгънат в коленете с опакото на ръката. След думите „Слънцето грее, ревът почва“ „валякът“ щъка на единия крак, хващайки другия крак с ръка, опитвайки се да накисне някой от тихите, който играе. Осоляването допълва осоляването на другите. Останалият неосолен чакъл става "кулгава руло".
Правило: гробът, като да стоиш на ранени крака или да висиш зад границата на Майдана, се осолява.

Статуя (Вирмения)

Играйте 5-20 души.
Híd gri: Гравитацията се разделя на уловители и кърлежи. На кожата, 5 osib назначават един уловител, за 20 osib - четири уловителя. За признанията на един каменодел, ловците излизат отвъд нивите, а тези, които тиктакат, свободно се разхождат по Майдана. Следвайки сигнала, ловците следват линията от чакъл, избирайки един от тях.

Saling е виновен за незабавен zupinitis (мъртъв на място), в тази позиция, в която Yogo е бил осолен. Този, който е умрял, може да „пусне“ да бъде някаква гробна, блъскаща йога. Тревата ще свърши, ако всички гробове бъдат изгорени. Ако някой вземе нови кечъри, тогава играта продължава.
Правило #1
Правило 2

Хвани мечката! (Велики индианци)

Grayut 8 и повече души. Използвана е малка торбичка, пълна с пикня (200 гр. за 5-6-редни деца, 400 гр. за по-големи).
Híd gri: гробовете стоят на клада и хвърлят една малка торба на една. Който не ядоса мечката, ще се измъкне. Печели този, който е извън залога.
Опция: когато хвърляте мечка, можете да назовете първия склад на определена дума, а този, който хване, е виновен да завърши думата. Например: вага - на, цви - дрънка тънко.

Ухапване от змия (Египет)

Играйте над двама индивида.
Hid gri: земята рисува цвят. Един чакъл изстрелва в колото, други ще otochyuyut yogo, след като са станали на колене. Смрадите се опитват да гравитират, шо стриба, на коленете. На когото е дадено, този се променя от гроба по време на мисиите.

Оксак-карга (Узбекистан)

"Карга" в превод от узбекски - "врана", "оксак" - "кулгава". Защо враната е кулгава? На този, който ме представя като врана, стриба на единия нос. А другият крак беше свит и вързан, да речем, с тънък колан. (Врана изграка на крака на яка, не учтиво).
Затваряй играта така, ти ми кажи. Все едно сте само двама, просто го публикувайте предварително. Ако искаш три (тато, мама и аз) - може да имаш и кукари мацки. Много хора са избрали - провеждат щафетата, разделени на два отбора. С този колан чи хустку, сякаш движите крака, преминете от едната „врана“ към другата.

Сахреоба (Грузия)

Това е грузински град с прически, за който се нуждаете от цаца на клуб за kshtalt от градски битки (товщина не повече от 5 см). Клубовете са положени на земята успоредно, един по един, на vіdstanі pívmeter. Колкото повече tsipkiv, толкова по-важно ще бъде. Зареждане от първия удар и останалите - върху плосък камък: тук стрибуните могат да растат (не дълго!).

Този, който започва групата, е виновен, stribayuchi на един нос, заобикаля всички змии. На обратната пътека трябва да преминете през клубовете, като поставите краката си перпендикулярно на тях. Връщам се към камъка - но сега краката са поставени успоредно на краката. Завършете играта, stribayuchi от клуба на пръсти.

Сякаш се блъскаш, смиляваш се, веднага даваш парите на настъпващата трибуна, а самият той, преоткрил чередите си, започва всичко отзад назад.
Казахме за chotiri методи на stribkiv, но вие сами можете да познаете нови; можете да поставите клубовете си по различен начин ... Zagalom, програмата zmagan богата на това, което е остаряло с оглед на вашата bazhanya и вашата вина. Във всеки момент вие ще бъдете този, който с по-малък брой проби печели без пардон при обсъждането на задачата.

Ягулга-таусмак (Туркменистан)

"Отдалечен Хустку" - какво означава оста в туркменски превод. Назовете gri вече богата защо сте по-мъдри я zmist. Хустка е окачен на стълб. Або връзки до глезена, хвърлени, да речем, през клона на дърво. Zagalom, трябва да си толкова силен, че Хустката да може да се повдига все повече и повече.

Gras pochinaêtsya - Khustka може да бъде далеч, по-малко леко pіdstribnuvshi (от rozbіgu). Tse all vdaєtsya. Нов старт, Хустка беше повдигната повече - тук трябва да се опитате повече, за да го достигнете. Всичко е по-сгъваемо, а оста вече е недостижима за някого. Безопасно е да загубиш един, на когото е далече да дадеш повече за всички ...

Пожарна команда (Нимеччина)

Играйте с 10 и повече човека. Столовете за броя на гробовете са монтирани на кол, с облегалки в средата. Gravtsі (pozhezhní) са подобни на тези стилове под звуците на музика (удари тамбурина, барабан). Точно като музикална брава, поставете тежко бреме върху стилека, например, предметът на облеклото беше обшит с шипове. Гра продължи. Ако участникът види три предмета върху кожата (вонята се опира на различни стилове), луната е алармен сигнал: „Пожар!“. Gravtsі дължат shvidko vydshukati техните речи и nadіti тях. Който е най-добре облечен, става оцелял.